Escolha E Simulação Um Estudo Discursivo Em Jogos Digitais

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Escolha E Simulação Um Estudo Discursivo Em Jogos Digitais Mauricio Perin Neves da Silva Escolha e Simulação Um estudo discursivo em jogos digitais Curitiba 2019 Mauricio Perin Neves da Silva Escolha e Simulação Um estudo discursivo em jogos digitais Dissertação apresentada ao curso de Pós- Graduação em Design, Setor de Artes, Comunicação e Design, Universidade Federal do Paraná, como requisito parcial à obtenção do título de Mestre em Design. Orientador: Prof. Dr. Marcos N. Beccari Curitiba 2019 Ficha catalográfica Termo de aprovação Agradecimentos Consciente de que a escolha por qualquer ordem incorreria em uma hierarquização, optei aqui pela arbitrariedade de uma cronologia. Sendo assim, agradeço: à Zete e ao Tchuli, por tudo, e sem quem eu não existiria; à Ana e ao Mário, pelo incentivo e a inspiração; à Aduge, pelas experiências e as experimentações; à profa. Carla Spinillo, por ter me colocado no rumo do design gráfico e, anos depois, ter me recebido neste PPG; ao Guix, por ter me oferecido um conselho em 2008; ao povo de Kaer Morhen, por terem sido beta-testers deste projeto desde antes dele começar; aos colegas deste PPG, pelo apoio e a sabedoria compartilhados; ao prof. André Battaiola, pela orientação inicial do que eventualmente se tornou esta pesquisa; ao meu orientador prof. Marcos Beccari, pela excelente colaboração; à Harumi, por existir; à profa. Stephania Padovani, pela ajuda em dar forma a este trabalho; à Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior – Brasil (CAPES) –, Código de Financiamento 001, e ao Programa de Pós- Graduação em Design da UFPR. à profa. Carol Calomeno, pela avaliação e interesse; e, finalmente, à Nina, que me acompanhou literalmente até o último minuto desta jornada. Contudo, é um reconforto e um profundo apaziguamento pensar que o homem não videogame passa de uma invenção recente, uma figura que não tem dois séculos, uma mídia nem meio século simples dobra do nosso saber, e que desaparecerá desde que este houver encontrado uma forma nova. (FOUCAULT, 2000. p. xxi) Resumo No escopo dos estudos em jogos digitais, pretende-se responder à seguinte questão: como a perspectiva dos estudos discursivos em design pode contribuir para o aprofundamento da crítica de videogames? Nesse sentido, toma-se por objetivo a proposição de recomendações para a análise de jogos digitais, a partir da exploração da abordagem discursiva na crítica desses artefatos. Após o delineamento metodológico, é selecionado para analise um jogo de notoriedade crítica e cultural. Antes de iniciar a análise, é realizada a contextualização da abordagem adotada, e descrita brevemente a história dos jogos digitais. Feita a análise, que se dá em ciclos iterativos e visa encontrar conexões relevantes a partir do jogo selecionado, os resultados são discutidos em relação aos pontos positivos e negativos da abordagem aqui empregada frente ao cenário atual da crítica em jogos digitais. Com isso, pretende-se sanar uma lacuna existente no estudo teórico-crítico de jogos digitais, arraigada pela saturação de estratégias já estagnadas nesse campo, e assinalar a relevância cultural, proporcional ao evidente impacto econômico, dos jogos digitais. Palavras-chave: jogos digitais, discurso, Foucault, história, estudos discursivos em design, crítica. Sumário PREFÁCIO ......................................................................................................................... + INTRODUÇÃO ............................................................................................................... ,3 ." PROBLEMA ..................................................................................................................... ", .- OBJETIVOS ..................................................................................................................... ", .3 JUSTIFICATIVAS ................................................................................................................ "7 ., DELIMITAÇÃO DA PESQUISA ............................................................................................... "< .7 SÍNTESE DOS CAPÍTULOS .................................................................................................... -" PROCESSO METODOLÓGICO ........................................................................................ 44 ." DETALHAMENTO DOS PROCEDIMENTOS ................................................................................ -7 .. Procedimentos de Coleta .................................................................................... !3 .. Procedimento de Análise .................................................................................... !6 .. Seleção do jogo ................................................................................................... 7! ESTUDOS DISCURSIVOS ................................................................................................ :< ." PÓS-ESTRUTURALISMO ..................................................................................................... 3B .- ARQUEOLOGIA E GENEALOGIA ........................................................................................... ," .3 PODER .......................................................................................................................... ,- ., REGIMES E EFEITOS DE VERDADE ......................................................................................... ,7 .7 TECNOLOGIA .................................................................................................................. ,D .D GOVERNAMENTABILIDADE ................................................................................................. ,B JOGOS DIGITAIS ........................................................................................................... =+ ." DANDO NOME AOS JOGOS ................................................................................................. ,E .- JOGOS E TECNOLOGIA ....................................................................................................... 7- .3 BREVÍSSIMA HISTÓRIA DOS JOGOS DIGITAIS ........................................................................... 7< ., A CRÍTICA E ANÁLISE DE JOGOS DIGITAIS ............................................................................... D3 DESENVOLVIMENTO .................................................................................................... << ." METAL GEAR SOLID : SONS OF LIBERTY .............................................................................. DD .. O petroleiro ......................................................................................................... ?@ .. A grande casca ................................................................................................... @! .. Arsenal Gear ....................................................................................................... 6B .. Federal Hall ......................................................................................................... 6@ .. Epílogo ................................................................................................................ H# .. Depois do epílogo ............................................................................................... H! .- DISCURSOS SOBRE MGS- ................................................................................................. E3 .. Imanência ........................................................................................................... H7 .. Variação Connua .............................................................................................. H6 .. Duplo Condicionamento ................................................................................... ##B .. Polivalência do Discurso ................................................................................... ##C .3 DISCURSOS POR MEIO DE MGS- ...................................................................................... ""E CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................................. ,:, ." TRAJETÓRIA DA PESQUISA ................................................................................................ "3" .- DISCUSSÃO DOS RESULTADOS ........................................................................................... "3- .3 RECOMENDAÇÕES ......................................................................................................... "3, ., CONTRIBUIÇÕES DA PESQUISA .......................................................................................... "37 .7 LACUNAS E DESDOBRAMENTOS FUTUROS ............................................................................ "3D REFERÊNCIAS ................................................................................................................ ,:C LUDOGRAFIA ...................................................................................................................... ",7 VIDEOGRAFIA ..................................................................................................................... ",< OUTRAS MÍDIAS ................................................................................................................. ",B ESCOLHA E SIMULAÇÃO \ PERIN \ PPGDESIGN UFPR 2019 Prefácio Este trabalho cresceu a partir de um interesse acadêmico pelos jogos digitais que remonta, pelo menos, aos meus primeiros anos no curso de graduação em design da UFPR. Tendo trabalhado com o desenvolvimento de jogos digitais em diversos contextos e capacidades, e estando imerso na produção da indústria desde
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