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_ Introduzione_mondo_Wipeout_ Scheda_tecnica_ Wip3out_ storia_dei_team_ soundtrack_ The_designers_republic_ caillois_system_ zero_ludico_system_ index_ Introduzione_mondo_ wipeout_

Il mito “WipE’out” è nato durante l’av- vento dell’era “gold” dei videogio- chi: la Playstation, nel 1995, sbar- cò sia negli States che in Europa. Il gioco uscì in multipiattaforma: PC MS- DOS, per la Sega Saturn e come uno dei titolo di lancio per la scatola grigia .

“What the heck!!!?”, la reazione dei “critici” dei videogames; il gio- co si presenta come il taglio net- to di una katana forgiata dai più grandi maestri del “Nippon”. Unico. Questo racing game anti-gravitaziona- le e con della violenza “sofisticata”, ha folgorato migliaia di appassionati delle corse, del design e della musica. Que- sto futuristico terremoto ha lasciato un segno indelebile. Per la cura grafica e identità del videogame è stato affida- to al prestigioso studio inglese fondato da Ian Anderson: “The Designers Repu- blic”: conosciuti per le cover arts com- missionati dalla label Records, e per il loro stile “maximum-minimal” irriverente e controverso. Quest’ultimi soundtrack che completarono il cerchio due erano entrambi residenti a Shef- frenetico e psichedelico del gioco. field. Con questo primo WipE’out acclamato dalla critica, iniziò un’interessante pe- La scelta musicale diretta verso un’e- riodo videoludico. lettronica e techno underground: CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemi- cal Brothers e Orbital. Tutti questi ar- tisti parteciparono alla creazione della scheda_tecnica_ wip3out_

Questo numero 3 di WipEout è il quarto ex manager della casa. Non a caso, voci dietro le capitolo della serie uscito nel 1999: quinte commentavano che non dovevano accet- tarli tutti quei giochi Sviluppatore WipEout _ 1995 Psygnosis con questo progetto doveva (PC, Sega S. e PSX) sbalordire ancora di più se voleva ri- Psygnosis Leeds manere ancora a galla. Purtroppo la “We created a believable future”. WipEout 2097 _ 1996 software house e publisher, nonostan- Lo staff della casa inglese se ne esce con Publisher (PC, Sega S. Mac OS e Amiga) te i grandi nomi che sfornò durante questa frase durante l’E3� a Los Ange- gli anni, (Lemmings�, G-Police� e De- les. fu di nuovo Psygnosis WipEout 64 _ 1998 struction Derby�), oltre al primo e al se- assunta per creare più che mai, un mon- (Nintendo 64) condo WipEout, ha avuto anche a che do degno di essere definito tale. Il loro Piattaforma fare con dei progetti non proprio all’al- “controverso” gusto è stato maggior- tezza del suo status. “Psygnosis ha mente “accettato” per permetterli di PlayStation preso in considerazione troppi proget- creare: schemi colori, grafiche dei menu, ti e ha preteso un ovvio successo per fonts, identità dei teams, scafi e piste. Dat di rilascio ognuna”. Le parole di Mark Cochrane, (EU) 8 September _ 1999 (NA) 30 September _ 1999 Copertina versione PAL Copertina versione NTSC JP Il motore grafico del gioco fu il primo (JP) 3 February _ 2000 della serie ad adottare la risoluzione a 480i (720 x 480 pixels), e framerate Special Edition a 60fps; dettagli grafici che colpirono perfino i giornalisti del “The Guardian” (EU) 14 July _ 2000 inglese. E poi come non menzionare le scie colorate che lasciavano i motori dei Modalità veicoli: una chicca che si poteva trovare solo su Ridge Racer Type 4 (dai fanali) o Single-player su Akira. Split-screen multiplayer Multiplayer Copertina versione NTSC US Copertina versione PAL Dj Sasha aveva il compito di curare la (via PlayStation link cable) soundtrack: oltre ad aver composto al- Media cuni pezzi, i Chemical Brothers e Orbital CD-ROM contribuirono allo sviluppo e alla sele- zione delle tracce. Un mix pazzesco. Soprattuto per quei tempi, dove una collaborazione tra “entità” esterne così di spessore con una software house di videogiochi, non era all’ordine del giorno. Questo inve- reggere la traettoria. C’è il beccheggio, stimento era un bel azzardo per la Psy- quindi si può decidere in base al tipo di gnosis e le circostanze non concedeva- tracciato se alzare o abbassare la “pun- no errori. ta” del velivolo. Racing_classes Riuscirono a riprendersi il trono del La funzione “Hyper-thrust”, novità di miglior gioco di corse dell’anno, e questo capitolo, permette accellerazio- Ovvero, la difficoltà di gioco. in generale nella stampa ricevet- gameplay_ ni fulminei, ma pagando caro l’energia Ci sono tre classi principali dove variano te grandi riconoscimenti. Il Metacri- della barriera cinetica. Si dovrà quindi le potenze delle navi e la bravura della tic era dell’89%. IGN diede 9.1 su 10. stare attenti a non farne troppo uso. “Ma cosa si deve fare precisamente su “IA”, e credetemi, in quella più alta hai GamePro, 5 su 5. Nonostante ciò, il caro questo videogioco ultrafigoveloce?!”. bisogno di una mente lucida. prezzo speso per tutto il grandissimo Nei tracciati sono stati installati dei Wip3out introduce il giocatore nella lavoro di marketing non è servito molto power-ups o come vengono chiamati “F7200 Anti-Gravity Race League”. Il vector_class a farli risanare dal debito. nel gioco, “weapon grids”: ti consento- player controllerà delle navi fluttuanti, Con questo flop finanziale la casa in- no di usare una decina di armi e utilities, “acquistate” da dalle squadre interna- Facile, per i novizi e per chi vuole godersi glese chiuse i battenti facendosi acqui- tra cui, missili a ricerca, scudi riflettenti, zionali e pilotate su otto differenti piste. una bella passeggiata. stare completamente dalla Sony, dive- auto-pilota, giusto per citarne alcuni. Ogni veicolo è equipaggiato con nendo “SCE Studio Liverpool”. Wip3out Nel corso del tragitto ci si può imbat- uno scudo che assorbe ogni tipo di però, rimase ed è ancora, un cult. tere anche con dei “speed pads” che ti venom_class danni per permettere al pilota di finire permettono di avere un modesto au- la gara indenne. Se la barriera si esau- mento di velocità per qualche secondo; Medio, per chi vuole illudersi di essere risce la nave diventa inpilotabile e si Logo Psygnosis, 1995, restayling dopo potrete immaginare un perfetto campo un vero pilota. viene squalificati dalla gara. Si può re- l’acquisizione parziale da parte della Sony. di esplosioni e suoni di sfregi che rim- cuperare l’energia dello shield andando bomberanno su tutto il circuito. rapier_class nei pit lane, ma meno ci rimani, meno Nota di merito alla scelta azzeccata recuperi; starà a te decidere quanto dell’assuefante voce femminile che in- Difficile, livello avanzato e per chi vuole scudo voler rigenerare. dica quale tipo di oggetto hai pescato e raggiungere nuovi limiti. Come nei velivoli, si hanno i control- ti avvisa se stai per essere colpito. li dei flaps per permetterti l’imbardata del mezzo, e mordere al meglio le cur- attenzione!! ve tortuose dei circuiti del gioco. Per footnote_class fermare il veicolo basterà quindi alza- re entrambi i piccoli alettoni. La prima Esperto, livello di difficoltà segreto sensazione che trasmette alla guida di sbloccabile completando e vincendo uno di questi scafi da corsa, è che sono tutte le gare con tutti i team. molto più “reali” di quanto si potrebbe Era una classe proibita, ma hanno pensare: nel momento in cui si sterza, notato la tua sprovveduta bravura. il veicolo risponde con un certo tipo di ritardo e ci sarà sempre bisogno di cor- modes_ hud_

Indicatore Countdown del single_race_ Numero rivali pit lane Arma corrente checkpoint

In questa modalità in stile arcade challenge_ si dovrà finire la gara entro un Posizione tempo prestabilito attraversando i Ventiquattro tipi di sfide divise in tre attuale checkpoints. Raggiungendo il podio si sotto-categorie da completare per acquisiscono le rispettive medaglie, sbloccare nuovi tipi di piste: (bronzo, argento e oro), per sbloccare nuovi tracciati e squadre. Race_Challenge: arrivare tra i primi tre. Time_Challenge: finire la gara entro un time_trial_ tempo prestabilito. Weapon_Challenge: gareggiare e La classica gara contro il tempo, e distruggere un numero richiesto di Indicatore anche contro i tuoi amici. E si, usando nemici. giri la “Memory Card”, si potrà salvare il ghost e caricarlo nella Playstation dei eliminator_ tuoi amichevoli concorrenti. La novità del nuovo capitolo era la Indicatore tempo Scudo Indicatore velocità tournament_ modalità “Eliminator”, dove vinceva chi giro corrente guadagnava maggior punti eliminando Campionato basato su quattro o otto gli avversari. Forse un omaggio a circuiti con il classico metro di punteggio. “Destrucion Derby”? Indicatore di Rocket-launcher Vince chi ha raccolto maggior punti con prossimità nemica il podio. multiplayer_

Dalla stessa console, due giocatori possono competere giocando in slit- Un piccolo trucco per permetterti di iniziare screen, oppure in quattro, usando una la gara con un bel vantaggio rispetto agli seconda Playstation, collegandola con avversari; tenendo i giri del motore nella il “Cable Link”. posizione illustrata avrai una partenza migliorata. weapons_

offensive_type_ sustain_type_

MINES_ MISSILES_ PLASMA_ ENERGY_ BOLT_ DRAIN_ mi mimmmi mmgsmm migs rtgsmmrt aprt gsapqdaprtqdpbqd appb fwpbqdfwrffwpbrfedrf fwedcledrfcl cl ed cl

Mine esplosive rilasciate nella parte Due missili a ricerca. Blocca il nemico. Cannone al plasma. Assorbimento energetico. posteriore dello scafo. Possibile Possibile distruzione o deviazione. Richiede un secondo di carica prima Assimili da un nemico l’energia della distruzione. che il colpo venga eseguito. Il bersaglio barriera cinetica. Possibile uccisione colpito è automaticamente KO. Out! nemico.

ROCKET_ quake_ FORCE_ disruptor_ WALL_ mi mm mi gs mm rt gs ap rt qd ap pbmiqd fwmmpb rfgs fw edrt rf claped qdcl pb fw rf ed cl

Due missili standard. Blocca il nemico. Terremoto. Solleva la strada frontale Muro di forza respingente. Possibile distruzione e deviazione. colpendo tutti i nemici compreso mine Crei un muro dove se toccato dai nemici e missili. vengono rispediti indietro. speed_pads_

sustain_type_

Gli “speed pads” sono superfici dove, se attraversate, ti permettono un boost di velocità temporaneo. Per essere riconosciute, sono state illuminate di colore blu. gRAVITY_ REFLECTOR_ SHIELD_ mi mm gs mi rt mm ap gs qd rt pb ap fw qd rf pb ed fw cl rf ed cl

Scudo protettivo. Barriera riflettente. Per qualche secondo sei immune a Per qualche secondo rimanderai qualsiasi attacco nemico qualsiasi attacco al mittente. Speed pads Speed pads

CLOAK_ AUTO-PILOT_ Strada mi mm gs rt ap qd pb fw rf ed mi cl mm gs rt ap qd pb fw rf ed cl Corsia I

Corsia II Per qualche secondo non potrai essere Auto-pilota. agganciato dai sensori nemici. Sei Curve troppo difficili e non vuoi perdere trasparente, puoi attraversare mine e posizione? Ci pensa l’IA. missili. Sei praticamente invisibile. controllers_

Wip3out è il primo della serie ad Flap freno sinistro usare gli analogici della Sony. Flap freno destro

Vista posteriore Hyper-thrust

Cambiare visuale

Fuoco Freccie direzionali

Accelleratore

Gettare arma

Stick direzionali Pausa gioco Stick configurabile storia_dei_team_ storia_dei_team_

feisar Federal European Industrial Science chiudere i battenti per riaprire nel 2042. and Research (comunemente cono- Tipo di scafo Logo del team sciuta come FEISAR) è il team da corsa anti-gravità rappresentante la Federa- Scafo singolo zione Europea. FEISAR, insieme al team Auricom e AG-S, è presente in tutte la Nome completo serie di WipEout.

Federal European Prima della sua fondazione nel 2036, Per recuperare il gap creato dal repar- Industrial Science era conosciuta come “Foundation for to nipponico, FEISAR è stato designato and Research European Anti-Gravity Research” (FE- come ente anti-gravitazionale prima- AGR), quando fu membro del “Congres- rio europeo, per avere fondi maggio- Nome giapponese so Mondiale Anti-Gravità” (WAGC). Nel ri. Inoltre gli era permesso assumere Novembre del 2024, il “World Tecnolo- ex-membri della “AG-Systems” per for- フェイザー (Feizā) gy Symposium” ha deciso di cessare ii mare una nuova squadra e scuola spe- supporto economico per il Congresso, e cifica per le corse. Il team si concentrerà Anno di fondazione di conseguenza, la Federazione diventò nel miglioramento della manovrabilità un istituto indipendente. e accelerazione, a scapito della velocità 2036 di punta. Nel 2035, Pierre Belmondo, pioniere Nazionalità Bandiera della nazione I loro progressi, erano compromessi dell’anti-gravità e direttore del team, dalla mancata professionalità dei capi Federazione Europea riuscì a dimostrare a tutto il mondo, superiori che non riuscivano a deci- che le corse anti-gravità non sono solo dersi nel scegliere una base operativa Personaggi Chiave fantasia pornografica dei fisici. È stato permanente. Quindi erano costretti a il primo a provare l’emozione della gui- spostarsi nelle dodici “basi centrali” in Pierre Belmondo (fondatore) da di una nave da corsa nel deserto del un anno. Nelle corse, era dominata dai Chris Robertson (manager) Nevada. Tuttavia quando FEISAR accet- rivali giapponesi e dai russi della Qirex, Dave Camron Jensen tò questa nuova realtà, lui si dimise per avendo portato a casa un singolo po- (direttore tecnico) trasferirsi in Giappone per creare una dio in alcune stagioni. Nonostante ciò, nuova divisione commerciale dell’ulti- possedeva una grande reputazione tra Colore livrea Motto del team ma tecnologia da lui brevettata. Il team i guidatori che apprezzavano le navi europeo diventò effettivo nell’anno dalla facilità d’uso, ed erano estrema- Blu, giallo, celeste e bianco “Feisar is Fair?” successivo, rimasta però con proble- mente popolari tra i giovani. mi burocratici e organizzativi decise di thrust_SPINTA_

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FEISAR shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps Nella F5000 League la squadra giap- ponese si era comportata molto bene. Erano ben organizzati e in poco tempo ag-s Anti-Gravity Systems (altrimenti co- riuscirono a guadagnare fondi extra; i nosciuta come AG-S o AG-SYS), sono il piloti, impiegarono poco ad imparare a team da corsa giapponese fondata da cavalcare i bolidi. Tuttavia la Piranha si Pierre Belmondo. È una delle squadre stava dimostrando un nemico da teme- Tipo di scafo Logo del team più favorite della serie essendo una re per via dei suoi veicolo sperimentali, delle più anziane. ed era chiaro che la AG-S non avrebbe Scafo singolo avuto più una vita facile. Molti erano in Come citato in precedenza, il Congres- corsa per l’ultima tecnologia. Nome completo so considerava i veicoli anti-gravità, (prima della loro affermazione), inef- Anti-Gravity Systems ficienti e con costi di produzione poco

TIONAL convenienti; Belmondo senza tenerli in Nome giapponese La più grande “debolezza” dell’azien- considerazione continuò le ricerche in

INTERNA da nipponica, era la loro preferenza sul segreto. Per risolvere i problemi lega- AGシステム (Ē-jī Shisutemu) puntare di più in riceche sull’anti-gravi- ti ai pochi fondi e alle preoccupazioni tà, piuttosto che sulle performance del Anno di fondazione concerne la nuova tecnologia, fu creata mondo delle corse. Questo li portò ad la AG-Systems come reparto commer- una inconsistenza con i loro scafi. Nella 2040 ciale della Fondazione, nel 2040. F7200 League, nonostante tenessero testa la Qirex in velocità, con una mi- Nazionalità Bandiera della nazione Due anni più tardi fu venduta ad un con- gliore tenuta di guida, erano penalizzati sorzio giapponese a causa della chiusu- dal loro poco efficiente scudo. Basta- Giappone ra della FEAGR. Nonostante la sede si vano pochi sfregi e si poteva dichiarare fosse spostata a Tokyo, Pierre rimase “contender eliminated”. Finire una gara Personaggi Chiave il direttore dell’azienda. L’influenza di era davvero ardua. Con questo proble- questa grande agenzia, creò dopo poco ma, li portò in crisi finanziaria fino a di- Pierre Belmondo (fondatore) tempo i principali teams del pianeta: Seba san (manager) chiarare bancarotta. Auricom e Qirex fondata da ex-dipen- Gavin-san denti dell’AG-S, rispettivamente, Delia (direttore tecnico) Flaubert e Holst McQueen.

Colore livrea Motto del team

Rosso, celeste e bianco “Let’s be Friends” thrust_SPINTA_

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AG-S shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps ne di quel “strumento” di vittorie erano troppo esosi. Non tutti i piloti avevano il coraggio di guidare quel mostro ed è Piranha Piranha Advancements (Pir-hana), per questo che rimase solo come mero sono il team da corsa brasiliano, anche prototipo. se pare abbiano una sede aggiuntiva in China. Fanno la loro prima compar- Tipo di scafo Logo del team sa nel precedente WipEout 2097 come squadra segreta. Scafo singolo Nella F7200 League (Wip3out), il team Pir-hana formata nel 2044 come risul- Nome completo ritornò in Brasile e crearono su base tato della fusione tra due piccole com- del P.666 una versione più docile, che pagnie, Pir e Hana. Nonostante il loro Piranha Advancements ovviamente, di “docile”, fu solo lette- modesto modo di apparire, hanno avu- ralmente. La Pirhana F7200 ha la stra- to dei ruoli importanti nel mondo “An- Nome giapponese ordinaria capacità di essere fulminea ti-Gravity”. Lo sviluppo della tecnologia mantenendo una grande guidabilità e è dovuta in parte grazie a loro e sono ピラナ (Pirana) controllo; nella classi più alte ha biso- stati i primi ad aiutare a fondare le fe- gni minimi di freno. La loro debolezza Anno di fondazione derazioni delle corse: la “Anti-Gravity stava però nello scudo, e i piloti, cerca- Federation” e la “Anti-Gravity Racing vano sempre di evitare i combattimenti 2044 Championship”. sfruttando la potenza del motore. Per cause tutt’ora sconosciute, scom- Nazionalità Bandiera della nazione parirono prima che la F3600 League fosse annunciata, nel 2050. Si sposta- Brasile rono nella sede cinese per produrre ae- rofreni per la AG-S e Auricom, ritornan- Personaggi Chiave do nel 2060 a creare navi sotto il nome di “Piranha Advancements”. Mike Humphré (CEO) Javier Enormé (Ingegnere) Nella F5000, erano già considerati dei “feroci perfezionisti”. Gli artigiani riusci- Colore livrea Motto del team rono a creare la nave da corsa perfetta, chiamata “P.666 v.Prototype”. La velo- Rosso e giallo “Advance” cità e la manovrabilità era da capogiro, con un ottimo rivestimento difensivo. Tuttavia non poteva trasportare nes- sun tipo di arma e i costi di produzio- thrust_SPINTA_

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Pirhana shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps sieme; è considerato uno dei più grandi piloti delle corse anti-gravità di tutti i tempi. Qirex_r-d Qirex Research and Development (Qi- rex Industries o Qirex-RD) sono il racing team russo. Qirex, è una rispettabile squadra di fama storica. Overtel, nel frattempo, dopo la morte di Tipo di scafo Logo del team Belmondo, nel 2127, riuscì a guadagna- Qirex Industries è stata fondata nei re maggior controllo nella commisione Doppio scafo primi anni del ventunesimo secolo, in- dell’Anti-Gravity Racing. Qirex diventò centrata nel mercato domestico russo. Nome completo un’entità indipendente e continuarono Nel 2045 il dipendente della AG-Sys, con forte successo anche nella F7200 Holst McQueen, fu licenziato per via di Qirex Research and Development League; nel 2140 però, in Russia, ci fu rotture interne, insieme alla sua amica un declino nel settore industriale a cau- Delia Flaubert. McQueen conosceva le Nome giapponese RD sa di un’organizzazione criminale che potenzialità dell’azienda russa, e se ne rovesciò il governo: Qirex-RD, senza andò proprio lì, fondando il team Qi- キレックス (Kirekkusu) protezione, perse rapidamente tutti i rex-RD. Flaubert come risposta, si di- beni, e dovette uscire dal mondo delle Anno di fondazione resse nelle Americhe, formando la Au- corse. ricom un anno dopo. 2045 A differenza della sua amica che crede Nazionalità Bandiera della nazione nella filosofia di Belmondo, ossia, che la tecnologia anti-gravità deve essere La Qirex F7200 è un fulmine di gran- Russia usata per il bene dell’umanità, per Mc- de spessore; accelerazioni istantanei Queen, quello che era importante era e incredibile velocità. Pochi riescono a Personaggi Chiave il guadagno che quest’ultima potesse tenerle testa. Le sue debolezze sono il accumulare. Per questo, rimase diret- suo eccessivo peso e manovrabilità. Lo Holst McQueen (fondatore) tore anche dopo la vendita dell’azienda, scudo non è il massimo considerando lo Jenkrov (manager) comprata dalla Overtel Corporation. La standard della casa; una scelta dovuta Vaganov (meccanico) grande leadership di Holst combinata forse per non aumentare ulteriormente con le risorse illimitate della corpora- il carico. Colore livrea Motto del team zione, ha reso Qirex, la squadra di mag- gior successo nella storia. Il loro pilota Viola scuro, bianco, ciano e magenta “[EX-Rated]” principale, Kel Solaar, nella F3600 Le- ague conquistò più vittorie rispetto a quelle dei suoi avversari sommati as- thrust_SPINTA_

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Qirex shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps Auricom Auricom Research Industries o Auri- com, è la squadra da corsa con sede in USA, precisamente nel Nord America, Canada. I piloti del team americano valutano Tipo di scafo Logo del team molto attentamente prima di attaccare Come menzionato prima, Flaubert, cre- qualcuno, proprio per non rischiare pic- Doppio scafo deva molto nella filosofia di Pierre Bel- cole “vendette”. La nave, sempre per i mondo; la nuova tecnologia, legata al guidatori, è un ottimo inizio per impa- Nome completo mondo delle corse doveva essere usata rare a guidare scavi pesanti di quel tipo, per creare competizioni solidali e ami- essendo la più amichevole della cate- Auricom Research Industries chevoli, in modo da lasciare agli spetta- goria. tori di tutto il mondo, la “vittoria finale”. Nome giapponese

オーリコム (Ōrikomu) Con questa sua ideologia, era in for- te contrasto con il suo ex-compagno Anno di fondazione McQueen; Belmondo però era dal- la sua parte visto che simpatizza- 2046 va per lei e per la sua forte visione. In pista, la Qirex e Auricom, avevano ac- Nazionalità Bandiera della nazione cese battaglie: le spese di ricostruzioni delle navi e delle riparazioni, ammonta- Nord America vano a miliardi. Furono acerrimi nemici fino alla caduta del governo russo, dove Personaggi Chiave Qirex, fu costretta ad abbandonare le corse. Delia Flaubert (fondatore) E.W (manager) L’Auricom F7200 è lo scafo più bilan- Steve (meccanico) ciato della Lega; considerando che è un doppio scafo non molto leggero, è un Colore livrea Motto del team passo avanti rispetto alla concorrenza. Blu, rosso e bianco “A. No. 1” Stranamente ha uno scudo un po’ de- bole visto la situazione con la squadra russa. thrust_SPINTA_

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handling_tenuta_ auricom shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps senza fondi da mantenerli. Per quello concerne l’attacco, non si è saputo più niente, anche se nella Lega giravano Goteki_45 Goteki 45 è il team racing con base voci di comploti tra teams. nell’isola artificiale di Makana, vicino Hawaii, Isole del Pacifico. Il “45” indica il numero delle isole. Tipo di scafo Logo del team Il team di Makana è stato fondato nel La Goteki F7200 è la nave più “corazza- Doppio scafo 2095 entrando in competizione nella ta” del campionato, a scapito però del- F7200 League, (Wip3out). Non avevano Nome completo la velocità e manovrabilità, che poteva una bella reputazione, ed erano molto trattenere solo la FEISAR. È un “com- temuti: non possedendo navi veloci, si Goteki 45 bat craft”, e i piloti che scelgono questa sono concentrati a potenziare la strut- nave, vogliono mandare ai pit lane più tura dello scafo e lo scudo cinetico. Nome giapponese nemici possibili. Se non in “Knock Out”. Combinando tattiche violente diventa- rono presto il team più aggressivo che ゴテキ45号 (Goteki Yon-jū-go-gō) la Lega Anti-Gravità abbia mai incon- Anno di fondazione trato. Chi stava davanti ai Goteki, do- veva subito pensare a trovare un modo 2095 per allontanarsi e o, difendersi con un’arma. I piloti assunti dalla “45”, era- Nazionalità Bandiera della nazione no poi tutti stranamente a favore della violenza invece che per correre per la Isole del Pacifico vittoria; si aveva addirittura il sospetto che la squadra fosse stata fondata da Personaggi Chiave un’organizzazione che volesse compro- mettere le corse anti-gravità. Verità o N/D meno, hanno comunque fallito.

La loro popolarità li permise di definire meglio il loro stile “grezzo”, continuan- Colore livrea Motto del team do sempre più ad adottare modi “origi- nali” per eliminare i nemici. Nel 2137, la Giallo, magenta, bianco e nero “Go!” loro sede a Makana fu distrutta da un bombardamento di origine scono- sciuta. Il team fu costretto a ritirarsi, thrust_SPINTA_

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handling_tenuta_ gOTEKI shield_scudo_ 45 F7200

cockpit flaps La loro nave da battaglia è una lamiera ultra-leggera, con particolari alettoni anteriori per mantenerla stabile ad alte Icaras Icaras è la squadra anti-gravità con velocità. Con loro nacque il “nuovo ap- sede in Gran Bretagna e di provenienza proccio” alle gare Anti-Gravità. mondiale, dati i molteplici investitori in- dipendenti che la supportano. Tipo di scafo Logo del team Burnston Burns era già famoso per le Seppur la loro sana filosofia di giocare Singolo scafo sue trovate pubblicitarie, come si è vi- onesti fosse stata molto apprezzata, sto con i suoni extra-paia di occhi in- non funzionò come si aspettarono. Gli Nome completo stallati nella sua fronte per promuo- scafi, molto spesso non riuscirono a vere la sua compagnia di spettacoli di finire la gara intatti e con pochi graffi, Icaras nome Four-Ize. Iniziò il progetto Icaras potevano rischiare il K.O; arrivare al tra- nel 2109, quando per gioco, disse da- guardo, pur non vincendo, era un moti- Nome giapponese vanti ai suoi amici che era in grado di vo per celebrare. Nei primi due anni non fondare un team di corse anti-gravità riuscirono mai a completare un match. イカラス (Ikarasu) in solo sette mesi. Nessuno lo prese sul Con questo problema, i piloti del team inglese si lamentarono del fatto che i Anno di fondazione serio. Beh, sbagliarono di brutto; dopo circa sei, nella F7200 League, tra i team circuiti non erano adatti alle loro navi; non avevano torto, in parte. La Icaras 2109 contendenti, si poteva leggere: “Icaras - Burns Burnston - GR”. SunGodXVi, fu costruita per una sola Nazionalità Bandiera della nazione Non lo ha mai dichiarato, ma l’idea cosa: velocità pura. di creare un team A-G è dovuto grazie Gran Bretagna a delle aziende private di varie naziona- “...il resto è secondario...”, disse Burns lità che volevano contribuire con la sua durante un’intervista riguardante il loro Personaggi Chiave idea. Icaras, quindi, separato dai grandi punto debole. Lo scudo. conglomerati, è un team indipendente Questa bestia tecnologica ha una pes- Burnston Burns (fondatore) che però manca di grandi finanziamen- sima accelerazione e ha bisogno di Gianpietro Tassotti (manager) ti. tempo per svegliarsi. Per non parlare Vaganov (meccanico) I piloti incarnano lo spirito puro delle del fatto che è “assuefatta” di aerofreni corse, della competività, della creatività e, la guidabilità, ad alte andature, è un Colore livrea Motto del team e ingegno, evitando, se non ripudiando, po’ altalenante. Un animale che se ben la violenza e le scurrilità. ammaestrato diventa però intoccabile. Rosa , bianco, arancione e porpora “Fly Icaras”. Come il Sole. thrust_SPINTA_

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Icaras shield_scudo_ SunGod XVi

cockpit flaps tattica del mordi e fuggi, qui, è obbli- gatoria. I piloti africani tendono a non essere aggressivi e preferiscono usare Assegai Assegai Developments è la squadra da l’attacco fulmineo con sorpassi in cur- corsa rappresentante gli Stati Uniti d’A- va, in modo che il nemico non trovi il frica. Sono costruttori di navi più agili tempo per contrattaccare. della Lega F7200. Una nota di merito va al design della Tipo di scafo Logo del team nave: è l’unica a possedere un telaio Nel 2113, la Commissione della Lega asimmetrico; la cabina di pilotaggio è Doppio scafo F5000, invitò l’Unione Africana a par- posta nell’asse posteriore nella parte Nome completo ticipare al nuovo mondo delle corse; destra, proprio sopra l’alettone poste- in seguito, il reparto Assegai fu pron- riore. Assegai Developments tamente formato. L’Africa ha avuto un ottimo rapporto con le corse, avendo Nome giapponese piloti di qualità pregiata. La scelta della Commissione A-G era ovvia anche per Asegai) アセガイ ( aumentare il livello della competizione internazionale. Difatti, la Assegai assu- Anno di fondazione me solo piloti di origine africana. 2113 Gli ingegneri del team si concentrarono Nazionalità Bandiera della nazione nel diminuire il carico dello scafo; per quarant’anni si sono spinti allo stremo UAN (Stati Uniti d’Africa) fino ad arrivare a creare, quella che per la F7200 è considerata la “Wild Gazel- Personaggi Chiave le”. L’agilità della nave è così concentra- ta che bisognava avere un certo tipo di Amara Beshir (presidente) tatto. Accelerazioni e velocità di punta

sopra la norma da far invidia ai com- pagni della Piranha: con i circuiti tecnici Colore livrea Motto del team non c’era scampo per il team brasilia- no, e gli aerofreni erano giusto installati blu chiaro, cachi e bianco “3000AD” per “cliché”. Con un corpo così leggero, hanno dovu- to fare un sacrificio: la barriera cinetica. È presente, ma per niente efficace; la thrust_SPINTA_

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ASSEGAI shield_scudo_ F 7200

cockpit flaps soundtrack_ The_designers_ republic_ soundtrack_

La software house inglese continua la sua tradizione musicale offrendo una varia selezione di musica elettronica, inserendo i Chemical Brothers, Orbital, gli Underworld e Propellerheads. Le so- norità sono state scelte e alcune crea- te da DJ Sasha, in concomitanza con lo sviluppo del gioco, e non dopo averlo fi- nito. Il produttore inglese aveva il com- pito di far coestistere tutte le tracce e renderli parte all’ambiente di gioco. Il cd stesso è un tracciato unico mixato che permette l’ascolto su una qualsia- si periferica con lettore. In seguito per promuovere il videogame, Psyngosis, ha promosso il tour musicale “Global Underground” di Sasha. “Arcade”, magazine videoludico britannico, rilasciò nel numero undici, gratuitamente, il tracciato con una fra- se: “non per rivendita, anche se siete disperati”. Successivamente compar- ve una seconda “versione” dell’album con pezzi separati. La collezione inizia- va con un’elettronica più organica, ac- cenno di qualche drum di batteria, fino alla techno-trance anglo-tedesca con Cover frontale cd. Lista delle tracce: sintetizzatori arpeggiati (Orbital), per- cussioni tribali a 140bpm (Underworld), Sasha - “FEISAR” __ Underworld - “Kittens” __ Sasha - “Icaras” __ Orbital - “Know Where to Run” e melodie paesaggistiche di Paul Van Sasha - “Auricom”__ MKL - “Surrender” __ Propellerheads - “Lethal Cut” __ Sasha - “Goteki 45” Dyk. The Chemical Brothers - “Influence” __ Sasha - “Pirhana” __ MKL - “Control”

Paul van Dyk - “Avenue” __ Sasha - “Xpander”__ the_Designers_republic_ The_angryman_ Angryman, inizialmente usato come mascotte per il primo WipEout, in seguito, come logo dello studio di .

Quello che concerne il design delle navi, rassero per le grandi corporazioni quali, circuiti, le identità delle squadre prota- Coca-Cola e Orange. goniste, colori, menus del gioco, palette Lo stile, come confermava Ian, colori, tipografia, iconografia, posters, proveniva dal costruttivismo russo, e manuale e copertine per la scatola del in seguito dalla la grafica giapponese. gioco, deriva dalla prestigiosa mano Crearono loghi, la più conosciuta for- dello studio più copiato del mondo. The se è quella della Warp Records, casa Designers Republic (in gergo “tDR”). discografica di fama mondiale. Inoltre Personalmente, il motivo per cui ho ini- sempre per quest’ultima, fecero diver- ziato a coltivare la passione per il de- si covers per artisti di spessore: Au- sign e progettazione, è stato proprio techre e . Al di fuori della con “l’incontro” con questo videoga- Warp, lavorono anche per le copertine me all’età di 14 anni; rimasi sbalordito di , Fluke, Funkströrung, Pulp, dall’uso delle forme geometriche sem- Pop Will Eat Itself, Supergrass, plici, ma dalla grande sensazione di di- e Towa Tei. namicità, che solo a guardarle, inietta- Nel videogame, oltre alla serie di WipE- vano adrenalina. out, si dedicarono all’interfaccia del gio- Chiusa parentesi “childhood”, Ian co “Hardwar”, e sul packaging e posters Anderson con questo terzo numero, per il primo GTA. Furono chiamati dalla regalò una grande caratterizzazione Swatch per collaborare come designers al videogioco; tutti i sistemi identitari su un orologio da polso. Con la Sony, sono perfettamente coerenti e lavora- per la grafica del cane-robot AIBO. no in un mondo virtuale! Ian, laureato in filosofia, era appassionato di musica, e si spostò in un luogo dove gruppi ed eventi fossero all’ordine del giorno. Co- nobbe molti artisti fino a cominciare a sviluppare delle copertine e posters per conto loro. Nell’1986 nacque lo studio, ed erano già distinguibili per la loro gra- fica anti-conformista nonostante lavo- Il tDR fu l’unico studio ad essere chia- mato dall’estero per ridisegnare la ban- diera di una nazione, (Slovenia). La città di Quito, capitale dell’Ecuador, invitò lo studio inglese ad un lavoro di re-bran- ding. Nel 2009, il 20 Ottobre, lo stu- dio chiuse per volontaria decisione. Ian disse che stavano arrivando troppi progetti che non erano più alla sua por- EP, Aphex Twin, 1999. tata; si è accorto di non voler lavorare per i soldi, e che se avrebbe continuato EP, , 1997.. avrebbe perso l’anima vera della squa- dra. Più tardi rilanciò il marchio “tDR” Wip3out system, Psygnosis, 1999. come negozio di outfit. Logo Warp Records, 1989.

Quaristice album, Autechre, 2008.

F500 font, tipografia, Wip3out.

Ian Anderson, “Angryman”, 2013. Work Buy Consume Die, Poster, tDR, 1995. Love Being, edizione limitata, Coca-Cola, 2004

È interessante notare come questa collaborazione tra mondo videoludico e design, sia stata la prima ad esse- re attuata. Forse è un po’ prematuro affermarlo, ma la Psygnosis e i tDR, sono stati i veri pionieri in questo set- tore. Perché no, anche a livello artistico. Oggigiorno è ancora poco presente questa fusione, molto probabilmen- te, per via dei costi; le grandi software house hanno già dentro il loro studio grafici e designers che svolgono il lavo- ro. Più spesso usano un solo elemento esterno di spessore, che sia composi- tore musicale o illustratore, più famoso del momento. Mass Effect 3 con Clint Mansell per esempio. L’anti-conformismo delle due case cre- arono una sub-cultura di videogiochi con scelta accurata di musica e grafica ricercata, che ora possiamo ben vedere per esempio in Geometry Wars, Audio- surf e in Chime. caillois_system_ zero_ludico_system_ Caillois_system_

agon alea Ilinx Mimicry

La competizione è fortemente legata Tenendo in disparte le skill di guida Finché non si va a toccare la “rapier Protesi digitale veicolo: non abbiamo al mondo di Wip3out; è un gioco di che si impara col tempo, due elementi class” la vera vertigine non si presenta. nessun alter-ego, impersoniamo noi corse e il giocatore viene sfidato a fortemente “alea” sono presenti qui: In quest’ultima, ogni minimo cenno stessi alla guida di navi da corsa. finirlo con tutte le difficoltà disponibili. la fortuna nel pescare armi utili nel di distrazione vi costerà più di tre o Controlli solo il velivolo. Da considerare Ovviamente il sistema è programmato momento, e l’altra... beh, questo vale quattro posizioni, se non danni da però che alla guida si può scegliere la per perdere: richiede comunque una anche per gli avversari. Anche a in riparare. I circuiti saranno più complessi visuale in prima persona e questo certa abilità che verrà assimilata dal modalità facile, può capitare (spesso), di da approcciare e, il motore grafico rafforza anche se in minima parte giocatore, progressivamente. essere bombardati da tutti gli avversari riesce a trasmettere un’alta sensazione l’immedesimazione. e terminare immediatamente in “game di velocità. C’è da menzionare anche la over”. musica? Non c’è via di fuga per la “trance”, considerando che è un ibrido tra simulatore di volo e racing game. Incarna il vero senso del “the willing suspension of disbelief”. 100 48 89 48 0 paidia ludus

Per paida si intende il gioco “chiasso”, Wip3out è frenetico; esplosioni e L’elemento ludus qui è poco presente. Per ludus si intende il gioco nato con senza regole. Il bambino che rincorre i speronamenti in ogni dove. Una bolgia Unico fattore, è scegliere il momento rigide regole, come per i cruciverba o suoi compagni urlando. super-tecnologica. ideale per usare gli oggetti ottenuti. gli scacchi. L’opposto del paidia. zero_ludico_system_

piano_ludico piano_narrativo

Il gioco contiene le classiche regole Dal punto di vista narrativo, sappiamo e comandi di un racing game: che siamo proiettati in un mondo acceleratore, freni e sterzo. futuristico, anno 2116. Privo di qualsiasi Ha tuttavia della complessità tipo di dialogo, nemmeno introduttivo. per quanto concerne la struttura Uniche voci “parlate” sono la cronista meccanica: per conquistare campionati, che dà il via, e la pseudo ia, computer di nuove navi e circuiti, richiede la vittoria bordo che avvisa il pilota da eventuali su ogni tracciato disponibile con tutte attacchi e il tipo di armamento le squadre. L’intero sistema si basa disponibile. su questo principio: arrivare primi per È una “mancanza” voluta, compensata sbloccare ogni funzione del gioco. dalla sensazione del “reale” basata sulle ambientazioni ben disegnate e credibili.

100 20

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1. 1. 1. Serio Videoludere, Francesco Alinovi. Wikipedia.com E3. Electronic Entertainment Expo, è una fiera di videogiochi internazionale 2. 2. che si svolge ogni anno a Los Angeles. Lo Zero Ludico, Ivan Fulco. Wikia.com

2. 3. 3. Lemmings. Celebre puzzle game Videogiochi & New Media, Bruno Designboom.com creato originariamente per Amiga nel Fraschini. 1991, sviluppato dalla DMA Design e 4. pubblicato dalla Psygnosis. 4. Doctorvee.co.uk Gioco, Dialogo, Design. Una ricerca 3. semiotica, Salvatore Zingale. 5. G-Police. Government Police, uscito atpages.jp/wipeout nel 1997, sviluppato dalla Psygnosis 5. con publisher SCEE (Sony). Inserito in Manuale Wip3out. 6. diverse categorie, dallo sparatutto al pcworld.idg.com.au simulatore di volo arcade.

4. Destruction Derby. 1995, sviluppato dalla Reflections e pubblicato da Psygnosis. Basato sul vero sport americano, demolition derby, il videogame consiste in sfide tra automobili che devono distruggersi per ottenere più punti possibili. Computer Games Prof. Bertoni E AABB Urbino 2014/2015

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