Spielanleitung
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Spielanleitung DE Philos GmbH & Co. KG Friedrich-List-Str. 65 33100 Paderborn Germany [email protected] 3 Inhaltsverzeichnis Spielpläne Brettspiele 1 Spielplan Immer mit der Ruhe – Mühle 1 Spielplan Barricade – Halma Schach . 18 1 Spielplan Backgammon – Schach / Häuptling und Krieger ........... 20 Dame Double-Schach ................ 20 K.-o.-Schach .................. 20 Schlagschach.................. 20 Spielmaterial Positionsschach................ 20 50 Spielkegel (Holz): 15 blaue, 15 rote, Dame ......................... 20 15 grüne, 5 gelbe Polnische Dame................ 21 41 Mikadostäbchen (Holz) Französische Dame ............. 21 32 Schachfiguren (Holz) Eckdame ..................... 21 30 Spielsteine (Holz) Schlagdame................... 22 28 Dominosteine (Holz) Blockade ..................... 22 20 Holzstäbchen Contract-Checkers .............. 22 11 Barricade-Sperrsteine (Holz) Wolf und Schafe ............... 22 4 Würfel: 2 natur, 2 weiße Rösselsprung.................. 22 1 Dopplerwürfel Mühle . 23 1 Würfelbecher Die Lasker’sche Mühle........... 24 2 Spielkarten-Sets (französisches Blatt) Die Springermühle .............. 24 Würfelmühle................... 24 Eckmühle ..................... 25 Treibjagd ..................... 25 Hüpfmühle .................... 25 Kreuzmühle . 25 Halma ......................... 26 Würfel-Brettspiele Halma Solo ................... 26 Würfelspiel ..................... 5 www Das Partnerspiel ............... 5 Parken ....................... 6 Knobelspiele (Würfel) Crazy India ................... 6 Frank und Furter ............... 6 Schaukel ....................... 27 Orbite........................ 6 Nackter Spatz ................... 27 Ausreißer ..................... 7 Die böse 3...................... 27 Barricade . 7 Sechzehn-tot.................... 27 Backgammon . 8 Stumme Jule.................... 28 Tric-Trac ..................... 14 6er-Spiel ....................... 28 Puff . 16 Zeppelin . 28 Catch Me ..................... 16 Hohe Hausnummer ............... 29 Chouette . 17 101, aber keine Eins .............. 29 Jacquet ...................... 17 Die lustige 7 .................... 29 Doppelsteine .................. 17 Himmel und Hölle ................ 29 www Elf hoch........................ 30 4 Todessprung ..................... 30 Draw Poker ..................... 54 Deck zu! ......................... 30 Stud Poker . 55 Mäxchen......................... 30 Ecarté ........................... 56 Piefke . 31 Baccara ......................... 57 Familie Müller ..................... 31 Schnapsen . 58 Das doppelte Lottchen .............. 31 Rufschnapsen..................... 59 Kirchenfenster, Bauernfenster, Spitz, pass auf!.................... 59 Gefängnisfenster................. 32 Schnipp, Schnapp, Schnurr . 60 Chicago . 32 Verirrter Ritter..................... 60 Toto . 32 Pärchen ......................... 33 www Nacktfrosch....................... 33 Würfeltricks www Würfelzauber . 60 Dominospiele Würfelturm ....................... 60 Wie viele Augen? .................. 61 Domino .......................... 34 Würfelstapel . 61 Matadorpartie ................... 35 Italienisches Domino.............. 35 www Französisches Domino . 35 Malteserkreuz ................... 36 Geschicklichkeitsspiel Block-Domino ................... 36 Bergen......................... 37 Mikado .......................... 61 Muggins........................ 37 Alles oder nichts . 39 www Bingo .......................... 39 Canton......................... 40 Knobelspiele (Holzstäbchen) Dominosa ...................... 41 Aufgaben Knobelspiele . 62 www Lösungen Knobelspiele ............. 64 Kartenspiele 66 (Gaigel) ....................... 42 Mau-Mau . 43 Mogeln .......................... 43 Wendischer Schafkopf .............. 44 Deutscher Schafkopf ............... 45 Binokl . 46 Rommé.......................... 47 Canasta ......................... 48 Blackjack . 52 Poker ........................... 53 5 Würfel-Brettspiele Würfelspiel Würfelspiel für 2–4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial: Spielplan, je 4 Spielfiguren derselben Farbe, 1 Würfel „Würfelspiel oder „Chaupur“ ist eines der ältesten Spiele der Welt. Nach indischen Urkunden ist es wohl schon tausende von Jahren alt und viele Spie- leforscher meinen, dass dieses Spiel die Urform der meisten Brett- und Würfelspiele ist. Zu den bekann- testen Nachfolgern gehört beispielsweise das Spiel „Mensch, ärgere Dich nicht“. Viele alte Spielpläne, die aus Indien oder anderen orientalischen Ländern stammen, sind noch erhalten und uns überliefert jedem Fall nochmals würfeln. Bei einer 6 darf worden. Im 16. Jahrhundert soll dieses Spiel von der Spieler – er muss aber nicht – eine seiner dem indischen Großmogul Akbar in ganz grandioser Figuren, die noch in seinem Versteck stehen, auf Weise gespielt worden sein. Der Herrscher saß mit das Startfeld stellen. Steht dort aber schon eine seinen drei Mitspielern auf einer Erhöhung inmitten seiner Figuren, muss er erst mit dieser weiter- eines riesigen Spielfeldes aus Marmorplatten. Als ziehen. Trifft eine Figur auf ein bereits durch „Spielfiguren“ bewegten sich 16 Sklavinnen, die in eine gegnerische Figur besetztes Feld, wird die 4 verschiedenen Farben ge kleidet waren, entspre- gegnerische Figur geschlagen und muss in ihr chend der gewürfelten Zahlen über die Felder des Versteck zurück. Stehen 2 gleichfarbige Spielfi- Spielplans. guren auf einem Feld, heißt das „Blockade“. Kein Spieler, auch der nicht, der die Blockade errichtet Ziel des Spiels hat, kann diese überspringen. Der Besitzer einer Das Ziel des Spiels ist es, als Erster alle seine Blockade kann diese so lange geschlossen las- Spielfiguren durch Würfeln über die Spielfelder sen, bis er mit keiner anderen seiner Spielfiguren rings um den Spielplan auf die Zielfelder der mehr einen Zug machen kann. eigenen Farbe zu ziehen. Ende des Spiels Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle seine Spielregel Zielfelder besetzt hat. In die 4 Zielfelder kann nur Jeder Spieler erhält 4 Spielfiguren einer Farbe mit direktem Wurf eingerückt werden. seiner Wahl. 3 Figuren setzt er auf das gleich- farbige Versteck und eine auf das davorliegen- Das Partnerspiel de Startfeld. Es wird mit einem Würfel reihum gewürfelt. Der Spieler, der die höchste Augen- 4 Spieler – jeder Spieler erhält 4 Figuren. Die zahl gewürfelt hat, beginnt. Spieler, die sich gegenübersitzen, sind Partner. Man rückt um so viele Felder vor, wie man Jeder Spieler würfelt für sich und wendet seine Augen geworfen hat. Wer eine 6 würfelt, darf in Würfe auch nur auf seine eigenen Figuren an. 6 Die Spieler, die sich zusammengeschlossen Ein Spieler darf jedoch nur den Kegel einer haben, schlagen jedoch nur die Figuren der geg- Farbe, die nicht mehr in seinem Haus und noch nerischen Partei. nicht in seinem Zielfeld steht, ziehen. Hat zum Die Partner können auch zusammen mit 2 ihrer Beispiel ein Spieler in seinem Haus eine grüne Kegel, obwohl sie verschiedene Farben haben, und eine gelbe Figur und im Ziel eine blaue, darf eine Blockade bilden. er nur mit den roten ziehen. Die Kegel können Ein Spieler kann, wenn er an der Reihe ist, auf nur vorwärts ziehen, dürfen aber auch rückwärts seinen Wurf verzichten oder, wenn er schon schlagen. Eine geschlagene Figur kann in irgen- gewürfelt hat, darauf verzichten, den Wurf aus- dein Haus, in dem diese Farbe nicht vorkommt, zuführen. Dadurch kann er eventuell dem Risiko zurückversetzt werden. Auch im dazugehörigen des Geschlagenwerdens entgehen oder seinem Zielfeld darf diese Farbe nicht erscheinen. Partner helfen. Ansonsten gelten die üblichen Regeln des Beide Partner verlieren oder gewinnen zusam- „Immer mit der Ruhe“-Spiels, mit der Ausnahme, men. Wenn einer der beiden Partner alle Figuren dass im Zielfeld keine Steine übersprungen wer- im Zielfeld hat und damit ausscheidet, steht sein den dürfen. Sieger ist, wer als Erster 4 verschie- Partner allein gegen 2 Gegner. Es ist gestattet, denfarbige Kegel in seinem Ziel feld stehen hat. dass zum Schluss, wenn einer der beiden Part- ner mit seiner letzten Figur vor dem Ziel steht, Frank und Furter dieser mit seiner Figur eine 2. Runde um das Spielfeld zieht, um nicht ausscheiden zu müssen. 2 Personen sind spielberechtigt. Die Figuren von Spieler A sind die „Franks“, die von Spieler Parken B die „Furter“. Jeder stellt seine 4 Kegel in sein Quadrat. Es können 2–4 Personen teilnehmen. Bei die- Beide Spieler müssen zueinander benachbarte sem Spiel werden 8 Kreise als „Parkplätze“ von Quadrate wählen, das Anfangsfeld der Furter den Spielern festgelegt. Kommt eine Figur auf so muss vor dem der Franks liegen. Die Furter lau- einem Parkplatz zu stehen, kann sie dort „par- fen den Franks davon und versuchen, das Haus ken“ und darf somit nicht hinausgeworfen wer- zu erreichen. den. Auf einem Parkplatz können auch mehrere Die Franks dürfen nicht verfolgt werden. Wird Figuren, egal welcher Farbe, stehen und sich ein Furter eingeholt, wenn also der Frank auf ausruhen. Kann ein Spieler nur noch mit einer demselben Feld wie ein Furter ist, werden beide Figur ziehen die gerade parkt, muss diese den als Paar Frankfurter aus dem Spiel genommen. Parkplatz verlassen. Die Franks können das Spielfeld auch mehrmals An sonsten gelten die Grundregeln von „Immer umrunden, wobei sie versuchen müssen, immer mit der Ruhe“. hinter den Furtern zu bleiben. Hat Spieler A am Ende mehr Furter gewonnen als im Haus sind, ist Crazy India er Sieger, ansonsten geht der Sieg an Spieler B. Es können 4 Personen spielen. Jeder Spieler Orbite platziert in seinem Haus 4 verschiedenfarbige Kegel.