Tesis Doctoral ARQUETIPOS IMAGINARIOS. LAS
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Tesis Doctoral ARQUETIPOS IMAGINARIOS. LAS CLAVES DEL CINE FANTÁSTICO DE AVENTURAS DE RAY HARRYHAUSEN Departamento de Dibujo Programa: El personaje en la animación Presentada por: Manuel Ferri Gandía Dirigida por: Dra. Dña. Sara Álvarez Sarrat Valencia, 2015 A mis padres, a mis hermanos, a mi sobrino Noah y a Pedro. A los que todavía disfrutan de la lectura en papel y del cine en las filmotecas. A los que conservan viejas cintas de vídeo y decoran sus estanterías con videojuegos de ocho bits. A los que no toleran el maltrato a ningún tipo de criatura. A los que aprecian el sonido del silencio. A los que se alegran cuando el día está gris. AGRADECIMIENTOS A Sara Álvarez por la dedicación, interés, paciencia y generosidad mostrada antes y durante el proceso de dirección de esta tesis doctoral. Al equipo del departamento de dibujo por llevar veinte años apoyando el arte de la animación y haberme permitido, con esta investigación, aportar mi grano de arena al proyecto. A mi familia por haber servido de apoyo constante, sobre todo en la última fase de la redacción, y por apreciar lo que significa algo tan complejo como una tesis doctoral. A Maria José Álvarez, del festival de cine de Gijón, por su envío de material. A mi hermano Miguel Ángel, por haberme conseguido unos maravillosos libros sobre Harryhausen que se han revelado como fundamentales para este trabajo. A la anónima funcionaria de la biblioteca municipal de Valencia, que me permitió tener libros por un tiempo extra al conocer que eran para hacer una tesis. A la fundación de Ray y Diana Harryhausen por haber publicado tantos y tan variados libros sobre el autor y por continuar preservando y difundiendo su obra. Al propio Ray Harryhausen, por haberme dado la oportunidad de conocerlo en su día y cuya figura se ha convertido, más ahora que nunca, en toda una inspiración como persona y como profesional. Y por supuesto a Pedro, por haberme acompañado en todo momento durante este viaje lleno de lugares maravillosos pero también de escenarios perturbadores habitados por algún que otro monstruo al que no ha habido más remedio que hacer frente. De no ser por su apoyo, comprensión y generosidad no hubiera sido posible volver a Ítaca. Índice INTRODUCCIÓN 1 Hipótesis 6 Objetivos 7 Estado de la cuestión 8 Estructura 14 Metodología 15 1. LA MAGIA DESDE LAS CAVERNAS AL CINEMATÓGRAFO 20 1.1. Tesoros ocultos 22 1.2. Cuentos de luz y de sombra 27 1.3. Proyecciones sobrenaturales 31 1.4. Creer en las hadas 34 1.5. Y la magia se hizo cine 38 2. RAY HARRYHAUSEN, GÉNESIS DE UNA PERSONALIDAD ARTÍSTICA ÚNICA 46 2.1. Años felices, años difíciles 48 2.2. Todas mis cosas favoritas 52 2.3. Recuerdos en papel maché 57 2.4. Pasajes hacia la aventura 62 2.5. Ante la octava maravilla. King Kong y Willis O'brien 85 2.6. Pequeño gran estudio 98 2.7. Ray Bradbury y el peculiar grupo de la ciencia-ficción 108 2.8. El soñador multidisciplinar 115 2.9. George Pal y los muñecos atolondrados 136 2.10. Cuando la Tierra se resquebrajó. El paréntesis de la guerra 145 2.11. Charles H. Schneer, productor de quimeras 155 2.12. Canción de cuna para un gorila 162 3. EL LIBRO DE HECHIZOS DE HARRYHAUSEN 177 3.1. Una vida dedicada al cine fantástico 179 3.2. El cine como trabajo en equipo 184 3.3. En busca de la historia perfecta 190 3.4. La soledad del animador de fondo 197 3.5. Cuerpos de látex, almas de metal 202 3.6. Dynamation, manual de uso 207 3.7. La música, el personaje invisible 212 4. EL MUSEO DE LO EXTRAORDINARIO 218 4.1. La galería de criaturas de Ray Harryhausen 220 4.1.1. Un dinosaurio en la corte del rey Midas 220 4.1.2. El cefalópodo que no era tal 226 4.1.3. Humanos, abandonad toda esperanza 230 4.1.4. El increíble venusiano creciente 235 4.1.5. La fauna sobrenatural de Arabia 241 4.1.6. El tamaño importa en Brogdignac 252 4.1.7. Los experimentos gastronómicos del capitán Nemo 256 4.1.8. Un mundo nuevo de dioses y monstruos 264 4.1.9. El imperio de las hormigas 276 4.1.10. Aquellos maravillosos años prehistóricos 281 4.1.11. Gwangi y otras especies en peligro de extinción 294 4.1.12. La diabólica estirpe de Koura 305 4.1.13. No despiertes al tigre dormido 318 4.1.14. Criaturas de barro y de furia 330 4.2. Siempre criaturas, nunca monstruos 351 4.3. ¡Están vivos! 361 5. EL DESCANSO DEL GUERRERO 372 5.1. Reflexiones sobre los últimos años de un pionero 374 5.2. Eternamente joven. El legado de Ray Harryhausen 385 5.2.1. Nuevos argonautas, clásicas criaturas 385 5.2.2. Una moneda, tres vidas 410 6. CONCLUSIONES 423 7. BIBLIOGRAFÍA 434 8. ÍNDICE DE IMÁGENES 454 Anexo 1. Galería de arte clásico 468 Anexo 2. Glosario técnico 474 Anexo 3. Textos originales en inglés 481 Resumen / Summary / Resum 495 INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN Hay historias que merecen ser leídas en la tranquilidad de una biblioteca y a ser posible acompañados por un golpeo de lluvia en los cristales. Como en los libros antiguos, hay secretos que permanecen ocultos entre sus líneas a la espera del sagaz explorador que las descubra. Esta pretende ser una de esas historias, y su protagonista responde al nombre de Ray Harryhausen, a quien dejaremos que se defina personalmente, tal y como hizo en su libro Ray Harryhausen, an Animated Life: Nunca me he considerado una persona que hace “efectos especiales”, solo un animador y un cineasta, que es un campo particular que abarca sus concretas especializaciones y una profesión por derecho propio […]. Hubo momentos en los que creí que no valía la pena, pero la forma cómo nos enfrentamos a enormes dificultades lo veo como una gran odisea, como Jasón, Simbad y Perseo hubiesen hecho.1 Otros le han calificado de “creador de monstruos”, “mago del stop-motion”, “maestro del fantástico”, “leyenda del género fantástico”, “el último de los titanes”, “hacedor de monstruos”, “titán de los efectos especiales” y “maestro de la ilusión”, originales adjetivos que sin embargo no describen más que una parte de sus tantas facetas. Quizá en otra época muy anterior a la nuestra nos hubiésemos referido a él como el afamado inventor de artilugios mecánicos, o como el oscuro alquimista que realizaba sortilegios en una lóbrega estancia de un castillo medieval; o tal vez como el pintor de héroes y leyendas favorito de algún emperador o un indio cuentacuentos conocedor del secreto la cuerda suspendida. Incluso podríamos estar hablando de un tallador de efigies al servicio de los dioses. Pero quiso el destino que Raymond naciese en Los Ángeles el 29 de junio de 1920, cuando ese otro milagro llamado cine acababa de desplegar sus alas, aquellas que habría de batir con todas sus fuerzas para hacer frente a la gran depresión que se avecinaba. A él, al cine como fábrica de sueños, dedicó su vida. Harryhausen, con la técnica de animación fotograma a fotograma como punta de lanza, se cuenta entre los más reconocidos creadores de efectos especiales de la historia del 1 HARRRYHAUSEN, Ray, DALTON, Tony, Ray Harryhausen, an Animated Life, 2003, p. 8 (trad. a.). 3 arte cinematográfico. Todos sus talentos, que eran incontables, quedan resumidos en uno solo, el de “hacedor de maravillas”. En sus películas aterrorizó ciudades enteras bajo gigantescas amenazas vivientes y entidades de otros mundos, filmó incomparables versiones de los relatos de las mil y una noches y de las leyendas la mitología griega, enfrentó al hombre contra las criaturas más antiguas que poblaron la Tierra, actualizó cuentos de hadas mano a mano con otro maestro del género y adaptó a los clásicos literarios conocidos por todos; dinosaurios, extraterrestres, cíclopes, criaturas mitológicas y todo tipo de personajes de tal índole surgieron de su prodigiosa imaginación. Estas criaturas pertenecen a lo que hemos calificado como “arquetipos imaginarios”, tal y como cita el título de este trabajo. Dicho término no es simplemente un juego de palabras. Un arquetipo es un patrón, un modelo original del cual han derivado otras artes, conceptos, ideas o cosas. Proviene del griego arché, que significa “fuente”, “origen” o “principio”, y typos, que significa “impresión” o “modelo”. En fin, algo eterno y perfecto. Ray Harryhausen creó a lo largo de su carrera una serie de personajes animados que a través de su diseño y carácter se convirtieron en arquetipos por su influencia posterior, y son imaginarios en referencia a los universos que poblaban, reflejados en pantalla grande a lo largo de quince largometrajes de los que trataremos de dilucidar las “claves” para determinar las pautas que hicieron de obra algo único e irrepetible. También recogeremos en los capítulos correspondientes todos los aspectos posibles de la personalidad de su autor y observaremos las influencias que su legado ha tenido en autores posteriores y qué aspectos concretos le inspiraron a lo largo de su vida. Por otra parte, como trabajador con experiencia en el campo de la stop-motion me veo capacitado para da un punto de vista personal y diferente sobre su forma de trabajar y los aspectos que rodean la filmación de trabajos de animación. Harryhausen es historia del cine, por eso, a través de las páginas de esta investigación haremos referencia a multitud de obras audiovisuales para ilustrar el mensaje que queremos transmitir. No sólo hablaremos de obras que durante su vida le han influido o ha citado en sus entrevistas y memorias, sino de aquellas que de una u otra forma conectan con su manera de entender la fantasía.