Perancangan Komik Digital Tentang Cerita Panji Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Panji Oleh: Arya Widyantoro – 3413100108
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Perancangan Komik Digital tentang Cerita Panji sebagai Upaya Pelestarian Budaya Panji Oleh: Arya Widyantoro – 3413100108 ABSTRAK Cerita Panji adalah karya sastra yang lahir di Kediri yang kemudian juga disebut sebagai Budaya Panji karena banyak diaplikasikan pada berbagai macam kesenian dan kebudayaan. Namun pusaka budaya ini hampir tidak dikenali sehingga berdampak pada semakin memudarnya berbagai kesenian yang mengambil bahan baku Cerita Panji. Maka dibutuhkan sebuah media alternatif untuk mempopulerkan Cerita Panji yang kemudian berdampak pada lestarinya kebudayaan berbasis Cerita Panji. Perancangan ini menggunakan beberapa metode penelitian diantaranya studi literatur, wawancara mendalam, dan kuesioner yang kemudian dirumuskan menjadi konsep dan konten desain yang sesuai. Konsep perancangan ini adalah “Saga Romansa” yang dapat didefinisikan sebagai cerita tentang hubungan romantis antara tokoh utama yaitu Panji Inu Kertapati, Dewi Sekartaji dan Dewi Angreni dengan unsur kepahlawanan dan pertarungan yang berlatar di kerajaan Jenggala dan Panjalu beserta aspek mite, kepercayaan, dan budaya masyarakat Jawa. Perancangan akan menghasilkan komik digital tentang Cerita Panji dengan judul “Candra Kirana” yang disajikan dengan genre romantis, aksi dan fantasi. Komik ini kemudian diunggah pada platform komik digital webtoon sehingga dapat diakses secara gratis dan memungkinkan pembaca untuk berbagi melalui media sosial. Media komik digital dapat menyajikan Cerita Panji secara modern tanpa menghilangkan nilai – nilai yang terkandung, serta memberikan kemudahan dalam mengakses cerita tersebut. Kata Kunci: Komik Digital, Karya Sastra, Cerita Panji Digital Comic Design about Panji Stories as an Effort to Preserve Panji Culture By: Arya Widyantoro – 3413100108 ABSTRACT Cerita Panji (Panji Stories) is a literary work that was born in Kediri which then also referred as a Panji Culture because it is widely applied to various arts and culture. But this cultural heritage is almost unrecognized so that gives an impact on the waning of various arts that take raw materials from Panji Stories. It takes an alternative media to popularize Panji Stories which then impact on the Panji Stories based culture sustainable. This Design uses several research methods such as literature study, in-depth interviews, and questionnaries which then formulated into a design concept and content accordingly. The concept of this design is "Saga Romance" which can be defined as a story about the romantic relationship between the main characters specifically Panji Inu Kertapati, Dewi Sekartaji, and Dewi Angreni with the heroism and fighting elements in the kingdom of Jenggala and Panjalu along with myth, religion, and culture aspect of the Javanese community. The design will produce a digital comic of Panji Stories entitled “Candra Kirana” which is presented with romantic, action, and fantasy genre. This digital comic will be uploaded on the webtoon digital comic platform so it can be accessed for free and allows readers to share via social media. Digital comic media can present the Panji Stories in modern way without losing the values contained, as well as providing convenience in accessing the story. Keywords: Digital Comics, Literature Work, Panji Stories KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada penulis sehingga berhasil menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini yang berjudul “Perancangan Komik Digital tentang Cerita Panji sebagai Upaya Pelestarian Budaya Panji”. Selesainya penyusunan ini berkat bantuan dari berbagai pihak oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis sampaikan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya kepada yang terhormat: 1. Keluarga yang selalu memberikan dukungan serta motivasi setiap hari 2. Bapak Rabendra Yudistira Alamin, S.T., M.Ds. selaku pembimbing yang sudah memberikan semua panduan dalam pengerjaan Tugas Akhir dan juga seluruh dosen penguji saya atas kritik serta saran. 3. Bapak Henry Nurcahyo selaku ketua Pusat Konservasi Budaya Panji 4. Teman – teman Program Studi Desain Komunikasi Visual Institut Teknologi Sepuluh Nopember, segenap teman – teman penghuni Ruangan Tugas Akhir 304 serta teman-teman lain yang tidak dapat disebutkan satu – persatu. 5. Seluruh dosen dan karyawan Despro ITS. Semoga Allah SWT, memberikan balasan atas kebaikan yang telah diberikan kepada penulis. Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari sempurna oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya konstruktif sangat diharapkan oleh penulis. Akhirnya penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang berkompeten. Amin. Surabaya, 7 Agustus 2018 Arya Widyantoro DAFTAR ISI DAFTAR ISI ................................................................................................. 1 DAFTAR GAMBAR .................................................................................... 3 DAFTAR TABEL ........................................................................................ 6 BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 7 1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 7 1.2 Identifikasi Masalah ............................................................................. 9 1.3 Rumusan Masalah .............................................................................. 10 1.4 Batasan Masalah................................................................................. 10 1.5 Tujuan Penelitian ............................................................................... 10 1.6 Manfaat Penelitian ............................................................................. 10 1.7 Lingkup Proyek Perancangan ............................................................ 11 1.8 Metodologi Perancangan .................................................................... 11 BAB II KAJIAN PUSTAKA ..................................................................... 13 2.1 Studi Eksisting ................................................................................... 13 2.2 Landasan Teori ................................................................................... 15 2.3 Komik Digital .................................................................................... 41 BAB III METODOLOGI PENELITIAN ................................................ 52 3.1 Alur Perancangan ............................................................................... 53 3.2 Metode Penelitian............................................................................... 54 BAB IV HASIL PENELITIAN ................................................................. 58 4.1 Depth Interview .................................................................................. 59 4.3 Kuesioner ........................................................................................... 62 BAB V KONSEP DESAIN ........................................................................ 64 5.1 Deskripsi Perancangan ....................................................................... 65 5.2 Target Audiens ................................................................................... 65 1 5.3 Kriteria ............................................................................................... 68 BAB VI IMPLEMENTASI ..................................................................... 113 6.1 Storyboard ........................................................................................ 113 6.2 Final ................................................................................................. 119 BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN ................................................ 124 7.1 Kesimpulan ...................................................................................... 125 7.2 Saran ................................................................................................. 126 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 127 2 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Eksisiting 1 13 Gambar 2.2 Eksisting 2 13 Gambar 2.3 Eksisting 3 14 Gambar 2.4 Tokoh Arjuna 17 Gambar 2.5 Lukisan Keong Emas 18 Gambar 2.6 Panji didalam relief 20 Gambar 2.7 Panji didalam Wayang Beber 22 Gambar 2.8 Topeng Panji Asmorobangun 22 Gambar 2.9 Dewi Sekartaji didalam Wayang Beber 24 Gambar 2.10 Topeng Dewi Sekartaji 26 Gambar 2.11 Sekartaji, Panji, dan Angreni 27 Gambar 2.12 Sekartaji dan Angreni 27 Gambar 2.13 Teater Angreni 28 Gambar 2.14 Semar 28 Gambar 2.15 Prasanta Dalam Relief 29 Gambar 2.16 Prasanta Dalam Film Panji Semerang 29 Gambar 2.17 Tokoh Patih 30 Gambar 2.18 Tokoh Airlangga 30 Gambar 2.19 Tokoh Pertapa 31 Gambar 2.20 Tokoh Lembu Amiluhur 31 Gambar 2.21 Tokoh Lembu Peteng 32 Gambar 2.22 Tokoh Dewi Kilisuci 32 Gambar 2.23 Tokoh Dewi Kilisuci 2 33 Gambar 2.24 Paseban 34 Gambar 2.25 Video: Majapahit Empire 35 Gambar 2.26 Hidup di Ibu Kota Majapahit 35 Gambar 2.27 Hutan (Tutur Tinular: Senjakala di Kediri) 36 Gambar 2.28 Pantai (Majapahit Empire) 37 3 Gambar 2.29 Pantai 2 (Badai Laut Selatan) 37 Gambar 2.30 Tampilan Webtoon 43 Gambar 2.31 Ciayo 44 Gambar 2.32 Ketentuan Aset 45 Gambar 2.33 Lettering 1 49 Gambar 2.34 Lettering 2 50 Gambar 2.35 Lettering 3 50 Gambar 3.1 Diagram Alur Perancangan 52 Gambar 4.1 Depth Interview 1 57 Gambar 4.2 Depth Interview 2 59 Gambar 5.1 Konsep Desain 63 Gambar 5.2 Sketsa 1 78 Gambar 5.3 Tampilan Karakter 1 79 Gambar 5.4 Sketsa 2 82 Gambar 5.5 Tampilan Karakter 2 83 Gambar 5.6 Sketsa 3 86