Carrera Ingeniería De Sistemas Proyecto De Grado
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
UNIVERSIDAD PÚBLICA DE EL ALTO CARRERA INGENIERÍA DE SISTEMAS PROYECTO DE GRADO APLICACION DE REALIDAD AUMENTADA PARA LOS SITIOS TURISTICOS EN LA CIUDAD DE EL ALTO CASO: UNIDAD DE TURISMO GAMEA Para Optar al Título de Licenciatura en Ingeniería de Sistemas MENCIÓN: INFORMATICA Y COMUNICACIONES POSTULANTE: JESUS ALBERTO TICONA CONDORI TUTOR METODOLÓGICO: ING. MARISOL ARGUEDAS BALLADARES TUTOR REVISOR: ING. FREDDY SALGUEIRO TRUJILLO TUTOR ESPECIALISTA: M. SC. (C) ING. ENRIQUE FLORES BALTAZAR EL ALTO – BOLIVIA 2020 DEDICATORIA Dedico especialmente a las personas que me ayudaron a seguir desarrollando este proyecto de grado con palabras de aliento, con motivaciones, y lo que parecía imposible ahora es una realidad, todo el esfuerzo puesto en esta tesis se lo debo a esas personas que hicieron que mi vida fuera mejor, muchas gracias. ii AGRADECIMIENTOS Agradecer primero a Dios por todas las bendiciones recibidas en mi vida. Agradecer a mi tutor especialista Ing. Enrique Flores Baltazar, por su apoyo desinteresado, y su conocimiento compartido que me ayudo a desarrollar este proyecto de grado. Agradecer a mi tutor metodológico, por su tiempo, compresión, paciencia y orientación con sus conocimientos en la realización de este proyecto de grado. Agradecer a mi tutor revisor por brindarme su conocimiento, experiencia, apoyo incondicional, el tiempo dedicado y por su paciencia, que me ayudaron a culminar el presente proyecto de grado. iii Resumen La realidad aumentada es una tecnología que se usa para la unión de un mundo virtual con el mundo real que es utilizado en varias áreas, el presente proyecto de investigación es desarrollado para interactuar con los Sitios Turísticos de la ciudad de El Alto, teniendo información visual, textual, multimedia y de tecnología 3D, se utiliza la metodología ágil para el diseño de aplicaciones multimedia de dispositivos móviles y metodología de diseño para aplicaciones de realidad aumentada; como resultado de ambas metodologías y uso de las herramientas Unity, Vuforia y Blender, se desarrolló de manera satisfactoria la aplicación de realidad aumentada portable, accesible y con modelos tridimensionales para fomentar al turismo de la población en la ciudad de El Alto. Abstract Augmented reality is a technology that is used to unite a virtual world with the real world that is used in various areas, this research project is developed to interact with the Tourist Sites of the city of El Alto, having visual information , textual, multimedia and 3D technology, the agile methodology is used for the design of multimedia applications for mobile devices and the design methodology for augmented reality applications; As a result of both methodologies and the use of the Unity, Vuforia and Blender tools, the portable, accessible augmented reality application with three-dimensional models was successfully developed to promote tourism for the population in the city of El Alto. iv 1 MARCO PRELIMINAR .......................................................................................... 1 1.1 INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1 1.2 ANTECEDENTES ....................................................................................................... 2 1.2.1 Institucional .................................................................................................... 2 1.2.2 Internacional ................................................................................................... 4 1.2.3 Nacional .......................................................................................................... 5 1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................................ 6 1.3.1 Problema principal ......................................................................................... 7 1.3.2 Problemas secundarios ................................................................................... 7 1.3.3 Formulación del problema ............................................................................. 8 1.4 OBJETIVOS ............................................................................................................... 8 1.4.1 Objetivos General ........................................................................................... 8 1.4.2 Objetivos específicos ....................................................................................... 9 1.5 LÍMITES Y ALCANCES ............................................................................................... 9 1.5.1 Limites ............................................................................................................. 9 1.5.2 Alcances ........................................................................................................ 10 1.6 JUSTIFICACIÓN ....................................................................................................... 11 1.6.1 Justificación técnica...................................................................................... 11 1.6.2 Justificación económica ................................................................................ 12 1.6.3 Justificación social........................................................................................ 12 1.7 APORTES ................................................................................................................ 12 1.7.1 Practico ......................................................................................................... 12 v 1.7.2 Teórico .......................................................................................................... 13 2 MARCO TEÓRICO ............................................................................................... 14 2.1 SITIO TURÍSTICO .................................................................................................... 14 2.1.1 Jerarquización de los sitios turísticos........................................................... 14 2.1.2 Los recursos turísticos .................................................................................. 15 2.1.3 Medios por el cual conocer los Sitios Turísticos .......................................... 17 2.1.4 Demanda turística ......................................................................................... 18 2.2 SITIOS TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE EL ALTO ..................................................... 18 2.3 APLICACIÓN MÓVIL ............................................................................................... 19 2.3.1 Ingeniería móvil ............................................................................................ 19 2.4 REALIDAD AUMENTADA ........................................................................................ 20 COMBINA MUNDO REAL Y MUNDO VIRTUAL. .......................................................... 21 ES INTERACTIVO EN TIEMPO REAL .......................................................................... 21 SE REGISTRA EN TRES DIMENSIONES. ..................................................................... 21 2.4.1 Tipos de realidad aumentada........................................................................ 22 2.4.2 Componentes y aplicaciones de la RA .......................................................... 25 2.4.3 Aplicaciones de realidad aumentada ............................................................ 28 2.5 METODOLOGÍA ÁGIL PARA EL DISEÑO DE APLICACIONES MULTIMEDIA DE DISPOSITIVOS MÓVILES .............................................................................................................. 34 2.5.1 Fase de requerimiento .................................................................................. 35 2.5.2 Fase de planificación .................................................................................... 37 2.5.3 Fase de diseño............................................................................................... 40 2.5.4 Fase de codificación ..................................................................................... 44 vi 2.5.5 Fase de prueba .............................................................................................. 48 2.6 MÉTRICAS CALIDAD DE SOFTWARE ........................................................................ 50 Calidad de Software .................................................................................................. 50 Calidad: .................................................................................................................... 50 Métrica:..................................................................................................................... 50 Métricas de calidad del software:............................................................................. 51 2.6.1 Factores de la calidad ISO 9126 .................................................................. 51 Funcionalidad: .......................................................................................................... 52 Adaptabilidad. ........................................................................................................... 52 Exactitud. .................................................................................................................. 52 Interoperabilidad ...................................................................................................... 52 Conformidad. ...........................................................................................................