Ausgabe 3 - 08|2015 - kostenlos! • • Einfache GesellschaftsspielemitPfiff So gehtSpielen-auchfürEinsteiger • • • • Spiel-E-Zine Spiel-E-Zine Nie wiederSpielanleitungen lesen Die SpieledesJahres2015 „Worker ... Was?!“ - Kauderwelsch der Spielearten 7 Tipps fürdenperfekten Spieleabend Monopoly wird 80 Partyspiele mal anders

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Inhalt Editorial Was Sie in dieser Ausgabe finden Warum diese Ausgabe?

Editorial - warum diese Ausgabe?...... 3 Rinnen,Tunnel, Kugeln - Cuboro Tricky Ways...... 56 Nach elf Jahren Pause ist es soweit. Die Entscheidung für diese dritte gleichsetzen. Speziell in den letzten Impressum...... 4 Kurz mal was bauen - Blueprint...... 58 Sie lesen gerade die neue, dritte Ausgabe unseres Spiel-E-Zines 15 bis 20 Jahren hat sich aber sehr Wer ist hier ein Nerd?...... 59 Ausgabe unseres Spiel-E-Zine. Daher reifte bereits letztes Jahr, kurz nach viel getan. Spielautoren und Verlage Ein guter Start Auf Rollen übers Wasser - möchte ich Ihnen, liebe Leserin, lieber der Spielemesse in Essen heran. haben mit Hunderten von spannenden Endlich wieder spielen!...... 5 Der unendliche Fluss...... 60 Leser, dieses Magazin kurz vorstellen. Uns war klar: Wenn wir wieder ein Veröffentlichungen gezeigt, wie Lange Spieleabende sind out...... 6 Überleben in der Steinzeit: Jäger + Späher...... 61 Magazin gestalten, dann soll es unterhaltsam und abwechslungsreich „Worker… was?!“ - Fachbegriffe der Spielearten... 9 Das ist der Gipfel - Schweizer Spieler...... 62 Das Spiel-E-Zine ist eine kostenlose sich an Neulinge, Interessierte und dieses Hobby ist. Es existieren viele Klein, aber oho - Spiel direkt...... 63 Publikation des Online-Magazins Wiedereinsteiger richten. Denn diese Gesellschaftsspiele, die mit kurzen Die Spiele des Jahres 2015 Verfressener Hase - Ratzeputz...... 63 Reich der Spiele. Während auf Zielgruppe findet im Internet zwar und leicht verständlichen Spielregeln Das Spiel des Jahres 2015: Colt Express...... 12 Einmal Rinderbaron sein! - El Gaucho...... 64 unserer umfassenden Webseite viele Angebote, diese thematisieren und häufig einer kurzen Spieldauer Das Kennerspiel des Jahres: Broom Service...... 14 Vorschau auf das unfassbar Böse - alle Spielergruppen Informationen aber überwiegend komplexe in kleiner oder großer Runde riesigen Das Kinderspiel des Jahres: Spinderella...... 16 Die Legenden von Andor - Chada & Thorn...... 66 und Spieleempfehlungen finden, Gesellschaftsspiele und Nachrichten Spaß . Spiele, die gerade für Plug and Play als Kartenspiel - Teamplay...... 68 soll dieses Magazin eine kleine aus der sogenannten Spieleszene. Neulinge im wahrsten Sinne des Magazin & Spiele Spannende Kartenspiele von Schmidt Spiele...... 69 Orientierungshilfe beim Einstieg oder Im Printbereich sieht es ähnlich aus. Wortes leichtes Spiel ermöglichen Der perfekte Spieleabend...... 19 Abenteuer mit Smartphone - King Arthur...... 70 Wiedereinstieg in das Spielen bieten. Die wenigen Fachmagazine richten und dennoch packend sind. Monopoly feiert 80. Geburtstag...... 20 Jugend jagt - Scotland Yard Junior...... 71 sich bisher vorrangig ebenfalls Komplizierte Spielregeln?...... 21 Dieses Spiel ist böse! - The Game...... 72 Daher stellen wir Ihnen in an erfahrenere Spieler. Eine In diesem Sinne möchten wir diese Nie wieder Spielregeln lesen?!...... 22 Lebst du nur oder spielst du schon?...... 73 dieser Ausgabe vorrangig leicht Orientierung fällt speziell Einsteigern Ausgabe als Tor ins Reich der Spiele Kampf um die Vorherrschaft - Royals...... 23 verständliche Brett-, Karten- und entsprechend schwer. Zu groß ist verstehen. Wenn Sie anschließend Spieleautoren - die „Kleinigkeit“ auf der Schachtel.. 24 Tipps der Redaktion Kinderspiele vor, die viel Spaß die Gefahr, an ein komplexes und (im doppelten Sinne) weiter spielen Partyspiele - witzig, kreativ und spannend...... 25 Die besten Einsteigerspiele?...... 74 und Spannung bieten, eben abendfüllendes Spiel zu geraten, möchten, besuchen Sie bitte unsere Huckepack über den Traumstrand - Mahe...... 26 Notenspiegel...... 75 den besonderen Pfiff haben. das eher frustriert als gefällt. Webseite unter reich-der-spiele.de. Lohnende Arbeit im Dschungel - Cacao...... 28 Dabei möchten wir es aber Übersichtsblatt der Varianten - Zug um Zug 29 Werbeanzeigen nicht belassen. Denn wir zeigen In diese Lücke stoßen wir und Bis dahin gilt: Spielen Sie einfach. Einfach Steine kippen - Carnac...... 30 Nürnberger Spielkartenverlag...... 8 ebenso das Drumherum, geben möchten fokussierter als auf Warum Magier gern Hasen sein wollten: Drei Hasen in der Abendsonne...... 18 Tipps für den Spieleabend, unserer Webseite zeigen, welche Ihr Michael Weber Interview mit Johann Rüttinger...... 32 Spiele-Offensive.de...... 27 klären über die Fachbegriffe zu Möglichkeiten Gesellschaftsspiele für (Herausgeber) Spielender Vater packt aus...... 35 Ravensburger...... 31 verschiedenen Spielearten auf Einsteiger eröffnen. Dabei wissen wir Holzpuzzle(spiel) mit Tiefgang - Penta...... 36 Spiele-Offensive.de...... 35 und geben einen Ausblick auf sehr gut, dass viele Menschen diesen Strandpartie - Pass auf, kleine Krabbe...... 37 Schmidt Spiele...... 38 die Essener Spielemesse, dem Hobbybereich häufig mit Monopoly, Einmal das spielerische Woodstock HUCH! & Friends...... 44 Mekka aller Brettspielfans. Mensch ärgere Dich nicht oder Tabu erleben - Spielemesse in Essen...... 39 Cuboro...... 47 Magisches aus Korea - Spiele-Offensive.de...... 48 Simsala ... bumm?/Abraca... What?...... 40 Abacusspiele...... 54 Spiel-E-Zine 3 - so funktioniert es Gehirnakrobatik für die Familie: Col-or-Form...... 42 Spiematerial.de...... 58 Eine kleine Leseanleitung: Wir stellen Infokasten zum Spiel. Dort finden Sie anfordern können. Sie erkennen Der Räuber Hotzenplotz: Franjos Spieleverlag...... 61 in diesem Magazin interessante ebenfalls einen Link zum Spielgefühl, solche Links an dem Rahmen Die magische Kristallkugel...... 43 Gesellschaftsspiele vor. An vielen das einen ersten Spieleindruck eines um den Begriff. Auch einzelne Klassiker: Deutschlandreise...... 45 Rabattaktionen Stellen verknüpfen wir diese Inhalte weiteren Redakteurs vermittelt. Grafiken sind verlinkt. Probieren Das nervt: schlechte Gewinner...... 45 Spiel Takamatsu...... 55 mit ausführlichen Artikeln auf Sie es doch einfach mal aus. Das kleine Ballspiel...... 46 Spiematerial.de...... 58 unserer Webseite. So finden Sie Auf diese Weise haben wir viele Generationsübergreifend Spielen...... 47 zum Beispiel eine Rezension zum weiterführende Links auf unsere Zusätzlich finden Sie ganz am Spielen mit Kondom - Kartenschutzhüllen...... 48 Anzeigenverweise auf Reich der Spiele Spiel Mahe. Dort lassen wir auch Webseite sowie zu weiteren Quellen Ende eine Bewertungsliste für Vorsicht! Krabbelviecher! - Kakerlaloop...... 49 Spielecharts...... 24 Verleger Franz-Josef Herbst zu gesetzt. Wir möchten das Spiel-E- die im Spiel-E-Zine vorgestellten Einfache Würfelei zur kleinen Stadt - Machi Koro.. 50 Virtuelles Spielemuseum Ludomu...... 44 Wort kommen. Dabei verwenden Zine daher als interaktives Magazin Gesellschaftsspiele. Es gilt Anpassen, um zu überleben - Evolution...... 52 Spiele-Blog...... 57 wir Auszüge aus einem längeren verstehen, in dem Sie auf Mausklick das Schulnotensystem mit Maus, pass auf! - Carla Cat...... 54 Newsletter abonnieren...... 68 Interview. Dieses verlinken wir in dem Zusatzinformationen im Internet der 1 als Bestnote. Wetteifernde Samurai - Takamatsu...... 55 Rezensionen: Spiele von A - Z...... 74

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Impressum Endlich wieder spielen! Herausgeber, Mitarbeiter und Nutzungsrechte Hilfe, wo ist mein Hobby nur abgeblieben?

Spiel-E-Zine-Identifizierung Urheberrecht: Beiträge/Manuskripte: Wie viele Menschen da draußen Es besteht natürlich die Möglichkeit, 3. Öffentliche Spieleabende ISSN 2365-4015 Die Inhalte dieser Seite unterliegen An uns gesendete Manuskripte mag es geben, die gern mal wieder sich das die Züge sammelnde Ja, es gibt sie. Nicht nur im dem Urheberrecht. Jegliche oder Kurztexte inklusive Bilder, spielen würden. Allein: Es findet sich und zusammenfassende Magazin Seniorenheim und der Kirche, sondern Postanschrift: Verwendung im Ganzen oder in Abbildungen, Logos betrachten wir keine Möglichkeit. Doch „Ausreden“ als PDF-Datei auf den Rechner fast überall. Sogar Spielefachhändler Reich der Spiele Teilen der hier veröffentlichten Texte, als zur Veröffentlichung freigegeben, gibt es genug. Aber … Keine Zeit bieten solche Veranstaltungen an. Die Michael Weber Fotos oder Grafiken, Bilder und wenn es nicht ausdrücklich untersagt zum Spielen? Keine Mitspieler? Kein Rede ist von offenen oder öffentlichen Ortmannweg 9 Logos ist nur nach ausdrücklicher wurde. Die eingesendeten Inhalte Spiel? Das sollen Gründe sein? Nein! Spieleabenden. Auch hier gibt es jede 30419 Hannover und schriftlicher Genehmigung der dürfen vom Herausgeber bei Menge Angebote, viele neue Mitspieler Autoren, Urheber oder inhaltlich Nennung des Verfassers in diesem Okay, die typische Frage lautet: „Wann und vor allem: Gesellschaftsspiele! Kontakt: verantwortlichen Personen gestattet. E-Zine veröffentlicht werden. Eine haben Sie das letzte Mal ausgiebig Allerdings muss man sich für einen Tel.: 0151 41281330 inhaltliche Bearbeitung oder Kürzung gespielt?“ Ausgiebig im Sinne eines solchen Abend dann wirklich mal E-Mail: [email protected] Zusätzliche Fotolizenzen: behält sich der Herausgeber vor. Ein schönen Spieleabends. Na? Macht abseilen und Zeit nehmen. Das Gute: Web: www.reich-der-spiele.de Die Lizenzen für einzelne Fotos Rechtsanspruch auf Veröffentlichung sich ein wenig Melancholie breit? Regeln werden vor Ort erklärt und Sie in diesem Magazin haben wir ist ausgeschlossen. Soweit es Leider gibt es so viel in der Woche und können über das Hobby quatschen, bei Clipdealer erworben. Herausgeber: nicht schriftlich anders vereinbart am Wochenende zu erledigen, dass ohne dass jemand die Augen verdreht. Michael Weber wurde, werden keine Honorare für „keine Zeit“ für Gesellschaftsspiele Ebenfalls wichtig: Die Ausrede mit Ortmannweg 9 Marken und weitere Rechte: eine Veröffentlichung gezahlt. übrig bleibt. Beziehungsweise der den fehlenden Mitspielern zieht nicht. Die Rechte an den (geschützten) 30419 Hannover Partner oder die Partnerin einem das Denn bei vielen Spieleabenden sind Marken, Fotos, Abbildungen und Logos USt.-IdNr: DE223589368 Namentlich gekennzeichnete früher heiß geliebte Hobby madig mehr als genug Spielewillige dabei. der Spiele und Spieleverlage liegen bei Beiträge geben nicht zwangsläufig macht. Oder aber im eigenen Umfeld Die allermeisten davon sind übrigens den entsprechenden Unternehmen. Chefredaktion: die Meinung des Herausgebers/ finden alle, wirklich alle, Spielen so schicken zu lassen. Also, von wegen Anfängern und Wiedereinsteigern Die Marke Reich der Spiele ist Axel Bungart, Michael der Redaktion wieder. Für was von doof. Das verstehe ich. unmodern ... Das Postspielhobby sehr aufgeschlossen gegenüber als Wortmarke beim Deutschen Weber (verantwortlich) unverlangt eingesendete Beiträge Und es ist natürlich nicht einfach, bleibt aktuell. Gespielt werden jede und verzeihen auch „Fehler“. Patent- und Markenamt eingetragen oder Abbildungen kann keine aus diesem Loch herauszukommen. Menge Gesellschaftsspiele wie (Nr. 30644235). Die ungenehmigte Mitarbeiter/Autoren: Haftung übernommen werden. Aber! Aber!!! Keine Panik, lieber zum Beispiel das beliebte Agricola. Bei diesem Weg zurück zum Hobby ist Nutzung der Wortmarke wird verfolgt! Bianca Bettels, Frank Biesgen, verhinderter Spielefreund, es gibt Aber auch 17 und 4 verpackt allerdings jeder selber gefordert. Wer Stephan Blüml, Anita Borchers, Anzeigen Möglichkeiten, dem in Vergessenheit als Rennspiel ist im Angebot. im Internet recherchiert wird garantiert Hendrik Breuer, Axel Bungart, Vertrieb/Vervielfältigung: Für die Inhalte der Anzeigen sind geratenen Hobby wieder etwas mehr Kontakt: www.kskpostspiele.de fündig. Für das Bundesland NRW gibt Reich der Spiele E-Zine ist ein Kevin Ewe, Alexandra Fauth, unsere Werbepartner verantwortlich. Raum zu geben. Zum Beispiel so: es beispielsweise die Webseite: www. kostenloses Magazin im *.pdf-Format, Jörn Frenzel, Andre Groth, Silke Eine Anzeigenpreisliste ist 2. Spielen per Internet nrw-spielt.info. Ähnliche Portale gibt das auf der Webseite Impressum des Groth, Johannes Halbig, Thorsten beim Herausgeber abrufbar. 1. Spielen per Post Bei yucata.de können Sie es für einzelne Städte oder in Form Online-Magazins Reich der Spiele Herrmann, Roland G. Hülsmann, Postspiele gibt es immer noch. Auch Gesellschaftsspiele rundenbasiert von überregionalen Angeboten. als Download angeboten wird. Tanja Koch (Tanja Schroedel), wenn heutzutage natürlich alles per spielen. Also immer dann, wenn Stephan Kurschat, Markus Nußbaum, E-Mail geregelt wird. Postspiele sind Sie den Rechner anmachen, haben Und jetzt: Endlich Es ist gestattet, das E-Zine privat zu Frank Riemenschneider, Alice total „oldschool“. 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mal wieder jemand zu viele Karten Lange Spieleabende sind out umgedreht hat. Port Royal ist Spieleinfos ein Kartenspiel, das sich nach 4 Spiele x 5 Minuten Erklärung = unfassbarer Spielspaß mehr anfühlt und auch weitaus Titel anklicken, um gan- strategischer gespielt werden kann ze Rezension zu lesen „Sollen wir noch schnell etwas als die anderen hier vorgestellten spielen?“ Diese Frage entzweit. Spiele. Wer kein „echtes“ Brettspiel Abluxxen von Wolfgang Während echte Spiele-Freaks auspacken möchte, aber ein Spiel Kramer/Michael Kiesling sich sofort auf ein mehrstündiges will, das sich danach anfühlt, sollte (Ravensburger) für 2-5 strategisches Geplänkel freuen, Port Royal unbedingt ausprobieren. Spieler ab 10 Jahre zucken viele „Normalos“ instinktiv zusammen. Fast so, als wollten Bang! The Dice Game Bang! The Dice Game von sie antworten: „Heißt das, dass – einfach mal herumballern Michael Palm/Lukas Zach wir jetzt erstmal tausend Regeln Ein Sheriff, Hilfssheriffs, Banditen (dV Games/Abacusspiele) lernen müssen?“ Nein, denn es gibt und Gesetzlose liefern sich eine für 3-8 Spieler ab 8 Jahre neue Karten- und Würfelspiele, die filmreife Schießerei und versuchen, in weniger als fünf Minuten erklärt einander aus dem Weg zu räumen. sind, kaum länger als eine halbe Gelegentlich greifen zudem auch Port Royal von Alexander Stunde dauern und so viel Spaß aufnehmen?“ „Wann sind die anderen noch Indianer an. Das Ganze wird Pfister (Pegasus Spiele) machen, dass es garantiert zu einer fertig?“ Nur nicht zu gierig sein! mit fünf Spezialwürfeln ausgetragen für 2-5 Spieler ab 8 Jahre sofortigen Revanche-Partie kommt. Abluxxen besteht aus 110 ziemlich und es gibt ein großes Problem: Es Vier davon stellen wir hier vor. herkömmlichen Zahlenkarten, wird mit versteckten Charakteren Skull King von Brent besticht aber mit ganz neuen gespielt. Hier gilt definitiv: Erst Beck (Schmidt Spiele) für Spielabläufen. Das Spiel ist eine schießen, dann fragen, wer eigentlich 2-6 Spieler ab 8 Jahre absolute Empfehlung für alle Freunde in welcher Rolle unterwegs ist. Das von klar strukturierten Kartenspielen! Spiel hat die coolsten Würfel, geht schnell voran und macht mit einer ist so einfach, dass es von jedem Port Royal - ein großen Gruppe extrem viel Laune. verstanden wird und mit jeder Gruppe Schiff wird gehen Man weiß zwar nicht immer, wer gespielt werden kann. Zudem sind die die gelbe Zehn durch?“ „Reicht die Es geht um Schiffe, Piraten, Händler, Freund und wer Feind ist, doch das Abluxxen – mal eben Würfel der große Hingucker und laden schwarze Drei?“ Es gibt zudem einige Expeditionen, also um alles, was Spiel ist kurz genug, sodass einem etwas wegnehmen auch Spielemuffel zum Mitspielen ein. Extrakarten, die immer Trumpf sind, In diesem Spiel haben alle 13 Karten zu einem umtriebigen Hafen in der Fehler verziehen werden. Man darf, sich aber auch gegenseitig schlagen auf der Hand und müssen diese so Karibik gehört! Port Royal besteht politisch völlig unkorrekt, auch mal Hendrik Breuer können. Natürlich ist es erlaubt, schnell wie möglich loswerden. Denn aus 120 Karten, die ein recht den Falschen umlegen! Das Spiel gar keine Stiche zu jede ausliegende Karte bringt einen anspruchsvolles holen, was Punkt ein. Karten auf der Hand zählen kleines Spiel einen Minuspunkt. Klingt einfach, bis ergeben. Jeder kauft das Abluxxen/Abluchsen sich seine Crew Skull King – das ins Spiel kommt: zusammen, um sie piratenstarke Stichvergnügen Denn jeder kann bei Bedarf auf große Skull King ist ein Stichspiel mit ausliegende Karten Fahrt zu schicken Piraten. Es werden zehn Hände der anderen stehlen und Siegpunkte gespielt, wobei man in Runde eins sehr und wieder selbst in die einzusammeln. Das nur eine Karte auf der Hand hält viele Hand nehmen - für noch Spiel geht schnell und in Runde zehn dann zehn. Das Punkte mehr Punkte. Aber wie von der Hand und Besondere an Skull King: Die Spieler lange geht das gut ...? Die doch lässt es sich müssen ansagen, wie viele Stiche einbringt. Kommunikation in diesem ziemlich strategisch sie holen. Bekommt einer mehr oder Aber Spiel ist sehr hoch, weil spielen. Also: Einen weniger Stiche, gibt’s Minuspunkte. natürlich man beim Abluchsen nahezu längerfristigen Plan Die Dramatik, eine bestimmte Anzahl nur, wenn man damit jedes Mal mit allen Spielern verfolgen! Dazu gibt an Stichen gewinnen zu müssen, durchkommt … Skull King spricht. Zudem gibt es ein großes es genug Ärger- ist tatsächlich phänomenal. „Kommt macht einfach süchtig! Zockelement: „Was kann ich noch Potenzial, wenn   Anzeige

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„Worker … Was?!“ Vom Kauderwelsch der Spielearten

Vor vielen Jahren, bevor mich die soll. Doch halt, die Mitspieler sind werden diese Karten dann z. B. als Brettspielleidenschaft selbst gepackt auch nicht von gestern! Beim Geld (mit dem man wiederum neue hatte, war ich zu einem Spieleabend Worker-Placement regelt der Karten kauft), Siegpunkte sowie für eingeladen. Ein gemeinsamer Kumpel Spielmechanismus die Verteilung Aktionen, Vorteile erschien mit einer riesigen Klappbox der Möglichkeiten - i. d. R. stehen usw. eingesetzt. voller Brettspiele. „Im Auto hab‘ ich verschiedene Aktionsfelder auf dem Meist sind diese auch noch ein paar“, verkündete er Spielbrett zur Verfügung, die reihum um einiges freudig, während wir „Normalos“ nur mit Männchen - den „Workern“ komplexer und mit offenem Mund staunen konnten. - besetzt werden. Je nachdem, wie taktisch fordernder Doch damit nicht genug. Nachdem viele Arbeiter man wohin schickt als das übliche jeder mit Getränken und (die Plätze sind meist Aussetzen oder je nach Geschmack mit begrenzt), bekommt man Karten tauschen Chips, Keksen oder auch unterschiedliche Erträge, bei Uno und Co. Es gibt Schokolade versorgt Sonderaktionen oder Boni. eben Kartenspiele, die gar keine war (denn auch das Daran sind meist weitere sind. Sie tun nur so als ob. Spielen geht bekanntlich Bedingungen geknüpft, durch den Magen), sodass taktischer Spieltiefe Typische Deckbauspiele fanden wir uns alle Tür und Tor offen stehen • Dominion (Spiel des Jahres 2009) am großen Esstisch - zumal das Worker- • Kashgar wieder und hatten die Placement meist nur eines • Magic The Gathering Qual der Wahl: Welches von diesen vieler Spielelemente ist. vielen Spiel-Päckchen sollte es sein? Aufbauspiele (oft zugleich Typische Worker- Handelsspiele) „Also, ich hab ein paar Placement-Spiele Gibst du mir bitte ein einfache Kartenspiele • Caylus Holz? - Nein, ich möchte dabei, Laufspiele, Worker- • Die Säulen der Erde selber eine Straße bauen Placement-Spiele, Deck...“ • Village (Kennerspiel Das klassische Aufbauspiel Worker… was?! des Jahres 2012) befasst sich mit dem Besiedeln Das kennen Sie auch? Sie haben einer Landschaft, doch auch es satt, dass Ihre spielebegeisterten Deckbauspiele (auch: Weltwunder und sogar Fresken Freunde immer nur Fachchinesisch Deckbuilding) gehören zum thematischen reden? Sie wollen wissen, was Eine große Schachtel, die Repertoire. Das Brett spiegelt hier es alles an Spielmöglichkeiten viel verspricht - und dann tatsächlich die Welt im Kleinen; gibt? Sie wollen selbst ein wenig alles nur voller Karten? Bau- und oft auch Wirtschafts- bzw. angeben können? Dann sollten Ach nein, hier sind noch Handelsmechanismen werden Sie unbedingt weiterlesen! eine Handvoll Münzen spielerisch umgesetzt. Manche Hinweis: Spiele sind komplex und ein paar Plateaus ... Aufbauspiele fügen das Entdecken - daher kombinieren sie häufig Im Gegensatz zum „klassischen“ unbekannter Gebiete hinzu, wieder verschiedene Spieltypen. Wenn Kartenspiel muss man sich seine andere lassen den Spielern große ein Beispiel mehrfach vorkommt, Handkarten - das Deck - nach und Persönlichkeiten beistehen oder passt es in jede der Kategorien. nach aufbauen, indem störende Faktoren man sich pro Zug eine wie einen Räuber Worker-Placement-Spiele Karte nimmt/kauft eingreifen. Die Den Letzten beißen die Hunde und einem (meist Spieltiefe variiert, Manche Spiele bieten so viele persönlichen) Nachzieh- sowohl Glücksfaktor Möglichkeiten, dass man gar nicht oder Handkartenstapel als auch taktische NSV weiß, was man zuerst machen hinzufügt. Später und strategische   Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

Elemente können voll ausgereizt den meisten Kombinieren sind gefragt, um (Fantasy-/) Rollenspiele in ihren Absichten einschätzen, und Kennenlern- und werden. Ist ein Handelsaspekt Worker- Verbrechen aufzudecken, den Es war einmal vor langer Zeit, seien sie auch noch so gut verborgen, Kommunikationsspiele eingearbeitet, kommt fast immer ein Placement- Mörder zu entlarven (war es in einem fernen Königreich ... das erfordert Menschenkenntnis Fantasie, Kreativität, großer kommunikativer Anteil hinzu. Spielen. wirklich der Gärtner?) und Am heimischen Tisch in gemütlicher ebenso wie taktisch-strategisches Kommunikation - Da werden - natürlich - den Übeltäter auf Runde in fantastische Abenteuer Geschick. Die Bandbreite reicht hier fröhliches Miteinander Typische Aufbauspiele die eigenen seiner Flucht zu fassen. abzutauchen und dabei gegen imaginäre vom einfach-genialen Würfelspiel Und dann gibt es da noch jene Spiele, • Die Siedler von Catan Handlungen Feinde anzutreten - für viele der Reiz über das klassische die sich auf den kreativen (Spiel des Jahres 1995) ebenso Typische abstrakte der seit den 1970er-Jahren verbreiteten Pokerspiel bis hin zum Geist oder den Charakter • 7 Wonders (Kennerspiel wie die der Mitspieler gerne mal Deduktionsspiele „Pen&Paper-Rollenspiele“ (z. B. abendfüllenden Brettspiel. beziehen. Taktik oder gar des Jahres 2011) drei Züge im Voraus berechnet. • Der Klassiker: Schiffe versenken Dungeons & Dragons, Das Schwarze Strategie sind hier fremd, • Goa Lässt sich das Geschehen nicht • Master Mind Auge). Das Brettspiel-Pendant greift Typische Bluffspiele schlicht nicht möglich. langfristig vorausdenken, sondern • Inkognito diesen Mechanismus auf: Auch hier gibt • Bluff (Spiel des Es geht rein um das Legespiele sind kurzfristiges Kalkül und flexibles Typische Kriminalspiele es einen Erzähler (meist Karten oder Jahres 1993) gemeinsame Spielerlebnis, Wenn ich das hier anlege Umdenken vonnöten, spricht man • Scotland Yard (Spiel Regelhefte), der die Helden durch das • Kuhhandel darum, Ideen, Meinungen, und das dann dort … von Taktik. Viele Taktikspiele sind des Jahres 1983) Abenteuer führt. • Der Name der Rose Sehnsüchte und Komik Der Klassiker der Legespiele ist trotz der enormen Spieltiefe schnell • Der Name der Rose Kämpfe werden zu teilen. Das kann im sicher das altbekannte Domino, doch erlernt, während Strategiespiele • Cluedo meist mit Würfeln Kooperationsspiele Kennenlernspiel poetisch Legespiele können sehr viel mehr als zumeist komplexeren Regeln folgen. ausgetragen, Gemeinsam gegen das bis intim sein, im Kommunikationsspiel nur Augenzahlen aneinanderreihen. Und Vorsicht: Sitzt ein Grübler in Laufspiele (Quest-) Spiel - oder das Böse - chaotisch, fantasievoll oder Mal müssen Farben und Formen der Runde, kann sich die Partie Wo bleibt denn nur die Gegenstände oder einen Mitspieler ... sprachbezogen. Besonders gut geschickt kombiniert werden, mal gilt schnell über Stunden ziehen - dafür verflixte Sechs?! können Nicht nur bei den Rollenspielen stößt eignen sich diese Spiele für große es, Landschaftsplättchen taktisch klug wird der Abend aber spannend. Das Laufspiel ist das klassische aufgenommen man immer wieder auf Spiele, die Runden, doch auch im kleineren einzusetzen und sich die Siegpunkte Familienspiel, vielleicht sogar oder mit den oft etwas anders funktionieren, weil sie Freundeskreis ist es immer wieder der verschiedenen Typische Taktikspiele die Urmutter aller Brettspiele: Mit liebevoll gestalteten Spielsteinen über die klassische Wettbewerbssituation schön, sich auf die anderen einzulassen Gebiete durch • Der Klassiker: Kalaha Würfelglück und bunten Pöppeln die fantastische (Brett-)Spiellandschaft umkehren. Hier kommt man nur - Lachkrämpfe oft inklusive. strategisches • Carnac (Spielfiguren) quer über das Brett. transportiert werden. Das Besondere gemeinsam zum Ziel; Zusammenhalt, Geschick zu • Twixt Doch auch hier gilt: ist v. a. das kooperative Element: Vertrauen und gegenseitige Typische Kennenlernspiele sichern. Dank Typische Das ist nicht alles! Gemeinsam gegen das Böse. Es sei Absprachen sind zwar bei Weitem • Lifestyle (Spiel des Jahres: der meist Strategiespiele Mittlerweile gibt es denn es gibt einen (vorgegebenen nicht das einzige Element, aber Sonderpreis Schönes Spiel einfachen • Die Klassiker: einige Laufspiele, die und geheim gehaltenen) Verräter! dennoch spielentscheidend. Eine 1990) Regeln Schach, Go dem simplen Würfel- Sonderform des kooperativen Spiels • Der kleine Prinz eignen sich • Village (Kennerspiel Lauf-Rauswerf- Typische Fantasy-Rollenspiele kürt nicht das Spiel selbst, sondern • Privacy Legespiele hervorragend für des Jahres 2012) Schema einiges an • Die Legenden von Andor einen Mitspieler zum erklärten Gegner: Typische Kommunikationsspiele Gelegenheitsspieler und bieten durch • Der Schlossgarten Spieltiefe hinzufügen. (Kennerspiel des Jahres 2013) Sei es der Verräter im Rollenspiel oder • Dixit (Spiel des ihre zuweilen ansprechende Spieltiefe Da werden Elemente • Schatten über Camelot (Spiel des der gejagte Verbrecher in Scotland Jahres 2010) und einen abwechslungsreichen Deduktionsspiele von An- und Ablegespielen, Jahres: Sonderpreis Fantastisches Yard. Manchmal gibt es aber auch • Was’n das Verlauf dauerhaften Spielspaß. Auf den Spuren von taktische Herausforderungen und Spiel 2006) keinen expliziten • Tabu Miss Marple und Co. strategische Planungsmöglichkeiten • Der Herr der Ringe Gegner, sondern man Typische Legespiele Der Spieltyp für die Detektive unter zum Würfelglück kombiniert, (Spiel des Jahres: versucht, gemeinsam Natürlich • Der Klassiker: Domino den Spielern: Es gilt, ein Geheimnis Wetten abgeschlossen und, um den Sonderpreis Literatur ein bestimmtes Ziel gibt es noch • Carcassonne (Spiel aufzudecken. Dabei gibt es v. a. Spaßfaktor nicht zu kurz kommen zu im Spiel 2001) (z. B. eine unendlich viel des Jahres 2001) zwei Arten von Deduktionsspielen: lassen, auch mal Männchen gestapelt. Siegpunktzahl) mehr Spieltypen, diese Liste • Qwirkle (Spiel des Jahres 2011) kurzweilige, schnell erklärte, Bluffspiele zu erreichen. erhebt keinesfalls Anspruch auf deren Geheimnis zum Beispiel Typische Laufspiele Ich glaube, dass Vollständigkeit. Die Spielewelt ist Strategie- und Taktikspiele in der Spielaufstellung oder • Der Klassiker: Mensch er denkt, dass Typische endlos: Quiz-, Geschicklichkeits-, *Grübel, grübel, grübel ...* auch Kartenhand der Mitspieler ärgere dich nicht ich … aber wenn er nun Kooperationsspiele Kombinations-, Reaktions-, Handels-, Wenn zwei Menschen vor einem • Hanabi (Spiel des Jahres 2013) besteht. Und etwas komplexere, • Mahe ahnt, dass ich glaube … Gedächtnis-, Denk-, Würfel-, Schachbrett sitzen, rauchen meist • Der kleine Prinz die thematisch als Kriminalspiel • Keltis – das Orakel Die eigene Absicht möglichst gut Ablege-, Party-, Stichspiele und die Köpfe. Das Prinzip der Strategie, • Scotland Yard (Spiel einzuordnen sind und bei denen verschleiern, am besten eine falsche viele mehr warten darauf, von Ihnen also des langfristigen, teils listigen des Jahres 1983) sich die Spieler tatsächlich wie vorgaukeln - genau darum geht es entdeckt zu werden! Los geht‘s! Vorausplanens, findet sich auch in Miss Marple und Mr. Holmes im Bluffspiel. Sich nicht in die Karten vielen anderen Brettspielen - u. a. in fühlen. Taktik, Strategie und kluges sehen lassen und dabei die Mitspieler Alexandra Fauth

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um danach aufs Dach zu klettern. gewünschten eigenen Aktionskarten. Das Problem ist nur, dass diese Diese Simulation einer Figur möglicherweise längst nicht Schussverletzung ist für mich der beste mehr dort steht oder der Sheriff Teilmechanismus von Colt Express. in den Waggon kommt (und alle Figuren aufs Dach schickt), denn die Wie gut ist Colt Express? Mitspieler planen ja parallel ebenfalls. So witzig und stimmungsvoll die Umsetzung der Idee von Colt Express Der Mechanismus, Teil II: die ist, so sehr stören mich zwei Dinge. Umsetzung der Planung Zum einen ist das beeindruckende Also wird am Ende der Planung der 3D-Material sehr fummelig. Der Kartenstapel umgedreht, sodass die Zusammenbau der Waggons und Das Spiel des Jahres 2015 zuerst gespielte Karte oben liegt. Karte der Lok ist noch okay, dauert aber für Karte werden die Aktionen nun durchaus einige Zeit. Wer aber mit Westernspiel für die ganze Familie ausgeführt. Dabei kommt es immer dicken ungelenken Fingern ständig und Überraschungseffekte den Reiz wieder zu lustigen Situationen, weil die seine eigene Figur im Zug ausmachen. Um das noch Colt Express? Wie jetzt? Wichtig ist die Wahl des Charakters. • auf das Dach oder zurück ursprünglich gedachte Aktion nicht hin- und herschieben muss, zu steigern, hätte ich mir Revolverzug? Ja! Genau! Denn die Halunken Django, Ghost, in den Waggon klettern, mehr möglich ist. Ein Faustschlag, kippt diese oder den mehr Tunnelrunden Dieses Brettspiel von Doc, Tuco und die nicht minder • durch den Zug in den der ins Leere geht, Beute ist ganzen Waggon leicht gewünscht, in denen Christophe Raimbault ungefährlichen Damen Belle und nächsten Waggon oder auf längst weg oder der Sheriff um. Filigrane und die Aktionskarten in (Ludonaute/Asmodee) Cheyenne haben jeweils eine dem Dach entlanggehen, schickt alle Banditen geschickte Finger der Planungsphase thematisiert einen besondere Fähigkeit, die sie während haben hier verdeckt gelegt Zugüberfall im Wilden des Spiels Vorteile. werden. Westen. Allerdings Zum anderen schießen die ist es die Anzahl der Am Ende überzeugt Ganoven nicht auf Aktionskarten. Diese ist sehr Colt Express trotz die Passagiere, limitiert, was zwar okay ist, dieser sondern auf sich da je nach Variante immer Kleinigkeiten mit gegenseitig. • Beute aufheben, einsetzen wieder neu nachgezogen seiner Denn jeder der • den Sheriff bewegen, können und so werden kann, aber ich thematischen Beteiligten möchte • einem Mitspieler die Faust den Spielablauf hätte mir ein paar Umsetzung. am Ende die größte ins Gesicht schlagen (dieser immer wieder mehr Raub- und Denn - hey! – es Beute gemacht haben. verliert ein Beutestück), aufs Dach neu gestalten. Feuer-Karten geht ums wilde • einen Mitspieler im des Zuges. Und gewünscht Ausrauben und Nachbarwaggon oder auf wenn doch alles glattgeht, So wird Colt Der Mechanismus, – oder eben Umherballern, dem Dach anschießen, steht vielleicht ausgerechnet Express gespielt Teil I: eine andere ohne dass jemand Als einer von maximal • drei Karten nachziehen. eine der Sonderfähigkeiten der vorprogrammierte Verteilung Schaden erleidet. Hier sechs Charakteren sechs Zugräuber im Weg. Bewegung der Karten. ist der Spieler endlich mal Kind und stürzen sich die Daraus ergeben Zunächst planen die Da jeder kann dennoch planen, taktieren und Spieler auf einen Passagierzug, in sich spannende Wer während der Aktionsphase Spieler ihre Aktionen auf Beute angewiesen am Ende dennoch auf die Nase fallen. dem es gilt, in Waggons Geldbeutel Planungsmöglichkeiten. angeschossen wird oder dem Sheriff für die komplette ist, fehlen immer wieder Beutekarten Schön! und Schmuck oder die große vom So kann ein Spieler begegnet, der hat übrigens für den Runde. Das erinnert im richtigen Moment. Das heißt: Bei Sheriff bewachte Geldkassette aus beispielsweise Rest des Spiels einen großen Nachteil. stark an Robo Rally. Nachziehpech muss man auf eine Michael Weber der Lokomotive zu rauben. Zusätzlich vorhaben, seine Er erhält eine Patronenkarte für den Dazu legen die Spieler Aktion verzichten, um neue Karten zu gibt es noch einen Bonus für den Figur zuerst in den eigenen Nachziehstapel. reihum jeweils eine Karte ziehen, oder aber unsinnige Aktionen größten Revolverhelden. Wer dabei Nachbarwaggon (zu einer Diese Karte simuliert offen (oder unter Umständen ausführen, die nicht weiterhelfen. Spieleinfos insgesamt am erfolgreichsten ist, verdeckt, was das Spiel etwas anderen Figur) zu setzen, eine Verletzung und gewinnt das launige Spiel. Gespielt danach mit einem Hieb ist spielerisch eine witziger und spannender Am meisten macht Colt Express in Colt Express von werden dabei mehrere Runden, in diese um ein Stück Beute Niete. D. h. sie ist macht) auf einen voller Besetzung Spaß. Dann wird Christophe Raimbault denen jeweils einige Zufallsereignisse zu erleichtern und die dabei wertlos und blockiert nur gemeinsamen Stapel. das Brettspiel ohne Brett zu einem (Ludonaute/Asmodee) für geschehen und eine bestimmte heruntergefallene Beute das Nachziehen Aktionen sind: witzigen Hauen und Stechen um Beute 2-6 Spieler ab 10 Jahre Anzahl von Karten ausgespielt wird. anschließend aufzusammeln, der unbedingt aus dem Zug, bei dem viel Chaos

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müssen die Hexen ab und zu Kontakt des Spielers sein - es muss nicht erstklassig im Einschätzen meiner Das Kennerspiel des Jahres zu Sammlern aufnehmen. Diese immer die große Aktion werden. Mitspieler bin, sind die „mutigen“ sammeln Zutaten wie Früchte, Kräuter Um zu wissen, was zu wählen ist, Aktionen genau das Richtige für mich, Broom Service ist der etwas andere Bringdienst und Wurzeln, die unsere Hexen kann sich jeder den Spielplan sowie bringen sie mich doch viel schneller benötigen, um ihre Tränke zu die Tränke und Zauberstäbe der meinen Siegpunkten näher. Einen Die Welt ist flach und weit. Und wer durch die Lüfte reisen und so etwas wie Worum geht es beim brauen. Außerdem muss sich Mitspieler anschauen und versuchen, groben Plan zu haben, was man nicht hexen kann, der wird niemals einen Pizza-Service für zahlungskräftige Brettspiel Broom Service? auch ab und zu der Dienste Rückschlüsse zu ziehen. Hier kann ungefähr machen möchte, ist sicher auch nur eine Ahnung davon haben, Kunden auf die Beine gestellt haben. Und schon sind wir mitten im Spiel. einer Wetterfee bedient jeder viel überlegen, auch wenn eine gute Idee (strategisch planen WIE groß die Welt ist. Die meisten Tatsächlich: Die Welt - wir ahnten es Unsere Hexen liefern also quer werden, denn manchmal es oftmals heißen wird: „Wenn er sagen einige auch dazu), aber um auf Bewohner unseres fernen und schon - besteht eben nicht nur aus durch das Land die erforderlichen sind die Wege durch das denkt, was ich über ihn denke, wird die unerwarteten Karten der Mitspieler unbekannten Landes kennen sicher zwei Burgen und einem See sondern Tränke an die Magier, die sich in Land von Regenwolken versperrt. er dann trotzdem das tun, was ich zu reagieren, sollte man schon spontan kaum mehr als die eine Burg, in der sie aus viel mehr Hinterland. Und dieses ihren Türmchen verteilt über das denke, oder wird er umschwenken?“ reagieren können (was einige taktisches leben, und etwas von der Landschaft Hinterland ist bewohnt. Das Problem gesamte Land niedergelassen haben. Sieben Runden, je vier Vorgehen nennen). Summa Summarum um sich herum. Der See in der direkten der vielen Bewohner des Hinterlandes Hierbei ist es sicherlich verständlich, von zehn Aktionen Nach dem Grundspiel haben wir es bei Broom Service mit Nachbarschaft ist sicher auch noch indes ist, dass der ÖPNV ihre kleinen dass die Bewohner der Türme ganz Im Spiel von Andreas Pelikan und locken die Varianten einem ausgesprochen interaktiven einigen bekannt, aber dass gleich Ansiedlungen noch nicht an die Burgen unterschiedlich für ihre Lieferungen Alexander Pfister haben die Spieler Damit Broom Service aber nicht so Spiel zu tun, bei dem jeder quasi dahinter noch eine weitere große angeschlossen hat und somit die bezahlen, denn nicht nur die Ware das Ziel, über sieben Runden besagte einfach bleibt, sind diverse kleine jederzeit am Zug ist und auch jederzeit Burg steht, wissen die wenigsten. Versorgung mit „ungewöhnlichen“ will bezahlt werden, sondern auch Türme zu beliefern und Siegpunkte zu und große Ergänzungen gleich mit die eine Entscheidung treffen muss. Das, obwohl sie sicher alle schon mal Gütern nicht so ganz einfach der Weg. Wer weiter weg wohnt von ergattern. Zwischendurch hexen sie dabei. Neue, dunkle Wolken und Hexen haben vorbeifliegen sehen, die ist, während die Dinge des den zwei Burgen, muss somit noch Wolken weg, was auch ein wenig Bergplättchen bieten zusätzliche Das alles setzt die Eingangshürde ihnen etwas unbekannt erschienen. täglichen Lebens überall tiefer in die Tasche greifen. Die Siegpunkte einbringt. Effektiv besteht Siegpunktemöglichkeiten. Dazu von Broom Service angenehm weit Aber so lange alles Umherfliegende selbst produziert und angebaut Magier bezahlen ihre Ware jede Runde aus bis zu vier Aktionen kommen noch ein paar Wald- unten an, sodass man in der Rubrik friedlich bleibt, muss man sich auch werden können. Also sind sie hierbei mit Siegpunkten und pro Spieler, die jeder zu Rundenbeginn Plättchen, Hügelplättchen sowie „Familienspiel“ ausgesprochen gut nicht darum kümmern und kann auf Hilfe der fliegenden Hexen des Zauberstäben - beides Gegenwerte, geheim aus zehn möglichen Aktionen eine weitere Spielplanseite mit aufgehoben ist. Da darf auch die erste seiner eigenen Tätigkeit nachgehen. Broom Services angewiesen. Diese die Hexen gerne annehmen. auswählt. Hierbei hat er die Wahl anderer Landschaftsstruktur und viel Runde noch etwas holprig sein, kommt liefern zwar nur magische Tränke, zwischen vier Hexen, die in die vier mehr unüberfliegbarem Wasser. das genaue Wissen über die Abläufe Aber schauen wir uns diese Hexen aber genau das ist es, was man fernab Damit der Broom Service an die unterschiedlichen Gebiete fliegen im Spiel doch relativ schnell. Dadurch, etwas genauer an, die hier ungestört von den zwei Burgen benötigt. Magier in ihren Türmen funktioniert, können (und evtl. Tränke liefern), zwei Broom Service ist ein dass zudem jeder Spieler bei jeder Druiden, die in je zwei verschiedenen Lieferdienst mit Qualität Karte gefragt ist, gibt es quasi keine Gebieten Tränke zustellen können, Mir hat Broom Service gut gefallen, Wartezeiten. Broom Service ist ein drei Sammlern und der Wetterfee. entweder die Mitspieler mit einem Ich- einfaches Spiel mit leichtem Zugang, denke-dass-du-denkst abzuschätzen das durch viele Variationsmöglichkeiten Alle Karten sind gleich aufgebaut und oder das Machst-du-dies-dann-mache- nicht nur für Familien ein guter Griff haben eine kleine und eine große ich-das-Spiel zu versuchen. Hierbei ist, sondern auch für den etwas Aktion. Die kleine Aktion darf jeder hilft es, wenn man die Mitspieler häufiger Spielenden, der in nur einem sofort ausführen, wenn er am Zug gut einschätzen oder den Spielplan Spiel Abwechslung finden möchte. ist. Die große Aktion kann und die Ressourcen der Mitspieler jeweils nur ein Spieler je entsprechend gut lesen kann. Carsten Wesel Runde durchführen: der Doch auch das ist nur die halbe letzte Spieler mit dieser Miete, denn nicht immer verhalten gewählten Aktion. sich die Mitspieler so, wie man es erwartet. Schon gar nicht spielen Wenn du denkst, ich denke, sie aber die Karten in der von mir Ausgezeichnet dann denkst du nur ... präferierten Reihenfolge. Aber auch Bei der Wahl der Karten ist es somit das hätte ich mir ja denken können ... bei Broom Service wichtig, möglichst Broom Service solche Karten auszusuchen, die kein Versuche ich, zu vorsichtig zu sein von Andreas Pelikan/ anderer Spieler wählt, denn dann und oft mit den „feigen“ Aktionen Alexander Pfister kann man die große Aktion einer Karte ungefährdet zum Zug zu kommen, (alea/Ravensburger) für sicher ausführen. Aber auch eine komme ich kaum auf einen grünen 2-5 Spieler ab 10 Jahren ist kleine Aktion, die die gewünschten Zweig. Verfolge ich hingegen meinen Kennerspiel des Jahres 2015! Effekte bringt, kann manchmal Ziel Plan konstant und blauäugig, da ich

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die Suppe. Denn seilt sich Das Kinderspiel des Jahres Spinderella weit genug genau über einer Ameise ab, macht Spinderella hat Anziehungskraft es „klock“. Durch einen Magnetmechanismus zieht sie W-A-S F-Ü-R E-I-N S-P-I-E-L! das Startfeld zurückbringt. Dabei Rücken beide näher zusammen, seilt die Ameise einfach an. Spinderella ist nicht ohne Grund erhält sie Unterstützung von ihren sich die Spinne unter dem Dach ab. Diese ist dann Kinderspiel des Jahres 2015. beiden kleinen Brüdern Roberto und gefangen und wird Dieses optisch und haptisch Klaus. Kleine Anmerkung an dieser Drei Würfel auf das Startfeld schöne Gesellschaftsspiel Stelle. Die beiden heißen wie der Spielerisch funktioniert das ganz zurückgesetzt. überzeugt auf ganzer Linie. Spieleerfinder und der Gründer vom überraschend einfach. Die Kinder Zoch Verlag – das spricht für viel Witz. würfeln abwechselnd alle drei Würfel. Würfelt ein Spieler ein Blatt, Darum geht es Ein Würfel gibt an, welchen Zug sie kommt die Borke ins Spiel. Im Wald haben kleine Ameisen Die Technik ausführen dürfen, die anderen beiden Diese darf er auf eine oder zwei einen Haufen Beeren Dieses Thema ist eingebettet in die Zugweite. Entscheidend ist der übereinanderstehenden Ameisen gefunden. Diesen möchten einen wunderschönen und grüne Würfel. Dieser zeigt eins von drei stülpen. Damit sind diese geschützt. sie erreichen, um sich daran äußerst überzeugenden Symbolen: Spinne, Blatt und Ameise. Dumm nur, dass sie so auch nicht eifrig zu laben. Wer als Mechanismus. Denn ein laufen dürfen. So hat auch die Borke Erster seine drei Ameisen dreidimensionaler Aufbau Würfelt ein Spieler eine Ameise, läuft Nachteile, die zum Ziel bringt, simuliert das Waldstück. diese entsprechend der Würfelzahl manchen Kindern gewinnt das Spiel. Während unten die auf dem braunen Würfel durch den erst später klar Wald. Dabei darf sie auf andere werden. Übrigens Aber, aber! So aufspringen. kann die Borke von einfach ist Das hat anderen Ameisen es dann auch ganz normal beklettert werden. Wunderbares ineinander. So einfach es auf dem Diese sind dann nicht geschützt. Spielevergnügen Waldboden zugeht, so taktisch Nach dem Versetzen der Borke Spinderella begeistert. Hier greifen können die Kinder mit den Spinnen muss der Spieler noch eine Ameise Material, einfache Spielregeln, agieren. Das schafft eine Mischung, oder die Spinnen bewegen. innovative Spielideen und der die Kinder und Erwachsene in den tolle Magnetmechanismus sowie Bann zieht. Ein Top-Spiel, das nur das faszinierende Spinnenseil eine Top-Bewertung zulässt.

Spinderella ist Kinderspiel des Jahres 2015

Am 08.06.2015 hat die Jury direkt über dem Ameisentreck Der Verlag äußerte sich ebenfalls doch nicht. Denn Vorteile, Kinderspiel des Jahres Spinderella sorgt für ein permanentes erfreut und erklärte, dass eine so auf dem Weg dorthin treibt denn läuft eine zum diesjährigen Preisträger gekürt. Kribbeln. Ärgere ich mit ihr die tolle Spielidee nur selten eingereicht Spinderella ihren Schabernack. Die der unteren Damit gaben die Experten dem Mitspieler? Oder bringe ich wird. Entsprechend habe man diese fiese Spinne seilt sich von den Blättern Ameisen Ameisen weiter, trägt diese die oberen Spiel den Vorzug gegenüber den meine Ameisen ins sichere Spielidee unbedingt umsetzen ab und will die Ameisen ärgern, indem einfach durch den Wald laufen, ist mit. Es hat aber auch einen Nachteil: ebenfalls für den Preis nominierten Ziel? Diesem packenden wollen und mit dem Autor zusammen sie diese gefangen nimmt und auf die Spinnentechnik geradezu genial. Wer oben sitzt, setzt sich der Gefahr Push a Monster von Wolfgang Spielprinzip ordnet sich das den ersten Prototypen so weit Spinderella seilt sich nämlich förmlich eines Angriffs durch Spinderella aus. Dirscherl und Manfred Reindl tolle Material jederzeit unter.“ abgerundet, dass dieses Kinderspiel vom Blätterdach ab. Das gelingt (Queen Games) und Schatz-Rabatz dabei herausgekommen ist. Spieleinfos über zwei Rollen. Das Seil verlängert Würfelt ein Spieler ein von Karin Hetling (Noris Spiele). Autor Roberto Fraga sagte bei der und verkürzt sich, indem die beiden Spinnensymbol, versetzt er Preisverleihung: „Ich habe 14 Jahre Zoch gewinnt nach 2011 (Da ist der Spinderella Spinnenbrüder Roberto und Klaus sich entsprechend der Würfelzahl die Die Jury begründet ihre Prämierung: auf diesen Erfolg hingearbeitet Wurm drin) zum zweiten Mal die von Roberto Fraga oben auf dem Blätterdach bewegen. Spinnen auf dem Dach, wobei „Autor Roberto Fraga und freue mich sehr. Für begehrte „blaue Pöppel-Trophäe“, (Zoch Verlag) Entfernen sie sich voneinander, strafft er die Würfelzahl des schwarzen gewinnt dem klassischen mich ist das Kinderspiel des für Autor Roberto Fraga ist es die 2-4 Spieler ab 6 Jahre sich das Spinnenseil und Spinderella Spinnenwürfels aufteilen darf. Der Laufspiel eine neue Ebene Jahres die bedeutendste erste Auszeichnung dieser Art. klettert so unter dem Dach nach oben. Spinnenwürfel bringt das Salz in ab. Die lauernde Spinne Auszeichnung der Welt.“

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reich-der-spiele.de Autor: René Brons Der perfekte Spieleabend 7 Tipps für mehr Wohlfühlatmosphäre

Nein, um Himmels Willen! Sie eine geeignete Altersempfehlung. kommt es auf Ihre Gäste und Sie müssen nicht perfekt sein. Schon Auch bei der Spieleart können an. Ein Spieleabend nach 19:00 gar nicht, wenn es um den Sie viel Anerkennung gewinnen. Uhr? Dann klären Sie vorher, ob Spieleabend geht. Die Überschrift Neulinge bevorzugen ganz leichte es einen abendlichen Snack gibt. täuscht. Gerade beim Spielen sind Spiele, etwas erfahreneren Spielern Sonst kommt jemand sehr hungrig viele Menschen entspannt und können Sie auch mal ein Spiel mit oder gerade eben satt bei Ihnen an. verzeihen Fehler. Aber dennoch: Mit mehr Tiefgang vorsetzen. Ganz Wichtig: Reichen Sie das Essen vor Das schnellste Anlegespiel der Welt!? Alle Spieler versuchen gleichzeitig, ihre Karten der richtigen Vorbereitung können wichtig: Wählen Sie besonders bei dem Spielen oder zwischendurch. PRESSESTIMMEN passend anzulegen Sie dazu beitragen, eine gewisse Neulingen lieber mehrere Spiele Während des Spielens sollten „... Es geht also um Sechsecke und Schnelligkeit beim Anlegespiel – einfach, schnell, taktisch Wohlfühlatmosphäre zu schaffen. mit sehr kurzer Dauer aus. Das allenfalls Knabbersachen und von Autor René Brons. Umd weil es ziemlich unsinnig wäre, ein in und spannend! In der fällt dann sogar Verlierern schafft Luft für das Zwischendurch ein Glas am Spieltisch geduldet jeder Beziehung kompaktes Spiel mit einer Regellitanei auszustatten, das Ende des Spiels leichter. Keine und strapaziert nicht zu sehr. sein. Zu groß ist die Gefahr, ist Hexx & Hopp auch so rasant erklärt wie es sich spielt. ... „... Es ist so, dass das kein meditatives Spiel ist – Angst: Es ist nicht aufwendig. dass Ihr Lieblingsspiel leidet. Hexx & Hopp ist hitzig und aufregend, weil alle Köpfe gleichzeitig es geht gleichzeitig, bis zu fünf Spieler können Tipp 3: Unbedingt vorher rauchen, jeder fieberhaft überlegt, wo denn nun das verflixte mitmachen! Tipp 1: Laden Sie die die Spielanleitung lesen Tipp 6: Musik? Nein! eigene Kärtchen passt. ... Gewonnen hat, wer als Erster ...Jetzt hab ich hier DREI! Wenn ich drei Seiten seine Kärtchen verbaut hat, die anderen notieren die Zahl anschließe, dann darf ich zwei Karten an be- richtigen Leute ein Es gibt nichts Schlimmeres als einen Oder doch!? der Unverbaubaren als Minuspunkte ...“ Michael Ludwig, liebige Spieler verteilen. Kann ich vier Seiten Okay, dieser Tipp klingt Gastgeber, der sein Spiel nicht erklären Musikalische Untermalung ist Badische Neueste Nachrichten, 30.05.2015 anschließen, darf ich vier Karten verteilen. selbstverständlich, denn schließlich kann. Klar, Sie können gemeinsam erlaubt. Aber diese sollte extrem Wenn ich es schaffe, fünf Seiten anzuschließen, möchten Sie den Abend ja mit die Spielanleitung lesen, aber das ist zurückhaltend sein. Gerade bei darf ich sechs Karten verteilen ... Wunderbarer netten Menschen verbringen. Aber unschön und hält auf. Lesen Sie diese taktischen Spielen stören sich Ihre Spielspaß ...“ Bernhard Löhlein, Die Spielwiese – sind Sie wirklich sicher, dass Sie unbedingt vorher. Am besten bauen Sie Gäste sonst daran. Wenn Sie Ihre Erlebnisradio für Jung und Alt, 29.03.2015 auch die richtigen Menschen für sich das Spiel dazu auf und spielen ein Gäste kennen, wissen Sie das „... Zu Beginn eines Spieleabends jedoch erfüllt Gesellschaftsspiele ausgewählt paar virtuelle Züge. Dann verstehen einzuschätzen. Für neue Spielrunden es den selben Zweck wie das Aufwärmen eines haben? Ja? Denn nichts ist schlimmer Sie die Regeln besser und können empfehle ich, die Musik auszulassen. Sportlers vor dem Wettkampf, es macht fit für als ein Dauergrübler, der seine Züge diese noch besser erklären. Und keine das, was folgt. Da ist dann der Denkapparat bis ins Kleinste durchkalkuliert. Oder Angst: Wenn Sie etwas falsch erklären, Tipp 7: Seien Sie schon mal „vorgewärmt“. Daher lautet unser abschließendes Urteil zu ein schlechter Verlierer, der am Ende bleibt das meist unbemerkt. Unter uns: charmant und flexibel Hexx & Hopp: Klein aber oho, spielenswert! ...“ am liebsten das Brett vom Tisch Am Ende ist es nur wichtig, dass alle „Natürlich!“ werden Sie nun sagen. Oliver Sack, Spielevater, 2015 fegen möchte. Oder ein schlechter nach den gleichen Regeln spielen. Aber sind Sie auch charmant, Gewinner, der sich im Erfolg seines wenn es nicht so läuft, wie Sie Sieges am liebsten huldigen lassen Tipp 4: Das Zwischendurch sich das vorgestellt haben? Wenn Es entsteht ein möchte. Oder der typische Nörgler, Überfordern Sie Ihre Gäste nicht. Das doch ein Spieleverweigerer oder vierfarbiges Mosaik, dem sowieso kein Spiel recht ist. heißt, nicht nur kurze, leichte Spiele Nörgler dabei ist? Wissen Sie was? das wunderschön aussieht, Also: Entscheiden Sie klug. Laden für Neulinge, sondern auch Pausen. Dann seien Sie flexibel. Legen wenn alle Spieler regel- Sie entspannte Menschen ein, die Planen Sie zwischen den Partien eine Sie Ihre Spiele zur Seite, halten gerecht angelegt haben. Auch alleine kann man wirklich Lust aufs Spielen haben. Am kurze Pause ein. Reichen Sie neue Sie Smalltalk und laden Sie beim spielen und versuchen, mit Besten die, die sich eh gut verstehen. Getränke, einen Snack oder sprechen nächsten Mal einfach nettere Leute allen 72 Kärtchen eine Sie über das Wetter. Ihnen wird etwas ein. Keinesfalls sollten Sie Ihre bunte Fläche zu legen. Tipp 2: Wählen Sie die einfallen. Aber lassen Sie Ihre Gäste Gäste aber zu bestimmten Spielen geeigneten Spiele aus durchschnaufen, nachdem diese ein nötigen. Zur Not holen Sie einfach Auch dieser Tipp klingt logisch, aber packendes Spielende erlebt haben. ein klassisches Kartendeck heraus schon weniger selbstverständlich. und spielen Mau-Mau, Skat oder Wenn Sie sehr kommunikative Gäste Tipp 5: Essen und Doppelkopf. Auch das kann in der Drei Hasen in der Abendsonne GmbH einplanen, sind vielleicht Partyspiele Trinken, aber … richtigen Runde viel Spaß machen. Mühlenstraße 10 • 91486 Uehlfeld oder Quizspiele richtig. Sind Kinder Natürlich sollen Ihre Gäste ein Getränk www.hasehasehase.de mail: [email protected] Hexx & Hopp – ein blitzschnelles Anlegespiel dabei, achten Sie unbedingt auf und eine Leckerei bekommen. Hier Michael Weber

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Rücke vor bis Schlossallee Komplizierte Spielregeln? Monopoly feiert 80. Geburtstag Auf den richtigen Zeitpunkt kommt es an

Irgendwie denke ich die ganze Kundschaft bald ganz flöten und ich früher entwickelt, aber am 19. März Spielregeln von heute sind das Gesellschaftsspiel dann nicht der Punkt: Man(n) war geschafft Zeit an jene Textzeile aus Herbert kann meine Hotels dicht machen. 1935 hatte Parker die Rechte gekauft viel zu kompliziert. Um die zu funktioniert, ist das Spiel angeblich von der Arbeit und brauchte Grönemeyers Mambo: „Ich dreh‘ und eine unvergleichliche Karriere verstehen, braucht man doch einfach doof. Oder die Anleitung selbstverständlich seinen Feierabend. nun schon seit Stunden hier Die ersten „Kunden“ haben schon des gnadenlosen Kapitalistenspiels inzwischen Abitur!? Zugegeben, viel zu schwer zu verstehen. Aber Das gilt auch heute noch. so meine Runden …“ Ich habe vor zwei Stunden Privatinsolvenz gestartet. Millionen von Spielen, es gibt Spielregeln, die sind eng eigentlich wollen genau diese aufgehört zu zählen, wie oft ich angemeldet. Seitdem ist der Billionen gedruckter Geldscheine, beschrieben und erreichen schnell Erwachsenen in diesem Moment Es hat also nichts mit Dummheit schon am Rathausplatz vorbei- Geldzufluss deutlich Milliarden von Häusern und Hotels 16 oder 24 Seiten. Wer sich diesem auch gar nicht wissen, wie sie oder Unverständnis von Spielen gekommen bin, die letzten Male abgeebbt. wurden in weit über 100 Länder Martyrium unterworfen hat, der das jeweilige Spiel richtig spielen. zu tun, auch nicht unbedingt, dass mit zusammengekniffenen Augen verkauft und werden es noch in muss – noch nicht ganz regelfest Weil Spiele ja generell viel zu moderne Gesellschaftsspiele über hoffend, dass das Glück mir atemberaubender Stückzahl. - noch ein Weiteres über sich kompliziert und öde sind. Haben ein bloßes Würfel-Setzen-Prinzip weiterhin hold bleibt und mich an ergehen lassen: Das Ganze auch sie mit dieser einen Anleitung ja hinausgehen. Es geht um den ihm vorbeischleppt. Das Hotel Monopoly eint spielbegeisterte noch den nörgelnden Mitspielern gerade eben wieder erlebt … richtigen Zeitpunkt. Es gibt heute dort gehört zu den teuersten der Familien genauso wie zu erklären. Aber: Stopp! Kinder, die wollen sich in der Regel Region; nur die in der Parkstraße es Hobbyspieler und Wenn dann noch jemand auftaucht (kleines Wortspiel) nicht mehr selbst und Schlossallee toppen Gelegenheitsspieler Um solche Spiele geht es hier nicht. und die Anleitung „richtig“ erklären beschäftigen. Die Eltern von heute das noch. Aber da will entzweit. Von herrlich Die Spielefans, die sich wie oben möchte und kann, ist dieser im können sich dagegen schlecht auf ja eh keiner hin. gemein bis über zu lange und komplizierte Übrigen häufig nur ein kleiner ihren Feierabend berufen und nichts unausstehlich Spielregeln beschweren, lassen nur Klugscheißer. Ein Besserwisser. Auch mehr mit ihren Kindern spielen. Raffzahn und glücksabhängig komplexe und abendfüllende Spiele das ist kein Wunder. Denn Statements Selbst eine sporadisch einberufene Pleitegeier ist alles dabei. auf den Tisch. Daher sind solche wie „Ist doch eigentlich einfach“ Spielerunde für Erwachsene würde sitzen bei Kaum ein Spiel Motzereien gut nachvollziehbar. tragen bei den regelunwilligen ähnliche Probleme schaffen. Monopoly an hat so viel Komplexes braucht eben oft Erwachsenen nicht gerade zu Denn die Aufnahmefähigkeit ist einem Tisch kuriose Rekorde auch längere Erklärungen. Hier Begeisterung bei. Am Ende ist nicht am Nachmittag bei Erwachsenen Der Raffzahn, dem und absurde geht es um etwas anderes. nur das Spiel doof, sondern auch stark begrenzt. Der Beruf stresst, die Häuserzeile Fan-Action Etwas, was erstaunlicherweise noch derjenige, der die Spielregel es sind noch Dinge zu erledigen hier im „Grünen“ bewirkt: Ob im aber ähnlich abläuft. Doch es kurz und korrekt erklären kann. und am liebsten würden sie sich gehört, besitzt Weltraum oder beschweren sich auch Eltern, die nur noch vor den TV setzen. Wenn außerdem noch zig andere unter Wasser, im Spielanleitungen für Kinderspiele Ist das ein Problem von heute? Kann jetzt schnell eine Spielanleitung zu Straßenzüge und Häuser im Kopfstand oder nur lesen. Selbst solche vermeintlich keiner mehr lesen? Früher wurde lesen ist, macht der Kopf dicht. Viertel. Und jedes Mal, wenn sitzend im Marathonspiel einfachen Kinderspielregeln sind doch einfach losgespielt, oder? Klar, ich daran vorbeikomme, – Monopoly hat alles überraschenderweise häufig eine Mensch ärgere dich nicht war als Besser ist es, Zeit an einem werde ich zur Kasse schon mitgemacht. ganz große Hürde für Erwachsene. Spiel erste und oft einzige Wahl. Samstag oder Sonntag nach gebeten. Drecksack! Und Jüngste Verrücktheit: Von einfachen Familienspielen Regeln? Wozu? Kannte und kennt dem Frühstück zu nutzen, um wie er sich jedes Mal mit Dafür habe ich vom letzten, der bei Ein Monopoly mit ganz zu schweigen. Woran liegt doch jeder. Das Gesellschaftsspiel mit seinen Kindern zu spielen herablassender Genugtuung freut. mir auf Pump wohnen wollte, ein Echtgeld zum Preis von 20.590 EUR! das? Solche Anleitungen sind Malefiz (Barricade) war damals oder den nächsten Spieleabend Irgendwann stopfe ich ihm ... Naja. Haus „geerbt“. Auch ok. Es trägt wenige Seiten lang und mit schon großes Kino. Und selbst bei vorzubereiten. Denn ausgeruht Besser nicht. Ab und an zahlt er mir sich. Wenn ich jetzt noch um die Ob man es mag oder nicht: Monopoly ausführlichen Beispielen erläutert. Monopoly wusste jeder, was zu tun bei einem Kaffee versteht man ja auch dafür, dass er in meinem Einkommenssteuer herum komme, ist heute mit seinen unzähligen Alles ganz einfach, oder? ist. Und Kinderspiele? Das waren bestimmt auch die wenigen Seiten besten Hotel nächtigt. Nicht ganz so die mir schon so einige Male mein Varianten noch so lebendig wie zu doch selbsterklärende Spiele. Ein einer Kinderspielregel dann wieder protzig wie das am Rathausplatz, Einkommen zerballert hat, komme ich seiner Geburt. Und das Alter merkt In der Tat: Alles ganz einfach. Brunnen und ein paar Plastikfrösche ganz leicht. Es hat sich übrigens aber immerhin mitten im Schriftsteller- ganz gut über die (nächste) Runde(n). man ihm auch deshalb nicht an. Nur, was nutzt es, wenn die Eltern reichten schon, damit die kindliche bewährt, die Anleitung zu lesen, Viertel und nicht weit von Oper und diese Spielanleitung im Beisein Fantasie eigene Spielregeln macht. bevor die Kinder oder Mitspieler Theater. Aber er greift mir dauernd die Der Klassiker feiert Axel Bungart der schon wartenden Kinder oder Den Kindern erklären, wie dieses Spiel sich an den Tisch setzen und Kundschaft ab, und wenn die mal bei runden Geburtstag Mitspieler einfach mal eben kurz richtig gespielt wird? Wozu? Solange das Spiel ausgepackt wird … mir ist, ist nichts mehr da, was man Am 19. März 2015 war offizieller 80. querlesen wollen? Das kann Kinder sich selbst beschäftigen, denen aus der Tasche ziehen könnte. Geburtstag von Monopoly! Zwar wurde doch nicht funktionieren! Wenn war die Welt in Ordnung. Das ist Frank Riemenschneider Wenn das so weitergeht, geht die das Spiel in seiner Urform schon 20 21 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

Elektronik, für die ganze Familie kommen und auch mal sehen, Nie wieder Spielregeln lesen?! interessant. Das gilt natürlich auch wie sich die Mitspieler ärgern.“ Thomas Zumbühl (Ravensburger) über SmartPLAY für die smartPLAY-Spiele und die Integration von Smartphones, Spielen Sie privat eigentlich oder wie bei Scotland Yard Master auch? Und wenn ja, was? Thomas Zumbühl ist als die auf die Züge der Spieler reagiert. wird so eliminiert, weil die App für die Nutzung eines Tablets. „Klar spiele ich auch selbst, sonst Internationaler Produktmanager Sie ziehen zum Beispiel von A erklärt, wie das Spiel geht.“ Wir treffen in diesem Bereich mit könnte ich meinen Job gar nicht Kleinkind-Vorschule/Spiele bei nach B, die Kamera erkennt das Innovationen auch ganz eindeutig die machen. Was ich spiele, kommt Ravensburger für das komplette und deshalb passiert dieses und Also kann man das Spiel Marktakzeptanz. Daneben wollen wir natürlich darauf an, mit wem ich Spielesegment verantwortlich. jenes. Wären Sie von A nach C spielen, ohne etwas zu lesen? aber auch weiterhin gute haptische spiele. Mein Sohn ist sechs Jahre Der Familienvater, selbst gezogen, wäre etwas anderes „Ja, obwohl wir natürlich auch weiterhin Gesellschaftsspiele machen.“ alt, mit ihm sind es also Kinderspiele leidenschaftlicher Spieler, passiert. Das ist kein Gimmick gedruckte Spielregeln beilegen. am Rand zu den Familienspielen, erklärt die neue Brettspielreihe sondern eine sehr organische Es gibt aber auch ein Tutorial, das Warum benötigen wir ganz oft Kakerlakak oder Schnappt smartPLAY von Ravensburger. Verbindung von Smartphone animiert durchs ganze Spiel führt. eigentlich noch klassische Hubi. Mein Geheimtipp mit Freunden und haptischem Material.“ So kann man das Spiel wunderbar Gesellschaftsspiele, ist übrigens Kuhhandel, weil Sie Herr Zumbühl, was kennen und erleben lernen. Weil viele ob nun mit oder ohne Ihre Mitspieler, böse ausgedrückt, versteckt sich hinter dem Bietet das System Ihrer Leute ungern Spielregeln lesen, ist digitalen Elementen? ärgern können, bis der Arzt kommt. Begriff smartPLAY? Meinung nach noch es für Spiele oft schwierig, sich am Dann werden Brettspiele mit „Haptische Brettspiele wird es Oder positiv gesagt: Das gesamte „Eine Verbindung von haptischem weitere Vorteile? Markt durchzusetzen. Das Problem digitalen Elementen auch der immer geben. Um die Zukunft ist Spiel ist voller Emotionen.“ Spielematerial mit dem Smartphone. „Das Ganze ist eine Art Spielleiter, taucht jetzt nicht mehr auf und die Fokus Ihres Hauses in den mir nicht bange. Nur bei solchen Im Stativ eingespannt erkennt die der bei Aktionen hilft und darüber App erklärt Ihnen, wie es geht. kommenden Jahren sein? Spielen können Sie die Emotionen Hendrik Breuer Kamera des Smartphones jeden hinaus auch noch die Spielregeln In einigen Spielen kann die App „Wir glauben schon, dass die der Mitspieler live erleben, das Spielzug, wertet ihn aus und reagiert erklärt. Das Grundproblem, dass auch skalieren. Im Quizspiel Reise in diese Richtung geht. schafft kein Computerspiel, auf die Aktion, die der Spieler gemacht einige Verbraucher eine Antipathie Yes or Know bekommt der Sohn Brettspiele werden auf diese Weise keine App alleine. Das schaffen hat. Es handelt sich also um eine App, gegen Spielregeln pflegen, andere Fragen gestellt als der aufgeladen und werden, dank der Sie nur, wenn Sie an den Tisch Papa. Darüber hinaus lässt sich auch die Spieldauer anpassen.“ Kampf um die Vorherrschaft Und das funktioniert mit allen Smartphones? Das Gegeneinander bei Royals „Es funktioniert für etwa 80 Prozent der iOS- und Android-Geräte. Beim Brettspiel Royals von Peter besetzte Stadt übernehmen – das Allerdings ist Royals zwar bereits Die passenden Apps kann man Hawes übernehmen die Spieler ist einfach und macht Spaß. Dabei ab zwei Spielern spielbar, doch problemlos und kostenlos in den die Rolle der großen europäischen erzielen die Spieler Siegpunkte, dann spielt man meist aneinander jeweiligen Stores herunterladen.“ Adelshäuser des 17. Jahrhunderts erringen Titel, und konkurrieren. Nach vorbei. Denn gerade die Konkurrenz und kämpfen gegeneinander um drei Epochen ist Schluss. Wer die und der Positionskampf machen In dem Bereich die Vormachtstellung in Europa. meisten Siegpunkten erzielen konnte, den Reiz von Royals aus. Verschmelzung von Digitalem Mithilfe von Siegpunkten, welche die hat nun die Herrschaft in Europa und Apps mit Brettspielen Spieler über drei Epochen erlangen errungen und das Spiel gewonnen. Armando Schmidt sind Sie Marktführer? können, wird der Sieger ermittelt. „Das soll nicht arrogant klingen, Bei Royals handelt es sich um ein aber wir haben schon einige Karten ziehen oder Karten gelungenes Strategiespiel, welches Pionierarbeit geleistet. 2008 war ausspielen und dabei eine freie auch aufgrund der kurz gehaltenen und es die Kombination von Brettspiel Stadt besetzen oder eine bereits leicht verständlichen Spielanleitung und Elektronik im Spiel Wer war’s?. schnell erlernbar und sehr gut spielbar 2012 haben wir mit Schnappt Hubi ist. Durch taktischen Karteneinsatz das zweite Kinderspiel des Jahres Royals kann man sich viele Siegpunkte gewonnen und im Jahr 2013 war von Peter Hawes (Abacusspiele) sichern. Andererseits ist es auch Kakerlakak die erfolgreichste für 2-5 Spieler ab 8 Jahre möglich, seine Mitspieler so richtig Neueinführung im gesamten schön zu ärgern und ihnen sicher Spielemarkt in Deutschland.“ geglaubte Siegpunkte zu vermasseln.

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Die „Kleinigkeit“ auf der Schachtel Witzig, kreativ und spannend Schon gewusst: Spiele haben Autoren! Partyspiele einmal anders

Sie hören Die Zauberflöte von Sony? leider nicht immer selbstverständlich. und Urheberrechtsproblemen, Die Grillparty fällt ins Wasser, die keine Partyspiele mehr gespielt hat Las Vegas: Zocken Sie lesen Herr der Ringe von KlettCotta? Auch dass der Name des Autors klar Informationsschriften zu speziellen Gäste stehen gelangweilt in der guten oder diese noch nie mochte, geht immer Sie spielen Siedler von Catan von und deutlich auf der Schachtel zu Themen (SAZ-Zeichen), regelmäßige Stube rum, die Stimmung ist im Eimer. sollte sich die beiden Spiele Poker und Black Jack Kosmos? Bei Büchern und Musik ist lesen ist, war lange keine Selbstver- Infos via Website und Newsletter Was ist zu tun? Neue Partyspiele unbedingt einmal ansehen. kann man jedem klar: Dahinter steckt ein Autor ständlichkeit. Und in der Werbung sowie der kostenlose Zugriff auf können die Situation jetzt noch retten. Pixelstücke und Concept natürlich oder Komponist bzw. Songwriter. oder bei Presserezensionen fehlt der das österreichische Spielemagazin Denn mit den richtigen Brettspielen, mischen jede Party auf! auch zu Und bei Spielen? Ebenso. Autorenname meist heute noch. WIN, eine kostenlose Eintrittskarte die schnell erklärt sind und viel zu Hause spielen. zur Spielwarenmesse in Nürnberg, lachen bieten, kommt Ca$h ’n Guns: Das kommt Es gibt Menschen, die Ideen haben, Wie bei vielen anderen Urhebern von Weiterbildungsgutscheine und schnell wieder Hände hoch! vor allem bei daraus Spiele entwickeln, diese te- kulturellen Werken gibt es auch einen der laufende Austausch mit Leben in die Partyvolk sollte denjenigen sten und daran feilen, Regelelemente Interessenverband der Spieleautoren Kollegen sind nur einige der guten Bude. Eine man ja eigentlich Gästen gut an, verwerfen, Wertungen berechnen – die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ). Sie Gründe für eine Mitgliedschaft. kleine Auswahl. keine Knarren die Brettspiele und optimieren, den thematischen kümmert sich darum, dass Spiele- in die Hände kindisch finden und Rahmen ausarbeiten, mit dem autoren als Schöpfer und Experten Übrigens: Die Zauberflöte hat W. A. Pixelstücke drücken. die sich selbst lieber Spiel eine Geschichte erzählen. für ihr eigenes Spiel wahrgenommen Mozart komponiert, Herr der Ringe und Concept: Doch mit Martini in der werden: als Urheber ihrer Werke, wurde von J.R.R. Tolkien geschrie- Kreativ sein, genau das Hand sehen als mit Stellen Sie sich vor, Sie wären so nicht als Lieferanten von Ideen. ben und der Autor von Die Siedler aber anders geschieht bei Schaumstoff-Wumme. ein Spieleautor. Sie haben an Ihrem von Catan heißt Klaus Teuber. Gemalt, geknetet, Ca$h ’n Guns. Die Glücklicherweise „Baby“ gearbeitet – endlich können Sie Die SAZ hat weltweit über 400 gesungen, Spieler erhalten jeweils eine gibt es auch für solche Gruppen ein Ihr Werk an die Öffentlichkeit bringen. Mitglieder. Mitglied kann jeder Tipp: Wenn Ihnen ein Spiel ge- umschrieben, Schaumstoffpistole und so nimmt das perfektes Spiel: Las Vegas. Hier Der Weg dahin führt meist über einen Spieleautor bzw. jede Spieleautorin fallen hat, suchen Sie doch mal gepfiffen und geschauspielert wurde Schicksal natürlich seinen Lauf. Auf zockt man mit acht eigenen Würfeln Verlag – falls Sie Ihr Spiel nicht selbst werden – unabhängig davon, ob im Internet nach weiteren Spielen bei Partyspielen schon immer. „drei“ werden die Waffen gezückt und in verschiedenen Casinos, und produzieren möchten. Auch der Verlag er oder sie bereits ein Spiel publi- des Autors oder der Autorin. Was es bislang noch nicht gab: auf die Mitspieler gerichtet. Jetzt heißt natürlich geht‘s um die arbeitet an Ihrem Spiel … klassische ziert hat oder ob es bisher nur als Spiele, in denen man mit Pixeln und es, ruhig Blut bewahren. ganz großen Scheine. Ein Lektorats- bzw. Redaktionsarbeit. Er Prototyp vorliegt. Darüber hinaus Links zum Thema Piktogrammen Begriffe darstellt. Die Denn es kann Spiel, das man nächtelang beauftragt einen Grafiker, macht sich kann jeder, der die Ziele der SAZ Spiele Pixelstücke und Concept haben gut sein, dass spielen kann, genauso Gedanken zur Vermarktung und über unterstützt, Fördermitglied werden. • Webseite der SAZ das Genre in diese Richtung erweitert, der Angreifer nur wie Black Jack im echten die Produktionskosten. Auch am Spiel- (Spieleautorenzunft) und bieten einen weiteren großen blufft und gar nicht Casino, aber arm wird mechanismus, am Thema werden oft Mitglied zu werden lohnt sich! • Artikelserie: Vorteil: Man muss kein künstlerisches geladen hat. Aber man zum Glück nicht! noch Veränderungen vorgenommen, Eine starke Gemeinschaft Schutz des Urheberrechts Talent haben oder besonders wenn er es doch die Spielregel sprachlich optimiert. und Interessenvertretung • Blogartikel: extrovertiert sein, ernst meint … Hendrik Breuer hat gegenüber den in- und Spieleautoren als Künstler um mitmischen Verzichtet Dabei wären Sie gerne involviert, ausländischen Verlagen mehr • Interview über die SAZ zu können. man jetzt oder? Ein solches Miteinander ist aber Gewicht. Hilfestellung bei Vertrags- Alles, was man besser auf draufhaben einen Teil der Anzeige muss: Mit Beute, die gerade aufgeteilt Pixelstücke vorgegebenen wird, oder lässt man es drauf von Laurent Escoffier und David Franck (GameWorks) für 4-9 Spieler Pixeln auf ankommen? Die Mitspieler Concept der eigenen richtig zu lesen, ist das A und von Gaëtan Beaujannot Magnettafel O in diesem Spiel. Und wenn und Alain Rivollet (Repos man daneben liegt? Dann beißt Production) für 4-12 Spieler Gegenstände man unter Umständen schnell Ca$h ’n Guns schneller darzustellen als die Mitspieler von Ludovic Maublanc (Repos ins Gras und die anderen haben Production) für 4-8 Spieler (Pixelstücke). Oder Piktogramme, zumindest noch etwas zu lachen. Las Vegas also kleine Bildchen, so anzuordnen, Das schadet der Party ja auch nicht. von Rüdiger Dorn (Ravensburger) dass Begriffe und Ausdrücke erraten für 2-5 Spieler werden können (Concept). Wer lange

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aufgebraucht, gewinnt der Spieler Mahe mit der größten Anzahl an Eiern. von Alex Randolph (franjos Spieleverlag) für 2-7 Spieler ab 7 Jahre Wie gut ist Mahe? Das Spiel ist schnell erklärt und läuft

zügig ab. Allerdings funktioniert es Links: erst ab vier Personen so richtig gut. Interview lesen Beim Spiel zu zweit oder zu dritt Spielgefühl lesen muss man jeweils zwei Schildkröten spielen, damit überhaupt Gelegenheit zum Stapeln besteht. Das macht So die Panzerechsen dann aber nicht so richtig Spaß. eine Runde nach der anderen durch Mahe ist ein tolles Familienspiel den Indischen Ozean und erhoffen und besticht insbesondere in natürlich immer, eine hochwertige einer größeren Spielerrunde. Gelegekarte einzusammeln. Das kann zum bewussten Taktieren führen: Markus Nußbaum Wer zu viel würfelt, „darf“ zurück an den Start und kann darauf hoffen, Huckepack über den Traumstrand beim nächsten Zieldurchlauf eine bessere Gelegekarte vorzufinden. Mahe begeistert mit klassischem Spielmechanismus Sind am Ende alle Gelegekarten

Die Coverillustration von Alex Mahe: Das Spiel beginnt nicht mehr als gerade einmal sieben Verleger Franz-Josef Herbst Randolphs Familienspiel Mahé Ziel des Spiels ist es nun, mit der betragen darf. Wer mehr erwürfelt, vom franjos Spieleverlag fasst eigenen Schildkröte möglichst muss seine Schildkröte wieder auf über sein Spiel Mahe schon zusammen, um was es im oft die Insel zu umrunden. Denn das Startfeld zurückstellen. Wer das Spiel geht. Nämlich Schildkröten, nur dann kommt man an den Risiko eingeht und maximal sieben So kam es zum Titel Mahe 24 Karten, von denen nach dem Würfel und eine Insel auf den Gelegekarten vorbei und darf sich Augen würfelt, der umrundet die „Da ich mittlerweile den Mischen vier Karten verdeckt zur Seychellen. Das Zockerspiel die oberste offene Karte nehmen. Insel in einem Zug und ergattert überwiegenden Teil meiner Spiele Seite gelegt werden. Damit bleibt das ist die dritte Inkarnation eines eine der Gelegekarten, die es im ins Ausland verkaufe, brauchte ich Spiel bis zum Ende spannend, da Randolph-Spiels (nach Känguruh Das Umrunden selbst geschieht Wert von ein bis sechs Eiern gibt. einen Titel, der auch international keiner weiß, welche Karten (Punkte) (1974) und Die heiße Schlacht am mithilfe von 21 Schildkrötenfeldern ‚funktioniert‘. Weil ich gerne in einer Partie überhaupt im Spiel kalten Buffet (1990) und greift das und den drei Würfeln. Der aktive Schildkrötenspiel mit stapelbare Spielfiguren haben wollte, sind. Zusätzlich gibt es noch eine Stapeln von Spielfiguren auf. Spieler würfelt zunächst mit einem Stapelgarantie habe ich nach einem passenden Variante von Franz-Josef Schulte, die Würfel und kann sich danach Wenn mehrere Schildkröten nun Thema gesucht. Die Lösung kam es erlaubt, bereits gewonnene Karten entscheiden, ob er auf einem gemeinsamen Feld von meinem ehemaligen Partner, statt eines Würfels einzusetzen.“ noch den zweiten aufeinandertreffen, dann wird der Franz-Josef Schulte. Er hatte eine oder gar dritten Würfel Neuankömmling auf die bereits dort Schildkröte entworfen, die sich Wer mag Mahe? hinzunimmt. Der Vorteil stehende(n) Schildkröte(n) gestapelt. wunderbar stapeln ließ. Der Rest hat „Nach meinen Erfahrungen ist das von mehreren Würfeln Im weiteren Verlauf zieht dann sich dann von hier aus ergeben.“ Spiel für jedes Alter bestens geeignet. ist, dass die erwürfelte eine Schildkröte die aufgestapelten Nur Spieler, die Glückselemente Zahl bei Einsatz von Artgenossen mit, wobei die oberste Die Vorgänger: Ist Mahe in einem Spiel nicht mögen, würde zwei Würfeln verdoppelt Schildkröte darüber entscheidet, näher an Känguruh oder ich als Zielgruppe aussschließen. und bei drei Würfeln wie viele Würfel eingesetzt werden. eher an Die heiße Schlacht Ansonsten können wagemutige gar verdreifacht wird. Im schlimmsten Fall, also einer am kalten Buffet? und vorsichtige Spielertypen ihre Augenzahl größer Sieben, müssen „Die neue Ausgabe Mahe orientiert Vorlieben ausleben. Durch das Leider gibt es aber dabei dann der aktive Spieler und alle sich etwas stärker an Die heiße Mittragen ist aber auch ein sehr auch ein Risiko: Die auf seiner Schildkröte sitzenden Schlacht am kalten Buffet. Die 7 schönes interaktives Element im gemeine Regel, dass die Artgenossen zurück an den Start. als höchster Wert ist jetzt als Feld Spiel, das für viel Heiterkeit sorgt.“ gesamte Augensumme direkt auf dem Spielplan. Es gibt

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Innovativer „Einmal-Arbeiter“ zur Verfügung Lohnende Arbeit im Dschungel Arbeitermechanismus hat. In Kombination mit den Jeder Arbeiter auf den Plättchen wird Plättchen ist das durchaus ein Das schlanke Plättchenlegespiel Cacao genau einmal aktiv, danach spielt er innovativer Spielansatz, um einen keine Rolle mehr (bis auf ein paar spannenden, aber leicht zugänglichen Ressourcenmanagement Mechanismus zu kreieren, den ich und nicht darum, bestimmte so noch nicht gesehen habe. Landschaften oder eine sonstige Auslage über Kurz und gut ein gesamtes Spiel Hinzu kommt, dass entstehen zu lassen. Cacao wirklich (und auch in voller überlegen müsste. Das Spiel geht Plättchen taktisch Besetzung!) nach 45 in jeder Phase flott von der Hand. einsetzen Minuten beendet ist, Ganz klare Kaufempfehlung! Man legt eigene Plättchen, die perfekte Länge für die an jeder Seite ein Familienspiel, das Hendrik Breuer unterschiedlich viele Arbeiter man auch gerne zwei aufweisen, an allgemeine wenige, die zur Mal hintereinander Cacao Plättchen an, Schlusswertung wegspielt. Die von Phil Walker-Harding die einen Aktionen herangezogen Entscheidungen, (Abacusspiele) ausführen lassen. Man werden). die getroffen werden für 2-4 Spieler ab 8 Jahre kann Kakaobohnen Cacao spielt sich wie ein Arbeiter- müssen, sind weder banal, noch ernten, diese zu Einsetz-Spiel, bei dem jeder 44 so weitreichend, dass man lange unterschiedlichen Preisen verkaufen, Das stimmt schon, allerdings Mehrheiten in Tempeln Lieben Sie das Eisenbahnspiel Zug um Zug? auch nur, weil beide ähnliches erlangen oder Gold Material aufweisen. Cacao aus Minen zutage Dann hilft diese Schnellübersicht weiter

ist ein Legespiel, weil man fördern. Dazu muss ◄ Zug um Zug ♣♣♣ Übersicht Varianten ►

*Kalauer* in jeder Runde man noch darauf Spieler- Waggons Aufträge bei Spielbeginn Aufträge nachziehen Zug um Zug Version Jokerbeschränkung Bonus für die Plättchen ablegt. Im Gegensatz achten, auf einem Fluss möglichst Anzahl pro Spieler (davon zwingend) (davon zwingend) 3 3 zu Carcassonne fühlt es sich weit vorzurücken, um am Ende nicht Amerika 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Längste Strecke Über Cacao liest man häufiger, aber nicht wie ein Legespiel an. zu viele Minuspunkte einzusacken. Rest unter Stapel Rest unter Stapel 1 großer/3 kleine 3 dass es an Carcassonne erinnere. Bei Cacao geht es um taktisches Europa 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Längste Strecke Rest unter Stapel Rest unter Stapel

4 4 Normale Joker: 1 (off.); Meisten erfüllten 2-5 45 (2) (1) 4+-Joker: (keine); Märklin Aufträge Unglaublich elegantes Spiel Rest unter Stapel Rest unter Stapel 4+-Joker nur auf Strecken >=4 5 3 Nachziehen: (keine); 2-3 40 (2) (1) Längste Strecke Cacao ist eigentlich ein solides und lenkt das Spiel in eine taktische unglaublich elegant, geradezu Schweiz Einsatz: Nur für Tunnels Rest aus dem Spiel Rest aus dem Spiel Legespiel aus altbekannten Richtung, die sonst kaum möglich „smart“. Ein tolles Legespiel, 5 3 Nachziehen: (keine); Meisten erfüllten 2-3 40 (2) (1) Einsatz: Nur f. Tunnels u. Fähren; Spielmechanismen. Das macht wäre. Allerdings steckt hier auch ein das an Platzhirsche wie Skandinavien Aufträge Rest aus dem Spiel Rest aus dem Spiel 3 Karten ersetzen 1 Joker den Einstieg sehr einfach. Problem. Denn bei aller Taktik sind Carcassonne anknüpft und dabei Das 7 Waggonkarten 6 4 Nachziehen: 1 (off.); Selbst Spieleneulinge finden die Spieler doch darauf angewiesen, noch neue Impulse setzt. 2-4 +1 Joker (1) (0) Einsatz: Nur bei gleichfarbigen 6 Großstädte Kartenspiel (keine Waggons); Rest untermischen Rest unter Stapel Karten sich schnell zurecht und haben im richtigen Moment die richtigen 4 4 The Heart of Meisten erfüllten nach wenigen Zügen die ersten Plättchen legen zu können. Eine Das Thema ist nicht neu, in dieser 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Africa Aufträge taktischen Kniffe erkannt. Dieses Portion Glück gehört also bei dieser Form aber selten aufgegriffen. Auf Rest unter Stapel Rest unter Stapel 5 4 Meisten Legespiel geht einfach und fast Dschungelwirtschaft mit dazu. Plantagen ging die „Arbeit“ jedenfalls 2-5 40 (3) (1) 1 (offenen) Niederlande Mautplättchen innovativ von der Hand. selten leichter von der Hand als Rest auf Ablagestapel Rest auf Ablagestapel 4 3 Längste Strecke, Ich hätte mir das etwas weniger bei dieser schnellen Kakaoernte. Indien 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Große-Indientour- (beinhaltet auch Schweiz) Andererseits bringt die Idee, Arbeiter zufallsabhängig und einen größeren Rest unter Stapel Rest unter Stapel Bonus Sagenhaftes Asien 2-4 45 1 langer / 3 normale (2) 3 (1) Meiste verbundene Städte auf die Plättchen zu drucken, erst Einfluss der Sonnenplättchen Michael Weber Rest unter Stapel Rest unter Stapel 1 (offenen) Längste Strecke / den richtigen Pfiff. Das wirkt frisch gewünscht. Dennoch ist Cacao Team Asien 4 o. 6 2 x 27 je Team 5 (3) 4 (1) Meiste erfüllte Aufträge

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Einfach Steine kippen Das taktisch fordernde Carnac

Wer sich für Frankreich und keltische nach oben zeigt: Rot gegen Weiß. unterschätzen. Im richtigen Moment Megalithen interessiert, dürfte Carnac Ebenfalls ungewöhnlich ist, dass den richtigen Stein an die richtige kennen. Die Gemeinde in der Bretagne freiwilliges Aussetzen hier taktisch Stelle zu setzen – nämlich an die, die ist berühmt für ihre Menhire. Klar, klug sein kann. Vor dem eigentlichen den Gegner dazu zwingt auf seinen dass sich auch das Brettspiel Carnac Zug muss der Stein des Gegners Zug zu verzichten – das ist die hohe – Die Magie der Steine von Emiliano gekippt werden – in manchen Kunst von Carnac. Interessanterweise „Wentu“ Venturini (Huch! & friends) Situationen ist es besser, darauf zu entstehen dabei durchaus auch mit Dolmen beschäftigt. Manch einer verzichten. Gemäß des Untertitels Mühle-Situationen. Zumindest unsere mag sich jetzt an Keltis erinnert fühlen, „Die Magie der Steine“ gewinnt Partien gingen immer sehr knapp aus, das ebenfalls Steine in den Mittelpunkt derjenige, der die meisten Dolmen wodurch die Gleichstandregelung (der stellt (wenn auch in irischem Kontext). aufstellt: mindestens drei aneinander größte Dolmen gewinnt) zur zweiten Tatsächlich haben beide Spiele eine anschließende Farbflächen. Zielvorgabe aufstieg und dem Spielreiz sehr einfache, kurze Anleitung und eine weitere Dimension hinzufügte. somit einen wunderbar leichten Wie gut ist es als Taktikspiel? Einstieg. Davon abgesehen spielt sich Die Steine liegen angenehm in der Ein wenig sportliche Betätigung bringt Carnac jedoch völlig anders – es ist Hand und fühlen sich wertig an, Carnac übrigens auch mit sich: Um nicht nur ein reines Zwei-Spieler-Spiel, wirklich den Überblick zu behalten, sondern beinhaltet auch keinerlei empfiehlt die Spielanleitung, immer Glückselement. Stattdessen ist es ein wieder aufzustehen und Das anderre taktisch bis strategisch ansprechendes, das Ganze von eher abstraktes Duell, das in oben zu seinen Mechanismen ein wenig betrachten. an Spiele wie Einfach genial, Wir haben Kamisado oder (im weitesten es ausprobiert, Bediene bis zu Sinne) auch den Klassiker es hilft tatsächlich. Schach denken lässt. Wer nicht verlieren Wie wird kann, sollte Carnac Carnac allerdings nicht gegen gespielt? herausragende Das Besondere Taktiker und an Carnac ist, dass Schachprofis spielen man sich eines von drei (es sei denn, man ist verschiedenen Spielfeldern selbst einer). Carnac ist ein wenig wodurch aussuchen kann: klein, mittel und magisches, dafür sehr reizvolles Carnac an groß. Die Steine werden von beiden und anspruchsvolles Duellspiel, das Atmosphäre gewinnt. Es ist schnell Spielern gemeinsam genutzt – über man am besten gegen ebenbürtige erlernt, eignet sich dank der die Zugehörigkeit bereits gesetzter Gegner spielt. Insbesondere (jedoch kurzen Spieldauer hervorragend Steine entscheidet die Farbe, die nicht ausschließlich) für Grübler für mehrere Partien nacheinander und Taktiker nur zu empfehlen! und bringt durch die verschiedenen Carnac Spielfelder genug Abwechslung mit, um lange zu unterhalten. Alexandra Fauth von Emiliano Venturini (Huch! & friends) für So einfach und simpel der Einstieg 2 Spieler ab 8 Jahre jedoch ist: Man sollte die Spieltiefe dieses keltischen Stein-Duells nicht

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Wie du ja sagst: Anfangs speziellen tollen hieß es, ihr wollt mit Spielegrafik, war dem neuen Projekt Drei als freier Mitarbeiter Hasen in der Abendsonne schon lange als Bücher veröffentlichen. Illustrator und Grafiker Seit letztem Jahr sind dabei, als wir u. a. wieder Gesellschaftsspiele sehr viele Produkte für hinzugekommen. War das Noris Spiele machten. so geplant? Wie kam es Als wir im Frühjahr zu dieser Rückkehr zu 2012 wieder neu mit den Familienspielen? Spielen anfingen, „Nein, das war ursprünglich nicht waren wir nur noch zu so geplant. Wir dachten, Bücher zweit, Kathi und ich. zu machen und zu verkaufen, Wir wollten in aller geht genauso leicht, wie Spiele Ruhe neu anfangen auf den Markt zu bringen. und suchten einen Bis wir merkten, dass das etwas Hersteller. Alles ganz anderes ist. Viel, viel schwerer andere konnten wir – die ganze Szene ist praktisch eine ja selbst machen. geschlossene Gesellschaft. Im Nu Da damals die Firma waren vier Jahre vorbei, ohne jedes Scheer aus Ingolstadt, Erfolgserlebnis. Deshalb entschieden die fast alle unserer wir uns, wieder Spiele zu machen, Magier-Spiele da kannten wir uns besser aus. produziert hatte, leider Johann Rüttinger (2006 - Foto von Gerlinde Rode) Nebenbei gesagt: Die Spieleszene nicht mehr existierte Eure Spiele zeichnen sich ist sehr viel weniger ‚eingebildet‘, als und Ludofakt aufgrund der vielen immer wieder durch einen die Bücherwelt. Ein Spiel lebt von der zusätzlichen Aufträge, die wegen generationsübergreifenden Regel, wenn die gut ist, versteht das dieses ‚Exitus‘ deshalb plötzlich auf sie Warum Magier gern Hasen sein wollten Aspekt aus, der Kinder jeder – auch einprasselten, und Erwachsene an einen Johann Rüttinger über Drei Hasen in der der einfachste kurzfristig an Tisch zum Spielen bringt. Mensch – auf ihre Grenzen Abendsonne und die Weltsprache Spiel Wie wichtig ist für dich der ganzen Welt. kam, erinnerte persönlich dieser Punkt für „Ich bekam im Herbst 2007 plötzlich alles nicht einfach zu verkraften, Spiele sind mich Kathi Johann Rüttinger ist Verleger ein Gesellschaftsspiel? schwerste gesundheitliche Probleme. dieses plötzliche Ende nach 14 einfach eine daran, dass (Drei Magier Spiele, Drei „Für Kathi und mich ist dieser Punkt Wir waren damals insgesamt sieben Jahren intensiver Aufbauarbeit. Es ‚Weltsprache‘.“ Noris ja Hasen in der Abendsonne), einer der wichtigsten. Ganz deutlich Leute bei den Drei Magiern. Ich war traurig, aber manchmal muss eine eigene Spieleerfinder, Spieleredakteur kann man das an den diesjährigen fiel teilweise komplett aus und wir man einfach vernünftig sein.“ Fertigung hat. und Illustrator. Er gilt als „alter Ihr seid furios Spielen Talo und Raben stapeln oder wollten nicht, dass die Marke, der Witzigerweise Hase“ und als magischer gestartet noch deutlicher an der Neuauflage es ja sehr gut ging, die erfolgreich hatte Noris zu Familienspielelieferant. Drei Magier, drei Hasen und habt von Alex Randolphs Kinderliederspiel war, langsam den Bach runter geht. dieser Zeit den Reich der Spiele hat ihn zu – welchen Bezug hat die Zahl gleich große Jetzt fahrn wir übern See ... sehen. Eigentlich wollten wir wieder ‚kleiner‘ Entschluss seinem Wiedereinstieg nach Drei für euch, dass sie in beiden Aufmerk- Unserer Meinung nach sollten werden, aber nachdem wir nicht gefasst, einem zwischenzeitlichen Verlagsnamen vorkommt? samkeit für sich Erwachsene möglichst wenig wussten, wie es mit mir weitergeht, „Drei Hasen in der Abendsonne wieder hochwertige Spiele machen zu Abschied befragt. die neuen Spiele erhalten. langweilen, wenn sie mit Kindern haben wir uns entschlossen, die war eigentlich als Marke für wollen. Besonders weil Simba-Dickie, Was hat sich für euch Kinderspiele spielen. Und Spiele Marke an Schmidt Spiele, unseren unsere Kinderbücher vorgesehen, die ‚Mutter‘ von Noris, kurz vorher Johann, du hast mit Kathi gegenüber Drei Magier Spiele für ältere sollten so attraktiv sein, Vertriebspartrner im deutschsprachigen die wir neben den Spielen den ‚Holzhersteller‘ Heros gekauft Kappler vor wenigen Jahren am meisten geändert? dass Kinder neugierig werden Raum, zu verkaufen. Es war wirklich veröffentlichen wollten. „Als wir mit Drei Magier Spiele hatte, der ein paar Jahre vorher den Spieleverlag Drei Magier und mitspielen möchten ...“ Spiele an Schmidt Spiele keine einfache Entscheidung, Im Logo erkennt man die drei 1994 anfingen, hatten wir ein gut den ‚Holzhersteller‘ Lorenz gekauft verkauft. Das klang nach aber ich hatte durch den Verkauf schwarzen Hüte, allerdings mit funktionierendes Grafikatelier mit hatte, mit dem wir von Anfang an als Ein Familienspiel, das alle einem Ausstieg aus der immerhin über viereinhalb Jahre Hasenköpfen. Die beiden Marken festen Mitarbeitern und guten Magier sehr gut zusammenarbeiteten ansprechen möchte, muss auch Spielebranche. Warum habt ihr Zeit, wieder ganz gesund zu werden. sollten nebeneinander existieren. Aufträgen aus allen möglichen ... das passte dann zufälligerweise entsprechend bearbeitet und den Verlag damals verkauft? Für unsere Mitarbeiter war das So war der ursprüngliche Plan.“ Branchen. Rolf Vogt, mit seiner ganz sehr gut zusammen.“

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dass sie nicht als „olle Kamelle“ Spielender Vater packt aus untergehen? „Die drei Spiele von Mehr Gelassenheit bitte! Alex Randolph, die wir bisher neu aufgelegt Früher war alles besser? Keine Mit dem „Zerstörerischen“ ist nicht haben, sind sowieso Ahnung. Aber ich weiß noch, wie es die volle Windel gemeint. Auch von der Grundidee war, als man ohne Kinder auf dem wenn natürlich bei jedem Knattern her Klassiker. Zwei Schoß spielen konnte. Die schönen im Strampelbody erst mal ein tiefer geniale Bluffspiele, Spieleabende bei Pizza und Bier. Das Zug mit der Nase vom Hintern seines ein Reaktionsspiel, Morgengrauen nach einer durchzockten Kindes genommen wird. Gut, man da wird nichts alt. Nacht. Danach lange ausschlafen. könnte sich jetzt mit dem authentischen präsentiert werden. Welche Auch wenn sie Ludo nicht auf die Idee gekommen Geruchsfeeling die vergleichbar Rolle spielt redaktionelles keine Riesenstückzahlen erreichen, das Spiel für den Gestaltungs- Heute? Wir sind älter, gesetzter und klingenden Bemerkungen zu den Glätten einerseits und die sie gehören einfach zu uns. Die Preis 2014 zu nominieren.“ haben vielleicht Familie. Das ist wieder nicht gelösten Enigma-Aufgaben Grafik andererseits für dich? Grafik und das Spielmaterial der Punkt. Denn wenn Kleinkinder sparen. Denn es hemmt natürlich „Für Kathi und mich geht die lassen sich ja beliebig an den In Japan habt ihr mit Ciao, Ciao im Spiel sind, wird das Spielen zu das Nachdenken, wenn man mit redaktionelle Arbeit natürlich bei der Zeitgeschmack anpassen. …! den Japan Boardgame Prize einer nervlichen Herausforderung. einer Hand das Kind händelt, mit der Auswahl der Prototypen an. Es sind Jetzt fahrn wir übern See ... gibt es in gewonnen. Meines Wissens Zu einem Metaspiel mit dem Titel: anderen seine Aufgaben am Spieltisch so viele unterschiedliche Ideen, die unterschiedlichem Schachteldesign die erste Auszeichnung für Drei „Wer verliert zuerst die Nerven?“ bewältigen möchte und gleichzeitig wir angeboten bekommen, und es gibt jetzt schon seit über 25 Jahren. Das Hasen in der Abendsonne. sich irgendwie seine Tränen vom so viele Möglichkeiten, wichtigste, Wie wichtig sind solche Das Szenario ist heute fast das Riechtest wegwischen muss. Dazu etwas daraus zu die Karten- Spielepreise für euch? gleiche wie früher, allerdings wird im der tadelnde Blick der Partnerin. machen ... und wir, Illustrationen, „Ganz wichtig, natürlich. Als fortgeschrittenen Alter selber gekocht. als einer der kleinsten ist aber gleich Bestätigung, auf dem richtigen Weg Statt Bier gibt es Wein oder Wasser Das sollte der Moment sein, an dem Verlage, bekommen die geblieben, zu sein und nicht völlig daneben ohne Kohlensäure für stillende Mütter. man ein strategisch günstiges „Ich muss Spielideen allermeistens bzw. bei zu liegen. Wir stecken ja eine Nach dem Essen mal zur Toilette“ als angeboten, der letzten Menge Herzblut in jedes Spiel und wird der Blick platzieren könnte. wenn alle anderen Erweiterung wenn dann ‚kein Schwein schaut‘ hoffnungsvoll auf Schon ist man schon abgesagt vom gleichen wäre das auch nicht so toll ...“ den Nachwuchs sein Handicap, haben. Das ist aber Illustrator, gerichtet. Na? pardon, Kleinkind auch eine Chance, Gianluigi Schon müde? Denn los. Zurück am etwas auf den Tisch Pescolderung eine entsprechende Spieltisch bleibt zu bekommen, was aus Venedig, Müdigkeit des man möglichst sich später, nach dem ‚Glätten‘, erstellt worden. Sein Stil ist scheinbar Kindes ist die Enigma: Rätselspiel unauffällig. als Schatz entpuppen kann. zeitlos und kommt immer noch gut Voraussetzung Nichts soll Bei der Grafik haben wir, nachdem wir an, sonst wären die Macher von Graf für entspanntes Spielen. Aber bitte auf einen aufmerksam machen. alles selbst gestalten können – das ist leise. Das Kind könnte sonst wieder Zwischendurch ein unauffälliger Blick ja unser eigentlicher Beruf – völlige Links zum Interview aufwachen. Aufwachen bedeutet: zur Partnerin. Kind ist in ihren Armen Freiheit. Und ich glaube, das sieht Kind auf den Schoß nehmen. Hierbei eingeschlafen, alles richtig gemacht. man unseren Spielen auch an. Wenn Webseite Drei Hasen in der Abendsonne versuchen die Eltern des Kindes, durch ein Spiel am Ende nicht läuft, sind Tagebuch von Drei Hasen in der Abendsonne allerlei Tricks und Erklärungen es so Übertrieben? Nur leicht. Solche wir ganz alleine selber schuld ;-)“ zu drehen, dass der jeweils andere Augenblicke sind keine Seltenheit das Kind in den Armen hält. Möglichst beim Spielen mit Kindern auf dem Rezension Auf Zack (2-5 Spieler ab 6 Jahre) Unter den Veröffentlichungen lange natürlich. Es erfordert nämlich die Arm. Deswegen auch ein Aufruf zur Rezension Hexx und Hopp (2-5 Spieler ab 9 Jahre) finden sich auch Gelassenheit eines Zen-Buddhisten, Gelassenheit der Mitspieler ohne Kinder. Rezension Jetzt fahrn wir übern See (2-8 Spieler ab 4 Jahre) Wiederveröffentlichungen von gedanklich auf dem Spielbrett den Spielen sollte auch hier verbinden, Rezension Nullern (2-7 Spieler ab 8 Jahre) bspw. Spielideen von Alex Herausforderungen eines Enigma und eine gewisse gemeinsame Rezension Pelican Bay (2-4 Spieler ab 10 Jahre) Randolph. Was macht für dich zu folgen und gleichzeitig darauf Gelassenheit unseren/den Kindern Rezension Talo (2-4 Spieler ab 6 Jahre) ein zeitloses Spiel aus und wie zu achten, dass der Nachwuchs gegenüber tut uns allen ganz gut. positioniert ihr solche Spiele nicht ein zerstörerisches Element in der Flut der Neuheiten, in das temporeiche Spiel bringt. Frank Riemenschneider

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Holzpuzzle(spiel) mit Tiefgang Strandpartie Penta: Leckerbissen für wetteifernde Knobelfreunde Ungewöhnliches Material in Pass auf, kleine Krabbe

Es gibt genau zwölf Möglichkeiten, getaner Arbeit wieder vollständig Kopf und Händen unerträglich wird Lust auf Strand und Meer? Aber noch seine Sandfigur auf ein freies Feld fünf Holzwürfel zweidimensional in der Holzbox zu verstauen. ... Der Meister bietet auf seiner kein Sommer oder einfach schlechtes bauen. Zeigt der Würfel die Welle, Sand im Spiel? zusammenzusetzen. Hinzu kommen Internetseite die Lösung an. Wetter? Dann ist Pass auf, kleine so wird ein Wellen-Kärtchen auf das 17 Möglichkeiten, fünf Holzwürfel Wie funktioniert das Krabbe genau richtig. Das Spielfeld Spielfeld gelegt. Passende Wellen Überraschung: Da ist ja Sand im dreidimensional zusammenzusetzen. Logikspiel? Wie ist es? Wahnsinn! ist in 16 Felder unterteilt, auf denen werden dabei aneinander gebaut. Spiel! Okay, kein Sand aus der Diese Tatsache hat der Autor Über einige Übungen führt der Autor zu Penta ist noch mehr als das Wellen und Sandfiguren platziert Befindet sich schon eine Sandfigur Karibik oder von der Nord- oder genutzt und daraus ein schönes den bevorstehenden Penta-Aufgaben. Schwesterspiel Pentris ein werden. Als Spielmaterial wird reichlich auf dem ausgewählten Feld? In Ostsee - es ist Kinetic Sand. Das anspruchsvolles Knobelspiel aus Holz Nun lassen sich Knobelspiele unglaublicher Leckerbissen für alle, magischer Sand mitgeliefert. Dieser diesem Fall spült die Welle leider klingt aber nur halb so spannend entwickelt: Penta. Seine Spielsteine, (Puzzles) aber auch Taktikspiele im die gerne Knobeln und dabei ihr wird in den beschichteten Spieldeckel, die Sandfigur davon und der Sand wie „magischer Sand“ oder „Dream bestehend aus fünf Holzwürfeln, Spiel zu zweit bewältigen. Für die räumliches Verständnis trainieren „den Sandkasten“, geschüttet. Das landet wieder im „Sandkasten“. Sand“. Wer ihn nicht kennt: Fühlt nennt er Pentakuben. Zusätzlich Solovariante hält das Buch schier und zur Perfektion ausbauen Spielmaterial ist gut für Kinderhände sich an wie feuchter Sand, ist total gibt es noch 15 Einzelwürfel. unzählige Aufgaben bereit. Dabei sind möchten. Sowohl Holzbox als auch Das Spiel endet, wenn es kein gut formbar und besteht aus echtem Macht 44 Spielsteine. Alles in einer unterschiedliche Figuren abgebildet, sämtliche Spielsteine sind aus freies Feld mehr auf dem Spielplan Sand der mit dem Zusatzstoff praktischen Holzkiste verstaut. die es nachzubauen gilt. Auch hier massiven Buchenholz. Also nicht gibt. Dann werden die einzelnen Trimethylsilanol bedampft wurde. ist alles strukturiert und übersichtlich nur für den Kopf, sondern auch für Sandfiguren gezählt und das Kind mit Die Folge: Der Sand entwickelt eine Vorab ein wichtiger aufgebaut. Gestartet wird mit zwei die Hände ein wahrer Genuss. Das den meisten eigenen Figuren gewinnt. Hydrophobie. Er stößt deswegen Hinweis für Interessierte Steinen, die zusammenzusetzen Buch zum Spiel ist super strukturiert zwar Wasser ab, wird aber genauso Wer die Box mit den 44 Penta- sind. In den nächsten Aufgaben wird aufgebaut und hält einen großen Das Thema Sand und Meer hat einen verwendet wie normaler Sand. Heißt Holzsteinen erwirbt, sollte unbedingt sukzessive der Schwierigkeitsgrad Umfang an Spielmöglichkeiten großen Spielreiz und die einfachen für Sie als Eltern: Keine Panik, jedes auch das zugehörige Buch kaufen. erhöht, in dem immer weitere und Puzzles bereit. Wahnsinn!!! Spielregeln ermöglichen einen Kind weiß, dass eine große Portion Sehr strukturiert erklärt der Autor das Figuren aus immer mehr Steinen schnellen Einstieg. Der Sand und Sandkuchen nicht wirklich lecker ist. Spielmaterial und den Spielaufbau. zusammenzusetzen sind. Anita Borchers die Förmchen motiveren die Kinder Hier erfährt der Spieler alles über von sich aus zum Sandfigurenbauen. Frank Riemenschneider das „Lange L“, eine „Gabel“ oder Die Kür für sehr fortgeschrittene Das Schwesterspiel: Die Symbole auf dem Würfel sind „Treppensteine“. Außerdem wird Penta-Spieler folgt dann auf den Pentris geeignet und sehr stabil. Des Weiteren für die Kleinen leicht zu erkennen übrigens nach dem Spielen schnell zwischen „guten“ und „schlechten“ hinteren Seiten. Hier sind Aufgaben ist das Material beschichtet, um den und umzusetzen. Das korrekte aufgeräumt und die Spielmaterialen Spielsteinen unterschieden. Viel mit bis zu 29 Pentakuben zu Tetris-ähnlich werden die Pentris- Sand einfach lösen zu können. Ein Anlegen der Wellen ist entsprechend einfach vom ihm zu säubern. Pass Logik ist auch in die Legepläne bewältigen. Da raucht der Kopf! Spielsteine hier auf dem großen, großer Holzwürfel ermöglicht den der Altersempfehlung jedoch erst auf, kleine Krabbe hat ein spannendes geflossen. Was nicht zuletzt Aber auch hier hat der Autor an hochkant stehenden Holzbrett Kindern ein einfaches Würfeln. ab etwa vier Jahren möglich. Lässt Thema und eine gute Spielidee wichtig ist, um die Spielsteine nach alles gedacht. Bevor der Knoten in platziert. Allerdings müssen sie nicht man diese Regel außer Acht, so - vor allem bei schlechtem Wetter! wie bei Tetris den ganzen Weg von Jedes Kind sucht sich ein kann man das Spiel aber bereits mit oben nach unten rutschen, sondern Sandförmchen aus, dies ist seine Kindern ab drei Jahren spielen. Melanie Schröder dürfen auch von vorne auf das Spielfigur. Der Spielplan und der Brett gelegt werden. So können „Sandkasten“ werden in der Tischmitte Der Sand und ggf. entstandene Lücken auch platziert. Die Wellen-Kärtchen werden die Förmchen später noch gefüllt werden. Das gemischt und offen daneben gelegt. können auch Spielmaterial, sowohl Spielbrett als Auf dem Würfel sind entweder eine zum freien auch Spielsteine sind aus massiven Muschel oder Wellen mit Boot zu Spielen Buchenholz, macht echt etwas her. sehen. Würfelt man eine Muschel, verwendet kann man sein Förmchen füllen und werden. Bezugsquelle Manchmal Penta und Pentris stammen Pass auf, kleine ist der Sand von Wilfried Ricken und sind Krabbe eben einfach im Eigenverlag zu bestellen. von Marco Teubner interessanter Zur Webseite von (Moses Verlag) für 2-4 als das Penta Games Spieler ab 4 Jahre Spiel selbst. Dieser ist

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Einmal das spielerische Woodstock erleben Die weltweit größte Spielemesse in Essen

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Reich der Spiele berichtet jedes Jahr ausführlich über die Spielemesse in Essen. Neben allgemeinen Infos und Vorabrezensionen neuer Spiele veröffentlichen wir insbesondere Interviews über Neuheiten.

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Art.-Nr. 49276 Art.-Nr. • Bisherige Messeberichte • Die Vorberichterstattung zur Spielemesse 2015 • Offizielle Webseite zur Spiel Art.-Nr. 49274 Art.-Nr. Begeisterte Spieler am Stand von MyMonopoly auf der Spielemesse 2014 www.schmidtspiele.de 38 39 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

bleibt ein Unsicherheitsfaktor bis Magisches aus Korea zum Schluss: die vier zusätzlichen, verdeckten Steine. Wer den Aus „Abraca… What?“ wird „Simsala… Bumm?“ Zauberspruch nicht hat (oder es nicht merkt), mit dem man einen von ihnen Für ostasiatische Spiele habe ich sie nur die Rückseiten der eigenen man nur mithilfe eines bestimmten ansehen und als Sonderpunkt behalten bisher nur ganz kleine bis gar keine Steine sehen, und schaukeln mit Zauberspruchs einsehen. darf, muss weiter zittern beim Zaubern. Augen gehabt. Zu bunt, die Grafik dem Oberkörper vor und zurück. oft zu kindisch in Richtung Manga, Denn immer, wenn sich bei den Hex, Hex! Wer es aber schafft, entweder alle und das reichte schon, um sie zu Spruchsteinen der Spieler etwas Wer an der Reihe ist, versucht seine Zaubersprüche - im besten ignorieren. Aber es könnte sein, dass ändert, will man es sehen. Da das jedenfalls, nach logischen Grundsätzen Fall in einem Zug - erfolgreich mir da was entgangen ist, denn noch fast jede Runde der Fall ist, die Steine (oder auch vom Bauchgefühl inspiriert) auszusprechen oder einen anderen vor der Spielmesse 2014 erhielt ich aber so aufgestellt werden, dass deren einen der Zaubersprüche fachgerecht Mitspieler um seinen letzten die Gelegenheit, mir zwei Spiele des Besitzer sie zu bewirken, von denen er glaubt, Lebenschip zu bringen, gewinnt koreanischen Verlags einen zu haben. Zwar hat jeder eine Runde. Dafür, sowie für alle Korea Board Games Zauberspruch auch einen Namen, überlebenden Magier, gibt es Punkte. näher anzusehen und es reicht aber, einfach die Nummer Wer zuerst acht Punkte erreicht, zu testen. Eines davon zu nennen. Zu Beginn des Spiels ist gewinnt eine Partie Abraca… What?. lieb sein kann, so stellt sich schon mit einer Unbekannten gescheitert war Abraca… What?, das der Kaffeesatzanteil der Zauberei bald das Gefühl ein, dass man etwas ist, worauf der nächste nur wartet, um inzwischen als Simsala... naturgemäß recht groß, weil eben die Wie gut ist Abraca... What? weiß. Und dann klappt’s auch mit vielleicht seinen Nutzen zu ziehen. Bumm bei Pegasus logischen Erkenntnisse ob der verdeckt Die Spielerfarben sind sich teilweise dem Zaubern. Doch gerade der kleine Und das ist durchaus spannend Spiele als deutsche liegenden Steine durchaus löchrig recht ähnlich (verschiedene Violett- Rest an Ungewissheit, der so ganz und auch langfristig unterhaltsam. Ausgabe erschienen ist. sein können. Mit „Mut zur Lücke“ Töne) und eher ungewöhnlich. Auch nicht verschwindet, verleiht dem Der koreanische Verlag zaubert man aber dennoch los. Die das Spielbrett in Hochglanzoptik Zaubern den gewissen Reiz. Oft geht Axel Bungart war mir (und ist auch Mitspieler klären einen über den entspricht dem, was man als typisch eine Partie recht knapp aus, weil ein zugegebenermaßen in Wirkungsgehalt des Zauberspruchs asiatisch bezeichnen würde. Sehr gut Spieler eben doch an der Gleichung Deutschland) eher unbekannt, auf. Hatte man recht, wird der gemacht sind die Spruchsteine; hier ist aber in seiner Heimat eine Stein aus der eigene Auslage schiebt man vor dem ersten Spiel für anerkannte Größe. Also: Auf genommen und für alle sichtbar jeden Spruch ein Papptäfelchen in Meinungen zu beiden Ausgaben zur Horizonterweiterung! auf ein Tableau gestellt. Einer ein Kunststoffhäuschen, das sicheren Abraca... What? Simsala... Bumm? oder mehrere Gegner erhalten Stand bietet (wenn man es richtig Der Spielspaß ist erfreulich groß, Simsala... Bumm? hat in der So wird Abraca... nicht dann Schadenspunkte, d. h., sie herum aufstellt). Die Symbole auf den das Material typisch asiatisch bunt deutschen Ausgabe nichts von What? gespielt sehen soll, beugt man sich immer müssen mindestens einen von sechs Zaubersprüchen sind dann wieder aber solide. Auch die Spielregel seinem Charme und seiner Der etwas sperrige Titel gibt wohl wieder vor, um die Steine der anderen Lebenschips abgeben. Der erfolgreiche eher (beinahe kindlich) verspielt. ist in Ordnung. Spannend wird Faszination verloren. Das Spiel das Gefühl der Spieler – Magier besser einsehen zu können. Magier darf weiterzaubern, wenn er Aber das passt schon. Die Spielregel es besonders im zweiten Teil des fesselt Jung wie Alt. Es ist sehr – wieder, die sich bei der Ausübung möchte. Allerdings keinen Zauber mit ist schön lilafarben und ordentlich Spiels, wenn (nahezu) alle Steine unterhaltsam und man fiebert ihrer Zauberertätigkeit ab und zu Fünf Steine hat übrigens jeder einer kleineren Zahl, was einen dazu übersetzt und formuliert. Auch an im Spiel sind und man mehr logisch jedesmal mit, wer wohl den kräftig ins Knie schießen. Zwei bis Zauberer anfangs vor sich stehen. zwingt, möglichst „klein“ anzufangen. Spielerhilfen für die Zaubersprüche kombinieren kann, als zu raten. mächtigen Drachen hat. Oder aber fünf Magier sitzen um ihre jeweils Acht Zaubersprüche gibt es, und ist gedacht, wenn diese auch in Ich spiele es (derzeit) jederzeit man spürt ein magisches Kribbeln fünf Spruchsteine herum, von denen sie kommen so oft vor, wie es die Ging der Schuss indes in den Ofen, Englisch/Koreanisch verfasst sind. gerne, weil es zum einen bereits bei der Entscheidung, ob man weiter Zahl des jeweiligen Spruchs angibt. tritt jene titelgebende Verzweiflung für Kinder ab ca. sieben Jahren zaubern sollte oder doch lieber Zauberspruch Nr. 1 gibt es also (...“What?“) ein, denn der Zauberer Ich war ehrlich gesagt etwas geeignet ist, aber auch, weil es ein aufhört. Es ist einfach so: Man sitzt Abraca... What?/ einmal, Nr. 8 achtmal. Anhand der verliert selber einen Lebenspunkt überrascht, wie viel Spaß das recht schnelles unterhaltsames am Tisch, packt das Spiel aus und Simsala... Bumm? Spruchsteine der Mitspieler könnte und sein Zug endet sofort. Mit einem Gesellschaftsspiel macht und das in Spiel ist. Unbedingt versuchen! *puff* zieht es einen sofort wie ein man sich nun so in etwa einen Reim anderen Zauber kann man seinen jeder Besetzung. Und auch meinen Axel Bungart Zauber in seinen Bann. Es sind wie Deutsche Ausgabe: darauf machen, welche Zaubersprüche Lebensvorrat später aber auch Mitspielern hat es, nach ersten so oft die kleinen Dinge im Leben, Simsala... Bumm? man selbst hat – wenn da nicht die wieder aufstocken - vorausgesetzt, skeptischen Blicken, durchweg gut die einen Menschen zum Lachen von Gary Kim (Pegasus verdeckte Auslage wäre, in der je man hat ihn und weiß es. gefallen. Sogar Kinder ab ca. sieben bringen können. Und Simsala... Spiele) für 2-5 Spieler nach Spielerzahl anfangs 7-12 Steine Jahren durchdringen die Logik und Bumm? zaubert uns ein sehr ab 8 Jahre liegen; sie kommen nach und nach Nach und nach lichten sich so die können prima mitspielen. Selbst wenn großes Lächeln in das Gesicht! ins Spiel. Weitere vier Steine liegen Reihen der verdeckten Steine, es zu Beginn einer Partie naturgemäß Jürgen Strobel ebenfalls verdeckt aus; diese kann was mehr Logik zulässt. Allerdings mehr Rohrkrepierer gibt, als einem 40 41 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

Symbolkarten bleiben dabei in der Gehirnakrobatik für die Familie Auslage liegen. Wenn das der Fall ist, Räubersuche endet die Runde und jeder Spieler füllt Col-Or-Form ist ein abstraktes Vergnügen seine Karten wieder auf vier auf; nicht Der Räuber Hotzenplotz: gelöste Aufgaben verschwinden unter Die magische Kristallkugel Zuerst dachte ich: „Hm, ja. Typische zeigen ebenfalls ein 3 x 3-Raster, Aufgabenkarte entsprechen. Da man dem Nachziehstapel. Dann gibt es für Packung eines Adlung-Kartenspiels allerdings sind dort nur bestimmte die Aufgabenkarten nicht berühren jeden wieder zwei neue Aufgaben, Eine spannende Jagd auf den Räuber Nun muss noch Hotzenplotz hinter mit abstrakten Motiven drauf. Ob das Felder mit den farbigen Symbolen darf, folgt echte Gehirnakrobatik. Im und die neue Runde beginnt. Das Hotzenplotz kann beginnen. Alle einer Zaunlatte gefunden werden. zu Begeisterungsstürmen in meinen belegt. Das können einfache (zwei Wettlauf mit den anderen Spielern Spiel endet nach der Runde, in der Spieler dürfen nur frontal zum Spielfeld Außer der normalen Spielvariante Spielerunden hinreißen wird?“ Und Symbole) oder schwere (fünf dreht jeder die Karte im Geiste, bis die letzte Aufgabenkarte verteilt wird. sitzen, da man sonst hinter die gibt es noch die Solovariante, die dann überraschte uns das Spiel direkt Symbole) Aufgabenkarten sein. Jeder eine Lösungsmöglichkeit gefunden Verstecke schauen kann. Die oberste kooperative Variante und noch bei der ersten Partie. Die Rede ist Spieler erhält zwei davon, die er ist. Nun noch schnell „Stopp“ rufen. Wie gut ist das Kartenspiel Auftragskarte wird aufgedeckt. Hier einige räuberstarke Varianten. hier von Col-Or-Form des Autorentrios zunächst verdeckt vor sich ablegt. Dann heißt es, die Auslage so Col-Or-Form? sieht man, Kramer, Raggan und Grunau, das abzuändern, dass die Aufgabe erfüllt Der Hauptspaß bei dem Kartenspiel welche Figur Je nach bei Adlung Spiele erschienen ist. Auf das Startkommando dreht jeder ist. Passt alles, erhält dieser Spieler sind die Schnelligkeit, in der gespielt zu welchem Alter und Spieler seine Aufgaben um, und alle die Aufgabenkarte und legt sie wird, und die Schadenfreude, wenn Ort gezogen Spieleranzahl So wird Col-Or-Form gespielt müssen nun gleichzeitig versuchen, verdeckt vor sich auf dem eigenen ein vermeintlich triumphierender werden muss. kann man das Als Spielmaterial haben wir 36 eine der ausliegenden Aufgaben Siegpunktstapel ab. Bei einem Fehler Mitspieler mal wieder einsehen Kinderspiel Symbol- und 30 Aufgabenkarten. zu lösen. Das muss nicht zwingend legt der Spieler die Aufgabenkarte musste, dass ihm sein räumliches Dann geht ab 4 Jahren Die Symbolkarten zeigen eine der eigenen Aufgaben sein, offen auf dem gleichen Stapel ab. Am Vorstellungsvermögen wieder einen es los. Eine variieren. verschiedenfarbige Symbole wie aber die Erfahrung zeigt, dass man Spielende zählen die offenen Karten üblen Streich gespielt hat und die eigene Figur Zum Beispiel Dreiecke, Halbmonde, Sterne etc. sich natürlich zunächst mal auf als Minus- und die verdeckten Karten Lösung dann eben doch an der einen vorwärts setzt man in sechs verschiedenen Farben. diese naheliegenden Karten stürzt. als Pluspunkte, wobei immer so viele oder anderen Stelle nicht passt. setzen, eine die Sonne Diese Symbolkarten werden nun Punkte zu zählen sind, wie Symbole beliebige schon eine der zu einer 3 x 3 Felder großen Die Schwierigkeit dabei ist, die auf den Karten vorhanden sind. Gewöhnen muss man sich erst Figur auf ein Spieleranzahl Auslage in der Tischmitte gelegt, Aufgaben erstmal nur in Gedanken daran, dass man nicht zwingend beliebiges entsprechende Anzahl Felder vor jeder Spieler erhält vier zusätzliche lösen zu müssen. Jeder überlegt also, Nun wird gespielt, bis alle restlichen das farblich passende Symbol legen Feld setzen, die Sonne bewegen, (bei drei Spielern drei Felder). Oder Karten, die offen ausgelegt werden, wie er die Auslage mit Hilfe seiner ausliegenden Aufgaben erfüllt muss, sondern eben entweder ein die offen ausliegende Auftragskarte immer, wenn ein Auftrag erfüllt wurde, und der Rest bildet den verdeckten vier Karten so umgestaltet, dass sind bzw. eben nicht mehr erfüllt gleichartiges Symbol oder die gleiche gegen eine neue austauschen – all darf man eine Zaunlatte umdrehen. Nachziehstapel. Die Aufgabenkarten die Symbole und/oder Farben der werden können. Bereits eingesetzte Farbe ausreicht. Insofern trifft es das ist möglich. Dabei darf der Spieler Wenn alle zusammen gegen den der Name Col-Or-Form schon sehr nicht hinter die Figuren oder Büsche Räuber spielen möchten, können gut. Für jüngere Mitspieler wird schauen. Jedes Mal, wenn man eine sie sich gegenseitig helfen. empfohlen, die Aufgaben mit den Figur gezogen hat, darf man mit der fünf Symbolen aus dem Spiel zu Wahrsagerin nachsehen, welche Räuber Hotzenplotz ist ein sehr nehmen, weil diese doch schwer zu Figur und welcher Ort sich auf diesem ansprechendes Spiel für Kinder, erreichen sind. Auch sollte in solchen Feld befindet. Jetzt kommt der Clou: es fördert die Konzentration und Runden nicht gleichzeitig, sondern Dazu nimmt man die Wahrsagerin die Merkfähigkeit. Die magische nacheinander gespielt werden. und hält sie mit dem Spiegel der Kristallkugel finden Kinder spannend, magischen Kristallkugel so hinter auch wenn man ihre Handhabung Markus Nußbaum den Busch, dass die Rückseite für erst einmal üben muss. Das alle gut sichtbar ist. Wenn mit der Spielmaterial ist schön gestaltet. sichtbar gewordenen Kombination die Auftragskarte erfüllt ist, darf der Marina Roemer Spieler sie an sich nehmen. Dann wird ein neuer Auftrag umgedreht. Dann Col-or-Form ist der nächste Spieler an der Reihe. Der Räuber Hotzenplotz: von Wolfgang Kramer, Hans Die magische Kristallkugel Raggan und Jürgen P.K. So geht es, bis die letze Auftragskarte von Kai Haferkamp und Grunau (Adlung Spiele) für erfüllt wurde oder die Sonne Markus Nikisch (Haba) für 2-4 Spieler ab 8 Jahre auf dem letzten Feld an der 2-4 Spieler ab 4 Jahre Hintergrundkulisse angekommen ist. Dann beginnt das große Finale.

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Spielemuseum-Klassiker Das nervt! Deutschlandreise aus den 1960ern Das irdisch gute Wissensspiel Schlechte Gewinner Deutschlandreise stammt von Fähnchen markiert. Anschließend Wer von uns kennt sie nicht: Ob Naturphänomene oder Sehenswürdigkeiten, berühmte Personen Ravensburger und ist für 2-6 Spieler zieht er sieben weitere Karten, sodass die schlechten Verlierer. Sie oder bekannte Ereignisse: Mit TERRA schätzen sich die Spieler kreuz ab 8 Jahre. Das Spiel zählt ganz er in jeder Farbe zwei Kärtchen zeichnen sich dadurch aus, dass und quer um die Welt. Dabei punktet nicht nur, ohne Zweifel zu den Klassikern hat. Dieses sind die Orte, die er sie (spätestens) am Spielende wer viel weiß, sondern auch, wer clever rät. des deutschen Spielemarktes. bereisen muss. Die Aufteilung der anfangen zu jammern, weil die Entdeckt Städte in Farben sorgt dafür, dass Würfel zu zufällig, die Karten die Welt mit Neuere Auflagen dieses Spieles jeder Spieler in ganz Deutschland schlecht, die Mitspieler blöd und TERRA! werden immer noch verkauft, herumkommt. Es gilt nun, mit seiner überhaupt das Spiel doof ist. Spielfigur alle Städte zu erreichen und wieder zurückzukehren. Wie Aber es gibt auch noch das andere viele Streckenabschnitte gezogen Ende der Skala: die schlechten werden kann, entscheidet der Gewinner. Sie zeichnen sich Würfel. Erreicht man eine der Städte dadurch aus, dass sie am Ende auf seinen Kärtchen, bleibt man des Spieles nicht einfach nur stolz 10 - 99 2 - 6 45 - 60 min stehen und gibt das Kärtchen ab sind auf ihren Sieg. Sie müssen ihre (übrige Würfelaugen verfallen). Mitspieler noch durch den Kakao ziehen. „Wieso hast Du nicht dieses lernt man beim Spiel doch ohne Wer zuerst alle Städte besucht hat, oder jenes gemacht?“, „Du hättest Anstrengung die Lage der wichtigsten gewinnt das Spiel. Die benutzten das so machen müssen!“, „Wie Städte Deutschlands. Obwohl Kärtchen werden vorerst aussortiert, blöd kann man eigentlich sein, den Deutschland geteilt (BRD und damit das nächste Spiel durch Führenden nicht zu behindern?“ DDR) und reale Reisen über die neue Orte führt. In einer Variante innerdeutsche Grenze kaum möglich kommen die Telegramme zum Das wäre alles in Ordnung, waren, zeigt der Plan Deutschland Einsatz: Hat ein Spieler seine wenn es sachlich wäre, kommt in den heutigen Grenzen. Das dritte Sechs gewürfelt, muss er ein aber ein beleidigender Ton in Copyright der Spielanleitung wird mit Telegrammkärtchen ziehen und die diese Aussagen, dann ist das 1962 angegeben. (Ein moderneres darauf stehende Anweisung befolgen. nicht schön. Schließlich sind Aussehen gab es dann bei der wir am (Spiel-) Ende alle klüger. verbreiteten Auflage von 1977.) Roland G. Hülsmann Nicht selten erweist sich ein Der kleine Tintenfisch Tinto und seine Freunde spielen fröhlich im Koral- solcher Gewinner übrigens lenriff. Plötzlich taucht „Sheila Shark“, das Haifischmädchen, ganz in der Zu Beginn des Spieles wählt jeder im Falle einer Niederlage als Nähe auf. Was sollen die kleinen Fische jetzt nur tun? Wie gut, dass der Spieler verdeckt aus den Kärtchen schlechter Verlierer. Umgekehrt Tintenfisch dem Hai ordentlich die Sicht vernebeln kann! Wer kann am meisten Tinte versprühen und so den Fischen am besten helfen? seine Heimatstadt, die er mit seinem ist es eher seltener der Fall.

Gerne nehme ich an Diskussionen Anzeige darüber teil, welche Schwächen und Stärken ein Gesellschaftsspiel hat und was man hätte anders machen können, so lange es auf der sachlichen Ebene ist. Die Mitmenschen am Spielbrett zu beleidigen, hat dabei aber nichts zu suchen. 4 - 99 2 - 4 20 min Tanja Koch

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Förderspiel für Psychomotorik Generationsübergreifend Spielen Das kleine Ballspiel für Pädagogen und Eltern Kinderspiele sind die besseren Familienspiele

Das kleine Ballspiel gehört zu einer helfen dabei, den Aufbau zu planen. Fähigkeiten der Teams achtet und Die Situation ist immer die Gleiche. und schnelle Mau Mau vor. Natürlich am Tisch das Spiel näher zu bringen. Reihe von Kinderspielen, mit denen Das spart Vorbereitungszeit und ggf. Frustmomente auffängt. Man sitzt als Spieler nach dem Essen nach ihren ganz eigenen Regeln. Die Großeltern werden nicht durch zu die Kleinen ihre Beweglichkeit ist einfach in der Anwendung. oder in einer angenehmen Runde Das wiederum finden Vater, Mutter viele Details „verschreckt“ und selbst spielerisch trainieren können. Natürlich braucht man auch Alternativ könnte Das kleine Ballspiel mit der Familie zusammen. Jetzt und Kinder einfach nur blöd. die Holzfiguren liegen ihnen meist Wieder ist im Spiel ein Satz von noch die Bälle. Die dürften in der auch eine Empfehlung für Eltern schnell ein schönes Gesellschaftsspiel gut in der Hand. Wenn dann noch Karten mit illustrierten Übungen, Regel überall vorhanden sein. sein, die gerne auf niederschwellige hervorholen. Das fänden alle ganz Interesse 4: Die liebe Ehefrau alle wirklich spielen wollen, erlebt die die in der Schwierigkeit variieren. Weise die Hand-Auge-Koordination gut. Nur welches? Bei dieser Frage hat etwas übrig für taktische Familie am Tisch den Reiz und den Dieses Mal mit Ball-Übungen. Das kleine Ballspiel - unter ihres Kindes trainieren möchten. beginnen die Probleme. Denn es Spielchen, die schnell von der Zauber eines Gesellschaftsspiels. Anleitung mehr Spaß! Spielerisch gesehen, sind die knallen Interessen aufeinander, Hand gehen. Carcassonne wäre Keiner wird überfordert und keiner Pädagogisches Lernspiel Je nach Alter könnten die Kinder auch Übungen wettbewerbs- oder die regelrecht zu einem familiären ihre Wahl. Die Kinder sind etwas muss spielerisch Rücksicht nehmen, für Psychomotorik eigenständig die Karten nutzen, wobei bewältigungsorientiert. Je nach Zwist führen können. Dabei überfordert, der Mann fände das um jemanden zum Beispiel gewinnen Die Illustrationen sind gut gelungen ich glaube, dass Kinder mit Anleitung sozialen Kompetenzen der könnte alles ganz einfach sein. noch ganz schön, aber Oma und Opa zu lassen. Der gemeinsame Spaß und lassen das pädagogische mehr Spaß haben dürften. Auch Kinder sollten die Übungen kommen mit den fitzeligen Figuren steht dann im Vordergrund. Nebenbei Fachpersonal auf einen Blick schon weil es hier und da jemanden geben dementsprechend angepasst werden. Interesse 1: Der liebe Ehemann. Er und den Kärtchen nicht zurecht. werden die Familienbande gestärkt. mal Gelerntes aus der Ausbildung sollte, der auf Fairplay achtet. Beispiel ist der etwas ambitioniertere Spieler. schnell in Erinnerung bringen. Das gefällig? „Knüllt aus Zeitung Bälle Stephan Blüml In dieser Runde fände er eine Partie Die Lösung: Kinderspiele! Leider sind diese Augenblicke natürlich Praktische am kleinen Ballspiel zusammen und legt mit einem Seil Die Siedler von Catan natürlich genial. Jetzt ist guter Rat teuer. Solche viel zu selten und es erfordert ein ist die kompakte Form. Man hat eine Linie auf dem Boden. Dann habt Dumm nur: Seine Frau hasst es, die Situationen gibt es in vielen Familien gewisses Maß an Vorbereitung. schnell und einfach für die nächste ihr drei Minuten Zeit, die Zeitungsbälle Kinder sind noch zu klein und Oma immer wieder. Dabei ist die Lösung Aber wenn man es einmal erlebt hat, Psychomotorikstunde eine schöne auf die Seite des gegnerischen Das kleine Ballspiel und Opa finden das zu kompliziert. ganz einfach: Kinderspiele. Denn schwärmt man davon und möchte Sammlung zusammen, die auch Teams zu werfen.“ Schöne Idee, (Das kleine Förderspiel) ist ein nur bei Kinderspielen funktioniert es wiederholen. Genau deswegen wunderbar für ein kleines Projekt in aber hier sollte bei kleinen Kindern pädagogisches Lernspiel für Interesse 2: Die Kinder finden das gemeinsame Spielerlebnis sind Kinderspiele die eigentlichen der Einrichtung hergenommen werden jemand dabei sein, der auf die mindestens 2 Spieler ab 3 Jahre Mensch ärgere Dich nicht natürlich irgendwie immer. Ehrlich. Familienspiele. Probieren Sie es könnte. Die Schwierigkeitsgrade Ausgewogenheit der koordinatorischen gut. Oma und Opa würden vielleicht Ausgerechnet bei Kinderspielen! doch einfach mal aus: Es gibt so noch mitmachen. Doch die Frau schöne Kinderspiele, die auch sagt: Nein. Und der Ehemann: Warum ist das so? Die Erwachsenen viel Spaß machen! Nein, der würde sich lieber in die Erfahrungswerte zeigen es: Mit Hand beißen, als ein langweiliges Kinderspielen wird die gesamte Frank Riemenschneider Würfelspiel auf den Tisch zu bringen. Alterspalette abgedeckt. Kinder finden es sowieso immer schön, mit Älteren Interesse 3: Oma und Opa, sofern zu spielen. Die Eltern können sich sie nicht Mensch ärgere Dich nicht (wichtig) in Ruhe und rasch in die meist spielen sollen, ziehen das leichte einfachen Regeln einlesen, um allen

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Spielen mit Kondom Vorsicht! Krabbelviecher! Kartenschutzhüllen für alle Fälle Das aufregende Kinderspiel Kakerlaloop

Ja, zugegeben - ich bin ein Verhüterli- leicht an den Fingerkuppen natürlich. Kleiner Kakerlakenwitz gefällig? Feld weiter. Danach sollte möglichst Kinder ganz wild auf Kakerlaloop. Der Fan! Yep, einige werden mir jetzt Aber es reicht. Die Spielkarte biegt sich Neulich in der Tierhandlung: schnell der Würfel an den nächsten Aufforderungscharakter ist enorm, entweder mit einem kurzen Kopfnicken unmerklich durch die Feuchtigkeit. Der „Guten Tag. Ich hätte gerne dreißig Spieler weitergegen werden. Sollte! In obwohl nur gewürfelt wird und eine zustimmen. Oder aber sie schütteln so Spieler merkt es, reibt sich die Hände Kakerlaken, zwanzig Spinnen und der Aufregung wird das gerne schon batteriebetriebene Schabe über das heftig ihren Kopf, dass Schwindel droht. an der Hose ab, aber da ist es schon fünf Ratten.“ „Wozu brauchen Sie mal vergessen. Jedes Mal, wenn die Spielfeld gleitet. Faszinierend. Andere Aber schauen wir uns diese Thematik zu spät. Die Spielkarten bekommen die denn?“ „Ich ziehe bald um Kakerlake das Spielbrett betritt, darf Spiele sind danach out. Man könnte mal etwas näher an. Welche Vorteile hat nach und nach eine leichte Neigung und laut Mietvertrag muss ich die nicht mehr gezogen werden. So lange, übrigens durchaus taktisch spielen. denn ein Verhüterli? Natürlich im Spiel. und quellen stellenweise leicht auf. Dem Wohnung so verlassen, wie ich bis die nano V2 wieder verschwunden Macht nur keiner. Zu aufregend. Also beim Gesellschaftsspiel. Genauer einen ist es wenigstens unangenehm, sie vorgefunden habe.“ Ein echter ist. Danach wird geschaut, welcher gesagt: Es geht um Kartenschutzhüllen. ein anderer denkt vielleicht: „Sind eh Schenkelklopfer - haha! Kakerlaken Käfer nicht mehr auf einem Lauffeld Frank Riemenschneider „Ja, was kann einer Spielkarte denn nicht meine.“ Mit Kartenschutzhüllen sind keine Vorzeigeinsekten. Trotzdem ist und somit wieder zum Start muss. schon passieren?“, höre ich die … Genau: Wäre das nicht passiert. schafften sie es, als Bestandteil des Weiter geht es! Einzig und alleine Kakerlaloop Frage. Oh, eine ganze Menge! Kinderspiels Kakerlakak erfolgreich auf den Mülltonnen sind die Käfer von Inka und Markus Karten mit Schutz zu sein. Thema: Kakerlakenjagd in sicher vor dem Verschieben. Brand (Ravensburger) für Spielkarten ohne Betrachten wir nun eine Spielkarte, der Küche. Beim Spiel Kakerlaloop Kartenschützhülle die in einem Verhüterli steckt. von dem Autorenduo Inka und Markus Klingt immer noch nicht nach großer 2-4 Spieler ab 5 Jahre Da wären zum einen typische Sie hat sozusagen einen leichten Brand spielen wir im Hinterhof. Brettspielkunst, und trotzdem sind die Begleitumstände beim Spieleabend. Plastikharnisch an. Dies gibt ihr eine Da werden in die eine Schüssel gewisse Stabilität, aber dafür liegt sie Hinterhofatmosphäre! Käfer möchten Gummibärchen geschüttet, in die nicht mehr ganz so geschmeidig in der von ihrem Startpunkt aus durch den andere Schüssel kommen kleine Hand. Viele Spieler stört das regelrecht. Hof und über die Mülltonnen auf die Schokostückchen, dort wird eine Manche reagieren richtig aggressiv andere Seite rennen. Der Lärm lockt Chipstüte aufgerissen, und irgendwo und wollen lieber ohne spielen (das eine Kakerlake aus den Tiefen eines hinten im Schrank müssten noch ein kennen wir ja von den echten Verhüterli Lüftungsschachtes nach oben, um paar von diesen Plombenziehern sein. auch). Aussagen folgen wie: „Oh, nach dem Rechten zu sehen. Die Die Finger wandern von einer Schale sind die spitz“ oder „Oh, man, die Käfer müssen sich tot stellen und zum Mund zur anderen Schale und kann man überhaupt nicht richtig hoffen, nicht erwischt zu werden. Wenn dann … STOP! Nicht anfassen. Die mischen“. Zugegeben, das Mischen die Kakerlake wieder verschwindet, arme Spielkarte! Wer so spielt, hat ist mit den Verhüterli eine kleine geht das Spiel weiter. Der Spieler, hinterher die typischen Klebekarten. Kunst. Aber weder Gummibärchen, der es als erstes schafft, alle seine Nach so einer Partie werden die Karten Chips oder Schokolade können drei Käfer auf die andere Seite zu einfach nicht mehr so ausschauen und unserer Spielkarte in Plastikharnisch bekommen, gewinnt. Mal ehrlich. Klingt vor allem sich so anfühlen wie zuvor. etwas anhaben. Ja, selbst schwitzige erst mal ziemlich unspektakulär. Kleine Fettflecke oder aber auch eine Finger haben keine Chance. Allenfalls komische, stellenweise bräunliche läuft die Kunststoffhülle leicht an. Der Thrill beim Spiel entsteht durch Verfärbung drohen. So, als ob man die Kakerlake. Es ist eine HexBug denkt, die Spielkarte kommt gerade Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass nano V2, die durch die zwei aus dem Sommerurlaub von den diese schönen Verhüterli Geld kosten. Loopings in den Untergrund Seychellen. Oder noch schlimmer: Die Und je nachdem, wie viele und in und wieder hinaufläuft. Karte ist stellenweise gar nicht mehr welcher Größe diese benötigt werden, Die Spieler würfeln mit zu erkennen. Mit Kartenschutzhüllen kann das ganz schön teuer werden. einem sechseckigen W4 wäre das jedoch nicht passiert ... Wer aber häufiger spielt und gern (Würfel mit den Zahlen saubere Karten hat, sollte das „Spielen 1-4). Entsprechend dem Zum anderen sind da die Schwitzer. mit ‚Kondom‘“ einmal ausprobieren. Würfelwert darf mit einem von Denn einige Menschen fangen mitten im seinen drei Käfern über die Lauffelder Spiel - vor Aufregung oder aus anderen Jürgen Strobel des Hinterhofes gezogen werden. Ist Gründen - an zu schwitzen. Nur ganz das Zielfeld besetzt, geht es sogar ein

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Alternativen wie das Kartenspiel The Machi Koro City oder das Brettspiel Suburbia. Einfache Würfelei zur kleinen Stadt von Masao Suganuma Allerdings sind die Spielregeln von (Kosmos) für 2-4 Spieler Das Städtebaukartenspiel Machi Koro Machi Koro noch einfacher als bei ab 8 Jahre diesen beiden leicht verständlichen Machi Koro ist ein Städtebauspiel Karten es Geld gibt (analog Die Geld ist der Baustoff für neue Karten. Städtebauspielen. Und Fans von mit Karten und Würfeln. Die Siedler von Catan). Dazu haben die Der Weg dorthin ist auf dem Papier Machi Koro ist ein Spiel, das auf Die Siedler von Catan werden Anleihen bei anderen Spielen sind Karten einen Würfelwert. Wird dieser sehr vielfältig, im Spiel fehlen die vielerlei Ebenen Spaß verspricht. Machi Koro auch lieber spielen. unübersehbar. Wesentlicher Punkt getroffen, bringen grüne Karten Geld Münzen aber meist, um gewünschte Faktisch verkommt es auf dem dabei: Die Siedler von Catan. Denn aus der Kasse bei eigenen Würfen, Strategien durchzuziehen. Aber virtuellen Spielbrett zu einem reinen Michael Weber einen (manchmal zwei) Würfel blaue Geld aus der Kasse bei Würfen theoretisch bringen Kombos satt Kohle: Glücksspiel mit Ärgerfaktor, bei dem werfen, dafür Einkommen (hier: Geld aller Spieler, rote bringen Geld, das Bauwerke wie Molkerei bieten eben die Taktik eine untergeordnete Rolle statt Rohstoffe) erhalten und dann aber der Spieler am Zug zahlen nicht nur einen neuen „Würfelwert“ (um spielt. Zudem scheißt der Teufel bauen, das klingt vertraut. Ebenso muss, und lilafarbene bringen bei sicher an Einkommen zu gelangen), immer auf den dicksten Haufen. Das vertraut klingen Kartencombos, wie eigenem Würfelwurf Kohle von einem sondern eben Geld für andere freilich hält viele Spieler nicht davon sie seit Jahren immer mal wieder beliebigen (oder allen) Mitspielern. Karten wie die Bauernhöfe. Alternativ ab, viel Spaß mit Machi Koro zu bspw. bei San Juan oder Race Nachdem das ausgewertet ist, darf bringen Möbelfabriken für Wald und haben. Es gibt aber auch spannende For The Galaxy oder mit anderer der aktive Spieler noch ein Bauwerk Bergwerke oder Markthallen für Zielrichtung sogar bei Magic The bauen. Entweder eins seiner Weizenfelder und Apfelplantagen Geld. Gathering auftreten. Motto: „Hast Großprojekte (die meisten sind recht Meinungsvielfalt: Pro und Contra Machi Koro du eine Karte von XYZ, bekommst teuer) oder eins aus der offenen Damit Geld auch wandert, sind du für diese jetzt (auch) Geld“. So Auslage (je nach Variante liegen rote Karten sowie die besonderen Als ich Machi Koro das erste wenn die Café-Karte wirksam wurde. ausprobiert. Viele kämen vermutlich einfach ist es, einem Spiel Optionen dort alle Bauwerke oder jeweils nur Bauwerke in Lila dabei. Diese locken Mal spielte, hat es richtig Spaß gar nicht auf die Idee, dass man zu geben. Letztlich sind die Spieler zufällig nachgezogene) wandert vor den Mitspielern das Geld aus der gemacht. Die Münzen flogen nur Irgendwie hatten wir das Spiel falsch ein Spiel wie dieses überhaupt auf dabei, nur mit einem Weizenfeld und den Spieler und ergänzt dort seine Tasche und schaffen ein Mindestmaß so über den Tisch, Wartezeiten gespielt. Aber eigentlich auch nicht, unterschiedliche Art und Weise einer Bäckerei ausgestattet ihre Stadt Stadt. Das kostet natürlich das sauer an Interaktion. In voller Besetzung gab es keine und am Ende da alle Regeln befolgt wurden. In spielen kann. Fällt da ein Spiel zu erbauen. Ziel: Vier Großprojekte verdiente und oft genug von den ist das ein wichtiger Teil des Spiels, waren so gut wie alle Karten auf diesem Fall haben wir allerdings beim ersten Versuch durch, landet als erster Spieler zu stemmen. Mitspielern eingeforderte Geld (Cafe dessen Spielspaß bei weniger dem Tisch. Alles wurde einmal Schema F befolgt, was da lautet: es nie wieder auf dem Tisch. und Restaurant lassen grüßen). Mitspielern deutlich abnimmt. ausprobiert. Jeder von uns Spielern 1er-, 2er-, 5er-Karten kaufen, Geld Ganz einfach: So läuft‘s hatte eine beachtliche Stadt anhäufen, Großprojekte bauen, Hendrik Breuer Bei Machi Karo geht es zügig zur Die Taktik bei Machi Karo Klar ist aber auch: Wer auf Bauwerke aufgebaut. Das sah gut aus. fertig … Aber eben total langweilig! Sache. Wer an der Reihe ist, würfelt. Jeder Spieler versucht, so schnell wie setzt, deren Zahlen zu einseitig sind, Das Ergebnis zeigt an, für welche möglich an viel Geld zu kommen. Denn fordert das Würfelglück heraus. Bei der zweiten Partie sah die Welt Ich werde Machi Koro zwar nochmal Ich habe Machi Koro bereits Das wird bei Machi Koro eh schon schon wieder ganz anders aus: mit anderen Leuten spielen, aber mehrmals gespielt und es hat mir arg strapaziert und bei gewählten Totale Ernüchterung kehrte ein. garantiert nicht mehr zu zweit. Meiner und den meisten meiner Mitstreiter Kombos noch extremer: Entweder Meine Mitspielerin sagte sogar: gut bis sehr gut gefallen. Es hat gibt es gar nichts oder heftig viel „Das Spiel ist ja richtig schlecht, Elemente von Die Siedler von Geld. So scheinen viele Wege zum pack das mal weg.“ Was war Catan und Dominion, was es Ziel zu führen, aber ehrlich gesagt passiert? Wir haben zu etwas sehr Reizvollem geht dies nur mit Würfelglück. einfach gewürfelt, macht. Allerdings waren das Geld gesammelt nie Zweierpartien. Und man Gespaltene Meinung: und auf die muss halt schon auf die Würfel Zwischen elender Würfelei vier Karten und ihre Zufälligkeiten hoffen und spannendem Städtebau gespart, oder sich nicht allzu sehr über sie Machi Koro geistert als Tipp durch die die man ärgern können. Sonst wird das Spieleszene. Der Spaß soll groß sein, freischalten Meinung nach wirklich nichts mit Machi Koro das Spiel einfach toll: Kurz, leicht muss, um den muss ein Spiel auch nach verständlich, schöne Mechanismen Sieg zu erlangen. der einfachsten 08/15- Bernhard Zaugg und grafisch hübsch – eben einfach Ganz, gaaanz selten Taktik funktionieren. Denn gut. Bis zum Gedankenstrich konnten wir uns gegenseitig nicht jeder ist ein Spiele-Fuchs, der widerspreche ich auch nicht. Aber Geld klauen, nämlich nur dann, verschiedene Strategien und Taktiken gut? Meiner Meinung nach: Nein!

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in den kleinen Säckchen der Spieler Anpassen, um zu überleben liegt, zählt einen Punkt. Punkte gibt es außerdem für jede Eigenschaftskarte Evolution, das etwas andere Dinosaurierspiel und schließlich für die Populations- größe der Spezies. Ist der Wenn es einst ein vorherrschendes auch am Leben erhalten werden. Doch Achtung: Jede Spezies will Nachziehstapel einmal aufgebraucht, Tagesthema bei den Bewohnern der Und das ist gar nicht mal einfach. gefüttert werden und das möglichst endet eine Partie, und es gewinnt, Erde gab, dann war das: Fressen! vollständig! Wie viel Futter es gibt, wer in Summe die meisten Punkte Blätter, Gräser, Sträucher führten Jeder Spieler steht zum Rundenbeginn fest. Doch sammeln konnte. Die Spielregel ist die Speisekarte an. beginnt mit das muss für alle reichen. Und selbst übrigens für das, was in einer Partie Oder das einer Spezies am gut gefüllten Wasserloch wird passieren kann, erstaunlich kurz. Grünzeug und kann es schnell ungemütlich, wenn die war theoretisch in Spezies der Mitspieler ebenfalls Mir und auch den Spielrunden, eher rot, jeder Runde auf Wachstumskurs sind. denen ich es präsentiert habe, hat triefend und eine oder Evolution äußerst gut gefallen! Die manchmal mehrere So gar keinen Spaß verstehen da Idee ist unverbraucht und das Thema noch quiekend dazu übrigens die Fleischfresser, welche ist fantastisch umgesetzt. Dass – je nach bekommen. sich – nomen est omen – an den alle Tiere fressen müssen, weil sie Vorlieben der Außerdem lieben Pflanzenfressern gütlich tun. sonst möglicherweise aussterben, Arten. Ach ja, kann er seine bereits lebenden Dagegen können diese sich mit ist nicht nur gnadenlos realistisch, wir sprechen übrigens Spezies entwickeln, indem er ihnen Eigenschaften (in Form von Karten) sondern setzt jeden Spieler zu nicht von Menschen, sondern von bis zu drei Eigenschaften zuordnet versuchen zu schützen. Dumm nur, jedem Zeitpunkt in Konkurrenz Dinosauriern. Von Urzeittieren oder oder ihre Population und/oder wenn die Fleischfresser intelligent sind. zueinander, ob er will oder nicht. ganz allgemein gesagt von Spezies. Körpergröße erweitert. Alles bringt Spannendes Mit- und Das einzige, was man Evolution ihm Vorteile beim Vertilgen der Ziel bei Evolution ist es, in der Und die Fleischfresser? Die fressen Gegeneinander am Spieltisch vorhalten könnte, ist, dass es ohne Diese sollen und wollen bei Nahrung oder beim Schutz gegen unbestimmten Anzahl an Spielrunden ausschließlich Fleisch. Mangels Evolution ist nicht nur „fressen und Fleischfresser ein bisschen öde ist. Evolution von 2-6 Spielern nicht nur die ewig geifernden Fleischfresser. das meiste Futter abzubekommen. gewerblicher Viehzucht im Zweifel gefressen werden“. Jeder Spieler Jegliche Schutzmechanismen sind großgezogen, sondern möglichst Jeder Futterchip, der am Spielende eine der eigenen (anderen) Spezies, muss seine Gegner beobachten. obsolet, Warnrufer und Aasfresser wenn man sie nicht erfolgreich schützt. Bei der Aufzucht spielt dann Fortuna bedeutungslos. Auch zu zweit kann Autor Dominic Crapuchettes über sein Spiel Evolution Erfolgreich heißt, dass das potenzielle spürbar in die Karten. Das soll nicht es nicht wirklich überzeugen, weil Opfer tunlichst nicht dieselbe heißen, dass man aus einer Spezies Fleischfresser kaum eine Chance Dominic Crapuchettes ist Zielgruppe In einem solchen Fall weichen Eigenschaft nicht etwas machen könnte, nur weil haben, zu überleben. Am besten spielt Verleger und Mitautor des „Evolution ist ein sehr thematisches die Spieler den Fleischfressern haben sollte ihr eine gewünschte es sich in (fast) voller Besetzung. Spiels Evotluion. Er verriet Spiel mit interessanten Kartenkombos. aus und lassen ihre Population wie sein Jäger Eigenschaft Reich der Spiele einige Details Es richtet sich an Leute, die Dominion so groß wie möglich werden. und hoffen fehlt. Aber es Axel Bungart über das Gesellschaftsspiel. oder Magic The Gathering wegen Kurz gesagt: Evolution wurde muss, jener ist eben auch ihrer Mechanismen mögen, aber das entwickelt, allen Spielern ihren besitzt keine Frage Die Spielidee Thema von Evolution ist viel gängiger Spielstil zu erlauben. Viele Partien in nicht die der simplen “Evolution stammt von einem als bei diesen Spielen. Daher werden unserem Büro gehen aus, ohne dass Intelligenz, Planung, was Evolution von Dominic Crapuchettes, Dimitry russischen Biologen. Dieser wollte auch an Wissenschaft interessierte ein einziger Fleischfresser auftritt.“ den meine Spezies Knorre und Sergey Machin (North damit die Prinzipien der Evolution Menschen Spaß an Evolution haben.“ Schutz kann und was Star Games; deutsche Ausgabe: veranschaulichen. Es war sehr Fleischfresser seines nicht. Nun gut, Schmidt Spiele) für 2-5 ab 10 Jahre themenbezogen, aber es hatte einige Strategien „Fleischfresser sind kniffelig zu Opfers auszuschalten. auch das kann man Mängel, die den Spielspaß deutlich „Es gibt einen direkten Konflikt bei spielen. Neue Spieler spielen a l s brillante Umsetzung Links beeinträchtigten. Wir haben die Lizenz Evolution. Du kannst eine deiner sie oft früh. Dann müssen die Sehr reizvoll sind übrigens die des Themas verstehen, denn auch in Interview zu Evolution lesen 2013 erhalten und haben ein Jahr Spezies zu einem Fleischfresser Fleischfresser aber hungern, weil Symbiosen, Nachbarschaftshilfen der Natur läuft weiß Gott nicht immer lang an der Weiterentwicklung des entwickeln und die Arten der Mitspieler sie keine Nahrung finden. Ich und Versorgungsketten zwischen alles nach Plan. Also heißt es, sich Hinweis Spielprinzips von Evolution gearbeitet. angreifen. Aber ich habe viel Zeit damit würde es vermeiden, sie vor der den eigenen Spezies, mit denen an die Gegebenheiten so gut wie Die Kartenabbildungen stammen Sehr wenig ist vom ursprünglichen Spiel zugebracht, um sicherzustellen, dass zweiten Spielhälfte zu spielen.“ sich ein Spieler schützen, aber auch möglich anpassen, um zu überleben. aus der englischen Ausgabe, in geblieben außer das Höchststand- auch Spieler gewinnen können, die seine Spezies sich gegenseitig „Survival of the fittest“ nannte das der Version von Schmidt Spiele Konstrukt und das Thema.“ keinen einzigen Fleischfresser spielen. ernähren lassen kann. übrigens Herbert Spencer in Anlehnung sind diese auf Deutsch. an Darwins Evolutionstheorien.

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Maus, pass auf! Wetteifernde Samurai Carla Cat begeistert die Familie Das taktische Laufspiel Takamatsu

Carla Cat ist ein Reaktionsspiel, das sein. Sobald die Katze auftaucht, Tolles Spiel für Familien Der Titel Han Takamatsu soll in einem werden Figuren gezogen, Wertungen Wir haben sehr viel Spaß mit diesem der gesamten Familie Spaß macht. müssen sie schnellstmöglich von Carla Cat macht richtig Spaß. Wer Wettstreit vom Shogun Tokugawa ausgelöst und Siegpunkte verteilt. Spiel gehabt und uns stellenweise Die Spielidee ist zwar nicht neu, gerne Reaktionsspiele spielt und vergeben werden. Dazu müssen Doch dann haben wir die taktische die Köpfe zermartert, wie man aber dennoch gut. Mich erinnert keine Lust auf ein sehr umfassendes die Daimyos ihre Shoguns nach Tiefe des Spiels entdeckt. Denn das aus einer vermeintlich schlechten Carla Cat stark an Spitz, pass auf! Regelwerk hat, kann bei diesem Spiel einfachen Regeln durch den Palast Problem ist: Alle Spieler Situation noch etwas nichts falsch machen. Das Material ist dirigieren und die gegnerischen dürfen quasi alle Darum geht es sehr robust. Selbst wenn die Katze Shoguns zu ihren Zwecken einsetzen. Spielfiguren ziehen. Die Spielidee ist folgende: Bis zu mal eine Maus unsanft trifft, passiert Daraus entwickelt sich ein taktisches Das macht sechs Mäuse (aus sehr stabilem Holz) relativ wenig. Als Altersangabe sind Mit- und Gegeneinander. es extrem knabbern genüsslich am Käsestückchen. vier Jahre angegeben. Das ist nach schwierig, Doch die Mäuse müssen auf der Hut unseren Tests korrekt. Allerdings sollte Die Samurai ziehen durch den Palast mit darauf geachtet werden, dass alle und versuchen, sich so günstig Carla Cat dem Käsestückchen verschwinden. Mitspieler ungefähr gleich alt sind. Wie wie möglich für eine Wertung zu von Susanne Kummer Dafür zieht der Spieler am gesagt: Aber auch Familien können platzieren. Die Setzregeln (HUCH! & Friends) für Mäuseschwanz. Carla Cat kann mit dem Kinderspiel viel Spaß haben. sind einfach und schnell verinnerlicht. Der Clou 3-6 Spieler ab 4 Jahre mit bis zu sechs Spielern gespielt werden. Um so mehr mitspielen, Alice Riemer ist nun, dass je nach desto lauter und wilder wird es. Situation auch fremde Samurai mitgenommen werden möglichst müssen. Das ist aber alles nur der vielen eigenen Samurai in das Positives schlagen kann. Takamatsu Anzeige Weg zum Ziel, zu den Shogun-Karten. eigene Zimmer zu gelangen. hat in unserer Spielerunde nun Einen Glücksfaktor gibt es in einen festen Platz und wir freuen Mit- und Gegeneinander diesem Spiel quasi nicht, hier ist uns auf so einige Abende des Zuerst dachten wir: „Oh, eine neue Denken und Taktieren angesagt. Mit- und Gegeneinanders. Variante von Heimlich & Co.“. Es Thorsten Herrmann Das sagt der Spieleautor

Martin Schlegel ist jeweiligen Gegenspielers. Ein Für Leser dieses Spieleerfinder. Wir haben zentrales Dilemma. So entsteht Magazins gibt es das ihn zu seinem Taktikspiel ein permanentes Mit- und Spiel beim Verlag zum Takamatsu befragt. Gegeneinander, ein heftiges Sonderpreis von Mitnehmen und Sich-Aufdrängen 15 Euro statt 19 Euro! Der Spielreiz - verbunden mit manch einer Dazu den Discountcode „Die Zugregeln sind ausgesprochen Überraschung. Jeder Zug wirkt „Spiel-E-Zine“ im kurz. Man bewegt die Figuren sich in dem vernetzten System Bestellprozess nach lediglich drei Regeln. Man auf alle Mitspieler aus.“ eingeben. zieht eigene, aber auch fremde Samurai. Diese Möglichkeit, Die Zielgruppe fremde Samurais zu bewegen, ist „Die Regeln stellen auch Jüngere angenehm, kann aber gefährlich vor kein Problem. Sie sollten dann Takamatsu werden. Man muss sie aber aber untereinander spielen. Denn von Martin Schlegel nutzen, um gut voranzukommen. ein Jüngerer hat gegen einen Fremde Samurais helfen einem Erwachsenen eher keine Chance. (Mücke Spiele) für 2-5 selbst beim Vorwärtskommen, Ausnahmen gibt es natürlich.“ Spieler ab 8 Jahre ist aber im Interesse des

DIE54 FRUCHT DER GOTTER! 55 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

der Rinne optimiert. Sobald alle erreichen satte Punktzahlen. Denn Randfelder mit Murmeln der Spieler Tunnelabschnitte zählen doppelt. Cuboro Tricky Way belegt sind, endet dieses attraktive von Johannes Guischard (cuboro AG) für 2-4 Gesellschaftsspiel und es gewinnt der Kritikpunkte? Spieler ab 6 Jahre Spieler mit den meisten Punkten. Praktisch nicht … Wenn das nicht reicht, bietet die Tiefgang auf Wunsch Spielanleitung von Cuboro Tricky Ways Stopp! So einfach bleibt es nicht. Denn noch ein Punktesystem für ein Spiel, das die Kreativität extrem in der Variante für Fortgeschrittene ambitionierte fördert und dabei großen Spaß von Cuboro Tricky Ways geht macht. Tatsächlich habe ich praktisch es richtig zur Sache. Hier keine Kritikpunkte. Cuboro steigen die meisten Kinder Tricky Ways ist einfach, unter etwa zehn Jahren dennoch fordernd, sieht aber besser aus. sehr schön aus, besteht Es gibt einen aus erstklassigem und Würfel, der die sehr akkuratem Material Murmel von der und – das ist das Wichtigste „oberirdischen“ – macht tierisch Spaß! Die Rinne in das glücklichen Gesichter über eine Tunnelsystem gelungene lange Rinnenfahrt geleitet. In dieser sind einfach unbezahlbar. Ebenso Variante wird also auch das Erschrecken, wenn es im Tunnel im „Untergrund“ geplant. Das ist mal wieder wegen eines Baufehlers anfangs sehr schwer, weil immer klemmt. Herrlich. Einzig eine weitere Profiplaner, wieder geprüft werden muss, unter Tunnelkurve oder zusätzliche Würfel aber das erfordert welcher Rinne welcher Tunnel sitzt zum Austauschen hätte ich mir Rinnen,Tunnel, Kugeln dann doch etwas Kreativität und und ob die Murmel tatsächlich einen gewünscht. Aber dafür gibt es die Einarbeitung. Überhaupt sollte man Das nahezu perfekte Cuboro Tricky Ways Weg finden kann. Drei Aktionen sind Elemente der Cuboro Marmelbahn und dem Spiel eine Chance geben, denn hier schnell verbraucht, ohne einen dann wäre das Spiel wieder auf dem mit jeder Partie werden die Rinnen Ist das schon ein Gesellschaftsspiel Spiel gebauten Wege gerollt werden. wird wieder der Startturm gestellt. Weg bis zu einem Zielfeld gebaut besten Weg, ein Spielzeug zu sein. länger und die Überlegungen leichter. oder eher ein Spielzeug? Das Und schon sind wir mitten im Spiel. zu haben. Erst nach und nach fällt In dem Sinne ist Cuboro Tricky Ways fragt man sich bei der Cuboro Soweit ist Cuboro Tricky Ways die Planung leichter und die Spieler Michael Weber Marmelbahn zurecht. Mit Cuboro Rinne an Rinne: verzwickter ganz einfach. Doch die Würfel Tricky Ways, das korrekt komplett Bahnenbau inklusive wollen erst einmal mit so wenig in Kleinbuchstaben geschrieben Die Aktionen sind leicht verständlich. Möglichkeiten zu einer möglichst Das sagt Verleger Matthias Etter werden sollte, aber so irgendwie Aufgabe der Spieler bei Cuboro langen Rinne zusammengestellt falsch aussieht, ändert sich das. Tricky Ways ist es, in drei Zügen sein. Auf ihnen sind Kurven oder Ein Spiel für die ganze die auf der Oberseite. Durch das Auf- durchgemacht hat, was die Denn aus Regeln der jährlichen eine möglichst lange Rinne für die Geraden sowie Doppelkurven oder Familie? den-Kopf-Stellen der Elemente gibt’s Menge, aber vor allem auch Cuboro-Meisterschaft hat Murmel zu bauen, die dann nach Kreuzungen eingefräst. Unter ihnen „Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade. also noch zusätzliche Möglichkeiten, produktionstechnische Tricks zur Spielerfinder Johannes Guischard möglichst langer Fahrt in einem freien ebenso. Durch den Würfel hindurch Werden die Cuboro-Elemente Rinnen und Tunnel zu kombinieren. Herstellung der Cuboro-Elemente aus der Marmelbahn (ja, so heißen Endfeld des Spielbretts ankommt. Je sind auf ähnliche Weise Tunnel nur an der Oberfläche benutzt, Zudem werden kreative Spielerinnen betrifft. Auf der einen Seite sind wir schweizer Murmelbahnen!) ein Spiel mehr Rinnen dabei genutzt werden, gebohrt. Mit diesen durchaus sehr ist die Aufgabe einfach, da und Spieler selber zusätzliche also auf diesen Betrieb und den für zwei bis vier Spieler gemacht. umso mehr Punkte bringt der Zug. verschiedenen Würfeln muss man offensichtlicher. Werden die Regeln entwickeln oder versuchen, Schweizer Standort angewiesen, Das klingt einfach, ist aber ziemlich also eine Rinne bilden, die dann auf Tunnelfunktionen einbezogen, herkömmliche Cuboro-Elemente mit was qualitätsmässig ein Vorteil ist. Cubory Tricky Ways besticht verzwickt. Der Startturm wird zunächst ein freies Randfeld rollen muss. sind unerwartete und auch einzubeziehen.“ Da wir über 70 Prozent exportieren, zunächst durch das Material. Es aus dem drei mal drei Felder großen erstaunliche lange Wege möglich.“ sind wir allerdings preislich mit dem beinhaltet acht typische Cuboro- Brett entfernt. Dann sind nur drei aus Herrjeh! Da ist Planung gefragt. Aber Wo werden die Holzsteine starken Franken ziemlich bestraft. Würfel und einen Startturm sowie drei verschiedenen Aktionen erlaubt: in der Einsteigervariante von Cuboro Was ist das Besondere? produziert? Der Spielrahmen von Cuboro Tricky ein schweres und akkurat geformtes Holzwürfel in die Lücke schieben, Tricky Ways, die auch für Kinder „Die Elemente haben auch Rinnen „Wir arbeiten seit 27 Jahren mit der Ways stellt übrigens ein neuer Holzspielbrett und vier Zählsteine einen Holzwürfel drehen oder einen interessant ist, klappt das schnell auf der Unterseite, die zu den gleichen Schreinerei zusammen, Zulieferer im Berner Oberland her.“ aus Holz. Dazu gibt es Murmeln Holzwürfel drehen und damit in die recht gut. Dennoch muss man immer Tunneln anders ausgerichtet sind als die eine enorme Entwicklung (ähm, Marmeln), die über die im Lücke springen. In die nun freie Lücke wieder schauen, wie man die Länge

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Kurz mal was bauen Wer ist hier ein Nerd? Das taktische Würfelspiel Blueprints Aus dem Leben eines Spieleverrückten

Kaum lassen die Kinder ihre Bauklötze Siegpunkten als bester Architekt alle heimlichen Türmchenbauer Was musste ich da abgenudelt und angeknötet ein stehen, bauen die Papas und Mamas hervorzugehen. Nur wer die Materialien und flexiblen Taktiker. In seiner kürzlich im Editorial meiner Schattendasein führen müssen die waghalsigsten Konstruktionen. geschickt einsetzt, wird Kombination aus Taktik Lieblingsspielezeitschrift lesen? und zack – ist man ein Nerd. Genau dieses Gefühl ist es, das das Rundensieger und und Spielelementen aus Jemand bezeichnete mich als Nerd. Taktikspiel Blueprints von Yves Tourigny bekommt den begehrten der Kindheit ist Blueprints Also, nicht mich persönlich, sondern Ich bin Nerd! Und jetzt? (Z-Man Games/Asmodee) auf den Goldpreis verliehen, der ein schöner Zeitvertreib, Spieler. Genauer gesagt Vielspieler. Was mach‘ ich denn jetzt? Muss ich Spieletisch holt. Hier dürfen Würfel die meisten „echten“ der sich für mehrere Noch genauer gesagt Vielspieler, die mit dem Makel weiterleben, als Nerd gestapelt und Häuschen gebaut werden Siegpunkte mit sich Partien genauso eignet ihre Spiele lieben und pflegen und angesehen zu werden, auch wenn – ganz offiziell, dafür aber mit taktischer bringt. Zusätzlich gilt wie für eine schnelle daher das Spielmaterial in Tütchen, die sekundären Typenmerkmale Tiefe. Es gilt, Sonderpreise zu beachten es, die Sonderpreise Runde zwischendurch. Schächtelchen und Säckchen - wenn überhaupt – nur latent und dennoch den Rundensieg zu zu beachten, deren Dank der kurzen und einbetten, damit es lange nach vorhanden sind? Soll ich mich erlangen, um am Ende mit den meisten Regeln als Mischmasch einfachen Regeln wird es Spielmaterial und nicht schon bald dagegen entrüsten oder gar zur aus Würfelspielen auch Gelegenheitsspielern nach gespieltem Material aussieht. Wehr setzen? Und wenn ja, wie? Blueprints wie Kniffel, weiteren Freude machen. Eine Gegendarstellung wäre wohl Kombinationen und Damit muss man auch ein probates Mittel, aber da müsste von Yves Tourigny Was ist ein Nerd? Bauklotzspielen erscheinen. nicht mehr warten, bis die Kinder Ganz schön frech! Was ist über- ich erst einmal zugeben, dass ich (Z-Man Games/Asmodee) endlich ihre Bauklötze abgeben. haupt ein Nerd? Kein Mensch hat, wer gewonnen und wie viele mich überhaupt angesprochen fühle. für 2-4 Spieler ab 14 Jahre Strategen werden mit Blueprints weiß so genau, woher der Begriff Punkte er oder sie dabei erzielt hat? Am unauffälligsten wäre wohl, ich weniger glücklich werden, dafür Alexandra Fauth wirklich entstammt und was er Hey, damit habe ich schon (ohne es würde einfach so tun, als hätte ich bedeutet. Aber alle haben ein zu wissen) Alibis besorgt! Von der den Artikel nicht gelesen. Genau. Anzeige Bild vor sich, wenn sie an Nerds – ganz nebenbei – aufgezeichneten denken: Hornbrille und fettige Historie meiner Ex-Freundinnen ganz So. Und jetzt pöppel‘ ich erst mal 15 Jahre www.spielmaterial.de - Feiern Sie mit uns ! Haare. Außerdem müsste er zu schweigen. (Das kann übrigens in Ruhe mein neues Spiel aus, enthusiastisch sein, stereotyp aber auch nach hinten losgehen.) und dann tüftele ich weiter an der durchaus intelligent und außerdem Solovariante für Diplomacy. Gott, „unattraktiv und neurotisch“ wie Ich glaube, es hackt! Da versucht das wird wieder eine lange Nacht ... einst Peter Glaser im Stern schrieb. man, gut zu sein und seine Kinderchen so zu behandeln, dass Axel Bungart Stop! So nicht! sie auch das Erwachsenenalter noch Also, jetzt mal langsam. Man erreichen und nicht vorher schon mag mir ja viel nachsagen, aber unattraktiv und neurotisch? Nur weil Anzeige ich kleine Pappplättchen nach Farbe sortiert in Döschen und Tütchen fülle und das auch nach dem Spiel bitteschön wieder so aussehen soll wie vorher, damit jeder bei Spielbeginn auf Anhieb sein Material www.spielmaterial.de ist das Onlineportal zum Thema Brettspieleentwicklung mit dem weltweit größten Sortiment an Spielsteinen, Materialien und Hilfsmitteln zu deren Herstellung und Entwicklung. Das Angebot zusammen hat? Nur weil ich Karten wird kontinuierlich ausgebaut und erweitert. in Kartenhüllen attraktiver finde als ungeschützt? Nur weil ich Mit dem Gutscheincode „SpielEZine“ erhalten Sie einmalig einen Rabatt von 15% einzelne, fehlende Teile beim Verlag auf eine Bestellung in unserem Onlineshop www.spielmaterial.de - einfach im nachbestelle, auch wenn man sie Rahmen des Bestellprozesses eingeben ! eigentlich gar nicht braucht? Oder etwa, weil ich akribisch aufschreibe, wer, wann, was mit mir gespielt Konkrete Hilfestellungen zu Ihrem Spieleprojekt finden Sie in unserem Mehr Einblicke in die Seelen von Spieleverrückten gibt es hier WIKI unter www.spieleerfinden.de/wiki 59 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

Auf Rollen übers Wasser Überleben in der Steinzeit Das bewegende Kinderspiel Der unendliche Fluss Das 2-Personen-Spiel Jäger + Späher

Der unendliche Fluss fließt, wie es Der aktive Spieler versucht, ein Stückchen spielerische Poesie in Wir spielen in der Zeit vor ca. 2,6 Nämlich, als erster Stammesführer Keine Partie gleicht der anderen und es wohl in einer magischen Landschaft seine Foto-Aufgabe (Magier mit sich. Auch bei dem Kinderspiel Der Millionen Jahren, jeder Spieler führt 24 Siegpunkte zu erreichen. gibt jede Menge Strategien auszuloten üblich ist, auf Rollen. Auf ihm werden Gruselwesen) zu erfüllen. Bloß, das unendliche Fluss bilden Material, einen Stamm von Steinzeitmenschen und zu testen. Ein weiteres sehr gutes Boote mit drei kleinen Magiern bewegt, wünschen sich alle Spieler. Jeder hat Illustration, Regeln und Spielthema an. In jeder Runde müssen wir uns Jäger + Späher kann man in zwei Spiel für zwei Personen. Absolut die ihren Mut mit nämlich ein Foto eine stimmige Einheit. Bitte aber bei Jäger + Späher von Gerhard verschiedenen Versionen spielen. empfehlenswert! Daumen nach oben! einem Besuch bei verdeckt in der vorab prüfen, ob die Kugeln kleine Hecht (Kosmos) entscheiden, Zum einen das Einführungsspiel den Gruselwesen Hand und hofft, dass Rillen in den Spieltisch machen. Nicht welche unserer Charakterkarten wir oder doch gleich das „normale Jürgen Strobel am unendlichen der aktive Spieler jeder Tisch ist aus Eiche und auf ausspielen und welche Aktion wir damit Spiel“ mit mehr Optionen. Zum Fluss beweisen unfreiwillig das einer Tischdecke will der unendliche auslösen. Es gibt viele Möglichkeiten Kennenlernen vielleicht eine Partie wollen. Natürlich mit entsprechende Boot Fluss nicht so recht fließen. und Wege, doch dürfen wir unser des Einführungsspiels, aber danach Fotos! Die werden zu dem passenden Ziel nicht aus den Augen lassen. würde ich auf alle Fälle nur noch das vielleicht später Gruselwesen Kinder und Erwachsene werden normale Spiel vorziehen. Hier entfaltet auf magierpics.de schiebt. So bleibt der gleichermaßen herausgefordert. Es Jäger + Späher sich das volle Potenzial des Spiels. (diese Seite gibt Spannungsbogen gibt kein Tempo. Jeder aktive Spieler von Gerhard Hecht es aktuell noch erhalten, wenn spielt so, wie er kann. Ob er gut oder (Kosmos) für 2 Spieler Es gibt viel zu überlegen und zu nicht) veröffentlicht, es mal mit dem nicht so gut mit dem Fluss umgehen ab 12 Jahre bedenken, daher ist Jäger + Späher um den eigenen magischen Booteschieben nicht so klappt. Sechs kann, ist erst mal egal. Alle haben auch ein etwas anspruchsvolleres Coolness-Faktor zu zeigen. Fotos mit Fotos braucht man, um zu gewinnen. ihre kleinen Schwierigkeiten. Sollte Ganze Rezension lesen Spiel aus der Kosmos-2er-Reihe. Aber Riesenspinnen oder Drachen? Yeah! jedoch der Zeitpunkt eintreffen, dass genau das macht seinen Reiz aus. Wie gut ist Der jeder Mitspieler dieses Spiel im Schlaf So wird Fluss gespielt unendliche Fluss? beherrscht, kommt ein Würfel ins Spiel, Anzeige Aber wie das mit jungen Magiern Die Kinderspiele vom Verlag Drei der dann doch noch für Zeitdruck sorgt. „...Das Spiel hat einen ebenso einfachen wie grandiosen so ist. Fotos bekommen sie ja noch Magier Spiele haben meistens etwas Würfelmechanismus... Absolut mitr eißend.“ so hin, aber profane Dinge wie das Besonderes und tragen schon fast Frank Riemenschneider Hannoversche Allgemeine Zeitung, 24.11.2014 Steuern des Bootes? Na ja. Das Schwierige ist: Im Prinzip ist klar, wie man den Fluss bewegen muss. Spieleautor Guido Hoffmann Wer sein Boot geradeaus steuern über Der unendliche Fluss „...Mahé holt das Optimum aus Alex Randolphs möchte, schiebt die Flusslandschaft, kleinem Klassiker heraus. Endlich überzeugt So funktioniert der Schieben des Spielfelds vor auf denen unsere Magier mit farbigen nicht nur das Zockerelement, sondern auch Kugelmechanismus Spielbeginn vertraut zu machen. Hüten unterwegs sind, nach vorne. die Aufmachung. ..." „Der Spielplan besteht aus einem Hilfreich ist auch, das Kind Ludoversum.de, 26.10.2014 Nach rechts fahren, heißt, nach rechts geschlängelten durchgehenden darauf hinzuweisen, dass es ziehen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Fluss, in dem eine ganze Menge als aktiver Spieler die anderen Denn alle drei Boote sind unterwegs kleiner Kugeln eingebettet sind. Boote mit im Auge behält.“ und mindestens zwei davon führen Auf diesen Kugeln befinden sich ein Eigenleben auf dem Fluss. die drei Magier mit ihren Booten. Der Reiz von Kinderspielen Wenn ich das Spielfeld in eine „Jede Spielegattung hat ihren Der unendliche Fluss Richtung schiebe, bewegen sich die eigenen Reiz, und jeder Autor hat von Guido Hoffmann Boote wie von Geisterhand genau eine bestimmte Affinität. Zu Beginn (Drei Magier Spiele) für 2-4 in die gleiche Richtung. Die Magier brauche ich ein Thema, in dem ich Spieler ab 6 Jahre werden nicht mit der Hand berührt.“ mich spielerisch aufhalten möchte. Kinder lieben es, in ein Thema Links Tipp für die erste Partie einzutauchen und sich überraschen Interview mit dem Autor zum „Da es sich in erster Linie um ein zu lassen. Dabei ist es mir wichtig, Spiel lesen Geschicklichkeitsspiel handelt, dass die eigentliche Idee das ist es hilfreich sich mit dem Thema schon in sich trägt. “

7+ 2-7 30 Min 60 www.franjos.de61 Spiel-E-Zine 3 reich-der-spiele.de

Das ist der Gipfel Klein, aber oho! Schweizer Spieler oder: Begegnung der dritten Art Spiel direkt ermöglicht Perlentauchen

Schweizer sind anders, viel mehr Früher war das alles irgendwie schliesslich ein höflicher und Harald Mücke ist Leiter der Warum ist Spiel direkt auch ungewöhnliche Produkte jenseits als man denkt. Sie sprechen anders noch kaum ein Thema. Die Spiele wohlerzogener Gast. Bis sich zufällig Geschäftstselle von Spiel notwendig? des Mainstreams anbieten. Wir haben (selbst dann, wenn sie selber meinen, waren einfacher und ohne Weiteres eine Runde ergab mit zwei anderen direkt. Einer Genossenschaft „Wir haben die Genossenschaft 2012 im letzten Jahr verstärktes Interesse von hochdeutsch zu sprechen …). Sie drehbar. Bei neueren Werken mit Schweizern, die sich für dasselbe von kleinen Spieleverlagen, insbesondere deshalb gegründet, weil Ladenbesitzern, die genau dies suchen, haben höhere und schönere Berge. ihren ausgeklügelten Mechanismen ist Spiel interessierten wie wir. die als Community eng die bestehenden Großhändler die um sich von den preisaggressiven Die bessere Schokolade. Wertvollere das oft anders. Ausserdem gibt es in zusammenarbeiten und einen Kleinverlage zu dieser Zeit ausgelistet Onlinehändlern absetzen zu können.“ und hochwertigere Uhren. Den Zeiten der Personenfreizügigkeit immer Nach kurzer Absprache war klar, dass eigenen Großhandel aubaut. Wir hatten und wir als Kleinverleger feineren Käse. Und sie spielen anders, mehr international zusammengesetzte wir im Gegenuhrzeigersinn spielen haben ihn gefragt, warum das für damit vom Handel mehr oder weniger Können Kunden direkt bei jedenfalls die Mehrheit von ihnen. Spielrunden. Wobei meist schnell und würden. Die Begründung dafür ist Verlage und Spieler wichtig ist. abgeschnitten waren. Als Einzelverlag Spiel direkt bestellen? Nämlich im Gegenuhrzeigersinn. oft gar stillschweigend klar ist, dass mir nicht mehr geläufig, sie hatte hat man gegenüber dem Handel nur „Die Spiele der Mitglieder sind durch Oder «em Chlapf nache» (in sich der Gast anzupassen hat. Das vielleicht etwas zu tun mit Mehrheit Wer ist Mitglied? dann eine Chance, wenn man ein den Aufbau der Spiel direkt für Richtung der mit rechts ausgeführten bedeutet, dass ich mit Freunden aus oder dergleichen. Viel eher erinnere „Größtes Mitglied ist 2F-Spiele. Produkt mit optimaler Nachfrage hat. Endkunden zwar nicht direkt bestellbar, Ohrfeige), wie man bei uns sagt. Deutschland bei uns zuhause «em ich mich noch an das Gesicht und Dazu kommen Kleinverlage aus Das aber ist auf dem hart umkämpften jedoch findet der interessierte Kunde Chlapf nache», auf Besuch bei ihnen die Verwunderung meines Freundes, Deutschland (Clicker, Sphinx, Markt kaum möglich. Der Händler deutschlandweit und auch in mittlerweile Das mag wie ein Detail aussehen, ist dagegen im Uhrzeigersinn spiele. der in «seinem» Land und auf BeWitched, Edition Siebenschläfer, wird in diesem Falle bereits von den vielen anderen Ländern über aber keineswegs unproblematisch. «seiner» Messe plötzlich in einer Mücke Spiele, heptagon, Irongames, Versandkosten für einzelne oder Fachgeschäfte und Online-Shops die Klar, es gibt Spiele, bei denen die So weit, so klar. Es gibt allerdings für ihn doch reichlich ungewohnten Frosted Games, Argentum, Hard wenige Spiele abgeschreckt.“ Möglichkeit, solche Spiele zu bestellen.“ Reihenfolge überhaupt nicht wichtig auch Ausnahmen. Und die können und unerwarteten Weise spielen Boiled Games, Wiwa-Spiele, Igel und vorgegeben ist, beispielsweise überraschend kommen. Das schönste sollte. Eine spielerische Verbindung Spiele, Holstein Spiele, Sierra Gibt es Vorteile für Spiel direkt e. G. weil alle ihre Züge zur selben Erlebnis hatte ich vor einigen Jahren unterschiedlicher Kulturen der Madre) aber auch aus dem Ausland den Handel? Mehr Informationen Zeit ausführen. Bei den meisten auf der Spielmesse in Essen. Ich ganz besonderen Art, köstlich (Bezier + R&R Games/USA, „Der Händler kann über die Spiel direkt zurm Großhandel findet anderen Spielen aber steht in der war dort unterwegs mit einem und absolut unvergesslich! Brain Games/Lettland, Funforge/ nun Spiele vieler Kleinverlage gebündelt sich auf der Webseite deutschsprachigen Spielanleitung deutschen Freund, der gleichzeitig FRA, Porcupine Press/UK)“ beziehen und damit seinen Kunden der Genossenschaft. gleich ganz am Anfang, dass «im mein Gastgeber war. Wir probierten Bernhard Zaugg Uhrzeigersinn» gespielt werde diverse Spiele aus. Teilweise zu bzw. gespielt werden solle. zweit, aber oft auch mit anderen Messebesuchern, die sich an Verfressener Hase Das führt uns Schweizer regelmäßig unseren Tisch setzten oder wir vor schwierige Fragen. Kann die uns an ihren. Gespielt wurde dabei Das anziehende Kinderspiel Ratzeputz Spielrichtung problemlos umgedreht stets im Uhrzeigersinn; ich bin ja werden (sehr oft und erfreulich häufig Der Hase Ratzeputz lebt mit seiner Möhren schneller zu ernten, als einfachen Variante schon mit Kindern «ja»)? Oder ist sie in irgendeiner Hasenfamile unter dem Möhrengarten Ratzeputz diese fressen kann. ab 3 ½ Jahre gespielt werden. Weise mit dem Spielplan oder von Zwerg Tilli. Ratzeputz möchte Die anregenden Spielmaterialien einem anderen Element im Ablauf sich die leckeren Möhren schnappen, Ratzeputz ist ein kooperatives haben einen hohen Wiederspielwert einer Partie verknüpft? Sodass doch Zwerg Tilli versucht, seine Merkspiel für 2-4 Kinder ab vier Jahren. und die unterschiedlichen dann anschließend irgendetwas Die Spielmaterialien sind liebevoll Spielvarianten machen das nicht mehr richtig passt, wenn in gestaltet. Spieleschachtel und die Merkspiel zu einem langen Begleiter der anderen, für uns richtigen, aber Kartonteile sind stabil und mit vielen in der Kinderspielsammlung. nicht der Anleitung entsprechenden detailgetreuen Zeichnung versehen, Richtung gespielt wird? um in die Welt des Hasen Ratzeputz Melanie Schröder und des Zwergs Tilli einzutauchen. Die kooperative Spielweise ermöglicht Ratzeputz auch ein Spiel mit einer größeren von Christine Basler und Gruppe, in der die Kinder sich Alix-Kis Bouguerra gegenseitig unterstützen. Spielt ein (Kosmos) für 2-4 Spieler Erwachsener mit, kann das Spiel in der ab 4 Jahre

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El Gaucho Einmal Rinderbaron sein! von Arve D. Fühler Der etwas andere Kuhhandel bei El Gaucho (Argentum Verlag) für 2-4 Spieler ab 10 Jahre

Einmal Rinderbaron sein? Bei ausgelegt. Außerdem werden vier ... dann würfeln ... El Gaucho von Arve D. Fühler Kärtchen verdeckt in der Steppe Der Startspieler würfelt alle Würfel Links (Argentum Verlag) geht das. Das gestapelt. Jeder Spieler erhält drei in das Würfelrodeo von El Gaucho. Komplettes Interview mit Zusammentreiben der Rinder war Reihum wählt jeder Spieler zwei dem Spieleautor lesen ein risikoreiches Unterfangen. Würfel aus und führt damit seine Ein Rinderbaron war daher Aktionen aus. Aktionen kann man liegenden Gaucho aufstellen oder gut beraten, seine Gauchos einmal in der Pampa ausführen, einen fremden verdrängen, geheime gut auszubilden, denn man zum anderen aber auch in den Rinder für sich beanspruchen sollte seinen Konkurrenten verschiedenen Aktionsbereichen gespielt werden. Sonderaktionen immer einen Schritt voraus in der Stadt. Man kann entweder können immer zusätzlich ausgeführt sein. Im spielerischen Notfall zwei Aktionen mit je einem Würfel werden, indem man einen kann man auch mal einen oder eine Aktion mit der Summe Gaucho vom entsprechenden Viehdieb einsetzen, um an ein der beiden Würfel ausführen. Aktionsfeld zurücknimmt. in die Reihe passt, ist die Herde vor Ärgerfaktor vs. Familienidyll bestimmtes Rind zu kommen. diesem Kärtchen abgeschlossen und El Gaucho wäre ein wunderschönes Zu Hause werden die Rinder ... und jetzt wird Am Ende jeder Runde wird muss verkauft werden. Je größer die Familienspiel, wären da nicht die nach den verschiedenen gehandelt bei jeder Weide überprüft, ob Herde, desto mehr Geld bringt sie Aktionen Rinder stehlen und Gauchos Rassen sortiert und möglichst In der Pampa stehen dem alle Rinderkärtchen mit einem dem Rinderbaron natürlich ein. Der verdrängen, die die Familienidylle gewinnbringend verkauft. Rinderbaron drei Möglichkeiten Gaucho besetzt sind. In einer Wert einer Herde errechnet sich aus empfindlich stören können. Trotz der zur Verfügung. Im Wesentlichen solchen Reihe treibt jeder Gaucho dem wertvollsten Rind multipliziert mit einfachen Regeln und Glücksanteil Erst das Areal bestehen sie darin, mit seine Rinder nach Hause. der Anzahl der Rinder dieser Herde. gibt es dabei genügend Spielraum für abstecken ... einem Gaucho ein oder zwei Die verkauften Rinder kommen aus strategische Planung und Interaktion. Zu Beginn wird in einer Rinderkärtchen zu markieren. Die Rinderherde wächst dem Spiel, leergeräumte Weiden Der Weidezaun sorgt dafür, dass Spielplanecke durch vier Alternativ kann man auch, Jeder Rinderbaron legt seine Herden werden wieder mit neuen Rindern die Würfel nicht immer wieder vom aufgesteckte Zäune das je nach Würfelwurf, einen zeilenweise vor sich aus, jede Rasse bestückt. Das Spiel endet, sobald der Spielplan kullern. Eine tolle Idee! Feld für das Würfelrodeo Aktionsbereich besetzen. in einer extra Zeile. Die Rinder Rindervorrat erschöpft ist. Am Ende Ein gelungenes Spielvergnügen! Rinder auf die Hand, aus denen er hergerichtet. Anschließend werden In diesem Bereich können die müssen von links nach rechts in werden alle Herden verkauft. Der ein hochwertiges oder zwei oder die Rinderkärtchen verdeckt gemischt Aktionen Einsortieren, Wunschwurf, auf- oder absteigender Reihenfolge reichste Spieler gewinnt das Spiel. Johannes Halbig drei minderwertige als Grundstock und einige davon offen in der Pampa Sofortverkauf, ein Rind stehlen, einen gelegt werden. Sobald ein Rind nicht für seine Herde auswählen kann.

nach Würfelauswahl muss ich Zielgruppe ausschöpfen kann. Das Spiel hat in Spieleautor Arve D. Fühler über sein Spiel El Gaucho situationsbedingt umdenken und „Die Grundmechanismen und der meinen Augen einen sehr großen handeln. Außerdem habe ich nur Ablauf des Spiels sind einfach Wiederspielreiz und genug Anspruch Arve D. Fühler ist ein Würfelrodeo, in dem die Gauchos möglicherweise planen. Dadurch zwei Würfel zur Auswahl und und schnell zu begreifen und die und taktische Tiefe, um auch für Spieleerfinder. El Gaucho ist trainieren, es gibt Viehdiebe, die du wird das Spiel ziemlich interaktiv, muss mich entscheiden, ob ich Spielzeit ist mit ca. 45 Minuten Vielspieler interessant zu sein.“ eines seiner ersten Spiele. Im anheuerst, um deinen Mitspielern denn mit jeder Aktion versuche ich, meine Gauchos in die Pampa überschaubar. Das sind alles Interview erklärt er wesentliche wertvolle Tiere zu stehlen, es gibt das Beste für mich herauszuholen, schicke oder doch lieber auf geringe Einstiegshürden – von Tipp Aspekte dieses Brettspiels. Rodeohelden, die dir zu Diensten und gleichzeitig möchte ich meine die Sonderfähigkeiten gehe. So daher ist das Spiel für Familien „Nutzt die Sonderaktionen! Ärgert stehen, und du kannst deine scharfen Mitspieler dabei möglichst viel ärgern, entstehen spannende Dilemma- und Gelegenheitsspieler sehr gut Eure Mitspieler und schnappt Spielziel Aufseher losschicken, um schlafenden indem ich ihre Pläne durchkreuze. Situationen. Aber einen Großteil geeignet. Aber so einfach El Gaucho ihnen die wertvollen Rinder weg. „Als Rinderbaron schickst du Gauchos auf die Sprünge zu helfen.“ Das Spiel ist also offensichtlich des Spielreizes machen die daherkommt, desto mehr Spieltiefe Wenn ihr auf den Weiden kein deine Gauchos in die Pampa, um gut planbar. Allerdings werden alle Sonderfähigkeiten aus. Denn sie bekommt es, je öfter man es spielt: gutes Angebot habt, nutzt die möglichst fette und stattliche Rinder Spielspaß Aktionen über Würfel gesteuert. Das geben mir Möglichkeiten, meinen Mit jeder Partie versteht man Würfel, um euch Sonderaktionen einzufangen. Diese treibst du dann „In El Gaucho ist fast alles im Spiel ist sozusagen das Zufallselement Spielzug zu optimieren, das besser, mit den Sonderfähigkeiten zu sichern. Die Sonderaktionen ein, stellst sie zu Herden zusammen, offen und sichtbar. Ich kann also als Gegengewicht zur Planbarkeit Würfelglück einzuschränken und umzugehen, entdeckt mehr sind der Schlüssel zum Sieg!“ und verkaufst sie dann mit möglichst immer sehen, welche Optionen und macht für mich einen Teil natürlich meine Mitspieler zu ärgern.“ taktische Möglichkeiten und lernt, viel Gewinn auf dem Markt. Es gibt meine Mitspieler haben und was sie des Spielreizes aus. Denn je wie man das Ärgerpotential richtig

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die beiden wären schon so trifft, die einem Neuling nichts Die Legenden von Andor hartgesotten, die würden sagen werden. Vorschau auf das unfassbar Böse Zum Spiel gibt es eine offizielle auch vor einem Drachen nicht Die Spielmechanik Webseite, die viele Zusatzinfos Das kooperative Kartenspiel Chada & Thorn fliehen. Was soll sie also ist anders als bei und Abenteuer bietet. setzt Die Legenden von Andor fort schrecken? Ich hätte Andor und damit für eine Tausendschaft alle gleich neu.“ Die Legenden von Andor ist benannte mir dabei drei Prämissen. und landen auf einer ganz und Gors Chada & Thorn ist ein ein kooperatives Brettspiel von 1. Kartenspiel zu zweit, 2. kooperativ gar nicht freundlichen Insel. Sie vorgeschlagen, Hast du Tipps kooperatives Kartenspiel. Michael Menzel (Kosmos), das und 3. in der Andorwelt. Da habe ich müssen sich von Norden nach aber der jetzige insbesondere Worin liegt für dich als Autor die Spieler in eine Fantasy- erstmal geschluckt. Wir Süden durchschlagen, werden Verfolger ist für die erste der besondere Reiz oder die Welt entführt. 2013 kürte die reden ja von Andor! Mein hierbei verfolgt. Diese Flucht vor dem natürlich Partie, damit besondere Herausforderung, Jury Spiel des Jahres Die erster Gedanke Verfolger bildet den thematischen besser. Spieler mit den kooperativen Charakter Legenden von Andor zum war dann ‚… ja nix Schwerpunkt. Die Geschichte Neben dem viel Spaß des Spiels zu entwickeln? Kennerspiel des Jahres. kaputtmachen …‘“ hinter dem Spiel stammt Verfolger durch „Anders als beim ‚normalen‘ Spiel Nach einigen Erweiterungen natürlich von Michael.“ können das Spiel will ich beim kooperativen Spiel die erscheint im Herbst 2015 das War es für dich sich die kommen? Spielsituation für mich UND meine kooperative Kartenspiel Chada schwer, dich in Wie wird das Spieler auch auf eine Vielzahl neuer „Immer zusammenbleiben. Die beiden Mitspieler verbessern. Hierzu muss & Thorn, das die Geschichte die Andor-Welt Kartenspiel Widersacher freuen, die den Andor- Charaktere sind unterschiedlich es gleichwertige, alternative Wege fortsetzt. Die Besonderheit: hineinzu- spielerisch Kosmos bereichern werden und gestaltet. Es macht also vom geben, über die man mit den Mitspielern Erstmals ist mit Gerhard Hecht versetzen? laufen? die Michael stimmungsvoll mit ganz Spielerischen her einen großen diskutieren kann. Die Schwierigkeiten, ein anderer Spieleerfinder Immerhin Was sind tollen Zeichnungen umgesetzt hat.“ Unterschied, ob ich mit Chada die es zu überwinden gilt, dürfen am Projekt beteiligt. Er stellte muss das die Grund- oder mit Thorn ins Rennen gehe. dabei nicht zu unberechenbar oder sich unseren Fragen. Endresultat mecha- Werden sich neben Während Thorn sich leichter die zu berechenbar sein. Beides führt zu sich in die nismen? Worin Andor-Fans auch Gegner vom Hals halten kann, Frust. Unberechenbarkeit macht jegliche Gerhard, die Andor-Spielewelt bisherigen Veröffentlichungen unterscheidet sich das Neulinge schnell in ist Chada beweglicher. Um sich vorangehende Diskussion stammt von Illustrator und der Reihe einfügen. Wo gab Spielprinzip vom Brettspiel? das Spiel und das gegenseitig helfen zu können, zunichte. Komplette Spieleautor Michael Menzel. es den größten Knackpunkt? „Andor hat ein schönes großes Brett, Thema einfinden? sollten die beiden also unbedingt Planbarkeit langweilt. Wie bist du zu dem bisher „Ich kannte Andor natürlich auf dem sich die Figuren weitgehend „Das Spiel kann ohne zusammenbleiben. Und die Hier eine passende reinen schon, habe es dann auch sofort frei bewegen konnten. Auch im Vorkenntnisse um Mitspieler sollten sich jederzeit gut Spielmechanik „Menzel- aus dem Spieleschrank geholt jetzigen Kartenspiel bewegen sich Andor gespielt absprechen. Oftmals kommt es zu entwickeln ist Projekt“ und mal geschaut, was sich da die Heldenfiguren, allerdings auf werden. Nichtsdestotrotz aufs gemeinsame Timing an.“ herausfordernd gestoßen? an interessanten Elementen variablen Gebieten, die zu Beginn wird es einen Andori natürlich freuen, und hat Spaß „Das kam aus findet und was ein Andori wohl ausgelegt werden und die Chada wenn er auf altbekannte Figuren gemacht.“ heiterem wiedersehen möchte. Willenspunkte, und Thorn bewältigen müssen. Jeder Himmel Ausrüstungsgegenstände, jede Spieler hat drei Kartenreihen, mit und hatte Menge Monster und ganz wichtig … denen die Helden bewegt, Gegner Spielefamilie: Die Legenden von Andor sich für eine Geschichte! Schwierig war für bekämpft, Ausrüstungsgegenstände Die Legenden mich, dann auf etliches wieder zu erworben werden können. Dabei Die Legenden von Andor: Neue Helden von Andor Ergänzung für verzichten, damit das Spiel nicht ist es unerlässlich, sich mit seinem Chada & Thorn von Gerhard Hecht (Kosmos) von Michael 5 - 6 Spieler überladen ist. Da haben Michael Spielpartner abzusprechen, da die für 2 Spieler ab 10 Jahre Menzel (Kosmos) und Wolfgang immer ein eigene Aktion den Mitspieler in arge für 2-4 Spieler ab waches Auge darauf gehabt.“ Schwierigkeiten bringen kann.“ 10 Jahren Das Lied des Königs Bitte erzähl uns In einer Vorankündigung Roman mehr zur Geschichte hatte Michael Menzel Die Reise in den Norden von Stefanie Schmitt mich nicht mal im Ansatz angekündigt. von Chada & Thorn. Wo durchblicken lassen, dass Erweiterung für Im November 2014 bekam ich ist das Kartenspiel in der du eine neue „Qualität des das Grundspiel von Kosmos-Spieleredakteur Andor-Welt zeitlich und Bösen“ hinzugefügt hast. Der Sternenschild Wolfgang Lüdtke einen Anruf, thematisch verortet? Wie wirkt dieses Böse auf Erweiterung zum ob ich mir vorstellen könnte, ein „Chada und Thorn kehren von die Spielatmosphäre? Grundspiel Spiel zu entwickeln, das diesen ihrer Reise in den Norden zurück, „Chada und Thorn sind auf der Flucht. Herbst erscheinen sollte. Wolfgang erleiden dabei jedoch Schiffbruch Aber vor wem? Michael sagte mal,

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Plug and Play als Kartenspiel Viel Spielspaß für unterwegs und zuhause Teamplay: Auspacken, kurz erklären, losspielen Spannende Kartenspiele von Schmidt Spiele

Johannes Schmidauer-König Partner. Außerdem liegt eine offene erfüllten Aufträge bringen je nach Kompakt, damit es in jede Tasche um Gold und Juwelen und um harte Spiel 2015 in Essen präsentiert wird, ist Spielerfinder. Im Herbst Auftragskarte in der Tischmitte, die Schwierigkeitsgrad unterschiedliche passt – kurzweilig, sodass man Dollars. Und gerade so wie im richtigen nicht die Einzelkämpfer im Mittelpunkt, 2015 erscheint kann jeder Spieler erfüllen. Siegpunkte, diese werden zum schnell noch eine Runde spielen Leben kann man dafür die Ärmel sondern das beste Zweierteam. sein Kartenspiel Der Kniff dabei ist, du kannst Schluss je Team addiert.“ möchte – einfache Regeln, damit hochkrempeln und sich den „Gemeinsam sind wir stark“, lautet Teamplay, bei optional bis zu zwei deiner mal gleich loslegen kann: Viele Reichtum selbst erarbeiten die Devise! Johannes dem jeweils Handkarten deinem Partner Das Spiel ist für drei bis sechs spannende Spielideen liefert Schmidt oder den anderen einfach Schmidauer-König zwei Spieler zuschieben, in der Hoffnung Spieler. Aus ungeraden Zahlen Spiele mit seiner Kartenspiel-Reihe. wegnehmen. Damit bewegt hat das spannende gemeinsam oder dem Wissen, dieser kann bilden sich aber schlecht Frei nach dem Motto: Auspacken, sich Big Deal hart am Partnerspiel für drei Aufgaben damit was anfangen. Man muss Zweierteams. Wie löst du losspielen, Spaß haben! Rande der Realität … bis sechs Spieler ab bewältigen dabei aber aufpassen, da zu dieses Problem in Teamplay? acht Jahren entwickelt. müssen, um Beginn des eigenen Zuges ein „Teamplay ist in erster Linie für vier oder Big Deal – hier geht‘s Big Deal von Schmidt Zusammen gewinnen zu punkten. Handkartenlimit gilt. Wichtig dabei sechs Spieler gedacht, hier werden zwei ums große Geld Spiele ist ein oder verlieren ist der Wir haben ihn ist, dass die Partner während des bzw. drei Teams gebildet. Zu dritt und zu Wie gewonnen, lockeres Grundgedanke bei zu diesem Spiel befragt. Spiels nicht miteinander kommunizieren. fünft gibt es eine abgespeckte Regel.“ so zerronnen: Kartenspiel für Teamplay: Ein aus zwei Du kannst also nicht sagen: ‚Hast du Wer bei dem zwei bis sechs Zocker ab Spielern bestehendes Johannes, der Titel deines eine blaue 5 für mich?‘ oder ‚Kannst Worauf sollen Spieler fröhlich-lockeren acht Jahren, bei dem man Team muss die gestellten Aufgaben Kartenspiels legt nahe, du vielleicht ein Zweier-Paar von mir in ihrer ersten Partie Kartenklauspiel sich seiner Sache(n) nie erfüllen. Deshalb gibt es auch keinen dass es um ein Spiel im brauchen?‘ Dieser Moment ist für mich besonders achten? nicht aufpasst, zu sicher sein sollte. Dies Einzelsieger, sondern das Team mit Team geht. Worum geht immer besonders spannend: Was „Achte darauf, welche Karten schaut schnell jedoch erhöht nicht nur den meisten Siegpunkten gewinnt es inhaltlich genau? bekomme ich? Was will dein Partner von in die Röhre den Spaß, sondern auch – unabhängig davon, wie viele Aufträge „Bei Teamplay bilden mir mein Partner den offen Monte Carlo, Las Vegas, den Wiederspielreiz. ein Spieler jeweils erfüllt hat. gegenübersitzende Spieler ein Team damit sagen? ausliegenden Cayman Islands – mein So ganz nach dem und können nur gemeinsam gewinnen. Das Zuschieben Karten auf die Haus, mein Auto, meine Motto: „Beim nächsten Mal Bei Teamplay sind genaues Hinsehen, Oder eben auch gemeinsam verlieren. der Karten macht Hand nimmt. Kohle: Man kennt das, wenn der Jetset schnapp ich mir deinen Reichtum!“ geschicktes Kombinieren und taktische Also, jeweils zwei Spieler versuchen, mit bei Teamplay einen Welche davon spielt unter sich ist und beim Big Business Flexibilität gefragt. Gleichzeitig ihren Handkarten Aufträge zu erfüllen erheblichen Teil des er aus? Je besser keine kleinen Brötchen gebacken Teamplay – zu zweit spielt auch das Miteinander mit und sich auch gegenseitig zu helfen.“ Spielspaßes aus. Und du die Kartenhand werden! Auch beim fröhlich-lockeren auf der Siegerstraße dem Teampartner eine Hauptrolle: gerade der Umstand, dass deines Partners Kartenspiel Big Deal von Brent Beck Wir helfen uns gegenseitig Mit einem starken Partner an der Wie setzt du das als nicht kommuniziert wird, führt nach dem kennst, desto eher kannst du ihm geben sich bis zu sechs angehende – und gewinnen gemeinsam! Seite werden auch schwächere Mechanismus um? Welcher ist Ende des Spiels oft zu Diskussionen.“ helfen bzw. dir selbst helfen lassen. Millionäre nicht mit Fallobst zufrieden. Im Team spielt es sich am besten! Mitspieler auf die Siegerstraße prägend für den Spielspaß? Manchmal übersieht man, dass Mit 110 Karten geht es in der illustren Deshalb stehen bei dem neuen geführt. Am schönsten gewinnen „Jeder Spieler hat eine Auftragskarte Wie wird gepunktet? man nicht nur selbst den Auftrag Runde um PS-starke Luxusgüter, Kartenspiel von Schmidt Spiele, das zur lässt es sich immer noch im Team! offen vor sich liegen, die kann nur er „Hat ein Team seinen achten Auftrag aus der Tischmitte erfüllen kann, alleine erfüllen – also auch nicht sein erfüllt, geht es dem Ende zu. Alle sondern auch der Partner.“ Big Deal von Brent Beck Anzeige (Schmidt Spiele) für 2-6 Spieler ab 8 Jahre (ca. 8 Euro) - Rezension lesen

Teamplay von Johannes Schmidauer-König (Schmidt Spiele) für 3-6 Spieler ab 8 Jahre (ca. 8 Euro)

Webseite von Schmidt Spiele

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Ravensburger hat diese Probleme Abenteuer mit Smartphoneunterstützung genial einfach gelöst. Das nötige Jugend jagt ruhige Händchen übernimmt das im Das interaktive Familienspiel King Arthur Starter-Set beigelegte Stativ, und die Scotland Yard Junior App funktioniert auch mit mäßigen King Arthur von Reiner Knizia ist ein Akkuleistung für das ganze Spiel ggf. Finger abdeckt und ins Sichtfeld der Lichtverhältnissen erstaunlich gut. Es gibt Spiele, die fest im spielerischen der Chip an Mister X. Allerdings Brettspiel aus der SmartPlay-Reihe nicht ausreichen. Ich würde zusätzlich Kamera hält. Daraufhin kann es dann kollektiven Gedächtnis verankert sind. sind die Gewinnvoraussetzungen von Ravensburger. Vorausgesetzt noch dazu raten, die Helligkeit des zu Begegnungen kommen, in denen Durch die spielerischen Scotland Yard, gemeinhin Mister X unterschiedlich. Mister X benötigt wird ein Smartphone, das dann den Displays runterzufahren und gleich wieder mittels der „Fernbedienung“ Verbesserungen gegenüber dem genannt, gehört ohne Zweifel dazu. Es neun, die Detektive brauchen Spielablauf erklärt, führt und leitet. noch das Ladekabel anzustöpseln. freundschaftlich, ignorant oder Original fühlt man sich beim Würfeln ist unglaublich, wie viele Menschen, drei Chips, um zu gewinnen. Inklusive feinstem Kopfkino, das kämpferisch reagiert werden muss. nicht mehr so stark der Willkür der die mit Gesellschaftsspielen nichts durch atmosphärische Geräusche Vor dem Spiel legt man in der App All das funktioniert immer auf die Elektronik ausgesetzt. Die Spieler sind am Hut haben, diesen Klassiker Wie gut ist die Juniorausgabe und bestens verständlichen noch der Spieleranzahl entsprechend oben beschriebene Weise. Zusätzlich motivierter bei der Sache und sammeln von Ravensburger kennen und es von Scotland Yard? Sprechern entsteht. Profile an und stellt Spieldauer und erkennt die App die Verstärkung der gern Erfahrungen und Ausrüstungen auch schon gespielt haben. Die Vom Spielgefühl und der Spannung Ausführlichkeit der einzelnen Reaktionen mit diversen für bessere Abenteuererlebnisse. Konsequenz: Es müssen immer neue her ist Scotland Yard Junior dem Darum geht es Erklärungen ein. Dann Karten, die einfach nur von der Hand Ausgaben von so einem Evergreen Kinderspiel Fangen, was die Ziel ist es, in England kann es losgehen. auf den Plan gelegt werden müssen. Ein weiterer Vorteil des Nachfolgers auf den Markt kommen. Eine Kinder draußen umherzureisen, um Orte ist die Möglichkeit, den Spielstand Juniorausgabe bei Wind zu erkunden, bei Begegnungen, So läuft das Spiel Kämpfe trägt man mit Würfeln abzuspeichern, wenn eine Partie ergibt da und Wetter Abenteuern und Kämpfen Jeder besitzt eine Figur, eine aus. Auch die erkennt die App und länger dauert. Es müssen nur jeweils Sinn. spielen, nicht Erfahrungen zu sammeln, ritterliches Erfahrungstafel und eine unterscheidet noch, wie viele Würfel die Karten der jeweiligen Spieler unähnlich. Ansehen zu erlangen und zu guter Grundausstattung an Proviant, dem Spieler seiner Erfahrungswerte notiert oder fotografiert werden. So wird es Scotland Letzt als Erster so ausgestattet zu Schwertern und Schilden. nach zustehen und welche Würfelseiten Alles andere merkt sich die App und gespielt Yard Junior sein, dass es gelingt das legendäre Zusätzlich hat jeder noch seine gemäß seiner Ausstattung zählen. lotst einen bei der Wiederaufnahme Auf dem gefällt und sagenumwobene Schwert eigene „Pseudo-Fernbedienung“, der Partie beim Aufbau des Spiels Spielplan ist vielleicht Exkalibur aus dem Stein zu ziehen. die zur Interaktion mit dem Spiel Wie gut ist King Arthur? durch, bis die letzte Spielsituation London zu deswegen verwendet wird. Man startet beim Vor ungefähr zehn Jahren kam wieder hergestellt ist. Klasse! sehen. Es gibt den jungen So funktioniert es Steinfelsen und erkundet von dort King Arthur schon einmal mit einer für die Mitspieler und älteren Spielern so gut und ist Als erstes benötigt man das Stativ, aus nach und nach die Orte. damals neuen, sehr innovativen King Arthur funktioniert am besten feste Startpunkte. Jeder Spieler von Spieleautor Michael Schacht das einem Starter-Set beiliegt. Touch-&-Play-Technik auf den mit einer Zielgruppe, die ich im kann jederzeit sehen, wo welche Figur zudem fein austariert worden. Dieses ist auch in Kombination mit Im Zug kann man entweder ein Markt. Damals war eine aufwendige Grundschulalter ansiedeln würde. steht. Klingt komisch, ist aber so. King Arthur erhältlich. Dort Feld Elektronik im Spielplan verbaut, die Dann holt es die Kinder genau dort ab, Dass Scotland Yard Junior den wird das mittlerweile leider auch etwas anfällig war. wo sie vom Anspruch der Spieltiefe, Mister X überlegt sich immer als erstes, Kindern gefällt, merkt man auch auch in der Zielgruppe Auffassungsgabe und Forderung was er diese Runde vor hat. Unter daran, wie die Tickets nach ein paar immer mehr Die Neuauflage von heute stehen. Allen Alterstufen darüber dem Spieltisch wählt er jedes Mal Spielen aussehen. Durch die vor bedient sich nun einer hinaus bedarf es schon an etwas eines seiner vier (Bus, Taxi, U-Bahn Spannung feuchten Hände der Spieler anderen Technik, die mehr Leidenschaft für das Genre, da oder Boot) Tickets aus und behält es leiden einfach die Papptickets. Fazit: hervorragend funktioniert. sich hinter King Arthur an sich, nach in seiner Faust. Die Faust darf auch Scotland Yard Junior hält, was es Die Zauberwörter heißen wie vor, nichts weiteres verbirgt als leer sein, wenn der Verfolgte stehen verspricht: Eine spannende Jagd „Smartphone“, „App“ und ein Wettrennen, bei dem sich die bleiben möchte. Danach können die nach Mister X quer durch London. „Argumented Reality“, mit Interaktion untereinander nur auf Detektive sich darüber austauschen, denen heutzutage immer das Wegschnappen von Ressourcen wer wohin gehen soll. Oder auch nicht. Frank Riemenschneider mehr Brettspiele aufgemotzt und und Gegenständen beschränkt. Denn Kooperation im Spiel müssen vorherrschende die junge „Generation Smartphone“ manche Kinder erst verinnerlichen. und mit größerer wieder zum Gesellschaftsspiel geführt Stephan Blüml Wenn die Detektive ihre Züge gemacht Wahrscheinlichkeit vorhandene weitergehen werden soll. Bisher hatte das jedoch haben, bewegt sich Mister X. Dann Smartphone eingesetzt, dass mittels oder am Ort bleiben und jedes mal neu nur mäßig erfolgreich geklappt, da King Arthur (SmartPlay) folgt meistens ein „Juhu“ oder „Mist“. Scotland Yard Junior App und Kamera das Geschehen auf entscheiden, ob man aktiv erkunden die fehlenden Ideal-Lichtverhältnisse von Reiner Knizia von Michael Schacht dem Spielplan überwacht. Es empfiehlt will oder so unauffällig wie möglich und ein fehlendes ruhiges Händchen (Ravensburger) für 1-4 Falls Mister X zusammen mit (Ravensburger) für 2-4 sich hier schon mal, den Flugmodus vorbeigehen mag. Das zeigt man mit die Integration von Apps eher zur Spieler ab 6 Jahre einem Detektiv auf einem Feld Spieler ab 6 Jahre einzuschalten, woran einen die App seiner „Fernbedienung“ an, in dem Geduldprobe machten, als dem steht, bekommen die Jäger einen auch erinnert. Sonst könnte die man die entsprechende Aktion mit dem Spielspaß zuträglich zu sein. Chip. Im umgekehrten Fall geht

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Achtung: Dieses Spiel ist böse! Spieleinfos Spieltipp: So bitte nicht! Das kooperative Kartenspiel The Game The Game Bei The Game müssen die Spieler okay. Aussage wie „Als nächtes von Steffen Benndorf miteinander kommunizieren, um könnte ich mein aktuelles Alter auf Wie böse kann ein Spiel sein? Die dass die Lücken zwischen den Springen, um The (NSV) für 1-5 Spieler gewinnen zu können. Allerdings ist den Stapel legen“ oder „Ich habe die Antwort gibt The Game von Steffen ausliegenden Zahlen möglichst klein Game zu bezwingen ab 8 Jahre das Nennen konkreter Zahlenwerte Silvesterdatumskarte“ sind dagegen Benndorf, das bei NSV erschienen sind. Denn nur so haben die Spieler The Game bekommt aber auch einen verboten. Zurecht. Denn dann regeltechnisch in der (durchaus ist. Dieses kleine Kartenspiel ist eine Chance. Aber schon hier schlägt ab. Denn die Spieler dürfen um exakt wird es leicht, das Spielprinzip erlaubten) Grauzone, aber extrem der Inbegriff von Bosheit, soweit die ganze Bosheit des Spiels zu. Denn einen Zehnerwert zurückspringen. das hier? Das ist echt fies. Es ist auszuhebeln, auch wenn es kontraproduktiv für den Spielspaß. man es einem Ding, also einem wer Grütze auf der Hand hat – und Also im absteigenden Stapel darf diese Ausweglosigkeit, die alle bei keine Siegesgewissheit gibt. Gesellschaftsspiel, zuschreiben darf. das ist selbst bei größtem Kartenglück beispielsweise die 72 auf die 62 der Stange hält. Übrigens auch in der Der Reiz des Spiels ist es gerade, Warum? Weil es ständig gewinnt! irgendwann garantiert der Fall –, der gelegt werden. Das schafft etwas Zweierbesetzung oder im Solospiel. Viele Spielerunden finden nach solche sehr verständlichen muss legen! Ob er will oder nicht. Luft zum Durchatmen, aber wetten, und nach einen Weg, konkrete Umschreibungen einer noch The Game ist kooperativ. Das heißt, dass dieses finstere Spielchen Ein Spiel, sie zu knechten Zahlen so zu umschreiben, dass konkreteren Zahl nicht zu geben. die Spieler versuchen, gemeinsam Während also von der 100 gleich wieder zuschlägt? Wäre The Game ein finsteres Monster, sie sicher erkannt werden. So ist Dann wird The Game zu einer zu gewinnen. Das Unterfangen ist ausgehend die Zahlen kleiner es müsste dringen mit Schwert und Axt „Ich habe die bestmögliche reguläre echten Herausforderung und damit alles andere als aussichtsreich. werden müssen, müssen sie von Der kooperative Charakter erleichtert erlegt werden. So reicht es, „nur“ Karten Karte für diesen Stapel“ bereits zu einem höllisch guten Vergnügen. Denn The Game zeigt den Damen der 1 ausgehend wachsen. Es ist das doch alles, denken nun einige. abzulegen, dazu noch mit minimalen grenzwertig, aber noch irgendwo und Herren am Spieltisch, wo klar, dass es nicht gerade förderlich Wenn es kooperativ ist, dürfen doch Regeln, die selbst Spieleneulinge der Spielehammer hängt. ist, eine 35 aufsteigend auf die 12 alle miteinander sprechen, um den sofort begreifen (in der Praxis erlebt). beim besten Siegesgefühl, schlägt es im Spielspaß und bei ihrer Ehre. Kurz legen zu müssen. Blöder wäre nur, besten Zug zu finden?! Denkste. The Genau das macht es so unfassbar zur Not sogar noch bei der letzten Karte und gut: So muss ein grausam gutes So wird The Game gespielt diese absteigend auf die 78 legen zu Game gibt den Spielern die dämonische zugänglich und zugleich so unheimlich gnadenlos zu. Nein, dieses Spiel ist Kartenspiel sein. Höchstwertung! Im Prinzip ist alles ganz einfach. müssen. Also rauf auf den hoffentlich Vorgabe, keine konkrete Zahl nennen böse. Dieses Spiel ist unbarmherzig einfach unfassbar. Es trifft die Spieler Es gibt 98 Zahlenkarten (alle Werte richtigen Haufen (Beispiele rein zur zu dürfen. So steigern sich eingespielte und einfach fies. Kurz vor dem Ende, bei dem, was sie am Spieltisch hält: Michael Webere von 2 – 99), zwei Stapel, die bei 100 Illustration). Am Ende des Zuges Gruppen in ihrer Kommunikation so losgehen, und zwei Stapel, die bei 1 muss jeder Spieler wieder Karten (besser: müssen sich steigern), dass losgehen. Jeder Spieler erhält ein paar nachziehen. Es soll ja keiner ohne sie sich irgendwann auch ohne das Lebst du nur oder spielst du schon? Karten und muss mindestens zwei (in Auswahl bleiben ... Aussprechen von Zahlen der Profivariante drei) davon ablegen, verstehen. Merke: Mut durch Erinnerung wenn er am Zug ist. Dazu muss er Böse Spiele wollen versuchen, die Stapel so zu bedienen, bezwungen sein! Erinnere Dich! Es ist lange her. als Du Deinen Vater zum x-ten Mal älter geworden. Eventuell reifer? Ach ja, bezwungen: Aber tief in uns spüren wir, wie hinausgeworfen hast? Oder als Du bei Vernünftiger? Du bist erwachsen Gewonnen haben kostbar diese Erinnerungen sind. Fang den Hut deine große Schwester geworden! Aber ist das ein Grund? die Spieler nur, Diese Zeit des Spielens. Damals! gefangen und ihr ein hämisches Ist es eine Entschuldigung für Dich? wenn sie reihum alle Grinsen entgegengeworfen hast? 98 Karten korrekt Kannst Du Dich erinnern? Als du bei Scotland Yard allen Spielen ist kein Kinderkram, ablegen konnten. Schließe Deine Augen und Detektiven bis zum Schluss ein sondern es stößt eine Welt auf. tauche hinab in die Tiefen Schnippchen geschlagen hast? Als Eine Welt voller Wunder und Wie gut ist The Deines Unterbewusstseins. du bei Schiffe versenken gnadenlos Mythen. Eine Welt so bunt und hell. Game? Spüre die sanfte Berührung der deinen besten Freund besiegt hast? Eine Welt, die Dich zurückführt zu Puh! Ich glücklichen Tage. Damals in deinen Kindheitstagen. An Orte habe so Deiner Kindheit. Die Welt war Ja, glückliche Tage mit tollen voller schöner Erinnerungen. Eine etwas noch noch heil und bunt. Keine Ängste, Spielen. Und heute? Wohin ist Welt, die du nur vergessen hast. nie erlebt. keine Zwänge, keine Fesseln. diese Zeit? Die Zeit des Spielens? Kooperative Verloren? Vergessen? Im Alltag des Was sitzt Du hier noch rum? Spiele Spürst Du die Sonne auf Deinem Lebens. Ist heute für dich Spielen Gehe in den Keller und hole Dir ja. Klar. Gesicht? Damals, im Garten nur noch Kinderkram? Hast du ein Spiel von damals hervor und Pandemie hat sitzend. Auf dem Tisch das Spiel vergessen, was Spielen für dich fange an, wirklich zu leben. mich bspw. Mensch ärgere Dich nicht. Spürst damals bedeutete? Das Rad der auch schwitzen Du die Freude, die Dich überkam, Zeit hat sich weiter gedreht. Du bist Jürgen Strobel lassen. Aber

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