Spielregel 2 Inhalt

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Spielregel 2 Inhalt SPIELREGEL 2 INHALT CREDITS 2 EINFÜHRUNG 3 SPIELZIEL --------------------- 3 SPIELMATERIAL 4 CREDITS Autor: Eric M. Lang SPIELKONZEPTE 6 Illustration: Adrian Smith SPIELBRETT ------------------- 6 Produzenten: Thiago Aranha, Percy de Montblanc. CLANBOGEN ------------------- 7 Grafik:Mathieu Harlaut SPIELFIGUREN ------------------- 8 Figuren-Design: Mike McVey Modellierung der Figuren: Grégory Clavilier, Jacques- KARTEN ---------------------- 8 Alexandre Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy Tremblay, Jose Roig. SPIELAUFBAU 9 Spielbrett: Henning Ludvigsen AUFBAU DER CLANS -------------- 9 Logo: Georges Clarenko, Adrian Smith. AUFBAU DES SPIELBRETTS ---------- 10 Spielregeln: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity. Testspieler: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon AUFBAU DER KARTEN -------------- 10 Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn Crawford, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason LETZTE SCHRITTE ---------------- 11 Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott PIELABLAUF Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, Jonathan S 12 Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Sean Perley, PHASE 1: GÖTTERGABEN ------------ 12 Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, PHASE 2: AKTIONEN -------------- 13 David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, INVASION 14 Peter Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin MARSCH 15 Wilson. AUFRÜSTEN 16 Herausgeber: David Preti AUFGABE 17 LÜNDERN © 2015 Guillotine Games und Studio McVey, alle Rechte vorbehalten. Die Teile P 17 dieses Produkts dürfen ohne spezielle Erlaubnis nicht reproduziert werden. Die „Blood Rage“- und „Guillotine Games“-Logos sind eingetragene Warenzeichen PHASE 3: ABWERFEN ------------ 20 von Guillotine Games Ltd., das „Studio Mcvey“-Logo ist eingetragenes Warenzeichen von Studio McVey Ltd. PHASE 4: AUFGABEN ------------- 20 „CoolMiniOrNot” und das „CoolMiniOrNot”-Logo sind eingetragene HASE AGNARÖK Warenzeichen von CMON Productions Limited. P 5: R ------------ 22 Abbildungen unverbindlich. Formen und Farben können vom Gezeigten PHASE 6: WALHALL ------------- 22 abweichen. Hergestellt in China. DIESES PRODUKT IST KEIN SPIELZEUG. NICHT GEEIGNET FÜR ENDE DES ZEITALTERS ----------- 22 PERSONEN UNTER 14 JAHREN. DEUTSCHE AUSGABE SPIELENDE 23 Übersetzung: Sebastian Rapp ZUSAMMENFAssUNG 24 Redaktion & Lektorat: Sebastian Rapp & Sebastian Wenzlaff Grafische Gestaltung:Mascha Dähne EINFÜHRUNG 3 In seiner Weisheit hatte Odin, der Allvater, schon immer gewusst, dass SPIELZIEL Ragnarök kommen würde. Aber er konn- Ziel des Spiels ist es, mit seinem Clan den meisten Ruhm gesammelt zu haben, wenn das Ende der Welt gekom- te keinen Weg finden, um die Zerstörung men ist. Erringe mit deinem Clan Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen sowie das Erfüllen von Midgards zu verhindern. Minderwertige den Göttern gestellter Aufgaben und tapfere Tode im Kampf. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, während Geschöpfe können sich nur verkriechen Ragnarök allmählich die Welt verschlingt. Wer nach Ablauf des letzten Zeitalters den meisten Ruhm gesam- und auf das Ende warten ... melt hat, gewinnt. Aber du gehörst nicht zu diesen. Du bist ein Wikinger, der Anführer eines stol- zen, alten Clans. Auch wenn der Unter- gang der Welt bevorsteht, wirst du deine Krieger in die Schlacht führen und ero- bern sowie plündern, so wie es schon im- mer deine Bestimmung war. Die Götter sind freigebig in diesen finsteren Zeiten und lassen dir Gaben und Wohltaten zu- kommen. Furchteinflößende Ungeheuer wollen dir im Kampf beistehen, um in der wenigen Zeit, die euch allen noch bleibt, Ruhm zu gewinnen. Du musst alles ge- ben, was dir noch geblieben ist, um dir deinen rechtmäßigen Platz in Walhall zu sichern. Triumphiere über die ande- ren Clans und erringe den letzten Sieg, den die Welt jemals sehen wird. Das Leben ist vergänglich, aber Ruhm währt ewig. Jetzt ist die Zeit, für diesen zu kämpfen und zu sterben! 4 SPIELMATERIAL ZEitaltEr ErstEs Walhall uf 1 a 1 kartE aufGabEn ktionEn EitaltEr a abWErfEn Z 2 raGnarök öttErGabEn G ZEitaltEr ZWEitEs Walhall uf 2 2 a 1 kartE aufGabEn ktionEn EitaltEr a abWErfEn Z 3 raGnarök öttErGabEn G ZEitaltEr DrittEs Walhall uf 3 a 1 kartE aufGabEn EitaltEr aktionEn abWErfEn Z 4 raGnarök Walhall öttErGabEn G 1 ZEITALTER- 1 WALHALL- BOGEN BOGEN 3 ufrüstung A 2 2 nführer invadiert ufrüstung A ohne Kosten A ufrüstung W A olf CLAN lAn ufrüstung C A Wut lAn C 0 ufrüstung Keine lAn AKtion ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A C kann nur Fjorde invadieren 3 ufrüstung 1 kein Marsch A Chiff s Chiff ufrüstung s Wut +10 RUHM 10 11 A zu Beginn +20 RUHM ufrüstung kann nur Fjorde invadieren jedes Zeitalters A 12 kein Marsch lAn ufrüstung C ufrüstung A lAn A C 12 ufrüstung Äxte 9876 lAn C Ruhm für Siege CLAN 10 11 A in Schlachten 1212 Schlangen nführer invadiert A ohne Kosten rieger hörner +20 RUHM K maximale An- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ufrüstung +10 RUHM zahl Spielfiguren 0 886543 A ! ufrüstung Wut Keine AKtion INVASION A WUT-KOSTEN = ST 1212 Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in MARSCH 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). WUT-KOSTEN = 1 7654 onster 9876 Wut ufrüstung Bewege beliebig viele Spielfiguren 1010 M AUFRÜSTUNG onster 1 zu Beginn A aus 1 Gebiet in 1 anderes. WUT-KOSTEN = ST ufrüstung M Lege 1 Aufrüstungskartejedes Zeitalters auf AUFGABE A deinen Clanbogen (darf ohne WUT-KOSTEN = KEINE 886543 Kosten invadieren). Nimm 1 Aufgabe an, indem PLÜNDERN onster Äxte du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = KEINE M Ruhm für Siege deinen Clanbogen legst. Wähle ein Gebiet mit wenigstens onster 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. in Schlachten 1010 M ufrüstung PLÜNDERN A 7654 hörner AUFGABE WUT-KOSTEN = KEINE maximale An- WUT-KOSTEN = KEINE Wähle ein Gebiet mit wenigstens 3 zahl Spielfiguren AUFRÜSTUNG 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. rieger WUT-KOSTEN = ST Nimm 1 Aufgabe an, indem K MARSCH du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = 1 Lege 1 Aufrüstungskarte auf deinen Clanbogen legst. deinen Clanbogen (darf ohne INVASION Kosten invadieren). Bewege beliebig viele Spielfiguren WUT-KOSTEN = ST aus 1 Gebiet in 1 anderes. Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in ufrüstung 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). A 2 2 nführer invadiert ufrüstung A ohne Kosten A ufrüstung Bären A CLAN lAn ufrüstung C A Wut lAn C piELBRETT 0 ufrüstung 1 S lAn Keine AKtion ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A C kann nur Fjorde invadieren 3 ufrüstung 1 kein Marsch A Chiff s Chiff ufrüstung s Wut +10 RUHM 10 11 A zu Beginn +20 RUHM ufrüstung kann nur Fjorde invadieren jedes Zeitalters A 12 kein Marsch lAn L H w ufrüstung C ufrüstung okis err affenmeister A lAn A C 12 d der ufrüstung Äxte 9876 lAn 2 C 10 11 Ruhm für Siege 2 rachen 3 * A CLAN s soLdat Ä in Schlachten aBen 1212 R eeschLange xte nführer invadiert V A ohne Kosten öLVa rieger hörner +20 RUHM 3 3 aus 3 K maximale An- * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ufrüstung +10 RUHM zahl Spielfiguren h 0 886543 A ! ufrüstung eL Wut Keine AKtion INVASION A WUT-KOSTEN = ST 1212 Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in MARSCH 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). WUT-KOSTEN = 1 7654 onster 9876 o t Wut ufrüstung hors Bewege beliebig viele Spielfiguren 1010 M dins AUFRÜSTUNG onster t 1 A zu Beginn hors ufrüstung aus 1 Gebiet in 1 anderes. WUT-KOSTEN = ST M e jedes Zeitalters A eingebung roBerunG Lege 1 Aufrüstungskarte auf AUFGABE 886543 ruhm ufrüstung ufrüstunG deinen Clanbogen (darf ohne WUT-KOSTEN = KEINE Kosten invadieren). Nimm 1 Aufgabe an, indem tyrs2 2 3 xte PLÜNDERN onster tyrs Ä du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = KEINE ufrüstung s a Wenn du mitH deinemeimdaLLs a M chmetterschLag onster niederschLaG Ruhm für Siege deinen Clanbogen legst. Wähle ein Gebiet mit wenigstens 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. a ufrüstung AnführerufrüstunG erfolgreich auge ufrüstunG in Schlachten 1010 M ufrüstung PLÜNDERN a a a A 7654 WUT-KOSTEN = KEINE Du gewinnst jedes ggdrasiL plünderst, erhöhst LfHeim *Je 2 deiner Kriegeruhmreicher od hörner AUFGABE y ! a ! Kann sichr aus einem t ! Wähle ein Gebiet mit wenigstens Mal 4 Ruhm, wenn maximale An- WUT-KOSTEN = KEINE du einen deiner in einem Gebiet zahl Spielfiguren AUFRÜSTUNG 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. Habe in wenigstens 1 Habe wenigstens 4 rieger chiff eines deiner Schiffe rieger rieGer der äußeren Gebiete WUT-KOSTEN = ST Nimm 1 Aufgabe an, indem haben zusammen K Habe die größte ST MARSCH du die Karte verdeckt auf s K Clan-Werte Alfheim-Gebiet (grau) K Spielfiguren in Walhall WUT-KOSTEN = 1 Lege 1 Aufrüstungskarte auf deinen Clanbogen legst. in Yggdrasil. nach Yggdrasil deinen Clanbogen (darf ohne zerstört wird. *Kostet keine 6 ST (statt 2). INVASION Kosten invadieren). um 1Wut Stufe. bei Aktionendie größte ST. (vor Ragnarök). WUT-KOSTEN = ST Bewege beliebig viele Spielfiguren onster Du gewinnst jedes onster onster zurückziehen, aus 1 Gebiet in 1 anderes. DiesesMal Monster 2 Ruhm, wenn Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in m m Aufrüsten und anstatt getötet 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). - m Du erhältst 3 Ruhm gilt als inSchiff. einer6 Schlacht, Invasion. 7 zu werden. 11 ufrüstung an der du beteiligt ufrüstung ufrüstunG Deine durch für jede deiner a bist, wenigstens a RagnarökDu getöteten kannst diese a Spielfiguren, die SpielfigurenKarte bringen zusätzlich 2 gegnerische sich bei Spielende 4 CLANBÖGEN spielen und ihre auf dem Spielbrett Lan Spielfiguren Lan dir die doppelte Lan c getötet werden. c Menge an
Recommended publications
  • The Prose Edda
    THE PROSE EDDA SNORRI STURLUSON (1179–1241) was born in western Iceland, the son of an upstart Icelandic chieftain. In the early thirteenth century, Snorri rose to become Iceland’s richest and, for a time, its most powerful leader. Twice he was elected law-speaker at the Althing, Iceland’s national assembly, and twice he went abroad to visit Norwegian royalty. An ambitious and sometimes ruthless leader, Snorri was also a man of learning, with deep interests in the myth, poetry and history of the Viking Age. He has long been assumed to be the author of some of medieval Iceland’s greatest works, including the Prose Edda and Heimskringla, the latter a saga history of the kings of Norway. JESSE BYOCK is Professor of Old Norse and Medieval Scandinavian Studies at the University of California, Los Angeles, and Professor at UCLA’s Cotsen Institute of Archaeology. A specialist in North Atlantic and Viking Studies, he directs the Mosfell Archaeological Project in Iceland. Prof. Byock received his Ph.D. from Harvard University after studying in Iceland, Sweden and France. His books and translations include Viking Age Iceland, Medieval Iceland: Society, Sagas, and Power, Feud in the Icelandic Saga, The Saga of King Hrolf Kraki and The Saga of the Volsungs: The Norse Epic of Sigurd the Dragon Slayer. SNORRI STURLUSON The Prose Edda Norse Mythology Translated with an Introduction and Notes by JESSE L. BYOCK PENGUIN BOOKS PENGUIN CLASSICS Published by the Penguin Group Penguin Books Ltd, 80 Strand, London WC2R 0RL, England Penguin Group (USA) Inc.,
    [Show full text]
  • Gylfaginning Codex Regius, F
    Snorri Sturluson Edda Prologue and Gylfaginning Codex Regius, f. 7v (reduced) (see pp. 26/34–28/1) Snorri Sturluson Edda Prologue and Gylfaginning Edited by ANTHONY FAULKES SECOND EDITION VIKING SOCIETY FOR NORTHERN RESEARCH UNIVERSITY COLLEGE LONDON 2005 © Anthony Faulkes 1982/2005 Second Edition 2005 First published by Oxford University Press in 1982 Reissued by Viking Society for Northern Research 1988, 2000 Reprinted 2011 ISBN 978 0 903521 64 2 Printed by Short Run Press Limited, Exeter Contents Codex Regius, fol. 7v ..........................................................Frontispiece Abbreviated references ....................................................................... vii Introduction ..........................................................................................xi Synopsis ..........................................................................................xi The author ..................................................................................... xii The title ....................................................................................... xvii The contents of Snorri’s Edda ................................................... xviii Models and sources ........................................................................ xx Manuscripts .............................................................................. xxviii Bibliography ...............................................................................xxxi Text .......................................................................................................
    [Show full text]
  • The Significant Other: a Literary History of Elves
    1616796596 The Significant Other: a Literary History of Elves By Jenni Bergman Thesis submitted for the degree of Doctor of Philosophy Cardiff School of English, Communication and Philosophy Cardiff University 2011 UMI Number: U516593 All rights reserved INFORMATION TO ALL USERS The quality of this reproduction is dependent upon the quality of the copy submitted. In the unlikely event that the author did not send a complete manuscript and there are missing pages, these will be noted. Also, if material had to be removed, a note will indicate the deletion. Dissertation Publishing UMI U516593 Published by ProQuest LLC 2013. Copyright in the Dissertation held by the Author. Microform Edition © ProQuest LLC. All rights reserved. This work is protected against unauthorized copying under Title 17, United States Code. ProQuest LLC 789 East Eisenhower Parkway P.O. Box 1346 Ann Arbor, Ml 48106-1346 DECLARATION This work has not previously been accepted in substance for any degree and is not concurrently submitted on candidature for any degree. Signed .(candidate) Date. STATEMENT 1 This thesis is being submitted in partial fulfilment of the requirements for the degree of PhD. (candidate) Date. STATEMENT 2 This thesis is the result of my own independent work/investigation, except where otherwise stated. Other sources are acknowledged by explicit references. Signed. (candidate) Date. 3/A W/ STATEMENT 3 I hereby give consent for my thesis, if accepted, to be available for photocopying and for inter-library loan, and for the title and summary to be made available to outside organisations. Signed (candidate) Date. STATEMENT 4 - BAR ON ACCESS APPROVED I hereby give consent for my thesis, if accepted, to be available for photocopying and for inter-library loan after expiry of a bar on accessapproved bv the Graduate Development Committee.
    [Show full text]
  • 3. Charakteristika Álfar V Odborné Literatuře
    Obsah 1. Úvod.................................................................................................................................................3 2. Álfové ve staroseverských pramenech.............................................................................................5 2.1. Skaldská poezie.......................................................................................................................5 2.1.1. Ragnarsdrápa................................................................................................................5 2.1.2. Verše o cestě na Východ (Austrfararvísur)..................................................................6 2.2. Básnická (starší) Edda............................................................................................................7 2.2.1. Vědmina píseň (Völuspá).............................................................................................7 2.2.2. Výroky Vysokého (Hávamál).......................................................................................8 2.2.3. Píseň o Vaftrúdnim (Vafþrúðnismál)............................................................................8 2.2.4. Píseň o Grímnim (Grímnismál)....................................................................................8 2.2.5. Skírniho cesta (Skírnismál)..........................................................................................9 2.2.6. Lokiho svár (Lokasenna)...........................................................................................10 2.2.7.
    [Show full text]
  • Charakteristika Vybraných Mytologických Postáv Škandinávskeho Folklóru V Literatúre a Výtvarnom Umení Bakalárska Diplomová Práca
    Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav germanistiky, nordistiky a nederlandistiky Skandinávská studia Silvana Kersanová Charakteristika vybraných mytologických postáv škandinávskeho folklóru v literatúre a výtvarnom umení Bakalárska diplomová práca Vedúci práce: Mgr. Pavlína Lukešová 2019 Vyhlasujem, že som diplomovú prácu vypracovala samostatne s využitím uvedených prameňov a literatúry. …………………………………………….. Poďakovanie Chcela by som poďakovať vedúcemu práce Mgr. Pavlíne Lukešovej za poskytnutie cenných rád pri písaní práce, trpezlivosť a podporu. OBSAH 1. ÚVOD................................................................................................................................6 2. DEFINÍCIA POJMOV.......................................................................................................8 2. 1. MÝTY A MYTOLÓGIA...........................................................................................8 2. 2. FOLKLÓR A ĽUDOVÁ ROZPRÁVKA..................................................................9 2. 3. TROLL, OBOR, ELF A VÍLA V ŠKANDINÁVSKOM FOLKLÓRE..................13 2. 3. 1. TROLL.........................................................................................................13 2. 3. 2. OBOR...........................................................................................................13 2. 3. 3. ELF...............................................................................................................14 2. 3. 4. VÍLA............................................................................................................15
    [Show full text]
  • Rules of the Game 2 Contents
    RULES OF THE GAME 2 CONTENTS CREDITS 2 INtroDUctION 3 OBJEctIVE -------------------- 3 GAME COMPONENTS 4 BASIC CONCEPTS 6 GAME BOARD ------------------- 6 CLAN SHEET ------------------- 7 FIGURES ---------------------- 8 CARDS ----------------------- 8 SETUP 9 CREDITS PREPARE YOUR CLAN ------------- 9 Game Design and Development: Eric M. Lang Art: Adrian Smith PREPARE THE BOARD-------------- 10 Producers: Thiago Aranha, Percy de Montblanc PREPARE THE CARDS -------------- 10 Graphic Design: Mathieu Harlaut Sculpting: Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, Jason LAST STEPS ------------------- 11 Hendricks, Mike McVey, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy Tremblay, Jose Roig. THE PHASES OF PLAY 12 Game Board: Henning Ludvigsen GODS’ GIFTS PHASE -------------- 12 Logo: Georges Clarenko, Adrian Smith. Rules: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity. ActION PHASE ------------------ 13 Playtesting: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon INVADE 14 Braymore, Christopher Chung, Susan “Vella” Davis, Robert MARCH 15 Flick, Jason Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, UPGRADE 16 C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, QUEST 17 Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Fred PILLAGE 17 Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, David DISCARD PHASE --------------- 20 Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, QUEST PHASE ----------------- 20 Peter Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin AGNARÖK HASE Wilson. R P --------------- 22 Publisher: David Preti ELEASE ALHALLA HASE © 2015 Guillotine Games and Studio McVey, all rights reserved. No part of R V P -------- 22 this product may be reproduced without specific permission. Blood Rage and Guillotine Games logo are trademarks of Guillotine Games Ltd., Studio Mcvey END OF AN AGE --------------- 22 logo is trademark of Studio McVey Ltd.
    [Show full text]
  • Norse Mythology: a Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs
    Norse Mythology: A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs John Lindow OXFORD UNIVERSITY PRESS Norse Mythology This page intentionally left blank Norse Mythology: A Guide to the Gods, Heroes, Rituals, and Beliefs John Lindow 3 3 Oxford New York Auckland Bangkok Buenos Aires Cape Town Chennai Dar es Salaam Delhi Hong Kong Istanbul Karachi Kolkata Kuala Lumpur Madrid Melbourne Mexico City Mumbai Nairobi São Paulo Shanghai Singapore Taipei Tokyo Toronto and an associated company in Berlin Copyright © 2001 by John Lindow First published by ABC-Clio 130 Cremona Drive, P.O. Box 1911 Santa Barbara, California 93116-1911 First issued as an Oxford University Press paperback, 2002 198 Madison Avenue, New York,New York 10016 www.oup.com Oxford is a registered trademark of Oxford University Press All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording, or otherwise, without the prior permission of Oxford University Press Library of Congress Cataloging-in-Publication Data Lindow, John. [Handbook of Norse mythology] Norse mythology: a guide to the Gods, heroes, rituals, and beliefs / by John Lindow. p. cm. Includes bibliographical references and index. ISBN 0-19-515382-0 (pbk.: alk. paper) 1. Mythology, Norse. I.Title. BL860.L56 2001 293'.13—dc21 2001058370 10987654321 Printed in the United States of America on acid-free paper CONTENTS A Note on Orthography, xv 1 Introduction, 1 The Historical Background, 2
    [Show full text]
  • Regolamento Italiano (Pdf)
    REGOLAMENTO 2 SOMMARIO RICONOSCIMENTI 2 INTRODUZIONE 3 OBIETTIVO---------------------- 3 CONTENUTO DEL GIOCO 4 CONCETTI BASE 6 TABELLONE DI GIOCO --------------- 6 RICONOSCIMENTI SCHEDA DEL CLAN ---------------- 7 Creazione e Sviluppo del Gioco: Eric M. Lang Illustrazioni: Adrian Smith MINIATURE --------------------- 8 Produzione: Thiago Aranha, Percy de Montblanc CARTE ------------------------ 8 Progetto Grafico:Mathieu Harlaut Direzione delle Miniature: Mike McVey REPARAZIONE Scultori: Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre Gillois, P 9 Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy PREPARARE I CLAN ---------------- 9 Tremblay, Jose Roig Tabellone: Henning Ludvigsen PREPARARE IL TABELLONE ---------- 10 Logo: Georges Clarenko, Adrian Smith PREPARARE LE CARTE ------------- 11 Regole: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity Playtester: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon ULTIMI PASSI ------------------ 11 Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn Crawford, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason ASI DI IOCO Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, F G 12 Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott FASE DEI DONI DEGLI DÈI ----------- 12 Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Sean Perley, FASE DI AZIONE ----------------- 13 Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, INVASIONE 14 Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve MARCIA 15 Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter MIGLIORIA 16 Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson IMPRESA 17 Editore: David Preti SACCHEGGIO 17 EDIZIONE ITALIANA FASE DI SCARTO ----------------- 20 Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi FASE DI IMprESA ---------------- 20 Revisione: Sara Conato e Lorenzo Fanelli FASE DEL RAGNARÖK -------------- 22 Adattamento Grafico:Mario Brunelli © 2015 Guillotine Games e Studio McVey, tutti i diritti riservati.
    [Show full text]
  • The Prose Edda Translated by Jean I
    The Prose Edda Translated by Jean I. Young Cambridge, England: Bowes & Bowes, 1954. Gylfaginning - "The Deluding of Gylfi" Selections from Skaldskaparmál Gylfaginning "The Deluding of Gylfi" From the Younger or Prose Edda Translated by Jean I. Young King Gylfi ruled the lands that are now called Sweden. It is told of him that he gave a plough land in his kingdom, the size four oxen could plough in a day and a night, to a beggar-woman as a reward for the way she had entertained him. This woman, however, was of the family of the Æsir; her name was Gefjon. From the north of Giantland she took four oxen and yoked them to a plough, but those were her sons by a giant. The plough went in so hard and deep that it loosened the land and the oxen dragged it westwards into the sea, stopping in a certain sound. There Gefjon set the land for good and gave it a name, calling it Zealand. But the place where the land had been torn up was afterwards a lake. It is now known in Sweden as 'The Lake' (Malar). And there areas many bays in 'The Lake' as there are headlands in Zealand. As the poet Bragi the Old says: Gefjon dragged with laughter from Gylfi liberal prince what made Denmark larger, so that beasts of draught the oxen reeked with sweat; four heads they had, eight eyes to boot who went before broad island-pasture ripped away as loot. King Gylfi was a wise man and skilled in magic.
    [Show full text]
  • Download Apardjón Journal for Scandinavian Studies Volume 1
    1 VOLUME 1 Apardjón Journal for Scandinavian Studies University of Aberdeen, UK 2020 Copyright © 2020 Steven P. Ashby, Jim Gritton, Sarah Künzler, Andrew G. Marriott, Blake Middleton, Ralph O’Connor, Roberto Luigi Pagani, Derek Parrott, Lyonel D. Perabo. The authors published in this issue retain copyright of their submitted work and have granted Apardjón right of first publication of the work. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivatives 4.0 International License. For more information, please visit creativecommons.org. First published in 2020 ISSN 2634-0577 (Online) ISSN 2634-0569 (Print) Published in Aberdeen, United Kingdom Apardjón Journal for Scandinavian Studies Centre for Scandinavian Studies University of Aberdeen Email: [email protected] Main editors: Daniel Cutts, Heidi Synnøve Djuve, Deniz Cem Gülen, Ingrid Hegland, Jennifer Hemphill, Solveig Marie Wang, Caroline Wilhelmsson. Cover image: © 2020 Marianne Mathieu Cover design and layout: Heidi Synnøve Djuve The present volume of this periodical was financially supported by The Viking Society for Northern Research and the University of Aberdeen Development Trust Experience Fund. To Stefan Brink for his encouragement and contagious enthusiasm, and to Hannah Burrows for her unfaltering faith in her students EDITOR-IN-CHIEF Jennifer Hemphill MANAGING EDITORS Heidi Synnøve Djuve Solveig Marie Wang INTERNAL EDITORS Daniel Cutts Deniz Cem Gülen Ingrid Hegland Caroline Wilhelmsson EXTERNAL EDITORS Dr Hannah Booth Linn Willetts Borgen Dr Simon Nygaard Roberto Luigi Pagani Alessandro Palumbo Dr Aya van Renterghem Dr Brittany Schorn Jessie Yusek ADVISORS Dr Hannah Burrows Professor Ralph O’Connor CONTENTS EDITORIAL PREFACE 1 ESSAY PRIZE WINNER Mapping the Settlement Period: Mnemotopographies in Egils saga Skalla-Grímssonar 4 Sarah Künzler Territorial Division in the Alfred-Guðrum Treaty: A Ninth Century Diplomatic Innovation? 22 Andrew G.
    [Show full text]
  • Table of Contents Provided by Blackwell's Book Services and R.R
    A Note on Orthography p. xv Introduction p. 1 The Historical Background p. 2 The Indo-European Background p. 30 Cult, Worship, and Sacrifice p. 33 The Importance of Scandinavian Mythology p. 36 Time p. 39 The Nature of Mythic Time p. 39 Mythic Past, Present, and Future p. 40 Cyclical Time p. 42 Time and Space p. 43 Myth, Narrative, and Language p. 44 Myth and History p. 45 Deities, Themes, and Concepts p. 47 AEgir p. 47 AEgir's Daughters p. 49 AEsir p. 49 AEsir-Vanir War p. 51 Alfablot p. 53 Alfheim (Elf-land) p. 54 Alfodr (All-father) p. 55 Almattki ass p. 55 Alvissmal p. 56 Andhrimnir (Sooty-in-front) p. 58 Andlang p. 58 Andvari (Careful) p. 58 Angrboda (She-who-offers-sorrow) p. 59 Arvak and Alsvin (Early-awake and Very-swift) p. 59 Asa-Thor (Thor-of-the-aesir) p. 61 As-Bru (AEsir-bridge) p. 61 Asgard (Enclosure-of-the-aesir) p. 61 Ask (Ash-tree) and Embla p. 62 Atla p. 63 Audhumla p. 63 Aurboda (Gravel-offerer) p. 64 Aurgelmir (Mud-yeller) p. 64 Aurvandil p. 65 Baldr p. 65 Baldrs Draumar (Baldr's Dreams) p. 70 Baleyg (Flame-eye) p. 71 Barri p. 71 Baugi (Ring-shaped) p. 72 Beli p. 73 Bergbua thattr (The Tale of the Mountain-dweller) p. 73 Bergelmir (Bear-yeller, Mountain-yeller, or Bare-yeller) p. 74 Berserks p. 75 Bestla p. 77 Beyla p. 78 Bil and Hjuki p. 78 Bileyg (Wavering-eye) p. 79 Billing's Girl p. 79 Bilrost p.
    [Show full text]
  • Van Aegir Tot Ymir. Personages En Thema's Uit De Germaanse En Noordse Mythologie
    Van AEgir tot Ymir. Personages en thema's uit de Germaanse en Noordse mythologie Paula Vermeyden en A. Quak bron Paula Vermeyden en Arend Quak, Van AEgir tot Ymir. Personages en thema's uit de Germaanse en Noordse mythologie. SUN, Nijmegen 2000 Zie voor verantwoording: http://www.dbnl.org/tekst/verm064vana01_01/colofon.php © 2017 dbnl / erven Paula Vermeyden / Arend Quak 5 Inleiding Toen Jacob Grimm in 1835 zijn indrukwekkende verzameling van Oudgermaans geloofsgoed uitgaf, noemde hij het boek Deutsche Mythologie. Zijn bedoeling was inzicht te verschaffen in het oude geloof van de Duitse volkeren voor de komst van het christendom, onder gebruikmaking van de kennis van de mythologie van omringende volkeren, tenminste voorzover deze kon dienen om het beeld van de Duitse mythologie te verhelderen. Zijn bronnen waren, naast enkele klassieke schrijvers over het oude Germanië uit het begin van onze jaartelling, tal van vroeg- en laatmiddeleeuwse teksten en overleveringen uit alle Germaanse landen, zowel in het Latijn als in de volkstalen. Het grootste gedeelte van deze teksten werd in het Noorden opgetekend: naast de in het Latijn geschreven Gesta Danorum van de Deense auteur Saxo Grammaticus (eind 12e eeuw) de teksten die in de 13e eeuw op IJsland in de volkstaal werden opgetekend: de skaldenpoëzie, de beide Edda's en de saga's. Grimm maakte in zijn inleiding duidelijk onderscheid tussen de Duitse en de Noordse mythologie op grond van afstand in tijd en plaats, maar zag de Noordse mythologie als wezensverwant. Zo werd zijn boek een mengeling van algemeen Germaanse, Duitse en Noordse mythologie en geloofsopvattingen. De uitgever van de fotomechanische herdruk uit 1968 noemt het boek ‘eine germanisch-deutsche Religionsgeschichte und Mythenkunde’.
    [Show full text]