Analisis Resepsi Gamer Indonesia Terhadap Video Game Produksi Jepang
ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
DAFTAR ISI Halaman Sampul Depan……………………………………………………………………...i Sampul Dalam……………………………………………………………………..ii Prasyarat Gelar……………………………………………………………………iii Persetujuan Pembimbing Skripsi…………………………………………………iv Pengesahan Dewan Penguji Skripsi……………………………………………….v Halaman Motto…………………………………………………………………...vi KATA PENGANTAR…………………………………………………………...vii PERNYATAAN…………………………………………………………………..x ABSTRAK………………………………………………………………………..xi DAFTAR ISI…………………………………………………………………....xii DAFTAR DIAGRAM………………………………………………………...xv DAFTAR TABEL…………………………………………………………….…xvi DAFTAR LAMPIRAN…………………………………………………………xvii DAFTAR ISTILAH………………………………………………………….xviii BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………1 1.1 Latar Belakang………………………………………………………………...1 1.2 Rumusan Masalah……………………………………………………………10 1.3 Tujuan Penelitian…………………………………………………………….11 1.4 Manfaat Penelitian…………………………………………………………...11 1.5 Tinjauan Pustaka……………………………………………………………11 1.6 Landasan Teori……………………………………………………………….17 1.7 Metode Penelitian…………………………………………………………….18 1.7.1 Teknik Pengumpulan Data…………………………………...... 19 1.7.2 Teknik Penentuan Informan……………………………………...... 20 1.7.2 Teknik Analisa Data……………………………………………...... 21 1.8 Sistematika Penulisan………………………………………………………...22 BAB II GAMBARAN OBYEK PENELITIAN………………………………23 2.1 Sejarah Perkembangan Game di Jepang……...……………………...... 23 2.1.1 Sejarah Arcade Game di Jepang…………….……………………..23
xii
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
2.1.2 Sejarah Home Console di Jepang………………...………………...24 2.1.3 Sejarah Perkembangan Game Home Computer……………...... …..26 2.1.4 Sejarah Perkembangan Game di Indonesia………………………...28 2.2 Platform Video Game………………………………………………………..31 2.2.1 Arcade……………………………………………………………32 2.2.2 Home Console……………………………………………………32 2.2.3 Personal Computer Game………………………………………….33 2.2.4 Handheld Game…………………………………………………….34 2.2.5 Mobile Game……………………………………………………….35 2.3 Genre Game………………………………………………………………….36 2.3.1 Role Playing Game……………………………………………….36 2.3.2 Strategy……….………………………………………………….37 2.3.3 Shooter……….....………………………………………………….38 2.3.4 Action-Adventure………………………………………………….39 2.3.5 Racing………….………………………………………………….39 2.3.6 Simulation…….……...…………………………………………….39 2.3.7 Fighting…….……...……………………………………………….40 2.3.8 Sports…….……...………………………………………………….40 2.3.9 Visual Novel….……...…………………………………………….41 2.3.10 Eroge……….……...…………………………………………….41 2.4 Gamer dan Komunitas Gamer di Indonesia………………………………….41 2.4.1 Gamer.………………………..…………………………………….41 2.4.2 Komunitas Gamer di Indonesia………..…………………………...47 BAB III ANALISIS DAN PEMBAHASAN…………………………………51 3.1 Profil Informan……………………………………………………………….51 3.1.1 Dokter Arsanto...………………………..………………………….51 3.1.2 Dokter Barly…...………………………..………………………….52 3.1.3 Nononk………...………………………..………………………….53 3.1.4 Pyok…………....………………………..………………………….53 3.1.5 Azka…………...………………………..………………………….53 3.1.6 Asto…………....………………………..………………………….54
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
3.1.7 Li……………....………………………..………………………….54 3.1.8 Dokter Galih……………....………………………..………………55 3.1.9 Karina…....……………………………...………………………….55 3.1.10 Mirvak………………………………..………………………….55 3.1.11 Subebeck…………..…………………..………………………….56 3.1.12 Ayib……………....………………………..……………………...56 3.2 Konsumsi Game Jepang para Gamer Surabaya……………………………...57 3.2.1 Genre Game Jepang Favorit………………………………………57 3.2.2 Platform Game yang Digunakan Gamer Surabaya………………64 3.2.3 Waktu Bermain Gamer Surabaya…………………..………………69 3.2.4 Cara Mendapatkan Game Jepang……………………..……………71 3.3 Analisis Resepsi Dilihat dari Teori Encoding-Decoding Stuart Hall………...74 3.2.1 Dominant Hegemonic Reading………………..…………………...74 3.2.2 Negotiated Reading……………...... ………..……………………...79 3.2.3 Oppositional Reading...……………………..……………………...83 BAB IV PENUTUP……………………………………………………………88 4.1 Kesimpulan…………………………………………………………………..88 4.2 Saran………………………………………………………………………….81 DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………92 YOYAKU………………………………………………………………………96 LAMPIRAN 1…………………………………………………………………101 LAMPIRAN 2…………………………………………………………………103
xiv
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
DAFTAR DIAGRAM
Halaman
Diagram 3.1 Tipe Genre RPG dalam Survey Agate Studio…………………...... 58
Diagram 3.2 Genre Game Favorit dalam Survey Agate Studio……………...... 60
Diagram 3.3 Platform Game yang Dimainkan dalam Survey Agate Studi…….68
xv
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Genre Game Jepang Favorit……………..………...... 57
Tabel 3.2 Alasan Informan Memilih Genre Game Favorit…………………...... 61
Tabel 3.3 Platform Game yang Digunakan Informan ………………………...... 65
xvi
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Daftar Pertanyaan……………………………...... 58
Lampiran 2 Hasil Wawancara……………………………...... 58
xvii
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA ADLN-PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
DAFTAR ISTILAH
Cheat : usaha untuk melakukan kecurangan dengan tujuan untuk mempermudah dalam game.
Consoles : video game yang dimainkan pada alat permainan biasanya terhubung pada televisi dan menghasilkan gambar serta suara.
Dunia ludic : dunia fiksi yang ada di dalam game.
Decoding : konversi data yang telah dikirimkan oleh sumber menjadi informasi yang dimengerti oleh penerima.
E-sport : merupakan cabang olahraga elektronik.
Encoding : proses konversi informasi dari suatu sumber (objek) menjadi data, yang selanjutnya dikirimkan ke penerima atau pengamat
Free roaming : kebebasan untuk melakukan dan menjelajah dalam game.
Fanservice : tindakan menambahkan sesuatu tanpa relevansi langsung dengan cerita atau pembangunan karakter menjadi anime, manga, ataupun game untuk tujuan menyenangkan penggemar.
Game online : game yang membutuhkan koneksi internet.
Genre : jenis atau kategori game.
Handheld : perangkat game yang portable.
Ludology : game studies, studi tentang games dan gaming. Mobile : game yang dimainkan pada smarphone ataupun tab.
Narratology : cabang pengetahuan atau kritik sastra yang berhubungan dengan struktur dan fungsi naratif dan temanya, konvensi, dan simbol. Platform : mesin yang digunakan untuk bermain game.
Region lock : manajemen hak digital untuk mencegah penggunaan produk atau jasa tertentu, seperti multimedia atau perangkat keras, di luar daerah atau wilayah tertentu.
Software : setiap set mesin yang petunjuknya dapat dibaca yang mengarahkan prosesor komputer untuk melakukan operasi tertentu.
xviii
SKRIPSI ANALISIS RESEPSI GAMER INDONESIA.... ROBBY FAJRIE ADMAJAYA