Welche Postings Im Wahlkampf Verschwinden
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Load more
Recommended publications
-
DIE Nächsteation UNSERE EXPERTEN TRENNEN DIE BUZZWORDS VON FAKTEN ANALYSEN UND ERKENNTNISSE VON EPIC, HAVOK UND BUNGIE
JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 04/2013 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY 04 4 197050406909 GENERDIE NÄCHSTEaTION UNSERE EXPERTEN TRENNEN DIE BUZZWORDS VON FAKTEN ANALYSEN UND ERKENNTNISSE VON EPIC, HAVOK UND BUNGIE MEINUNG BEST PRACTICE INTERVIEW ICH HASSE DRM! ODER WIE SICH BEI UNITY3D-ASSETS UBISOFTS JADE RAYMOND ÜBER DOCH WAS ANDERES? RECHENLEISTUNG SPAREN LÄSST DEN NÖTIGEN ERNST IM SPIEL "PHANTASIE, NICHT ERFINDUNG, SCHAFFT IN DER KUNST WIE IM LEBEN DAS GANZ BESONDERE." Joseph Conrad Die Welt, die Sie erschaffen, soll nur durch Ihre Vorstellungskraft limitiert sein – nicht durch die Leistung Ihres Servers. Verschieben Sie Ihre Grenzen. Managed Hosting von Host Europe. Kompromisslose Rechenleistung schon ab € 89 mtl.* Managed Hosting – Rechenpower und individueller Service ▶ Dell® Markenhardware, individuell für Ihre Anforderungen konfiguriert ▶ Hosting im Hightech-Rechencenter mit garantierter Verfügbarkeit und bester Netzanbindung ▶ Managed Service mit festen Ansprechpartnern, 24/7/365 Wartung und Entstörung Mehr Informationen: i www.hosteurope.de/creation Kontakt & Beratung (Mo-Fr: 09-17 Uhr) 02203 1045 2222 www.hosteurope.de *Die einmalige Setupgebühr entfällt. Die Aktion gilt bis zum 31.07.2013. Die Hardware ist individuell konfigurierbar. Die Mindestvertragslaufzeit beträgt 24 Monate – alternative Laufzeiten sind optional möglich. Die Kündigungsfrist beträgt 4 Wochen zum Ende der Laufzeit. Editorial Making Games Magazin 04/2013 UNGERECHTE E3 ie hatten das bessere Line-up, die Next-Gen-Tipps von Havok & Epic Heiko Klinge innovativere Technologie und die Mehr als genug Gründe also, den Shitstorm ist Chefredakteur vom unterhaltsamere Show: Trotzdem mal getrost zu ignorieren und die eigentlichen Making Games Magazin. hat Microsoft das Next-Gen- Auswirkungen der Next Gen in unserem Kräftemessen mit Sony nach Mei- Titelthema ein wenig genauer unter die Lupe nung fast aller Beobachter und zu nehmen. -
Epochale PC-Spiele“ Ultima Underworld Installierte, Um Te
196 Seiten DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE ie d 3: D ritte eil D T ek a d ALT e 4/2013 September/Oktober/ November 2013 Deutschland @ 12,90 Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 @ Luxemburg 14,85 Winnie Forster über die Geschichte der deutschen Spiele-Hersteller s C P & EN L o S N o 20 K , EPOCHALE R E PC-SPIELE t Welche Computerspiele man u P einfach kennen muss, weil sie M ganze Genres geprägt haben Co - Die SimCity-Serie E Zusammen mit Schöpfer M Will Wright stellen wir die o Hintergründe und alle H Teile vor – inklusive des 2013er Fiaskos AUFSTIEG DER INDY, MONKEY ISLAND, STAR WARS & ALLE ANDEREN SPIELE JUMP-AND-RUNS C Wie sich die einfachen Plattformer o zum lange Zeit beliebtesten Spiele- Genre mauserten ep HALE SPIELE FÜR KSHULT C miede SIERRA ON-LINE UNSERucas TRIBut AN GEORGE LUCAS’ LEGENDÄRESrts StuDIO Wir wandeln auf den Spuren des L eiten a einstigen Mega-Publishers von MIT BEITRÄGEN VON BORIS SCHNEIDER UND RON GILBERT King’s Quest, Larry u. v. a. 196 S 196 R- etrO CO MPUTER M ATTEL REVIVALS DER 70ER AQuarius 4/2013 Spiele-Veteranen stellen ihre alten Die Homecomputer vor C64 Vergessene Spielemaschine: Von Lieblinge vor: River Raid, Populous, und Co. stellen Spiele oft noch dieser technischen Rarität habt Bard’s Tale, Kennedy Approach u. a. per Zeichensatz-Grafik dar ihr bestimmt noch nichts gehört! Fortress_X Gaming 973W 2x USB 3.0 / 1x USB 2.0 / HD Audio Lüftersteuerung Hot-Swap-HDD-Docking-Station inkl. diversen Staubfiltern schraubenlose Montage aller HDDs & ODDs Netzteil unten montierbar Gehäuse innen schwarz lackiert Kabel- & Thermal-Management Vorrichtung für Wasserkühlung bis zu vier Grafikkarten verbaubar Einbaurahmen für 2,5"/3,5"-HDDs demontierbar Auch erhältlich: Gaming 973B in schwarz www.lc-power.com LC-Power-Produkte erhalten Sie im gut sortierten Fachhandel! Find us on Facebook ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY ommerzeit, Retrozeit! Aktuelle Spiele erscheinen zurzeit kaum, sodass ich gerne zu Titeln greife, die mich teils schon seit Jahrzehn- ten begleiten. -
Design Business Art Technology 02 4 197050406909
02/2015 OFFICIAL PARTNER OF DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY 02 4 197050406909 GAME DESIGN ANALYSIS BLIZZARD-INTERVIEW KI-PROGRAMMIERUNG THE MAKER OF AMNESIA DISSECTS HOW THE EXPERIMENT HEARTH- HOW A STRATEGY GAME FROM 1990 THE HORROR IN ALIEN: ISOLATION STONE BECAME A GLOBAL SUCCESS MADE SHADOWRUN MORE INTELLIGENT GDC RETURNS MARCH 2–6, 2015 SAVE UP TO $300 ON ONSITE PRICING BEFORE FEBRUARY 25, 2015 READERS,USE CODE GDC15MG TO SAVE EVEN MORE ON ALL ACCESS & MAIN CONFERENCES PASSES! 500+ SESSIONS DIVERSE EXPO FLOOR BUSINESS & CAREER DEVELOPMENT PARTIES, EVENTS & SPECIAL EXHIBITS INDEPENDENT GAMES FESTIVAL GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS GAME DEVELOPERS CONFERENCE® MOSCONE CENTER · SAN FRANCISCO, CA MARCH 2–6, 2015 · EXPO: MARCH 4–6, 2015 REGISTER AT GDCONF.COM Editorial Making Games 02/2015 10 YEARS, BUT NOT A SECOND OF MAINSTREAM s you’re holding this issue in when Making Games was founded, articles your hands, it’s nearly time again about computer or videogames mainly focused Sebastian Weber for this year’s Game Developers on previews and reviews. A magazine that was is Managing Editor of Making Games Magazin. Conference in San Francisco, also aimed at developers was therefore not only an marking the 10th anniversary economic risk; nobody could tell whether the of Making Games. The concept concept would be a lasting one and whether Afor our magazine which saw the light of day enough authors would be prepared to supply under the title /Gamestar/dev was the result of interesting and exciting content. We still exist a cigarette break at said conference in the year to this day and that’s not least owed to you, 2005. -
Design Business Art Technology
JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 04/2016 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY GAME DESIGN ANALYSE BEST PRACTICE GREENLIGHT POST MORTEM WIE THE LAST OF US MIT DEN ER- EINE ANLEITUNG, UM SCHNELL DIE WIE EIN INDIE-TEAM MIT SEINEM WARTUNGEN DER NUTZER SPIELT PERFEKTE SPIELIDEE ZU FINDEN NISCHENPRODUKT ERFOLG HATTE GDC EUROPE RETURNS 15–16 AUGUST 2016 GDCEUROPE.COM Register by 20 July and Save up to ¤200 on All Access Passes Use code GDCE16MG to save an extra 10% on All Access Passes to GDC Europe 2016! GDC_EU_1605185_2016AdMakingGames-v2.indd 1 5/23/16 3:53 PM Editorial Making Games 04/2016 NEUES TEAM MIT BEWÄHRTEM KONZEPT omputec Media kauft das Objekt Mit erfahrenen Partnern Making Games – diese Nachricht in die Zukunft Dirk Gooding dürfte so manchen von Ihnen ist Chefredakteur vom Making Games Magazin. Mitte April sicherlich unvorbe- Deshalb hilft die externe Expertise ungemein, reitet getroffen haben. Und so Making Games auf erfolgreiche Beine zu mancher von Ihnen fragt sich stellen und da geht es uns nicht anders, als Ih- nun vielleicht, was das wohl für nen, wenn Sie Ihre Produkte in unbekannten Cdie Making Games und alles, was dazu gehört Märkten veröffentlichen wollen – um den wie zum Beispiel Key Players oder Making Bogen zur aktuellen Ausgabe zu schlagen. Games Talents bedeuten mag? Um es kurz zu Märkte wie China, Russland oder Brasilien machen: Im Grunde erst einmal nichts, außer haben häufig ganz andere Anforderungen dass sich der im Impressum genannte Verlag als Sie es vielleicht aus den traditionellen ändert und auch die Zusammensetzung des westlichen Territorien kennen. -
000NAG Leipzig Supplement 2008
A FREE NAG SUPPLEMENT ON THE BIGGEST SHOW IN GAMING – SPONSORED BY ELECTRONIC ARTS AND LOOK & LISTEN editor michael james Green-haired jolly giants and [email protected] supplemental grunts geoff burrows dane remendes their stupid questions… art director chris bistline was going to list a whole lot of statistics and seats in the food courts, spend ages in the toilets senior designer chris savides numbers here about the convention and how and by the end of the day are carrying enough big and impressive it was, but this information rubbish from the show fl oor to make a donkey tide media I is terminally boring and ultimately meaningless to choke. I don’t like these people much because they p o box 237 olivedale everyone except executive types. Therefore, here’s get in the way, dominate press events with inane 2158 the light version: the Games Convention is Europe’s questions about release dates and “Will it have co- south africa tel +27 11 704 2679 premier gaming convention. It attracts all the op play?” They also don’t pay attention to what the fax +27 11 704 4120 major players in the business as well as thousands producer or developer is saying… you can almost of journalists from around the world and tens of see them cringe at some of the questions. They thousands of consumers. If you play games and live come from all over Europe; from small, obscure little in Germany, you have to be there. It’s big, it’s fun, and Websites that have a few hundred visitors a week. -
A Digital Gaming Strategy for Malta
A Digital Gaming Strategy for Malta A DIGITAL STRATEGY FOR MALTA A Report to guide a National Policy in the setting up of a Digital Games Industry in Malta in accordance with a range of references. Digital Gaming Strategy for Malta Report Version 2.0.1 Date: 1st February 2012 1 “A Digital Gaming Strategy for Malta” is an independent Report prepared by Games Audit UK Ltd. The Report does not necessarily reflect the views of Malta Enterprise, the University of Malta and the Malta Council for Science and Technology, on whose behalf it was prepared. Extracts from the document have been removed due to confidentiality and data protection issues. © 2012. All rights reserved. Copyright Games Audit (c) 2012 Page ii A DIGITAL STRATEGY FOR MALTA Our Team Professor WILLIAM LATHAM IAN SHAW CEO of Games Audit Ltd, Director of Games the leading operational Technology Consulting. and technical due Across a 20 year career Diligence Company for Ian has shipped games investors, banks and selling more than 50 completion bond million units, including companies. While CEO of Harry Potter, Formula-1 leading games developer and Kinect. Ian was Computer Artworks previously Chief Technology Officer of William produced the hit Electronic Arts Europe, Publishing Playstation and Xbox game The Thing based Development Manager at Microsoft, and Head on the cult movie for Universal Studios. He is of R&D at Bullfrog Productions. Professor at Goldsmiths (University of London). HEATHER CHANDLER Dr. GORDON CALLEJA After producing Associate numerous hits for Professor and the Electronic Arts, Head of the Ubisoft, and Center for Activision, Heather Computer Games founded Media Research at the Sunshine in 2005, a IT University of full-service game Copenhagen.