Notizbuch Logische Maschinen"]
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["NOTIZBUCH LOGISCHE MASCHINEN"] Ideenmaschine Medientheorie konkret: die Maschine bauen Den Namen schreiben Karsakov versus Babbage Kinesiologie, Radionik Arifmometr Quellen der Medienarchäologie (Fallstudie Karsakov) (Re-)Präsentation der Schrift: Karsakov 1832 Künstliche Intelligenz: Karsakov 1832 Gutachten Akademie St. Peterburg Mathematik versus Medium Im Wechselspiel von Hard- und Software Das Medienwerden von Notationen und Schaltungen Maschinen schreiben: Babbages symbolische Notation und Reuleaux' Kinematik Exkurs: Rechenmaschinen Vergleichbare Maschinen von Lull bis Babbage Alphabetische Maschinen Ramon Llull Symbolische Maschinen, algebraische Notation Albertis Kryptographie Leibniz 1646-1716 Condillacs Sprache des Kalküls Babbage, Peirce, Karsakov Die Lochkarte als Speichermedium Lochkartenmaschinen (Hollerith) Zwischen Differenzmechanismus und Analyse Die Difference Engine simuliert Platon / Hegel / Maschine George Boole William Stanley Jevons´ "Logical piano" Gottlob Frege Kosmos "Logikus" Die Turing-Maschine Die emulierte Turing-Maschine Schreib-Maschinen: Operationen im Symbolischen Denk-Maschinen Rechnen mit Quanten Algorithmische Prozeßabarbeitung / Zustandsmaschinen Mehrwertige Logik(maschinen) Auftritt Heidegger Logik / Syllogismus Analysis mit Leibniz Zahlen und Buchstaben Leibniz: Die Kalkulierbarkeit von Literatur Buch(staben) und Bibliothek mit Borges Leibniz: Apokatastasis panton Computergenerierte Poesie Technomathematische Existenzweisen von Medien Einsicht des Infinitesimalen: Differential- und Integralrechnung Sinn und Unsinn von Dichotomien: analog / digital; kontinuierlich / diskret Harte Arbeit am Begriff (Hegel): Maschinen denken und mechanisierte Mathematik Logische und symbolische Maschinen (Kombinatorik, Kalkül, Programmierung) Die Mathesis der Kybernetik (kybernetische Mathematik) Welle, Frequenz, Schwingung: Fourier-Transformation, -Reihe, Sampling a) Fourier, Gabor b) Technisches Sampling Mediale Historiographie: Thermodynamik, Entropie, Ergodik, und eine wirklich mathematische Theorie der Kommunikation Mechanisierung der Mathematik: der Kalkül Quanten- versus Medientheorie "There is no Software?" Ästhetik der Programmierung Rekursionen, Gleichursprünglichkeit: Zur Asymmetrie von technomathematischem Wissen, Medienhistorie und Wissenschaftsgeschichte Implizite Musikalität des ENIAC Algorithmisches Komponieren Computerhardware-Musik Xenakis' UPIC Computergenerierte Poesie (Borges, Leibniz) "Hörbares Rechnen" (mit PASCAL) "Turing-Techno: So klingt die älteste elektronische Musik der Welt" "Digitale" Musikbegriffe Informationstheorie und Musik (Hiller, Foucault) Elektroakustik - ein Zwischenspiel der Musikgeschichte? Wieder(ein)kehr der Elektroakustik im DSP? Mit Unwahrscheinlichkeiten rechnen lernen: Wetter, Rauschen Wolkenzeit mit Wiener Klimamodellierung als numerisches computing Wolken des Realen / reelle Zahlen Computergeburten: Fraktale Wolkenklang (Xenakis u. a.) Wolkenzeit: thermodynamische Historiographie Asche- als Datenwolken Unwettervorhersage und -warnung im Kontext hochtechnischer Rechenmedien Was meint Medienmathematik Technomathematik (mit / gegen Heidegger) Schlüsselbegriffe der Medienmathematik Die Differentialrechnung Mathematik in Bewegung Symbolische Maschinen Symbolische Notation als medienarchäographische Argumentationsform Medienmathematik spezial: Formeln medieninduzierter Zeit Vektorrechnung Das Medium der Integration: Planimeter Quantenphysik, Turingmaschine: Rekursionen der pythagoreischen ganzzahligen Mathematik? Symbolisch operative Mathematik: Das Lesen mathematischer Formeln Statistik vs. Stochastik Turing über ENIGMA "Die mechanische Prozedur. Kurt Gödel als Medientheoretiker avant la lettre" What´s a Turing Machine? Turing Train Terminal Turingmaschine (Halteproblem) Turing-Maschine mit LEGO Virtual Turing machine Zwischen Schreibmaschine und Tonband: die Turing-Maschine (Über)Abzählbarkeit "Finitheit" TM-Material Turing zur Morphogenese Rechnens als Schrift Der Lambda-Kalkül Computer(spiel)sprachen (Game Circuits Nr. 14) Die Turing-Frage: Menschen im (Rechen-)Maschinenzustand Dialog mit Androiden Akustischer und kinematographischer Turing-Test Symbolische Operationen: Das unmenschliche Element in der Kultur Ein Halbjahrhundert ELIZA Grenzwerte von Mensch- und Computerkultur: Inszenierung der Differenz Analyse Farbband Goethes Tintenfaß und Nietzsches Schreibkugel Klavier Gestaltung Medienarchäologische Memetik (Goethes) Tintenfaß / Schreibwerkzeug / Bleistift Tastaturen von Schreibmaschinen Jenseits der Klassik: Schreibmaschine als Medium der Moderne (Bürokratie) Die SS-Rune als Schreibmaschinentaste Von der Schreibmaschine zur Turing-Maschine Der kalte (An- und Rück)Blick der Schrift (als Subjekt und Objekt der Medienkultur) Zu Derridas "Papiermaschine" Restauration der Schreibkugel (Eberwein) Die Wiedereinkehr der Schreibmaschine in Zeiten der Internet-Spionage Handschrift und Schreibmaschine Schreibmaschinen, Aussagen und Papier (Foucault, Korsakov) Laute und Schriften mit Saussure Vor Homer Alphabet, Mathematik und Geometrie Schreibunterricht und Sortiermedium Welt kalkulieren mit Buchstaben Die Metapher vom "Buch der Natur" Schrift der Codes Das binäre Alphabet der Information (bits, Shannon) Algebraische Notation (Symbolschrift, Algebra) Ende der "Handschrift" Archäologie, Ereignis und Grenzwerte des Vokalalphabets Das Wissen der Universität: Buchstaben, Zahlen Medienarchäologie als "monumentale Philologie" (mit Gerhard) Signale, Symbole, Materie: Feld und Grenzen der Philologie Können Maschinen lesen? Steinbuchs Kybernetik und der diff-Algorithmus Eine neue Lesekunst: operative Diagrammatik Technomathematik: Die Wiedereinkehr von Philologie Kalkulierbarkeit von Literatur Littera(e), buchstäblich Hermenautik Literatur und Redundanz Signaturen (Universal-)Bibliothek, Signatur und Katalogistik Alphanumerik: Zahlen und Buchstaben Kalkulierbarkeit von Literatur / Leibniz Lettern als Statistik lesen Texte als Bilder lesen / entziffern Programmieren Lesen scannen1: Für eine archäologische Lektüre, buchstäblich Die symbolische Ordnung der Buchstaben Anagrammatik und COMPUTER/POESIE Physik und Code der Überlieferung Der Nachlaß Kittler als Fall von / für Computerphilologie Poesiefähigkeit von Algorithmen Zur Ästhetik der Programmierung Objektorientiert programmieren Instanziierung Programmierung von Automaten Definition "Computerprogramm" "Semantik" in der Programmierung Paßwortgenerierung Archäologie der Programmierung Lynn Hershman, Conceiving Ada Echtzeit in SuperCollider Zur Ästhetik der Programmierung Programmier(dis)kurs Java / CodeArt Programmieren im "op code", zeitkritisch Graphisches / visuelles Programmieren Figuren der Programmierung. Schreibweisen von Medien Gesten des Programmierens Definitionen des Algorithmus Algorithmisierte Bilder Programmieren auf Maschinenebene (im Binärcode) 1 Zur Schreibweise vgl. Roland Reuß, Lesen, was gestrichen wurde. Für eine historisch-kritische Kafka-Ausgabe, in: Franz Kafka, Historisch- Kritische Ausgabe sämtlicher Handschriften, Drucke und Typoskripte, hg. v. Roland Reuß / Peter Staengle, Einleitung, Basel / Frankfurt a. M. (Stroemfeld / Roter Stern) 1995, 9-24 Mechanisierung der Zahl (Stellenwertsystem, Null, Lull, Leibniz) Operative Mathematik im Mittelalter? Mittelalter "digital"? Das Zahlenkampfspiel Dixit Al-Chwarizmi Übersetzung, Übertragung, "Medien-" / "Mittel"alter Übertragung von Mathematik: die Null Zahl, Null und Algorithmus Mathematik mit Oresme Ostertafeln: Geburt der Geschichtsschreibung aus der Berechnung Chronologie, Uhr, Takt Mittelalterliche Zahlensymbolik (Pythagoras) Musik und Mathematik Die aktuelle (Retro)Perspektive / Mechanisierung der Mathematik Perspektiven: Der neue "Sehepunkt" Das Wesen des Computers Geplante Obsoleszens von Mikrochips Die "kinematische" Maschine des Zustands Mit Silizium rechnen (Quantencomputing) Addieren für Menschen / für Maschinen Das Nichtkönnen des Computers Stream Computing Simulation und die Frage nach dem S(ch)ein Emulation (und ihre Differenz zur Simulation) Der Emulator ... im Unterschied zur Simulation: Emulation des C64 Zeit, Temperatur, Information Zeitspiele: Re-enactment des C64 Computerarchäologische Eskalationen: Emulation und Simulation Simulation mit dem Analogcomputer Hard- und Software von Computern als Museumsgegenstand Modellbildung zwischen Simulation und Emulation Überlieferung von Computerspielen ISO image Die Lochkarte als Speichermedium Die Lochkarte als Differentialspeicher Schrift und Schaltung: die Lochkarte Statistische Nachweisbarkeit (Hollerith) Lochkarte / Archiv Technische Bilder weben / Töne komponieren Steuerung von Musik Karsakovs machine à comparer les idées (1832) Analytical Engine Michael Buckland, Emanuel Goldberg and His Knowledge Machine "Hardware-Hacking: Wenn Hacker stricken" Gedächtnispolitik vom technischen Medium her denken: Die Lochkarte Maschinelles Berichtwesen (Passow) Kybernetisierung der Körperarchive im Dritten Reich Statistische Nachweisbarkeit und die Automation der Selektion Sterbebücher Auschwitz, Statistik und maschinelle Datenverarbeitung Ein- und Ausschluß: Kulturtechnik des Archivs (Schaltalgebra) Was bleibt? Streaming data und der archivische Rest Bleibt die Asche: Staub / Archiv / Datenspuren Datenkompression Das Registrierbare und das Registrierte Zeit-Reste Kompressionsverfahren visuell Nyquist-Shannon-Interpolation Formel Datenverluste in A/D-Umwandlung und das Ohr Filter, auditiv Das Kratzen im Grammophon-Archiv Archivischer Rest, technisches Rauschen ÜberReste Troia VR Video(s): Art+Com