Ludoliteracy Videojuegos, Competencia Digital Y Aprendizajes
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Landscapes of Korean and Korean American Biblical Interpretation
BIBLICAL INTERPRETATION AMERICAN AND KOREAN LANDSCAPES OF KOREAN International Voices in Biblical Studies In this first of its kind collection of Korean and Korean American Landscapes of Korean biblical interpretation, essays by established and emerging scholars reflect a range of historical, textual, feminist, sociological, theological, and postcolonial readings. Contributors draw upon ancient contexts and Korean American and even recent events in South Korea to shed light on familiar passages such as King Manasseh read through the Sewol Ferry Tragedy, David and Bathsheba’s narrative as the backdrop to the prohibition against Biblical Interpretation adultery, rereading the virtuous women in Proverbs 31:10–31 through a Korean woman’s experience, visualizing the Demilitarized Zone (DMZ) and demarcations in Galatians, and introducing the extrabiblical story of Eve and Norea, her daughter, through story (re)telling. This volume of essays introduces Korean and Korean American biblical interpretation to scholars and students interested in both traditional and contemporary contextual interpretations. Exile as Forced Migration JOHN AHN is AssociateThe Prophets Professor Speak of Hebrew on Forced Bible Migration at Howard University ThusSchool Says of Divinity.the LORD: He Essays is the on author the Former of and Latter Prophets in (2010) Honor ofand Robert coeditor R. Wilson of (2015) and (2009). Ahn Electronic open access edition (ISBN 978-0-88414-379-6) available at http://ivbs.sbl-site.org/home.aspx Edited by John Ahn LANDSCAPES OF KOREAN AND KOREAN AMERICAN BIBLICAL INTERPRETATION INTERNATIONAL VOICES IN BIBLICAL STUDIES Jione Havea Jin Young Choi Musa W. Dube David Joy Nasili Vaka’uta Gerald O. West Number 10 LANDSCAPES OF KOREAN AND KOREAN AMERICAN BIBLICAL INTERPRETATION Edited by John Ahn Atlanta Copyright © 2019 by SBL Press All rights reserved. -
Rortk Carolina Agricultural Experiment Station Sclenees Project No
OVERLAND FLOW PRETREATMENT OF \dASl EIJATEK Rortk Carolina Agricultural Experiment Station and Life Sclenees Raleigh, North Ca Project No. B-067-NC Agreement Na. 1 -31 -009%-41 13 June 1976 TABLE OF CONfENTS (continued) Page LIST OF REFERENCES .........................79 APPENDICES ..............................83 GLOSSARY ...............................138 RESULTANT PUBLICATIONS ........................140 LIST OF FIGURES Page 1. Environmental low Sheet for Production Process. 2 2. Economic Balance for Wastewater Pretreatment Process and Land Application. 4 3. Land koa n GP? &eria for '> 7I 4, Biochemic jl 5. Dimensions .......... , 0 30 .s*or*.*.. oadi ng Parameters : ........... 32 aste Loading .......... 3 3 tewater, OLFi ... 34 nd Wastewater ems ........ 34. stewater Based on ations Within ...*...... 35 ting Rainfall rsheds .-..... 6.1 the Thornthwai te Method.. ............................ 42 14. Volumetric Water Ma e (To~alfor Study Period) for Poultry Manure Slur s~~~................. 42 15. Water Mass Balance ash in OLF System for Poultry Manure .......................... 43 16. Nitrogen Mass Balance Slurries.. ........................... 44. LIST OF TABLES (continued) Page 18. Comparison of Percent Concentration Reduction Relative to Time During Sampling Event - OLF of Poultry Manure ........... 9 19. Percent TKN Concentration Reduction: Mean and Standard Deviation - QLF of Poultry Manure ....................... 20. Percent MM3-N Concentration Reduction: Mean and Standard Devia- tion - OLF of Poultry Manure ................... 50 21. Percent OGN Concentration Reduction: Mean and Standard Devia- tion - OLF of Poultry Manure ................... 59 22. Generalized Change in Concentration Reduction from First to Last Part of OLF Study .......................... 51 23. Comparison of Concentration Reduction Means Between OLF Terrace Systems Receiving Poultry Manure Sl urry .............. 5 5 24. Comparison of Concentration Reduction Means at Flow Distances Within an OLF Terrace System .................,. -
Bases Legales Campeonato Mario Kart 8 Deluxe
BASES LEGALES CAMPEONATO MARIO KART 8 DELUXE 1. Organizador del Campeonato Este campeonato está organizado por NINTENDO IBÉRICA, S.A., con NIF A78872082, empresa española, domiciliada en la C/ Azalea 1, Edificio D, 1ª Planta, Miniparc 1, El Soto de la Moraleja, 28109 – Alcobendas (en adelante, Nintendo o el Organizador). Asimismo, las siguientes entidades, enunciadas por orden alfabético, colaborarán con Nintendo para la organización del campeonato (en adelante, los Coorganizadores): 1. 3DJUEGOS: www.3djuegos.com 2. EUROGAMER: www.eurogamer.es 3. GAME REACTOR: www.gamereactor.es 4. HOBBYCONSOLAS: www.hobbyconsolas.com 5. IGN: es.ign.com 6. JUEGOS ADN: juegosadn.eleconomista.es 7. MERISTATION: www.meristation.com 8. MUNDOGAMERS: www.mundogamers.com 9. NINTENDEROS: www.nintenderos.com 10. REVOGAMERS: www.revogamers.net 11. VANDAL: www.vandal.net 2. Objeto Mediante estas bases, el Organizador establece las normas reguladoras por las que se regirá la participación en el mismo y la entrega de los premios. 3. Productos en promoción Este campeonato es una acción promocional de participación gratuita del juego Mario Kart 8 Deluxe para la consola Nintendo Switch. 1/11 4. Descripción de la mecánica del campeonato 4.1. Condiciones previas Sin perjuicio del resto de los requisitos de participación, para participar, los participantes deberán: • Ser mayores de 18 años. • Ser residentes en España. • Disponer de una versión original no modificada del videojuego Mario Kart 8 Deluxe para la consola Nintendo Switch y cumplir con las condiciones de acceso al servicio online. 4.2. Mecánica del Campeonato El campeonato está organizado a través de distintos torneos. Sólo habrá un (1) ganador por cada torneo, que será determinado por el propio videojuego, no pudiendo ser objeto de impugnación por parte de los participantes. -
Estado Del Periodismo Digital De Videojuegos En España the State of Digital Spanish Videogame Journalism
Universidad Miguel Hernández de Elche Facultad de Ciencias Sociales y Jurídicas de Elche Titulación de Periodismo Trabajo Fin de Grado Curso Académico 2017-2018 Estado del periodismo digital de videojuegos en España The state of digital spanish videogame journalism Alumno: Tovar Pastor, Javier Tutores: Martínez Fabre, Mario Paul Ivars Nicolás, Begoña Resumen El periodismo de videojuegos digital en España es muy joven y nace prácticamente al mismo tiempo que Internet llega a la mayoría de los hogares españoles. El primer servidor web localizado en España nace en 1993 de la mano de la Universidad Jaume I y tan solo cuatro años después, en 1997, nace uno de los portales web españoles dedicados a los videojuegos más populares del planeta: Meristation. Sin embargo, la llegada de los blogs (espacios donde cualquiera podía publicar cualquier tipo de texto) marcó un cambio de rumbo decisivo para la profesión. Cualquiera podía escribir su opinión sobre cualquier tema relacionado con cualquier videojuego y publicarlo al alcance de todos. Mientras que los primeros portales web sobre videojuegos en español seguían una estructura parecida a las encontradas en el periodismo en papel, con un tipo de periodismo más informativo que reflexivo y con una estrecha relación con las empresas de videojuegos, los portales web alternativos seguían un rumbo distinto. Sin el compromiso de entablar relación con las empresas de videojuegos, nacen líderes de opinión que desafían la visión del videojuego establecida. Es aquí cuando el periodismo digital de videojuegos en España se bifurca, creando dos estilos totalmente distintos y de características dispares. En este trabajo se lleva a cabo un análisis de seis medios digitales sobre videojuegos en España, divididos en dos grupos de tres medios. -
Ts£^ Diane Schwartz Jones, Admtbistraior
County Council Of Howard County, Maryland 2020 Legislative Session LegEsiative Day No. 1 Resolution No. 13-2020 Introduced by: The Chairperson at the request of the County Executive A RESOLUTION designating the area of Howard County surrounding and including the Dorsey MARC Station as a Transit-oriented Development in accordance with the Governor's Executive Order 01.01.2009.12 and State law. ^, 2020. By order fX^^S^ ^ 'tS£^_ Diane Schwartz Jones, AdmtBiStraior Read for a second time at a public hearing on *J 6V\<<k<<OA^L _, 2020. By order P^^/TdL ^ Diane Schwartz Jones, Adiy^risfrator This Resolution was read the third time and was Adopted_, Adopted with amendments',^ Failed_, Withdrawn_, by the County Council onRw^CATU^ '3 • 202°- C.rtif1ed Byyt^l^tj ^:^>^^- Diane Schwartz Jones,' Adi'nM&ftrator Approved by She County Executive ^ ^ •€ {.)^ ^rt-\ ^^J. \ . 2020 Calvifh'ffatf, County Executive NOTE: [[text in brackets]] indicates deletions from existing law, TEXT IN SMALL CAPITALS indicates additions to existing law, Strike-out indicates materiat deleted by amendment; Underlining indicates material added by Emiendment 1 WHEREAS, Title 7, Subtitle 1 of the Transportation Article of the Annotated Code of 2 Maryland requires that the Maryland Secretary of Transportation and the local government with 3 land use and planning responsibility for the relevant land area designate a Transit-Oriented 4 Development ("TOD"); and 5 6 WHEREAS, the area of Howard County surrounding and including the Maryland Area 7 Regional Commuter Dorsey Station (the -
Joan Vilatuba Ruiz TFG.Pdf
ABSTRACT La industria del videojuego ha crecido enormemente a lo largo de la última década, hasta el punto de que sus productos, que en un principio solo los disfrutaba una pequeña parte de la población y parecía que estaban destinados a un target muy específico, ahora son conocidos por una amplia mayoría que, además, los ha integrado en su dieta mediática y los consume con cier- ta asiduidad. Es evidente que una de las causas que explican este cambio de percepción de los videojuegos por parte de la sociedad se debe al desarrollo tecnológico y a su inmersión en un mundo cada vez más digitalizado, pero en la historia de los videojuegos ha habido igualmente varios hechos que han provocado su creciente popularidad entre la población. En este sentido, uno de los puntos más relevantes para entender el éxito de los videojuegos y las consolas entre todo el mundo fue la Wii de Nintendo, lanzada en 2006. Este trabajo tiene como principal objetivo, precisamente, descubrir las claves del éxito de la Wii: cómo hizo esta consola para conseguir que mucha gente se sintiera atraída por los videojuegos cuando nunca lo había hecho antes. Se pretende, en última instancia, descubrir qué caracterís- ticas presentaba la Wii para lograr ese reposicionamiento de la imagen de los videojuegos en la sociedad actual. Para ello, este estudio analizará la evolución y el impacto que en la sociedad ha tenido el sector de los videojuegos en general: sus orígenes, la expansión de su popularidad, las polémicas y las controversias surgidas, sus efectos positivos y el cambio de posicionamiento que ha experimen- tado a lo largo de su historia. -
Benvenuti All'
La storia dei Videogiochi © www.retrogaminghistory.com B enven uti al l’ Ottobre 2012 - Numero 9 Rivista gratuita pubblicata su Inferno in questonumero 009 9 RECENSIONI 008 Doom 009 Cadillacs & Dinosaurs adillacs & Dinosaurs Sommario DIRETTORE RESPONSABILE C 010 Flashback 012 Codemasters CD Games Pack Sandro “Sunstoppable” Prete 016 Asterix 018 Elemental Master GRAFICA E IMPAGINAZIONE 019 Captain Tsubasa 3: Koutei no 010 Chousen Francesco “Snake” Prete 020 Sweet Home 024 Diner REDAZIONE: 026 Stellar 7 Flashback Andrea “Lerry” Monti Alessio “AlextheLioNet” Bianchi Arblu Cthulhu RUBRICHE Daniele “PukkaNaraku” Puca Dario “Dariolino78” Lanzetti 004 Leggi tutto Fabio “Karka” Basso Fabio “Super Fabio Bros” D’Anna 028 Movies Corner Federico “Trekili” Grillo 029 Videogames Celebrities Federico “Boyakki” Tiraboschi 030 Meteore Videoludiche 018 Gianluca “musehead” Santilio 031 RobaStrana! Giovanni “Heclegar” Pedditzi 032 La Macchina del Tempo Giuseppe “Epikall” Di Lauro 034 Spazio Blog Igor “igorstellar” Maggiorelli Luca “Ikaris” Boldini Luca “lukezab” Zabeo Marco “MacDLSA” Marabelli lemental Master Maurizio “Amy-Mor” Tirone E SPECIALI Paolo “Big_Paul86” Richetti Pietrangelo “P.Min.” Minelli 014 LCD Games Sergio “Ethan” Somai 022 Lo scorrere del tempo nei Simone “Simo21” Peila videogiochi Stefano “Nembulus” Torriani 031 014 HANNO COLLABORATO: . B . Alberto “Mormegil Darkblade” Alamia O Alberto “Bert” Fin R. Alessandro “Sanderrecord” T D Games Alex “Striderhiryu” Bianchini LC Andrea “AgtPunk” O. Angela “Phoebe” Muraglia Carlo “jfruscian” Di Toma Clario G. Cristian B. Domenico “Mimtendo” M. Emanuele “HaZYeL” Martarelli Emiliano “MasterGen” Valori Fabio “rosho” Crivellaro Fabio “FabMark81” Marchese 008 Fabrizio “Zic” Vai Federica “Shady” Agliata Francesco “Titas” E. Doom Francesco “FraG Malpelo” Gallo Francesco “Gekido” Ugga Gianluca Mazzotta Giuseppe M. Ivan “Lordofthunder” B. -
El Uso Del Rumor En La Prensa Digital De Videojuegos. Análisis De Contenido De Los Medios Especializados: Hobby Consolas, Vandal Y 3Djuegos
ÁMBITOS. REVISTA INTERNACIONAL DE COMUNICACIÓN Nº. 45. (2019) | © UNIVERSIDAD DE SEVILLA ISSN: 1139-1979 | E-ISSN: 1988-5733 Nº DOI: HTTP://DX.DOI.ORG/10.12795/AMBITOS Recibido: 10/03/2019 | Aceptado: 16/05/2019 El uso del rumor en la prensa digital de videojuegos. Análisis de contenido de los medios especializados: Hobby Consolas, Vandal y 3DJuegos The use of rumor in digital press of video game. Analysis of contents of the specialized media: Hobby Consolas, Vandal and 3DJuegos Guillermo Paredes-Otero, Facultad de Comunicación Calle Américo Vespucio, 27, 41092 Sevilla [email protected] | Orcid: http://orcid.org/0000-0002-9732-521X DOI: http://dx.doi.org/10.12795/Ambitos.2019.i45.09 Resumen La cultura del videojuego ha provocado que el ocio interactivo sea la industria de entretenimiento audiovisual más lucrativa en España. Su implantación en numerosas áreas de la sociedad y su consideración más allá de una actividad lúdica ha derivado en el aumento del interés informativo por este fenómeno no solamente en la prensa especializada sino en los medios de comunicación generalistas. Esto nos lleva a dos preguntas: ¿cómo se informa sobre los videojuegos? ¿Se contrasta la información para difundir mensajes verificados como indican los principios del periodismo? Partiendo de la base de que esta especialización periodística no es ajena a la Forma de citar: Paredes-Otero, G. (2019). El uso del rumor en la prensa digital de videojuegos. Análisis de contenido de los medios especializados: Hobby Consolas, Vandal y 3DJuegos . Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación 45, pp. 139-158. doi: 10.12795/Ambitos.2019.i45.09 139 Paredes-Otero, G. -
A Promise, Emptied Release Phone Records a Judge Has Ordered Butch Davis to Release Business- Related Phone Records
Serving UNC students and the University community since 1893 Volume 120, Issue 56 dailytarheel.com Thursday, August 23, 2012 Davis to A promise, emptied release phone records A judge has ordered Butch Davis to release business- related phone records. By Nicole Comparato University Editor Superior Court Judge Howard Manning issued a court order Wednesday that requires former UNC head football coach Butch Davis to release some of his cell- phone records within 30 days. In a pair of rulings this month in the ongoing lawsuit led by a coali- tion of media groups, including The Daily Tar Heel, Manning granted a protective order for Davis’ personal phone records unrelated to his head DTH/KATIE SWEENEY coaching duties, suggesting that David Caldwell loads up a Rogers Road community center sign into his truck. The center was closed due to fire and safety code violations. media groups might be given access to the other records. “It’s certainly a significant rul- Rogers Road neighborhood loses community center ing by Judge Manning that public officials cannot avoid the require- By Chelsey Dulaney But as local governments struggle to and dozens of community members ment of the public records law by City Editor reach a decision on how they will support showed their support for the Rogers choosing different equipment,” said the historically black and low-income Road community. Amanda Martin, an attorney repre- It took the Rogers Road neighborhood community that has housed the county’s The task force struggled to reach a senting the coalition. almost 40 years to open a community cen- landfill since 1972, residents of Rogers consensus on how they would fund the “Whether personal cellphone ter — and only eight hours to empty it. -
Hardware and Software for Approximate Computing
HARDWAREANDSOFTWARE FORAPPROXIMATECOMPUTING adrian sampson A dissertation submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy University of Washington 2015 Reading Committee: Luis Ceze, Chair Dan Grossman, Chair Mark Oskin Program Authorized to Offer Degree: Computer Science & Engineering © 2015 Adrian Sampson abstract HARDWAREANDSOFTWARE FORAPPROXIMATECOMPUTING Adrian Sampson Chairs of the Supervisory Committee: Associate Professor Luis Ceze Associate Professor Dan Grossman Computer Science & Engineering Approximate computing is the idea that we are hindering computer systems’ ef- ficiency by demanding too much accuracy from them. While precision is crucial for some tasks, many modern applications are fundamentally approximate. Per- fect answers are unnecessary or even impossible in domains such as computer vi- sion, machine learning, speech recognition, search, graphics, and physical simu- lation. Today’s systems waste time, energy, and complexity to provide uniformly pristine operation for applications that do not require it. Resilient applications are not, however, a license for computers to abandon predictability in favor of arbitrary errors. We need abstractions that incorporate approximate operation in a disciplined way. Application programmers should be able to exploit these richer abstractions to treat accuracy as a resource and trade it off for more traditional resources such as time, space, or energy. This dissertation explores new abstractions for approximate computing across hardware -
In 110% Gaming on Sale December 9!
£200!Worth over #15 £3.99 15 NZ $6.90, AU $6.95 9772056777014 UK Recall Date: R50 – 09-DEC-15 Cover gifts may vary. Competitions open to UK residents only, unless otherwise stated. e ou ese ooos! Welcome to the Inbox! Where we share your best bits all in the iBOX oneone plplacplace!ace!e! EMAILS! LETTERS! POSTS! GRAFFITI WALL NOAh is a We had some aamazingamazing amazingmazing entries entries entries for our graffiti wall competition but these two totally rocked it! Enjoy 110% Aer! WINNERS your LED speakers guys! Nine-year-old Noah totally pwned his competition in the retro games tournament at the Batcave in Blackburn, winning the top prize. Stay awesome, Noah! MEGaN LaW 1 fOM BiiGhA BOBby OH HNds 11 fOM DuNANON OS!LOLS! GOt sOMEthiG We asked for youryor for THE ibo jokes on TTwwiwitterr aaandndd you guys definitelydefinitely teEt us 110GaMiN kknow ow howho w t too make make makeakeuuusss LOL! ThThis s oneone wasas our our O ou cA EMaiL fave… EDitO110AiGco WELCOME TO iSidE ready for fans, are you Minecraft MC special? Good – cos our massive check out it is EPIC! a 110AiGco , a ’ve got an interview with We MinecrafterMinecraft record-breaking NOW! collection of cool cribs in and an awesomeevent! look at the MineVention LEGO DiMENsiONs Eie t Footy fansFIFA arefails in for ever! a treat This withu can isn’ the also 1 1 funniest Yo football – it’s footLOL! win a sweet EA Sports bundle for any console you want! , Skylandersand SecretsLEGO We’ve also gotDisney Infinity syLAsyLADEs MiNEcrAft reviews of and much, much more! ssEc creTs speciaL Dimensions This baby is packed with the coolest gaming stuff in town! Dise iFiNit Eie 50 thE tEam EDITOR-IN-CHIEF: Gareth Whelan EDITOR: Lucy Galloway MAG JOURNALIST: Elliot George EDITORIAL ASSISTANT: Ruth Strachan DESIGN EDITOR: Ryan Law DESIGNERS: Graeme McEwing Craig McGregor Juliet Wright ADVERTISING SALES: Radhica Kakaria Email: [email protected] Tel: 0207 400 1049 cONTAct Us AT Are yOU aMEs BONd Email: [email protected] 110gaming Published by D.C. -
Company First Name Last Name 1984 JOHANN ALDAZABAL 1986
Company First Name Last Name 1984 JOHANN ALDAZABAL 1986 WILLIAM YAGER @NKWHOA NIK KUO 01NET.COM PIERRE FONTAINE 17173 MEDIA GROUP ZEYU LI 17173 MEDIA GROUP YANGJUN ZHENG 1UPLIFE LUCAS BECK 3 GORDOS BASTARDOS MANUEL ALEJANDRO RAMIREZ MORALES 3DJUEGOS ALEJANDRO PASCUAL 3DJUEGOS DANIEL DEHESA 3DJUEGOSMX JUAN EMILIO REYES GARCIA 3DJUEGOSMX DANIELA MEDINA 3DM CHU LINFEI 3DM ZHOU ZICHEN 3DMGAME ZHAO WANG 3K IGOR COELHO 411MANIA/POPGEEKS.NET JEFFREY HARRIS 4ENTERTAINMENT YONI VAN LOOVEREN 4GAMER.NET KAITO OKUTANI 4GAMER.NET YOSHINOBU NOGUCHI 4PLAYER NETWORK NICHOLAS HENDERSON 4PLAYER NETWORK CHRISTOPHER DAVIS 4PLAYERS.DE EIKE CRAMER 4PLAYERS.DE MICHAEL KROSTA 4PLAYERS.DE JAN WOEBBEKING 5BY5/DLC/N3TWORK JEFF CANNATA 8.5BITS BERNARDO CANDEIAS 8.5BITS FRANCISCO SAMPAIO 80.LV KYRYLO TOKAREV A9VG ZHUO ZHANG A9VG WEIFENG WANG AAAA MATHIEU LAFLECHE AARONITMAR AARON ENCINOSA ABC 7 ROB HAYES ABC NEWS IAN DWYER ABC NEWS ROMINA PUGA ABC NEWS CONNOR BURTON ABC NEWS KMET PAUL LANE ABC NEWS KMET RAE LANE ABC NEWS KMET PAUL-EDWARD JOHNSON ABC NEWS/DISNEY MICHAEL MURRAY ABC7 JULIE SONE ABDALLAHSMASH LLC ABDALLAH ELAYAN ACTIONFIGUREINSIDER.COM DANIEL PICKETT ADULT SWIM ERIC LACOMBE AETAS, INC. HIROKI YAMAZAKI AETAS,INC. (4GAMER.NET) JUN NAKAGAWA AFFIRMA @ MICROSOFT / MIXER.COMAMBER STOKES AFP SEBASTIEN VUAGNAT AFP LOIC PIALAT AFP NEWS WIRE GLENN CHAPMAN AGGROGAMER DAVID BECKER AHRORA MICHAEL DELISI AIR_RAIDERS FREDERICK DOLL AL JAZEERA ENGLISH ROB REYNOLDS ALAAB NETWORK AHMED ALRASHED ALANZOKA ALAN FERREIRA ALASKA PLAYS ALYCE ROCHA ALINA RIN ALINA RIN ALLEARS.NET