Revue De Presse Novembre 2017
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Revue de Presse Novembre 2017 LE FIGARO ETUDIANT – Vendredi 3 novembre 2017 Le classement 2017 des meilleures écoles de jeux vidéo CLASSEMENT ‐ Supinfogame‐Rubika et Isart Digital occupent les deux premières places du palmarès réalisé par le Figaro Étudiant. L’IIM, qui vient de remporter le Ping Award, supplante de justesse l’Enjmin‐Cnam. La Paris Games Week a ouvert ce mercredi 1er novembre à la porte de Versailles de Paris et court jusqu’au dimanche 5 novembre. L’occasion pour le Figaro Étudiant de faire son point annuel sur les meilleures formations pour intégrer les studios de production de jeux vidéo. Pour établir ce classement 2017, nous avons de nouveau interrogé des producteurs de jeux vidéo (BigBen Interactive, Cyanide Studio, Focus Home Interactive et Amplitude Studios) pour connaître leurs écoles préférées et celles où ils recrutent le plus. Nous avons également tenu compte d’autres critères, comme les campus à l’étranger, la possibilité d’étudier en alternance ou la reconnaissance des diplômes par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) notamment. Nouveauté du classement 2017: nous ajoutons le critère des prix et récompenses reçues par les écoles depuis 2013. Trois distinctions sont prises en compte: Unity Award, Ping Award et Imagine Cup France. » LIRE AUSSI ‐ Les écoles de jeux vidéo en direct de la Paris Games Week Du changement à la troisième place Pour la troisième année consécutive, Supinfogame‐Rubika truste la tête de notre classement. «Son principal atout est sa formation transversale, assure Benoît Clerc, directeur de l’édition chez BigBen Interactive. Les étudiants portent un regard à la fois technique et artistique sur la création de jeux vidéo. Avant même d’intégrer Rubika, les étudiants présentent un bon niveau, qui se consolide au fil de leurs stages obligatoires». En plus d’être particulièrement apprécié dans le milieu, en témoigne son affiliation au Syndicat national du jeu vidéo, l’école valenciennoise possède tous les atouts d’une formation d’excellence: un campus en Inde et à Montréal, des échanges Erasmus et le plus haut niveau de reconnaissance par l’État pour son parcours en 5 ans. «Les diplômés d’IIM développent des compétences transversales sur le processus de production»Christophe Live, directeur du département animation chez Cyanide Studio L’Isart Digital , à Paris, reste sur la deuxième marche du podium. L’école fondée en 1999 par Xavier Rousselle, possède elle aussi un campus à Montréal. En outre, elle a noué un partenariat privilégié avec la Tokyo University of technology. «Les élèves d’Isart Digital sont formés à tous les métiers du jeu vidéo. Ils terminent leur formation avec déjà beaucoup d’expérience et sont habitués aux projets en équipe, insiste Mathieu Girard, cofondateur d’Amplitude Studios. Cette année, l’Institut de l’internet et du multimédia (IIM), basé à Paris‐La Défense, déloge l’Enjmin‐Cnam de sa 3e place. Un point sépare les deux écoles. Les professionnels apprécient avant tout sa double formation. «Les élèves sont préparés à la fois à la création et à la gestion de projet», explique Théophile Gaudron, producteur exécutif chez Focus Home Interactive. «En plus d’être préparés aux responsabilités, les étudiants développent des compétences transversales sur le processus de production des jeux vidéo», ajoute Christophe Live, directeur du département animation chez Cyanide Studio. Enfin, l’IIM vient de remporter le Ping award 2017! Les écoles d’ingénieurs et d’informatique également plébiscitées Lisaa, qui a déjà progressé dans le classement 2016, gagne une place cette année et devance toujours l’Ican. Cette dernière passe de la 7e à 5e place, grâce notamment aux récompenses obtenues. Les Gobelins, élue meilleure école d’animation au monde, reste bien placée dans notre classement mais passe de la 5e à la 8e place. » LIRE AUSSI ‐ Mon avis sur les Gobelins: «J’ai fait moins de dessin que je ne pensais» Précisons que les écoles d’ingénieurs comme l’École Polytechnique ou CentraleSupélec, ou de programmation informatique comme l’École 42 ou l‘Épita (groupe Ionis), ont également été citées par les professionnels. «Parmi nos cinq derniers recrutés, deux sont issus d’écoles d’ingénieurs (Insa, Esgi) et l’un est diplômé en master d’arts graphiques à l’Esag‐Penninghen», indique Mathieu Girard, cofondateur d’Amplitude Studios. «Nous avons parfois besoin d’ingénieurs d’Epita, Polytechnique ou Centrale pour gérer des équipes, mais surtout pour répondre aux défis techniques de l’élaboration d’un jeu vidéo», ajoute Oskar Guilbert (Dontnod). N’étant pas spécifiquement des écoles de jeux vidéo, nous ne les avons pas incluses dans ce classement. Découvrez les écoles présentes à la Paris Games Week en vidéo. Le palmarès 2017 des écoles de jeux vidéo Rechercher : Tarif par an Années RNCP (moyenne Rang Ecoles d'études (niveau) sur le cursus) en € Supinfogame‐Rubika, Aulnoy‐lez‐ 1 5 ans I 8600 Valenciennes 2 Isart Digital, Paris 3 ans I 7580 IIM (Institut de l'Internet et du 3 5 ans I 7220 multimédia), Paris‐La‐Défense 4 CNAM‐ENJMIN, Angoulême 2 ans I 470 5 ICAN, Paris 5 ans I 6760 6 LISAA, Paris 3 ans II 8490 7 Aries, Lyon 3 ans II 7250 8 Gobelins, Paris 1 an I 10500 ECV 9 5 ans I 8150 Paris/Bordeaux/Lille/Aix/Nantes 10 Bellecour école, Lyon 3 ans II 7180 11 IUT de Bobigny 3 ans II 189 12 Pôle 3D, Roubaix 5 ans II 7500 12 Autograf, Paris 5 ans I 6780 Tarif par an Années RNCP (moyenne Rang Ecoles d'études (niveau) sur le cursus) en € Université Paul Valéry, 12 5 ans I 189 Montpellier 15 Studio M, Paris 3 ans III 6650 15 Créajeux, Nimes 3 ans ‐ 5883 17 Art FX, Montpellier 5 ans I 7800 18 New 3dge, Paris 4 ans ‐ 6500 18 Studio Mercier, Paris 3 ans III 5200 E‐art sup, Paris, Bordeaux, Lille, 20 5 ans II 7980 Lyon, Nantes 20 Emile Cohl, Lyon 5 ans II 7670 22 Objectif 3D, Montpellier 4 ans III 6850 23 Gamagora, Université de Lyon 2 1 an ‐ 189 24 IEFM 3D, Montpellier 4 ans ‐ 5885 Méthodologie du classement du Figaro Etudiant : Membre du SNJV (Syndicat national du jeu vidéo) : 10 points ; Erasmus, Cumulus, CGE, Visa, alternance : 5 points ; RNCP (Repertoire national de certification professionnelle) : 10 (NI), 8 (NII), 5 (NIII) ; Ecole à l'étranger : 5 points ; Ecoles préférées : 10 à 6 points selon position ; Derniers recrutés : 5 points par école citée ; Prix/récompenses : 5 (Gagnants), 2 (Nominés) Sources : écoles http://etudiant.lefigaro.fr/les‐news/palmares/detail/article/le‐classement‐des‐ meilleures‐ecoles‐de‐jeux‐video‐21863/ CHARENTE LIBRE – Samedi 4 novembre 2017 CHARENTE LIBRE – Samedi 4 novembre 2017 CHARENTE LIBRE – Samedi 4 novembre 2017 CHARENTE LIBRE – Samedi 4 novembre 2017 CHARENTE LIBRE – Lundi 6 novembre 2017 CHARENTE LIBRE – Lundi 6 novembre 2017 ECRAN TOTAL – Mardi 7 novembre 2017 La France récolte de nombreuses nominations aux Emile Awards Le réalisateur et producteur britannique Peter Lord, l’un des fondateurs d’Aardman Animations et président des European Animation Awards, a dévoilé lundi 6 novembre, en direct des Studios Nexus à Londres, la liste des 48 nommés (sur 500 œuvres soumises), qui seront en compétition pour la première édition de la cérémonie des Emile Awards. Organisée par les European Animation Awards, en partenariat avec la région Hauts‐de‐France et Pictanovo, l’événement vise à récompenser le meilleur de l’animation européenne au cours d’un cérémonie qui aura lieu le 8 décembre, au Nouveau Siècle à Lille, et sera ouverte au public. Les 16 récompenses ont été divisées en quatre sections : films d’études et courts métrages ; longs métrages ; création sonore ; et production audiovisuelle et films de commande. Pour chaque section, un jury de trois experts européens a désigné les trois nommés pour chacune des catégories. Pour les films d’étudiants et courts métrages, le jury était composé de Carolina Lopez (Espagne), Alexis Hunot (France) et Regina Pessoa (Portugal). Pour les longs métrages, le jury réunissait Maria Anestopoulou (Grèce), Tomm Moore (Irlande) et Claire Jennings (Royaume‐Uni). Pour la création sonore, le jury rassemblait Bruno Coulais (France), Emmanuel Deletang (France) et Tom Van Waveren (Pays‐Bas). Enfin, pour la production audiovisuelle et les films de commande, le jury était composé de Marion Edwards (Royaume‐Uni), Olivier Barbeau (Suisse, France) et Yulia Aronova (Russie). Ouverture des scrutins ce mardi 7 novembre Chaque catégorie sera soumise au vote en ligne des membres de l’association des European Animation Awards entre le 7 et le 30 novembre. Seuls les membres de l’association sont habilités à voter. Il est possible de devenir membre pour 2017 et donc de participer au vote en se rendant sur le site officiel de l’association. Les adhésions faites après le 27 novembre ne permettront de voter que pour l’édition 2018 des Emile Awards. Le vainqueur de chaque catégorie sera annoncé durant la cérémonie. Richard Williams honoré Peter Lord a aussi précisé le nom du premier récipiendaire du Lotte Reiniger Lifetime Achievement Award. Il s’agira du canado‐britannique Richard Williams. Le Lotte Reiniger Lifetime Achievement Award récompense un individu en reconnaissance de sa contribution exceptionnelle à l’art de l’animation durant sa carrière. Animateur de légende, Richard Williams a dirigé l’animation du multi primé Qui veut la peau de Roger Rabbit ? et a réalisé le long métrage Le Voleur et le cordonnier. Il est aussi l’auteur du livre Techniques d’animation (The Animator’s Survival Kit), considéré comme la bible de l’animation pour tout apprenti animateur. Richard Williams recevra le trophée des mains de Peter Lord. Par ailleurs, il est à noter que la cérémonie sera suivie par l’avant‐première du long métrage irlandais The Breadwinner, réalisé par Nora Twomey, en présence des producteurs et de la réalisatrice.