MSX Computer Magazine 2

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

MSX Computer Magazine 2 De eerste echte computerstandaard heet vanaf nu MSX. Door Microsoft ™ ont­ wikkeld op een Spectravideo home-computer. Door steeds meerfabrikanten van ho­ me-computers overgenomen en toegepast. MSX stáát voor volledige uitwisselbaarheid van hard- en software. De Spectravideo SV 728 MSX is deze nieuwe computerstandaard waardig. Aan de binnenkant: krachtig en indruk­ wekkend. Aan de buitenkant: functioneel, strak en mooi genoeg om overal neer te zetten. Met een professioneel 90-toetsenbord, apart numeriek toetsenbord en speciale toetsen voor tekst­ verwerking. De ingebouwde MSX-basic met meer dan 140 commando's en statements complementeert de kracht van deze computer, die ook geen enkele moeite heeft met zakelijk gebruik. In alle opzichten: Compatible! Door de 5 1/4 inch diskdrive kunnen zowel MSX-DOS als CP/M 2.2 programma's gedraaid worden. Met de Spectravideo SV 728 MSX neem je alvast een voorschot op de toekomst. S ecifikaties. epu z aOA Kloksnelheid 3.6 M Hz Geheugen aOK byte RAM (64K gebruikers RAM + 16K video RAM voor graphics), 32K byte ROM.o ___ Software ingebouwde MSX Basic interpreter met meer dan 140 commando's en statements Specificaties 10 funktietoetsen, definieerbaar door de gebruiker. MSX-DOS en CP/ M compatible. Toetsenbord 90 toetsen ful l stroke incl. speciale toetsen en numeriek toetsenbord. Display Maximaal oplossend vermogen van 256*192 puntjes in de grafische mode. 40 kolommen x 40 lijnen in d:.:ec...:t7-'ex.:.:.t -'..:m.:.:oc::d::.e.~ ___ _______ 32 onafhankelijk programmeerbare sprites. 16 kleuren. Geluid 3 geluidskanalen met ieder a octaven. Op aanvraag is uitgebreide documentatie beschikbaar. svr Importeur: Electronics Nederland bv Tijnmuiden 15/ 19, 1046 AK Amsterdam. Tel. (020) 139960. Telex: 13406 elne nl Electronics Belgium NV Brixtonlaan 1H, 1930 Zave nte m. Te l. (2) 7208945. Telex 62712 e lbel b. MSX COMPUTER MAGAZINE is een uitgave van MBI Publications bv Amsterdam Hoofdredakteur Aonald Blankenstein Programma redakteur Wammes Witkop Test: $ony Graphia Crea­ Bladmanager tor, pag. 34-36 EmanuelDamsteeg Sony introduceerde kortgeleden Test: Spectravideo SVI-72I, pag. 1-12 een nieuwe uitbreiding voor MSX­ Medewerkers Spectravideo, fabrikant van het eerste uur van MSX-computers, lonkt met computers: de Sony Graphics Wichert van Engelen de nieuwe SVI-728 naar de zakelijke gebruikers. Vooral door de uitbreiding Creator. Met behulp van een biljart· Jeroen Engelberts met de 80 kolommenkaart, de 51/4 diskdrive en CP/M DOS biedt de SVI- bal en een software-cartridge kun­ Frans Wolfkamp 728 als kompleet pakket meer dan andere MSX-merken. We hebben de nen fraaie tekeningen op het beeld­ Hans Nipoth Harry van Horen SVI-728 uitgebreid voor u getest. scherm gemaakt worden. Hans Goddijn (keyboards) AdVersney Eva Schulte-Nordholt Test: Expansion Computer Korrespondenten Case, pag. 62-63 Hans Kroeze (Hong Kong) Gert Berg (Japan) Door het Belgisch/Nederlandse be­ G. Berton Latamore (Amerika) drijf ECC is een bijzonder slimme uit­ breiding ontwikkeld voor MSX­ Redaktie: computers. Met de Expansion Postbus 1392 Computer Case kan het standaard 1000 BJ Amsterdam MSX-slot worden uitgebreid tot 8 Tel 020-681081' slots. Bovendien zijn er binnenkort Philips VG-8020 MSI-com­ Telex: 16015 MBI NL EPROMS beschikbaar, zodat eigen Fax: 020-681081 tst. 28 programma's bliksemsnel geladen puter, pag. 42-44 en gesaved kunnen worden. De nieuwe VG-8020 is de meest Berichten bestemd voor de redak­ professionele telg uit de Philips tie via terminal Tel. 020-681081. MSX-familie. De VG-8020 is nog 300 Baud, 8 bits, No parity, 1 stop­ maar net leverbaar, daarom was de bit. tijd te kort voor een echt uitgebreioe test. Chriet Titulaer stoeide een paar Advertenties: weken met de nieuwe Philips-telg EmanuelDamsteeg en noemde deze eerste kennisma­ Tel. 020-681081 tst.27 king 'Een plezierige ervaring'. Na 1800 uur. 02990-33395 Abonnementen Postbus 1392 MCM-Base, pag. 28-33 1000 BJ Amsterdam Tel 02990-33395 Voor wie niet bang is om een stevige portie listings in te tikken, publiceert Vormgeving Cock Arensman MSX Computer Magazine deze maand een zeer fraaie database. De MCM Base biedt net zoveel moge­ Fotografie Aené Brom lijkheden als een programma op cassette ter waarde van 50 gulden. Typesettlng Een kadootje van MSX Computer Huibert Kloet Magazine. Losse verkoop Beta Press/van Ditmar Burg. Krollaan 14 MT -Base, een perfekte da­ 5126PTGilze tabase, pag. 26-27 Verschijning Tijdens de Personal Computer RAl MSX Computer Magazine demonstreerde Micro Technology verschijnt in 1985 minimaal 6x. de MT-Base, een database pro­ Losse nummers I 5,95. gramma dat wordt geleverd in een Abonnementsprijs voor 12 num­ cartridge. We hebben de MT-Base mers 57.50. I uitgebreid getest en bestudeerd. AprII/Mei 1985 Konklusie: een perfekte database met een uitstekende prijs/prestatie verhouding. COMPVrllt MAGAZINE [IJ Vande redaktie Bij de tvveede uitgave Hartelijk dank voor uw spontane reakties op ons eerste nummer. Oe afgelopen maanden zijn we verguist en bejubeld. Verguist werden wij door degenen die vol goede moed de listings begonnen in te tikken, maar vastliepen op de gedrukte layout die niet overeen kwam met de schermlayout die MSX-standaard is. Weken achtereen leek het of heel Nederland in de ban was van de botsauto's, schuifpuzzles en lampjes. Het schaamrood staat ons nog op de kaken, er waren nog wat slordigheden waardoor botsauto's vast kwamen te zitten en waar door de computer felicitaties werden gegeven waar het niet mocht. Oe telefoon heeft niet stil gestaan, het was onze eigen schuld, we zetten het in dit nummer recht. Bejubeld werden we door de gevorderden, die wel door een slordigheidje heen prikken, waarbij velen ons komplimenteerden met het feit dat de tweede uitgave aanzienlijk beter was dan de eerste uitgave. Aan ons dus de taak om nog eens uit te leggen dat dit onze eerste uitgave was en de andere (eerdere) uitgave bij een andere uitgeverij verscheen. We geven het toe de drie letters MSX werken verwarrend. Dit blad heet MSX Computer Magazine. Zoals u kunt konstateren is deze tweede uitgave al aanzienlijk dikker. Het gaat goed met MSX. Afgelopen maanden verscheen er een vloedgolf aan nieuwe programma's, boeken, spel/eljes en randapparatuur. Tevens mochten wij drie nieuwe merken begroeten, waarbijPhilips natuurlijk de belangrijkste is. Informatie dus te over. veel meerzelfs dan wij (verantwoord) redaktioneel kunnen behappen. Oe belangrijkste onderwerpen hebben wij in dit nummer uitgediept en natuurlijk RONALO BLANKENSTEIN zijn er ook ditmaal maal weer veellistings. Wie de moeite wil doen om een uitgebreid programma in te tikken vindt in dit nummer een professionele database. Een kadoolje dat, vergelijkbaar op cassette, zeker vijftig gulden moet kosten. Ik ben me overigens rotgeschrokken. Op het omslag van de nieuwe uitgave 'Chip' stond levensgroot 'Japanse standaard gaat het niet maken '. Ik ben er akuut op uitgegaan om het blad te kopen. Gelukkig was de betreffende kop slechts een uitlating van Commodore direkteur, Fred Rodenberg. In een exklusief interview werd hem gevraagd wat hij van de nieuwe MSX-standaard denkt. Dat is natuurlijk een open deur in trappen. 'Rodenberg is niet onder de indruk van MSX'. Dat raakt je de koekoek. 'Oe Japanse standaard gaat het niet maken' zegt hij in het betreffende artikel. Een andere uitspraak kun je natuurlijk uit die hoek niet verwachten. In het artikel wordt overigens niet gerept over het feit dat de aandelen van Commodore op dit moment tot een dieptepunt zijn gezakt. Naar verwachting zal de balans van Commodore voor het eerst in de geschiedenis, over het eerste kwartaal van ditjaar, een aanzienlijk verlies laten zien. Naar verluidt zat Commodore eind vorig jaar nog met een voorraad onverkochte computers ter waarde van zo 'n slordige 450 miljoen dol/ar. Te lang heeft Commodore nauwelijks konkurrentie gehad. Om aan de vraag te voldoen liet men de computers overal ter wereld maken zonder daarop voldoende kwaliteits kontrole uit te oefenen. Oe zwarte piet daarvan komt nu, de handel zit met een gigantische voorraad defekte machines en een te geringe marge. Logisch dat de handel MSX juichend omarmt. Oe Japanners moeten wel alert zijn op kwaliteit, de konkurrentie loert immers om elke hoek. Let op mijn woorden, MSX wordt het VHS systeem onder de computers, leve de konkurrentie! de listing moet u de regel­ checksurns onder de loep ne­ INVOER CONTROLE men. Afwijkingen tussen de op het beeldscherm getoonde en in de listing afgedrukte checksum wijzen op een fout PROG 2 in die programmaregel. Als alle regelnummers met Zelfs de meest zorgvuldig geproduceerde en ge­ ma weten. Cassettegebrui­ hun checksurns getoond zijn drukte listings sluiten niet uit dat er toch een fout kers kunnen bij deze vraag kan er nog gekozen worden kan worden gemaakt bij het intikken. Verwisselde eventueel meteen op return tussen nogmaals tonen of cijfers of verkeerde leestekens leiden in het beste drukken, waarmee het eerste stoppen. programma op de cassette geval tot een foutmelding. Erger nog is het als een Voor REM-regels ( die ook wordt gekozen. met het ' teken aangegeven programma slechts schijnbaar goed, althans kunnen worden) wordt de zonder fouten die de computer zelf kan bespeu­ Het Invoer Controle Pro­ checksum op nul gesteld, zo­ ren, werkt. Om u te helpen dit soort problemen te gramma zal daarna proberen dat deze regels desgwenst voorkomen publiceert MSX Computer Magazine het programma op cassette of weggelaten kunnen worden bij alle listings een controlegetal oftewel de diskette te lokaliseren. Als er zonder dat dit de totaal­ checksum per programmaregel. Na iedere listing bij disk een 'FILE NOT checksum beïnvloedt. Voor FOUND' fout optreedt, dan drukken wij een checksum-list af. Deze moet u cassette gebruikers tenslotte zal er waarschijnlijk een tik­ nog een laatste opmerking: niet intikken, maar gebruikt u om te kontroleren fout gemaakt zijn bij het in­ als de recorder niet via een re­ in kombinatie met het Invoer Controleprogram­ voeren van de naam.
Recommended publications
  • What Way Is It Meant to Be Played?
    What Way Is It Meant To Be Played? Florian Mihola March 2020 Abstract and home video game consoles digital inputs were the standard up until the “16-bit” era of the 1990s. The most commonly used interface between a Sony PlayStation, Nintendo 64 and Sega Saturn fi video game and the human user is a handheld are among the rst which brought with them ad- “game controller”, “game pad”, or in some occa- ditional analog controls—either at launch or as an sions an “arcade stick.” Directional pads, analog updated controller option. And even though mod- sticks and buttons—both digital and analog—are ern mass-market offerings include analog sticks linked to in-game actions. One or multiple simul- and analog triggers, digital buttons and directional taneous inputs may be necessary to communicate pads remain the ubiquitous fundamentals of input. the intentions of the user. Activating controls may The simple nature and widespread use of digital be more or less convenient depending on their po- inputs leads to a degree of interoperability: Game sition and size. In order to enable the user to per- software is not necessarily tied to a single game fi form all inputs which are necessary during game- controller—whether we interpret this as a speci c play, it is thus imperative to find a mapping be- model, a design and protocol available by different tween in-game actions and buttons, analog sticks, manufacturers, or a class of generic controllers— and so on. We present simple formats for such but can be enjoyed using a range of controllers, mappings as well as for the constraints on possi- provided they share at least some common char- ble inputs which are either determined by a phys- acteristics.
    [Show full text]
  • Programme Edition
    JOURNEE 13h00 - 18h00 WEEK END 14h00 - 19h00 JOURJOURJOUR Vendredi 18/12 - 19h00 Samedi 19/12 Dimanche 20/12 Lundi 21/12 Mardi 22/12 ThèmeThèmeThème Science Fiction Zelda & le J-RPG (Jeu de rôle Japonais) ArcadeArcadeArcade Strange Games AnimeAnimeAnime NES / Twin Famicom / MSXMSXMSX The Legend of Zelda Rainbow Islands Teenage Mutant Hero Turtles SC 3000 / Master System Psychic World Streets of Rage Rampage Super Nintendo Syndicate Zelda Link to the Past Turtles in Time + Sailor Moon Megadrive / Mega CD / 32X32X32X Alien Soldier + Robo Aleste Lunar 2 + Soleil Dynamite Headdy EarthWorm Jim + Rocket Knight Adventures Dragon Ball Z + Quackshot Nintendo 64 Star Wars Shadows of the Empire Furai no Shiren 2 Ridge Racer 64 Buck Bumble SaturnSaturnSaturn Deep Fear Shining Force III scénario 2 Sky Target Parodius Deluxe Pack + Virtual Hydlide Magic Knight Rayearth + DBZ Shinbutouden Playstation Final Fantasy VIII + Saga Frontier 2 Elemental Gearbolt + Gun Blade Arts Tobal n°1 Dreamcast Ghost Blade Spawn Twinkle Star Sprites Alice's Mom Rescue Gamecube F Zero GX Zelda Four Swords 4 joueurs Bleach Playstation 2 Earth Defense Force Code Age Commanders / Stella Deus Puyo Pop Fever Earth Defense Force Cowboy Bebop + Berserk XboxXboxXbox Panzer Dragoon Orta Out Run 2 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball Wii / Wii UWii U / Wii JPWii JP Fragile Dreams Xenoblade Chronicles X Devils Third Samba De Amigo Tatsunoko vs Capcom + The Skycrawlers Playstation 3 Guilty Gear Xrd Demon's Souls J Stars Victory versus + Catherine Kingdom Hearts 2.5 Xbox 360 / XBOX
    [Show full text]
  • Procedural Audio for Video Games
    Procedural Audio for Video Games: Are we there yet ? Nicolas Fournel – Principal Audio Programmer Sony Computer Entertainment Europe Overview • What is procedural audio ? • How can we implement it in games ? • Pre-production • Design • Implementation • Quality Assurance What is Procedural Audio ? First, a couple of definitions… Procedural refers to the process that computes a particular function Procedural content generation generating content by computing functions Procedural techniques in other domains Landscape generation • Fractals (terrain) • L-systems (plants) • Perlin noise (clouds) Procedural techniques in other domains Texture generation • Perlin noise • Voronoi diagrams Procedural techniques in other domains City creation (e.g. CityEngine) Procedural techniques in other domains • Demo scene: 64 Kb / 4Kb / 1 Kb intros • .kkrieger: 3D first person shooter in 96K from Farbrausch Procedural content in games A few examples: • Sentinel • Elite • DEFCON • Spore • Love Present in some form or another in a lot of games What does that teach us ? Procedural content generation is used: • due to memory constraints or other technology limitations • when there is too much content to create • when we need variations of the same asset • when the asset changes depending on the game context What does that teach us ? • Data is created at run-time • Is based on a set of rules • Is controllable by the game engine Defining Procedural Audio For sound effects: • Real-time sound synthesis • With exposed control parameters • Examples of existing systems: • Staccato Systems: racing and footsteps • WWISE SoundSeed (Impact and Wind / Whoosh) • AudioGaming Defining Procedural Audio For dialogue: • real-time speech synthesis e.g. Phonetic Arts, SPASM • voice manipulation systems e.g.
    [Show full text]
  • CP/M-80 Kaypro
    $3.00 June-July 1985 . No. 24 TABLE OF CONTENTS C'ing Into Turbo Pascal ....................................... 4 Soldering: The First Steps. .. 36 Eight Inch Drives On The Kaypro .............................. 38 Kaypro BIOS Patch. .. 40 Alternative Power Supply For The Kaypro . .. 42 48 Lines On A BBI ........ .. 44 Adding An 8" SSSD Drive To A Morrow MD-2 ................... 50 Review: The Ztime-I .......................................... 55 BDOS Vectors (Mucking Around Inside CP1M) ................. 62 The Pascal Runoff 77 Regular Features The S-100 Bus 9 Technical Tips ........... 70 In The Public Domain... .. 13 Culture Corner. .. 76 C'ing Clearly ............ 16 The Xerox 820 Column ... 19 The Slicer Column ........ 24 Future Tense The KayproColumn ..... 33 Tidbits. .. .. 79 Pascal Procedures ........ 57 68000 Vrs. 80X86 .. ... 83 FORTH words 61 MSX In The USA . .. 84 On Your Own ........... 68 The Last Page ............ 88 NEW LOWER PRICES! NOW IN "UNKIT"* FORM TOO! "BIG BOARD II" 4 MHz Z80·A SINGLE BOARD COMPUTER WITH "SASI" HARD·DISK INTERFACE $795 ASSEMBLED & TESTED $545 "UNKIT"* $245 PC BOARD WITH 16 PARTS Jim Ferguson, the designer of the "Big Board" distributed by Digital SIZE: 8.75" X 15.5" Research Computers, has produced a stunning new computer that POWER: +5V @ 3A, +-12V @ 0.1A Cal-Tex Computers has been shipping for a year. Called "Big Board II", it has the following features: • "SASI" Interface for Winchester Disks Our "Big Board II" implements the Host portion of the "Shugart Associates Systems • 4 MHz Z80-A CPU and Peripheral Chips Interface." Adding a Winchester disk drive is no harder than attaching a floppy-disk The new Ferguson computer runs at 4 MHz.
    [Show full text]
  • Video Gaming and Death
    Untitled. Photographer: Pawel Kadysz (https://stocksnap.io/photo/OZ4IBMDS8E). Special Issue Video Gaming and Death edited by John W. Borchert Issue 09 (2018) articles Introduction to a Special Issue on Video Gaming and Death by John W. Borchert, 1 Death Narratives: A Typology of Narratological Embeddings of Player's Death in Digital Games by Frank G. Bosman, 12 No Sympathy for Devils: What Christian Video Games Can Teach Us About Violence in Family-Friendly Entertainment by Vincent Gonzalez, 53 Perilous and Peril-Less Gaming: Representations of Death with Nintendo’s Wolf Link Amiibo by Rex Barnes, 107 “You Shouldn’t Have Done That”: “Ben Drowned” and the Uncanny Horror of the Haunted Cartridge by John Sanders, 135 Win to Exit: Perma-Death and Resurrection in Sword Art Online and Log Horizon by David McConeghy, 170 Death, Fabulation, and Virtual Reality Gaming by Jordan Brady Loewen, 202 The Self Across the Gap of Death: Some Christian Constructions of Continued Identity from Athenagoras to Ratzinger and Their Relevance to Digital Reconstitutions by Joshua Wise, 222 reviews Graveyard Keeper. A Review by Kathrin Trattner, 250 interviews Interview with Dr. Beverley Foulks McGuire on Video-Gaming, Buddhism, and Death by John W. Borchert, 259 reports Dying in the Game: A Perceptive of Life, Death and Rebirth Through World of Warcraft by Wanda Gregory, 265 Perilous and Peril-Less Gaming: Representations of Death with Nintendo’s Wolf Link Amiibo Rex Barnes Abstract This article examines the motif of death in popular electronic games and its imaginative applications when employing the Wolf Link Amiibo in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017).
    [Show full text]
  • Msx Computer Magazine 01.Pdf
    Test: QDM-Ol Wordt de Quick-Dlsc de "nur"I".". van de datarecorder? COMPUTElt MAGAZINE MSX COMPUTER MAGAZINE Is een uitgave van MBI Publications bv Amsterdam Hoofdredakteur Ronaid Blankenstein AMSTERDAM Programma redakteur rai Wammes Witkop Test: Sony Hit-Bit HB-75P, pag. 20-24 PlaHegrond Personal Bladmanager Computer Rai. Pag. 17. Emanuel Damsteeg Sony's nieuwste hit: de Hit-Bit. een computer die werkt met de gestandaar­ diseerde MXS-software. Van 20 Um 24 maart wordt in de Sony trekt daarmee de kar van het MSX gebeuren en pakt de zaken meteen Amsterdamse RAl de eerste Home/ Medewerkers: goed aan. Zowel hardware, software als randapparatuur bieden MSX-ge­ Wichert van Engelen Personal Computer Show gehou­ bruikers veel mogelijkheden. Het test-team stoeide uitgebreid met de Hit­ Frans Wolfkamp den. Zeker is dat een groot deel van Bit. Harry van Horen deze beurs in het teken zal staan van HansGoddijn (keyboards) MSX. Ad Versney Op pagina 17 vindt u een platte­ Test: Quick Disk. grond en een opsomming van de Korresspondenten stands. Hans Kroeze (Hong Kong) Pag. 36-38 Gert Berg (Japan) Menno Aartsen (Amerika) Het geslaagde alternatief tussen cassetterecorder en disk-drive, zo Redaktie: noemt de test redaktie het nieuwe Interview: Pag. 8-10 Postbus1392 fenomeen: de Ouick Disk. De ODM- 1000 BJ Amsterdam 01 is een snelle bovenlader die P. van Aacken, Nederlands eerste Tel020-681081" werkt met 64K, 2,8 inch diskettes. MSX softwarehouse. Telex: 16015 MBI NL Fax: 020-681081 tst. 28 Berichten bestemd voor de redak­ tie via terminal Tel. 020-681081. Listing: Lampies, 300 Baud, 8 bits, No parity,1 stop­ pag.
    [Show full text]
  • Imitation and Limitation
    Fake Bit: Imitation and Limitation Brett Camper [email protected] ABSTRACT adventure and role-playing games, which are traditionally less A small but growing trend in video game development uses the action-oriented. Several lesser known NES games contributed to “obsolete” graphics and sound of 1980s-era, 8-bit microcomputers the style early on as well, such as Hudson Soft’s Faxanadu (1989) to create “fake 8-bit” games on today’s hardware platforms. This and Milon’s Secret Castle (1986), as well as Konami’s The paper explores the trend by looking at a specific case study, the Goonies II (1987). In more recent decades, the Castlevania series platform-adventure game La-Mulana, which was inspired by the from Konami has also adopted and advanced the form, from Japanese MSX computer platform. Discussion includes the Symphony of the Night (1997) on PlayStation, through Portrait of specific aesthetic traits the game adopts (as well as ignores), and Ruin (2006) for the Nintendo DS. the 8-bit technological structures that caused them in their original La-Mulana is an extremely well made title that ranks among the 1980s MSX incarnation. The role of technology in shaping finest in this genre, displaying unusual craftsmanship and aesthetics, and the persistence of such effects beyond the lifetime cohesiveness. Its player-protagonist is Professor Lemeza, an of the originating technologies, is considered as a more general archaeologist explorer charting out vast underground ruins in a “retro media” phenomenon. distant, unspecified corner of the globe (Indiana Jones is an obvious pop culture reference, but also earlier examples like H.
    [Show full text]
  • Allesoverde Centronics-Interface Microgolfoscillatoren
    wank ':T> & Alles over de Centronics-interface Microgolfoscillatoren Energie uit bolbliksems Morse leren met de computer Bouwontwerp: toneburstgenerator 9/85 maandblad voor toegepasfe elektronica • losse numrrfrs ƒ 5,2&Bfr. 100 • 54e jaargang NIEUW! SINCLAIR QL LEREN PROGRAMMEREN R. A. & J. W. Penfold In dit boek wordt op deskundige wijze uitleg gegeven over alle programma-instrukties en hoe deze te combineren tot programma’s die de computer precies dat laten doen wat de gebruiker wenst. ISBN 90 6082 258 7 ƒ 24,50/Bfr. 490 Bestelnummer 094517 porto ƒ 2,30 Uit dezelfde serie zijn verschenen: ISBN 90 6082 252 8 Commodore 64 leren programmeren ƒ 19,70/Bfr. 394 ISBN 90 6082 256 0 Commodore 64 progr. in machinetaal ƒ 22,50/Bfr. 450 ISBN 90 6082 227 7 Vic 20 leren programmeren ƒ 19,95/Bfr. 399 ISBN 90 6082 245 5 ZX Spectrum leren programmeren ƒ 19,20/Bfr. 384 ISBN 90 6082 248 X ZX-81 16k leren programmeren ƒ 19,70/Bfr. 394 ISBN 90 6082 259 5 MSX Basic leren programmeren ƒ 24,50/Bfr. 490 ISBN 90 6082 257 9 Atari 600 & 800 XL leren programmeren ƒ 21,50/Bfr. 430 ISBN 90 6082 225 0 50 programma’s voor de Commodore 64 ƒ 19,95/Bfr. 399 ISBN 90 6082 228 5 50 programma's voor de Vic 20 ƒ 19,95/Bfr. 399 ISBN 90 6082 273 0 50 programma’s voor MSX Computers ƒ 21,50/Bfr. 430 Voor meer informatie kunt u bellen: voor België: verkrijgbaar bij: Uitgeverij De Muiderkring b.v.
    [Show full text]
  • Commodore 16 Commodore Plus/4 MSX Standard Computers
    •!. Commodore Plus/4 This is the machine that may well eventually replace the Commodore 64. Both machines have a similar 320 by 200 pixel Commodore 64 graphics resolution and 64 Kbytes of RAM, but the Plus/4 can A well-established micro, with a wealth of available software, the Commodore display 121 colours and has a much improved BASIC, giving the 64 suffers from its poor BASIC, which lacks built-in commands user more control of the screen display. In the highest resolution 16 to take advantage of the excellent sound and graphics (see page Designed to replace the ageing mode, two colours only may be displayed in a single character 10). Maximum resolution is 320 by 200 pixels with 16 colours square, but selection of the 160 by 200 pixel mode allows four Vic-20, the Commodore 16 is onscreen, although only two colours may be displayed in each supplied in a 'starter pack' per square. The sound does not quite match up to the high character square. Sprites are also supported. Despite the 64 standards of the Commodore 64, with a maximum of two containing cassette recorder, Kbytes of RAM, no more than 39 Kbytes are available for use. A BASIC tutorial tape and book. 'voices': however, the improved BASIC makes sound-handling special cassette recorder is required for use with the C64, and considerably easier. The Commodore 64's sprite graphics facility and four 'recreational' Commodore 'own brand' printers and disk drives are needed if programs. Although the casing has been omitted in the new model. A machine code monitor is expansion is desired.
    [Show full text]
  • MSX Computer Magazine 9
    Tests: Spedravideo PC met MSX2 mogeliikheid Star L-l0 printer Protek ·1200 Listings ... lf"'1) e= ~ COMPUTER ., MAGAZINE m COMPUTER MAGAZINE MSX COMPUTER MAGAZINE SONY -. is een uitgave van MBI Publications bv Amsterdam , .,,, I": l:l fII 1·-1-- ... 1 1::=. I la I ,,~ I 1);( Hoofdredakteur - -I 1:'-:1:1:1;1:1: •. 1.1-1:1 L'" ~'<7 I> Wammes Witkop .. ~o I-I' I' I' I' I 'J.'JoJ.'J . .I _I e 0 Uitgever J Ronaid Blankenstein ""::1'_1 sJ '_I '1° '"I ,. ,- I " J, " . __ , I ' I 'J. J.'.1 ,_1." t .1 I lî # Bladmanager Test: Star NL1 0 printer, Emanuel Damsteeg [(§)~ 1·· ........~J pag. 20-24 Medewerkers Hans Niepoth Een printer met ongekende Harry van Horen Markus The mogelijkheden. Snel, stil en Hans Goddijn soepel, daarmee zouden we Wichert van Engelen Test: Sony HB-F700P, pag. 44-47 Ad Versney dit paradepaardje willen om­ Eva Schulte-Nordholt Tijdens de Firato zal Sony twee nieuwe MSX2 computers schrijven. M.B. Immerzeel introduceren. De redaktie wist de hand te leggen op een Loes Neve Wessel Akkermans van de allereerste exemplaren van het nieuwe topmodel, Alleen niet echt op MSX inge­ Marielle Mink richt, maar dat hoeft niet altijd R. Bogaard de HB-F700P. Met in totaal 384K RAM - 128K video-geheugen en 256K een bezwaar te zijn. Korrespondenten Hans Kroeze (Hong Kong) programmageheugen - een nieuwe ontwikkeling! De bijbe­ Gert Berg (Japan) horende software hebben we apart getest, zo goed is dat G. Berton Latamore (Amerika) HIBRID-pakket. Lezers-enquete, pag. Abonnementen Tel. 020-657884 36-38 Abonnementen op MSX Compu­ ter Magazine kunnen elke maand Test: Sony Hlbrld-pakket, pag.
    [Show full text]
  • History of Video Games-Wikipedia
    History of video games From Wikipedia, the free encyclopedia The Atari VCS was a popular home video game console in the late 1970s and early 1980s. Pictured is the four-switch model from 1980–1982. An Atari CX40 joystick controller, with a single button The history of video games goes as far back as the early 1950s, when academic computer scientists began designing simple games and simulations as part of their research or just for fun. At M.I.T. in the 1960s, professors and students played games such as 3D tic-tac-toe and Moon Landing. These games were played on computer such as the IBM 1560, and moves were made by means of punch cards. Video gaming did not reach mainstream popularity until the 1970s and 1980s, when video arcade games and gaming consoles using joysticks, buttons, and other controllers, along with graphics on computer screens and home computer games were introduced to the general public. Since the 1980s, video gaming has become a popular form of entertainment and a part of modern popular culture in most parts of the world. One of the early games was Spacewar!, which was developed by computer scientists. Early arcade video games developed from 1972 to 1978. During the 1970s, the first generation of home consoles emerged, including the popular game Pong and various "clones". The 1970s was also the era of mainframe computer games. The golden age of arcade video games was from 1978 to 1982. Video arcades with large, graphics- decorated coin-operated machines were common at malls and popular, affordable home consoles such as the Atari 2600 and Intellivision enabled people to play games on their home TVs.
    [Show full text]
  • Appendix A, Games Cited
    Appendix A, Games Cited Advance Wars: Dual Strike. 2005. Nintendo DS. Nintendo/ Intelligent Systems. Bionic Commando (series) 1988. Game Boy, NES, Xbox 360. Capcom. Breakout. 1976. Atari 2600, 5200. Atari. Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director’s Cut. 2009. Nintendo DS. Ubisoft. Castlevania (series) 1986. NES, Super NES, Nintendo Game Boy, Nintendo DS, Nintendo 64, Playstation,. Konami. ChronoTrigger. 1995. SNES, Playstation, Nintedno DS. Square. Color TV Game. 1977. Nintendo. Computer Space. 1971. Arcade. Nutting Associates. Dance, Dance Revolution. 1998. Arcade. Konami, Entertainment Tokyo. Disagree (series) 2003. Playstation 2, PSP, Nintendo DS. Nippon Ichi Software, System Prisma. Dynasty Warriors DS: Fighter’s Battle. 2007. Nintendo DS. Koei. Elite Beat Agents. 2006. Nintendo DS. Inis, Nintendo. EverQuest. 1999. Windows, Mac. Sony Online Entertainment. Final Fantasy (series) 1987. Game Boy Advance, MSX, Nintendo DS, NES, Nintendo GameCube, Windows, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Super NES, Wii, Wonderswan Color, Xbox 360. Square Enix. Galactrix. 2009. Nintendo DS, Xbox 360, PS3. Infinite Interactive, D3 Publisher. doi: 10.1057/9781137396594 Appendix Gun Fight. 1975. Arcade. Taito, Midway. Halo (series) 2001. (Xbox) Bungie, Micosoft Game Studios. Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. 2009. Nintendo DS. EA Tiburon, EA Games. Knights in the Nightmare. 2008. Nintendo DS. Sting, Sting Entertainment. Legend of Zelda Phantom Hourglass. 2007. Nintendo DS. Nintendo EAD. Metal Gear (series) 1987. NES, PC, Playstation, Playstation 2, Playstation 3, PSP, Xbox, Xbox360. Konami. Missile Command. 1980. Arcade. Atari. Mortal Kombat (series) 1992. Arcade, Super NES, Mega Drive/Genesis, Sega Mega CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, Midway Games, Nether Realms.
    [Show full text]