Libro Blanco

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Libro Blanco LIBRO BLANCO LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE LA ANIMACIÓN Y DE LOS EFECTOS VISUALES Junio 2018 1 RESUMEN EJECUTIVO - LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE LA ANIMACIÓN Y DE LOS EFECTOS VISUALES ....................................................4 TRIBUNA: LA ANIMACIÓN ESPAÑOLA, UNA APUESTA DE FUTURO ............................................................................................9 TRIBUNA: LA IMPORTANCIA DE LA ANIMACIÓN ESPAÑOLA PARA EL DESARROLLO AUDIOVISUAL .................................................10 METODOLOGÍA .........................................................................................................................................................12 LA ANIMACIÓN, UNA INDUSTRIA GLOBAL ........................................................................................................................13 UNA INDUSTRIA GLOBAL DE 244 MIL MILLONES DE DÓLARES ...............................................................................................................................14 LA ANIMACIÓN, UNA INDUSTRIA EN EVOLUCIÓN ...............................................................................................................................................18 EL POTENCIAL DE LA ANIMACIÓN: CASOS DE ÉXITO GLOBALES ..............................................................................................................................23 LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE LA ANIMACIÓN Y DE LOS EFECTOS VISUALES ................................................................................27 UNA INDUSTRIA SÓLIDA .............................................................................................................................................................................27 LA CLAVE DEL ÉXITO: EL TALENTO ..................................................................................................................................................................33 PRODUCCIONES DE ÉXITO GLOBAL .................................................................................................................................................................38 UN SECTOR INTERNACIONAL .........................................................................................................................................................................78 FACILIDADES PARA PRODUCIR Y COPRODUCIR EN ESPAÑA ....................................................................................................................................83 LA ANIMACIÓN Y LOS EFECTOS VISUALES: UNA INDUSTRIA ALTAMENTE TECNOLÓGICA .................................................................................................93 UN SECTOR TRANSVERSAL ..........................................................................................................................................................................100 PRINCIPALES TENDENCIAS ...........................................................................................................................................................................105 PROGRAMAS DE AYUDAS PÚBLICAS DISPONIBLES PARA EMPRESAS ESPAÑOLAS .........................................................................................................106 PRINCIPALES FESTIVALES EN ESPAÑA .............................................................................................................................................................120 PRINCIPAL OFERTA FORMATIVA DE ANIMACIÓN EN ESPAÑA ................................................................................................................................142 LOS RETOS DE LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE LA ANIMACIÓN ................................................................................................149 ACCESO A LA FINANCIACIÓN .......................................................................................................................................................................150 2 RETENCIÓN DEL TALENTO ...........................................................................................................................................................................150 MARKETING Y PROMOCIÓN ........................................................................................................................................................................151 AYUDAS PÚBLICAS A LA PRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN .......................................................................................................................................151 EL APOYO DE LAS TELEVISIONES ...................................................................................................................................................................152 INCENTIVOS A LA PRODUCCIÓN ....................................................................................................................................................................153 FORMACIÓN DEL TALENTO .........................................................................................................................................................................155 RECOMENDACIONES SECTORIALES ...............................................................................................................................156 DOSSIER: LA ANIMACIÓN EN LATINOAMÉRICA ...............................................................................................................158 LA ANIMACIÓN DE UN CONTINENTE EN PLENA EXPANSIÓN .................................................................................................................................158 MÉXICO, UNA FRONTERA ENTRE DOS MUNDOS ..............................................................................................................................................162 BRASIL, LIDERANDO UNA ERA DE CAMBIOS ...................................................................................................................................................164 COLOMBIA, EJEMPLO Y MODELO PARA LA REGIÓN ..........................................................................................................................................165 CHILE, EL ALUMNO AVENTAJADO DEL CONTINENTE ..........................................................................................................................................166 ARGENTINA: EN EL PROCESO DE CAMBIO ......................................................................................................................................................167 LAS OTRAS VOCES DE LA ANIMACIÓN LATINOAMERICANA .................................................................................................................................168 LAS REDES DE LA COPRODUCCIÓN IBEROAMERICANA .......................................................................................................................................170 AGRADECIMIENTOS .................................................................................................................................................172 SOBRE DIBOOS .....................................................................................................................................................173 AEPA .................................................................................................................................................................................................174 PROANIMATS .......................................................................................................................................................................................174 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................................................175 3 RESUMEN EJECUTIVO – LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE LA ANIMACIÓN Y DE LOS EFECTOS VISUALES PRINCIPALES INDICADORES ECONÓMICOS • Se prevé un crecimiento del empleo del 11,17% anual hasta alcanzar • El sector está compuesto por más de 250 empresas. Los dos en 2020 los 10.000 empleos directos y unos 40.000 profesionales en principales polos de concentración de actividad son la Comunidad de total vinculados a la industria de la animación. Madrid y Cataluña, aunque el 60% de las empresas declara estar dispuesto a deslocalizarse a otra CC.AA, que ofrezcan condiciones fiscales ventajosas. ACTIVIDAD DE LAS EMPRESAS • El 90% de las empresas se dedica a la producción de contenidos, • La industria española de la animación y de los efectos visuales facturó tanto para televisión, como para cine. en 2017 654 millones de euros y empleó de forma directa a 7.450 profesionales. • Ya la mitad de las empresas se dedica a la producción de contenidos de animación para mobile y nuevos canales digitales. • Esta industria representa solamente el 4% del número de empresas del sector audiovisual. Sin embargo, genera el 20% del empleo y el 9% • El 72% de las empresas genera IP propia y el 42% marcas industriales. de la facturación total de ese sector. • El 60% de las empresas exporta, el 45% lo hace en los mercados • Casi la mitad de las empresas activas hoy en día, no existía hace 10 europeos, el 23% en Norteamérica y solo el 10% en Oriente Medio y años. África. • Se trata de un sector atomizado, compuesto principalmente por • El mercado que más peso representa en la facturación de la industria Pymes, con capital prevalentemente español. es el norteamericano, con un 52% de los ingresos totales. Mercados como el asiático representan importantes retos y oportunidades, debido • El 65% de las
Recommended publications
  • Aardman in Archive Exploring Digital Archival Research Through a History of Aardman Animations
    Aardman in Archive Exploring Digital Archival Research through a History of Aardman Animations Rebecca Adrian Aardman in Archive | Exploring Digital Archival Research through a History of Aardman Animations Rebecca Adrian Aardman in Archive: Exploring Digital Archival Research through a History of Aardman Animations Copyright © 2018 by Rebecca Adrian All rights reserved. Cover image: BTS19_rgb - TM &2005 DreamWorks Animation SKG and TM Aardman Animations Ltd. A thesis submitted in partial fulfilment of the requirements for the degree of Master of Arts in Media and Performance Studies at Utrecht University. Author Rebecca A. E. E. Adrian Student number 4117379 Thesis supervisor Judith Keilbach Second reader Frank Kessler Date 17 August 2018 Contents Acknowledgements vi Abstract vii Introduction 1 1 // Stop-Motion Animation and Aardman 4 1.1 | Lack of Histories of Stop-Motion Animation and Aardman 4 1.2 | Marketing, Glocalisation and the Success of Aardman 7 1.3 | The Influence of the British Television Landscape 10 2 // Digital Archival Research 12 2.1 | Digital Surrogates in Archival Research 12 2.2 | Authenticity versus Accessibility 13 2.3 | Expanded Excavation and Search Limitations 14 2.4 | Prestige of Substance or Form 14 2.5 | Critical Engagement 15 3 // A History of Aardman in the British Television Landscape 18 3.1 | Aardman’s Origins and Children’s TV in the 1970s 18 3.1.1 | A Changing Attitude towards Television 19 3.2 | Animated Shorts and Channel 4 in the 1980s 20 3.2.1 | Broadcasting Act 1980 20 3.2.2 | Aardman and Channel
    [Show full text]
  • The Uses of Animation 1
    The Uses of Animation 1 1 The Uses of Animation ANIMATION Animation is the process of making the illusion of motion and change by means of the rapid display of a sequence of static images that minimally differ from each other. The illusion—as in motion pictures in general—is thought to rely on the phi phenomenon. Animators are artists who specialize in the creation of animation. Animation can be recorded with either analogue media, a flip book, motion picture film, video tape,digital media, including formats with animated GIF, Flash animation and digital video. To display animation, a digital camera, computer, or projector are used along with new technologies that are produced. Animation creation methods include the traditional animation creation method and those involving stop motion animation of two and three-dimensional objects, paper cutouts, puppets and clay figures. Images are displayed in a rapid succession, usually 24, 25, 30, or 60 frames per second. THE MOST COMMON USES OF ANIMATION Cartoons The most common use of animation, and perhaps the origin of it, is cartoons. Cartoons appear all the time on television and the cinema and can be used for entertainment, advertising, 2 Aspects of Animation: Steps to Learn Animated Cartoons presentations and many more applications that are only limited by the imagination of the designer. The most important factor about making cartoons on a computer is reusability and flexibility. The system that will actually do the animation needs to be such that all the actions that are going to be performed can be repeated easily, without much fuss from the side of the animator.
    [Show full text]
  • 8. December 2019 Ljubljana
    16. Mednarodni festival animiranega filma International Animated Film Festival Kinodvor, Slovenska kinoteka, december 2019 Stara mestna elektrarna – 2 .– 8 . ljubljana Elektro Ljubljana 16. Mednarodni festival animiranega filma Animateka 2019 KOLOFON 16th International Animated Film Festival Animateka 2019 CREDITS Urednica / Editor: Alenka Ropret Uredniški odbor / Editorial Board: Igor Prassel, Alenka Ropret, Maja Ropret Teksti / Texts: Waltraud Grausgruber, Vassilis Kroustallis, Igor Prassel, Chris Robinson, Gerben Schermer Oblikovanje / Design: Zoran Pungerčar Naslovnica / Front cover: Edmunds Jansons Prevod / Translation: Maja Ropret Lektoriranje / Proofreading: Mojca Hudolin Tisk / Print: Schwarz Print Naklada / Print Run: 500 Društvo za oživljanje zgodbe 2 koluta Ljubljana, 2019 CIP - Kataložni zapis o publikaciji Narodna in univerzitetna knjižnica, Ljubljana 791.228.079"2019" MEDNARODNI festival animiranega filma (16 ; 2019 ; Ljubljana) Animateka / [16. mednarodni festival animiranega filma Animateka 2019 = 16th International Animated Film Festival Animateka 2019 ; teksti Waltraud Gra- usgruber ... [et al.] ; urednica Alenka Ropret ; prevod Maja Ropret]. - Ljubljana : Društvo za oživljanje zgodbe 2 koluta, 2019 ISBN 978-961-94129-3-0 1. Gl. stv. nasl. 2. Grausgruber, Waltraud 3. Ropret, Alenka COBISS.SI-ID 302757632 Festival posvečamo spominu na umetnika in prijatelja Rosta. The festival is dedicated to the memory of artist and friend Rosto. VSEBINA 6 UVOD / INTRO 131 Najboljše evropske šole / Best European Schools CONTENTS 11 ŽIRIJA
    [Show full text]
  • Revue De Presse Novembre 2017
    Revue de Presse Novembre 2017 LE FIGARO ETUDIANT – Vendredi 3 novembre 2017 Le classement 2017 des meilleures écoles de jeux vidéo CLASSEMENT ‐ Supinfogame‐Rubika et Isart Digital occupent les deux premières places du palmarès réalisé par le Figaro Étudiant. L’IIM, qui vient de remporter le Ping Award, supplante de justesse l’Enjmin‐Cnam. La Paris Games Week a ouvert ce mercredi 1er novembre à la porte de Versailles de Paris et court jusqu’au dimanche 5 novembre. L’occasion pour le Figaro Étudiant de faire son point annuel sur les meilleures formations pour intégrer les studios de production de jeux vidéo. Pour établir ce classement 2017, nous avons de nouveau interrogé des producteurs de jeux vidéo (BigBen Interactive, Cyanide Studio, Focus Home Interactive et Amplitude Studios) pour connaître leurs écoles préférées et celles où ils recrutent le plus. Nous avons également tenu compte d’autres critères, comme les campus à l’étranger, la possibilité d’étudier en alternance ou la reconnaissance des diplômes par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) notamment. Nouveauté du classement 2017: nous ajoutons le critère des prix et récompenses reçues par les écoles depuis 2013. Trois distinctions sont prises en compte: Unity Award, Ping Award et Imagine Cup France. » LIRE AUSSI ‐ Les écoles de jeux vidéo en direct de la Paris Games Week Du changement à la troisième place Pour la troisième année consécutive, Supinfogame‐Rubika truste la tête de notre classement. «Son principal atout est sa formation transversale, assure Benoît Clerc, directeur de l’édition chez BigBen Interactive. Les étudiants portent un regard à la fois technique et artistique sur la création de jeux vidéo.
    [Show full text]
  • El Personal De La Sala Permite Que Su Público Ingrese Con La Botana Que Desee, Pues No Cuenta Con Una Dulcería Propia
    El personal de la sala permite que su público ingrese con la botana que desee, pues no cuenta con una dulcería propia. A un costado se localiza una cafetería concesionada y una máquina expendedora, donde se puede adquirir agua, refrescos, papas, galletas, etcétera. Cine Villa Olímpica es operada por tres personas: programador, relaciones públicas y coordinador administrativo (más personal de limpieza y seguridad propios del deportivo) y es utilizado en ocasio- nes como sala de juntas para los vecinos del complejo habitacional. // LA CARTELERA El análisis de la cartelera de Cine Villa Olímpica resultó uno de los más extensos de las sedes objeto de estudio. El análisis comprendido en el periodo de julio 2017 a agosto 2018 arrojó que se programaron en total (sin contar funciones programadas por festivales de cine) 514 películas, de las cuáles el 52.14% fueron películas internacionales y el 47.85% películas mexicanas. El país que tuvo mayor presencia en programación fue Estados Unidos con 35%, seguido de Francia con 27%. El cine mexicano representa casi la mitad de la programación en este espacio. El 71.40% corresponde a películas de ficción y el 28.60% a cine documental. Cine Villa Olímpica se destaca por ser una sede que programa numerosos ciclos, muestras y proyecciones especiales, entre los cuales se encuentran: ‘México locuaz’ con títu- los como: Fando y Lis (México, 1968) de Alejandro Jodorowsky y La fórmula secreta 170 • EL ESTADO DE LAS AUDIENCIAS DEL CINE MEXICANO (México, 1964) de Rubén Gámez; ‘Segundas Vueltas’, con películas como Post Tenebras Lux (México, Francia, Alemania Países Bajos, 2011) de Carlos Reygadas, Navajazo (México, 2014) de Ricardo Silva, Asalto al cine (México, 2011) de Iria Gómez Concheiro y Quebranto (México, 2013) de Roberto Fiesco.
    [Show full text]
  • Panorama Audiovisual Iberoamericano 2013
    PANORAMA AUDIOVISUAL IBEROAMERICANO 2013 La elaboración, edición y comentarios de los datos del Panorama Audiovisual Iberoamericano 2013 han sido realizados por el Departamento de Reparto y Documentación de EGEDA: OSCAR BERRENDO PÉREZ JUAN ANTONIO SERRANO FERNÁNDEZ ENRIQUE ENCINAS PUEBLA Y con la importante colaboración y participación de: FERNANDO LABRADA RUBIO Nuestro agradecimiento a todos aquellos que han aportado sus experiencias y opiniones a través de sus artículos: Biern, Carlos (BRB Internacional) Cerrilla Noriega, Marian (IMCINE) López León, Antonio Anibal (FIPCA) Michelin, Gerardo (LatAm Cinema) Sánchez Sosa, Jorge (IMCINE) Troncoso Muñoz, Alfredo (Televisa) Vaca Berdayes, Ricardo (Barlovento Comunicación) Igualmente agradecer a todos aquellos que han colaborado desinteresadamente con la aportación de sus comentarios, información, documentación, etc. (por orden alfabético): Alvarado, Vivian (Colombia) Arambilet, Luis (República Dominicana) Brelles, Oscar Carlos (Paraguay) Gómez, Carlos Manuel (México) Jiménez, Nelson (República Dominicana) Martínez, Jesús (Chile) Maquetación e Impresión Digital: Departamento de Sistemas de Información (EGEDA) Depósito Legal: M-25233-2013 © EGEDA. Entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales C/ Luis Buñuel, 2 – 3º (Edifi cio Egeda) Pozuelo de Alarcón, 28223 Madrid INDICE PRÓLOGO – Homenaje a Camilo Vives 1 CAPÍTULO 1. Organización y Política Audiovisual en Iberoamérica 7 · Introducción 9 · Organización y política por países 15 ARTÍCULO I – Un retrato hablado del cine latinoamericano 67 CAPÍTULO 2. Producción Cinematográfi ca en Iberoamérica 75 · Panorama cinematográfi co global 77 · Panorama cinematográfi co por países 88 ARTÍCULO II – La realidad del sector audiovisual en México 169 CAPÍTULO 3. La producción de fi cción en Iberoamérica 179 · Panorama global de la fi cción en Iberoamérica 181 · Panorama de la fi cción por países 188 ARTÍCULO III – La marcha implacable de la telenovela 277 CAPÍTULO 4.
    [Show full text]
  • Anuario Estadístico De Cine Mexicano 2019 Statistical Yearbook of Mexican Cinema Anuario Estadístico De Cine Mexicano 2019
    ANUARIO ESTADÍSTICO DE CINE MEXICANO 2019 STATISTICAL YEARBOOK OF MEXICAN CINEMA ANUARIO ESTADÍSTICO DE CINE MEXICANO 2019 STATISTICAL YEARBOOK OF MEXICAN CINEMA 0 Pre.indd 1 26/03/20 15:40 DIRECTORIO DIRECTORY SECRETARÍA DE CULTURA MINISTRY OF CULTURE Alejandra Frausto Guerrero Secretaria de Cultura Secretary of Culture INSTITUTO MEXICANO DE CINEMATOGRAFÍA MEXICAN FILM INSTITUTE María Novaro Peñaloza Directora General General Director José Miguel Álvarez Ibargüengoitia Coordinación Técnica Technical Coordinator Fernanda Rio Armesilla Dirección de Promoción del Cine Mexicano Director of Mexican Film Promotion Rosario Lara Gómez [email protected] Coordinadora del Área de Investigación Coordinator of the Research Area Damaris Arriaga Molina Elizabeth Osorio González Mariana Cerrilla Noriega Área de Investigación Research Area AGRADECIMIENTOS ACKNOWLEDGEMENTS Diana Tita Martínez Chiapas Ismael Espíndola Avendaño Directora de Apoyo a la Producción Cinematográfica Jefe del Departamento de Exhibición Director of Film Production Support Head of the Exhibition Department Juan Francisco Torres Hernández Jannike Mikaela Curuchet Palazuelos Dirección de Administración y Finanzas Subdirectora de Promoción Internacional Administration and Finance Director Assistant Director of International Promotion Virginia Camacho Carolina Platt Soberanes Directora Jurídica Coordinadora de Polos Audiovisuales Legal Director Coordinator of Audiovisual Poles Paloma de Lourdes Oseguera Gamba Yuria Goded Garzón Subdirectora de Divulgación y Medios Coordinadora
    [Show full text]
  • Who Is Who 2021
    50%-45% Deduction for investment in Spanish productions 2021 or co-productions 4% Corporation Tax Canary Islands Special Zone 50%-45% Direct deduction for international productions 0% Regional VAT www.canaryislandsfilm.com Lanzarote · Fuerteventura · Gran Canaria · Tenerife · La Gomera · La Palma · El Hierro NIPO: 114210078 Message from the CEO of ICEX Spain Trade and Investment Message from the CEO of ICEX Spain Trade and Investment Dear reader, MoreDear reader,than ever in these difficult times, we continue with our support for the Spanish animation area, presenting our sixth edition of the “Who is who” guide, a publication which provides a com- pleteContinuing picture with of Spain’sour support animation for the industry Spanish and animation highlights area, its we values are proud and its to talent.present our fi fth edition of the “Who is who” guide, a publication which provides a complete picture of Spain’s Spanishanimation creators industry are and working highlights hard its to values gain furtherand its internationaltalent. successes, following those already achieved through productions such as the Oscar nominee and BAFTA award-winning “Klaus”, theThis prestigious publication “Buñuel is your inultimate the labyrinth guide ofto the the turtles” industry, or theintroducing new adventures you to companiesof “Pocoyó” of and his friends.various sizes and profi les, including producers, studios and services providers with active projects in 2020. ANIMATION This publication is your ultimate guide to the industry, introducing you to companies of various si- zesAnimation and profiles, from Spain including is the producers, brand created studios by and ICEX services to promote providers the withSpanish active animation projects in 2021.
    [Show full text]
  • Animation Ken A
    The Advanced Art of © 2011 Course Technology, a part of Cengage Learning. Stop-Motion Animation Ken A. Priebe ALL RIGHTS RESERVED. No part of this work covered by the copyright herein may be reproduced, transmitted, stored, or used in any form or by any means graphic, electronic, or mechanical, including but not limited to Publisher and General Manager, photocopying, recording, scanning, digitizing, taping, Web distribution, Course Technology PTR: information networks, or information storage and retrieval systems, except Stacy L. Hiquet as permitted under Section 107 or 108 of the 1976 United States Copyright Act, without the prior written permission of the publisher. Associate Director of Marketing: Sarah Panella For product information and technology assistance, contact us at Cengage Learning Customer & Sales Support, 1-800-354-9706. Manager of Editorial Services: For permission to use material from this text or product, submit all Heather Talbot requests online at cengage.com/permissions. Further permissions questions can be e-mailed to Marketing Manager: [email protected]. Jordan Castellani Acquisitions Editor: Heather Hurley All trademarks are the property of their respective owners. Cover image from Coraline courtesy of and © Focus Features/The Kobal Project Editor: Dan Foster, Collection. Additional cover images courtesy of and © Lucas Wareing, Scribe Tribe Ron Cole, and Justin and Shel Rasch. Technical Reviewer: Back cover images © Brett Foxwell, Ryan McCulloch, and Ken Priebe. Lionel I. Orozco Author photo by Jeff
    [Show full text]
  • Cartoon Digital
    cartoon digital 21-23 May 2019, Cagliari (Italy) Creating Entertainment for Connected Screens TOP SPEAKERS ı MARKET TRENDS ı CASE STUD ı ES ı NETWORK ı NG www.cartoon-media.eu ASSOCIATION OF THE ITALIAN ANIMATION PRODUCERS lille • hauts-de-france 2-42-4 DECEMBER 2019 Illustration partiallyIllustration - Studio Redfrog Haye designed with Freepik Nicolas by pitching event for animated transmedia projects www.cartoon-media.eu Partners CARTOON DIGITAL IS ORGANISED BY WITH THE SUPPORT OF ASSOCIATION OF THE ITALIAN ANIMATION PRODUCERS IN COLLABORATION WITH CARTOON IS SPONSORED BY 1 2 Nevina Satta CEO of Sardegna Film Commission “Sardinia is out of time and history. This land resembles no other place. Sardinia is something else. Enchanting spaces and distances to travel nothing finished, nothing definitive. It is like freedom itself.” D.H. Lawrence, Sea and Sardinia (1921) elcome to our special island, here at the very center of the Mediterranean Sea. If you arrive by boat you float in on an Emerald color, if you fly in below you are looking at stunning majestic canyons and the geometries of the Nuragic civilization. WYou enter a variety of untouched natural sites and an incredible human patrimony, one of the planet’s five blue zones, a place where longevity, quality of life and a strong community generate a powerful source of inspiration and well-being. Clean air, precious water, a love for the mother-land that makes you feel in some ancestral world, magically projected out of time, entered even when you taste our Cannonau wine or you discover how our crunchy thin Carasau bread is gently cooked.
    [Show full text]
  • The Children's Horror Film
    A Thesis Submitted for the Degree of PhD at the University of Warwick Permanent WRAP URL: http://wrap.warwick.ac.uk/90706 Copyright and reuse: This thesis is made available online and is protected by original copyright. Please scroll down to view the document itself. Please refer to the repository record for this item for information to help you to cite it. Our policy information is available from the repository home page. For more information, please contact the WRAP Team at: [email protected] warwick.ac.uk/lib-publications The Children’s Horror Film: Beneficial fear and subversive pleasure in an (im)possible Hollywood subgenre Catherine Lester A thesis submitted in fulfilment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in Film and Television Studies Department of Film and Television Studies University of Warwick October 2016 Table of Contents Acknowledgements .................................................................................................................. 4 Declaration of Inclusion of Published Work ............................................................................ 5 Abstract .................................................................................................................................... 6 List of Illustrations .................................................................................................................... 7 Introduction – Thinking of the Children ......................................................................... 11 Structure and Aims ...........................................................................................................
    [Show full text]
  • Njkdqeq2q0nvibuevamct.Pdf
    42º FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINEMA DE ANIMAÇÃO 42ND INTERNATIONAL ANIMATED FILM FESTIVAL ESPINHO - PORTUGAL 12 | 18 NOV. 2018 Nascente - Cooperativa de Ação Cultural Nascente - Cooperative Society with Cultural Purposes - Rua 62, 251, 4500-366 Espinho / Portugal T: +351 227 331 350 / 1 [email protected] www.cinanima.pt Câmara Municipal de Espinho Espinho City Hall - Praça Dr. José Salvador, 4500 Espinho / Portugal T: +351 227 335 800 www.cm-espinho.pt CINANIMA 2018 EDITORIAL COMISSÃO ORGANISING ORGANIZADORA COMMITTEE Há 42 anos iniciou-se em Espinho uma sendo que alguns deles terão mesmo neste We’ve arrived at CINANIMA’s 42nd Edition, magnífica aventura que perdura até aos Festival a sua estreia pública absoluta. whose organisation proved to be even trickier dias de hoje; a realização de um festival A todos os que submeteram obras ao than expected because of financial reasons. de cinema de animação numa pequena CINANIMA, e são cada vez em maior This is an Edition with a very diverse cidade, fora de um grande centro urbano, número, aos que aceitaram integrar programme, whether in terms of film dando assim expressão a uma atividade de os nossos júris, à Regina Pessoa, bem screenings - which include works from the descentralização cultural. como aos festivais parceiros e a outras four corners of the world and encompass O CINANIMA foi-se afirmando ao longo dos entidades que comissariaram programas various themes and aesthetics - and anos no panorama nacional e internacional, que integram esta Edição, aos orientadores educational activities, from which we’d like sendo significativo o seu papel na dos workshops e das masterclasses, aos to highlight the workshops and masterclasses.
    [Show full text]