Spielregel 2 Inhalt
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SPIELREGEL 2 INHALT CREDITS 2 EINFÜHRUNG 3 SPIELZIEL --------------------- 3 SPIELMATERIAL 4 CREDITS Autor: Eric M. Lang SPIELKONZEPTE 6 Illustration: Adrian Smith SPIELBRETT ------------------- 6 Produzenten: Thiago Aranha, Percy de Montblanc. CLANBOGEN ------------------- 7 Grafik:Mathieu Harlaut SPIELFIGUREN ------------------- 8 Figuren-Design: Mike McVey Modellierung der Figuren: Grégory Clavilier, Jacques- KARTEN ---------------------- 8 Alexandre Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy Tremblay, Jose Roig. SPIELAUFBAU 9 Spielbrett: Henning Ludvigsen AUFBAU DER CLANS -------------- 9 Logo: Georges Clarenko, Adrian Smith. AUFBAU DES SPIELBRETTS ---------- 10 Spielregeln: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity. Testspieler: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon AUFBAU DER KARTEN -------------- 10 Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn Crawford, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason LETZTE SCHRITTE ---------------- 11 Henke, Tim Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain, Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott PIELABLAUF Kippen, Sonja Lang, Al Leduc, Adam Marostica, Jonathan S 12 Moriarity, P. Orbis Proszynski, Leif Paulson, Sean Perley, PHASE 1: GÖTTERGABEN ------------ 12 Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford, Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel Rocchi, PHASE 2: AKTIONEN -------------- 13 David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall, Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, INVASION 14 Peter Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin MARSCH 15 Wilson. AUFRÜSTEN 16 Herausgeber: David Preti AUFGABE 17 LÜNDERN © 2015 Guillotine Games und Studio McVey, alle Rechte vorbehalten. Die Teile P 17 dieses Produkts dürfen ohne spezielle Erlaubnis nicht reproduziert werden. Die „Blood Rage“- und „Guillotine Games“-Logos sind eingetragene Warenzeichen PHASE 3: ABWERFEN ------------ 20 von Guillotine Games Ltd., das „Studio Mcvey“-Logo ist eingetragenes Warenzeichen von Studio McVey Ltd. PHASE 4: AUFGABEN ------------- 20 „CoolMiniOrNot” und das „CoolMiniOrNot”-Logo sind eingetragene HASE AGNARÖK Warenzeichen von CMON Productions Limited. P 5: R ------------ 22 Abbildungen unverbindlich. Formen und Farben können vom Gezeigten PHASE 6: WALHALL ------------- 22 abweichen. Hergestellt in China. DIESES PRODUKT IST KEIN SPIELZEUG. NICHT GEEIGNET FÜR ENDE DES ZEITALTERS ----------- 22 PERSONEN UNTER 14 JAHREN. DEUTSCHE AUSGABE SPIELENDE 23 Übersetzung: Sebastian Rapp ZUSAMMENFAssUNG 24 Redaktion & Lektorat: Sebastian Rapp & Sebastian Wenzlaff Grafische Gestaltung:Mascha Dähne EINFÜHRUNG 3 In seiner Weisheit hatte Odin, der Allvater, schon immer gewusst, dass SPIELZIEL Ragnarök kommen würde. Aber er konn- Ziel des Spiels ist es, mit seinem Clan den meisten Ruhm gesammelt zu haben, wenn das Ende der Welt gekom- te keinen Weg finden, um die Zerstörung men ist. Erringe mit deinem Clan Ruhm durch siegreiche Schlachten und Plünderungen sowie das Erfüllen von Midgards zu verhindern. Minderwertige den Göttern gestellter Aufgaben und tapfere Tode im Kampf. Das Spiel verläuft über drei Zeitalter, während Geschöpfe können sich nur verkriechen Ragnarök allmählich die Welt verschlingt. Wer nach Ablauf des letzten Zeitalters den meisten Ruhm gesam- und auf das Ende warten ... melt hat, gewinnt. Aber du gehörst nicht zu diesen. Du bist ein Wikinger, der Anführer eines stol- zen, alten Clans. Auch wenn der Unter- gang der Welt bevorsteht, wirst du deine Krieger in die Schlacht führen und ero- bern sowie plündern, so wie es schon im- mer deine Bestimmung war. Die Götter sind freigebig in diesen finsteren Zeiten und lassen dir Gaben und Wohltaten zu- kommen. Furchteinflößende Ungeheuer wollen dir im Kampf beistehen, um in der wenigen Zeit, die euch allen noch bleibt, Ruhm zu gewinnen. Du musst alles ge- ben, was dir noch geblieben ist, um dir deinen rechtmäßigen Platz in Walhall zu sichern. Triumphiere über die ande- ren Clans und erringe den letzten Sieg, den die Welt jemals sehen wird. Das Leben ist vergänglich, aber Ruhm währt ewig. Jetzt ist die Zeit, für diesen zu kämpfen und zu sterben! 4 SPIELMATERIAL ZEitaltEr ErstEs Walhall uf 1 a 1 kartE aufGabEn ktionEn EitaltEr a abWErfEn Z 2 raGnarök öttErGabEn G ZEitaltEr ZWEitEs Walhall uf 2 2 a 1 kartE aufGabEn ktionEn EitaltEr a abWErfEn Z 3 raGnarök öttErGabEn G ZEitaltEr DrittEs Walhall uf 3 a 1 kartE aufGabEn EitaltEr aktionEn abWErfEn Z 4 raGnarök Walhall öttErGabEn G 1 ZEITALTER- 1 WALHALL- BOGEN BOGEN 3 ufrüstung A 2 2 nführer invadiert ufrüstung A ohne Kosten A ufrüstung W A olf CLAN lAn ufrüstung C A Wut lAn C 0 ufrüstung Keine lAn AKtion ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A C kann nur Fjorde invadieren 3 ufrüstung 1 kein Marsch A Chiff s Chiff ufrüstung s Wut +10 RUHM 10 11 A zu Beginn +20 RUHM ufrüstung kann nur Fjorde invadieren jedes Zeitalters A 12 kein Marsch lAn ufrüstung C ufrüstung A lAn A C 12 ufrüstung Äxte 9876 lAn C Ruhm für Siege CLAN 10 11 A in Schlachten 1212 Schlangen nführer invadiert A ohne Kosten rieger hörner +20 RUHM K maximale An- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ufrüstung +10 RUHM zahl Spielfiguren 0 886543 A ! ufrüstung Wut Keine AKtion INVASION A WUT-KOSTEN = ST 1212 Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in MARSCH 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). WUT-KOSTEN = 1 7654 onster 9876 Wut ufrüstung Bewege beliebig viele Spielfiguren 1010 M AUFRÜSTUNG onster 1 zu Beginn A aus 1 Gebiet in 1 anderes. WUT-KOSTEN = ST ufrüstung M Lege 1 Aufrüstungskartejedes Zeitalters auf AUFGABE A deinen Clanbogen (darf ohne WUT-KOSTEN = KEINE 886543 Kosten invadieren). Nimm 1 Aufgabe an, indem PLÜNDERN onster Äxte du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = KEINE M Ruhm für Siege deinen Clanbogen legst. Wähle ein Gebiet mit wenigstens onster 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. in Schlachten 1010 M ufrüstung PLÜNDERN A 7654 hörner AUFGABE WUT-KOSTEN = KEINE maximale An- WUT-KOSTEN = KEINE Wähle ein Gebiet mit wenigstens 3 zahl Spielfiguren AUFRÜSTUNG 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. rieger WUT-KOSTEN = ST Nimm 1 Aufgabe an, indem K MARSCH du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = 1 Lege 1 Aufrüstungskarte auf deinen Clanbogen legst. deinen Clanbogen (darf ohne INVASION Kosten invadieren). Bewege beliebig viele Spielfiguren WUT-KOSTEN = ST aus 1 Gebiet in 1 anderes. Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in ufrüstung 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). A 2 2 nführer invadiert ufrüstung A ohne Kosten A ufrüstung Bären A CLAN lAn ufrüstung C A Wut lAn C piELBRETT 0 ufrüstung 1 S lAn Keine AKtion ! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A C kann nur Fjorde invadieren 3 ufrüstung 1 kein Marsch A Chiff s Chiff ufrüstung s Wut +10 RUHM 10 11 A zu Beginn +20 RUHM ufrüstung kann nur Fjorde invadieren jedes Zeitalters A 12 kein Marsch lAn L H w ufrüstung C ufrüstung okis err affenmeister A lAn A C 12 d der ufrüstung Äxte 9876 lAn 2 C 10 11 Ruhm für Siege 2 rachen 3 * A CLAN s soLdat Ä in Schlachten aBen 1212 R eeschLange xte nführer invadiert V A ohne Kosten öLVa rieger hörner +20 RUHM 3 3 aus 3 K maximale An- * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ufrüstung +10 RUHM zahl Spielfiguren h 0 886543 A ! ufrüstung eL Wut Keine AKtion INVASION A WUT-KOSTEN = ST 1212 Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in MARSCH 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). WUT-KOSTEN = 1 7654 onster 9876 o t Wut ufrüstung hors Bewege beliebig viele Spielfiguren 1010 M dins AUFRÜSTUNG onster t 1 A zu Beginn hors ufrüstung aus 1 Gebiet in 1 anderes. WUT-KOSTEN = ST M e jedes Zeitalters A eingebung roBerunG Lege 1 Aufrüstungskarte auf AUFGABE 886543 ruhm ufrüstung ufrüstunG deinen Clanbogen (darf ohne WUT-KOSTEN = KEINE Kosten invadieren). Nimm 1 Aufgabe an, indem tyrs2 2 3 xte PLÜNDERN onster tyrs Ä du die Karte verdeckt auf WUT-KOSTEN = KEINE ufrüstung s a Wenn du mitH deinemeimdaLLs a M chmetterschLag onster niederschLaG Ruhm für Siege deinen Clanbogen legst. Wähle ein Gebiet mit wenigstens 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. a ufrüstung AnführerufrüstunG erfolgreich auge ufrüstunG in Schlachten 1010 M ufrüstung PLÜNDERN a a a A 7654 WUT-KOSTEN = KEINE Du gewinnst jedes ggdrasiL plünderst, erhöhst LfHeim *Je 2 deiner Kriegeruhmreicher od hörner AUFGABE y ! a ! Kann sichr aus einem t ! Wähle ein Gebiet mit wenigstens Mal 4 Ruhm, wenn maximale An- WUT-KOSTEN = KEINE du einen deiner in einem Gebiet zahl Spielfiguren AUFRÜSTUNG 1 eigenen Spielfigur, um es zu plündern. Habe in wenigstens 1 Habe wenigstens 4 rieger chiff eines deiner Schiffe rieger rieGer der äußeren Gebiete WUT-KOSTEN = ST Nimm 1 Aufgabe an, indem haben zusammen K Habe die größte ST MARSCH du die Karte verdeckt auf s K Clan-Werte Alfheim-Gebiet (grau) K Spielfiguren in Walhall WUT-KOSTEN = 1 Lege 1 Aufrüstungskarte auf deinen Clanbogen legst. in Yggdrasil. nach Yggdrasil deinen Clanbogen (darf ohne zerstört wird. *Kostet keine 6 ST (statt 2). INVASION Kosten invadieren). um 1Wut Stufe. bei Aktionendie größte ST. (vor Ragnarök). WUT-KOSTEN = ST Bewege beliebig viele Spielfiguren onster Du gewinnst jedes onster onster zurückziehen, aus 1 Gebiet in 1 anderes. DiesesMal Monster 2 Ruhm, wenn Stelle 1 Spielfigur aus dem Vorrat in m m Aufrüsten und anstatt getötet 1 Gebiet (nicht nach Yggdrasil). - m Du erhältst 3 Ruhm gilt als inSchiff. einer6 Schlacht, Invasion. 7 zu werden. 11 ufrüstung an der du beteiligt ufrüstung ufrüstunG Deine durch für jede deiner a bist, wenigstens a RagnarökDu getöteten kannst diese a Spielfiguren, die SpielfigurenKarte bringen zusätzlich 2 gegnerische sich bei Spielende 4 CLANBÖGEN spielen und ihre auf dem Spielbrett Lan Spielfiguren Lan dir die doppelte Lan c getötet werden. c Menge an