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Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 1 D Spielanleitung Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 2 © Philos GmbH & Co. KG Friedrich-List-Str. 65 33100 Paderborn Germany www.philosspiele.de Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 3 3 Inhaltsverzeichnis Spielpläne Brettspiele 1 Spielplan Immer mit der Ruhe – Mühle 1 Spielplan Barricade – Halma Schach . 18 1 Spielplan Backgammon – Schach / Dame Häuptling und Krieger . 20 Double-Schach . 20 K.-o.-Schach . 20 Spielmaterial Schlagschach . 20 50 Spielkegel (Holz): 15 blaue, 15 rote, Positionsschach . 20 15 grüne, 5 gelbe Dame . 20 41 Mikadostäbchen (Holz) Polnische Dame . 21 32 Schachfiguren (Holz) Französische Dame . 21 30 Spielsteine (Holz) Eckdame . 21 28 Dominosteine (Holz) Schlagdame . 22 20 Holzstäbchen Blockade . 22 11 Barricade-Sperrsteine (Holz) Contract-Checkers . 22 4 Würfel: 2 rote, 2 weiße Wolf und Schafe . 22 1 Dopplerwürfel Rösselsprung . 22 1 Würfelbecher Mühle . 23 2 Spielkarten-Sets (französisches Blatt) Die Lasker’sche Mühle . 24 Die Springermühle . 24 Würfelmühle . 24 Eckmühle . 25 Treibjagd . 25 Hüpfmühle . 25 Kreuzmühle . 25 Würfel-Brettspiele Halma . 26 Halma Solo . 26 Immer mit der Ruhe . 5 Das Partnerspiel . 5 ✦✦✦ Parken . 6 Crazy India . 6 Knobelspiele (Würfel) Frank und Furter . 6 Orbite . 6 Schaukel . 27 Ausreißer . 7 Nackter Spatz . 27 Barricade . 7 Die böse 3 . 27 Backgammon . 8 Sechzehn-tot . 27 Tric-Trac . 14 Stumme Jule . 28 Puff . 16 6er-Spiel . 28 Catch Me . 16 Zeppelin . 28 Chouette . 17 Hohe Hausnummer . 29 Jacquet . 17 101, aber keine Eins . 29 Doppelsteine . 17 Die lustige 7 . 29 Himmel und Hölle . 29 ✦✦✦ Elf hoch . 30 Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 4 4 Todessprung . 30 Draw Poker . 54 Deck zu! . 30 Stud Poker . 55 Mäxchen . 30 Ecarté . 56 Piefke . 31 Baccara . 57 Familie Müller . 31 Schnapsen . 58 Das doppelte Lottchen . 31 Rufschnapsen . 59 Kirchenfenster, Bauernfenster, Spitz, pass auf! . 59 Gefängnisfenster . 32 Schnipp, Schnapp, Schnurr . 60 Chicago . 32 Verirrter Ritter . 60 Toto . 32 Pärchen . 33 ✦✦✦ Nacktfrosch . 33 Würfeltricks ✦✦✦ Würfelzauber . 60 Dominospiele Würfelturm . 60 Wie viele Augen? . 61 Domino . 34 Würfelstapel . 61 Matadorpartie . 35 Italienisches Domino . 35 ✦✦✦ Französisches Domino . 35 Malteserkreuz . 36 Geschicklichkeitsspiel Block-Domino . 36 Bergen . 37 Mikado . 61 Muggins . 37 Alles oder nichts . 39 ✦✦✦ Bingo . 39 Canton . 40 Knobelspiele (Holzstäbchen) Dominosa . 41 Aufgaben Knobelspiele . 62 ✦✦✦ Lösungen Knobelspiele . 64 Kartenspiele 66 (Gaigel) . 42 Mau-Mau . 43 Mogeln . 43 Wendischer Schafkopf . 44 Deutscher Schafkopf . 45 Binokl . 46 Rommé . 47 Canasta . 48 Blackjack . 52 Poker . 53 Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 5 5 Würfel-Brettspiele Immer mit der Ruhe Würfelspiel für 2– 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial: Spielplan, je 4 Spielfiguren derselben Farbe, 1 Würfel „Immer mit der Ruhe“ oder „Chaupur“ ist eines der ältesten Spiele der Welt. Nach indischen Urkunden ist es wohl schon tausende von Jahren alt und viele Spieleforscher meinen, dass dieses Spiel die Urform der meisten Brett- und Würfelspiele ist. Zu den bekanntesten Nachfolgern gehört beispiels- weise das Spiel „Mensch, ärgere Dich nicht“. Viele alte Spielpläne, die aus Indien oder anderen orien- talischen Ländern stammen, sind noch erhalten nochmals würfeln. Bei einer 6 darf der Spieler – er und uns überliefert worden. Im 16. Jahrhundert soll muss aber nicht – eine seiner Figuren, die noch in dieses Spiel von dem indischen Großmogul Akbar seinem Versteck stehen, auf das Startfeld stellen. in ganz grandioser Weise gespielt worden sein. Der Steht dort aber schon eine seiner Figuren, muss er Herrscher saß mit seinen drei Mitspielern auf einer erst mit dieser weiterziehen. Trifft eine Figur auf ein Erhöhung inmitten eines riesigen Spielfeldes aus bereits durch eine gegnerische Figur besetztes Marmorplatten. Als „Spielfiguren“ bewegten sich Feld, wird die gegnerische Figur geschlagen und 16 Sklavinnen, die in 4 verschiedenen Farben ge- muss in ihr Versteck zurück. Stehen 2 gleichfarbige kleidet waren, entsprechend der gewürfelten Spielfiguren auf einem Feld, heißt das „Blockade“. Zahlen über die Felder des Spielplans. Kein Spieler, auch der nicht, der die Blockade errichtet hat, kann diese überspringen. Der Besitzer Ziel des Spiels einer Blockade kann diese so lange geschlossen Das Ziel des Spiels ist es, als Erster alle seine Spiel- lassen, bis er mit keiner anderen seiner Spielfiguren figuren durch Würfeln über die Spielfelder rings um mehr einen Zug machen kann. den Spielplan auf die Zielfelder der eigenen Farbe zu ziehen. Ende des Spiels Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle seine Ziel- Spielregel felder besetzt hat. In die 4 Zielfelder kann nur mit Jeder Spieler erhält 4 Spielfiguren einer Farbe sei- direktem Wurf eingerückt werden. ner Wahl. 3 Figuren setzt er auf das gleichfarbige Versteck und eine auf das davorliegende Startfeld. Es wird mit einem Würfel reihum gewürfelt. Der Das Partnerspiel Spieler, der die höchste Augenzahl gewürfelt hat, beginnt. 4 Spieler – jeder Spieler erhält 4 Figuren. Die Spie- Man rückt um so viele Felder vor, wie man Augen ler, die sich gegenübersitzen, sind Partner. Jeder geworfen hat. Wer eine 6 würfelt, darf in jedem Fall Spieler würfelt für sich und wendet seine Würfe Holzspielesammlung (D).qxd 15.09.2009 10:44 Uhr Seite 6 6 auch nur auf seine eigenen Figuren an. Die Spieler, Ein Spieler darf jedoch nur den Kegel einer Farbe, die sich zusammengeschlossen haben, schlagen die nicht mehr in seinem Haus und noch nicht in jedoch nur die Figuren der gegnerischen Partei. seinem Zielfeld steht, ziehen. Hat zum Beispiel ein Die Partner können auch zusammen mit 2 ihrer Spieler in seinem Haus eine grüne und eine gelbe Kegel, obwohl sie verschiedene Farben haben, eine Figur und im Ziel eine blaue, darf er nur mit den Blockade bilden. roten ziehen. Die Kegel können nur vorwärts ziehen, Ein Spieler kann, wenn er an der Reihe ist, auf sei- dürfen aber auch rückwärts schlagen. Eine geschla- nen Wurf verzichten oder, wenn er schon gewürfelt gene Figur kann in irgendein Haus, in dem diese hat, darauf verzichten, den Wurf auszuführen. Farbe nicht vorkommt, zurückversetzt werden. Auch Dadurch kann er eventuell dem Risiko des Geschla- im dazugehörigen Zielfeld darf diese Farbe nicht genwerdens entgehen oder seinem Partner helfen. erscheinen. Beide Partner verlieren oder gewinnen zusammen. Ansonsten gelten die üblichen Regeln des „Immer Wenn einer der beiden Partner alle Figuren im Ziel- mit der Ruhe“-Spiels, mit der Ausnahme, dass im feld hat und damit ausscheidet, steht sein Partner Zielfeld keine Steine übersprungen werden dürfen. allein gegen 2 Gegner. Es ist gestattet, dass zum Sieger ist, wer als Erster 4 verschiedenfarbige Schluss, wenn einer der beiden Partner mit seiner Kegel in seinem Zielfeld stehen hat. letzten Figur vor dem Ziel steht, dieser mit seiner Figur eine 2. Runde um das Spielfeld zieht, um nicht ausscheiden zu müssen. Frank und Furter 2 Personen sind spielberechtigt. Die Figuren von Parken Spieler A sind die „Franks“, die von Spieler B die „Furter“. Jeder stellt seine 4 Kegel in sein Quadrat. Es können 2 – 4 Personen teilnehmen. Bei diesem Beide Spieler müssen zueinander benachbarte Spiel werden 8 Kreise als „Parkplätze“ von den Quadrate wählen, das Anfangsfeld der Furter muss Spielern festgelegt. Kommt eine Figur auf so einem vor dem der Franks liegen. Die Furter laufen den Parkplatz zu stehen, kann sie.