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Il mito “WipE’out” è nato durante l’avvento dell’era “gold” dei videogiochi: la Playstation, nel 1995, sbarcò sia negli States che in Europa. Difatti il gioco è uscito in multipiattaforma: PC MS-DOS, per la Sega Saturn e come uno dei titolo di lancio per la scatola grigia .

“What the heck!!!?”. La reazione dei “critici” dei videogames; il gioco si presenta come il taglio netto di una katana forgiata dai più grandi maestri del “Nippon”. Unico. Questo racing ultra-veloce anti- gravitazionale, e con della violenza “sofisticata”, ha folgorato migliaia di appassionati delle corse, del design, della musica. Questo futuristico terremoto ha lasciato un segno indelebile. Per la cura grafica e identità del videogame è stato affidato al prestigioso studio inglese fondato da Ian Anderson: “”. Conosciuti per le cover arts commissionati dalla label Brothers e Orbital. Tutti questi artisti Records, e per il loro stile “maximum- parteciparono alla creazione della minimal” irriverente e controverso. soundtrack che completarono il cerchio Quest’ultimi due nomi erano entrambi frenetico e psichedelico del gioco. residenti a . Con questo primo WipE’out acclamato dalla critica, iniziò un’interessante La scelta musicale diretta verso periodo videoludico. un’elettronica e techno underground: CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical scheda_tecnica_ wip3out_

Questo numero 3 di WipEout è la ex manager della casa. Non a caso, voci dietro quarta versione uscita nel 1999: le quinte commentavano che non dovevano accettare tutti quei lavori. Sviluppatore WipEout _ 1995 Psygnosis con questo capitolo doveva (PC, Sega S. e PSX) sbalordire ancora di più se voleva Psygnosis Leeds rimanere ancora a galla. Purtroppo “We created a believable future”. WipEout 2097 _ 1996 la software house e publisher, Lo staff della casa inglese se ne esce Publisher (PC, Sega S. Mac OS e Amiga) nonostante i grandi nomi che sfornò con questa frase durante l’E3� a Los durante gli anni, (Lemmings�, G-Police� Angeles. The Designers Republic Psygnosis WipEout 64 _ 1998 e Destruction Derby�), oltre al primo e fu di nuovo assunta per creare più (Nintendo 64) al secondo WipEout, ha avuto anche a che mai, un mondo degno di essere Piattaforma che fare con dei progetti non proprio definito tale. Il loro squisito talento all’altezza del suo status. “Psygnosis ha è stato maggiormente “accettato” PlayStation preso in considerazione troppi progetti per permetterli di creare: schemi e ha preteso un ovvio successo per Dat di rilascio colori, grafiche menus, fonts, ognuna”. Le parole di Mark Cochrane, identità dei teams, scafi e piste. (EU) 8 September _ 1999 (NA) 30 September _ 1999 Copertina versione PAL Copertina versione NTSC JP Il motore grafico del gioco fu il primo (JP) 3 February _ 2000 della serie ad adottare la risoluzione a 480i. (720 x 480 pixels). Framerate Special Edition a 60fps, dettagli grafici rimasti sbalorditivi perfino ai giornalisti del (EU) 14 July _ 2000 “The Guardian” inglese. E poi come non menzionare le scie colorate che Modalità lasciano i motori dei veicoli. Una chicca che si poteva trovare solo su Ridge Single-player Racer Type 4 (dai fanali) o su Akira. Split-screen multiplayer Multiplayer Copertina versione NTSC US Copertina versione PAL Per la soundtrack si affidarono ai gusti (via PlayStation link cable) del Dj Sasha: oltre ad aver composto Media alcuni pezzi, i Chemical Brothers e CD-ROM Orbital contribuirono allo sviluppo e alla selezione delle tracce.

Un mix pazzesco. Soprattuto per quei tempi, dove una collaborazione tra “entità” esterne così di spessore con una software house di videogiochi, pensi. Essendo dei velivoli galeggianti non capità sempre. Infatti questo (nell’aria), nel momento in cui si sterza investimento era un bel azzardo per la il veicolo risponde con un certo tipo Psygnosis e non concedeva errori. di ritardo e ci sarà sempre bisogno Racing_classes Riuscì a riprendersi il trono del miglior di correggere la traettoria. C’è il gioco di corse dell’anno all’E3, e in beccheggio, quindi si può decidere in Ovvero, la difficoltà di gioco. generale nella stampa ricevette gameplay_ base al tipo di tracciato se alzare o Ci sono tre classi principali dove variano grandi riconoscimenti. Il Metacritic abbassare la “punta” del velivolo. le potenze delle navi e la bravura della era dell’89%. IGN diede 9.1 su 10. La funzione “Hyper-thrust”, novità “IA”, e credetemi, in quella più alta hai “Ma cosa si deve fare precisamente su GamePro, 5 su 5. Nonostante ciò, di questo capitolo, permette bisogno di una mente lucida. questo gioco ultra-figoveloce?!”. il caro prezzo speso per tutto il accellerazioni fulminei ma pagando Wip3out introduce il giocatore nella grandissimo lavoro di marketing non caro l’energia della barriera cinetica. Si “F7200 Anti-Gravity Race League”. Il vector_class è servito molto a farli risanare dal dovrà quindi stare attenti a non farne player controllerà delle navi fluttuanti, debito. troppo uso. “acquistate” da dalle squadre Facile, per i novizi e per chi vuole godersi Con questo flop finanziale la Psygnosis internazionali e pilotate su otto una bella passeggiata. chiuse i battenti facendosi acquistare differenti piste. dalla Sony, divenendo “SCE Studio Ogni veicolo è equipaggiato Liverpool”. D’altro canto, Wip3out venom_class con uno scudo che assorbe ogni tipo Nei “hyper-tracciati” sono stati rimase un vero e proprio cult. installati dei power-ups o come di danni per permettere al pilota di Medio, per chi vuole illudersi di essere finire la gara indenne. Se la barriera si vengono chiamati nel gioco, “weapon Logo Psygnosis, 1995, restayling dopo un vero pilota. esaurisce la nave diventa inpilotabile grids”. Questi ti consentono di usare l’acquisizione parziale da parte della Sony. una decina di armi e utilities: missili a e si viene squalificati dalla gara. rapier_class Si può recuperare l’energia dello ricerca, scudi riflettenti, auto-pilota shield andando nei pit lane, ma e invisibilità, giusto per citarni alcuni. Difficile, livello avanzato e per chi vuole meno ci rimani, meno recuperi; starà Oltre a trovare nel corso del tragitto raggiungere nuovi limiti. a te decidere quanto scudo voler dei “speed pads” che ti permettono rigenerare. di avere un modesto aumento di Oltre a questa caratteristica, come velocità per qualche secondo; potrete attenzione!! nei velivoli, si hanno il controllo dei immaginare un perfetto campo footnote_class flaps per permetterti l’imbardata di esplosioni e suoni di sfregi che del mezzo, e mordere al meglio le rimbomberanno su tutto il circuito. Nota di merito alla scelta azzeccata Esperto, livello di difficoltà segreto curve tortuose dei circuiti del gioco. sbloccabile completando e vincendo dell’assuefante voce femminile che Per fermare il veicolo basterà quindi tutte le gare con tutti i team. ti indica quale tipo di oggetto hai alzare entrambi i piccoli alettoni. La Era una classe proibita, ma hanno pescato e ti avvisa se stai per essere prima sensazione che trasmette la notato la tua sprovveduta bravura. guida di uno di questi scafi da corsa, è colpito. che sono molto più “reali” di quanto si modes_ hud_

Indicatore Countdown del single_race_ Numero rivali pit lane Arma corrente checkpoint

In questa modalità in stile arcade challenge_ si dovrà finire la gara entro un Posizione tempo prestabilito attraversando i Ventiquattro tipi di sfide divise in tre attuale checkpoints. Raggiungendo il podio si sotto-categorie da completare per acquisiscono le rispettive medaglie, sbloccare nuovi tipi di piste: (bronzo, argento e oro), per sbloccare nuovi tracciati e squadre. Race_Challenge: arrivare tra i primi tre. Time_Challenge: finire la gara entro un time_trial_ tempo prestabilito. Weapon_Challenge: gareggiare e La classica gara contro il tempo, e distruggere un numero richiesto di Indicatore anche contro i tuoi amici. E si, usando nemici. giri la “Memory Card”, si potrà salvare il ghost e caricarlo nella Playstation del eliminator_ tuo amico. La novità del nuovo capitolo era la Indicatore tempo Scudo Indicatore velocità tournament_ modalità “Eliminator”, dove vinceva chi giro corrente guadagnava maggior punti eliminando Campionato basato su quattro o gli avversari. Forse un omaggio a otto circuiti con il classico metro “Destrucion Derby”? Indicatore di Rocket-launcher di punteggio. Vince chi ha raccolto prossimità nemica maggior punti con il podio multiplayer_

Dalla stessa console, due giocatori possono competere giocando in slit- Un piccolo trucco per permetterti di iniziare screen, oppure in quattro, usando una la gara con un bel vantaggio rispetto agli seconda Playstation, collegandola con avversari; tenendo i giri del motore nella il “Cable Link” con la seconda. posizione illustrata avrai una partenza migliorata. weapons_

offensive_type_ sustain_type_

MINES_ MISSILES_ PLASMA_ ENERGY_ BOLT_ DRAIN_ mi mimmmi mmgsmm migs rtgsmmrt aprt gsapqdaprtqdpbqd appb fwpbqdfwrffwpbrfedrf fwedcledrfcl cl ed cl

Mine esplosive rilasciate nella parte Due missili a ricerca. Blocca il nemico. Cannone al plasma. Assorbimento energetico. posteriore dello scafo. Possibile Possibile distruzione e/o deviazione. Richiede un secondo di carica prima Assimili da un nemico l’energia della distruzione. che il colpo venga eseguito. Il bersaglio barriera cinetica. Possibile uccisione colpito è automaticamente KO. Out! nemico.

ROCKET_ quake_ FORCE_ disruptor_ WALL_ mi mm mi gs mm rt gs ap rt qd ap pbmiqd fwmmpb rfgs fw edrt rf claped qdcl pb fw rf ed cl

Due missili standard. Blocca il nemico. Terremoto. Solleva la strada frontale Muro di forza respingente. Possibile distruzione e/o deviazione. colpendo tutti i nemici compreso mine Crei un muro dove se toccato dai nemici e missili. vengono rispediti indietro. speed_pads_

sustain_type_

Gli “speed pads” sono superfici dove, se attraversate, ti permettono un boost di velocità temporaneo. Per essere riconosciute, sono state illuminate di colore blu. gRAVITY_ REFLECTOR_ SHIELD_ mi mm gs mi rt mm ap gs qd rt pb ap fw qd rf pb ed fw cl rf ed cl

Scudo protettivo. Barriera riflettente. Per qualche secondo sei immune a Per qualche secondo rimanderai qualsiasi attacco nemico qualsiasi attacco al mittente. Speed pads Speed pads

CLOAK_ AUTO-PILOT_ Strada mi mm gs rt ap qd pb fw rf ed mi cl mm gs rt ap qd pb fw rf ed cl Corsia I

Corsia II Per qualche secondo non potrai essere Auto-pilota. agganciato dai sensori nemici. Sei Curve troppo difficili e non vuoi perdere trasparente, puoi attraversare mine e posizione? Ci pensa l’IA. missili. Sei praticamente invisibile. controllers_

Wip3out è il primo della serie ad Flap freno sinistro usare gli analogici della Sony. Flap freno destro

Vista posteriore Hyper-thrust

Cambiare visuale

Fuoco Freccie direzionali

Accelleratore

Gettare arma

Stick direzionali Pausa gioco Stick configurabile storia_dei_team_

feisar Federal European Industrial Science Il team europeo diventò effettivo and Research (comunemente nell’anno successivo, rimasta però con Tipo di scafo Logo del team conosciuto come FEISAR) è il team da problemi burocratici e organizzativi corsa anti-gravità rappresentante la decise di chiudere i battenti per riaprire Scafo singolo Federazione Europea. nel 2042. FEISAR, insieme al team Auricom e Nome completo AG-S, è presente in tutte la serie di WipEout. Per recuperare il gap creato dal reparto Federal European nipponico, FEISAR è stato designato Industrial Science Prima della sua fondazione nel 2036, come ente anti-gravitazionale primario and Research era conosciuta come “Foundation europeo, per avere fondi maggiori. for European Anti-Gravity Research” Inoltre gli era permesso assumere Nome giapponese (FEAGR), quando fu membro del ex-membri della “AG-Systems” per “Congresso Mondiale Anti-Gravità”, formare una nuova squadra e scuola フェイザー (Feizā) (WAGC). specifica per le corse. Il team si Nel Novembre del 2024, il “World Anno di fondazione concentrerà nel miglioramento della Tecnology Symposium” ha manovrabilità e accelerazione, a deciso di smettere di supportare 2036 scapito della velocità di punta. economicamente il Congresso, e di conseguenza, la Federazione diventò Nazionalità Bandiera della nazione I loro progressi, erano compromessi un istituto indipendente. dalla mancata professionalità dei capi Federazione Europea superiori che non riuscivano a decidersi Nel 2035, Pierre Belmondo, pioniere nel scegliere una base operativa Personaggi Chiave dell’anti-gravità e, direttore del team, permanente. Quindi erano costretti a riuscì a dimostrare a tutto il mondo, che spostarsi nelle dodici “basi centrali” Pierre Belmondo (fondatore) le corse anti-gravità non è solo fantasia in un anno. Nelle corse, era dominata Chris Robertson (manager) pornografica dei fisici. È stato il primo dai rivali giapponesi e russi della Qirex, Dave Camron Jensen a provare l’emozione alla guida di una avendo portato a casa un singolo (direttore tecnico) nave da corsa nel deserto del Nevada. podio in alcune stagioni. Nonostante Tuttavia quando FEISAR accettò ciò, aveva una grande reputazione tra i Colore livrea Motto del team questa nuova realtà, lui si dimise per guidatori che apprezzavano le navi dalla trasferirsi in Giappone per creare facilità d’uso, ed erano estremamente Blu, giallo, celeste e bianco “Feisar is Fair?” una nuova divisione commerciale popolari tra i fans. dell’ultima tecnologia da lui brevettata. thrust_SPINTA_

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FEISAR shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps Nella F5000 League la squadra giapponese si era comportata molto bene. Erano ben organizzati e in poco ag-s Anti-Gravity Systems (altrimenti tempo riuscirono a guadagnare fondi conosciuta come AG-S o AG-SYS), sono extra; i piloti, ci impegarono poco ad il team da corsa giapponese fondata da imaparare a cavalcare i bolidi. Tuttavia Pierre Belmondo. È una delle squadre la Pirnha si stava dimostrando un Tipo di scafo Logo del team più favorite della serie essendo una nemico da temere per via dei suoi delle più anziane. veicolo sperimentali, ed era chiaro che Scafo singolo la AG-S, non avrebbe avuto più una vita Come citato in precedenza, il Congresso facile. Molti erano in corsa per l’ultima Nome completo considerava i veicoli anti-gravità, tecnologia. (prima della loro affermazione), Anti-Gravity Systems inefficienti e con costi di produzione

TIONAL poco convenienti; Belmondo senza Nome giapponese La più grande “debolezza” dell’azienda tenerli in considerazione, continuò le

INTERNA nipponica, era la loro preferenza ricerche in segreto. AGシステム (Ē-jī Shisutemu) su puntare di più su riceche Per risolvere i problemi legati ai pochi sull’anti-gravità, piuttosto che sulle Anno di fondazione fondi e alle preoccupazioni concerne performance del mondo delle corse. la nuova tecnologia, fu creata la AG- Questo li portò ad una inconsistenza 2040 Systems come reparto commerciale con i loro scafi. Nella F7200 League, della Fondazione, nel 2040. nonostante tenessero testa la Qirex Nazionalità Bandiera della nazione Due anni più tardi fu venduta ad un in velocità, con una migliore tenuta di consorzio giapponese a causa della guida, erano penalizzati dal loro poco Giappone chiusura della FEAGR. Nonostante la efficiente scudo. Bastavano pochi sede si fosse spostata a Tokyo, Pierre sfregi e si poteva dichiarare, “contender Personaggi Chiave rimase il direttore dell’azienda. eliminated”. Finire una gara era davvero L’influenza di questa grande agenzia, ardua. Con questo problema, li portò Pierre Belmondo (fondatore) creò dopo poco tempo i principali Seba san (manager) in crisi finanziaria fino a dichiarare teams del pianeta: Gavin-san bancarotta. (direttore tecnico) Auricom e Qirex fondata da ex- dipendenti dell’AG-S, rispettivamente, Colore livrea Motto del team Delia Flaubert e Holst McQueen. Rosso, celeste e bianco “Let’s be Friends” thrust_SPINTA_

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AG-S shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps trasportare nessun tipo di arma e i costi di produzione di quel “strumento” di vittorie erano troppo esosi. Per Piranha Piranha Advancements (Pir-hana), non parlare del fatto che non tutti i sono il team da corsa brasiliano, anche piloti avevano il coraggio di guidare se pare abbiano una sede aggiuntiva in “l’aggeggio infernale”. Rimase quindi China. Fanno la loro prima comparsa solo come prototipo. Tipo di scafo Logo del team nel precedente WipEout 2097 come squadra segreta. Scafo singolo Nella F7200 League (Wip3out), il Pir-hana formata nel 2044 come Nome completo team ritornò in Brasile e crearono risultato della fusione tra due piccole su base del P.666 una versione più compagnie, Pir e Hana. Nonostante il Piranha Advancements docile, che ovviamente, di “docile”, loro modo modesto di apparire, hanno fu solo letteralmente. La Pirhana avuto dei ruoli importanti nel mondo Nome giapponese F7200 ha la straordinaria capacità di “Anti-Gravity”. Lo sviluppo della essere veloce mantendo una grande tecnologia è dovuta in parte grazie a ピラナ (Pirana) guidabilità e controllo; nella classi loro e sono stati i primi ad aiutare a più alte ha bisogni minimi di freno. La Anno di fondazione fondare le federazioni delle corse: la loro debolezza sta però nello scudo, e “Anti-Gravity Federation” e la “Anti- infatti, i piloti cercano sempre di evitare 2044 Gravity Racing Championship”. i combattimenti sfruttando la potenza Per cause tutt’ora sconosciute, del motore. Nazionalità Bandiera della nazione scomparirono prima che la F3600 League fosse annunciata, nel 2050. Brasile Si spostarono nella sede cinese per produrre aerofreni per la AG-S Personaggi Chiave e Auricom, ritornando nel 2060 a creare navi sotto il nome di “Piranha Mike Humphré (CEO) Advancements”. Javier Enormé (Ingegnere)

Nella F5000, erano già considerati Colore livrea Motto del team dei “feroci perfezionisti”: gli artigiani riuscirono a creare la nave da corsa Rosso e giallo “Advance” perfetta, chiamata “P.666 v.Prototype”. La velocità e la manovrabilità era da capogiro, con un ottimo rivestimento difensivo. Tuttavia non poteva thrust_SPINTA_

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Pirhana shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps assieme; è considerato uno dei più grandi piloti delle corse anti-gravità di tutti i tempi. Qirex_r-d Qirex Research and Development (Qirex Industries o Qirex-RD) sono il racing team russo. Qirex, è una rispettabile squadra di fama storica. Overtel, nel frattempo, dopo la morte di Tipo di scafo Logo del team Belmondo, nel 2127, riuscì a guadagnare Qirex Industries è stata fondata nei maggior controllo nella commisione Doppio scafo primi anni del ventunesimo secolo, dell’Anti-Gravity Racing. Qirex diventò incentrata nel mercato domestico Nome completo un’entità indipendente e continuarono russo. Nel 2045 il dipendente della con forte successo anche nella F7200 AG-Sys, Holst McQueen, fu licenziato Qirex Research and Development League; nel 2140 però, in Russia, ci per via di rotture interne, insieme alla fu un declino nel settore industriale a sua amica Delia Flaubert. McQueen Nome giapponese RD causa di un’organizzazione criminale conosceva la potenzialità dell’azienda che rovesciò il governo: Qirex-RD, russa, e se ne andò proprio lì, fondando キレックス (Kirekkusu) senza protezione, perse rapidamente il racing team Qirex-RD. Flaubert come tutti i beni, e dovette uscire dal mondo risposta, si diresse nelle Americhe, Anno di fondazione delle corse. formando la Auricom un anno dopo. 2045 A differenza della sua amica che crede Nazionalità Bandiera della nazione nella filosofia di Belmondo, ossia che La Qirex F7200 è un fulmine di grande la tecnologia anti-gravità deve essere spessore; accelerazioni istantanei e Russia usata per il bene dell’umanità, McQueen incredibile velocità. Pochi riescono a era solo interessato al tornaconto che tenerle testa. Le sue debolezze sono Personaggi Chiave quest’ultima potesse attirare. Per il suo grande peso e manovrabilità. Lo questo, rimase direttore anche dopo scudo non è il massimo considerando lo Holst McQueen (fondatore) la vendita dell’azienda, comprata standard della casa; una scelta dovuta Jenkrov (manager) dalla Overtel Corporation. La grande forse per non aumentare ulteriormente Vaganov (meccanico) leadership di Holst combinata con le il carico. risorse illimitate della corporazione, Colore livrea Motto del team ha reso Qirex, la squadra di maggior successo nella storia. Il loro pilota Viola scuro, bianco, ciano e magenta “[EX-Rated]” principale, Kel Solaar, nella F3600 League conquisto più vittorie rispetto a quelle dei suoi avversari sommati thrust_SPINTA_

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Qirex shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps Auricom Auricom Research Industries o Auricom, è la squadra da corsa con sede in USA, precisamente nel Nord America, Canada. situazione con la russa Qirex. I piloti Tipo di scafo Logo del team del team americano valutano molto Come menzionato prima, Flaubert, attentamente prima di attaccare Doppio scafo credeva molto nella filosofia di Pierre qualcuno, proprio per non rischiare Belmondo; ha fortemente sostenuto accese “vendette”. La nave, sempre Nome completo che la nuova tecnologia anti-gravità per i guidatori, è un ottimo inizio per debba essere usata per creare imparare a guidare navi pesanti di Auricom Research Industries competizioni solidali e amichevoli, in quel tipo, essendo la più docile della modo da lasciare effettivamente agli Nome giapponese categoria. spettatori di tutto il mondo, la vittoria オーリコム (Ōrikomu) finale.

Anno di fondazione Con questa sua ideologia, era in forte contrasto con il suo ex-compagno 2046 McQueen; Belmondo però era dalla sua parte visto che simpatizzava Nazionalità Bandiera della nazione per lei e, per la sua forte visione. In pista la Qirex e Auricom avevano Nord America accese battaglie: le spese di ricostruzioni delle navi e delle Personaggi Chiave riparazioni, ammontavano a miliardi. Furono acerrimi nemici fino alla caduta Delia Flaubert (fondatore) del governo russo, dove Qirex, fu E.W (manager) costretta a chiudere i battenti. Steve (meccanico)

L’Auricom F7200 è lo scafo più Colore livrea Motto del team bilanciato della Lega; considerando Blu, rosso e bianco “A. No. 1” che è un doppio scafo non molto leggero, è un passo avanti rispetto alla concorrenza. Stranamente ha uno scudo un po’ debole considerando la thrust_SPINTA_

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handling_tenuta_ auricom shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps costretto a ritirarsi, senza fondi da mantenerli. Per quello che riguarda il bombardamento, non si è saputo più Goteki_45 Goteki 45 è il team racing con base niente, ma, nell’ambiente della Lega, nell’isola artificiale di Makana, vicino sanno che sono stati uno, o più team a Hawaii, Isole del Pacifico. Il “45” indica commettere quel crimine. il numero delle isole. Tipo di scafo Logo del team Il team di Makana è stato fondato La Goteki F7200 è la nave più Doppio scafo nel 2095 entrando in competizione “corazzata” del campionato, a scapito nella F7200 League, (Wip3out). Nome completo però della velocità e manovrabilità, che Non avevano una bella reputazione, poteva trattenere solo la FEISAR. È un erano molto temuti: non possedendo Goteki 45 “combat craft”, e i piloti che scelgono navi veloci, si sono concentrati a questa nave, vogliono mandare ai potenziare la struttura dello scafo e lo Nome giapponese pit lane più nemici possibili. Se non in scudo cinetico. Combinando tattiche “Knock Out”. violente diventarono presto il team ゴテキ45号 (Goteki Yon-jū-go-gō) più aggressivo che la lega anti-gravità Anno di fondazione abbia mai incontrato. Chi stava davanti ai Goteki, doveva pensare subito a 2095 trovare un modo per allontanarsi e o, difendersi con un’arma. I piloti assunti Nazionalità Bandiera della nazione dalla “45”, erano tutti stranamente a favore della violenza invece che correre Isole del Pacifico per la vittoria; infatti si aveva il sospetto che il team fosse stato fondato da Personaggi Chiave un’organizzazione per compromettere le corse anti-gravità. Se era verità o N/D meno, hanno comunque fallito.

La loro popolarità li permise di definire meglio il loro stile “spietato”, Colore livrea Motto del team continuando sempre più ad adottare modi “originali” per eliminare i nemici. Giallo, magenta, bianco e nero “Go!” Nel 2137, la loro sede a Makana fu distrutta da un bombardamento di origine sconosciuta. Il team fu thrust_SPINTA_

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handling_tenuta_ gOTEKI shield_scudo_ 45 F7200

cockpit flaps La loro nave da battaglia è una lamiera ultra-leggera, con particolari alettoni anteriori per mantenerla stabile ad Icaras Icaras è il team anti-gravità con sede alte velocità. Con loro nacque il “nuovo in Gran Bretagna e di provenienza approccio” alle gare Anti-Gravità. mondiale dati i molteplici investitori indipendenti che lo supportano. Tipo di scafo Logo del team Burnston Burns era già famoso per le Seppur la loro sana idea di giocare Singolo scafo sue trovate pubblicitarie, come si è visto onesti fosse stato molto apprezzato, con i suoni extra-paia di occhi installati non funzionò come si aspettarono. Gli Nome completo nella sua fronte per promuovere la sua scafi, molto spesso non riuscirono a compagnia di spettacoli di nome Four- finire la gara intatti, con pochi graffi, Icaras Ize. Iniziò il progetto Icaras nel 2109, potevano rischiare il K.O; arrivare al quando per gioco, disse davanti ai traguardo, pur non vincendo, era un Nome giapponese suoi amici che era in grado di fondare motivo per celebrare. Nei primi due un team di corse anti-gravità in solo anni non riuscirono mai a completare イカラス (Ikarasu) sette mesi. Nessuno lo prese sul serio. un match. Con questo problema, i piloti del team inglese si lamentarono Anno di fondazione Beh, sbagliarono di brutto; dopo circa sei, nella F7200 League, tra i team del fatto che i circuiti non erano adatti 2109 contendenti, si poteva leggere: “Icaras per le loro navi; difatti non avevano - Burns Burnston - GR”. torto, in parte. La Icaras SunGodXVi, Nazionalità Bandiera della nazione Non lo ha mai dichiarato, ma fu costruita per una sola cosa: velocità l’idea di creare un team A-G è dovuto pura. Gran Bretagna anche grazie a delle aziende di varia nazionalità che volevano contribuire “...il resto è secondario...”, disse Burns Personaggi Chiave con la sua idea. Icaras quindi, separato durante un’intervista riguardante il dai grandi conglomerati, è un team loro punto debole. Lo scudo. Questa Burnston Burns (fondatore) indipendente che però manca di bestia tecnologica ha una pessima Gianpietro Tassotti (manager) grandi finanziamenti. I piloti incarnano accelerazione e ha bisogno di tempo Vaganov (meccanico) lo spirito puro delle corse, della per svegliarsi. Per non parlare del fatto competività, della creatività e ingegno, che è “assuefatto” di aerofreni e, la Colore livrea Motto del team evitando, se non ripudiando, la violenza guidabilità, ad alte andature, è un po’ e le scurrilità. altalentante. Un animale che se ben Rosa , bianco, arancione e porpora “Fly Icaras”. ammaestrato diventa però intoccabile. thrust_SPINTA_

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Icaras shield_scudo_ SunGod XVi

cockpit flaps È presente, ma per niente efficace; la tattica del mordi e fuggi, qui, è obbligatoria. I piloti africani tendono a Assegai Assegai Developments è la squadra non essere aggressivi e preferiscono da corsa rappresentante gli Stati Uniti usare l’attacco fulmineo con sorpassi d’Africa. Sono costruttori di navi più in curva, in modo che il nemico non agili della Lega F7200. trova il tempo per contrattaccare. Una Tipo di scafo Logo del team nota va al design della nave: è l’unica Nel 2113, la Commissione della Lega a possedere un telaio asimmetrico; la Doppio scafo F5000, invitò l’Unione Africana a cabina di pilotaggio è posta nell’asse Nome completo participare al nuovo mondo delle posteriore nella parte destro, proprio corse; in seguito, il reparto Assegai sopra l’alettone posteriore. Assegai Developments fu prontamente formato. L’Africa ha avuto un ottimo rapporto con le corse, Nome giapponese avendo piloti di qualità pregiata. La scelta della Commissione A-G era ovvia Asegai) アセガイ ( anche per aumentare il livello della competizione internazionale. Difatti, Anno di fondazione la Assegai assume solo piloti di origine 2113 africana.

Nazionalità Bandiera della nazione Gli ingegneri del team si concentrarono nel diminuire il carico dello scafo; per UAN (Stati Uniti d’Africa) quarant’anni si sono spinti allo stremo fino ad arrivare a creare, quella che Personaggi Chiave per la F7200 è considerata la “Wild Gazelle”. L’agilità della nave è così Amara Beshir (presidente) concentrata che bisognava avere un

certo tipo di tatto. Accelerazioni e velocità di punta sopra la norma da Colore livrea Motto del team far invidia ai compagni della Piranha: con i circuiti tecnici non c’era scampo blu chiaro, cachi e bianco “3000AD” per il team brasiliano, e gli aerofreni erano giusto installati per “cliché”. Con un corpo così leggero, hanno dovuto fare un sacrificio: la barriera cinetica. thrust_SPINTA_

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ASSEGAI shield_scudo_ F 7200

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La software house inglese continua la sua tradizione musicale, offrendo una varia selezione di musica elettronica, inserendo i Chemical Brothers, Orbital, gli Underworld e Propellerheads. Le sonorità sono state scelte e alcune create da DJ Sasha in concomitanza con lo sviluppo del gioco e non dopo averlo finito. Il produttore inglese aveva il compito di far coestistere tutte le tracce e renderli parte all’ambiente del gioco. Il cd stesso è un tracciato unico mixato che permette l’ascolto su una qualsiasi periferica con lettore. In seguito per promuovere quest’ultimo, Psyngosis, ha promosso il tour musicale “Global Underground” per Sasha. “Arcade”, magazine videoludico britannico, rilasciò nel numero undici, gratuitamente, il tracciato con una frase: “non per rivendita, anche se siete disperati”. Successivamente uscì una seconda “versione” dell’album con pezzi separati. La collezione musicale iniziava con un’elettronica più organica, accenno di qualche drum di Cover frontale cd. Lista delle tracce: batteria, fino alla techno-trance anglo- tedesca, con sintetizzatori arpeggiati Sasha - “FEISAR” __ Underworld - “Kittens” __ Sasha - “Icaras” __ Orbital - “Know Where to Run” (Orbital), percussioni tribali a 140bpm Sasha - “Auricom”__ MKL - “Surrender” __ Propellerheads - “Lethal Cut” __ Sasha - “Goteki 45” (Underworld), e melodie paesaggistiche di Paul Van Dyk. The Chemical Brothers - “Influence” __ Sasha - “Pirhana” __ MKL - “Control” Paul van Dyk - “Avenue” __ Sasha - “Xpander”__ the_Designers_republic_ The_angryman_ Angryman, inizialmente usato come mascotte per il primo WipEout, in seguito, come logo dello studio di Sheffield.

Quello che concerne il design delle distinguibili per la loro grafica anti- navi, circuiti, le identità delle squadre conformista nonostante lavorassero protagoniste, colori, menus del gioco, per le grandi corporazioni quali, palette colori, tipografia, iconografia, Coca-Cola e Orange. posters, manuale e copertine per Lo stile, come confermava Ian, la scatola del gioco, è dovuta dalla proveniva dal costruttivismo russo, e prestigiosa mano dello studio più in seguito con la grafica giapponese. copiato del mondo. The Designers Crearono loghi, la più conosciuta Republic ( in gergo “tDR”). forse è quella della Warp Records, Personalmente, il motivo per cui ho casa discografica di fama mondiale. iniziato a coltivare la passione per il Inoltre sempre per quest’ultima, design e progettazione, è stato proprio fecero diversi covers per artisti di con “l’incontro” con questo videogame spessore: e . Al all’età di 14 anni; rimasi sbalordito dalle di fuori della Warp, lavorono anche forme geometriche semplici, ma dalla per le copertine di , Fluke, grande dinamicità che solo a guardarle Funkströrung, Pulp, Pop Will Eat iniettavano adrenalina. Itself, Supergrass, e Towa Chiusa parentesi “childhood”, Ian Tei. Anderson con questo terzo numero, Nel videogame, oltre alla serie di regalò una grande caratterizzazione WipEout, si dedicarono all’interfaccia al videogioco. Tutti i sistemi identitari del gioco “Hardwar”, e sul packaging sono perfettamente coerenti e e posters per il primo GTA. lavorano in un mondo virtuale! Furono chiamati dalla Swatch per collaborare come designers su un Ian, laureato in filosofia era orologio da polso. Con la Sony, per la appassionato di musica, e si spostò in grafica del cane-robot AIBO. un luogo dove gruppi ed eventi fossero all’ordine del giorno. Conobbe molti artisti fino a cominciare a creare delle copertine e posters per conto loro. Nell’1986 nacque lo studio, ed erano già Il tDR fu l’unico studio ad essere chiamato dall’estero per ridisegnare la bandiera della Slovenia. La città di Quito, capitale dell’Ecuador, invitò lo studio inglese ad un lavoro di re- branding. Nel 2009, il 20 Ottobre, lo studio chiuse per volontaria decisione. Ian disse che stavano arrivando troppi progetti che non erano più alla EP, Aphex Twin, 1999. sua portata; si è accorto di non voler lavorare per i soldi, e che se avrebbe EP, Autechre, 1997.. continuato avrebbe perso l’anima vera della squadra. Più tardi rilanciò il Wip3out system, Psygnosis, 1999. marchio “tDR” come negozio di outfit. Logo Warp Records, 1989.

Quaristice album, Autechre, 2008.

F500 font, tipografia, Wip3out.

Ian Anderson, “Angryman”, 2013. Work Buy Consume Die, Poster, tDR, 1995. Love Being, edizione limitata, Coca-Cola, 2004

È interessante notare come questa unione tra mondo videoludico e design, più precisamente , sia stata la prima ad essere effettuata. Forse è un po’ prematuro affermarlo, ma la Psygnosis e i tDR, sono stati i pionieri in questo settore. Perché no, anche a livello artistico. Oggigiorno è ancora poco presente questa fusione, molto probabilmente, per via dei costi; le grandi software house hanno già dentro il loro studio grafici e designers che svolgono il lavoro. Più spesso usano un solo elemento esterno di spessore, che sia compositore musicale o illustratore, più famoso del momento. Mass Effect 3 con Clint Mansell per esempio. L’anti-conformismo delle due case crearono una sub-cultura di videogiochi con scelta accurata di musica e grafica ricercata, che ora possiamo ben vedere per esempio in Rez, Geometry Wars, Audiosurf e in Chime. Caillois_system_

agon alea Ilinx Mimicry

La competizione è fortemente legata Tenendo in disparte le skill di guida Finché non si va a toccare la “rapier Protesi digitale veicolo: non abbiamo al mondo di Wip3out; è un gioco di che si impara col tempo, due elementi class” la vera vertigine non si presenta. nessun alter-ego, impersoniamo noi corse e il giocatore viene sfidato a fortemente “alea” sono presenti qui: In quest’ultima, ogni minimo cenno stessi alla guida di navi da corsa. finirlo con tutte le difficoltà disponibili. la fortuna nel pescare armi utili nel di distrazione vi costerà più di tre o Controlli solo il velivolo. Da considerare Ovviamente il sistema è programmato momento, e l’altra... beh, questo vale quattro posizioni, se non danni da però che alla guida si può scegliere la per perdere: richiede comunque una anche per gli avversari. Anche a in riparare. I circuiti saranno più complessi visuale in prima persona e questo certa abilità che verrà assimilata dal modalità facile, può capitare (spesso), di da approcciare e, il motore grafico rafforza anche se in minima parte giocatore progressivamente. essere bombardati da tutti gli avversari riesce a trasmettere un’alta sensazione l’immedesimazione. e terminare immediatamente in “game di velocità. C’è da menzionare anche la over”. musica? Non c’è via di fuga per la “trance”, considerando che è un ibrido tra simulatore di volo e racing game. Incarna il vero senso del “the willing suspension of dibelief”. 100 36 89 48 0 paidia ludus

Per paida si intende il gioco “chiasso”, Wip3out è frenetico; esplosioni e L’elemento ludus qui è poco presente. Per ludus si intende il gioco nato con senza regole. Il bambino che rincorre i speronamenti in ogni dove. Una bolgia Unico fattore, è scegliere il momento rigide regole, come per i cruciverba o suoi compagni urlando. super-tecnologica. ideale per usare gli oggetti ottenuti. gli scacchi. L’opposto del paidia. zero_ludico_system_

piano_ludico piano_narrativo

Il gioco contiene le classiche regole Dal punto di vista narrativo, sappiamo e comandi di un racing game: che siamo proiettati in un mondo acceleratore, freni e sterzo. futuristico, anno 2116. Privo di qualsiasi Ha tuttavia della complessità tipo di dialogo, nemmeno introduttivo. per quanto concerne la struttura Uniche voci “parlate” sono la cronista meccanica: per conquistare campionati, che dà il via, e la pseudo ia, computer di nuove navi e circuiti, richiede la vittoria bordo che avvisa il pilota da eventuali su ogni tracciato disponibile con tutte attacchi e il tipo di armamento le squadre. L’intero sistema si basa disponibile. su questo principio: arrivare primi per È una “mancanza” voluta, compensata sbloccare ogni funzione del gioco. dalla sensazione del “reale” basata sulle ambientazioni ben disegnate e credibili.

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1. 1. 1. Serio Videoludere, Francesco Alinovi. Wikipedia.com E3. Electronic Entertainment Expo, è una fiera di videogiochi internazionale 2. 2. che si svolge ogni anno a Los Angeles. Lo Zero Ludico, Ivan Fulco. Wikia.com

2. 3. 3. Lemmings. Celebre puzzle game Videogiochi & New Media, Bruno Designboom.com creato originariamente per Amiga nel Fraschini. 1991, sviluppato dalla DMA Design e 4. pubblicato dalla Psygnosis. 4. Doctorvee.co.uk Gioco, Dialogo, Design. Una ricerca 3. semiotica, Salvatore Zingale. 5. G-Police. Government Police, uscito atpages.jp/wipeout nel 1997, sviluppato dalla Psygnosis 5. con publisher SCEE (Sony). Inserito in Manuale Wip3out. 6. diverse categorie, dallo sparatutto al pcworld.idg.com.au simulatore di volo arcade.

4. Destruction Derby. 1995, sviluppato dalla Reflections e pubblicato da Psygnosis. Basato sul vero sport americano, demolition derby, il videogame consiste in sfide tra automobili che devono distruggersi per ottenere più punti possibili. Computer Games Prof. Bertoni E AABB Urbino 2014/2015

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