Zalacznik Nr 2 Sprawozdanie Z
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Load more
Recommended publications
-
Rules of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest
CD PROJEKT S.A. ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa | tel. +48 22 519 69 00 thewitcher.com | cyberpunk.net | cdprojektred.com RULES OF THE CYBERPUNK 2077 COSPLAY CONTEST § 1 GENERAL PROVISIONS 1. This document (further: “Rules”) describes the terms and conditions of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest (further: “Contest”). 2. Within the Contest we invite you (further: “Contestant”) to create cosplay outfit based on any character showed in the official Cyberpunk 2077 video game materials released by Organiser (“Costume”) and participate in Online or Offline Qualifiers. The prizes will go to the Contestants whose Costumes are the most accurate, creative, of the highest quality and best overall look. 3. The Contest is open for Contestants all around the world. 4. The Contest is organised by us, the company CD PROJEKT S.A., with its registered office in Warsaw, Poland, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa, registered by the District Court for Warsaw in Warsaw, 13th Commercial Department of the Polish Court Register, under Polish Court Register number KRS 0000006865, tax identification number NIP 7342867148, statistical number REGON 492707333; share capital of PLN 96,120,000.00, paid up in full (further: “we” or the “Organiser”). § 2 WHO CAN PARTICIPATE? 1. You can participate in the Contest if you are at least 18 years old on the day of entering the Contest and you have full legal capacity, i.e. you can independently enter into legal transactions, including binding contracts, in accordance with your local law. 2. You cannot participate in the Contest if you are an employee of the Organiser or of its affiliates, subsidiaries, manufacturers, sales representatives or advertising agencies; or a member of such employee’s immediate family. -
Program Promocji Branży Meblarskiej
Program promocji branży IT/ICT - informacja dla przedsiębiorców – wersja z dnia 9.03.2020 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 5 kwietnia 2018 r. – 31 grudnia 2020 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014. -
Bachelorarbeit
BACHELORARBEIT Frau Katsiaryna Zherko Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt Mittweida, 2016 Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen BACHELORARBEIT Marketingstrategien auf dem Video- spielmarkt Autor: Frau Katsiaryna Zherko Studiengang: Betriebswirtschaft Seminargruppe: BW13w-AA Erstprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco Zweitprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt Einreichung: Mittweida, 13.08.2016 Verteidigung/Bewertung: Mittweida, 2016 Faculty Industrial Engineering BACHELOR THESIS Marketing Strategies in the Video- games Market author: Ms. Katsiaryna Zherko course of studies: Business Administration seminar group: BW13w-AA first examiner: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco second examiner: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt submission: Mittweida, 13.08.2016 defence/ evaluation: Mittweida, 2016 Bibliografische Beschreibung: Zherko, Katsiaryna: Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt. - 2016. - VI, 62 S. Mittweida, Hochschule Mittweida, Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen, Ba- chelorarbeit, 2016 Referat: In der vorliegenden Arbeit werden der aktuelle Zustand des globalen Video- spielmarktes und die Grundlagen des Videospielmarketings beschrieben, sowie die Marketingstrategien von weißrussischen Videospielentwickler analysiert. Der Autor sammelt die Erfahrungen des realen Videospielentwicklers bei dem Eintritt in den Markt und formuliert Hinweise über das Videospielmarketing für unabhängige Teams, sowie arbeitet Vorschläge aus. Inhalt I Inhalt Inhalt ........................................................................................................................ -
Cyber Tournaments and Tourism
University of South Bohemia Faculty of Economics Department of Trade and Tourism BACHELOR THESIS Cyber tournaments and tourism Written by: Dmitriy Medvedev Supervisor: prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. České Budějovice 2017 Prohlašuji, že svoji bakalářskou práci jsem vypracoval samostatně pouze s použitím pramenů a literatury uvedených v seznamu citované literatury. Prohlašuji, že v souladu s § 47 zákona č. 111/1998 Sb. v platném znění souhlasím se zveřejněním své bakalářské práce, a to v nezkrácené podobě elektronickou cestou ve veřejně přístupné části databáze STAG provozované Jihočeskou univerzitou v Českých Budějovicích na jejích internetových stránkách, a to se zachováním mého autorského práva k odevzdanému textu této kvalifikační práce. Souhlasím dále s tím, aby toutéž elektronickou cestou byly v souladu s uvedeným ustanovením zákona č. 111/1998 Sb. zveřejněny posudky školitele a oponentů práce i záznam o průběhu a výsledku obhajoby kvalifikační práce. Rovněž souhlasím s porovnáním textu mé kvalifikační práce s databází kvalifikač- ních prací Theses.cz provozovanou Národním registrem vysokoškolských kvalifikačních prací a systémem na odhalování plagiátů. V Českých Budějovicích 15. 4. 2017 …………………………………. Medvedev Dmitriy Acknowledgement First and foremost, I would like to thank my supervisor prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. for her guidance and valuable advice that she offered me. She believed in my idea and gave me a chance to write this bachelor thesis. I would also like to thank Jiřina Juřenová and Švecová Eva, Ing. for the help they provided me. They are people, who greatly supported and encouraged me. I would also like to thank RNDr. Renata Klufová, Ph.D. and Viktor Vojtko, Ing., Ph.D. -
Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale
Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale: September 26 - October 29 ICO: November 1 (08:00, GMT+3) – November 30 v. 1.31 Table of Contents Executive Summary 3 The Future of Gaming and the Playkey Mission 4 Gaming revolution – moving into the cloud 4 Industry leaders predict – the future of gaming is streaming 4 The Playkey mission – to leverage the cloud gaming revolution during the 5 early stage by decentralization 5 Gaming market size and the urgent need for streaming services The Playkey Cryptocurrency – The PKT Token 8 Purpose and technical description of the token 8 PKT Token usage opportunities 8 Benefits for miners and gamers 9 The Playkey Ecosystem 11 The core of the Playkey Ecosystem – cloud gaming 11 Playkey Ecosystem further development – other use cases 13 The Playkey Foundation 14 Foundation management philosophy 15 Identity service 15 Technical descriptions of the token and platform, and their limitations 16 Gamer’s workflow 17 Miner’s workflow 17 Interaction between a miner and a gamer 18 Client – server 18 On chain and off chain 18 ICO 19 PKT issuance and distribution 19 Development Program and Budget 20 Episode 1 development steps 21 Episode 2 development steps (further to Episode 1 steps) 21 Episode 3 development steps (further to Episode 1 and 2) 22 Episode 4 development steps (further to Episodes 1, 2 and 3) 22 Marketing model 23 PKT token price mechanics and economics 25 Playkey Team and Advisors 28 The Playkey team 29 Advisors 31 Legal Partner 35 Legal Disclaimer 36 Executive Summary Playkey, a leading cloud gaming provider, is contemplating an ICO with the intent of exponentially accelerating the pace of cloud gaming development through decentralization. -
Program Promocji Branży IT/ICT
Program promocji bran ży IT/ICT - informacja dla przedsi ębiorców I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców i, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007ii): a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 25 czerwiec 2016 r – 30 czerwiec 2019 r. -
BPP IT ICT Wersja VI Z 01.03.17 Text
Program promocji bran ży IT/ICT- informacja dla przedsi ębiorców wersja nr VI z dnia 01.03.17 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców 1, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007) 2: a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi. -
L.P. Targi Miejsce Termin Narodowe Stoisko Informacyjne 1
Pozaunijne rynki perspektywiczne: Japonia USA Korea Południowa Iran ZEA Brazylia Izrael Branżowe imprezy targowe na rynkach pozaunijnych: L.p. Targi Miejsce Termin Narodowe stoisko informacyjne 1. EB Games Expo Sydney, Australia IV kwartał 2016, 2017, 2018 2. International Adelaide, Australia III kwartał 2017 Astronautical Congress 3. ITS World Congress Melbourne, Australia IV kwartał 2016 4. Futurecom Rio de Janeiro / Sao IV kwartał 2016, (2017) Paulo, Brazylia 2017, 2018 5. Brazil Game Show Sao Paulo, Brazylia III kwartał 2016, 2017, 2018 6. NetCom Sao Paulo, Brazylia III kwartał 2017 7. Rio Info Rio de Janeiro, Brazylia III kwartał 2016, 2017, 2018 8. Japan IT Week (edycja Tokio, Japonia IV kwartał 2016, II kwartał wiosenna i jesienna) 2017, 2018 2018 II kwartał 2017, 2018 9. Tokyo Game Show Tokio, Japonia III kwartał 2016, 2017, 2018 10. 3D & Virtual reality Tokio, Japonia II kwartał 2017, Expo (IVR) 2018 11. CEATEC Japan Chiba, Japonia IV kwartał 2016, 2017, 2018 Strona 1 z 5 Innowia Sp. z o.o. ul. Klaudyny Potockiej 51/56, 60-211 Poznań | Biuro: Biuro: ul. 28 czerwca 1956r. nr 406, 61-441 Poznań www.innowia.pl | [email protected] | +48 505 126 354 NIP: 7792434395 | REGON: 362455059 | KRS: 0000580927 12. INTEROP Tokyo Chiba, Japonia II kwartał 2017, 2018 13. Gitex Technology Dubaj, Zjednoczone IV kwartał 2016, Emiraty Arabskie 2017, 2018 15. Gitex Shopper Dubaj, Zjednoczone II kwartał 2017, Emiraty Arabskie 2018 16. IOTX the Big Data Show Dubaj, Zjednoczone I kwartał 2017, Emiraty Arabskie 2018, 2019 17. G-STAR Pusan, Korea IV kwartał 2016, (2018) Południowa 2017, 2018 18. MK SMART TECH SHOW Seul, Korea Południowa II kwartał 2018 19. -
Gamodrome Ausgabe April 2017
Dein kostenloses Magazin No 8 Ausgabe April 2017 .DE Gamodromevon Gamern für Gamer MESSEN EUROPA 2017 Die Trilogie Quelle: YouTube BEEVERYTH I NG Sei Alles! GEWINNSPIEL Ausschreibung Wir suchen dich , als Chef ! Chefredakteur/in gesucht ! Bay.Lee Design Designerin stellt sich vor Ausgabe 8 April 2017 $ 4 free € Herz&HirnProd. Potsdam www.gamodrome.de LVL 2 Vorwort Ausgabe April 2017 - AUSSCHREIBUNG Hey Leute, Willkommen zur Aprilausgabe im Mai :). Der Osterhase hängt, und nun wünschen wir Euch einen tollen Mai. Hoffentlich hattet Ihr ein tolles Mai- Wochenende. Tag der Arbeit zum Chillen, ein guter Tag der Arbeit:) Nun aber genug gechillt! Mach mehr aus deinem Leben und helfe anderen zur Selbsthilfe! Schreiben, Veröffentlichen und Spaß haben das soll für Gamo- drome sprechen. Ich , Andy, brauche immernoch ne’ Hilfe ;)... GANZ Wichtig : Unsere ehemalige Chefradakteurin musste aufhören?!... WIR SUCHEN DICH! Was sind deine Aufgaben? -Leute finden, die Artikel schreiben möchten, damit wir unterschiedliche Ansichten ins Magazin bekom- men und auch andere Bereiche als nur PC Games -Rechtschreibkorrektur von 4-5 Artikeln im Monat ( muss aber nicht zwingend sein ) -aktiv und regelmäßig Beiträge verfassen und teilen -bei Problemen stehe ich immer zur Verfügung -am Jahresende winkt eine kleine Überraschung für Dich ( je nach Lage min. Wert von 50EUR ) -Kickstarter ist geplant , da solltest du Dich mit reinhängen -VOR ALLEM Lust auf die Sache! Partnerschaft und Gewinnbeanteiligungen winkt , sobald’s was gibt - Nach Bewährungszeit: Voller Zugriff auf alle Bereiche und Programme, inkl. Portfolio des Magazins Wir haben die Möglichkeit das Magazin groß voran zu bringen, aber dafür brauche ich noch ein, zwei Leute die genauso viel Bock drauf haben wie ich. -
IT ICT Obowiązuje Od 27.02.18
Program promocji branży IT/ICT- informacja dla przedsiębiorców – wersja X z dnia 27.02.2018 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 1marca 2018 r. – 31 grudnia 2019 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014. -
Invitation to Acquire Class B Shares in Thq Nordic Ab (Publ)
INVITATION TO ACQUIRE CLASS B SHARES IN THQ NORDIC AB (PUBL) GLOBAL COORDINATOR AND SOLE BOOKRUNNER IMPORTANT INFORMATION This prospectus (the ”Prospectus”) has been prepared in connection with THQ Nordic AB’s (publ) offering of class B shares to the public in Sweden and to institutional investors (the ”Offering”) and the admission to trading of class B shares on Nasdaq First North in Stockholm (“Nasdaq First North”), which is a MTF (Multilateral Trading Facility) and not a regulated market. Depending on the context, “THQ Nordic” or the ”Company” refers to THQ Nordic AB (publ) (a Swedish limited liability company) or the consolidated group in which THQ Nordic AB (publ) is the parent company (the “Group”). The ”Selling Shareholders” refers to Lars Wingefors, Erik Stenberg, Mikael Brodén, Per-Ola Lundborg and Klemens Kreuzer, who are selling shares through their respective companies Lars Wingefors AB, Xagonus AB, CMB Holding AB, Lumarisimo AB and Gerado AB. “Global Coordinator and Sole Bookrunner” or “Pareto Securities” refers to Pareto Securities AB. See the section “Definitions” for definitions of these and other terms used in the Prospectus. The Offering is not directed to the public in any other country than Sweden. Nor is the Offering directed to any other individuals whose participation would require additional prospectuses, registration or actions other than those prescribed by Swedish law. No measures have or will be taken in any other jurisdiction than Sweden that would allow the class B shares to be offered to the public or allow possession and distribution of the Prospectus or any other documents pertaining to the Company or the class B shares in such jurisdiction. -
PDF Management Board Report on CD
Disclaimer This English language translation has been prepared solely for the convenience of English speaking readers. Despite all the efforts devoted to this translation, certain discrepancies, omissions or approximations may exist. In case of any differences between the Polish and the English versions, the Polish version shall prevail. CD PROJEKT, its representatives and employees decline all responsibility in this regard. Management Board Report on CD PROJEKT Capital Group Activities between 1 January and 31 December 2014 (all figures quoted in PLN thousands unless stated otherwise) 2 1 General information Management Board Report on CD PROJEKT Capital Group Activities between 1 January and 31 December 2014 (all figures quoted in PLN thousands unless stated otherwise) 3 I. Key factors affecting Group performance and other important events occurring in 2014 and up until the publication date of this report 1. The Witcher 3: Wild Hunt preorder campaign launched on 5 June 2014. This was the largest such event in the Company’s history, covering three hardware platforms (PC, PlayStation 4 and Xbox One) and involving numerous retailers in 10 language zones. 2. Both CD PROJEKT RED and The Witcher 3: Wild Hunt were showcased at the Xbox One conference preceding the E3 fair. The Microsoft press conference, dedicated to presenting key upcoming releases for the Xbox One console, included a six-minute gameplay trailer of The Witcher 3: Wild Hunt. 3. Throughout 2014 CD PROJEKT RED enjoyed a strong presence at key international trade fairs. The game was showcased at E3 in Los Angeles, at Gamescom in Cologne and at Comic Com in San Diego, The Witcher 3: Wild Hunt was also presented at the British EGX2014 videogame fair, at Games 14 in Saudi Arabia, at Pax Prime in Seattle, at Igromir in Moscow (Russia’s largest videogame and comic book fair) and at Brasil Game Show 2014 in Sao Paulo.