Design Business Art Technology

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Design Business Art Technology JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 04/2016 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY GAME DESIGN ANALYSE BEST PRACTICE GREENLIGHT POST MORTEM WIE THE LAST OF US MIT DEN ER- EINE ANLEITUNG, UM SCHNELL DIE WIE EIN INDIE-TEAM MIT SEINEM WARTUNGEN DER NUTZER SPIELT PERFEKTE SPIELIDEE ZU FINDEN NISCHENPRODUKT ERFOLG HATTE GDC EUROPE RETURNS 15–16 AUGUST 2016 GDCEUROPE.COM Register by 20 July and Save up to ¤200 on All Access Passes Use code GDCE16MG to save an extra 10% on All Access Passes to GDC Europe 2016! GDC_EU_1605185_2016AdMakingGames-v2.indd 1 5/23/16 3:53 PM Editorial Making Games 04/2016 NEUES TEAM MIT BEWÄHRTEM KONZEPT omputec Media kauft das Objekt Mit erfahrenen Partnern Making Games – diese Nachricht in die Zukunft Dirk Gooding dürfte so manchen von Ihnen ist Chefredakteur vom Making Games Magazin. Mitte April sicherlich unvorbe- Deshalb hilft die externe Expertise ungemein, reitet getroffen haben. Und so Making Games auf erfolgreiche Beine zu mancher von Ihnen fragt sich stellen und da geht es uns nicht anders, als Ih- nun vielleicht, was das wohl für nen, wenn Sie Ihre Produkte in unbekannten Cdie Making Games und alles, was dazu gehört Märkten veröffentlichen wollen – um den wie zum Beispiel Key Players oder Making Bogen zur aktuellen Ausgabe zu schlagen. Games Talents bedeuten mag? Um es kurz zu Märkte wie China, Russland oder Brasilien machen: Im Grunde erst einmal nichts, außer haben häufig ganz andere Anforderungen dass sich der im Impressum genannte Verlag als Sie es vielleicht aus den traditionellen ändert und auch die Zusammensetzung des westlichen Territorien kennen. In China Teams in den kommenden Monaten ange- (Seite 22 und Seite 30) bestimmt staatliche passt wird. Davon abgesehen wollen wir aber Zensur die Inhalte von Spielen, aber auch die das, was Webedia bzw. ehemals IDG aufgebaut Kommunikation unter den Spielern. Russland haben, genauso fortführen wie bisher und mag vor allem den PC oder Kriegsspiele (Seite versuchen die Making Games und Co. auch in 27) und Brasilien ist zwar ein riesiger Markt, den kommenden Jahren noch erfolgreich fort- die Nutzer sind aber nicht immer am Puls der zuführen oder sogar erfolgreicher zu machen. technologischen Zeit (Seite 32). Es gibt also Denn während bisher gerade einmal zwei viele Fallstricke, die für einen erfolgreichen Redakteure alle Projekte stemmten, können Release in verschiedensten Märkten eine Rolle wir auf ein großes B2B-Team zurückgreifen, spielen und oftmals ist ein erfahrener Partner haben Event-Experten (Aruba) für die Talents- ratsam. Daher hoffen wir, dass die Beiträge Veranstaltungen und so weiter. Außerdem soll unserer Experten zum Thema »Culture Shock« der Übergang von Webedia an Computec so Ihnen eine genauso große Hilfe beim Spiele- »Wir wollen Making reibungslos wie möglich verlaufen und daher Release sind wie die Webedia-Kollegen uns Games und Co. auch in den bleibt uns der bisherige Managing Editor Se- bei der Produktion der ersten Making-Games- bastian Weber noch einige Monate unterstüt- Ausgaben unter Computec-Flagge. kommenden Jahren zend erhalten und hat somit nach wie vor ein noch erfolgreich fortführen offenes Ohr für Ihre Anliegen und Artikelvor- Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe! schläge. Denn wie bisher soll das Magazin oder sogar Making Games tiefgründige Einblicke in die das Team von Making Games erfolgreicher machen.« Entwicklung von Spielen geben und von Ihren Erfahrungen und Erkenntnissen profitieren. So setzen wir auch künftig auf Ihre hochwertigen Gastbeiträge und spannenden Einsichten in Ihren Arbeitsalltag. 3 68 INHALT 04/2016 48 03 Editorial Ein Tag bei ... 80 Aeria Games 82 Vorschau / Impressum Branche / Köpfe 06 Bemerkenswertes aus der Branche Branche / Köpfe 07 BIU Academy 53 Fokus GAME 08 von Timm Walter Eventkalender 09 Wichtige Branchenveranstaltungen Passiert auf makinggames.biz 10 Interessantes aus dem World Wide Web Making Games Tools 12 Die Meinung der Profis zu aktueller Soft- und Hardware 64 80 4 TITELTHEMA Culture Shock Case Study 14 Why Localizing your Game for Emerging Markets makes Sense von Carolina Silvandersson Case Study 22 Fast and Furious – Marketing in the World’s biggest Gaming Economy von Tom Van Dam Case Study 28 The Russian Games Market von Gevorg Akopyan Case Study 32 Mauerstürmer – Wie Black Forest Games mit Rogue Stormers China erobert hat von Adrian Goersch Case Study 34 Games in Brazil von Philipp Keydel und Talita Rhein Latin America digital games market share by country and gaming segment, 2014E Game Design Best Practice 42 Subverting Player Expectation von Pete Ellis Programming Case Study 48 Poor Man’s Sky – Experiments with procedural Character Generation von Yanko Oliveira Post Mortem 53 Greenlighting a niche Game – The long Journey ahead von Daniel Batoff Best Practice 58 58 The Path to the perfect Game Idea von Marcel Zons Case Study 64 Creating Sound and Music in Horror Games von Niklas Swanberg Game Design Analysis 68 Why Players understand Games – The Power of Accessibility von Simon Sterz Firmenregister 42 74 Die Branche im Überblick 5 Branche | Köpfe Making Games 04/2016 GAME BUNDESVERBAND WÄHLT NEUEN VORSTAND nde April hat der Game Bundesverband e.V. im Rahmen mende Interessenvertretung. Die deutsche Branche charakterisiert einer ordentlichen Mitgliederversammlung einen neuen sich durch kleine und mittlere Unternehmen. Der Game ist daher Vorstand gewählt. Dr. Florian Stadlbauer (Deck 13) legte gefordert, Politik und Gesellschaft aufzuzeigen, welche Potentiale in sein Amt als Vorstandsvorsitzender aus persönlichen der Branche stecken und welchen Herausforderungen sich gerade Gründen nieder und an seine Stelle wurde Stefan Marcinek deutsche Entwickler stellen müssen. Johannes Roth möchte durch gewählt. Marcinek ist einer der Gründer der Kalypso Media sein Mitwirken vor allem die individuellen Bedarfssituationen Group aus Worms, von der er Ende 2015 seine Firmen- und Perspektiven von kleineren Entwicklern in die Verbandsarbeit Eanteile verkaufte, um sich neuen Herausforderungen zu widmen. einbringen, damit die jungen Talente auch in Zukunft zum Erfolg Außerdem organisiert Marcinek die kostenlose Entwicklungskonfe- der deutschen Games-Branche beitragen können und sich mit dem renz GermanDevDays, die Ende Mai erstmals in Frankfurt stattfand. Standort Deutschland verbunden fühlen. Stellvertretende Vorsitzende ist fortan Dr. Linda Breitlauch von der FH Die Position des Geschäftsführers bekleidet weiterhin Thorsten Trier. Ebenfalls neu in den Game-Vorstand gewählt wurde Johannes Unger, Kai Bodensiek bleibt Justitiar ebenso wie Timm Walter wei- Roth, Gründer und Geschäftsführer des Münchner Entwicklers Mimimi terhin die Leitung der Geschäftsstelle innehat und Tobias Heim sich Productions. Carsten Fichtelmann (Daedalic Entertainment) und um den Mitgliederservice kümmert. Ramak Molavi (GameDuell) wurden in ihren Ämtern bestätigt. Beinahe zeitlich meldete der Game zudem, dass der Verband Hendrick Lesser (Remote Control Productions) verlässt indes den drei neue Mitglieder und einen neuen Partner verzeichnen kann. Vorstand, kümmert sich aber weiterhin um die Koordination der inter- Schon seit Ende Januar sind Garlic Games Media und das Institute nationalen Beziehungen des Verbands und zählt zum Führungskreis. of Learning Design and Management der Steinbeis Hochschule Stefan Marcinek unterstrich nach seiner Wahl die Notwendigkeit Berlin mit an Bord. Im April stießen Treffpunkt Idee und als Partner einer mittelständisch geprägten, aus der Mitte der Branche kom- GameUp! Rheinland-Pfalz dazu. Sebastian Weber www.makinggames.biz aktuelle News und Gerüchte SCHALKE 04 ÜBERNIMMT E-SPORT-TEAM Der Fußballverein Schalke 04 hat Mitte Mai das tere Vereine in das vielversprechende Geschäfts- E-Sport-Team Elements übernommen, das auf feld einsteigen dürften – immerhin ist der VfL »League of Legends« spezialisiert ist. Moritz Wolfsburg seit 2015 bei »FIFA« aktiv. Reichert sieht Beckers-Schwarz, der Geschäftsführer von Schal- vor allem drei interessante Geschäftsbereiche für ke 04, begründete den Schritt damit, dass E-Sport seinen Verein im E-Sport: Sponsoring, Vermark- in den vergangenen Jahren kontinuierlich an tungseinnahmen und Merchandise. Dazu passt Professionalität gewonnen habe und hier gerade die Ankündigung der ProSiebenSat.1 Media AG, die League of Legends positiv hervorzuheben sei. ebenfalls Mitte Mai abgegeben wurde, dass der Schalke ist somit der erste traditionelle Sport- Sender plante, seit dem 01. Juni auf seinem Sender verein, der in den digitalen Sport investiert. Tim ProSieben MAXX eine E-Sport-Sendung auszu- Reichert, der ab sofort bei Schalke für E-Sport zu- strahlen – auch wenn diese sich zunächst nur um ständig ist, geht jedoch davon aus, dass bald wei- »Counter-Strike: Global Offensive« drehen wird. 6 NEUE TERMINE FÜR »BIU ACADEMY«- WEBINARE STEHEN FEST Die Webinar-Reihe »BIU Academy«, die der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware in Kooperation mit Making Games im Januar 2016 gestartet hat, widmet sich als nächstes dem Thema Spieleentwicklungs- und Publishing-Verträge. IU Academy« in Kooperation mit gelungen in Spieleentwicklungs- und Publi- Making Games ist eine Webinar- shing-Verträgen. Welche Leistungen schulde ich Reihe für Entwickler, Gründer und als Entwickler in einem Entwicklungsvertrag? Interessierte; eine Weiterbildungs- Was passiert, wenn ich zu spät liefere oder der maßnahme ohne Reisekosten zu Publisher das Spiel nicht abnimmt? 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