Gamodrome Ausgabe April 2017

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Gamodrome Ausgabe April 2017 Dein kostenloses Magazin No 8 Ausgabe April 2017 .DE Gamodromevon Gamern für Gamer MESSEN EUROPA 2017 Die Trilogie Quelle: YouTube BEEVERYTH I NG Sei Alles! GEWINNSPIEL Ausschreibung Wir suchen dich , als Chef ! Chefredakteur/in gesucht ! Bay.Lee Design Designerin stellt sich vor Ausgabe 8 April 2017 $ 4 free € Herz&HirnProd. Potsdam www.gamodrome.de LVL 2 Vorwort Ausgabe April 2017 - AUSSCHREIBUNG Hey Leute, Willkommen zur Aprilausgabe im Mai :). Der Osterhase hängt, und nun wünschen wir Euch einen tollen Mai. Hoffentlich hattet Ihr ein tolles Mai- Wochenende. Tag der Arbeit zum Chillen, ein guter Tag der Arbeit:) Nun aber genug gechillt! Mach mehr aus deinem Leben und helfe anderen zur Selbsthilfe! Schreiben, Veröffentlichen und Spaß haben das soll für Gamo- drome sprechen. Ich , Andy, brauche immernoch ne’ Hilfe ;)... GANZ Wichtig : Unsere ehemalige Chefradakteurin musste aufhören?!... WIR SUCHEN DICH! Was sind deine Aufgaben? -Leute finden, die Artikel schreiben möchten, damit wir unterschiedliche Ansichten ins Magazin bekom- men und auch andere Bereiche als nur PC Games -Rechtschreibkorrektur von 4-5 Artikeln im Monat ( muss aber nicht zwingend sein ) -aktiv und regelmäßig Beiträge verfassen und teilen -bei Problemen stehe ich immer zur Verfügung -am Jahresende winkt eine kleine Überraschung für Dich ( je nach Lage min. Wert von 50EUR ) -Kickstarter ist geplant , da solltest du Dich mit reinhängen -VOR ALLEM Lust auf die Sache! Partnerschaft und Gewinnbeanteiligungen winkt , sobald’s was gibt - Nach Bewährungszeit: Voller Zugriff auf alle Bereiche und Programme, inkl. Portfolio des Magazins Wir haben die Möglichkeit das Magazin groß voran zu bringen, aber dafür brauche ich noch ein, zwei Leute die genauso viel Bock drauf haben wie ich. Evtl. Jemand aus dem Stammteam? Ich werde auch Verträge ansetzen, die jede Leistung innerhalb eine Jahres belohnen werden. Heißt wer nur knapp ein Jahr dabei ist, fällt raus. Das ist keine Abzocke, sondern eher das Filtern wirklich williger Menschen , die mit mir diese Projekt aufbauen wollen. Ihr kennt es selber, viele sagen “ja” und meinen aber “nein”. ;) Finanziell bin ich unabhängig und leite bereits eine Hotelkette ,also sollten wir es auch zusammen schaffen , ein eigenes Unternehmen aufzubauen. Im Grunde setzt sich der Fokus auf eine Web-Seite, die neben dem Magazin auch viele Inhalte bieten wird und das kostenlos. Musik für Videos, Bilder, Effekte , Erklärungen etc. Es gibt ja viel , das wir Euch bieten können. Auch kann jeder Autor gern Material zu Verfügung stellen , dass auf die Seite darf. Zum Beispiel Thumb- nail-Vorlagen, eig. Templates, oder Sachen in diese Richtung. ICH HOFFE ES MELDET SICH JEMAND um den Traum eines unabhängigen Magazins wahr werden zu lassen. Und die ersten Schritte sind ja schon getan. Verlasst Euch drauf, das Magazin wird in den nächsten Jahren bestehen! © Andy / Produzent LVL Inhaltsverzeich- 3 nis Mass Effect Trilogie LVL 4-6 Acces Denied LVL 7-8 Everything VERRÜCKT LVL 9-11 Messen Europa LVL 11-12 Help Area LVL 13 Bay.Lee Design LVL 14-15 GEWINNSPIEL LVL 16 VIEL SPASS! Für jeden der auch einmal schreiben möchte : einfach direkt ohne zu Fra- gen einen Artikel einreichen, oder uns auch gern anschreiben und nachfra- gen. [email protected] facebook.de/gamodrome 4 LVL Mass Effect Der gleichnamige erste Teil des Rates ein altes Artefakt kommt den Auftrag als neu der Serie stellt den Beginn der Protheaner bergen soll. ernannter „Spectre“, eine der Trilogie dar und handelt Als sich dabei allerdings Spezialeinheit des Rates, von Commander Shepard, unerwartete Dinge ereig- weitere Informationen zu ein Soldat der Allianz der nen, erfährt er von einer sammeln und die mögliche Menschen, der auf einer ge- drohenden Invasion einer Bedrohung abzuwenden. heimen Mission im Namen unbekannten Rasse und be- Während des Spiels trifft der Spieler einige andere Charaktere, die er zu seiner Crew rekrutieren kann. Im Weltraum kann der Spieler mit seinem Raumschiff navigieren und dabei verschiedene Planeten und Orte ansteuern und teilweise auch auf ihnen landen. Auf Planeten kann der Spieler je nach Ort und Situation sich zu Fuß oder in einem Gelän- defahrzeug fortbewegen. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und basieren auf dem Ein- satz von Schusswaffen, Techniken oder Biotik. Von allen Crewmitgliedern sind immer Shepard sowie zwei weitere Mitglieder als Gruppe gemeinsam aktiv. Die Gruppenmit- glieder können im Gegensatz zu Shepard nicht direkt gesteuert werden, sondern nehm- en nur Befehle auf. Die Geschichte wird durch Dialoge und Missionen vorangetrieben. LVL 5 Mass Effect Mass Effect Schaut bei uns rein , hier könnt Ihr das Game bei uns unter folgendes Links sehen. Sehr warscheinlich bei : Youtube unter https://www.youtube.com/channel/UCjuN8DLpd_JPSFGri0w_JzA Twitch unter www.twitch.tv/streaming4_fun Mass Effect erschien am 21. 360- und PC-Fassung sind jedoch nicht auf den Verlauf November 2007 zuerst exklu- die Downloaderweiterungen der Haupthandlung. Alterna- siv für die Spielkonsole Xbox Overlord, Kasumi - Gestohle- tiv kann ein neuer Charakter 360 und den PC und wurde ne Erinnerungen und Shadow erstellt werden, dessen Vor- später am 7. Dezember 2012 Broker bereits enthalten. geschichte jedoch weitestge- für die Spielkonsole Playstati- Die Spielreihe wurde von An- hend vordefiniert ist, lediglich on 3 veröffentlicht.Mass Effect fang an als Trilogie konzipiert. einige Schlüsselaspekte der 2, der zweite Teil der Mass-Ef- Daher ist es möglich, den Handlung können nach Down- fect-Computerspielreihe, er- eigenen Charakter aus dem load eines DLC bestimmt wer- schien in Deutschland am 28. ersten Teil in Mass Effect 2 zu den. Im Gegensatz zum ersten Januar 2010 gleichzeitig für importieren und mit den im Teil kann Shepard je nach PC und Xbox 360.Die Version Vorgänger getroffenen Ent- getroffenen Entscheidungen für die PlayStation 3 erschien scheidungen weiterzuspielen. im Verlauf der Handlung auch in Deutschland am 20. Januar Dies wirkt sich direkt auf viele sterben. 2011. Im Gegensatz zur Xbox- Gespräche und Aktionen aus, Mass Effect 3 ist Multiplayerfähig und ist ein stark actionbetontes Computer-Rollenspiel in der Sci- ence-Fiction-Spielwelt Mass Effect des kanadischen Spieleentwicklers BioWare und der abschließende Titel der Reaper-Trilogie. Die Bed- rohung der galaktischen Lebens- formen kulminiert in der Invasion der Milchstraße durch das außerir- dische Maschinenvolk der Reaper. Nach dem Angriff der Reaper auf die Erde muss Commander Shepard die Völker der galaktischen Allianz zum Gegenschlag sammeln und in die finale Abweh- rschlacht führen. 6 LVL Mass Effect Das Spiel erschien in Deutschland am 8. März 2012 Franchises und bildet den Startpunkt einer neuen für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Eine Reihe, die im Gegensatz zur Vorgänger-Trilogie aber „Special Edition“ betitelte Portierung für die Wii U er- kleiner ausfällt. Das Spiel wurde offiziell am 15. Juni schien zum Launch der Konsole am 30. November 2015 während der Pressekonferenz des Publishers 2012 und beinhaltete zusätzlich den DLC Aus der Electronic Arts auf der E3 2015 vorgestellt. Unmittel- Asche. bar vor der CES 2017 wurde bekanntgegeben, dass Im März 2017 kam dann noch eine kleine Zugabe Mass Effect: Andromeda am 21. März 2017 in Norda- raus in der es um die Fortführung der Triologie geht. merika und zwei Tage später in Europa erschienen. Mass Effect: Andromeda ist ein Action-Rollenspiel mit Third-Person-Shooter-Elementen aus dem Hause BioWare. Das Spiel ist Teil des Mass-Effect- Mass Effect ist in den ersten zwei Teilen auch bei Steam erschienen. Leider ist die Rollenüber- nahme aus den Vorteilen von der Steam Version auf die Origin Version nicht möglich. Die Teile kosten im Handel etwa über 13 Euro je Teil. Sucht man jedoch bei den Discountern Kinguin und Instant gaming erhält man die Triologie bere- its für knapp 8 Euro, die dann über den Origon Downloader installiert werden muss. Der An- dromeda Teil kostet der- zeit mehr wie 30 Euro. Das Game macht Spaß und ist daher unserer Meinung eine sehr inter- essante Geschichte, die grafisch und Story-mäßig sehr gut umgesetzt wurde. © Streaming 4 Fun.de LVL 7 Mass Effect Access Denied Was für’s Auge... Access Denied Access Denied ist ein Puzzle und Denkspiel. Vom Design sieht es wie ein Kindergame aus. Die Lösungswege sind dennoch sehr schwierig und daher handelt es sich um ein Game für junge Erwachsene. Die Aufgaben sind zum Teil kompliziert und fordern jemanden auch dazu auf, um tausend Ecken zu denken! Es gibt insgesamt 36 Level zu erledigen. Von leicht bis schwer, zahlen 1-9, Farben und verschiedenen Mustern. In jedem Level gibt es ein oder zwei verschiedene Muster zu beachten. Je höher man kommt, umso schwerer wird das Spiel. In manchen Level muss oder kann man genauer hinschauen, es gibt hin und wieder kleine Tipps, die im Bild versteckt sind. Unsere DatKelly hat diese Game schon gezockt ihr könnt das Ganze auch gerne bei YouTube Streaming4fun nachschauen. Den Link zur Playliste: https://www.youtube.com/playlist?list=PLcLOCpKv U6iIeAF7SnzFo6P2JP-V7QAVl LVL 8 Access Denied Mein Fazit PROS: NEUTRAL: CONTRA: + gut durchdachte x Preis - keine Geschichte Rätsel - einige Rätsel sind + sehr schöne bunte sehr schwierig Grafiken - kurze Spielzeit, inner- + die Geräusche sind halb von paar Stunden schön und entspan- fertig nend Empfehlung JA / Preis: Steam 2,99 das “Abschlussbild” vom Game. © DatKelly / Gastschreiberin & Mitglied von S4F LVL Everything 9 Sind wir... ..eine Käfer?.. ..eine Blume?.. ..oder einfach das Universum? Das es sich bei Everything Simulation mit dem enga- Sandkorn in der Wüste bis nicht um ein klassischen gierten Ziel nicht weniger hin zu einer Galaxie. Der Spiel handelt machen Trai- als alles zu simulieren. Nein Entwickler David O‘Reilly ler, Bilder und die Kurzbe- nicht nur zu simulieren, nein mit auf eine Reise durch schreibung schon im Vor- dem Spieler ermöglichen das Sein. feld klar. Everything ist eine alles zu sein, vom kleinen Das es sich bei Everything nicht um ein klassischen Spiel handelt machen Trailer, Bilder und die Kurzbe- schreibung schon im Vorfeld klar. Everything ist eine Simulation mit dem engagierten Ziel nicht weniger als alles zu Simulieren.
Recommended publications
  • Rules of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest
    CD PROJEKT S.A. ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa | tel. +48 22 519 69 00 thewitcher.com | cyberpunk.net | cdprojektred.com RULES OF THE CYBERPUNK 2077 COSPLAY CONTEST § 1 GENERAL PROVISIONS 1. This document (further: “Rules”) describes the terms and conditions of the Cyberpunk 2077 Cosplay Contest (further: “Contest”). 2. Within the Contest we invite you (further: “Contestant”) to create cosplay outfit based on any character showed in the official Cyberpunk 2077 video game materials released by Organiser (“Costume”) and participate in Online or Offline Qualifiers. The prizes will go to the Contestants whose Costumes are the most accurate, creative, of the highest quality and best overall look. 3. The Contest is open for Contestants all around the world. 4. The Contest is organised by us, the company CD PROJEKT S.A., with its registered office in Warsaw, Poland, ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa, registered by the District Court for Warsaw in Warsaw, 13th Commercial Department of the Polish Court Register, under Polish Court Register number KRS 0000006865, tax identification number NIP 7342867148, statistical number REGON 492707333; share capital of PLN 96,120,000.00, paid up in full (further: “we” or the “Organiser”). § 2 WHO CAN PARTICIPATE? 1. You can participate in the Contest if you are at least 18 years old on the day of entering the Contest and you have full legal capacity, i.e. you can independently enter into legal transactions, including binding contracts, in accordance with your local law. 2. You cannot participate in the Contest if you are an employee of the Organiser or of its affiliates, subsidiaries, manufacturers, sales representatives or advertising agencies; or a member of such employee’s immediate family.
    [Show full text]
  • Zalacznik Nr 2 Sprawozdanie Z
    BLOOBER TEAM S.A. Sprawozdanie z działalności grupy kapitałowej za okreS 01.01.2020-31.12.2020 DATA PUBLIKACJI: 28 KWIETNIA 2021 Spis treści 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej 3 2. Opis organizacji grupy kapitałowej Bloober Team z uwzględnieniem Spółki dominującej, podmiotów zależnych oraz dodatkowo - podmiotów stowarzyszonych 5 3. Zdarzenia, które istotnie wpłynęły na działalność oraz wyniki finansowe Grupy Kapitałowej, jakie nastąpiły w okresie 01.01.2020-31.12.2020 13 4. Istotne zdarzenia i tendencje po zakończeniu 2020 roku 34 5. Przewidywany rozwój grupy kapitałowej 40 6. Czynniki ryzyka i zagrożeń 41 7. Ważniejsze osiągnięcia w dziedzinie badań i rozwoju 43 8. Personel i świadczenia socjalne 44 9. Sytuacja majątkowa, finansowa i dochodowa 44 10. Nabycie udziałów (akcji) własnych 45 11. Posiadane przez podmioty wchodzące w skład grupy kapitałowej oddziały (zakłady) 46 12. Stosowanie zasad ładu korporacyjnego 47 13. Instrumenty finansowe i prognozy finansowe 47 14. Wskaźniki finansowe i niefinansowe 48 SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ 2 ZA OKRES 01.01.2020–31.12.2020 Informacje ogólne o Spółce Dominującej 1. Informacje ogólne o Spółce Dominującej Firma Bloober Team Spółka Akcyjna (dalej również jako „Spółka”, „Emitent”, „Spółka Dominująca”) Skrót firmy Bloober Team S.A. Siedziba Kraków Adres siedziby ul. Cystersów 9, 31-553 Kraków Telefon + 12 35 38 555 Faks + 12 34 15 842 Adres poczty elektronicznej [email protected], [email protected] Strona internetowa blooberteam.com NIP 676-238-58-17 REGON 120794317
    [Show full text]
  • Program Promocji Branży Meblarskiej
    Program promocji branży IT/ICT - informacja dla przedsiębiorców – wersja z dnia 9.03.2020 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 5 kwietnia 2018 r. – 31 grudnia 2020 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014.
    [Show full text]
  • Bachelorarbeit
    BACHELORARBEIT Frau Katsiaryna Zherko Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt Mittweida, 2016 Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen BACHELORARBEIT Marketingstrategien auf dem Video- spielmarkt Autor: Frau Katsiaryna Zherko Studiengang: Betriebswirtschaft Seminargruppe: BW13w-AA Erstprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco Zweitprüfer: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt Einreichung: Mittweida, 13.08.2016 Verteidigung/Bewertung: Mittweida, 2016 Faculty Industrial Engineering BACHELOR THESIS Marketing Strategies in the Video- games Market author: Ms. Katsiaryna Zherko course of studies: Business Administration seminar group: BW13w-AA first examiner: Prof. Dr. rer. oec. Serge Velesco second examiner: Prof. Dr. rer. oec. Volker Tolkmitt submission: Mittweida, 13.08.2016 defence/ evaluation: Mittweida, 2016 Bibliografische Beschreibung: Zherko, Katsiaryna: Marketingstrategien auf dem Videospielmarkt. - 2016. - VI, 62 S. Mittweida, Hochschule Mittweida, Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen, Ba- chelorarbeit, 2016 Referat: In der vorliegenden Arbeit werden der aktuelle Zustand des globalen Video- spielmarktes und die Grundlagen des Videospielmarketings beschrieben, sowie die Marketingstrategien von weißrussischen Videospielentwickler analysiert. Der Autor sammelt die Erfahrungen des realen Videospielentwicklers bei dem Eintritt in den Markt und formuliert Hinweise über das Videospielmarketing für unabhängige Teams, sowie arbeitet Vorschläge aus. Inhalt I Inhalt Inhalt ........................................................................................................................
    [Show full text]
  • Cyber Tournaments and Tourism
    University of South Bohemia Faculty of Economics Department of Trade and Tourism BACHELOR THESIS Cyber tournaments and tourism Written by: Dmitriy Medvedev Supervisor: prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. České Budějovice 2017 Prohlašuji, že svoji bakalářskou práci jsem vypracoval samostatně pouze s použitím pramenů a literatury uvedených v seznamu citované literatury. Prohlašuji, že v souladu s § 47 zákona č. 111/1998 Sb. v platném znění souhlasím se zveřejněním své bakalářské práce, a to v nezkrácené podobě elektronickou cestou ve veřejně přístupné části databáze STAG provozované Jihočeskou univerzitou v Českých Budějovicích na jejích internetových stránkách, a to se zachováním mého autorského práva k odevzdanému textu této kvalifikační práce. Souhlasím dále s tím, aby toutéž elektronickou cestou byly v souladu s uvedeným ustanovením zákona č. 111/1998 Sb. zveřejněny posudky školitele a oponentů práce i záznam o průběhu a výsledku obhajoby kvalifikační práce. Rovněž souhlasím s porovnáním textu mé kvalifikační práce s databází kvalifikač- ních prací Theses.cz provozovanou Národním registrem vysokoškolských kvalifikačních prací a systémem na odhalování plagiátů. V Českých Budějovicích 15. 4. 2017 …………………………………. Medvedev Dmitriy Acknowledgement First and foremost, I would like to thank my supervisor prof. JUDr. Ludmila Novacká, Ph.D. for her guidance and valuable advice that she offered me. She believed in my idea and gave me a chance to write this bachelor thesis. I would also like to thank Jiřina Juřenová and Švecová Eva, Ing. for the help they provided me. They are people, who greatly supported and encouraged me. I would also like to thank RNDr. Renata Klufová, Ph.D. and Viktor Vojtko, Ing., Ph.D.
    [Show full text]
  • Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale
    Decentralized Cloud Gaming Platform Pre-Sale: September 26 - October 29 ICO: November 1 (08:00, GMT+3) – November 30 v. 1.31 Table of Contents Executive Summary 3 The Future of Gaming and the Playkey Mission 4 Gaming revolution – moving into the cloud 4 Industry leaders predict – the future of gaming is streaming 4 The Playkey mission – to leverage the cloud gaming revolution during the 5 early stage by decentralization 5 Gaming market size and the urgent need for streaming services The Playkey Cryptocurrency – The PKT Token 8 Purpose and technical description of the token 8 PKT Token usage opportunities 8 Benefits for miners and gamers 9 The Playkey Ecosystem 11 The core of the Playkey Ecosystem – cloud gaming 11 Playkey Ecosystem further development – other use cases 13 The Playkey Foundation 14 Foundation management philosophy 15 Identity service 15 Technical descriptions of the token and platform, and their limitations 16 Gamer’s workflow 17 Miner’s workflow 17 Interaction between a miner and a gamer 18 Client – server 18 On chain and off chain 18 ICO 19 PKT issuance and distribution 19 Development Program and Budget 20 Episode 1 development steps 21 Episode 2 development steps (further to Episode 1 steps) 21 Episode 3 development steps (further to Episode 1 and 2) 22 Episode 4 development steps (further to Episodes 1, 2 and 3) 22 Marketing model 23 PKT token price mechanics and economics 25 Playkey Team and Advisors 28 The Playkey team 29 Advisors 31 Legal Partner 35 Legal Disclaimer 36 Executive Summary Playkey, a leading cloud gaming provider, is contemplating an ICO with the intent of exponentially accelerating the pace of cloud gaming development through decentralization.
    [Show full text]
  • Program Promocji Branży IT/ICT
    Program promocji bran ży IT/ICT - informacja dla przedsi ębiorców I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców i, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007ii): a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 25 czerwiec 2016 r – 30 czerwiec 2019 r.
    [Show full text]
  • BPP IT ICT Wersja VI Z 01.03.17 Text
    Program promocji bran ży IT/ICT- informacja dla przedsi ębiorców wersja nr VI z dnia 01.03.17 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji bran ży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsi ębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie M ŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizacj ę odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsi ębiorczo ści. W ramach programu opracowany został wykaz działa ń promocyjnych przeznaczonych dla przedsi ębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promuj ące polsk ą bran żę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewni ć komplementarno ść działa ń podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsi ębiorców 1, którzy prowadz ą działalno ść gospodarcz ą w ramach przynajmniej jednej z poni ższych kategorii działalno ści (PKD 2007) 2: a. 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b. 26.2 – produkcja komputerów i urz ądze ń peryferyjnych c. 26.3 – produkcja sprz ętu d. 26.4 – produkcja elektronicznego sprz ętu powszechnego u żytku e. 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych no śników informacji f. 58.2 – działalno ść wydawnicza w zakresie oprogramowania g. 62.0 – działalno ść zwi ązana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno ść powi ązana h. 63.1 – przetwarzanie danych; zarz ądzanie stronami internetowymi.
    [Show full text]
  • L.P. Targi Miejsce Termin Narodowe Stoisko Informacyjne 1
    Pozaunijne rynki perspektywiczne: Japonia USA Korea Południowa Iran ZEA Brazylia Izrael Branżowe imprezy targowe na rynkach pozaunijnych: L.p. Targi Miejsce Termin Narodowe stoisko informacyjne 1. EB Games Expo Sydney, Australia IV kwartał 2016, 2017, 2018 2. International Adelaide, Australia III kwartał 2017 Astronautical Congress 3. ITS World Congress Melbourne, Australia IV kwartał 2016 4. Futurecom Rio de Janeiro / Sao IV kwartał 2016, (2017) Paulo, Brazylia 2017, 2018 5. Brazil Game Show Sao Paulo, Brazylia III kwartał 2016, 2017, 2018 6. NetCom Sao Paulo, Brazylia III kwartał 2017 7. Rio Info Rio de Janeiro, Brazylia III kwartał 2016, 2017, 2018 8. Japan IT Week (edycja Tokio, Japonia IV kwartał 2016, II kwartał wiosenna i jesienna) 2017, 2018 2018 II kwartał 2017, 2018 9. Tokyo Game Show Tokio, Japonia III kwartał 2016, 2017, 2018 10. 3D & Virtual reality Tokio, Japonia II kwartał 2017, Expo (IVR) 2018 11. CEATEC Japan Chiba, Japonia IV kwartał 2016, 2017, 2018 Strona 1 z 5 Innowia Sp. z o.o. ul. Klaudyny Potockiej 51/56, 60-211 Poznań | Biuro: Biuro: ul. 28 czerwca 1956r. nr 406, 61-441 Poznań www.innowia.pl | [email protected] | +48 505 126 354 NIP: 7792434395 | REGON: 362455059 | KRS: 0000580927 12. INTEROP Tokyo Chiba, Japonia II kwartał 2017, 2018 13. Gitex Technology Dubaj, Zjednoczone IV kwartał 2016, Emiraty Arabskie 2017, 2018 15. Gitex Shopper Dubaj, Zjednoczone II kwartał 2017, Emiraty Arabskie 2018 16. IOTX the Big Data Show Dubaj, Zjednoczone I kwartał 2017, Emiraty Arabskie 2018, 2019 17. G-STAR Pusan, Korea IV kwartał 2016, (2018) Południowa 2017, 2018 18. MK SMART TECH SHOW Seul, Korea Południowa II kwartał 2018 19.
    [Show full text]
  • IT ICT Obowiązuje Od 27.02.18
    Program promocji branży IT/ICT- informacja dla przedsiębiorców – wersja X z dnia 27.02.2018 r. I. Informacje o programie promocji. Program promocji branży IT/ICT opracowany został w ramach poddziałania 3.3.2 „Promocja gospodarki w oparciu o polskie marki produktowe – Marka Polskiej Gospodarki – Brand” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój (PO IR). Udział przedsiębiorców w programie promocji sfinansowany zostanie ze środków poddziałania 3.3.3 „Wsparcie MŚP w promocji marek produktowych – Go to Brand” PO IR, za którego realizację odpowiada Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości. W ramach programu opracowany został wykaz działań promocyjnych przeznaczonych dla przedsiębiorców, który uzupełniony został o tzw. działania ogólne promujące polską branżę IT/ICT. Program promocji przygotowany został w taki sposób, aby zapewnić komplementarność działań podejmowanych na rzecz promocji polskich produktów i usług IT/ICT. II. Adresaci programu promocji. 1. Program skierowany jest do Mikro, Małych i Średnich przedsiębiorców1 promujących markę produktową przedsiębiorcy, którzy prowadzą działalność gospodarczą w ramach przynajmniej jednej z poniższych kategorii działalności (PKD 2007)2: a) 26.1 – produkcja elektronicznych elementów i obwodów drukowanych b) 26.2 – produkcja komputerów i urządzeń peryferyjnych c) 26.3 – produkcja sprzętu d) 26.4 – produkcja elektronicznego sprzętu powszechnego użytku e) 26.8 – produkcja magnetycznych i optycznych niezapisanych nośników informacji f) 58.2 – działalność wydawnicza w zakresie oprogramowania g) 62.0 – działalność związana z oprogramowaniem i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalność powiązana h) 63.1 – przetwarzanie danych; zarządzanie stronami internetowymi. 2. Termin realizacji programu – 1marca 2018 r. – 31 grudnia 2019 r. 1 Definicja Małego i Średniego przedsiębiorcy jest określona w załączniku nr I do rozporządzenia KE nr 651/2014.
    [Show full text]
  • Invitation to Acquire Class B Shares in Thq Nordic Ab (Publ)
    INVITATION TO ACQUIRE CLASS B SHARES IN THQ NORDIC AB (PUBL) GLOBAL COORDINATOR AND SOLE BOOKRUNNER IMPORTANT INFORMATION This prospectus (the ”Prospectus”) has been prepared in connection with THQ Nordic AB’s (publ) offering of class B shares to the public in Sweden and to institutional investors (the ”Offering”) and the admission to trading of class B shares on Nasdaq First North in Stockholm (“Nasdaq First North”), which is a MTF (Multilateral Trading Facility) and not a regulated market. Depending on the context, “THQ Nordic” or the ”Company” refers to THQ Nordic AB (publ) (a Swedish limited liability company) or the consolidated group in which THQ Nordic AB (publ) is the parent company (the “Group”). The ”Selling Shareholders” refers to Lars Wingefors, Erik Stenberg, Mikael Brodén, Per-Ola Lundborg and Klemens Kreuzer, who are selling shares through their respective companies Lars Wingefors AB, Xagonus AB, CMB Holding AB, Lumarisimo AB and Gerado AB. “Global Coordinator and Sole Bookrunner” or “Pareto Securities” refers to Pareto Securities AB. See the section “Definitions” for definitions of these and other terms used in the Prospectus. The Offering is not directed to the public in any other country than Sweden. Nor is the Offering directed to any other individuals whose participation would require additional prospectuses, registration or actions other than those prescribed by Swedish law. No measures have or will be taken in any other jurisdiction than Sweden that would allow the class B shares to be offered to the public or allow possession and distribution of the Prospectus or any other documents pertaining to the Company or the class B shares in such jurisdiction.
    [Show full text]
  • PDF Management Board Report on CD
    Disclaimer This English language translation has been prepared solely for the convenience of English speaking readers. Despite all the efforts devoted to this translation, certain discrepancies, omissions or approximations may exist. In case of any differences between the Polish and the English versions, the Polish version shall prevail. CD PROJEKT, its representatives and employees decline all responsibility in this regard. Management Board Report on CD PROJEKT Capital Group Activities between 1 January and 31 December 2014 (all figures quoted in PLN thousands unless stated otherwise) 2 1 General information Management Board Report on CD PROJEKT Capital Group Activities between 1 January and 31 December 2014 (all figures quoted in PLN thousands unless stated otherwise) 3 I. Key factors affecting Group performance and other important events occurring in 2014 and up until the publication date of this report 1. The Witcher 3: Wild Hunt preorder campaign launched on 5 June 2014. This was the largest such event in the Company’s history, covering three hardware platforms (PC, PlayStation 4 and Xbox One) and involving numerous retailers in 10 language zones. 2. Both CD PROJEKT RED and The Witcher 3: Wild Hunt were showcased at the Xbox One conference preceding the E3 fair. The Microsoft press conference, dedicated to presenting key upcoming releases for the Xbox One console, included a six-minute gameplay trailer of The Witcher 3: Wild Hunt. 3. Throughout 2014 CD PROJEKT RED enjoyed a strong presence at key international trade fairs. The game was showcased at E3 in Los Angeles, at Gamescom in Cologne and at Comic Com in San Diego, The Witcher 3: Wild Hunt was also presented at the British EGX2014 videogame fair, at Games 14 in Saudi Arabia, at Pax Prime in Seattle, at Igromir in Moscow (Russia’s largest videogame and comic book fair) and at Brasil Game Show 2014 in Sao Paulo.
    [Show full text]