BPP IT ICT Wersja VI Z 01.03.17 Text

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

BPP IT ICT Wersja VI Z 01.03.17 Text Program promocji bran ży IT/ICT- informacja dla przedsi ębiorców wersja nr VI z dnia 01.03.17 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców 1, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007) 2: a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 10 lutego 2017 r. – 31 grudnia 2019 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsi ębiorcy jest okre ślona w zał ączniku nr I do rozporz ądzenia KE nr 651/2014. 2 Pełn ą List ę klasyfikacji okre śla Rozporz ądzenie Rady Ministrów z dnia 24 grudnia 2007 r. w sprawie Polskiej Klasyfikacji Działalno ści (Dz.U. 2007 nr 251 poz. 1885 z pó źn. zm.). 1 III. Zasady udzielania wsparcia na udział w programie. Przedsi ębiorcy mog ą ubiega ć si ę o wsparcie finansowe na pokrycie cz ęś ci kosztów działa ń promocyjnych obj ętych programem zgodnie z katalogiem kosztów kwalifikowanych wykazanych w rozporz ądzeniu Ministra Infrastruktury i Rozwoju z dnia 10 lipca 2015 r. w sprawie udzielania przez Polsk ą Agencj ę Rozwoju Przedsi ębiorczo ści pomocy finansowej w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (Dz. U. poz. 1027). Maksymalna ł ączna warto ść wydatków kwalifikowanych, obj ętych wsparciem finansowym, nie mo że przekroczy ć kwoty 1 mln zł. Szczegółowe informacje nt. warunków udzielania wsparcia oraz przyjmowania wniosków w ramach poddziałania 3.3.3 PO IR, zostan ą zamieszczone na stronie internetowej Polskiej Agencji Rozwoju Przedsi ębiorczo ści w dniu ogłoszenia konkursu. IV. Działania promocyjne przewidziane w programie promocji dla przedsi ębiorców. A. Zakres działa ń obligatoryjnych, w których musz ą wzi ąć udział przedsi ębiorcy korzystaj ący z programu 1. Przedsi ębiorca zobowi ązany jest wybra ć przynajmniej jeden z poni ższych pozaunijnych rynków perspektywicznych, który b ędzie zgodny ze strategi ą ekspansji firmy: a. Brazylia, b. Japonia, c. Korea Południowa, d. Stany Zjednoczone Ameryki Północnej (USA), e. Iran, f. Izrael, g. Zjednoczone Emiraty Arabskie (ZEA). 2. Przedsi ębiorca, w trakcie trwania całego programu, zobowi ązany jest do wzi ęcia udziału w przynajmniej sze ściu (6) targach bran żowych (tab. 1 i 2) w charakterze wystawcy, przy czym przynajmniej jedno (1) z tych działa ń stanowi ć powinna impreza targowa na wybranym w ramach pkt.IV.A.1 rynku perspektywicznym, podczas której zostanie zorganizowane narodowe stoisko informacyjne. Tabela nr 1. Miejsce Termin Narodowe stoisko L.p. Nazwa targów odbywania si ę odbywania si ę informacyjne targów targów IV kwartał 2017, Sydney, 1. EB Games Expo IV kwartał 2018, Australia IV kwartał 2019 2 2. International Astronautical Adelaide, III kwartał 2017 Congress Australia Rio de Janeiro / IV kwartał 2017 , IV kwartał 2017 – organizacja stoiska 3. Futurecom Sao Paulo, IV kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej Brazylia IV kwartał 2019 bran ży IT/ICT IV kwartał 2017, Sao Paulo, 4. Brazil Game Show III/IV kwartał 2018 Brazylia III/IV kwartał 2019 Sao Paulo, 5. NetCom III kwartał 2017 Brazylia III kwartał 2017, Rio de Janeiro, 6. Rio Info III kwartał 2018 Brazylia III kwartał 2019 II kwartał 2017, Sao Paulo, 7. BETT Brasil II kwartał 2018, Brazylia II kwartał 2019 II kwartał 2017, IV kwartał 2017, Japan IT Week (edycja II kwartał 2018, II kwartał 2018 – organizacja stoiska 8. Tokio, Japonia wiosenna i jesienna) IV kwartał 2018 promocyjno - informacyjnego polskiej II kwartał 2019 bran ży IT/ICT IV kwartał 2019 III kwartał 2017, 9. Tokyo Game Show Tokio, Japonia III kwartał 2018 III kwartał 2019 II kwartał 2017, 3D & Virtual reality Expo 10. Tokio, Japonia II kwartał 2018; (IVR) II kwartał 2019 IV kwartał 2017, 11. CEATEC Japan Chiba, Japonia IV kwartał 2018 IV kwartał 2019 II kwartał 2017, 12. INTEROP Tokyo Chiba, Japonia II kwartał 2018, II kwartał 2019 Dubaj, IV kwartał 2017, Zjednoczone 13. Gitex Technology IV kwartał 2018, Emiraty IV kwartał 2019 Arabskie Dubaj, I/II kwartał 2017, Zjednoczone 14. Gitex Shopper I/II kwartał 2018, Emiraty I/II kwartał 2019 Arabskie 3 Dubaj, II kwartał 2017, Zjednoczone 15. IOTX the Big Data Show I/II kwartał 2018, Emiraty I/II kwartał 2019 Arabskie I kwartał 2017, 16. GESS Dubai Dubai, ZEA I kwartał 2018, I kwartał 2019 IV kwartał 2017, Pusan, Korea IV kwartał 2018 – organizacja stoiska 17. G-STAR IV kwartał 2018, Południowa promocyjno - informacyjnego polskiej IV kwartał 2019 bran ży IT/ICT II kwartał 2017 Seul, Korea 18. MK SMART TECH SHOW II kwartał 2018 Południowa II kwartał 2019 II kwartał 2017, Seul, Korea 19. World IT Show II kwartał 2018, Południowa II kwartał 2019 II kwartał 2017, Los Angeles, 20. E3 II kwartał 2018, USA II kwartał 2019 Consumer Electronic I kwartał 2018, 21. Las Vegas, USA Show (CES) I kwartał 2019 II kwartał 2017, Santa Clara, II kwartał 2017 – organizacja stoiska 22. IoT World II kwartał 2018, USA promocyjno - informacyjnego polskiej II kwartał 2019 bran ży IT/ICT III kwartał 2017, 23. PAX West Seattle, USA III kwartał 2018, III kwartał 2019 I kwartał 2017, 24. PAX East Boston, USA I/II kwartał 2018, I/II kwartał 2019 III kwartał 2017, 25. GameStop Expo Anaheim, USA III kwartał 2018, III kwartał 2019 II kwartał 2017, Nowy York, USA II kwartał 2018, Cloud Expo/Internet of II kwartał 2019 26. Things Expo IV kwartał 2017, Santa Clara, IV kwartał 2018, USA IV kwartał 2019 III kwartał 2017, San Francisco, III kwartał 2017 i III kwartał 2018 – 27. Techcrunch Disrupt III kwartał 2018, USA organizacja stoiska promocyjno - III kwartał 2019 informacyjnego polskiej bran ży IT/ICT III kwartał 2017, 28. Casual Connect USA Seattle, USA III kwartał 2018, III kwartał 2019 4 I kwartał 2017, Game Developers San Francisco, 29. I kwartał 2018, Conference & Expo USA I kwartał 2019 I kwartał 2017, 30. SXSW Austin, USA I kwartał 2018, I kwartał 2019 IV kwartał 2017, 31. Precision Farming Expo USA IV kwartał 2018, IV kwartał 2019 II kwartał 2017, Philadelphia, 32. AAP Content in Context II kwartał 2018, USA II kwartał 2019 USA, San II kwartał 2017 Antonio 33. ISTE II kwartał 2018 (zmienna II kwartał 2019 lokalizacja) SIIA Education Business 34. USA IV kwartał 2017 Forum I kwartał 2018, 35. Cybertech Tel Awiw, Izrael I kwartał 2019 IV kwartał 2017, 36. Casual Connect Tel Awiw Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2018, IV kwartał 2019 III kwartał 2017, 37. DLD Tel Awiw, Izrael III kwartał 2018, III kwartał 2019 IV kwartał 2018, 38. HLS & Cyber Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2019 IV kwartał 2017, 39. Mobile Summit Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2018, IV kwartał 2019 II kwartał 2017, 40. Casual Connect Asia Singapur II kwartał 2018, II kwartał 2019 IV kwartał 2017, Data Center World Asia/ 41. Singapur IV kwartał 2018, Cloud Expo Asia IV kwartał 2019 III/IV kwartał 2017, 42. Igromir Moskwa, Rosja III/IV kwartał 2018, III/IV kwartał 2019 II kwartał 2017, Hongkong, 43. Data Center World Asia II kwartał 2018, Chiny II kwartał 2019 5 Montreal, 44. ITS World Congress IV kwartał 2017 Kanada International ICT & Digital I kwartał 2017, 45. media Exhibition Teheran, Iran I kwartał 2018, (ITDMEX) I kwartał 2019 INOTEX – International II kwartał 2017, 46. Innovation and Teheran, Iran II kwartał 2018, Technology Exhibition II kwartał 2019 International Electronics, consumer Electronics, IV kwartał 2017, 47. Computer & E-Commerce Teheran, Iran IV kwartał 2018, Exhibition in Iran IV kwartał 2019 (Elecomp) III kwartał 2017, 48. Iran Telecom Teheran, Iran III kwartał 2018, III kwartał 2019 49. Distree EMEA Monaco I kwartał 2017 Tabela nr 2. Miejsce Termin Narodowe stoisko L.p. Nazwa targów odbywania si ę odbywania si ę informacyjne targów targów 1. I kwartał 2017, I kwartał 2017 – organizacja stoiska Hanower, CeBIT I kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej Niemcy I kwartał 2019 bran ży IT/ICT 2. III kwartał 2017, III kwartał 2017 – organizacja stoiska Gamescom Kolonia, Niemcy III kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej III kwartał 2019 bran ży IT/ICT 3. II kwartał 2017, International Games Week Berlin, Niemcy II kwartał 2018, Berlin II kwartał 2019 4. International Astronautical Brema, Niemcy III/IV kwartał 2018 congress (IAC) 5. Monachium, Electronica IV kwartał 2018 Niemcy 6. Monachium, IV kwartał 2017 Productonica Niemcy IV kwartał 2019 7. III kwartał 2017, IFA Berlin, Niemcy III kwartał 2018, III kwartał 2019 8. Norymberga, I kwartał 2017, Embedded Niemcy I kwartał 2018, 6 I kwartał 2019 9. I kwartał 2017, I kwartał 2018 – organizacja stoiska Barcelona, Mobile World Congress I kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej Hiszpania I kwartał 2019 bran ży IT/ICT 10.
Recommended publications
  • November 2008
    >> TOP DECK The Industry's Most Influential Players NOVEMBER 2008 THE LEADING GAME INDUSTRY MAGAZINE >> BUILDING TOOLS >> PRODUCT REVIEW >> LITTLE TOUCHES GOOD DESIGN FOR NVIDIA'S PERFHUD 6 ARTISTIC FLOURISHES INTERNAL SYSTEMS THAT SELL THE ILLUSION CERTAIN AFFINITY'S AGEOFBOOTY 00811gd_cover_vIjf.indd811gd_cover_vIjf.indd 1 110/21/080/21/08 77:01:43:01:43 PPMM “ReplayDIRECTOR rocks. I doubt we'd have found it otherwise. It turned out to be an occasional array overwrite that would cause random memory corruption…” Meilin Wong, Developer, Crystal Dynamics BUGS. PETRIFIED. RECORD. REPLAY. FIXED. ReplayDIRECTOR™ gives you Deep Recording. This is much more than just video capture. Replay records every line of code that you execute and makes certain that it will Replay with the same path of execution through your code. Every time. Instantly Replay any bug you can find. Seriously. DEEP RECORDING. NO SOURCE MODS. download today at www.replaysolutions.com email us at [email protected] REPLAY SOLUTIONS 1600 Seaport Blvd., Suite 310, Redwood City, CA, 94063 - Tel: 650-472-2208 Fax: 650-240-0403 accelerating you to market ©Replay Solutions, LLC. All rights reserved. Product features, specifications, system requirements and availability are subject to change without notice. ReplayDIRECTOR and the Replay Solutions logo are registered trademarks of Replay Solutions, LLC in the United States and/or other countries. All other trademarks contained herein are the property of their respective owners. []CONTENTS NOVEMBER 2008 VOLUME 15, NUMBER 10 FEATURES 7 GAME DEVELOPER'S TOP DECK Not all game developers are cards, but many of them are unique in their way—in Game Developer's first Top Deck feature, we name the top creatives, money makers, and innovators, highlighting both individual and company achievements.
    [Show full text]
  • Generations of Artists Shape Rich Musical Heritage
    YOUR ELECTRIC COOPERATIVE NEWS MARCH 2019 Line Gear Evolution Politics Timeline Visit Round Top TEXAS BLUES Generations of artists shape rich musical heritage SAM “LIGHTNIN’” HOPKINS better by design and save your virtual buildings design Design your own virtual building with Mueller’s 3D Design Tool. Choose the building size, door and window placements, colors and more. Once you have saved your design, just click to get a free quote. Then, our engineering and manufacturing team will take over, making your dream building a reality. view from any angle Get started at: www.muellerinc.com/3d-tool click to get a quote www.muellerinc.com 877-2-MUELLER 8772683553 Since 1944 March 2019 FAVORITES 1875-1900 5 Letters Electrification begins 6 Currents In the early years, linemen learn basic principles and hazards in Early headgear real time. Safety standards are non- It’s not uncommon for linemen 18 Local Co-op News existent, and most line equipment to wear hats made of felt or is handmade. leather for protection. Get the latest information plus energy and safety tips from your cooperative. 29 Texas History Digging spoon Workers dig holes by hand A Hero in Any Language with digging bars, spoons and shovels. By Martha Deeringer 31 Retro Recipes Homemade belts Winner, Winner, Chicken Dinner! Linemen fashion belts to wrap around waist and pole— 35 Focus on Texas or they climb freestyle. Bare hands Linemen rarely wear Photo Contest: Trees gloves for protection, opting instead to work barehanded. 36 Around Texas List of Local Events Climbing spikes Homemade climbers lack 38 Hit the Road pads and have only upper and lower straps.
    [Show full text]
  • Rules of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest
    CD PROJEKT S.A. ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa | tel. +48 22 519 69 00 thewitcher.com | cyberpunk.net | cdprojektred.com RULES OF THE CYBERPUNK 2077 COSPLAY CONTEST § 1 GENERAL PROVISIONS 1. This document (further: “Rules”) describes the terms and conditions of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest (further: “Contest”). 2. Within the Contest we invite you (further: “Contestant”) to create cosplay outfit based on any character showed in the official Cyberpunk 2077 video game materials released by Organiser (“Costume”) and participate in Online or Offline Qualifiers. The prizes will go to the Contestants whose Costumes are the most accurate, creative, of the highest quality and best overall look. 3. The Contest is open for Contestants all around the world. 4. The Contest is organised by us, the company CD PROJEKT S.A., with its registered office in Warsaw, Poland, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa, registered by the District Court for Warsaw in Warsaw, 13th Commercial Department of the Polish Court Register, under Polish Court Register number KRS 0000006865, tax identification number NIP 7342867148, statistical number REGON 492707333; share capital of PLN 96,120,000.00, paid up in full (further: “we” or the “Organiser”). § 2 WHO CAN PARTICIPATE? 1. You can participate in the Contest if you are at least 18 years old on the day of entering the Contest and you have full legal capacity, i.e. you can independently enter into legal transactions, including binding contracts, in accordance with your local law. 2. You cannot participate in the Contest if you are an employee of the Organiser or of its affiliates, subsidiaries, manufacturers, sales representatives or advertising agencies; or a member of such employee’s immediate family.
    [Show full text]
  • Modelos De Negocio En Esports: El Rol De ESL En El Desarrollo De CS:GO
    Modelos de negocio en eSports: El rol de ESL en el desarrollo de CS:GO Diana Carolina Gil Silva Trabajo Final de Maestría presentado como requisito parcial para optar al título de: Magister en Administración Director (UNAL Colombia): Prof. Dr. Sebastian Robledo Co-director: Prof. Dr. Eduardo Villegas Director (EUV Alemania): Prof. Dr. Georg Stadtmann Supervisor: Philipp Barth Universidad Nacional de Colombia Facultad de Administración, Maestría en Administración Manizales, Colombia 2019 Modelos de negocio en eSports: El rol de ESL en el desarrollo de CS:GO Resumen Los deportes electrónicos se han convertido en una industria potencial para hacer negocios, para atraer jugadores, equipos y aficionados. Sin embargo, ¿cómo son los modelos de negocio en eSports? ¿Y cuál es el rol de ESL en el desarrollo de CS:GO? Esta tesis analiza el modelo de negocio del organizador de torneos ESL mediante la herramienta Business Model Canvas (BMC). El énfasis está en cuatro importantes building blocks: propuesta de valor (value proposition, VP), segmentos de clientes (customer segments, CS), socios clave (key partners, KP) y flujos de ingresos (revenue streams, R$). La autora explora los stakeholders de los eSports, y describe fuentes secundarias, literatura académica y cifras específicas de eSports orientadas al crecimiento y desarrollo de la industria. Los resultados indican que ESL tiene un papel como mediador en la industria, y además se encarga de hacer alianzas estratégicas con stakeholders de los eSports. Además se evidencia que ESL está trabajando por la estabilidad a largo plazo del modelo de negocio of CS:GO. Gracias a las ligas y torneos, CS:GO tiene una presencia activa en todo el mundo.
    [Show full text]
  • 「Gatewaytotomorrow」
    2019/DEC 滋慶学園 COM 留学生 ODAY TCAMPUS REPORT MUSICAL 滋慶国際交流COM V O L.25 To I NDE X 「 」 P.1 Bone marrow transplant promotion campaign musical "Gateway to Tomorrow", which was first ・MUSICAL「Gateway To Tomorrow」 Gateway performed on February 1, 1994 and celebrates its 25th anniversary this year. Through the P.2 ・TOKYO GAME SHOW 2019 musical they want to convey as many people asTomorrow possible that bone marrow transplant can save more lives. This year “Gateway to Tomorrow” entered its164th performance and more than 3000 P.3 ・CORPORATE PROJECT people enjoyed the three public performances on August 30 and 31. In additional to performing ・PROSPECTIVE EMPLOYEE as dancers in the musical, many international students participated as musical production staff. Musical "Gateway to Tomorrow" Feeling accomplishment ~Performing in a HIP HOP dance scene!~ when the music I mixed fills the venue Osaka College of Dance and Acting Tokyo school of music and dance Professional Dance(1st year) PA Engineer(1st year) ZUO MINGXING CHOI JAE SEONG Taiwan Osaka University of Tourism Korea Cheongra High School I performed as a dancer in the musical “Gateway to Tomorrow” held at I was in charge of the audio operations during the musical of the group Symphony Hall! I came from China, and first went to a tourism university to Gospel Ensemble. It was a section that dealt with the voices and sounds of study tourism. I a lot of people in the musical, so it was rewarding and I felt a sense of liked dancing so I was doing dance a accomplishment and joy when hearing the bit, but I seriously started to learn sounds I mixed filled the hall and deliver it to the dance in this Osaka College of Dance public.
    [Show full text]
  • Zalacznik Nr 2 Sprawozdanie Z
    BLOOBER TEAM S.A. Sprawozdanie z działalności grupy kapitałowej za okreS 01.01.2020-31.12.2020 DATA PUBLIKACJI: 28 KWIETNIA 2021 Spis treści 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej 3 2. Opis organizacji grupy kapitałowej Bloober Team z uwzględnieniem Spółki dominującej, podmiotów zależnych oraz dodatkowo - podmiotów stowarzyszonych 5 3. Zdarzenia, które istotnie wpłynęły na działalność oraz wyniki finansowe Grupy Kapitałowej, jakie nastąpiły w okresie 01.01.2020-31.12.2020 13 4. Istotne zdarzenia i tendencje po zakończeniu 2020 roku 34 5. Przewidywany rozwój grupy kapitałowej 40 6. Czynniki ryzyka i zagrożeń 41 7. Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju 43 8. Personel i świadczenia socjalne 44 9. Sytuacja majątkowa, finansowa i dochodowa 44 10. Nabycie udziałów (akcji) własnych 45 11. Posiadane przez podmioty wchodzące w skład grupy kapitałowej oddziały (zakłady) 46 12. Stosowanie zasad ładu korporacyjnego 47 13. Instrumenty finansowe i prognozy finansowe 47 14. Wskaźniki finansowe i niefinansowe 48 SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ 2 ZA OKRES 01.01.2020–31.12.2020 Informacje ogólne o Spółce Dominującej 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej Firma Bloober Team Spółka Akcyjna (dalej również jako „Spółka”, „Emitent”, „Spółka Dominująca”) Skrót firmy Bloober Team S.A. Siedziba Kraków Adres siedziby ul. Cystersów 9, 31-553 Kraków Telefon + 12 35 38 555 Faks + 12 34 15 842 Adres poczty elektronicznej [email protected], [email protected] Strona internetowa blooberteam.com NIP 676-238-58-17 REGON 120794317
    [Show full text]
  • Program Promocji Branży Meblarskiej
    Program promocji branży IT/ICT - informacja dla przedsiębiorców – wersja z dnia 9.03.2020 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 5 kwietnia 2018 r. – 31 grudnia 2020 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014.
    [Show full text]
  • TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Starts !
    The Future Touches Gaming First. Press Release September 24, 2020 TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE Starts ! Official Program Streaming from 20:00, September 24 in JST/UTC+9 Computer Entertainment Supplier’s Association Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA, Chairman: Hideki Hayakawa) announces that TOKYO GAME SHOW 2020 ONLINE (TGS2020 ONLINE: https://tgs.cesa.or.jp/) has opened for the five- day period from September 23 (Wed.) to 27 (Sun.), 2020. Online business matching started yesterday, and official program streaming will kick off with the Opening Event from 20:00, Thursday, September 24 (JST/ UTC+9) featuring the Official Supporter Hajime Syacho and other popular figures. The Official Program page offers 35 Exhibitor Programs delivering the latest news and 16 Organizer’s Projects including Keynote Speech, four competitions of e-Sports X, the indie game presentation event SENSE of WONDER NIGHT (SOWN), and the announcement and awarding for each category of Japan Game Awards. No pre-registration or log-in is required to enjoy viewing the programs for free of charge. Keynote Speech, Grand Award of Japan Game Awards 2020 and SOWN will be streamed in English as well as Japanese for global audience in Asia and other parts of the world. In TGS2020 ONLINE, 424 companies and organizations from 34 countries and regions exhibit in a virtual space, providing the updates on newly-released titles and services through streaming and each exhibitor’s page. By region, more companies and organizations from overseas (221) exhibit in this year’s TGS than those from Japan (203). Ten or more exhibitors participate from South Korea (46), China (22), Canada (20), Taiwan (19), the United States (17), Poland (13), and Colombia (10).
    [Show full text]
  • Bachelorarbeit
    BACHELORARBEIT Frau Katsiaryna Zherko Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt Mittweida, 2016 Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen BACHELORARBEIT Marketingstrategien auf dem Video- spielmarkt Autor: Frau Katsiaryna Zherko Studiengang: Betriebswirtschaft Seminargruppe: BW13w-AA Erstprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco Zweitprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt Einreichung: Mittweida, 13.08.2016 Verteidigung/Bewertung: Mittweida, 2016 Faculty Industrial Engineering BACHELOR THESIS Marketing Strategies in the Video- games Market author: Ms. Katsiaryna Zherko course of studies: Business Administration seminar group: BW13w-AA first examiner: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco second examiner: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt submission: Mittweida, 13.08.2016 defence/ evaluation: Mittweida, 2016 Bibliografische Beschreibung: Zherko, Katsiaryna: Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt. - 2016. - VI, 62 S. Mittweida, Hochschule Mittweida, Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen, Ba- chelorarbeit, 2016 Referat: In der vorliegenden Arbeit werden der aktuelle Zustand des globalen Video- spielmarktes und die Grundlagen des Videospielmarketings beschrieben, sowie die Marketingstrategien von weißrussischen Videospielentwickler analysiert. Der Autor sammelt die Erfahrungen des realen Videospielentwicklers bei dem Eintritt in den Markt und formuliert Hinweise über das Videospielmarketing für unabhängige Teams, sowie arbeitet Vorschläge aus. Inhalt I Inhalt Inhalt ........................................................................................................................
    [Show full text]
  • View Entire Issue As
    Wisconsin's LesBiSayTrons Entertainment Guide Official News source of the Mr. & Miss Wisconsin-USotA REGISTER NOW! Pageants ffiri'g.5-tSeptember 1010 - -23,199823, 1998 800-348-WALK VolumeVolume5 5 IssueIssue 1616 September The Virtues of Walking: "Mistakes are Costly, Chastity, Suite Up!" charity & love. AIDS WALK WISCONSIN 1998 HONORARY CHAIR This message brought to you by Lee. Jesse. Quest and AIDS Resource Center of Wisconsin Appleton - 800-773-2068 La Crosse - 608-785-9866 ARC W Rhinelander - 800-374-7678 Eau Claire - 800-750-2437 --- Green Bay - 800-675-9400 AIDS likfirJRCE Crr4Ttil Superior - 800-675-9400 BONO of ‘Vi‘CoNCiN CHASTITY Wausau - 715-355-6867 Kenosha - 800-924-6601 Milwaukee - 800-359-9272 THIS ADVEF]TISINGADVERTISING SPACE HASHAS BEEN DONATED BY QUESTQUEST MAGAZINE Z9Zg vwx51.w:-34,/vcrisvc-wr.:q-45/-457-45,/stow•-e Azw-41,/iscA-4t,ciwiwiwrmr.m/75-,. .v-~ .,1„. "BORED STIFF? 0 Q FAST & EASY. 0 ME Horny Men Want to Play" 0 0 THAT'S A GOOD THING WHEN 0 0 Try it FREE! YOU'REf;IBfi;,:'iI;iiji:;i;;',I::,,I;,:!j,,,;':I,:;',:,:::I;:,:;;#I AN ONLINE SERVICE! 0 0 LikJ 1......... (414)264-6253 0 0 USE FREE CODE 8008 0 12641264 MainMdih Street,Slreel, GreenGreen BayBay 437-925643719256 0 Oak Creek/Milw. area only. someone 25-35 toto spend thosethose cool 0 Age/race open. Write Mike (#(#134), 134), fall nights with && beyond. Straight doa/o Quest,Quest` PO Box 1961.1961. GreenGreen acting appreciated. Into long walks`walks. 0 0 Bay.Bay` WIWI 5430554305 [2] sitting by a campfire.campfirc` to namenanic a few things.
    [Show full text]
  • Producing Original Content
    Gamescom is arguably the world’s largest gaming event that normally attracts over 250,000 visitors to Germany. But due to the global pandemic this year Gamescom was all virtual. I spent countless hours watching new game demos and then downloading PressKits of those new Triple-A and indie games. I will be dropping my top 25 list of Gamescom games soon after this article is posted. And when I am reviewing or promoting newly released games featured at Gamescom, Devcom, E3, IndieCade or USC Game Expo, I always make sure to look out for new Black game designers and any games with Black or POC game characters. I will write up my top 10 of POC games being released in 2020 and 2021 as well. But before I digress, I just happened to follow up with Gregor Ebert who is the PR Manager at Dueren, Germany’s Headup Games about their Gamescom 2020 new games White Shadows and Bridge Constructor: The Walking Dead. GAMESCOM 2020 – NEIL JONES INTERVIEW: 9-25-2020 - Written By: David L. $Money Train$ Watts – Journalist/Web Host/Editor – FuTurXTV/Metacafe.com, Rattle Radio & HHBMedia.com – David Velo Stewart – Journalist/Editor – HHBMedia.com Aerial Knight’s Never Yield Reveal Trailer Link: https://www.metacafe.com/watch/12118965/aerial-knight-s-never-yield-trailer- developer-neil-jones-publisher-headup-games-gamescom-2020-devcom-2020-e3- gdc-tokyo-game-show-brazil-game-show/ or https://tinyurl.com/y6s5225o Gamescom 2020 • Neil Jones Interview • David L. $Money Train$ Watts • @MoneyTrain • FuTurXTV • Metacafe.com • www.hhbmeedia.com Survive a Tokyo style Detroit in this 3D runner that tells the story of Wally who has uncovered the evidence that can change his city forever.
    [Show full text]
  • DIGITAL GAMING and the MEDIA PLAYGROUND Video Games As a Form of Story
    Chapter 3 DIGITAL GAMING AND THE MEDIA PLAYGROUND Video Games as a Form of Story World of Warcraft Ushered in the era of the completely immersive online game Featured a beginner’s guide that read like the narrative of an epic novel Expansions added settings, characters, and play features. Offers players the ability to create their own narratives THE DEVELOPMENT OF DIGITAL GAMING Industrial Revolution Promoted mass consumption Emergence of leisure time Digital games Evolved from their simplest forms in the arcade into four major formats: television, handheld devices, computers, and the Internet MECHANICAL GAMING Coin-operated counter machines First appeared in train depots, hotel lobbies, bars, and restaurants Penny arcade Helped shape future media technology Automated phonographs → jukebox Kinetoscope → movies Bagatelle → pinball machine THE FIRST VIDEO GAMES Cathode Ray Tube Amusement Device Key component of the first video games: the cathode ray tube (CRT) Odyssey First home television game Modern arcades Gathered multiple coin-operated games together THE FIRST VIDEO GAMES (CONT.) Atari Created Pong Kept score on the screen Made blip noises when the ball hit the paddles or bounced off the sides of the court First video game popular in arcades Home version was marketed through an exclusive deal with Sears. ARCADES AND CLASSIC GAMES Late 1970s and early 1980s Games like Asteroids, Pac-Man, and Donkey Kong were popular in arcades and bars. Signaled electronic gaming’s potential as a social medium Gaming included the use of joysticks and buttons. Pac-Man featured the first avatar. CONSOLES AND ADVANCING GRAPHICS Consoles Devices specifically used to play video games The higher the bit rating, the more sophisticated the graphics Early consoles Atari 2600 (1977) Nintendo Entertainment System (1983) Sega Genesis (1989) CONSOLES AND ADVANCING GRAPHICS (CONT.) Major home console makers Nintendo Wii Microsoft Xbox and Kinect Sony Playstation series Not every popular game is available on all three platforms.
    [Show full text]