IL PRIMO MAGAZINE ITALIANO DEDICATO AL MONDO DI SOLID 2 UN’ ESCLUSIVA DEL PORTALE DEFINITIVO METALGEARWEB.NET

18 ESCLUSIVA MGM

24 LE DONNE DI MGS1

12 SNAKE VA IN RETE

ALL’ INTERNO UNO SPECIALE DEDICATO AI PRIMI METAL GEAR

DA QUESTO MESE INIZIA LA PUBBLICAZIONE FASCICOLATA DEL LIBRO FUOCO NEMICO

Metal Gear Web.net, il portale italiano definitivo dedicato a Metal Gear Solid. News sempre aggiornate, curiosità, strategie, biografie e notizie inedite sempre a vostra disposizione. E in più, una community di appassionati co- me voi con i quali scambiare pareri ed opinioni sulla nostra saga videoludi- ca preferita. Metal Gear Web.net - In the Darkness of Shadow Moses - Il por- tale non ufficiale italiano di MGS. Il mondo del Serpente a portata di click.

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METAL GEAR MAGAZINE Sommario 3 Redazione 4 Editoriale 5 Next Number 52

TOKYO GAME SHOW 2005 Metal Gear Solid 4 8 Metal Gear Solid 3: Subsistence 12 Metal Gear Ac!d 2 16

I NOSTRI SPECIALI Mesal Gear Solid 18 Ape Escape 3 22 Le signore Serpente 24 Metal Gear 30

FUOCO NEMICO Premessa 34 Prologo 34

VERSUS Syphon Filter: The Omega Strain 38

FAN AREA Arts 42 Fan Fictions 46 Spazio MGS 50

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Vero nome: Stefania Vero nome: Robertino Età: 16 Età: 19 Ruolo: Direttrice responsabile, re- Ruolo: Direttore responsabile, redat- dattrice tore Personaggio preferito: Meryl Sil- Personaggio preferito: verburgh Metal Gear preferito: Metal Gear Metal Gear preferito: Metal Gear Solid: The Twin Snakes Solid

Vero nome: Manuel Vero nome: Giovanni Età: 14 Età: 20 Ruolo: Redattore e Sketcher Ruolo: Redattore Personaggio preferito: Personaggio preferito: Solid Snake Metal Gear preferito: Metal Gear So- Metal Gear preferito: Metal Gear lid 3: Snake Eater, Metal Gear Ac!d Solid 3: Snake Eater

Vero nome: Andrea Vero nome: Fabrizio Età: 17 Età: 19 Ruolo: Redattore Ruolo: Redattore Personaggio preferito: Solid Snake Personaggio preferito: Naked Snake Metal Gear preferito: Metal Gear Metal Gear preferito: Metal Gear Solid Solid 3: Snake Eater

Vero nome: Debora Vero nome: Federico Età: 17 Età: 18 Ruolo: Redattrice e sketcher Ruolo: Redattore, artista e vignettista Personaggio preferito: Meryl Silver- Personaggio preferito: Solid Snake burgh e Solid Snake Metal Gear preferito: Metal Gear Metal Gear preferito: Metal Gear Solid Solid

Vero nome: Stella Età: 2 Ruolo: Postina Personaggio preferito: Cucciolo di lupo Metal Gear preferito: Metal Gear Solid

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₪ EDITORIALE IL SOGNO CONTINUA

OTTOBRE 2005 non tenerci troppo sulle “Snake, per che cosa com- Non potevo spine, sfoderando il primo batteva lei? Per cosa com- Direttori responsabili immaginare trailer in grafica PS3 di Me- batto io? Tu! Per cosa Meryl e Snake22 che avremmo tal Gear Solid 4: Guns of the combatti tu?” avuto un’ ap- Patriots (questo il titolo Illustrazione in copertina provazione così Metal Gear Solid 4: Guns of the completo del nuovo MGS) grande da par- Otacon a Solid Snake dopo la Patriots, Official screenshot addirittura durante la prima from Tokyo Game Show 2005 te degli amanti data del Tokyo Game Show. morte di Sniper Wolf, italiani della serie Metal Gear. E così, tra incredulità di Metal Gear Solid Vignette e caricature Pensavo ci degnassero di uno stampo positivo e quella di 2.0 sguardo, così, e ci dessero qual- stampo negativo, con i fans The Joy che consiglio. Invece no. Gente, divisi in tre fazioni (chi ha siamo proprio piaciuti! Le maggio- Impostazione grafica apprezzato, chi non ha ap- ri Community italiane, che ospita- Meryl prezzato, chi no un gran numero di Metal Gear attenderà anco- Redattori Fans, si sono complimentate con ra per apprez- Fox-Hounder noi per il lavoro svolto e ci hanno zare o disprez- Dr. Hans David raccomandato di continuare così. zare), il primo Raiden 2.0 Ed è quello che faremo! Dopo l’ trailer ha sba- Big Snake alba di Agosto, il cammino di Me- MGS Italia lordito per la tal Gear Magazine prosegue con il fisica grafica e secondo numero, quello di Otto- per quanto le bre, con una redazione ancora immagini mo- una volta entusiasta delle novità strate somi- fornite dalla e dai fans gliassero a

della serie. Un sincero grazie da qualsiasi cosa Tutti i fanarts dei quali non è speci- tutti noi, me per prima, per l’ ficato l’ autore appartengono ai ma non a Metal affetto che ci è stato mostrato. legittimi proprietari. All rights re- Gear Solid. Non served. Ed ora, bando alle ciance, ciancio a quello che alle bande, parliamo di qualcosa conosciamo, almeno. E così nuovi dettagli sulla struttura di di più concreto! Che cosa? Tokyo è andata. Cioè, MGS4 è an- questo nuovo prodotto e sulle Game Show 2005, signore e si- dato, perché l’ attesissimo diverse modalità di competizione gnori. Come la Konami e la Koji- Metal Gear Show non si è online nelle quali ci imbattere- ma Productions avevano annun- certo concluso lì: Kojima ha mo, mostrandoci anche, e rizza- ciato, abbiamo assistito ad un infatti anche presentato un te bene le orecchie, l’ illustre vero e proprio Metal Gear Show, nuovo trailer dell’ attesissi- presenza tra i personaggi utiliz- tanto che il maestro Kojima-San, mo Metal Gear Solid 3: Sub- zabili dell’ online di alcune avve- conscio dell’ oramai irrefrenabile sistence, che vedrà l’ esor- nenti signorine lottatrici diretta- tensione che in data 15 Settem- dio della serie kojimana nel mente da Rumbe Roses. Come bre si era diffusa in maniera im- mondo videoludico online. se tutto questo non bastasse, ponderabile tra i fans del mitico Inoltre, insieme al trailer, visto che ora la PSP ha visto la videogame eterno, ha deciso di Kojima ci ha fornito anche www.metalgearweb.net luce anche nel nostro solare stivale italico, Kojima non si è certo risparmiato un bel trailer TU IN METAL del promettente Metal Gear Ac!d GEAR 4? MA NON 2. Come notizia finale, poi, il SCHERZIAMO! maestro ha deciso di tenere tutti quanti col fiato sospeso: Metal Gear Solid 4: Guns of the Pa- triots sarà realmente l’ ultimo MGS da lui realizzato. Il maestro è attendibile? Pare proprio di sì. Il futuro è tra noi, signori. Come sarà Metal Gear Solid 4? Come sarà l’ incontro tra MGS ed il CIAO, MI CHIAMO METAL gioco online? E che risultati ot- GEAR MK II, PROVENGO DA terrà il secondo capitolo di Ac!d? SNATCHER E GRAZIE AD HAL Kojima lascerà MGS? Chi vivrà AFFIANCHERO’ SNAKE IN vedrà.

MGS4.E SONO MEGLIO DI EMIGLIO DI GIOCHI PRE- Meryl [email protected] ZIOSI!

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KOJIMA PRODUCTIONS Tokyo game show 2k5

Cosa succ qua ede ndo l jim a Ko- a Pro tio duc- ns ann cia un- un M G etal ear S A how? ccad Ci aveva promesso un Metal Gear e qual cosa - di mo simil lto e al TG Show. Ci ha dato un Metal Gear 200 S 5. Cio Cioè è? Meta Show. L’ invasione del titolo Ko- Gea l r Sol Gu id 4: ns of Pa the jima Productions al Tokyo Game triots ta , Me- l Gea 3 r Sol Show 2005 è stata sotto gli occhi : Sub id sisten ce e M - etal G ar Ac e- di tutti, fin dal primo giorno. !d 2. infor Più mazi dire oni Metal Gear Solid 4: Guns of the tte da jima Ko- . Vole te q va- ualco Patriots, Metal Gear Solid 3: di p sa iù, fo rse? CASPITA, Subsistence, Metal Gear Ac!d 2. QUANTO SI PUO’ CAMBIARE DA MGS1 A PlayStation 3, PlayStation 2 MGS4! e PSP. MGS non è un video- game: è il videogame.

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SPECIALE TGS 2005

| Console: | Sviluppatore: Kojima Production | Distributore: Konami | Data d’ uscita: Probabilmente 2006 |

₪ LA CHIAMEREMOMEtAL NEXT GEN GEAR SOLID 4 GUNS OF tHE PAtRIOtS

Solid Snake è tornato. O no?

Gear MK II? Domanda più che legit- spaventoso ghigno sadico stampato Alla fine, ci siamo arrivati a sto tima. Questi è niente poco di meno sulle labbra? Ce lo fanno passare benedetto Tokyo Game Show! che un simpatico robot semovibile per Solid Snake, ma cos’ ha effetti- Non sappiamo voi, ma era di- proveniente direttamente da Sna- vamente di Solid Snake? La banda- ventato un incubo! Abbiamo tcher, uno dei primi videogames su na. Le sigarette. Un amico di nome passato le ore in spiaggia con in Play Station curato dal maestro Otacon. Null’ altro, nemmeno il sor- mente un countdown asfissian- Kojima. Dunque, Meryl da Police- riso. I dubbi si legittimano da soli. Il te: meno X ore al Tokyo Game nauts e l’ MK II da Snatcher. Il ma- Metal Gear MK II, individuato que- Show. Ovviamente, non impazziva- estro continua a mostrarci il futuro sto energumeno, lo cataloga, secon- mo in particolar modo dalla curiosi- con dei chiari riferimenti al suo pas- do i dati del suo archivio, come So- tà riguardo le novità di Subsistence. sato. Ma le domande, per ora, sono lid Snake. I dubbi sono classici, E non eravamo nemmeno in fremito altre, visto quanti ci è stato mostra- laddove c’è Kojima. Parliamo di per Ac!d 2. Carissimi MGMiani, mo- to: chi è quell’ uomo dagli ingom- Metal Gear Solid 4: Guns of the rivamo dalla voglia di vedere, final- branti baffoni bianchi e dallo Patriots, mica cavoli e broccoletti. mente, Metal Gear Solid 4! E Koji- La nuova vita della nostra saga pre- ma, grazie al cielo, ha fatto sì che la ferita su Sony PlayStation 3. Ci han- nostra attesa, dopo l’ inizio del TGS, no annunciato qualcosa di diverso, non si prolungasse ulteriormente. No place to hide, nessun luogo per Già durante le prime ore dopo l’ nascondersi, dinamismo e realismo apertura della fiera videoludica ma- a livelli mai visti. Ora, i dettagli si de in Japan, infatti, il maestro ha fanno più vivi, come riportato nel deciso di stupirci: era il momento resoconto dell’ intervista a Kojima, del primo trailer di Metal Gear Solid nelle prossime pagine. Non una 4: Guns of the Patriots in grafica realtà che appare ma una realtà che PlayStation 3. Il video, ovviamente, vive. Personaggi che non compaiono in poco tempo ha girato la Rete ma che vivono, provano dei senti- mondiale in lungo e in largo, finen- menti, rimangono segnati dalla bat- do in ogni angolo del web, a dispo- taglia. Schieramenti di combatti- sizione di tutti i fan (per dover di mento, fazioni con le quali scegliere cronaca, ve lo segnaliamo anche sul di schierarvi: schierandovi nella nostro portale, il rinomato fazione A prenderete, ad esempio, www.metalgearweb.net). L’ effetto le antipatie della fazione B, loro è stato sconvolgente: chi è l’ anzia- diretta rivale. Una sorta di gang war no uomo dai bianchi baffi che nel in stile San Andreas. Dunque, una trailer incriminato comunica con giocabilità dinamica, personaggi che Otacon attraverso un robot Metal Il maestro Kojima ha lasciato, mutano le loro decisioni a seconda Gear MK II? Ok, ok, cos’è un Metal come al solito, tutti sbalorditi. delle vostre. E qualcosa di sconvol-

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METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS

Il fantomatico Solid Snake si piazza in posizio- ne di attesa CQC, proprio come Naked Snake.

gente: il trailer mostra una sor- tutti i nostri lettori, in modo non ta di area di guerriglia urbana, indifferente l’ uniforme di Sam qualcosa che non ha nulla a che Fisher, direttamente da Tom vedere con il Metal Gear Solid Clancy’s Splinter Cell. Cosa Bentornato Solid Snake. Già. Anche se, a dire il vero, ti im- di nostra conoscenza. Uno Sna- stringe tra le mani? Quello che maginavamo tutti un po' diversamente. Ma sei davvero Solid ke che si nasconde da decine e sembra essere il solito Colt M4 Snake? Pare proprio di no. Eppure pare proprio di sì. decine di truppe che avanzano statunitense. E perché, vista la Il primo vero trailer di MGS4 inizia così. Gli aerei sfrecciano nel lungo la strada, accompagnate tecnologia del nostro eroe, la cielo. Ambiente urbano. Due bombe cadono su un edificio. Dei da enormi Metal Gear, degli non ha scel- soldati avanzano. Stiamo procedendo in visuale in prima per- ibridi tra il REX di Shadow Mo- to, con l’ impareggiabile consu- sona! Incredibile! Sembra quasi Tom Clancy's Ghost Recon! Le ses ed il Ray della marina, co- lenza di Motosada Mori, di do- domane ci schizzano subito in mente: Kojima aveva detto che me se fosse tutto quanto nor- tarlo di un più tecnologico e il 1st persone view mode in Substance non era stato per nulla male. Una guerra globale? Cosa futuristico Colt M8? Altro miste- apprezzato, perché riproporlo nel primo MGS sulle console di diavolo è successo dopo l’ ab- ro. Metal Gear Solid 4 si è pre- nuova generazione? I soldati avanzano, sparano. FPS, compa- battersi dell’ Arsenal Gear dei sentato così, come un totale ed re sullo schermo. Forget pre - rendered stuff! Un' altra Sons of Liberty su Manhattan? affascinante mistero. Kojima bomba piove dal cielo, il soldato alza la testa, fucile alla mano. Cosa è cambiato nell’ ordine non ci mostra molti personaggi Si accosta ai compagni, gli tocca la spalla come nel miglior globale mondiale? Le domande del cast: solo quello che sembra Rainbow Six. Il gruppo si divide, il soldato avanza verso de- non possono far altro che suc- essere Solid Snake ed un sem- stra. Di nuovo compare la scritta: FPS. Poi, eccolo scisso: cedersi l’ una con l’ altra. La pre fresco e sorridente Hal Format? Playstation Scenes. Il soldato avanza ancora, fissa Konami, la Kojima Productions, “Otacon” Emmerich. Ed il miste- il terreno, si nasconde dietro ad una colonna e sbircia lateral- non sembrano ancora intenzio- ro si fa incontenibile quando lo mente. Riprende a camminare, dritto davanti a sé, si concen- nate a risponderci. Intanto, la schermo mostra la scritta “X tra sul mirino, osserva, sembra essere sulle tracce di un nemi- tecnologia, in questo mondo del years since Big Shell”. X anni co. Svolta a sinistra innanzi ad un muro. FPS. Finally a Po- no place to hide, sembra dila- dopo la Big Shell. Per cosa sta licy Switch? Il soldato fa un passo indietro. Si volta violente- gare. Il soldato, lo Snake dai quella X? Per dieci, forse? Per mente verso destro. Un uomo lo aggredisce, indossa una tuta baffoni bianchi, porta una sorta un’ incognita? O forse è emble- nera, una bandana e ha baffi e capelli bianchi. Sull' occhio di benda elettronica sull’ occhio ma dell’ inglese “for” e significa sinistro, quella che sembra una benda. Il misterioso uomo con sinistro, chiamata Solid Eye, quattro? Mistero più assoluto, la bandana aggredisce il soldato tramite CQC, devia la traietto- che gli permette, una volta ac- anche in questo caso, e le teo- ria dei suoi colpi in un corpo a corpo d' impatto e lo getta a cesa, di accedere ad una visua- rie non si sono certo fatte at- terra, strappandogli di mano il fucile e piazzandoglielo innanzi le digitale, con tanto di radar e tendere: se sono passati solo agli occhi. This is no FPS. This is MGS, recita ora la scritta zoom ottico. Qualcosa di proba- quattro anni perché Snake è sullo schermo! La telecamera si concentra si di lui, l' uomo che bilmente reale, del quale si era così vecchio? E se ne sono pas- pratica CQC, mostra il suo volto, mentre una nuova scritta sentito parlare tempo addietro sati un pezzio, perché Snake è compare: MGS4 for TGS on the PS3. L' uomo, dai lunghi da esperti militari statunitensi. vecchio ed Otacon è giovane? capelli bianchi, avanza, fucile alla mano, finalmente in terza E che tuta indossa Solid Snake, La teoria più accreditata è quel- persona, e si acquatta dietro ad una parete, sbirciando lateral- sempre che di Solid Snake si la proposta da sul mente. Cammina ancora. Sembra affannare, probabilmente è tratti? Ricorda, e ci perdonino tanker di Sons of Liberty, che affaticato. Si appiattisce contro il muro, mostrando una mu- scolatura notevole, degna di Solid Snake, ed estrae dalla fode- ra un coltello da combattimento, assumendo la posizione base del CQC. Svolta l' angolo e protende il fucile: nessuno. Avanza L’ uomo, in preda agli spasmi, si inietta qualcosa. Solid Snake ancora in una stanza deserta e si appiattisce sul muro, accanto lo farebbe? ad una finestra a rete metallica. Fuori, ancora delle esplosioni, probabilmente dovute al bombardamento. Una nuova scritta, enigmatica, ci cattura subito: X years since Big Shell... . L' uomo rinfodera il coltello e fa per sostituire il caricatore del suo fucile d' assalto, una pallottola schizza fuori e la prende al volo nella sua mano sinistra con un certo tocco di stile. A bat- tlefield you can find anywhere, anytime... recita la scritta. L' uomo riporta la pallottola nel caricatore d' origine e lo inseri- sce nel fucile. Guarda in camera. Si china e parla al codec. Ha una voce affaticata, ma sempre essere proprio quella di Akio Otsuka, storico doppiatore giapponese di Solid Snake. "It's Snake. Can you hear me?" dice il soldato. Qui Snake, riesci a sentirmi? Tipica frase di apertura della saga. An old man

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SPECIALE TGS 2005

exhausted of battle. Non ci viene mostra se e chi risponde al codec. Il soldato alza la testa, afferra una sigaretta e la porta alla bocca, proprio come Solid Snake. Si alza nuova- mente, avanza oltre la finestra. La finestra esplode, l' omone si tuffa sul pavimento. I detriti crollano. Lui si alza e corre via. New enemy created in battle. Fuori, nella strada, avanzano miriadi di soldati, in un convoglio di carri armati. L' uomo continua a correre dietro ad un muro parallelo al tra- gitto dei soldati. Nella strada, compaiono degli enormi robot, degli ibridi tra il Metal Gear REX di Shadow Moses ed il Metal Gear RAY del Tanker e della Big Shell. Sui carri armati, si distingue una cupola dotata di telecamera che, in modo in- credibilmente automatico, osserva la situazione. L' uomo rimane nascosto, stringe i denti attorno alla sua sigaretta, quando la telecamera posta sul carro armato riesco a veder- lo. Non accade nulla. L' uomo sgrana gli occhi, viene colto da un improvviso attacco di tosse, la sigaretta gli cade di bocca, crolla in ginocchio, il fucile gli scivola via di mano. L' uomo ricordava a Snake che i figli di Nessuno, ovviamente, come al afferra un dardo. Se lo conficca nel collo. La tosse passa. avrebbero subito entro solito. Quando si parla di Metal Fuori, i carri ed i robot continuano ad avanzare. Anche questi breve un invecchiamento preco- Gear Solid, ora in particolar ultimi hanno su di loro delle cupole dotate di telecamere. ce per via dell’ età avanzata di modo del 4, come al solito solo Accanto ad un' altra finestra con rete metallica, l' uomo torna loro padre quando venne clona- ed esclusivamente Kojima può. in piedi e riporta la sigaretta alla bocca. Un robot gli si acco- to. Innanzi a questa fantomati- Può tutto quello che vuole. In- sta da dietro, lo individua. Sulla sua visuale compaiono i dati ca teoria, alcuni fans si sono tanto, si continua a riflettere del soldato. Questi protende l' arma. "Caution" recita la tele- dimostrati entusiasti, altri asso- cercando di trovare un punto d’ camera al robot. Il robot non attacca. L' uomo sbircia nuova- lutamente increduli ed indigna- approdo tra quanto ci è stato mente fuori dalla finestra, la luce illumina il suo occhio sini- ti. Ad ogni modo, tra le altre rivelato all’ E3 e quanto al To- stro, azzurro come il ghiaccio. La benda sul suo occhio destro assurde ipotesi che hanno po- kyo Game Show. Il cast è rima- si illumina con una piccola lucina rossa. La visuale dell' uomo polato il web vi erano e vi sono sto lo stesso, nessuna aggiunta diventa virtuale, può zoomare l' obiettivo come un binocolo e anche quelle che sostengono e nessuna smentita, a meno visualizzare un radar che mostra l' ubicazione di tutti i soldati che costui non sia Solid Snake che questo tipo coi baffi e Solid fuori, nella strada. I soldati iniziano a correre, un robot ri- ma suo fratello Solidus o, anco- Snake non siano la stessa per- schia di individuarlo. Non ci riesce. La marcia delle truppe e ra peggio, la rinascita di loro sona: nell’ artwork blu che ci è dei robot continua inesorabile. Alle spalle, l' uomo sente il padre Big Boss, mai realmente stato mostrato all’ E3, si vede- pericolo. Si volta. Innanzi a lui, un piccolo robot. "Hey Sna- defunto. E se la critica dei fans va , tra i tanti, il personaggio di ke, it's me" dice. "Snake, sono io". Snake abbassa l' arma. si è scatenata sul personaggio Solid Snake e, sullo, sfondo, un "Who?". "Chi?". "Snake, it's me" ripete. "Snake, sono io". principale del video, non ha uomo dai caratteri somatici Quello che sembra chiamarsi Snake, si china in ginocchio. certo risparmiato tutti gli altri simili ma, a quanto pare da un’ "Otacon?". Il robot ha uno schermo dove è possibile vedere elementi comparsi nel trailer in occhiata più attenta, con sola- Otacon che, col suo tipico gesto, si tira su gli occhiali. grafica PS3: perché il Metal mente i baffi. Staremo ancora a "Scusami se ti ho fatto aspettare - gli dice - sono quì per Gear MK II? Un semplice riferi- vedere se si tratta della stessa aiutarti ad andartene da lì". "Dove sei ora?" gli chiede Snake mento a Snatcher o qualcosa di persona. Ad ogni modo, come si con tono preoccupato. Otacon gli indica il luogo: "Out of più intrigante? E che succede, diceva, il cast non ha subito harm's way". Snake osserva titubante il robot. "Is that perché un ambiente urbano? smentite, così come la meccani- remote control?". "E' un controllo remoto?". Otacon confer- Una guerra globale, mondiale, ca di gioco: ci troveremo quindi ma ed il robot inizia a muovere dei ridicoli passi di danza, nucleare? E perché i Metal Gear innanzi a Vamp, Meryl Silver- finendo per schiantarsi rovinosamente a terra ed ottenendo camminano fianco a fianco con burgh, , Solid una pessima fama come ballerino. Snake fiuta il pericolo, si le truppe? Sono ormai talmente Snake, Hal “Otacon” Emmerich, acquatta di nuovo, il robot si alza e gli si stringe accanto. comuni da far parte delle schie- quello che sembra Big Boss e "Siamo circondati" dice. "Hai qualche idea?" gli chiede Ota- re dell’ esercito? Dove si trova il quella che sembra Naomi con. Chiede una mano d' aiuto ad Hal. "Not at the nostro eroe? Quella città sem- Hunter. Inoltre, come detto, la moment... Snake, you'd better get moving". "Proprio ora bra avere profondi lineamenti meccanica che ci è stata illu- no... Snake, devi muoverti da lì". Il robot allunga una specie orientaleggianti, ma chi può strata sembra non abbia di che di braccio circolare e gli pone un nuovo caricatore. Snake lo saperlo, alla fine? Già, chi può? essere modificata: il giocatore accetta con piacere. Carica l' arma e aggiunge un lanciagra- nate sotto la canna principale. Si alza in piedi. Il robot lo se- gue. "You coming?" gli chiede. "Vieni anche tu?". "Certo - risponde Otacon attraverso il robot - sarò dietro di te per tutto il percorso". Il robot gli gira attorno. "Ah, Snake". Lui si gira. "What's now?", "Che c'è ora?". "Didn't you quit?", chiede il robot. "Non avevi smesso?”. Snake fa un tiro di si- garetta. "Nah. Just found a light" risponde. "No, ho solo trovato da accendere". "Anche nel bel mezzo della batta- glia..." dice Otacon. Lo sportello del monitor del robot si chiude, Snake accende nuovamente il visore sulla sua benda. "Go!" dice, incamminandosi di corsa. Il robot lo segue a gran velocità. Snake esce allo scoperto. NO PLACE TO HIDE. MGS4. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS.

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METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS

lasciarci lavorare di fantasia anco- altre cose di cui Kojima ha parla- ra per un po’. Risposta da tenere to, vi è il realismo psicologico presente. Andando oltre, Kojima si dell’ interazione con nemici ed è poi dilungato a parlare della alleati: i nemici, vedendosi para- nuova concezione di realismo re innanzi Snake, avranno rea- videoludico che caratterizzerà zioni diverse a seconda dei loro Metal Gear Solid 4. Come il mae- profili psicologici. Quindi, i più stro giapponese ha giustamente impulsivi vi spareranno addosso, fatto notare, la realtà presente nei quelli più gelidi si prenderanno il vecchi episodi della serie era una lusso di chiamare rinforzi ed ap- realtà che “appariva”: le piante postarsi. Ogni singolo individuo della foresta di Snake Eater, ad presente in Guns of the Patriots In mezzo a tutte queste ipotesi esempio, erano come di plastica. avrà una psicologia variabile a che vanno addensandosi giorno Esse non potevano incendiarsi, seconda delle sue esperienze, dopo giorno attorno a quanto ve- crescere, seccarsi né, tanto meno, passate, presenti e future: se un dremo in Guns of the Patriots, far cadere semi per farne nascere alleato viene colpito mentre com- qualche certezza c’ è, e ci è stata di nuovi. La realtà che vedremo in batteva al vostro fianco e, quindi, concessa da Kojima in persona in Guns of the Patriots sarà invece non sarete stati in grado di pro- un’ intervista. Dunque, come com- una realtà che “vive”: ogni cosa teggerlo, rimarrà inevitabilmente menta il nostro beniamino quanto avrà la sua esistenza, la vegeta- ed indelebilmente segnato a li- ci ha mostrato al TGS? Innanzitut- zione sarà viva, avrà il suo percor- vello psicologico, mutando il suo to, vi mostriamo subito la risposta so d’ esistenza, da un fiore ne atteggiamento a seconda di alla domanda più importante: l’ potranno nascere degli altri e così quanto gli è accaduto. Stesso uomo che ci è stato mostrato è via. Non più una realisticità plasti- dicasi per i profili psicologici dei davvero Solid Snake? Kojima ca dell’ apparire ma una realisticità nemici. Aspettiamoci quindi sba- risponde che semplicemente vuole profonda dell’ essere vivo. Tra le lorditive novità dal maestro.

potrà scegliere da che parte questa grande possibilità di stare e con chi stare: cosa si- scelta ed interazione del gioca- gnifica? Se il giocatore sceglierà tore. Quindi, pare proprio che di schierarsi con la fazione A, Metal Gear Solid 4: Guns of the esso avrà il supporto sul campo Patriots, più che i vecchi Twin di tutti i suoi componenti, ma Snakes, Sons of Liberty e Sna- allo stesso tempo finirà irrime- ke Eater, sia niente poco di diabilmente al centro del mirino meno che un vero e proprio film del team B, diretto rivale di interattivo di dimensioni colos- quello A. Dunque, una sorta di sali e dalle caratteristiche rivo- gioco a squadre su un campo di luzionarie nella serie. Sembra battaglia apparentemente glo- inoltre che Kojima abbandoni la bale: potremo schierarci con serie al termine di questo capi- Vamp? Divenire acerrimi rivali tolo, chiudendo due trilogie: di Meryl? O addirittura diventa- quella di Big Boss (Metal Gear, re compari di Revolver Ocelot? Metal Gear 2:Solid Snake, Metal E la storia del gioco quanti finali Gear Solid 3: Snake Eater) e alternativi dovrebbe avere? Se quella di suo figlio Solid Snake ci schieriamo con Ocelot che (Metal Gear Solid, Metal Gear magari è contro Vamp che ma- Solid 2: Sons of Liberty, Metal gari sta con Meryl che magari è Gear Solid 4: Guns of the Pa- rivale di Naomi che poi magari triots). E, per ora, è veramente è alleata con Big Boss cosa dia- tutto. Le armi dei Patriots. Me- volo accadrà? Mistero globale, tal Gear vaganti per le vie citta- le variabili possibili sembrano dine. Tecnologia all’ ennesima essere infinite già da ora ed potenza. Solid invecchiato. Che ecco sorgere l’ ennesimo miste- significa? Chi vivrà vedrà. ro su come Kojima gestirà Meryl

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METAL GEAR NEWS

| Console: | Sviluppatore: Kojima Production | Distributore: Konami | Data d’ uscita: Marzo 2006 |

il Subsistence, l’ originale Snake Eater giocare nei panni di Ocelot, Raikov ed Non solo Guns of the Patriots, con una innovazione radicale nella altri personaggi. Tra questi, impossibi- anzi. Il Tokyo Game Show non serie: la visuale in terza persona che le non citare le allegre e procaci si- doveva essere un Metal Gear Solid ci permetterà finalmente di poter indi- gnorine di Rumble Roses, di casa Ko- 4 Show, ma un Metal Gear Show. viduare i nemici da una certa distanza nami, ospiti eccezionali e certamente Dunque, se l’ attesa per l’ avvento e di vedere a 360° le splendide rende- gradite di questo nuovo MGS3. In di MGS nella NextGen è ancora rizzazioni grafiche delle ambientazioni secondo luogo, è impossibile non cita- piuttosto consistente, non ci resta di Tselinoyarsk. Abbiamo poi il Persi- re l’ integrazione, nella giocabilità che consolarci accontentandoci di stence, dvd della tanto desiderata e online, di tutti gli elementi portanti del Subsistence, il contentino che il rivoluzionaria modalità online, dei sistema di gioco di Snake Eater: chi maestro Kojima ha voluto lasciarci video segreti, dei mini giochi, del non si divertirà un mondo ad eludere al TGS. E che contentino, signori se- duel, di Metal Gear e Metal Gear 2: sentinelle finalmente controllate da guaci della dinastia strisciante! L’ av- Solid Snake, entrambi finalmente in mente umana nascondendosi all’ in- vento del Tactical Espionage Action lingua a noi comprensibile, forse addi- terno di una scatola di cartone o a Game più amato della storia nel pano- rittura in italiano. Ed infine, l’ Existen- prenderle alle spalle e stenderle con rama videoludico online sembra esse- ce: tutta la “videografia” di MGS3 e un bel colpo di CQC? Le missioni, co- re notevole come non mai. Se, infatti, contenuti bonus curati dal team Koji- me avveniva per il VR, si suddividono Kojima ci aveva assicurato che l’ ag- mano, un po’ sullo stile del preceden- in differenti tipologie: abbiamo le Sne- giornamento rispetto a Snake Eater te The Document incluso in Substan- aking Missions, dove un giocatore questa volta non sarebbe stata costi- ce. Metallo Solido a volontà, quindi, impersonerà Naked Snake cercando di tuita da VR Missions o da una modali- per saziare la nostra sconfinata fame eludere la sorveglianza di tutti gli al- tà dove il nostro eroe avrebbe esplo- di novità. Andando a parlare più ap- tri, impersonanti le sentinelle russe, rato nuove aree della Big Shell a bor- profonditamente di quello che mo- che gli daranno una spietata caccia. do di uno skate, possiamo veramente mentaneamente pare essere l’ ele- Abbiamo poi il Team Death Match, dire che non sia venuto meno alla sua mento più allettante del gioco, vale a dove i team coinvolti si affronteranno preziosa parola. Subsistence, Persi- dire l’ online, Kojima ci ha finalmente in una sfida all’ ultimo sangue. Vince stence, Existence. Play MGS3. Extend svelato in via definitiva le diverse ti- chi per primo elimina definitivamente MGS3. Watch MGS3. Tutto, in un nuo- pologie di sfida che potremo affronta- la squadra avversaria. Abbiamo poi il vissimo Metal Gear Solid 3, il comple- re, finalmente e per la prima volta Death Match, una sfida all’ ultimo to, il vero, a detta della Kojima Pro- nella storia della serie, in un multipla- sangue uno contro l’ altro. E ancora, ductions. MGS3, tre come i dvd che lo yer coronato dalla modalità in Rete. le Capture Missions, dove i team de- costituiranno nel caso risultiate tra i Per analizzarla, bisogna iniziare a par- vono catturare un determinato obietti- fortunati fans che provvederanno ad lare di elementi allettanti come la vo e trasportarlo fino alla loro base. Ci acquistarlo immediatamente. Dunque, possibilità di arrivare tanto in alto da sono poi le Rescue Mission, dove due

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METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE

team si opporranno: uno proteggerà hanno subito un lieve restyle che deve la teoria Konami: il vero Metal Gear un determinato obiettivo mentre gli renderli più similari a coloro che ab- Solid 3 deve ancora arrivare. Con avversari faranno di tutto per distrug- biamo potuto ammirare su console occhi nuovi per vedere la Missione gerlo. In questa modalità, al contrario Sony, Nintendo e Microsoft. Quindi i Virtuosa e l’ operazione Snake Eater, che nelle altre missioni, i giocatori lineamenti del giovane Snake riman- con una modalità online che è la tota- uccisi non verranno resuscitati ma deranno a quelli del maturato Solid di le rivoluzione della saga, con dei con- presenzieranno sul campo di battaglia Sons of Liberty, e lo stesso dicasi per tenuti bonus imperdibili, con l’ inclu- sottoforma di fantasmi fino alla fine personaggi del calibro di Big Boss, sione irripetibile dei primi due Metal della sfida. Le ambientazioni di tutte Roy Campbell e . E come se Gear usciti soltanto su MSX e Ninten- queste missioni spazieranno da quelle tutto questo non fosse ancora abba- do, con la replica e l’ ampliamento di di Snake Eater come il Graniny Gorki stanza, visto che i fan hanno adorato modalità di successo come lo Snake Lab, Svyatogornyj Est e la Montagna questi bonus presentati inizialmente vs Monkey e il Demo Theater che van- di Krasnogorje, a nuove aree apposi- esclusivamente nel sito nipponico no a sommarsi ai contenuti bonus tamente create per l’ online, quali le ufficiale di Snake Eater, il maestro esclusivi inseriti nel dvd Existence, già annunciate Lost Forest, Ghost Kojima ha deciso di inserire nel Persi- Metal Gear Solid 3: Subsistence sem- Factory e Kill House. E se ancora tutto stence tutti i video segreti comici che bra stare scegliendo il miglior modo questo non dovesse bastarvi, Kojima ci hanno fatto sganasciare, più alcuni possibile per l’ ultima apparizione di ha voluto abbondare, mettendoci a altri inediti. Preparatevi quindi a vede- MGS su PlayStation 2, con un’ abbon- disposizione, e qua ci vuole un bell’ re Naked Snake giocare a morra cine- dante presenza di contenuti, giocabili inchino, i due capostipiti della nostra se con , venire investito dallo e non, che lo renderanno irrinunciabile serie preferita: si parla di Metal Gear, Shagohod, picchiato a sangue da Ni- gli occhi di tutti i fans della serie, dai la nascita dell’ eroe Solid Snake all’ kolai Sokolov, venir baciato dal diret- più accaniti ai meno attenti. Dunque, interno della fortezza di Outer Heaven tore della CIA dopo un intrepido e Subsistence sarà l’ addio di MGS alla datata 1987, e di Metal Gear 2: Solid ridicolo balletto nel campo di giunchi- OldGen per l’ avvento in NextGen. E, Snake, l’ affermazione del nostro idolo glie e coinvolto in tante altre scene permetteteci di dirlo, signori, questo nella crisi di Zanzibar Land conclusasi comiche, tra le quali l’ ormai celebre sì che è un addio stiloso. con la morte di Big Boss, datato 1990. “Metal Gear Sigint”. E per chi ama Meryl I due titoli per MSX, un tempo esclusi- invece i video un tantino più seri, tut- vamente in giapponese, sembra pro- to sarà compreso nell’ Existence, di- prio che stiano per essere tradotti in sco video completo di MGS3. In con- inglese o, addirittura e se saremo clusione, Metal Gear Solid 3: Subsi- fortunati, in italiano. Come se non stence, cofanetto di tre dvd eccezio- bastasse, i personaggi protagonisti di nali l’ uno più allettante del preceden- questi due titoli storici imperdibili te, sembra proprio voler confermare 13

METAL GEAR NEWS

DISCO 1-SUBSISTENCE - Metal Gear Solid 3: Snake Eater con visuale in terza persona - Demo Theater - Possibilità di collegamento con Ac!d 2

DISCO 2-PERSISTENCE - Modalità online - Modalità duello - Sottogioco Serpente vs Scimmia - Modalità Secret Theater - Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake

DISCO 3-EXISTENCE - Tutta la videografia di Snake Eater - Contenuti extra sullo stile di The Document

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METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE

Alcuni screenshots rilasciati dalla Konami, mostranti alcune nuove ambientazioni del MGO () ed altre vecchie, già viste in Snake Eater. Da notare anche la presenza di ambienti urbani che rimandano leggermente a quanto visto nel trailer di Guns of the Patriots e la presenza, tra le armi a disposizione di Naked Snake, di un lanciafiamme in pie- no stile The Fury.

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SPECIALE TGS 2005

| Console: | Sviluppatore: Kojima Production | Distributore: Konami | Data d’ uscita: 2006 |

₪ DOVE E QUANDO VUOI MEtAL GEAR AC!D 2 Solid Snake e la sua biondissima amica pronti ad invadere il panorama PSP

yStation non portatile, Ac!d 2 sfrutta la indispensabile confidenza con i control- Non ci danno quasi il momento di così chiama tecnica del cell shading, li di gioco. Il sistema di movimento del vedere la PSP nel mercato europe- che rende il tutto più adatto alla PSP e personaggio è stato reso più dinamico o, con relativo Ac!d, che a fare la molto più piacevole a vedersi. Inoltre, e si potranno eseguire facilmente le sua comparsa è immediatamente si può notare una maggior cura per i azioni tipiche della serie: bussare su Ac!d 2, secondo capitolo della se- dettagli visto che Snake, al contrario di una parete, strisciare, correre, attac- rie, dalla trama scissa da quella quanto avveniva nel primo episodio, care. Il numero delle carte, invece, è Solid, su PlayStation Portable. Al ha una nuova uniforme. E non solo: ha salito da un numero di 200 ad addirit- suo annuncio, il primo Ac!d lasciò pa- anche una nuova compagna che, da tura 500, con quindi una ampissima recchi dubbi per il suo innovativo siste- quanto abbiamo potuto capire, sarà un possibilità di scelta delle azioni da ma di gioco: come poteva un Metal personaggio giocabile: la biondissima compiere secondo le idee preferite del Gear, per quanto non Solid, essere Venus. La Konami, ad ogni modo, ha giocatore, che potrà applicare la sua giocato attraverso un semplice sistema tenuto a precisare che il “2” che costi- strategia personale in ogni situazione. di utilizzo di carte strategiche? Kojima tuisce il titolo non è emblema di un Tra le nuove possibilità, vi è quella di ed il suo team, ancora una volta, ci seguito, ma è prodotto di una moltipli- effettuare l’ upgrade delle carte, in hanno dimostrato che, quando ci sono cazione: Ac!d x Ac!d. Dunque, il mi- modo tale da renderle più forti, ed il loro di mezzo, tutto si può. Eccome se glioramento di Ac!d, un nuovo Ac!d fuoco di copertura, da applicare in si può. Sebbene non fosse un vero e che ricalca lo stile del suo sperimentale congiunzione con un compagno. La proprio capolavoro, Ac!d ottenne valu- predecessore: il sistema di battaglia, le modalità di combattimento multipla- tazioni che, parlando in decimi, non ambientazioni di sfondo simil industria- yer, chiamata Link Battle e già presen- andavano mai sotto al 7. Ora, ci si le, le sequenze a fumetti in japan te nel primo Ac!d anche se solo nelle riprova con Ac!d 2, imponendosi anche style. E la rivoluzione va anche oltre l’ versioni NTSC USA e PAL, è stata ri- di migliorare ulteriormente. Ed il primo aspetto grafico. Partiamo infatti par- proposta e migliorata, per la gioia di miglioramento è sotto agli occhi di lando del sistema di battaglia: il team tutti i fans del multiplayer su PSP. Tra tutti: lo stile grafico. Mentre Ac!d era Kojimano ha inserito in Ac!d 2 un pra- le altre novità imperdibili del ritorno di realizzato con una computer grafica tico tutorial che permetterà anche ai MG su PSP, vi è l’ arena dove è possi- simile a quelle degli episodi su Pla- giocatori meno esperti di prendere un’ bile affrontare boss storici della serie

Liquid ed Ocelot. Ospiti d’ onore in un mondo di cell shading!

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METAL GEAR AC!D 2

controllati dall’ intelligenza artificiale della PSP. Tornando a parlare di grafi- ca, invece, il cell shading che caratte- rizza Ac!d x Ac!d è stato chiamato da- gli autori “Ac!d Shade”. Questo nuovo stile conferisce ad Ac!d 2 una figura che meglio si adatta alla scene umet- tate che s’ intervallano al gioco. Inoltre l’ Ac!d Shade ha trovato anche un otti- mo punto d’ incontro con Tsubasa Ma- sao, realizzatore dei personaggi, che ne ha apprezzato le potenzialità. L’ Ac!d Shade ha portato anche ad un miglioramento dello stile degli effetti grafici, ora più luminosi e dinamici. Per ci troveremo innanzi a delle carte spe- tranno anche gustarsi in una via del la realizzazione grafica di Ac!d 2 il ciali da raccogliere che sbloccheranno tutto tridimensionale alcune modelle team Konami sta collaborando con il dei video di Metal Gear Solid 3, tra i del magazine giapponese esclusiva- team Power Graphixx, una squadra quali uno particolarmente sexy con mente per uomini chiamato “Sabra”. che ha già realizzato il filmato intro- protagonista nientemeno che , che Finalmente, pin up tridimensionali, duttivo del gioco. E tra i dettagli più potremo gustare attraverso il nostro quindi! Tra le ultime opzioni rivelate interessanti, dei quali non vi abbiamo Solid Eye in una esperienza unica ed dalle fonti ufficiali riguardanti il Solid ancora parlato, vi è, amici lettori, il irripetibile! E se i vostri istinti maschili, Eye, si parla della possibilità, connet- Solid Eye TobiAc!d (foto a destra). La nel caso stia parlando con dei signori tendo tramite USB Subsistence ed Ac!d domanda è molto più che legittima: lettori e non con signore lettrici, po- 2, di inviare alla PSP le foto scattate in che diavolo è? Il Solid Eye è un pezzo MGS3 tramite la fotocamera presente di pura tecnologia che potrete acqui- nel gioco, in maniera tale da poterle stare insieme ad Ac!d e che, se equi- visualizzare sotto l’ eccezionale pro- paggiato sullo schermo LCD della vo- spettiva tridimensionale permessa dal stra PSP, vi permetterà di proiettarvi in TobiAc!d. Insomma, Ac!d 2 sembra una nuovissima prospettiva di gioco a promettere veramente bene e, come dir poco sensazionale: quella del 3D. dicevano gli autori dei più famosi Ma non un 3D normale: sarà come magazine videoludici in anteprime al- trovarsi veramente faccia a faccia con lettanti come queste, non ci resta che Solid Snake e Venus, qualsiasi poligo- attendere. no si delineerà innanzi ad i vostri occhi Meryl secondo una forma realistica e tridi- mensionale, mentre vi sentirete vera- mente all’ interno del gioco. Come se non bastasse, nel corso dell’ avventura

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SPECIALE

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APE ESCAPE 3

SPECIALE A CURA DI Meryl

invenzione: un casco che, se intramontabile fionda, riuscì anche grazie al mitico sotto- Chissà quanti altri video- indossato, forniva un’ innata ad avere la meglio ed impri- gioco del Monkey Football, il giocatori, proprio come intelligenza al portatore. Dove gionare Specter. Tutto questo calcio delle scimmie, e alla me, che allora avevo sì e stava il problema? Semplice, il capolavoro era ben condito da possibilità di rigiocare l’ intera no dieci anni, si trovarono problema non c’era. O almeno sottogiochi sbloccabili lungo il avventura nei panni di Kakeru innanzi ad un game dove si inizialmente: il dilemma, in- gioco quali la boxe delle scim- o, per meglio dire, di Spike, fu doveva scatenare una fatti, si presentò quando, una mie, le gare di sci tra i perso- premiato dalla critica con un spietata caccia alle scim- banda di scimmie stravaganti naggi della storia e le guerre bell’ 8. Di lì in poi, le tracce mie intelligenti in viaggio capitanate dal geniale Spec- stellari in pieno stile Galaga. delle simpatiche scimmie di per i meandri della storia e ter, anche lui dotato del fa- Così, grazie alla sua originali- Ape Escape si persero del ne rimasero del tutto affa- moso casco d’ intelligenza, tà, la sua efficacia e la sua tutto. Fino a quando non vide scinati. Quando la storia di riuscirono ad impadronirsi di immediatezza, Ape Escape la luce Metal Gear Solid 3: Ape Escape iniziò, era il 1999. tutti i già citati gioielli tecnolo- venne premiato dai maggiori Snake Eater. La domanda è Il titolo targato Sony fu il pri- gici, imponendosi di conqui- recensori del campo con un legittima: che c’ azzecca MGS mo a proporre obbligatoria- stare il mondo partendo da un rotondeggiante e splendente con le scimmie scatenate? mente l’ utilizzo degli stick lungo viaggio nel tempo. Co- 10 in pagella. Tutti lo amava- Nessuna risposta sarà mai più analogici del dual shock per me si poteva fermarle? Il no. Con l’ avvento della rivo- semplice: Ape Escape è il vi- potervi interagire. Il risultato compito toccò al giovane luzionaria PlayStation 2, Sony deogame preferito del figliolo fu strabiliante: lo stick sinistro bambino Spike, uno schizzato decise di ripetere la favola, o del maestro Kojima, ecco tut- muoveva il personaggio, Spi- dai capelli rossi e dal ciuffo perlomeno provarci: Specter, to. Dunque, il dio del videoga- ke, mentre lo stick destro ribelle giallo che, aiutato dal riuscito nuovamente a liberar- me ha ben pensato di stringe- permetteva di utilizzare le professore e dai suoi straluna- si ed a dotare le sue amate re un gemellaggio tra il suo armi. I tasti fondamentali in ti gadget, intraprese un lungo scimmie dei pericolosi caschi, MGS e l’ amato Ape Escape, tutti gli altri videogames, viaggio nel tempo passando tornava all’ assalto del mondo riuscendo magari ad attirare l’ quelli icona e la croce direzio- per la preistoria, l’ era glacia- intero. Questa volta, a fron- attenzione di suo figlio anche nale, erano semplicemente le, il mesozoico, il presente e teggiarlo non fu Spike, ma un sui videogames di fabbricazio- ridotti alla selezione delle chi più ne ha più ne metta. bambino piuttosto meno cari- ne paterna. Così, Solid Snake armi ed alla gestione della Spike, armate di un bastone smatico, Hikaru, aiutato dalla si ritrovò nella giungla a cac- telecamera. La trama era stordente, di un retino da sua scimmietta buona, Pipo- ciare le scimmie. Ed ora? Ora semplice: il Professore, un caccia e di altri gadget come il tchi. I colpi di genio del primo c’è Ape Escape 3. Che cosa genio della scienza, aveva radar per scimmie. la macchi- capitolo si ripresentarono an- significa? Semplice: significa appena sfornato la sua ultima nina radiocomandata e l’ che in Ape Escape 2, che, Mesal Gear Solid. 19

SPECIALE

S N A K E E S C A P E

Dopo la modalità “Snake vs Monkey” inserita in Snake Eater, come detto, il gemellaggio tra la serie Konami e quella Sony sem- bra proprio non avere la minima intenzione di fer- marsi. Anzi. E così, nasce il nuovo eroe del 2005: il suo nome è Snake. Pipo Snake. Dopo la sparizione di Solid Snake, il colonnello Campbell, sotto consiglio del Professore, suo caro amico fin dall’ infan- zia, decide di rivolgersi all’ impavido soldato scimmia, capace da solo di infiltrarsi come un fantasma in una fortezza nemica. Il suo compi- to è semplice: perforare silen- ziosamente le difese di una base militare dove, tanto per cambiare, pare sia stato svi- luppato un prototipo di carro armato bipede di capacità nucleare. Il suo nome? Mesal Gear, ovviamente! All’ interno di questo esilarante ed im- menso mini-gioco, i tocchi di classe ed i riferimenti alla fortunata serie curata da Koji- ma si sprecano. Così, i con- trolli di Mesal Gear Solid, seb- impossibile non citare l’ ibrido addirittura una squadra d’ che, con un po’ di fantasia, è bene fedeli ad Ape Escape, tra il sonar di Metal Gear Solid assalto! I combattimenti sono possibile sconfiggere con una permettono di compiere quasi 3 ed il soliton dei primi due difficili al punto giusto e, pro- strategia tutta propria. Inol- tutte le azioni che abbiamo episodi della serie Solid, vi- prio come in MGS, la cosa tre, alcuni livelli, come il già visto essere effettuate da sualizzato in forma circolare e migliore da farsi è darsela a citato livello caraibico, neces- Solid Snake: infatti, con i tasti dentro al quale è possibile gambe facendo perdere le sitano di azioni particolari per icona del nostro joypad ci scorgere i nemici ed il rispetti- proprie tracce e, così facendo, poter avanzare: in questo troveremo a selezionare gli vo campo visivo. Ovviamente, lasciando cessare l’ allarme. caso dovrete piazzare delle oggetti del nostro inventario quando ci troveremo in pre- Così, l’ allerta passerà al fa- mine su tutti i sistemi compu- (tra cui la pistola, le mine senza di un’ allerta, il radar moso status di evasione. Se ter presenti nella zona, facen- simil - Claymore e le grana- sarà totalmente inutilizzabile. anche il countdown dell’ dole poi deflagrare con un te), con lo stick analogico La barra d’ energia di Pipo “Evasion” giungerà al termine, colpo di pistola ben piazzato. destro utilizzeremo le armi Snake, anziché dal solito Life si avvierà quello di “Caution”, Nel primo livello, invece, Pipo (nel caso specifico della pisto- del nostro videogame preferi- dove i soldati nemici prende- dovrà infiltrarsi in un magaz- la, tirando lo stick protendere- to, è rappresentata in pieno ranno a pattugliare in maggior zino, strisciare nei condotti di mo l’ arma, poi rilasciandolo stile Ape Escape, sebbene i numero e con gli occhi bene ventilazione per poi introdursi dolcemente la metteremo giù soliti biscottini siano stati rim- aperti l’ area dove era prece- nella sala comandi della porta senza esplodere alcun colpo, piazzati dall’ icona delle Ra- dentemente stato rilevato l’ d’ uscita, dove potrà aprirsi mentre invece allenteremo di zioni già vista in Snake Eater. intruso. Il gioco avanza in una via per avanzare nella botto la pressione spareremo, Ogni singola area è pattuglia- maniera efficace, con ambien- sua missione. L’ inizio di ogni proprio come avviene in Metal ta da ben disposte scimmie tazioni che spaziano dai ma- livello, poi, è allietato da una Gear Solid con il tasto qua- soldato dotate di una discreta gazzini in stile Ponizovje e comunicazione Codec con drato). Con lo stick sinistro, intelligenza artificiale e di un’ Groznij Grad a spiagge carai- Solid Snake in persona, sco- invece, potremo controllare ottima capacità visiva. Proprio biche alla Crash Bandicoot. Al pertosi amico dei primati in- Pipo Snake, appiattirci sui come in MGS, una volta che termine di ogni area, l’ una telligenti già in Snake Eater. muri e, addirittura, avanzare Pipo Snake verrà individuato, più impegnativa dell’ altra, si Non ci crederete, ma della cautamente carponi. Tra i farà scattare l’ allarme, chia- affrontano i classici boss di creazione del caro Mesal Gear maggiori tocchi di classe, mando rinforzi ed, udite udite, fine livello in MGS Style, Solid, che inizialmente pareva

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APE ESCAPE 3

UN UMORISMO CHE NON GUASTA MAI... Pipo, ti mancava una pin-up?

Ebbene sì. Anche Pipo Snake, come tutti gli eroi, ha le sue debolezze. Pro- prio come Solid Snake sul Tanker Discovery, Raiden sulla Big Shell e Naked Snake a Tselinoyarsk, il nostro nuovo idolo dalla bandana blu si ritrova in- nanzi a dei provocanti po- ster di splendide modelle in bikini pelose e dall’ enor- me bocca. Obbrobriose? Non offendiamo, per favore. Queste sono delle signore scimmie, e Pipo Snake lo sa bene! Non lasciatevi distrarre durante la missione!

doversi invece chiamare che vi porterà addirittura e per la quale vale la pena Mesaru Gear Solid, si è ad imbattervi in delle mo- di acquistare Ape Escape occupato il maestro Hideo delle scimmie su dei po- 3, analizzato nelle pagine Kojima in persona, tanto ster pin-up. In conclusio- seguenti. Preparatevi ad che, come mostra il box ne, Mesal Gear Solid è la amare Pipo Snake e ad qua in alto, è possibile nuova frontiera dell’ ironia accompagnarlo nelle sue notare il tipico tratto di- fatta in videogame, un’ incredibili avventure! stintivo: la dilagante ironia esperienza da provare

OK, OK, MA COME CI SI ARRIVA A PIPO? Come e’ possibile accedere a mesal gear solid?

Fin qui, abbiamo capito che Mesal Gear Solid sarà semplicemente un mini game di Ape Escape 3, qualcosa di successivo ai noti, al- meno per chi ha giocato ad i primi episodi del videogame preferito del figlio del maestro Kojima, Monkey Football e Monkey Boxe. Dunque, se in Ape Escape su PSX per sbloccare i mini game biso- gnava raccogliere dei medaglioni dorati lungo il livello e se in Ape Escape 2 bisognava acquistarli al negozio dei bonus con delle mo- nete raccolte durante l’ avventura, cosa bisogna fare in Ape Esca- pe 3 per vestire i panni del mitico Pipo Snake? Le opzioni sono due, e la prima è piuttosto drastica: terminare interamente Ape Escape 3 almeno una volta, livello dopo livello, catturando tutte le scimmie necessarie per il proseguo della missione. La secon- da, invece, sarebbe più facile, ma solo a dirsi, perciò cerchiamo di darci una mano, pardon, in questo caso una zampa vicende- volmente: nel menù principale del gioco premete contemporane- amente L1, L2, R1, R2 e START. Con vostra grande sorpresa, vi comparirà una schermata, totalmente in giapponese, dove inse- rire delle password segrete. Tutto semplice, con una breve ricer- ca in Rete, è possibile trovare quella giusta per sbloccare Pipo Snake. Solo un problema: è scritta in caratteri occidentali, ed a noi servono quelli giapponesi. Grazie al nostro fidato redattore Fox-Hounder, però, che è riu- scito a tradurre la password in ideogrammi, possiamo fornirvi l’ esclusiva key jappo da inseri- re come password: ゆめのきょうえん. Buon divertimento, baldi giovani!

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SPECIALE

| Console: | Sviluppatore: SCEJ | Distributore: Sony | Data d’ uscita: Non disponibile | ₪APE DOV’E’ MESAL GEAR? OVVIAMENTE ESCAPE IN... 3 Mamma, mamma, posso vedere la televisione?

primati. Perfino i nostri vec- possibile utilizzare le quattro catturare le scimmie che inutile negarlo. La tele- E’ chi eroi, Kakeru ed Hikaru, armi assegnate ad i tasti sono riuscite a sfuggirvi e visione ormai non è edu- per non parlare del Professo- icona della Play. La meccani- completare il gioco con una cativa ma, al contrario, ci re, si sono ridotti a guardare ca di gioco è rimasta invaria- percentuale netta del 100 %. lascia contrarre solo effet- la televisione delle scimmie ta, così come la possibilità di I gadget di cui i nostri eroi ti negativi. Programmi intelligenti. Riusciremo a poter scegliere in qualsiasi disporranno saranno i classici spazzatura, reality show, resistere all' abilità dei pri- momento quali gadget asse- della serie, ed andranno fino dibattiti sportivi al limite mati sul piccolo schermo o gnare ad il pad dei tasti icona ai livelli più disparati: ci ritro- del comico e via dicendo. verremo anche noi sottomes- premendo semplicemente il veremo ad avere a che fare E, come se tutte queste si al volere delle truppe di pulsante Select. In ogni sin- con una sorta di spada da schifezze non ci bastasse- Specter? Lo scopriremo solo golo livello dovremo cattura- dare in testa alle scimmie ro, ora sono arrivate le con Ape Escape. Condotto da re un precisato numero di chiamata bastone stordente, scimmie. Sì, sì, proprio le Akie. Su PlayStation 2! In scimmie prima di poter avan- con un retino che ci permette scimmie più famose del mon- mancanza di Hikaru e Kake- zare a quello successivo, di rinchiudere le scimmie e do videoludico! Le mitiche ru, la nostra cara Akie dagli annotando però il fatto che l' catturarle, con una hula-hop scimmie di Ape Escape. Dopo occhi verdi si è vista costret- intelligenza artificiale dei che ci permette di colpire i aver minacciato il mondo per ta a reclutare due nuovi pro- primati è piacevolmente mi- primati e correre alla velocità la prima volta nel 1999 sotto tagonisti: Satoru e Sayaka. Il gliorata in quest' ultimo epi- della luce. Come se questi il capitanato del cattivissimo giocatore, all' inizio dell' av- sodio della serie Sony, tanto non bastassero, ecco la fion- Specter grazie al furto dei ventura, sarà libero di sce- che in alcuni punti dovremo da con proiettili esplosivi, la caschi "d' intelligenza" co- gliere se utilizzare la ragazza imprecare contro il nemico macchinina radiocomandata, struiti dal Professore, le o l' aitante giovanotto dagli che ci ha appena rubato il il radar per individuare l' ubi- scimmie intelligenti non esi- strampalati capelli blu. Una retino e sta correndo via a cazione delle scimmie, l' elica tarono, nonostante la scon- volta effettuata la scelta, si gambe levate. Senza il reti- per volare come un elicottero fitta affibbiatagli da Spike verrà proiettati nella classica no, infatti, non è possibile fino alle zone più disparate. (Kakeru nella versione JAP), stanza di selezione delle mo- catturare le scimmie e quindi E' ancora troppo poco? Non è a farsi nuovamente vive in dalità (Salvataggio, Mini Gio- terminare i livelli. In alcuni innovativo? Forse perché Ape Escape 2, nuovamente chi, Contenuti Bonus, Scelta casi, addirittura, le scimmie ancora non vi abbiamo detto armate dei suddetti caschi. livello, Training e via dicen- riusciranno a rinchiuderci nel che, oltre ad i gadget, nel Questa volta, ad affrontarle do) dove sarà finalmente nostro stesso retino, rispe- nuovo Ape Escape potremo trovarono l' intrepido Hikaru possibile accedere ad i livelli. dendoci immediatamente contare anche, proprio come con la sua fidata scimmietta Ricordiamo ancora che Ape nella stanza di selezione del- in Final Fantasy X-2, sul Pipotchi. Ed ora, il mondo è Escape su PlayStation diven- la modalità ed annullando i cambiamento di look tempo- nuovamente in pericolo: le ne famoso per la sua caratte- nostri progressi nel livello raneo, che ci permetterà di scimmie stanno riuscendo a ristica, per il tempo rivoluzio- che stavamo affrontando. usufruire di attacchi e poteri conquistarlo attraverso... la naria ed impensabile, che Così come il retino, aspetta- diversi. Ci troveremo così ad televisione! Ancora una volta prevedeva il controllo di Ka- tevi che le scimmie vi strap- interpretare un cavaliere guidate da Specter, le rivolu- keru Spike solamente tramite pino di mano il bastone stor- medievale, un samurai, un zionarie scimmie intelligenti stick analogico. Nello specifi- dente, dandovelo pesante- ninja, un pistolero, un astro- stanno riuscendo nel loro co, lo stick sinistro permette- mente sulla testa prima di nauta, un arabo e via dicen- intento di sottomettere l' va di spostarsi e, se premu- fiondarsi via alla velocità do. Questa caratteristica a umanità, piegata ad osserva- to, di stendersi proni a terra della luce. Una volta termi- dir poco innovativa regala al re alla tele il palinsesto pro- ed avanzare carponi. Con lo nato un livello, sarà possibile nuovo titolo Sony un enorme posto da questi cartoneschi stick destro, invece, era giocarlo nuovamente per spessore e la capacità di

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APE ESCAPE 3

La gimmick del condottiero è distruttiva e per- mette di parare i colpi nemici con lo scudo.

"non annoiare mai". Tanto Nel gioco sono inoltre pre- in delle monetine d'oro sketch e, signore e signo- per fare un esempio, in- senti numerosi boss da che verranno conteggiate ri, spassosi sottogiochi dossando i panni dell' ara- affrontare regolarmente, sullo schermo. A cosa ser- tutti da vivere! bo potremo dare i nostri tutti divertenti e complessi vono questi preziosi coni ordini al tanto famoso da sconfiggere al punto d'oro? Spieghiamo subito. genio della lampada, che giusto. Una volta termina- Nel primo Ape Escape, inizierà a suonare e far ta l' intera lista dei livelli e una volta raggiunta la ballare le scimmie mentre dopo che avrete sconfitto quota di 100 monete, ve- voi vi avvicinate a cattu- il boss finale, vi ritroverete niva regalata una vita. In rarle! Tra le altre gimmick ancora una volta nella Ape Escape 2 si potevano notevoli, quella da cowboy stanza di selezione del acquistare contenuti bo- permette di colpire i nemi- livello. Perchè? Perché il nus come sketch, artwork, ci e le scimmie da lontano gioco continua! Ora, con fiabe del mondo scimmie- e quella da cavaliere per- una nuova gimmick che sco e via dicendo. In Ape mette di parare i colpi con non vogliamo svelarvi, Escape 3, potremo spen- lo scudo. Gadget e gim- potrete rivisitare tutti i dere le nostre preziose mick vengono sbloccati livelli, ai quali sono state monete nella piazza del con l' avanzare del gioco, aggiunte nuove parti e centro commerciale, dove di livello in livello. nuove scimmie, ed affron- potremo scegliere di spen- Una volta terminati per la tare nuovamente tutti i derle nel modo che più ci prima volta i livelli, sarà boss. Una volta terminata aggrada: potremo ristora- possibile, come detto, la nuova caccia grossa, re la nostra barra vitale, giocarli nuovamente per potremo assistere ad un acquistare delle vite, catturare le scimmie che nuovo, il vero, finale di proiettili per la fionda, sono riuscite a sfuggire al gioco. Lungo tutti i livelli automobiline radiocoman- nostro impietoso retino. del gioco ci imbatteremo date alternative, artwork,

PAGELLA

+ Ottima giocabilità e ottimi bonus + Divertimento assicurato + Ambientazioni meravigliose + Mesal Gear Solid 9 - Qualche piccolo rallentamento

Un titolo che surclassa il secondo GRAFICA 7.5 episodio per PS2 e si presenta LONGEVITA’ 8 eccezionale e divertente sotto GIOCABILITA’ 8.5 tutti i punti di vista! Affrettatevi SONORO 10 quando la caccia alle scimmie STORIA 10 vedrà nuovamente l' alba anche in Europa!

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I NOSTRI SPECIALI

ARTICOLO CURATO DA The Joy ₪Le UN BELL’ APPLAUSOsignore PER... serpente Tutte le donne che accompagnarono Snake a Shadow Moses

Meryl Silverburgh

Vero nome: Età: 18 anni Nascita: 1987 Statura: 175cm Colore occhi: Castano chiaro Segni particolari: tatuaggio del vecchio logo Fox-Hound sul braccio sinistro Frequenza codec: 140.15 una ragazzina . Subito dopo l’- arrivo dei terroristi , i suoi Profilo compagni della Next Meryl appare nel primo capitolo della serie Generation scelgono di com- Metal Gear Solid, lei è la nipote del colon- battere al fianco del capo dei nello Roy Campbell ed è un soldato alla pri- terroristi Liquid Snake ma me armi appartenente al gruppo Next Meryl si ribella e viene impri- Generation . Ha deciso di diventare un solda- gionata in una cella insieme to dopo la morte del padre Matt Campbell al Presidente della ArmsTech; anch’ egli un soldato, poiché voleva capire le egli consegna alla ragazza la ragioni che avevano spinto il suo genitore a scheda del codice di detonazio- diventare soldato e a dare la sua vita per ne del Metal Gear, indispensa- questo. Se terminerete il gioco con Otacon bile per fermare il lancio nu- scoprirete invece che Meryl è in realtà la fi- cleare voluto dai terroristi . glia del colonnello Campbell e non sua ni- Quando Meryl riesce ad evadere pote; probabilmente se la ragazza l’avesse sa- dalla cella incontra per la pri- puto prima non avrebbe mai intrapreso la ma volta Solid Snake e tra i carriera militare . Quando viene inviata a due si instaura subito un fee- combattere a Shadow Moses, in , è solo ling speciale di complicità e rispetto. Durante il corso della missione, Meryl viene colpita da uno dei membri dei terroristi, l’abile cec- chino Sniper Wolf. La ragazza resta in fin di vita e Solid Snake le promette che tornerà a salvarla . Meryl subisce atroci torture da O- celot ma resiste pur di rivedere l’ amato Snake.

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LE DONNE DI MGS

, coraggiosa ragazza forte Meryl è una enso di un profondo s enace ma con e t e l’unica che è Risulta esser umanità. cuore del are a fondo il iuscita a tocc el r Solid Snake, d o leggendario soldat ella sua pri- nnamorata. N quale si è i e conto campo si rend missione sul ma non era real- rriera militare che la ca di stare ogno e sceglie mente il suo s ake. al fianco di Sn tal tornerà in Me ryl Silverburgh Me tation 3, più id 4, su PlayS Gear Sol e mai, ma agguerrita ch ffascinante e ol- a a che ruolo sv appiamo ancor non s are che la iamo solo sper gerà, poss a com- ontinui ancora ostra eroina c n suo amato . e al fianco del batter Mei Ling

Vero nome: Mei Ling Età: Adolescente Nascita: Top secret Statura: Top secret Colore occhi: Castano Nazionalità: Cinese (Taiwan) Frequenza codec: 140.96

Profilo Mei Ling è una ragazza allegra e solare . Fa la sua apparizione nel primo episodio della saga di Metal Gear Solid proprio come Meryl . E’ solo un adolescente ma nonostante la sua giovane età, è un genio nel campo delle nuo- ve tecnologie ed è stata lei a creare il Radar Soliton utilizzato da Snake durante le sue sciuta nella Mei Ling è cre n Francisco. missioni . Con le sue invenzioni spera di esse- hinatown di Sa C nono- studentessa, Ottima sem- re utile agli altri ed il suo più grande sogno ha sofferto da stante ciò - lesso di inferio è quello di diventare pilota . Ogni qualvolta pre di un comp alla sua vista rità causata d la contatterete lei vi dirà uno dei suoi diver- ipando al pro- adente.Partec sc collabo- tenti e significativi proverbi . Dopo il primo ROTC del MIT gramma satel- struzione di un capitolo della serie Metal Gear, la bella e ge- rò alla co te icazioni protet lite per comun nerosa ragazza non è stata più presente nel o sul Sonar. n radar basat ed u ortano ue dispositivi p gioco, ma personalmente spero di rivederla Questi d ec ema radio Cod il nome di sist prima poi di nuovo al suo Codec, con la sua adar Soliton. e di sistema r vocina caramellosa come supporto a Snake .

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I NOSTRI SPECIALI

Sniper Wolf

Vero nome: Top Secret Età: 22 anni Nascita: 1983 Statura: 176cm Colore occhi: Blu Segni particolari: Ama i lupi Nazionalità: Irachena (Curda)

Profilo Bellissima e letale tiratrice scelta della Fox Hound . Soggettivamente, è uno dei miei per- sonaggi preferiti , dall’ indole fredda ed ele- gante e con una storia triste alle spalle . Nacque su un campo di battaglia durante la guerra poi venne salvata e portata in Ameri- ca da Big Boss, da lei etichettato con il nome di Saladino. Una volta diventata adulta deci- se di diventare cecchino per prendersi la sua rivincita sul mondo, osservando quella che definisce “la stupidità della razza umana”. E’ armata di un Heclker and Koch PSG1 e si dice utilizzi spesso dei proiettili al mercurio. Ven- ne uccisa da Solid Snake, figlio del suo salva- tore Big Boss, durante un combattimento nel nevaio dell’ isola di Shadow Moses. olf è lia di Sniper W La famig i rata quando le stata massac nni, vittima va l’ età di 5 a ave dinati da acchi a gas or degli att mi- ein per lo ster Saddam Huss rdi. Quando amento dei Cu n 1991, nel otto anni, nel aveva erni ei disordini int bel mezzo d a del Golfo, ne della Guerr ppiati al termi ati da sco ampi dei rifugi aggiungere i c g riuscì a r trovata da Bi in, dove venne addam Husse nne agli S Big Boss dive Da quel giorno con- Boss. ioè lo storico f “Saladino”, c occhi di Wol i. Il 3 Settem- fisse i crociat tiero che scon ento dot o un provvedim 6 venne sancit tra- bre 199 rnire benefici s aq, mirato a fo militare in Ir dò su tutte le i Uniti.Wolf an ici per gli Stat se tutte teg ia, dove appre i trasferì in Ind chi- furie e s ormidabile cec r divenire un f le tecniche pe sivamente, urkha. Succes a un fuciliere G la sua no d tarla durante decise di reclu Big Boss ox-Hound. e del gruppo F riorganizzazion

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LE DONNE DI MGS

Naomi Hunter

o iots scopriron Vero nome: Sconosciuto Quando i Patr apportato Naomi aveva Età: si presume circa 20 che ste al difiche imprevi delle mo in Nascita: Sconosciuta a rinchiusero virus FoxDie, l ale evase Statura: Top secret carcere dal qu una nte po, probabilme tempo do Colore occhi: Castano rvento di Solid grazie all’ inte Nazionalità: Indiana Snake. si sa più nulla, Frequenza codec: 140.85 Di Naomi non sembrano insistenti voci ma 4, co- el cast di MGS volerla n ri- Profilo ’ artwork dist Profilo me dimostra l mente, sono Misteriosa e con un passato oscuro, la dotto- uito. Personal b lei.Quale ta si tratti di convin rno? ressa della Fox-Hound Naomi Hunter, grande po del suo rito sarà lo sco esperta in ingegneria e terapia genetica. Fa parte anche lei del team di supporto a Snake durante la missione a Shadow Moses. E’ stata lei a progettare la tuta d’infiltrazione di Sna- ke e ad iniettargli i nanoidi e le nanomac- uccidere tutti co- chine per le comunicazioni via Codec. Inol- loro che erano ri- tre, ha iniettato a Solid un peptide anticonge- masti coinvolti lante per evitare al soldato l’ ipotermia . Nao- nell’ incidente di mi però pare non aver iniettato nel sangue di Shadow Moses . Snake soltanto i nanoidi e le nanomacchine. Tuttavia Naomi, Le fonti narrano infatti che questi gli iniettò mossa da senti- un misterioso virus chiamato FoxDie, il qua- menti personali, le uccide solo determinate persone aventi un apportò alcune i- determinato DNA. Fu il Pentagono a ordinare gnote modifiche al l’ utilizzo del FoxDie, che avrebbe dovuto virus . La fredda dottoressa accusa- va Snake di aver ucciso il “fratello” Frank Jaeger, ex membro della Fox Hound e migliore amico dello stes- so . Alcuni anni prima i due si erano ritrova- ti a combattere per due fazioni opposte e si erano affrontati in un duello da cui uscì vincitore Snake mentre Frank (nome in codi- ce Gray Fox) fu recuperato in segreto dalla Fox Hound che lo sottopose a orribili esperi- menti mutandolo in un cyber-esoscheletro. Poco prima di morire Fox svela a Snake di essere stato lui stesso ad uccidere i genitori di Naomi e che, non riuscendo ad uccidere an- che lei, la portò con sé.

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I NOSTRI SPECIALI

Nastasha Romanenko

Vero nome: Nastasha Ro- or- azione di supp minata l’ oper manenko Ter i esporre tasha decise d to, Nas pirazio- Età: 26 anni mondo la cos agli occhi del tasi a Shadow Nascita: 1979 olitica verifica ne p icò il libro crisse e pubbl Moses. S Mo- Statura: 152cm ss of Shadow “In the Darkne truth”, che di- Colore occhi: Azzurri -The unofficial ses un caso mediatamente Segni particolari: Fuma come un turco venne im i af- fonti ufficiali s editoriale.Le ità Nazionalità: Ucraina ntire la veridic ttarono a sme fre craina, con narrati dall’ U dei fatti blica- ti. Dopo la pub Profilo scarsi risulta - , è ignoto a co e del suo libro zion ettivamen- Simpatica e preparata analista militare che sha si stia eff sa Nasta . l giorno d’oggi collaborò con Snake e il suo team di suppor- te dedicando a to. Esperta in armamenti, politica e campo nucleare. Nel 1986, la sua vita venne segnata dal disastro di Chernobyl dove perse la sua famiglia. In seguito, all’ età di 10 anni, si tra- sferì a Los Angeles. Da allora è diventata un’ accanita sostenitrice del disarmo nucleare proposto dai trattati SALT e START. Prima di diventare analista militare, ha lavorato per la DIA e la NSA . Il suo ex marito Richard A- NON FUMARE, SNAKE!

FUMARE NON TI FA mes la costrinse a prendere parte alla missio- BENE... ne di Shadow Moses. Quando conobbe Snake, però, Nastasha prese a cuore la sua missione e lo sostenne fino alla fine.

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SPECIALE

ARTICOLO CURATO DA Big Snake

₪Metal L’ INIZIO DI TUTTO gear Come nacque la rivoluzione del mondo videoludico

in una base altamente corazzata E’ il 1987, inizia una delle sa- basandosi sulle gesta di un solo ghe più famose del mondo, uomo, dovendo ricorrere alla capa- quella di Metal Gear, che in cità di nascondersi più che quella di questo anno appare per la pri- farsi strada ammazzando guardie ma volta al pubblico dei video- come in uno splatter alla Metal giocatori su MSX, una Slug. Forse colpì per via della tra- “consolle” dell’epoca. Per la pri- ma intrigante, simile in tutto e per ma volta in un videogioco, si im- tutto a quella di un film hollywoo- personerà un eroe il quale avrà diano, forse per l’immediatezza del l’arduo compito di infiltrarsi, re- gameplay (magari anche un pochi- stando per quanto possibile nell’- no scarsoccio, rivedendolo ai giorni ombra e cercando di evitare scontri nostri, ma ricordiamoci la data di diretti, in una base altamente sor- uscita), che facilmente impegnava vegliata da soldati nemici; altro suo il giocatore nel dipanarsi della vi- dovere sarà quello di distruggere cenda. Avendolo giocato, posso un’arma bellica di nuova invenzio- dire che già all’epoca il carattere a ne, che potrebbe rivelarsi letale questo titolo non mancava di certo. nello sviluppo degli armamenti nu- Anzi. Si imponeva come un titolo cleari: il Metal Gear. Come detto, e diverso, ma al contempo estrema- forse pochi lo sanno, ma la saga di mente affascinante. Già dalle prime Metal Gear ebbe inizio molto prima schermate, infatti, si capisce che il dell’uscita di Metal Gear Solid per giocatore è nel mezzo del coinvol- PlayStation. Ben undici anni prima gimento: una schermata che illu- infatti, giovani giapponesi giocava- stra i movimenti di un uomo che si no su MSX il primo MG della storia; arrampica su per il muro di un mo- creato dal genio di Mr. Kojima, che lo arrivando dall’acqua, e che viene al tempo lavorava già per la Kona- chiamato via radio dal suo coman- mi, colosso tra le software house dante in capo, un uomo dal tono nipponiche, MG era un gioco a pri- imponente chiamato “Big Boss”. ma vista semplice e con poche a- Tutto questo condito già allora da spettative. Ben presto però, il titolo un immagine “codec” di uno Snake piacque a molti, e quindi Kojima che batteva gli occhi e aveva la sviluppò il seguito, che usci per bandana. Nel proseguire del gioco, MSX2, tre anni dopo. Cos’è piaciuto si nota come i vari sviluppatori di quel gioco? Forse la caratteristi- avessero ben chiaro in mente il ca principale di essere un gioco percorso “alternativo” che il gioca- basato su principi del tutto diversi tore, impersonando Snake, doveva in confronto ad altri giochi dell’epo- percorrere cercando di evitare gli ca; tra questi quello di penetrare sguardi delle guardie di sentinella.

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Le varie chicche sparse nel gioco lo fan- oggetti sono davvero molte le varietà di no sembrare quasi più “evoluto” rispetto quest’ultimi che potremo usare nel pro- ai giochi di quel tempo, tanto che anco- seguo del gioco. Gli scontri coi Boss ra oggi, possono tenere impegnati an- sono davvero molto impegnativi, e per che hard-gamer, visto il serio livello di riuscire ad avere la meglio su alcuni di difficoltà che il gioco presenta. Proprio essi dovrete provare e riprovare. Questo così: forse il primo dei capitoli della sa- indubbiamente aumenta di molto la ga è anche il più difficile. Non oso im- longevità di questo titolo, ma lo rende maginare (anche perché non posso pro- anche abbastanza odioso, specialmente prio, non avendolo mai finito) quale per il morire e dover ogni volta conti- soddisfazione si deve ottenere conse- nuare, selezionandolo in una schermata guendo la vittoria finale nel gioco. Pro- dove scorrono i secondi disponibili per la seguendo nelle ore di gioco, vari obietti- scelta, come in quei giochi Arcade che vi si accumuleranno al compito principa- troviamo nei bar. A conti fatti, Metal le di soccorrere Gray Fox, dovremo sal- Gear si presenta ancora ai giorni nostri vare altri ostaggi, tenuti prigionieri in come una perla imperdibile, un gioco diverse celle sparse un po’ per tutti gli che ogni hard gamer dovrebbe possede- ambienti, e fare sempre attenzione alle re o almeno giocare una volta nella vita. nostre munizioni e agli oggetti che tro- Un gioco che è la genesi di una ricchissi- viamo in giro per la base e a quali usare ma e intelligentissima saga, divenuta in momenti specifici. Già, perché persino famosa in tutto il mondo, che si è fatta in questo primissimi capitolo già ci sono amare come pochissime altre. Un gioco- stanze da oltrepassare indossando una genesi che ha inventato un genere, e un maschera antigas, perché sature di so- intero modo di vedere le cose dalla par- stanze volatili che sarebbero nocive alla te del giocatore. Un gioco-genesi che ha salute di Snake. Un cosa però abbastan- gettato le basi per costruire un intero za irreale, se proprio la vogliamo cerca- universo di meraviglie videoludiche, re, è quella che le varie scatole di muni- facendo creare giochi sempre più com- zioni, una volta raccolte, se noi usciamo plessi, sia nella trama che nel game- dal quadro per poi ritornarci anche più play, ma che rispecchiano in ogni secon- di una sola volta, esse saranno sempre do e in ogni livello di gioco la stessa lì, pronte ad incrementare il nostro nu- identica idea che originava questo miti- mero di proiettili fino a raggiungere an- co gioco del 1987. Un gioco che per che il massimo. Come in MGS1, il nostro molti è Leggenda. Un gioco che per mol- personaggio dapprima avrà una vita ti ha fatto conoscere al mondo un gran- abbastanza corta, poi all’andare dell’av- dissimo e forse il più carismatico perso- ventura, e al raggiungimento di nuovi naggio di tutti i tempi: Solid Snake. obiettivi, la barra del LIFE aumenterà Un gioco che, forse, può essere conside- gradatamente, fino a raggiungere il rato come il padre di un’intera saga, e massimo verso la fine del gioco. Per per questo imperdibile per ogni suo ap- aiutare il nostro eroe durante la sua passionato. missione avremo naturalmente le miti- che Razioni, che troveremo in giro per la base e che potranno essere ingerite da ^ La cover originale su MSX di Metal Snake in casi d’emergenza con poca Gear, 1987. vita, che provvederanno a ristabilire una barra del LIFE più che accettabile. Molti sono gli oggetti che infarciranno i nostri menù di equipaggiamento; tra armi e

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SPECIALE

Anno 1995. Interno del Sud Africa, 200 km a nord di Garzburg. Outer Heaven, una nazione-fortezza colma di armi, creata da un leggendario mercenario. Egli era temuto tanto dai suoi nemici quanto dagli amici, perché era un eroe e un lunatico. Le nazioni “occidentali” hanno scoperto che un’arma di distruzione di massa in grado di cambiare la guerra è in corso di sviluppo a Outer Hea- ven, e hanno ordinato alla forza speciale tecnologica FOX-HOUND di occuparsi del caso. In risposta a questo ordine Big Boss, co- mandante in capo della FOX-HOUND, ha inviato Gray Fox, l’uomo con il codice “FOX”, quello assegnato al migliore della squadra. “Operation Intrude N313” … Dopo alcuni giorni e dopo un messaggio che diceva “Metal Gear…”, Gray Fox è stato dato per disperso. Vista la gravità della situa- zione, i pezzi grossi dell’ “occidente” chiamano ancora la FOX-HOUND. Big Boss ora sceglie Solid Snake, appena aggregato alla FOX- HOUND, come agente a cui affidare tutto quanto. Dopo essere riuscito a infiltrarsi ad Outer Heaven, Snake entra in contatto con dei membri della resistenza locale, Schneider, Diane e Jennifer. Grazie al loro aiuto, egli riesce a liberare Gray Fox, che mette al corrente il gruppo dei tremendi dati sul Metal Gear. Que- sto enigmatico nome è il codice di sviluppo di un robot semovente, armato con una testata nucleare di nuovo tipo. Esso era in grado di superare anche i terreni che avrebbero arrestato qualsiasi carro e poteva condurre una guerra da solo, con armi come i cannoni Vulcan e i missili anticarro. Era un tipo di arma del tutto nuova, in grado di lanciare un attacco nucleare contro qualunque luogo da un punto qualsiasi della superficie terrestre… Con il Metal Gear, Outer Heaven tentava di acquisire una supremazia militare sull’inte- ro mondo. Per distruggere quel mostro, Snake liberò l’ingegnere capo del Metal Gear, il Dott. Pettrovich, e sua figlia Elen, che era stata presa come ostaggio per costringere il padre a sviluppare il robot. Snake apprende dal Dott. Pettrovich come distruggere il Metal Gear. Mentre si avvicina alla base centrale di Outer Heaven, però delle tremende trappole lo attendono, come se tutte le sue azioni fossero già note al nemico… Nel mezzo della battaglia che si scatena, il capo della resistenza, Schneider, cade prigioniero del nemico e Snake stesso viene ferito, in uno scontro mortale che lo vede opposto ai migliori mercenari di Outer Heaven. Lo spirito indomabile di Snake, però, lo porta fino al centesimo piano della base segreta dove si trova il Metal Gear. Evitando i po- tenti sistemi di difesa progettati per eliminare tutti gli invasori, Snake riesce ad aver successo distruggendo il Metal Gear. Egli prova quindi a fuggire da Outer Heaven, visto che ha completato la missione. Durante la fuga, però, viene affrontato da un uomo: il comandante in capo della FOX-HOUND, Big Boss. Questi, ridendo, rivela allo sbigottito Snake il vero scopo della sua missione. Egli, mentre serviva come comandante della FOX-HOUND, dirigeva anche un’agenzia di mercenari, utilizzando i suoi vari contatti e i capitali accumulati nei suoi anni di lotte mercenarie. Big Boss stava pianificando la costruzione di una grande base militare per la sua organizzazione, Outer Heaven. Il suo scopo, nell’in- viare Solid Snake a Outer Heaven, era quello di creare confusione nelle potenze “Occidentali.” Purtroppo per lui, Big Boss aveva sbagliato i conti. Non aveva pensato che Snake potesse avere successo. Dopo aver perso il Metal Gear, Big Boss aveva attivato il sistema di auto-distruzione della base sotterranea. Mentre il conto alla rovescia per l’esplosione pro- segue, l’urlo di Big Boss risuona forte. “Sei andato troppo lontano. Troppo!”

Al centesimo piano, la battaglia tra i due uomini ha inizio, senza nessuna ideologia e nessuna motivazione politica… La nazione-fortezza, Outer Heaven, crolla su se stessa. L’impenetrabile roccaforte della migliore tecnologia militare, custodita dai mercenari più preparati, è in preda alle fiamme. Dietro di lui le fiamme raggiungono il cielo, mentre Outer Heaven scompare, la- sciando solo Solid Snake…

IL PUNTO DI BIG SNAKE Analizzando più profondamente questo titolo del ’87, si può facil- mente osservare che molti degli spunti della trama che resero questo gioco un gioiello già alla fine degli anni Ottanta, sono stati ri-portati nella trama del primo capitolo della saga “solida”, Metal Gear Solid, uscito per PSX nel 1998. Quindi potremmo considerare MGS una specie di “Remake” tridimensionale di alcu- ne parti di trama del primo capitolo di Kojima. Un esempio ? Anche in MGS come nel prequel MG c’è la fuga di Snake dalla prigione, c’è lo scontro con un Hind-D, la pistola iniziale del gioco si trova in uno dei camion parcheggiati e così via dicendo. Piccoli “spunti” che potevano benissimo essere implementati in un nuo- vo rivoluzionario capitolo del gioco in 3 dimensioni, che altro non potevano fare se non rendere il gioco ancora più coinvolgente e bello. Se foste stati in Kojima, e aveste avuto queste “perle” di sceneggiatura, ma che solo pochi conoscono, non le avreste sfruttate anche voi per creare qualcosa di ancora più bello ? Io l’avrei fatto, ma maestro Kojima non ha creato un semplice vide- ogioco facendolo, bensì una rara forma artistica di incontenibile bellezza.

^ Anche se è difficile crederlo, tutto iniziò così: con questa schermata. In alto, il logo del gruppo Fox-Hound ai tempo di Outer Heaven. 32

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FUOCO NEMICO

SCRITTO DA ₪ LA STORIA DI MERYL SILVERBURGH FUOCO NEMICO Meryl

Premessa dell’ autrice La storia che segue narra di una ragazza protagonista di una vicenda mai realmente accaduta, ma che potrebbe verificarsi sulla pelle di chiunque. Con questo racconto voglio portarvi alla riflessione. La riflessione sul luogo dove viviamo, sul perché della nostra vita e sul per- ché dei conflitti tra gli uomini. Non bisogna mai mollare. Mai. La protagonista di questo racconto porta il nome di Meryl Silverburgh. Dopo questa drammatica esperienza, Meryl capirà il vero senso della vita e sarà decisa a godersela fino in fondo, fino all' ultimo respiro che temeva tanto di "effettuare" proprio lì, in mezzo alla crudeltà e alla stupidità della razza umana, come cita un personaggio della storia. Vorrei chiedere anticipatamente scusa a tutti i lettori, per i termini scurrili e per certi versi volgari contenuti nel testo. Tuttavia, con un personaggio come Meryl e una situazione come quella di Shadow Moses è indispensabile l' utilizzo di termini scurrili che rendono i dialo- ghi più credibili e più vicini a noi. In alcuni casi, addirittura, saranno composte delle battute e delle risposte schiette della stessa Meryl con termini di questo genere. E di questo voglio scusarmi con tutti coloro che avranno voglia di leggere questo testo, perché non era mia intenzione creare un testo volgare, come credo e spero che non sia, ma creare un testo che, nonostante la violenza e la scurrilità dei contenuti, inciti alla vita, e a superare tutti gli ostacoli che il fato ci pone sulla via. Meryl prova di tutto sulla sua pelle: il dolore di uccidere per non essere uccisa, la paura, l' angoscia, l' umiliazione, l' essere schernita dai suoi commilitoni solo perché è più giovane e inesperta, il dolore fisico a livelli indicibili e l' impotenza nel reagire. Ma combatte sempre, non si tira mai indietro, non rinnega mai la sua indole e lotta con tutte le armi a disposizioni. La vita è un dono prezioso, e non la si può lasciare al vento. Bisogna combattere, anche soffrire, ma mai arrendersi, in- nanzi a nulla. Nemmeno innanzi alla Morte. Perché, in fondo Meryl Silverburgh, nonostante sia una pivellina, ha qualcosa da insegnare a tutti noi: non mollare mai. Proprio come fa lei. "Fuoco Nemico" contiene anche dei chiari riferimenti scurrili all' ambito sessuale. Ne è sconsigliata la lettura ai minori di 13 anni. "Fuoco Nemico" è un prodotto di pura fantasia e qualsiasi riferimento con personaggi, luoghi o fatti realmente accaduti è puramente ca- suale. All rights reserved.

Buona lettura. Stefania Sperandio

Bisogna che vi renda note alcune cose, fondamentalmente necessarie per la comprensione della lettura delle seguenti, intense, pagine. Meryl Silverburgh, all’ epoca di Shadow Moses avevo 18 anni, ed eravamo nel 2005. Le vicende si svolgono nell’ arcipelago delle isole Fox, nel mare di Bering, in Alaska, sull’ isola di Shadow Moses e, precisamente, nella base di stoccaggio nucleare della suddetta isola. Figlia del soldato Matt Campbell e nipote dell’ arcinoto Colonnello Roy Campbell, vengo addestrata e curata sin dall’ infanzia mediante procedimenti rigidi e militari. Nei primi anni ’90, mio padre partì per prendere parte alla Guerra del Golfo e lì trovò la morte, trucidamente freddato dalle schiere nemiche. Shockata, rimasi sola con mia madre: Anne Silverburgh. Mi vidi crescere con una nuova figura maschile che spesso stava al mio fianco: quella dello zio Roy, non sposato. Quando, bambi- na, chiedevo sempre di mio padre, mia madre mi rispondeva che Dio l’ aveva voluto in Cielo. Ricordo anche che, spesse volte, a partire dagli otto anni, quando parlavo a mia madre di papà, le partivano le mani. Iniziai a temere mia madre. All’ età di tredici anni iniziai a vedere molto più di rado lo zio, per via di un diverbio con mia madre, che avvenne innanzi a me. Lo zio e la mamma quasi arrivarono alle mani. Per tutta la mia infan- zia i miei tutori, cioè mamma e lo zio, mi impedirono di avere contatti con esponenti del sesso maschile, per impossibilitare un mio futuro interessamento nei loro confronti, donde evitare confusioni di sfondo sessuale verso i miei commilitoni uomini. Fui sempre convinta che questa cosa avrebbe avuto solo un effetto contrario. A quindici anni, in una giornata calda da morirci, mia madre mi disse di prendere le cose alle quali tenessi di più da casa nostra e di metterle in uno zaino. Quando le chiesi perché, evitò di rispondermi. -“Fallo e basta.” mi disse. Titubante, lo feci. Pensai che dovessimo fuggire da qualcuno, forse dallo zio. Quando il mio zaino fu pronto, chiamai mia madre. Portai con me anche la foto di mio padre, che tenevo da sempre sul mio comodino. Ri- cordo precisamente come ero vestita quel giorno: jeans blu larghi, t-shirt aderente bianca con delle strisce rosse sulle maniche, Nike rosse e nere ai piedi ed occhiali da sole sulla testa, che d’ estate portavo pratica -

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PROLOGO

mente. Insomma, ero vestita proprio come una ragazzina qualsiasi, quale ero. -“Sali in macchina”, mi disse mia madre. Salì sul nostro fuoristrada 4x4 e, piuttosto incerta ma anche abbastanza fredda e distaccata come al solito, attesi mia madre, stringendo forte a me lo zaino e verde fosforescente. Mia madre, piuttosto alterata, salì in macchina. –“Mamma, dove stiamo andando?” le chiesi. -“Sta zitta.” mi rispose. -“Mamma, non sono una cretina! Cosa sta succedendo?” sbottai. Lei mi diede un ceffone. Non lo accettai, ed alzai ancora di più la voce: -“E’ la tua maniera di rispondere a tua figlia?”. Lei mise in moto. -“Guarda, Meryl, in questi anni mi sei stata solo di peso. Meglio che tu stia zitta.” fu la sua risposta. Ammutolì, restandoci malissimo. Per tutto il tragitto, rimasi seduta nel sedile del passeggero, con la cintura di sicurezza allacciata, appallotto- lata su me stessa, con lo zaino stretto contro il mio petto. La strada era quella che conduceva alla casa dello zio Roy. A metà tragitto, lei ruppe il ghiaccio: -“Non parli più?” mi chiese. -“Non ho niente da dirti. Se io sono un peso, sappi che tu di certo non sei una madre. Non ti ho chiesto di venire al mondo, se non mi volevi potevi abortire.” dissi. Lei rise. -“Dovevo farlo, ma non pensavo che la mia gravidanza fosse già a livel- lo così avanzato. Quando andai ad abortire, ero al sesto mese. Andai insieme a tuo padre, ma lui si oppose. Voleva un’ erede. Io no. Alla fine mi convinsi a tenerti.” mi rispose. Stavo scoprendo nuovi profili del mio passato, profili che non mi piace- vano. Arrivammo dallo zio Roy. Mia madre mi disse di scendere dalla macchina. Scesi. Lo zio venne in cortile, non spiegandosi la nostra pre- senza. -“Cosa stai facendo, Anne?” chiese. Mia madre gli venne incontro. Ri- masi accanto alla jeep, ad una decina di metri da loro. -“Avvicinati, Meryl, vieni da zio.” Mi disse lui. Mi avvicinai tenendo lo zaino sulla spalla destra. -“Ti sei fatta carina, eh?” mi disse, carezzandomi il volto. Era da otto mesi che non mi vedeva. Non mi interessavano i complimenti, comunque; volevo solo capire cosa stesse succedendo. -“Allora, Anne, che cosa vuoi?” le chiese, vedendo che io ero fredda come il marmo e quel giorno non c’era verso di parlare con me. -“E’ tuo dovere prenderti cura di lei, non mio.” Gli disse. -“Mio?” rispose lo zio. -“Certo che è tuo.” Rispose lei. -“Ma Meryl è tua figlia!” esclamò. -“Guarda, Roy, devi solo stare zitto.”, apostrofò lei. Lui ammutolì. Mia madre ci guardò entrambi di sbieco. -“Devi dirmi qualcosa, Meryl?” mi chiese. Avrei voluto dirgliene di tutti i colori, in tutte le salse. Ma al momento, l’ unica cosa che riuscì a fare fu tacere. Mia madre mi stava abbandonando, si stava estraniando dalla mia vita. Riuscì a parlare, borbottai qualcosa: -“Non è colpa mia se ho una madre come te.” Lo zio, da dietro, mi diede una spallata, per farmi capire che non era modo di rispondere a mia madre. Lei mi guardò da capo a piedi. -“Tranquilla, non è colpa mia nemmeno se ho avuto una figlia come te, Meryl.” Fu la sua risposta. Rimasi raggelata, le sue parole mi trafissero ma non piansi, non l’ avrei mai fatto per lei. Lei voltò le spalle ed aprì lo sportello della nostra 4x4. -“Vedi di farti cambiare il cognome, ragazzina” – disse, non chiamandomi nemmeno più per nome, - “Non voglio che la gente si ricordi che sei mia figlia”. Feci qualche passo avanti.

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FUOCO NEMICO

-“Puoi anche chiamarmi per nome visto che rimango, purtroppo, sempre tua figlia.” Risposi. Lei ridacchiò sarcastica. -“Dovrei chiamarti Meryl? No, mi ha sempre fatto schifo anche il tuo nome.” Mi disse. -“Smettila!” - sbottò lo zio, - “Meryl non ha colpe per quello che è successo!” Mamma lo guardò da capo a piedi, poi risalì sulla nostra 4x4 e se ne andò per sempre dalla mia vita. Non a- veva risposto, era fuggita via. Allibita, guardai lo zio. Mia madre mi aveva abbandonata nelle mani di mio zio Roy, disfandosi completamente della mia tutela. Avevo quindici anni ma, come ben saprete, quindicenne non è certo sinonimo di idiota. Ci rimasi davvero male ed iniziai ad odiare mia madre. Gli anni passarono e lo zio Roy, fratello maggiore di mio padre Matt, continuò ad addestrarmi. Alla sera, noi due, soli, parlavamo delle sue leggendarie imprese nell’ ambito militare. Quando, a sedici anni, gli chiesi quale fosse il miglior soldato del quale avesse mai supervisionato le gesta, mi raccontò la leggenda di Outer Heaven e di Zanzibar Land. Un solo uomo aveva sbaragliato l’ esercito avversario. –“Chi è costui?” gli chiesi. -“E’ il più grande figlio di un cane che si possa trovare su questa terra, un bastardo. Ma quando deve sparare, spara.” Mi rispose lo zio. -“Come si chiama?” -“Snake. Solid Snake era il suo nome in codice. Di più non so.” Tenni sempre alla mente la leggenda di Solid Snake. “Un giorno”, pensavo, “vorrei conoscerlo”. Un giorno. Chissà quando… . “E vorrei stringerli la mano” sognavo. A diciassette anni venni inviata in un campo militare in Arizona per affinare il mio addestramento e fare la mia prima esperienza tra decine e decine di soldati. Il Sergente Clark era una specie di pseudo - ominide, prepotente e comprensivo allo stesso tempo, che si impegnò per farmi stare a mio agio tra dozzine di espo- nenti del sesso opposto ma che non si risparmiava dei cazziatoni enormi innanzi ai miei errori. Cazziatoni ai quali puntualmente replicavo a parole, lasciando il Sergente con tanto di naso. L’ addestramento fu rigido e duro, ma Clark rimase piacevolmente impressionato dalle mie capacità, tanto che mi promosse a pieni voti, riscontrando in me capacità nettamente superiori rispetto a quelle dei miei coetanei e dei miei commilitoni. “Non sei una figlia di papà, ci sai fare davvero. Hai imparato tutto per i fatti tuoi, non sono stato io ad adde- strarti. Sono stati tuo padre e tuo zio. Ti inserirò nella lista delle reclute disponibili all’ arruolamento.” Mi disse Clark. Promossa, tornai a casa dallo zio che, orgoglioso dell’ esito del mio addestramento, seguitò a narrarmi le im- prese dei suoi soldati ed in particolare di Solid Snake. Compì diciotto anni. Mia madre era un ricordo. Mio padre era vivo dentro me. Tre giorni dopo il mio compleanno, arrivò a casa dello zio Roy una lettera. “Destinata a Silverburgh Meryl”, vi era scritto nella busta. Mittente: Fox – Hound. La Fox – Hound era una squadra speciale che agiva in condi- zioni speciali: combatteva contro gruppi terroristici ed, essendo un gruppo specializzato nelle operazioni top- secret, si occupava spesso di supervisionare operazioni ultra segrete, nonché ultra pericolose. Mio zio e Solid Snake stesso ne facevano parte, tempo addietro. Aprì la busta e lessi. Domanda di arruolamento come rimpiazzo d’ emergenza Fox – Hound richiede l’ arruolamento immediato della presente Silverburgh Meryl in funzione di rimpiazzo d’ emergenza nell’ operazione all’ isola di Shadow Moses. Informati della competenza Vostra in materia militare e della Vostra dedita propensione al dovere, Vi chiediamo di presentarVi alla base 6 d’ Alaska una settimana dopo la partenza di questo scritto. La missione Vi verrà illustrata al momento della partenza dalla base 6 in elicotte- ro, per poi giungere sull’ isola di Shadow Moses. Fiduciosi nel Vostro senso del dovere e sicuri della Vostra risposta positiva, distinti saluti Fox – Hound «Special Force Group» Comandante Liquid Snake

Allibita, fissai la lettera. Incredula ed orgogliosa, stupita ed impaurita allo stesso tempo. Lo zio mi incoraggiò a partire, per poter finalmente realizzare il mio sogno: divenire un soldato per capire fino in fondo chi era mio padre. Ogni volta che parlavamo di lui, Matt Campbell, lo zio si rattristava. Pensai che dovesse dolergli ancora il fatto di aver perso sul campo il suo unico fratello. Decisa partì verso l’ Alaska. Verso il dolore che ignoravo. E tenendo dentro di me una speranza: quella di a- vere prima o poi la possibilità di stringere la mano a Solid Snake.

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PROLOGO

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VERSUS

| Console: PlayStation 2 | Sviluppatore: SCEE | Distributore: SCEE | Giocatori: 4 | Data d’ uscita PAL: Disponibile |

₪SYPHON METAL GEAR SOLID VERSUS... FILter: the omega strain

Gabriel Logan is back in action

e, questa volta, anche della sua fidata letale che mai, con il nome di Omega Quando, nel 1998, vide per la prima collega, Lian Xing, con il compito di de- Strain. La conferma di un vecchio capo- volta la luce sui 32bit Metal Gear bellare nuovamente il Syphon Filter. Il lavoro o la totale capitolazione della se- Solid, nacque un nuovo genere: lo titolo ebbe nuovamente un grande suc- rie? Una delle innovazioni più saporite di stealth action. Il suo più diretto imi- cesso, tanto che fu seguito dall' ultimo questo nuovo Syphon Filter su PS2 è il tatore e, se vogliamo dirlo, anche Syphon Filter su PSX, il 3, che ci poneva fatto che non ci troveremo più a control- illegittimo erede, fu, nell' immediato questa volta a controllare Gabe Logan, lare personaggi definiti dalla storia, ma 1999, Syphon Filter, coniato dalla Lian Xing ed i loro compagni, tra i quali un soldato da noi creato fino al dettaglio, 989 Studios. Il titolo poneva il giocatore Teresa Lipan e Lawrence Mujiari. Ancora nome, lineamenti, corporatura ed abbi- al controllo di Gabriel Logan, agente spe- ottime valutazioni, ancora multiplayer. E gliamento compresi. Così, creato il no- ciale dell' Agenzia, che aveva sulle sue poi? Il silenzio durato anni. Syphon Fil- stro prototipo di soldato perfetto dell' spalle il compito di dover debellare il ter, il concorrente numero uno per il Agenzia, che potrà essere un uomo o minaccioso virus Syphon Filter. Il succes- trono di Metal Gear Solid, sparì nell' om- una donna a pura scelta del giocatore, so del titolo fu innegabile, su riviste e bra, lasciando spazio, nella battaglia veniamo catapultati nel menù iniziale di magazine online apparvero recensioni contro il titolo Kojimano, al più tecnico gioco. Scopriamo che Gabe Logan è di- che lo premiarono con addirittura dei Splinter Cell di Tom Clancy. Mesi addie- venuto il comandante dell' Agenzia e che meritati 9. La 989 Studios, visto il suc- tro, dopo anni di silenzio, Syphon Filter ama ancora giocare sul campo di batta- cesso, si vide quasi costretta a realizzar- vide nuovamente la luce, per la prima glia. Ritroviamo, tra i nomi degli ufficiali, ne un seguito, Syphon Filter 2, ospitato volta su PS2: fu l' epoca di Syphon Fil- anche Teresa Lipan e Lian Xing, senza su due cd che, con anche una singola e ter: The Omega Strain. L' Agenzia anco- dimenticare Lawrence Mujiari. Il gioco si spassosa modalità multiplayer, ci poneva ra contro il virus Syphon Filter, che que- suddivide così in una serie di belle mis- nuovamente in controllo di Gabe Logan sta volta sembra essere tornato, più sioni con ubicazioni tra le più varie

Per proseguire l’ agente dovrà L’ indicatore rosso in basso a sini- indossare una di quelle tute. stra indica che siamo in pericolo.

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SYPHON FILTER: THE OMEGA STRAIN

(dal mondo islamico alla caotica To- il nostro equipaggiamento. Mettiamo il quindi possibile rendere buie le ambien- kyo), dove dovremo completare gli caso, ad esempio, che vogliamo equi- tazioni per disorientare il nemico ed obiettivi prefissati dai nostri superiori, paggiare una pistola. Iniziamo a sfo- avanzare nell' ombra utilizzando il viso- badando a distinguere quelli fonda- gliare il menù a scorsoio, non facciamo re notturno. Poco male, non sarebbe mentali, indispensabili per il buon esito troppa attenzione ed ecco che saltiamo servito a nulla ugualmente. L' intelli- dell' operazione, da quelli secondari, la pistola e ci troviamo con in mano il genza artificiale dei nemici ricorda quel- che ci faranno ottenere punti extra per mitra. Cosa dobbiamo fare per prende- lo di uno sparatutto stile Doom: sia che una eventuale promozione. Nel caso il re la pistola? Sfogliare nuovamente entriate da un condotto di ventilazione, nostro agente venisse ucciso, la mis- tutto l' equipaggiamento! Stesso dicasi sia che strisciate nell' ombra, nel buio sione riprenderà dall' ultimo che- per gli strumenti ottici. Ancora efficace, più assoluto, i vostri nemici saranno ckpoint senza alcuna particolare e dra- invece, il sistema basato sui tasti dor- sempre a conoscenza della vostra ubi- stica conseguenza, a parte una croce sali che permette di schivare i proiettili cazione, come nel peggior Quake. La in più nelle vostre statistiche. Qualsiasi nemici. Premendo cerchio, infatti, il cosa più ridicola è però realizzata dall' cosa possa risultare utile per il comple- nostro agente si avviterà in una caprio- interazione con alcuni oggetti da colpi- tamento della missione è indicata nel la che potremo direzionare con i tasti re: in alcuni luoghi nascosti, ad esem- radar, visualizzabile premendo il tasto L2 ed R2. Anche mentre corre, il nostro pio, vi ritroverete innanzi a delle porte SELECT, e viene evidenziata da un agente può muoversi diagonalmente chiuse con evidentissimi ed incredibil- cursore, nel caso vi siate vicini, anche premendo i medesimi pulsanti, dive- mente enormi lucchetti di metallo, qua- nella schermata di gioco in corso. nendo un assai difficile bersaglio. Per si che gli autori del gioco avessero pau- Completata una missione, verranno stare più al sicuro, inoltre, è possibile ra che nessuno potesse capire che col- sbloccati nuovi capi d' abbigliamento e tenere premuto X: il nostro caro agente pendoli, almeno quelli, si sarebbero pettinature da applicare al nostro a- si inginocchierà e sparerà da chinato, aperti a metà, liberando la porta dalla gente. Il sistema di battaglia è rimasto rendendosi difficilmente centrabile dai morsa. Come ogni buon soldato che si quello dei vecchi Syphon Filter, che si mirini ostili. In alcuni casi, prestando rispetti, poi, la vostra carriera vi vedrà era sempre rivelato efficace ed imme- attenzione ai dettagli, avremo la netta inizialmente portare sulle mostrine l' diato. Così, premendo quadrato spare- ed innegabile impressione di essere umile rank di recluta dell' Agenzia. Co- remo ad i nemici, premendo R1 aggan- rimasti indietro negli anni. Mirando, ad me poter scalare la graduatoria? Sem- ceremo un bersaglio e premendo L1 esempio, una lampadina, questa non plice. Mano a mano che si completano entreremo nella visuale soggettiva. esploderà, cosa che invece avveniva le missioni è possibile, a seconda di Tuttavia bisogna annotare la poca im- addirittura nei vecchi SF su PSX. Non quanti obiettivi sono stati completati e mediatezza nel sistema di selezione per essere pignoli, ma il realismo dove della vostra abilità nel combattimento, ampia degli oggetti: sfogliando con i è stato lasciato? Che poi parliamo di un ottenere gradi superiori, che vanno dal tasti direzionali potremo visualizzare realismo altalenante: perché i vetri soldato sul campo al comandante gene- tutte le nostre armi e risulta piuttosto esplodono al minimo contatto di una rale dell' Agenzia. E se il vostro titolo di scomodo, con una sparatoria in corso, pallottola (con effetti grafici un po’ graduati non dovesse bastarvi è possi- dover sfogliare in una direzione unica squallidi) e le lampadine no? Non è bile, a seconda del vostro sistema

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VERSUS

di combattimento e di azione, ottenere un certo punto delle missioni si interrom- di un' ambientazione nella quale state delle specializzazioni, come quella di pono e riprendono quando gli va, arrivia- dirigendovi. Cosa accadrà? Cadrete in un tiratore scelto, esperto nel recupero di mo a parlare di grafica. Già, la grafica, grigio crepaccio di vuoto inesistente fino biodati, esperto nelle azioni sotto coper- croce portante del nuovo titolo che idola- ad un' infinita profondità, e sarete co- tura, esperto informatico, infermiere sul trizza Gabe Logan. La grafica degli FMV è stretti ad iniziare la missione da capo. campo e simili. Ogni mostrina, ovvia- pregevole, quasi sempre impeccabile Complimenti. mente, può essere ricamata con orgoglio anche se costituita da nulla di ecceziona- sulla vostra giacca, fino ad un massimo le. La grafica in gioco, invece, è un pia- Meryl di due distintivi od onorificenze. Tra gli neta a sé stante: i modelli delle ambien- altri premi, che al raggiungimento sbloc- tazioni non sono brutti, ma nemmeno cano tutti nuove armi da tenere nell' belli. Ci troveremo innanzi a vetrine di equipaggiamento, le medaglie al valor negozi disegnate in malo modo e riflessi militare e gli encomi degli ufficiali della nei vetri a dir poco inesistenti. Come se vostra Agenzia. Un' idea eccezionale che non bastasse, l' effetto delle fiamme è invoglia a proseguire nel gioco per otte- squallido, quello dell' acqua peggio, i nere i gradi più alti. Specificando che il nemici sembrano realizzati con un vec- sonoro è qualcosa di davvero brutto, con chio righello e, difetto dei difetti, capiterà canzoni tutto sommato belle che però ad che non vengano visualizzati i pavimenti

+ Sistema di carriera veramente bello + Doppiato interamente in italiano + Ottimo sistema di creazione personaggi + Modalità di gioco online

- La grafica 6 - Giocabilità macchinosa - Realismo inesistente - Niente sottotitoli METAL GEAR SOLID 2 SYPHON FILTER - Bug grafici terrificanti » Due protagonisti » Protagonista indefinito Un' idea eccezionale, quella della » Realismo continuo » Realismo altalenante GRAFICA 5 carriera militare, sfruttata in malo- » Doppiato in inglese » Doppiato in italiano LONGEVITA’ 7 » Due missioni » Differenti missioni modo dalla SCEE. Speriamo in un GIOCABILITA’ 5.5 » Ubicazione definita » Ubicazioni varie SONORO 5.5 seguito migliore. Solo per gli ap- » Sottotitoli attivi » Sottotitoli non presenti

passionati dei vecchi episodi.

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SYPHON FILTER: THE OMEGA STRAIN

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I fans di Metal Gear Solid sono oramai noti in tutto il mondo videoludico per la loro capacità di coinvolgere i protagonisti del loro videogame preferito anche nelle opere d’ arte personali. Così, ci troviamo innanzi a chi ha la grandissima capacità della mano d’ oro...

Artwork realizzati da Dr.Hans Davis. In alto a sinistra, Snake. In alto a destra, Para-medic. In basso a sinistra una vignetta tratta dalla sequenza d’ inizio della Missione Virtuosa. In basso a destra, Snake batte con una mano sul muro per attirare l’ attenzione della guardia.

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Arts

Un bellissimo artwork del Cyborg Ninja realizzato da Hunterlink.

^ Un simpatico artwork del maestro giapponese Yoshinoya Honpo.

« Simpaticissima vignetta nipponica.

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I fans di Metal Gear Solid sono oramai noti in tutto il mondo videoludico per la loro capacità di coinvolgere i protagonisti del loro videogame preferito anche nelle opere d’ arte personali. Così, ci troviamo innanzi a chi ha la grandissima capacità della mano d’ oro...

OTACON, HO UN PROBLEMA! MI SER- VONO TRE SCHEDE CHIAVE, MA IO NE HO SOLTANTO UNA! Otacon : C’è un trucco, Snake: tu hai tutte e tre le schede: quella è una lega a memoria di conformazione che cambia forma con il cambiare della temperatura: cambia al caldo, al freddo e alla temperatura ambiente.

Snake : Ok, ho inserito le prime due, cosa devo fare?

Otacon : Trova un posto caldo.

Otacon : ………. Otacon : No, Snake. Non lì.

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Arts

HEY, FERMO, SO- SEI UNO DELLA TELEVI- NO ARMATO! SIONE? PERCHE’ AVETE TI PREGO, NON INTERROTTO MATLOCK? SPARARE! RIDATECI MATLOCK! NO, IO...

EH? CHI SEI?

EH, CHI SEI?

IO LAVORO QUI ALLA CASA DI CU- RA! ASCOLTA, PER FAVORE! METTI CHI? GIU LA PISTOLA!

CHI SO-

NO E … OH NO! COLONNELLO SANDERS, CHI... RIESCE A SENTIRMI? BISOGNI IM- PELLENTI IN ARRIVO! HO BISOGNO DI UN IMMEDIATO CAMBIO DI PAN- NO! CODICE ROSSO! CODICE ROSSO!

MALEDIZIONE, IL MIO RICEVITORE DEV’ ES- SERE ROTTO, NON RI- CEVO SEGNALE!

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Non tutti i fan del capolavoro di Kojima, però, sono capaci di realizzare delle vere e proprie opere d’ arte con in mano una matita. Altri, ad esempio, danno risultati se stringono tra le mani una pen- na e fanno volare la fantasia, inventando storie, paradossali o serie, che hanno per protagonisti gli eroi della serie Kojimana per eccellenza. Ammesso un linguaggio non proprio formale. Siete pronti a sfornare le vostre Fan Fictions?

| Autore: Meryl |

Tale padre, tale figlio | Anno: 2005 |

Ma io non riesco proprio a concepirlo. Tutte ste lamentele a destra e a manca, come se invecchiare fosse un reato. Quando io stavo vecchio e rachitico sull’ MSX nessuno ha rotto le balle, “Big Boss vecchio, ma no, ma sì, ma dai, ma su, ma smettila, ma per piacere”. E moh? “Solid Snake è invecchiato! Ma che schifo! Ma non scherziamo! Ridateci Sna- ke giovane!”. Oh! Ma che state scherzando? No, dico, mio figlio Dave ha il sacrosanto diritto di invecchiare come tutti gli altri infami di que- sto mondo, e se permettete per me è pure na questione di principio: io invecchio e schiatto coi reumatismi e lui è sempre bello e giovane? E mica è giusto, scusate. Quello sono anni che dice che controlla il mal di testa a quella ragazzina che s’è portato a casa, che poi inizio a pre- occuparmi perché sta giovincella c’ha il mal di testa almeno due o tre volte ogni giorno e secondo me bisogna portarla all’ ospedale, ha sempre passato una vita al servizio degli altri e, anche se è quello che mi ha fatto saltare in aria la testa, invecchia pure lui, e che cazz’de pretese c’avete? Vabbè che è clonato da uno che la sa lunga, cioè, u- no che quando distribuivano l’ intelligenza è arrivato con un’ ora di anticipo su tutti gli altri, uno a cui non sfugge niente, uno con l’ occhio di lince, con lo sguardo talmente perforante che riesce a mirare lo Shagohod con l’ RPG6 usando l’ occhio cieco. E guà che ce ne vuole, puoi provare quanto ti pare ma mica ti riesce se non sei uno schizzo come me. Che poi ultimamente, in questi ultimi anni, David comincia- va pure a preoccuparmi: dovrebbe saperlo come la penso, mi conosce da sempre e sa quante volte ho rimproverato Illegittimo per come NON si pettina. E cos’ ha fatto sto incosciente di guaglione? Mi ha por- tato a casa un travestito! No, dico, un travestito! Ma messo male, con un culo che pare una mongolfiera, due occhi trassati e dei fottutissimi capelli biondi, lisci e lunghi! Oh ma ve lo ricordato quel ricchione del maggiore Raikov? Uguale sputato, ve lo giuro! Identico! Quando me l’ ha portato a casa gli ho fatto “Dave, ma da quand’è che te ne vai con i ricchioni?”, e lui mi ha detto “Papà, sbagli sempre la pronuncia, non è Ricchione, è Raiden!”. Ed io gli rispondo: “Ma che Raiden e Raiden, questo è ‘no ricchione travestito, c’è poco da fare!”. Eva mi si è avvici- nata e mi ha detto che se continuavo Ricchione poi si offendeva e ma- gari poi non veniva a stare a casa mia. Sai che perdita! Poi mi si è avvicinata di più, mi ha avvicinato la bocca ad un orecchio e mi ha detto “Lascialo entrare in casa nostra e ti giuro che ti farò passare le notti più bollenti di tutta la tua vita”. Io ovviamente mi sono spaventato, mica sono scemo! In camera mia già ci stanno quaranta gradi, se quella zoccola poi ci mette del suo cuocio. Che poi non ho capito come fa a farmi venire più caldo, in camera mia non c’ho manco il termosifone e la temperatura non cambia mai. Quindi pensandoci missà tanto che era una minaccia fasulla. Ad ogni modo, Ricchione dorme in giardino con i cani di quella ragazza irachena, quella con gli occhi blu, troppo bella, come si chiama… Uolf! Ecco, Uolf! Ah, con quella là sì che vorrei tornare giovane, che io sono uno che le può far vedere tutti i santi che ci stanno in cielo pure se è atea! Adesso c’ho la mia bella età, ma mica sono da buttare via. L’ altro giorno ci ho prova- to spudoratamente, una faccia tosta da paura, mi sono avvicinato a Uolf e le ho detto “Mi porti un bicchiere d’ acqua?”. Lei mi ha guardato e mi ha riso in faccia, di sicuro le sto simpatico e al massimo tra due giorni quella si dichiara. Altro che David, quello sta sempre a controllare il mal di testa alla ragazzina, io sì che passo alle cose concrete! Ed ora che è invecchiato anche lui, non sarà mai al mio livello, altro che! Sto

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Fan Fictions

iniziando a riallacciare bei rapporti anche con The Boss. Sa- pete com’è, lei è una donna abbastanza introversa, chiusa, ieri notte mi sono avvicinato e le ho chiesto come andava. Mi ha detto di provare a ricordare alcune nozioni base del CQC. Allora le ho detto che era sempre bellissima e lei mi ha detto che questa non è l’ America e che devo sce- gliere se essere leale al mio mentore o al mio paese. Le ho detto che vorrei portarla con me a vedere Parigi e mi ha risposto che se non porto una pistola da spaccare a metà non se ne fa niente. Che cazz’di pretese che c’ha sta femmina. George, invece, lui a femmine non ci va mai. Mi è venuto a dire che è il padre di Ricchione. Se scopro che è vero e non è un pesce d’ Aprile in ritardo per quest’ anno o in anticipo per l’ anno prossimo a- desso lo scovo in camera sua e lo prendo a calci nel culo. Eh, e il tempo intanto passa. Illegittimo continua a dirmi che si sente inferiore, mi appaga. George sta sulle sue. Dave fa il medico da pronto soccorso per le epide- mie di mal di testa, ed intanto invecchia, pure se non se rende conto. E continua a combattere e a fumare, pure dopo che dice che ha smesso. Ste schifo di sigarette. Meglio i sigari. Ormai siamo vecchi. Ma non da buttar via! Signorine, tale padre, tale figlio. Quindi se vi piace il figlio, vi informo che sta occupato e che io sono libero. Cerco nuove amiche, no badanti. Sono uno schizzo, un figo americano. Veramente, nonostante l’ età. Tale pa- dre, tale figlio.

| Autore: Meryl |

Tutti al mare! | Anno: 2002 |

Snake: Eccoci qui! Shadow Beach! Meryl: Certo che questa spiaggia è proprio enorme! Liquid: Già! Bellissima! Fox: Puoi dirlo forte, schiaccia esoscheletri! Wolf: Bello schifo sto posto! Meryl: Ma tu non sei mai contenta! Wolf: Si! Quando ti ho sparato dovevi vedere com’ero contenta! Meryl: Gr…. Farò finta di non avere sentito… Snake: Già, non siamo mica venuti qui per litigare! Ocelot: Infatti! Quindi io direi che le ragazze possono iniziare a mettersi in topless! Meryl: Seee, sogna vecchiardo! Raven: Che bel sole! Ecco perché i serpenti non vivono in Alaska! Snake: L’ hai capito, eh? Wolf: Ma cosa vuoi che capisca quella testa di cazzo! Raven: Dannata! Io ti… Meryl si pone prontamente tra Wolf e Raven per evitare una lite e fare da paciere Meryl: Calma, Raven! Non siamo qui per litigare, siamo qui per divertirci! Raven sorride e se ne va a coricarsi sotto l’ ombrellone. Meryl si volta verso Wolf con sguardo truce. Meryl: Perché? Le da uno spintone. Meryl: Perché? Un altro spintone. Meryl: Perché cerchi sempre di rovinare tutto? Perché, cazzo, perché? Wolf afferra Meryl per il collo e la solleva di qualche centimetro da terra. Meryl: A...arhg! Wolf: Come puoi trovare pacifico questo posto? Come fai a divertirti? Questa sì che è una guerra! Te lo dico io qual è un posto pacifico: il campo di battaglia! Quando becco gli altri, allora sì che mi sento viva! Snake: Quella battuta era mia, Wolf. Wolf: Tu fatti i cazzi tuoi! Meryl: Vedere gli altri che muoiono ti fa sentire viva, eh? Snake: Meryl, puoi anche cambiare battute, ogni tanto! Meryl: Perché non mi aiuti anziché fare il rompi balle? Snake: Ah, già! Wolf! Lasciala! Meryl: Ah, aria! Fox: Wolf ha un istinto omicida incontrollabile!

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Non tutti i fan del capolavoro di Kojima, però, sono capaci di realizzare delle vere e proprie opere d’ arte con in mano una matita. Altri, ad esempio, danno risultati se stringono tra le mani una pen- na e fanno volare la fantasia, inventando storie, paradossali o serie, che hanno per protagonisti gli eroi della serie Kojimana per eccellenza. Ammesso un linguaggio non proprio formale. Siete pronti a sfornare le vostre Fan Fictions?

Snake: Wolf, perché non provi a divertirti qui alla spiaggia? Wolf: … ok! Vado a farmi una nuotata, va! Poco dopo… Bimbo: Arghunghurfghanrudrrrh! Snake: Un bimbo sta affogando! Presto! E si dirige velocissimo verso il bimbo. Snake: Nooo! Incredibile! Wolf: ……… Snake: Ma non ti avevo detto di divertirti????! Wolf: Infatti mi sto divertendo un mondo! Snake: Tenendo un bambino a testa in giù dentro al mare????! Wolf: Uffa! Non si può mai fare niente! Vado ad affittarmi una moto d’ acqua! Fox: Forse è meglio, andrà a fare un giro al largo, in solitudine. Wolf si accosta al noleggiatore. Wolf: Salve! Vorrei una moto d’acqua! Noleggiatore: Ciao, bella, per te faccio un prezzo scontato! Wolf: Io invece per te faccio quattro calci nel culo. Noleggiatore: Caratterino, eh? La moto è quella là. Wolf: Grazie macho man. Sale sulla moto d’ acqua e l’ accende. Wolf: Yahoo! Si parte! Poco dopo… Meryl: Ma… chi urla in questo modo? Raiden: Sono i bagnanti! Olga: Ma che succede? Otacon: Oh, no! Wolf sta investendo i bagnanti con la moto d’ acqua! Meryl: Bisogna fermarla! Pistaaa! Snake: Meryl! Torna indietro, vado io! E’ pericoloso! Meryl, imperterrita, prosegue e si tuffa e, quando Wolf le passa vicino, si aggrappa e riesce a montare sulla moto. Meryl: Wolf! Ferma questo coso! Wolf: Chi ti ha detto di salire, Anna dai capelli rossi? Meryl: Wolf, ascoltami! Wolf: Ma stai zitta, che parli troppo! Toh! Meryl: Ouch, che sberla! Cadooo! SPLASH! Meryl: Aouch! Ahh! Sono caduta sugli scogli! Ahhh! La mia schiena! Snake: Wolfi! Vieni qua, ce ne andiamo in Israele. Wolf: Oh… Proprio adesso che iniziavo a divertirmi!

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Fan Fictions

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In redazione è nata da poco l’ interessante proposta di allestire uno spazio dedicato agli screenshots preferiti dei lettori. Scegliete una, due o tre immagini in gioco o in video tratte da qualsiasi episodio dalla serie ed in- viatele all’ indirizzo sopraindicato. Le pubblicheremo in queste pagine allestendo la più bella galleria di MGS che possiate immaginare, costruita da voi stessi!

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Spazio MGS

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E qui si conclude questo immenso secondo numero! Il vostro MGM tornerà a Dicembre in una versione tutta natalizia! Vi attendiamo come sempre numerosi e, nel frattempo, non dimenti- cate di collegarvi su www.metalgearweb.net e di fare un salto sul nostro forum, www.metalgearweb.net/forum . Sarete i benvenuti, in filo diretto continuo con la redazio- ne di MGM! A presto!

GRAZIE A TUTTI VOI PER LE OLTRE 25.000 VISITE DEL NOSTRO PORTALE ONLINE! GRAZIE A VOI, SIAMO LIETI DI ESSERE IL MAGGIOR SITO DI RAPPRESENTANZA ITA- LIANA NEL PANORAMA ONLINE DI METAL GEAR SOLID! GRAZIE!

Un esclusivo articolo che va narrando la storia completa del nostro portale, dagli inizi al successo che ha portato la nostra home page ad essere, nelle classifi- che mondiali che abbiamo da poco visualizzato, superiore addirittura al sito ufficia- le! Grazie a tutti i nostri lettori!

Un esclusivo articolo curato da Snake22 che analizza la presenza di Meryl Silverburgh in Metal Gear Solid e cerca di trovare dei nessi logici con la sua presenza in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

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Metal Gear Web.net, il portale italiano definitivo dedicato a Metal Gear Solid. News sempre aggiornate, curiosità, strategie, biografie e notizie inedite sempre a vostra disposizione. E in più, una community di appassionati co- me voi con i quali scambiare pareri ed opinioni sulla nostra saga videoludi- ca preferita. Metal Gear Web.net - In the Darkness of Shadow Moses - Il por- tale non ufficiale italiano di MGS. Il mondo del Serpente a portata di click.

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