Program Promocji Branży IT/ICT

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Program Promocji Branży IT/ICT Program promocji bran ży IT/ICT - informacja dla przedsi ębiorców I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców i, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007ii): a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 25 czerwiec 2016 r – 30 czerwiec 2019 r. III. Zasady udzielania wsparcia na udział w programie. Przedsi ębiorcy, mog ą ubiega ć si ę o wsparcie finansowe na pokrycie cz ęś ci kosztów działa ń promocyjnych, obj ętych programem zgodnie z katalogiem kosztów kwalifikowanych wykazanych w rozporz ądzeniu Ministra Infrastruktury i Rozwoju z dnia 10 lipca 2015 r. w sprawie udzielania przez Polsk ą Agencj ę Rozwoju Przedsi ębiorczo ści pomocy finansowej w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (Dz. U. poz. 1027). Maksymalna ł ączna warto ść wydatków kwalifikowanych, obj ętych wsparciem finansowym, nie mo że przekroczy ć kwoty 1 mln zł. Przewidziana intensywno ść wsparcia dla wydatków kwalifikowanych w postaci pomocy de-minimis iii w projekcie jest nast ępuj ąca: • 60% dla średniego przedsi ębiorstwa • 75% dla małego przedsi ębiorstwa • 80% dla mikroprzedsi ębiorstwa z woj. mazowieckiego • 85% dla pozostałych mikroprzedsi ębiorstw. Szczegółowych informacji nt. trybu udzielania wsparcia oraz warunków przyjmowania wniosków w ramach poddziałania 3.3.3 PO IR, udziela Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. IV. Działania promocyjne przewidziane w programie promocji dla przedsi ębiorców. A. Zakres działa ń obligatoryjnych, w których musz ą wzi ąć udział przedsi ębiorcy korzystaj ący z programu 1. Przedsi ębiorca zobowi ązany jest wybra ć przynajmniej jeden z poni ższych pozaunijnych rynków perspektywicznych, który b ędzie zgodny ze strategi ą ekspansji firmy: a. Brazylia, b. Japonia, c. Korea Południowa, d. USA, e. Iran, f. Izrael, g. Zjednoczone Emiraty Arabskie. 2. Przedsi ębiorca, w trakcie trwania całego programu, zobowi ązany jest do wzi ęcia udziału w przynajmniej sze ściu (6) targach bran żowych (tab. 1 i 2) w charakterze wystawcy, przy czym przynajmniej 1 z tych działa ń stanowi ć powinny imprezy targowe, w ramach których zostanie zorganizowane narodowe stoisko informacyjne oraz min. 1 na targach na rynku/rynkach wybranym w ramach ust. 1 (w zakresie imprez targowych wskazanych dla tego rynku w tabeli 1). Tab.1. Wykaz targów bran żowych organizowanych na rynkach pozaunijnych. Miejsce Termin Narodowe stoisko L.p. Nazwa targów odbywania si ę odbywania si ę informacyjne targów targów IV kwartał 2016 , 1. EB Games Expo Sydney, Australia IV kwartał 2017, IV kwartał 2018 2. International Adelaide, III kwartał 2017 Astronautical Congress Australia Melbourne, 3. ITS World Congress IV kwartał 2016 Australia IV kwartał 2016 , Rio de Janeiro, IV kwartał 2017 – organizacja 50 m² 4. Futurecom IV kwartał 2017 , Brazylia stoiska promocyjno - informacyjnego IV kwartał 2018 polskiej bran ży IT/ICT III kwartał 2016, Sao Paulo, 5. Brazil Game Show III kwartał 2017, Brazylia III kwartał 2018 Sao Paulo, 6. NetCom III kwartał 2017 Brazylia III kwartał 2016, Rio de Janeiro, 7. Rio Info III kwartał 2017, Brazylia III kwartał 2018 IV kwartał 2016, II kwartał 2017, Japan IT Week (edycja II kwartał 2018 – organizacja 50 m² stoiska 8. Tokio, Japonia IV kwartał 2017, wiosenna i jesienna) promocyjno - informacyjnego polskiej II kwartał 2018, bran ży IT/ICT IV kwartał 2018 III kwartał 2016, 9. Tokyo Game Show Tokio, Japonia III kwartał 2017, III kwartał 2018 3D & Virtual reality II kwartał 2017, 10. Tokio, Japonia Expo (IVR) II kwartał 2018 IV kwartał 2016, 11. CEATEC Japan Chiba, Japonia IV kwartał 2017, IV kwartał 2018 II kwartał 2017, 12. INTEROP Tokyo Chiba, Japonia II kwartał 2018 Dubaj, IV kwartał 2016, 13. Gitex Technology Zjednoczone IV kwartał 2017, Emiraty Arabskie IV kwartał 2018 Dubaj, II kwartał 2017, 14. Gitex Shopper Zjednoczone II kwartał 2018 Emiraty Arabskie Dubaj, I kwartał 2017, IOTX the Big Data 15. Zjednoczone I kwartał 2018, Show Emiraty Arabskie I kwartał 2019 IV kwartał 2016, Pusan, Korea IV kwartał 2018 – organizacja 50 m² 16. G-STAR IV kwartał 2017, Południowa stoiska promocyjno - informacyjnego IV kwartał 2018 polskiej bran ży IT/ICT MK SMART TECH Seul, Korea 17. II kwartał 2018 SHOW Południowa Seul, Korea II kwartał 2017, 18. World IT Show Południowa II kwartał 2018 Los Angeles, II kwartał 2017, 19. E3 USA II kwartał 2018 I kwartał 2017, Consumer Electronic 20. Las Vegas, USA I kwartał 2018, Show (CES) I kwartał 2019 San Francisco, II kwartał 2017, II kwartał 2017 – organizacja 50 m² stoiska 21. IoT World USA II kwartał 2018 promocyjno - informacyjnego polskiej bran ży IT/ICT III kwartał 2016, 22. Pax Prime Seattle, USA III kwartał 2017, III kwartał 2018 II kwartał 2017, 23. PAX East Boston, USA II kwartał 2018 Anaheim, USA III kwartał 2016, (2016; kolejne 24. GameShop Expo III kwartał 2017, lokalizacje III kwartał 2018 nieznane) Nowy York, II kwartał 2017, USA II kwartał 2018 Cloud Expo/Internet of 25. IV kwartał 2016, Things Expo Santa Clara, USA IV kwartał 2017, IV kwartał 2018 III kwartał 2016, San Francisco, III kwartał 2017 i III kwartał 2018 – 26. Techcrunch Disrupt III kwartał 2017, USA organizacja 8 m² stoiska promocyjno - III kwartał 2018 informacyjnego polskiej bran ży IT/ICT III kwartał 2016, San Francisco, 27. Casual Connect USA III kwartał 2017, USA III kwartał 2018 I kwartał 2017, Game Developers San Francisco, 28. I kwartał 2018, Conference USA I kwartał 2019 I kwartał 2017, 29. SXSW Austin, USA I kwartał 2018, I kwartał 2019 I kwartał 2017, 30. Precision Farming Expo USA I kwartał 2018, I kwartał 2019 I kwartał 2017, 31. Cybertech Tel Awiw, Izrael I kwartał 2018, I kwartał 2019 IV kwartał 2016, Casual Connect Tel 32. Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2017, Awiw IV kwartał 2018 III kwartał 2016, 33. DLD Tel Awiw, Izrael III kwartał 2017, III kwartał 2018 IV kwartał 2016, 34. HLS & Cyber Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2018 IV kwartał 2016, 35. Mobile Innovation Tel Awiw, Izrael IV kwartał 2017, IV kwartał 2018 Singapur, II kwartał 2017, 36. Casual Connect Asia Singapur II kwartał 2018 IV kwartał 2016, Data Center World Asia/ Singapur, 37. IV kwartał 2017, Cloud Expo Asia Singapur IV kwartał 2018 International Guadalajara, 38. Astronautical Congress III kwartał 2016 Meksyk (IAC) IV kwartał 2016, 39. Igromir Moskwa, Rosja IV kwartał 2017, IV kwartał 2018 II kwartał 2017, 40. Data Center World Hongkong, Chiny II kwartał 2018 Montreal, 41. ITS World Congress IV kwartał 2017 Kanada International ICT & I kwartał 2017, 42. Digital media Exhibition Teheran, Iran I kwartał 2018, (ITDMEX) I kwartał 2019 INOTEX – International II kwartał 2017, 43. Innovation and Teheran, Iran II kwartał 2018 Technology Exhibition International Electronics, consumer Electronics, IV kwartał 2016, 44. Computer & E- Teheran, Iran IV kwartał 2017, Commerce Exhibition in IV kwartał 2018 Iran (Elecomp) III kwartał 2016, 45. Iran Telecom Teheran, Iran III kwartał 2017, III kwartał 2018 Tab. 2. Wykaz targów bran żowych o znaczeniu mi ędzynarodowym organizowanych na terenie UE. 1. I kwartał 2017, I kwartał 2017 – organizacja 50 m² stoiska Hanower, CeBIT I kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej Niemcy I kwartał 2019 bran ży IT/ICT 2. III kwartał 2016, III kwartał 2017 – organizacja 50 m² Kolonia, Gamescom III kwartał 2017, stoiska promocyjno - informacyjnego Niemcy III kwartał 2018 polskiej bran ży IT/ICT 3. International Games Week II kwartał 2017, Berlin, Niemcy Berlin II kwartał 2018 4. International Astronautical Brema, Niemcy IV kwartał 2018 congress (IAC) 5. Mobile World Congress Barcelona, I kwartał 2017, I kwartał 2018 – organizacja 50 m² stoiska Hiszpania I kwartał 2018, promocyjno - informacyjnego polskiej I kwartał 2019 branży IT/ICT 6. IV kwartał 2016, Barcelona, Smart City Expo IV kwartał 2017, Hiszpania IV kwartał 2018 7. Data Centre World/ Cloud Expo Europe/ Smart IoT Londyn, Wielka II kwartał 2017, London/ Cloud Security Brytania II kwartał 2018 Expo 8. Londyn, Wielka II kwartał 2017, UC EXPO Brytania II kwartał 2018 9. Service Desk & IT Support Londyn, Wielka II kwartał 2017, Show Brytania II kwartał 2018 10. I kwartał 2017, Mobile Game Forum Londyn, Wielka I kwartał 2018, London Brytania I kwartał 2019 11. Londyn, Wielka II kwartał 2017, M2M World Congress Brytania II kwartał 2018 12. II kwartał 2017 i II kwartał 2018 – II kwartał 2017, Pioneers Festival Wiede ń, Austria organizacja 8 m² stoiska promocyjno - II kwartał 2018 informacyjnego polskiej bran ży IT/ICT 13. IV kwartał 2016, IV kwartał 2017 oraz IV kwartał 2018 – Lizbona, Web Summit IV kwartał 2017, organizacja 8 m² stoiska promocyjno - Portugalia IV kwartał 2018 informacyjnego polskiej bran ży IT/ICT 14.
Recommended publications
  • Generations of Artists Shape Rich Musical Heritage
    YOUR ELECTRIC COOPERATIVE NEWS MARCH 2019 Line Gear Evolution Politics Timeline Visit Round Top TEXAS BLUES Generations of artists shape rich musical heritage SAM “LIGHTNIN’” HOPKINS better by design and save your virtual buildings design Design your own virtual building with Mueller’s 3D Design Tool. Choose the building size, door and window placements, colors and more. Once you have saved your design, just click to get a free quote. Then, our engineering and manufacturing team will take over, making your dream building a reality. view from any angle Get started at: www.muellerinc.com/3d-tool click to get a quote www.muellerinc.com 877-2-MUELLER 8772683553 Since 1944 March 2019 FAVORITES 1875-1900 5 Letters Electrification begins 6 Currents In the early years, linemen learn basic principles and hazards in Early headgear real time. Safety standards are non- It’s not uncommon for linemen 18 Local Co-op News existent, and most line equipment to wear hats made of felt or is handmade. leather for protection. Get the latest information plus energy and safety tips from your cooperative. 29 Texas History Digging spoon Workers dig holes by hand A Hero in Any Language with digging bars, spoons and shovels. By Martha Deeringer 31 Retro Recipes Homemade belts Winner, Winner, Chicken Dinner! Linemen fashion belts to wrap around waist and pole— 35 Focus on Texas or they climb freestyle. Bare hands Linemen rarely wear Photo Contest: Trees gloves for protection, opting instead to work barehanded. 36 Around Texas List of Local Events Climbing spikes Homemade climbers lack 38 Hit the Road pads and have only upper and lower straps.
    [Show full text]
  • Rules of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest
    CD PROJEKT S.A. ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa | tel. +48 22 519 69 00 thewitcher.com | cyberpunk.net | cdprojektred.com RULES OF THE CYBERPUNK 2077 COSPLAY CONTEST § 1 GENERAL PROVISIONS 1. This document (further: “Rules”) describes the terms and conditions of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest (further: “Contest”). 2. Within the Contest we invite you (further: “Contestant”) to create cosplay outfit based on any character showed in the official Cyberpunk 2077 video game materials released by Organiser (“Costume”) and participate in Online or Offline Qualifiers. The prizes will go to the Contestants whose Costumes are the most accurate, creative, of the highest quality and best overall look. 3. The Contest is open for Contestants all around the world. 4. The Contest is organised by us, the company CD PROJEKT S.A., with its registered office in Warsaw, Poland, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa, registered by the District Court for Warsaw in Warsaw, 13th Commercial Department of the Polish Court Register, under Polish Court Register number KRS 0000006865, tax identification number NIP 7342867148, statistical number REGON 492707333; share capital of PLN 96,120,000.00, paid up in full (further: “we” or the “Organiser”). § 2 WHO CAN PARTICIPATE? 1. You can participate in the Contest if you are at least 18 years old on the day of entering the Contest and you have full legal capacity, i.e. you can independently enter into legal transactions, including binding contracts, in accordance with your local law. 2. You cannot participate in the Contest if you are an employee of the Organiser or of its affiliates, subsidiaries, manufacturers, sales representatives or advertising agencies; or a member of such employee’s immediate family.
    [Show full text]
  • Zalacznik Nr 2 Sprawozdanie Z
    BLOOBER TEAM S.A. Sprawozdanie z działalności grupy kapitałowej za okreS 01.01.2020-31.12.2020 DATA PUBLIKACJI: 28 KWIETNIA 2021 Spis treści 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej 3 2. Opis organizacji grupy kapitałowej Bloober Team z uwzględnieniem Spółki dominującej, podmiotów zależnych oraz dodatkowo - podmiotów stowarzyszonych 5 3. Zdarzenia, które istotnie wpłynęły na działalność oraz wyniki finansowe Grupy Kapitałowej, jakie nastąpiły w okresie 01.01.2020-31.12.2020 13 4. Istotne zdarzenia i tendencje po zakończeniu 2020 roku 34 5. Przewidywany rozwój grupy kapitałowej 40 6. Czynniki ryzyka i zagrożeń 41 7. Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju 43 8. Personel i świadczenia socjalne 44 9. Sytuacja majątkowa, finansowa i dochodowa 44 10. Nabycie udziałów (akcji) własnych 45 11. Posiadane przez podmioty wchodzące w skład grupy kapitałowej oddziały (zakłady) 46 12. Stosowanie zasad ładu korporacyjnego 47 13. Instrumenty finansowe i prognozy finansowe 47 14. Wskaźniki finansowe i niefinansowe 48 SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ 2 ZA OKRES 01.01.2020–31.12.2020 Informacje ogólne o Spółce Dominującej 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej Firma Bloober Team Spółka Akcyjna (dalej również jako „Spółka”, „Emitent”, „Spółka Dominująca”) Skrót firmy Bloober Team S.A. Siedziba Kraków Adres siedziby ul. Cystersów 9, 31-553 Kraków Telefon + 12 35 38 555 Faks + 12 34 15 842 Adres poczty elektronicznej [email protected], [email protected] Strona internetowa blooberteam.com NIP 676-238-58-17 REGON 120794317
    [Show full text]
  • Program Promocji Branży Meblarskiej
    Program promocji branży IT/ICT - informacja dla przedsiębiorców – wersja z dnia 9.03.2020 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 5 kwietnia 2018 r. – 31 grudnia 2020 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014.
    [Show full text]
  • Bachelorarbeit
    BACHELORARBEIT Frau Katsiaryna Zherko Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt Mittweida, 2016 Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen BACHELORARBEIT Marketingstrategien auf dem Video- spielmarkt Autor: Frau Katsiaryna Zherko Studiengang: Betriebswirtschaft Seminargruppe: BW13w-AA Erstprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco Zweitprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt Einreichung: Mittweida, 13.08.2016 Verteidigung/Bewertung: Mittweida, 2016 Faculty Industrial Engineering BACHELOR THESIS Marketing Strategies in the Video- games Market author: Ms. Katsiaryna Zherko course of studies: Business Administration seminar group: BW13w-AA first examiner: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco second examiner: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt submission: Mittweida, 13.08.2016 defence/ evaluation: Mittweida, 2016 Bibliografische Beschreibung: Zherko, Katsiaryna: Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt. - 2016. - VI, 62 S. Mittweida, Hochschule Mittweida, Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen, Ba- chelorarbeit, 2016 Referat: In der vorliegenden Arbeit werden der aktuelle Zustand des globalen Video- spielmarktes und die Grundlagen des Videospielmarketings beschrieben, sowie die Marketingstrategien von weißrussischen Videospielentwickler analysiert. Der Autor sammelt die Erfahrungen des realen Videospielentwicklers bei dem Eintritt in den Markt und formuliert Hinweise über das Videospielmarketing für unabhängige Teams, sowie arbeitet Vorschläge aus. Inhalt I Inhalt Inhalt ........................................................................................................................
    [Show full text]
  • View Entire Issue As
    Wisconsin's LesBiSayTrons Entertainment Guide Official News source of the Mr. & Miss Wisconsin-USotA REGISTER NOW! Pageants ffiri'g.5-tSeptember 1010 - -23,199823, 1998 800-348-WALK VolumeVolume5 5 IssueIssue 1616 September The Virtues of Walking: "Mistakes are Costly, Chastity, Suite Up!" charity & love. AIDS WALK WISCONSIN 1998 HONORARY CHAIR This message brought to you by Lee. Jesse. Quest and AIDS Resource Center of Wisconsin Appleton - 800-773-2068 La Crosse - 608-785-9866 ARC W Rhinelander - 800-374-7678 Eau Claire - 800-750-2437 --- Green Bay - 800-675-9400 AIDS likfirJRCE Crr4Ttil Superior - 800-675-9400 BONO of ‘Vi‘CoNCiN CHASTITY Wausau - 715-355-6867 Kenosha - 800-924-6601 Milwaukee - 800-359-9272 THIS ADVEF]TISINGADVERTISING SPACE HASHAS BEEN DONATED BY QUESTQUEST MAGAZINE Z9Zg vwx51.w:-34,/vcrisvc-wr.:q-45/-457-45,/stow•-e Azw-41,/iscA-4t,ciwiwiwrmr.m/75-,. .v-~ .,1„. "BORED STIFF? 0 Q FAST & EASY. 0 ME Horny Men Want to Play" 0 0 THAT'S A GOOD THING WHEN 0 0 Try it FREE! YOU'REf;IBfi;,:'iI;iiji:;i;;',I::,,I;,:!j,,,;':I,:;',:,:::I;:,:;;#I AN ONLINE SERVICE! 0 0 LikJ 1......... (414)264-6253 0 0 USE FREE CODE 8008 0 12641264 MainMdih Street,Slreel, GreenGreen BayBay 437-925643719256 0 Oak Creek/Milw. area only. someone 25-35 toto spend thosethose cool 0 Age/race open. Write Mike (#(#134), 134), fall nights with && beyond. Straight doa/o Quest,Quest` PO Box 1961.1961. GreenGreen acting appreciated. Into long walks`walks. 0 0 Bay.Bay` WIWI 5430554305 [2] sitting by a campfire.campfirc` to namenanic a few things.
    [Show full text]
  • Cyber Tournaments and Tourism
    University of South Bohemia Faculty of Economics Department of Trade and Tourism BACHELOR THESIS Cyber tournaments and tourism Written by: Dmitriy Medvedev Supervisor: prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. České Budějovice 2017 Prohlašuji, že svoji bakalářskou práci jsem vypracoval samostatně pouze s použitím pramenů a literatury uvedených v seznamu citované literatury. Prohlašuji, že v souladu s § 47 zákona č. 111/1998 Sb. v platném znění souhlasím se zveřejněním své bakalářské práce, a to v nezkrácené podobě elektronickou cestou ve veřejně přístupné části databáze STAG provozované Jihočeskou univerzitou v Českých Budějovicích na jejích internetových stránkách, a to se zachováním mého autorského práva k odevzdanému textu této kvalifikační práce. Souhlasím dále s tím, aby toutéž elektronickou cestou byly v souladu s uvedeným ustanovením zákona č. 111/1998 Sb. zveřejněny posudky školitele a oponentů práce i záznam o průběhu a výsledku obhajoby kvalifikační práce. Rovněž souhlasím s porovnáním textu mé kvalifikační práce s databází kvalifikač- ních prací Theses.cz provozovanou Národním registrem vysokoškolských kvalifikačních prací a systémem na odhalování plagiátů. V Českých Budějovicích 15. 4. 2017 …………………………………. Medvedev Dmitriy Acknowledgement First and foremost, I would like to thank my supervisor prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. for her guidance and valuable advice that she offered me. She believed in my idea and gave me a chance to write this bachelor thesis. I would also like to thank Jiřina Juřenová and Švecová Eva, Ing. for the help they provided me. They are people, who greatly supported and encouraged me. I would also like to thank RNDr. Renata Klufová, Ph.D. and Viktor Vojtko, Ing., Ph.D.
    [Show full text]
  • Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale
    Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale: September 26 - October 29 ICO: November 1 (08:00, GMT+3) – November 30 v. 1.31 Table of Contents Executive Summary 3 The Future of Gaming and the Playkey Mission 4 Gaming revolution – moving into the cloud 4 Industry leaders predict – the future of gaming is streaming 4 The Playkey mission – to leverage the cloud gaming revolution during the 5 early stage by decentralization 5 Gaming market size and the urgent need for streaming services The Playkey Cryptocurrency – The PKT Token 8 Purpose and technical description of the token 8 PKT Token usage opportunities 8 Benefits for miners and gamers 9 The Playkey Ecosystem 11 The core of the Playkey Ecosystem – cloud gaming 11 Playkey Ecosystem further development – other use cases 13 The Playkey Foundation 14 Foundation management philosophy 15 Identity service 15 Technical descriptions of the token and platform, and their limitations 16 Gamer’s workflow 17 Miner’s workflow 17 Interaction between a miner and a gamer 18 Client – server 18 On chain and off chain 18 ICO 19 PKT issuance and distribution 19 Development Program and Budget 20 Episode 1 development steps 21 Episode 2 development steps (further to Episode 1 steps) 21 Episode 3 development steps (further to Episode 1 and 2) 22 Episode 4 development steps (further to Episodes 1, 2 and 3) 22 Marketing model 23 PKT token price mechanics and economics 25 Playkey Team and Advisors 28 The Playkey team 29 Advisors 31 Legal Partner 35 Legal Disclaimer 36 Executive Summary Playkey, a leading cloud gaming provider, is contemplating an ICO with the intent of exponentially accelerating the pace of cloud gaming development through decentralization.
    [Show full text]
  • Congressional Record United States Th of America PROCEEDINGS and DEBATES of the 109 CONGRESS, SECOND SESSION
    E PL UR UM IB N U U S Congressional Record United States th of America PROCEEDINGS AND DEBATES OF THE 109 CONGRESS, SECOND SESSION Vol. 152 WASHINGTON, WEDNESDAY, MARCH 1, 2006 No. 24 House of Representatives The House met at 10 a.m. and was Amen. not be allowed. Members may reserve called to order by the Speaker pro tem- f their seats by physical presence only pore (Mr. PORTER). following the security sweep of the THE JOURNAL f Chamber. The SPEAKER pro tempore. The f DESIGNATION OF THE SPEAKER Chair has examined the Journal of the PRO TEMPORE last day’s proceedings and announces RECESS The SPEAKER pro tempore laid be- to the House his approval thereof. The SPEAKER pro tempore. Pursu- fore the House the following commu- Pursuant to clause 1, rule I, the Jour- ant to the order of the House of Thurs- nication from the Speaker: nal stands approved. day, February 16, 2006, the House stands in recess subject to the call of WASHINGTON, DC, f the Chair. March 1, 2006. PLEDGE OF ALLEGIANCE I hereby appoint the Honorable JON C. POR- Accordingly (at 10 o’clock and 3 min- TER to act as Speaker pro tempore on this The SPEAKER pro tempore. Will the utes a.m.), the House stood in recess day. gentleman from South Carolina (Mr. subject to the call of the Chair. J. DENNIS HASTERT, WILSON) come forward and lead the f Speaker of the House of Representatives. House in the Pledge of Allegiance. b 1055 f Mr. WILSON of South Carolina led the Pledge of Allegiance as follows: JOINT MEETING OF THE HOUSE PRAYER I pledge allegiance to the Flag of the AND SENATE TO HEAR AN AD- Bishop Steven E.
    [Show full text]
  • BPP IT ICT Wersja VI Z 01.03.17 Text
    Program promocji bran ży IT/ICT- informacja dla przedsi ębiorców wersja nr VI z dnia 01.03.17 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców 1, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007) 2: a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi.
    [Show full text]
  • Program Promocji Branży Meblarskiej
    Program promocji branży IT/ICT - informacja dla przedsiębiorców – wersja z dnia 20.08.2019 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 5 kwietnia 2018 r. – 30 czerwca 2020 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014.
    [Show full text]
  • Gamestop Expo OFFERS Taste of Next-GEN GAMES
    TECHNOLOGY SATURDAY, SEPTEMBER 7, 2013 Yet another free service for Android developers, and for criminals too DUBAI: Google Cloud Messaging is a messages about new game levels or ous malware targeting Android own- prised by the appearance of mali- great way for developers to manage goods, etc. ers which use GCM to receive com- cious programs that use the Google legitimate applications - but the This service was developed to mands from the fraudsters. For service. “It would be strange if virus service has proved to be an unwit- make it easier for Android-based app example, Trojan-SMS.AndroidOS. writers were not taking advantage of ting accomplice to cybercrime. developers to support programs FakeInst.a can send text messages to the opportunities offered by this Kaspersky Lab has detected several downloaded and installed on users’ premium numbers and delete service. At present, there is not much popular malicious programs which devices. incoming messages, or create short- mobile malware using GCM, but use GCM as a cheap and easy com- Thanks to Google Cloud cuts to malicious sites and show some of the programs are already munication channel with the crooks Messaging (GCM), the authors of the notifications containing adverts of quite popular. They are widespread which created them. programs do not need to build their other malicious programs that are in some parts of Western Europe, the Google Cloud Messaging (GCM) own IT infrastructure to do this. distributed in the guise of useful CIS and Asia. The only way to block allows application developers to However, GCM has its attractions for applications or games.
    [Show full text]