Otaku Mexicanos. El Análisis De La Cultura Participativa De Aficionados a Las Narrativas Transmediales Japonesas
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
CENTRO DE CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES DOCTORADO EN ESTUDIOS SOCIOCULTURALES TESIS OTAKU MEXICANOS. EL ANÁLISIS DE LA CULTURA PARTICIPATIVA DE AFICIONADOS A LAS NARRATIVAS TRANSMEDIALES JAPONESAS QUE PRESENTA Rosario Barba González PARA OBTENER EL GRADO DE DOCTORA EN ESTUDIOS SOCIOCULTURALES TUTORA Dra. María Rebeca Padilla de la Torre COMITÉ TUTORIAL Dr. Salvador de León Vázquez Dr. Francisco Javier Cortázar Rodríguez Dr. Alejandro García Macías Dra. María Eugenia Patiño López Aguascalientes, Ags., mayo de 2017 Agradecimientos Agradezco al Consejo de Ciencia y Tecnología (Conacyt) por su apoyo y patrocinio para la realización de este trabajo de investigación. A todos quienes integran el Doctorado en Estudios Socioculturales a la Universidad Autónoma de Aguascalientes por el respaldo y las facilidades brindados para que la idea con la que me recibieron llegara a buen término. A la Dra. Rebeca por su dirección, paciencia y claridad. A los doctores de León y Cortázar por sus valiosas observaciones. Su guía hizo posible la profundización del fenómeno de los fans y su cultura participativa así como el crecimiento personal y profesional que se desprende del proceso. Así mismo a la Dra. Patiño y al Dr.García por la luz que brindaron desde ojos nuevos. A mi familia por su constante respaldo, sobre todo en los momentos de desesperación. A mis compañeros por los aprendizajes, descalabros y desahogos compartidos. A mis amigos por su paciencia y comprensión a lo largo de todo el proceso A mis Gabrieles, mi luz y mi calor Índice general Índice general .......................................................................................................................... 1 Índice de tablas ....................................................................................................................... 2 Índice de esquemas ................................................................................................................. 2 Índice de ilustraciones ............................................................................................................ 2 Resumen .................................................................................................................................. 4 Abstract ................................................................................................................................... 5 Introducción ............................................................................................................................ 7 1. Planteamiento del problema .......................................................................................... 13 1.1. El sujeto de estudio: el otaku ................................................................................. 15 1.2. El contexto global de las narrativas mediáticas transmediales .............................. 20 1.3. Preguntas, objetivos y justificación de la investigación: las pretensiones del estudio de los otaku ....................................................................................................................... 30 1.4. Justificación del estudio ......................................................................................... 32 2. Estado del arte. El estudio del fandom de narrativas transmediales japonesas ............. 35 2.1. Enfoques de abordaje a lo otaku ............................................................................ 37 2.2. Notas para la agenda .............................................................................................. 45 3. Marco teórico. La cultura participativa de los otaku ..................................................... 47 3.1. El contexto global de los otaku mexicanos ............................................................ 48 3.2. Las narrativas mediáticas transmediales, productos de intercambio cultural ........ 54 3.3. Los seres humanos frente a los medios: las audiencias .......................................... 58 3.3.1. La cultura participativa: el usuario en acción ................................................. 66 3.3.2. Comunidades virtuales: interpretación y participación en grupo ................... 71 3.3.3. Fans: el yo en el mundo mediático .................................................................. 74 4. Estrategia metodológica ................................................................................................ 79 4.1. Perspectiva epistemológica del estudio .................................................................. 79 4.2. Objeto de estudio .................................................................................................... 81 4.3. Diseño Metodológico ............................................................................................. 82 4.4. Técnicas de recopilación de información ............................................................... 86 4.4.1. Observación participante ................................................................................ 87 4.4.2. Conversaciones con informantes privilegiados .............................................. 88 4.5. Categorías de análisis ............................................................................................. 89 4.6. Etapas de trabajo de campo y criterios de selección .............................................. 98 4.7. Fases de aproximación al objeto .......................................................................... 106 5. Resultados .................................................................................................................... 111 5.1. Dificultades en el trabajo de campo ..................................................................... 111 5.2. La cultura participativa de las comunidades otaku .............................................. 112 5.2.1. Las afiliaciones otaku ................................................................................... 112 5.2.2. La expresión otaku ........................................................................................ 135 5.2.3. La participación otaku .................................................................................. 164 6. Conclusiones ................................................................................................................ 185 6.1. Una invitación a nuevas relaciones activamente por entender ............................. 194 6.1. Reflexiones a futuro ............................................................................................. 195 Glosario .............................................................................................................................. 199 Bibliografía ......................................................................................................................... 201 Anexo A ............................................................................................................................. 215 Anexo B .............................................................................................................................. 216 Anexo C .............................................................................................................................. 218 Índice de tablas Tabla 1. Principales productores de películas, 2005-2011 ................................................... 22 Tabla 2. Ventas de contenidos Televisa, 2013 ..................................................................... 24 Tabla 3. Operacionalización ................................................................................................. 97 Tabla 4. Selección de casos individuales ........................................................................... 100 Tabla 5. Selección de comunidades de otaku en Facebook ............................................... 102 Tabla 6. Fases de investigación .......................................................................................... 108 Índice de esquemas Esquema 1. Estructura general del problema de investigación ............................................ 14 Esquema 2. Creación transmedial de mundos complejos imaginarios ................................ 58 Esquema 3. Las operaciones en la cultura participativa ....................................................... 71 Índice de ilustraciones Ilustración 1. Crossplay ...................................................................................................... 115 Ilustración 2. Defendiendo el nombre ................................................................................ 118 Ilustración 3. Día internacional del otaku .......................................................................... 119 Ilustración 4. Los ellos “normales” .................................................................................... 120 Ilustración 5. Respeto por el cosplay ................................................................................. 121 Ilustración 6. Estatus de la membresía por moda ............................................................... 122 Ilustración 7. Solo otakus ................................................................................................... 123 Ilustración 8. Darse a conocer ............................................................................................ 123 Ilustración 9. Representación de organización ................................................................... 124 Ilustración 10. Invitación a Cosplay en piscina .................................................................. 126 Ilustración 11. Fotografías de la reunión ...........................................................................