Universidad De Costa Rica Sistema De Estudios De Posgrado
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UNIVERSIDAD DE COSTA RICA SISTEMA DE ESTUDIOS DE POSGRADO Cosplay como práctica de identificación y performativa realizada por aficionados de anime y manga en la Gran Área Metropolitana (GAM) de Costa Rica Tesis sometida a la consideración de la Comisión del Programa de Estudios de Posgrado en Antropología para optar al grado y título de Maestría Académica en Antropología CINDY PAOLA ZÚÑIGA VALERIO Ciudad Universitaria Rodrigo Facio, Costa Rica 2020 Agradecimientos Quisiera agradecer a aquellas personas que hicieron posible el presente trabajo. Primeramente, me gustaría mencionar a los profesores quienes me ayudaron en el transcurso de esta investigación; como lo son el Dr. Camilo Retana Alvarado y el Dr. Mario Zúñiga Núñez. Especialmente quisiera dar gracias al Dr. Onésimo Rodríguez Aguilar, quien más que un tutor se convirtió en un colega y amigo a lo largo de mi estancia como estudiante en la Escuela de Antropología. También me gustaría mencionar a los miembros de mi núcleo familiar, como lo son mi madre, mi padre y mi hermano por su paciencia en la finalización de este trabajo. A ellos se suman la familia de mi madrina, quienes siempre me brindaron apoyo incondicional. Otras personas de merecida mención son quienes colaboraron de forma directa con la investigación. Entre ellas se encuentran los cosplayers Jane, Mau, Katze y Yis, los diversos miembros del antiguo Club Nakama y los organizadores de eventos Wanda, Hermes, Katherine, Marlon y Konoe. Por último, me gustaría dar gracias a mis compañeros de la maestría, a mis amigos no pertenecientes a la carrera (muchos de ellos integrantes de la Escuela de Filosofía) y también otros colegas de carrera con quienes discutía sobre nuestros proyectos. ii Esta Tesis fue aceptada por la Comisión del Programa de Estudios de Posgrado en Antropología de la Universidad de Costa Rica, como requisito para optar al grado y título de Maestría Académica en Antropología ___________________________________________ Dr. Orlando Guevara Villalobos Representante del Decano del Sistema de Estudios de Posgrado ___________________________________________ Dr. Onésimo Rodríguez Aguilar Profesor Guía ___________________________________________ Dr. Camilo Retana Alvarado Lector ___________________________________________ Dr. Mario Zúñiga Núñez Lector ___________________________________________ Dra. Vanessa Fonseca González Representante del Programa de Posgrado en Antropología ___________________________________________ Cindy Zúñiga Valerio Sustentante iii Tabla de Contenidos Agradecimientos .................................................................................................................... ii Resumen ................................................................................................................................ vi Lista de tablas ...................................................................................................................... vii Lista de ilustraciones ........................................................................................................... vii CAPÍTULO I: Introducción ................................................................................................... 1 1.1. Introducción general .................................................................................................... 1 1.2. Consideraciones de una propuesta analítica y teórico-metodológica ......................... 6 1.3. Objetivos de la investigación .................................................................................... 11 1.3.1. Objetivo general ................................................................................................. 11 1.3.2. Objetivos específicos .......................................................................................... 11 1.4. La propuesta metodológica y la entrada a campo ..................................................... 12 CAPÍTULO II: Acercamientos a la historia del cosplay, anime y manga ........................... 21 2.1. Inicios del cosplay: breve historia del manga y anime ............................................. 21 2.2. Recepción del anime y manga en el ámbito latinoamericano y costarricense .......... 30 2.3. Estado actual de los eventos de anime y manga desde la perspectiva organizativa . 42 CAPÍTULO III: La identificación cosplayer en tanto identificación otaku ........................ 53 3.1. Generalidades del mundo del anime y manga: diversidad de narrativas y tipos de cosplay .............................................................................................................................. 53 3.2. Identificación otaku y cosplayer: múltiples puntos de vista sobre un mismo fenómeno .......................................................................................................................................... 57 3.2.1. De “OTAKUS disfruta este fin de semana en la convención” a “Ser otaku es una puta mierda”: Sobre la identificación de aficionados de anime y manga ..................... 57 3.2.2. “Ella no se lo perdía porque estaba enamorada de Shiryu”: Del soft power a la afectividad por “lo japonés” ......................................................................................... 67 3.2.3. “Somos Nakamas”: Del otaku como parte del fandom y del fandom como un tipo de tribalismo .......................................................................................................... 78 iv CAPÍTULO IV: El cosplay como una forma de distinción: performance y la importancia de los “conceptos” nativos ................................................................................................... 88 4.1. El cosplay en tanto performance ............................................................................... 89 4.1.1. La dimensión perfomativa del cosplay: de la tarima a la identificación performativa ................................................................................................................. 90 4.1.2. No es tan genial: El reconocimiento y el cosplay “mal hecho” ....................... 109 4.2. Vínculos y dicotomías: El aficionado y el “anormal”, la “diva” y el cosplayer ..... 115 4.3. El cosplay y el ser aficionado como formas de distinción ...................................... 121 CAPÍTULO V: Implicaciones de un trabajo de campo “nativo” ...................................... 151 5.1. “¿En serio está haciendo su tesis sobre eso?”: De nativa a investigadora y de investigadora a nativa ..................................................................................................... 154 5.2. “¡Vea, un Kenma!” Participación con observación entre aficionados de anime y manga ............................................................................................................................. 164 Conclusiones ...................................................................................................................... 174 Bibliografía ........................................................................................................................ 178 Anexos ............................................................................................................................... 189 v Resumen La presente investigación se centra en analizar la práctica cosplay realizada por aficionados de anime y manga en Costa Rica, desde las dimensiones de performatividad e identificación. El trabajo comprende una exposición sobre la sobre la historia del cosplay y su desarrollo en los diversos eventos dedicados a aficionados en Costa Rica; para lo cual, se estudia la constitución histórica de la práctica en el país y el origen de los eventos, así como el proceso de “institucionalización” que los mismos han atravesado. A esto se suma la explicación de los procesos a través de los cuales se genera identificación, lo cual da cuenta de un colectivo cuyo propósito descansa en una lógica tribal, una identificación performativa que conlleva una profundización en el del performance y su vínculo con la práctica cosplay y, finalmente, las reflexiones derivadas de la investigadora, en tanto esta forma parte de aquello que la antropología denomina como un “sujeto nativo”. vi Lista de tablas Tabla 1. Operacionalización de objetivos ............................................................................ 18 Tabla 2. Identificaciones otaku y cosplayer ......................................................................... 66 Lista de ilustraciones Ilustración 1. ........................................................................................................................ 39 Ilustración 2. ........................................................................................................................ 49 Ilustración 3 ......................................................................................................................... 50 Ilustración 4 ......................................................................................................................... 51 Ilustración 5 ......................................................................................................................... 51 Ilustración 6 ......................................................................................................................... 54 Ilustración 7 ......................................................................................................................... 54 Ilustración 8 ........................................................................................................................