Regolamento Italiano (Pdf)
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REGOLAMENTO 2 SOMMARIO RICONOSCIMENTI 2 INTRODUZIONE 3 OBIETTIVO---------------------- 3 CONTENUTO DEL GIOCO 4 CONCETTI BASE 6 TABELLONE DI GIOCO --------------- 6 RICONOSCIMENTI SCHEDA DEL CLAN ---------------- 7 Creazione e Sviluppo del Gioco: Eric M. Lang Illustrazioni: Adrian Smith MINIATURE --------------------- 8 Produzione: Thiago Aranha, Percy de Montblanc CARTE ------------------------ 8 Progetto Grafico:Mathieu Harlaut Direzione delle Miniature: Mike McVey REPARAZIONE Scultori: Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, P 9 Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy PREPARARE I CLAN ---------------- 9 Tremblay, Jose Roig Tabellone: Henning Ludvigsen PREPARARE IL TABELLONE ---------- 10 Logo: Georges Clarenko, Adrian Smith PREPARARE LE CARTE ------------- 11 Regole: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity Playtester: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon ULTIMI PASSI ------------------ 11 Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn Crawford, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason ASI DI IOCO Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, F G 12 Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott FASE DEI DONI DEGLI DÈI ----------- 12 Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Sean Perley, FASE DI AZIONE ----------------- 13 Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, INVASIONE 14 Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve MARCIA 15 Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter MIGLIORIA 16 Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson IMPRESA 17 Editore: David Preti SACCHEGGIO 17 EDIZIONE ITALIANA FASE DI SCARTO ----------------- 20 Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi FASE DI IMprESA ---------------- 20 Revisione: Sara Conato e Lorenzo Fanelli FASE DEL RAGNARÖK -------------- 22 Adattamento Grafico:Mario Brunelli © 2015 Guillotine Games e Studio McVey, tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo prodotto può essere riprodotta senza esplicita autorizzazione. I loghi FASE DI RITORNO DAL VALHALLA ------ 22 Blood Rage e Guillotine Games sono marchi registrati di Guillotine Games Ltd., il logo Studio Mcvey è un marchio registrato di Studio McVey Ltd. FINE DI UN’ERA ----------------- 22 CoolMiniOrNot e il logo CoolMiniOrNot sono marchi registrati di CMON Productions Limited. Blood Rage è un gioco pubblicato in Italia da Asterion Press s.r.l. Via Martiri di Cervarolo 1/b - 42015 Correggio (RE). Per qualsiasi FINE DELLA PARTITA 23 informazione scrivete a [email protected]. Conservate queste informazioni per futuri riferimenti. I contenuti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. RIASSUNTO DELLE REGOLE 24 AVVERTENZA: Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Contiene piccole parti. Rischio di soffocamento. ETÀ: 14+. INTRODUZIONE 3 Odino, il Padre del Tutto, nella sua saggezza ha sempre saputo che il Ragnarok sarebbe OBIETTIVO giunto. Non ha mai trovato il modo per sven- L’obiettivo del gioco è accumulare la maggior quantità di Gloria prima che il mondo sia consumato dalle fiamme. È tare la distruzione di Midgard... Le creature possibile accumulare Gloria attraverso le vittorie in bat- taglia, i saccheggi, portando a termine le imprese in nome inferiori possono solo rannicchiarsi tremanti degli dèi e morendo valorosamente sul campo di battaglia. e attendere la fine. Il gioco si sviluppa attraverso tre ere, man mano che il Ra- gnarök divora lentamente il mondo. Alla fine della partita, Ma non tu. Tu sei un Vichingo, il capo di un chi detiene il maggiore ammontare di Gloria è il vincitore. clan antico e orgoglioso. Anche di fronte alla rovina finale che incombe sul mondo, gui- derai i tuoi guerrieri sul campo di battaglia per conquistare e saccheggiare. E per que- sto che sei nato. Gli dei sono generosi nelle ore del crepuscolo e ti concederanno doni e benefici. Persino le creature piu mostruose di Midgard ambiscono alla gloria nel poco tempo che resta loro da vivere, e anch’esse potrebbero unirsi a te nel tuo assalto finale. Dovrai usare tutte le tue forze per guada- gnarti un posto nel Valhalla, dimostrarti piu valoroso di tutti gli altri clan e reclamare l’ultima vittoria che il mondo conoscera mai. La vita e fugace, ma la gloria e eterna. Questi sono i giorni della furia! 4 CONTENUTO DEL GIOCO 1 CALENDARIO 1 SCHEDA DELLE ERE DEL VALHALLA 1 TABELLONE di GIOCO 4 SCHEDE DEI CLAN 1 SEGNALINO DESTINO 102 CARTE (3 MAZZI DA 34) 1 SEGNALINO 1 SEGNALINO 9 SEGNALINI SAGA PRimO GIOCATORE SACCHEGGIO 8 SEGNALINI RAGNARÖK 16 SEGNALINI CLAN 4 SEGNALINI GLORIA (4 PER CLAN) (1 PER CLAN) CONTENUTO DEL GIOCO 5 10 MINIATURE DEL CLAN DEL LUPO 10 MINIATURE DEL CLAN DELL’ORSO (8 GUERRIERI, 1 CAPO, 1 NAVE) (8 GUERRIERI, 1 CAPO, 1 NAVE) 10 MINIATURE DEL CLAN DEL SERPENTE 10 MINIATURE DEL CLAN DEL CORVO (8 GUERRIERI, 1 CAPO, 1 NAVE) (8 GUERRIERI, 1 CAPO, 1 NAVE) 44 BASI di PLASTICA PICCOLE (11 PER CLAN) 8 BASI di PLASTICA GRANdi (2 PER CLAN) 9 MINIATURE DEI MOSTRI 6 TITLE CONCETTI BASE Ogni provincia contiene da tre a cinque villaggi. Ogni vil- TABELLONE DI GIOCO laggio può ospitare una singola miniatura di plastica. Di conseguenza, ogni provincia può ospitare soltanto un nu- Il tabellone di gioco di Blood Rage è una mappa del territo- mero massimo di miniature pari al numero dei suoi villaggi. rio mitologico che circonda Yggdrasil, il grande albero che Yggdrasil non contiene villaggi, quindi non c’è limite al nu- unisce i nove mondi. La terra è ripartita in nove province. mero di miniature che possono occupare Yggdrasil. La provincia centrale è Yggdrasil, mentre le otto province Ci sono, inoltre, quattro fiordi situati tra le coppie di provin- esterne disposte attorno ad essa sono suddivise in tre re- ce esterne. Ogni fiordo è consideratodi supporto alle due gioni: Manheim, Alfheim e Jotunheim. Le province che province a cui è collegato. Ogni effetto che influenza una condividono un confine sono considerateadiacenti tra loro provincia influenza anche il suo fiordo di supporto. Non c’è (Yggdrasil è adiacente a tutte le altre province). limite al numero di miniature delle Navi che possono occu- pare ogni fiordo. Infine, l’indicatore di Gloria che corre lungo il bordo del tabel- lone è usato per tenere il conto dei punteggi dei giocatori. Ogni INDICATORE DI GLORIA giocatore farà avanzare il segnalino Gloria del suo clan lungo questo indicatore ogni volta che ottiene ulteriore Gloria. ADIACENTI PROVINCIA ILLAGGIO REGIONE V SUppORTO S U pp O R FIORDO TO CONCETTI BASE 7 SCHEDA DEL CLAN Ogni clan utilizzabile dai giocatori possiede una sua scheda La statistica Asce indica quanta Gloria ottenete quando del clan su cui tenere il conto delle proprie risorse, statisti- vincete una battaglia. Più Asce avete, più le vostre vittorie che e migliorie. in battaglia frutteranno Gloria e faranno avanzare veloce- mente il vostro clan sul sentiero della vittoria. Al centro della scheda del clan si trova l’indicatore di Furia. La Furia è la valuta del gioco: quando effettuate un’azione, La statistica Corni indica quante miniature potete avere questa solitamente prevede un costo in Furia. Dovrete spo- simultaneamente sul tabellone. Un numero più elevato in- stare il vostro segnalino clan lungo questo indicatore per dica che potete combattere più battaglie, saccheggiare più annotare quanta Furia vi rimane in quel momento. terre e spargere più sangue. Sotto l’indicatore di Furia sono riportate le statistiche del Man mano che la partita procede, avrete varie opportunità vostro clan. Un clan ha tre statistiche: Furia, Asce e Corni. di incrementare ogni statistica del vostro clan. Ogni vol- ta che una vostra statistica aumenta di un grado, sposta- La statistica Furia indica quanta Furia avete a disposizione te il relativo segnalino clan di una casella verso destra. Se all’inizio di ogni round. Più Furia avete, più azioni potete riuscirete a incrementare le vostre statistiche a un livello effettuare. leggendario entro la fine della partita, otterrete incredibili bonus in Gloria. FOR E CAPACITÀ FOR E CAPACITÀ BASE DEL CAPO SPAZI MIGLIORIA CLAN BASE DELLA NAVE SPAZIO SPAZIO MIGLIORIA MIGLIORIA CAPO NAVE FOR BASE DEI INDICATORE GUERRIERI DI FURIA STATISTICA FURIA STATISTICA AscE STATISTICA CORNI PAZIO S SPAZI IGLIORIA M MIGLIORIA UERRIERI G MOSTRI GUIDA ALLE AZIONI 8 CONCETTI BASE Le carte impresa (verdi) rappresentano delle imprese divine MINIATURE che il vostro clan è incaricato di compiere. Se portate a termi- ne con successo, forniranno molta Gloria al vostro clan. Ognuna delle vostre miniature (Capo, Nave, Guerrieri e, in certe occasioni, Mostri) possiede un punteggio di Forza NOME (FOR). All’inizio della partita, tutti questi punteggi sono DELLA indicati sulla vostra scheda del clan: i Capi hanno FOR 3, le RICHIESTA CARTA Navi hanno FOR 2 e i Guerrieri hanno FOR 1. Avere forza in DELL’IMPRESA abbondanza sul tabellone sarà fondamentale per vincere le RICOMPEnsA battaglie e portare a termine le imprese. IN GLORIA Inoltre, i Capi e le Navi iniziano il gioco dotati di alcune ca- pacità speciali, come descritto sulla scheda del clan. Man mano che la partita procede, potete migliorare le vo- stre miniature collocando le carte miglioria sugli spazi appropriati della vostra scheda del clan. Queste carte in- dicheranno il nuovo punteggio di FOR e le nuove capacità delle vostre miniature. È importante ricordare che i Capi e TIPO DI le Navi conservano comunque le capacità descritte sulla CARTA scheda del clan, anche