Classic AmigaOS 4 Mo rphOS AROS UAE FORUM

www.suga.se www.amigaforum.se SEPT. 2014 #010

• - d

a i g o i n l m e A x

• Amiga- Amiga- •

o l V a • Protokoll

v • Voxelnoid Voxelnoid

• Kodskola n

a g i g s agaa e S d • SUGA

s g d ns designval ns n r i a B g

i l e m x A

o • Amigans designval Amigans A •

p g V E

• V Voxel Bird Saga • Spelomslagen som levererade som Spelomslagen • A

U d • Erbjudanden r n i o W b

t å n q p

e SAFIR 4 g

• S n a O t a

t g i g i m t k A AMIGAFORUMORUM #1#100 20142014 • 1 Nyheter Nyheter från SUGAs extra föreningssstämma II Conquest Colonial WinUAE WinUAE på på 4 4 AmigaOS AmigaOS • aktigt a tangentbord tangentbord å har valet varit och det blev som förväntat Windowspar- tiet (W) som vann efter 8 år av Macpartiets (M) dominans. W:s strategi att presentera sig som samma sak som M fast bättre har tydligen fungerat. Det påminner oss om hur det lät för 8 år sedan när M proklamerade att man skulle välja ”vad som helst men inte W”, vilket i praktiken innebar just DM. Vi är nyfikna att se om det blir någon tyngd bakom retoriken denna gång, men vi misstänker att det blir mer av detsamma som vanligt. Linuxpartiet (L) har växt stadigt som förväntat, vilket ändå alltid över- raskar med tanke på dess närmast oändliga fraktionsbildande och interna stridigheter kring det mest ointressanta av ämnen. Dock har GNUpartiet (G) brutit sig loss och slagit sig samman med det mycket mindre HURD- partiet (H), men utan större framgång då vanligt folk inte förstår skillnaden mellan L och H. Så G tvingas samarbeta med L i de flesta frågor till deras förtret. Systerpartiet Androiderna (A) har dock växt enormt på M:s sys- terparti iOSpartiets (i) bekostnad vilket också anses vara en bidragande orsak till M:s valförlust. ChromeOSpartiet (C) trodde många skulle komma in i år efter en stark start men där har folks intresse stadigt trappats av. Några andra partier som har svårt att engagera är Haikupartiet (HP), ReactOSpartiet (R) och Syllable- partiet (S). SkyOSpartiet (SP) har tyvärr avvecklats trots en lovande start. Amigapartiet (A) fortsätter dock kämpa på i permanent motvind, vilket tyvärr inte underlättas av stundtals fientliga interna stridigheter kring renlärningsfrågor: särskilt mellan Bollarna och Fjärilarna. Visserligen kom de inte in i riksdagen den här gången heller, men de är ändå alltid där som en övertygad och högljudd minoritet. Det är också de som skänker en liten färgklick i ett annars ganska grått politiskt klimat. Med dem vid barrikaderna blir vi i alla fall påminda om att innehållet är viktigare än utseendet vilket de andra partierna verkar ha svårt att ta till sig.

Johannes Genberg

2 • AMIGAFORUM #10 2014 ACube visar upp det senaste moderkortet: SAM 460 CR (Cost Reduced) som snart ska börja tillverkas (foto: ACube)

Nummer 10 2014 Omslag: Weirdos av Made (32 färger, beskuren, årtal okänt) Ledaren Vid första anblick 02 ...... Redaktören har ordet Om spelomslag ...... 14 Nyheter WinUAE goes PPC från SAFIR, SUGA AmigaOS 4 i emulering ...... 16 04 ...... och Amiga-världen Amigans Designval Protokoll från SUGA:s Snålhet och ointresse bestämde 07 ...... extra föreningsstämma ...... 18 Kodskola Rätt sorts knappar 10 ...... Nybörjar-assembler Amigalikt tangentbord ...... 23 Colonial Conquest II Snabbtitten 12 ...... Spelrecension Voxel Bird Saga & Voxelnoid ...... 25

Amiga Forum ges ut av föreningen Swedish User Group of Amiga (SUGA). Tidningen utkommer 4 ggr/år. Artiklar och föreningsinformation skickas till [email protected]. Deadline är den 15 februari, maj, augusti och november. Lösnummer säljs via suga.se/amigaforum/ska‚ a.html. Maila redaktionen om din amigaförening också vill prenumerera. AMIGAFORUM #10 2014 • 3 Rapport från SAFIR (sa$ r..se) Ja, vad kan man säga ... Det har knappast undgått vem som helst att kunna implementera sin egen fo- någon att nyhetsbevakningen och deltagandet på rumportal baserad på SAFIR-motorn på nätet. forat brunnit på sparlåga de senaste (semester)-må- Det som återstår just nu är att skriva klart in- naderna. Men det betyder inte att hjulen stått stilla. stallationsdokumentationen och rensa upp något Och med hjulen menar jag hjärnkontoret.. När i koden för att göra en ”sa" r-o# cial-v1.0” möjlig. det inte ser ut att hända något på ytan, ja det är Detta är en enorm milstolpe i forumets nu tio då vi jobbar som mest/bäst i bakgrunden! Vi har åriga historia! nämligen ha fullt upp med att planera höstens Men Amigan då? Vad har detta aktiviteter i form av SAFIR:s – håll andan nu med Amigan i Sverige att göra? – – tioårsjubileum ! Massor skulle jag säga! Det kan visa Ja vänner, det är faktiskt sant! Vår sig att en av de bästa (!) och jag menar kära portal sa" r.amigaos.se " rar bästa forumportalerna där ute till ex- nämligen hela 10 år i år, och detta empel kommer med ett default röd-vitt-Ami- kommer vi givetvis att " ra! gatema, och att det överallt refereras till Planen är att och " ra SAFIR med sa" r.amigaos.se i exempel och dokumen- pompa och ståt. Mer information kom- tation. Med lite tur kommer vår uppsticka- mer utannonseras inom kort på SAFIR. re at synas på $ era större siter och Amigan Det ryktas om tårta, tävlingar och en gratis i Sverige få god publicitet tack vare detta. ”all inclusive” grill för alla deltagare. Så missa inte Sommaren har varit toppen med vackert vä- detta legendariska event! der och nedrullade gardiner för att inte få sol på På den tekniska fronten har SAFIR i vanlig Workbenchskärmarna. Men nu vankas en ännu ordning fått ett antal små förbättringar längs vä- bättre höst! Med en nalkandes fest av aldrig skå- gen. Värt att nämna är att en ”O# ciell” release av dat like och mer action på forat än aldrig förr! Så forumet nu också är mycket nära. Vad innebär då missa inte hösten på sa" r.amigaos.se. detta undrar ni? Jo, det innebär helt enkelt att all It will be legen ... wait for it ... dary ! svett, alla tårar och skratt och tack vare er kommer Shoe och moderatorgänget på forat

ERBJUDANDEERBJU FRÅN AMIGA FORUM!

Nu kan du beställa kasinopokerspelet AAcec of Hearts (som recenserades i nummer 8) via oss för det förmån- ligalig priset 100 kronor plus frakt! Skicka ett mail till [email protected] för mer information.

4 • AMIGAFORUM #10 2014 Nyheter från Amiga-världen AmigaOS 4: Nya SAM 460 i produktion gram tillsammans med 2014. En Acube har ha slut på sina SAM-moderkort ett stor nyhet är stöd för AmigaOS 4. . På sin facebook-sida låter de dock hälsa att en www.amigaforever.com ny upprättning SAM 460-moderkort är på gång och ska börja säljas i höst. Classic: i lågbudget$ lm https://acube-systemsbiz.serversicuro.it Angry Video Game Nerd är en mycket populär nät- recensent som sågar skräpspel från sin barndom. Classic: Where time stood still släppt Nu har en lång! lmsversion släppts som kretsar Det isometriska äventyrsspelet Where time stood kring mastodont" oppen E.T för Atari 2600. still från 1988 har under sommaren portats från I denna ! lm så används en Amiga 600 " itigt vil- Atari ST till Amigan, som av någon anledning ald- ket många amiganördar har reagerat muntert på. rig ! ck spelet när det begav sig. Spelet kan köras på Samtidigt som ! lmen spelades in var Micro- alla Amigor med 1 MB minne eller installeras med so på plats och grävde där Atari sades ha begravt WHDload. otaliga osålda kopior av spelet och bekrä ade att http://hol.abime.net detta faktiskt skett. http://cinemassacre.com AmigaOS 4: Netsurf 3.2 släppt Lättviktbrowsern Netsurf har släppts i en ny ver- MorphOS: MorphOS 3.7 släppt sion. Förutom många bugg! xar så har CSS3-stö- Under sommaren har två versioner av MorphOS det blivit uppdaterat. släppts. Version 3.6 introducerade det e erlänk- www.-browser.org tade stödet för inbyggt WiFi för Mac Mini, Ibook och Powerbook, stöd för Radeon 400-gra! kkort NG: AmigaOS 4 för WinUAE samt en mängd bugg! xar och optimeringar. En AmigaOS 4 ! nns även för klassiska Amigor med dryg månad senare släpptes 3.7 som är en sedvan- PPC-kort. I och med att PPC-stöd för WinUAE lig bugg! x-release. höll på att utvecklas började man experimentera http://morphos.de med att stödja AmigaOS 4 samtidigt, vilket nu är bra nog att leka runt med. NG: A-EON tar över amiga.org Läs mer på sidan 16 hur du får detta att fungera. Amiga.org har funnits sedan 1994 och nu har www.winuae.net A-Eon tagit över e er DiscreetFX. A-Eon är till- verkaren av AmigaOne X1000 och de uppkom- NG: Hollywood Player 5.3 släppt mande X3500 och X5000-moderkorten. Över- Denna spelare gör det möjligt att köra Holly- tagandet är enligt A-Eon en del av deras strategi wood-program utan att behöva kompilera för att stödja Amiga-communityt långsiktigt. diverse olika plattformar. Istället kompilerar man http://a-eon.biz/PDF/News_Release_Amiga.org.pdf en ! l som spelaren kör. Detta sparar tid och gör slut! lerna mindre i storlek. AROS: Icaros Desktop 2.0 annalkande www.hollywood-mal.de E er 15 månaders arbete så hälsar Paolo Besser att arbetet med AROS-distron Icaros Desktop 2.0 är Classic: Personal Paint 7.2 släppt nästan klart. Den kommer ha Magellan 5.90 stan- E er cirka 18 år e er den senaste versionen har dard desktopsystem istället för Wanderer. Cloanto släppt en ny version av detta pixel-ritpro- http://vmwaros.blogspot.it Du vet väl att om du blir medlem i Swedish User Group of Amiga (SUGA) för 100 kronor så får du Amiga Forum 4 gånger om året! Gå in på www.suga.se för mer information. AMIGAFORUM #10 2014 • 5 Rapport från SUGA (suga.se) Det har varit en väldigt varm sommar i år, vil- för att ersätta vårt tidigare system med hemgjorda ket märks särskilt väl i vår lokal där vi som högst lådor i wellpapp. Nu har vi sorterat in våra drygt uppmätt 32°C. Detta till trots så har det varit en 2000 speldisketter e„ er begynnelsebokstav i dessa. händelserik period med mycket aktivitet. I förra I ett försök att minska ner på vårt överƒ öd av nummret hade vi precis fått veta att vi skulle få -datorer har vi ha„ dessa ute till för- resten av lokalen, en dubblering av ytan. Vi har säljning. E„ er att ha rengjort moderkort och dis- inte fått utrymmet än, men i skrivande stund hål- kettenhet, † xat PC-emulatorn och testkört har vi ler dess tidigare ockupant som bäst på att ƒ ytta ut. lyckats sälja i alla fall en dator. Som jag skrev i AF #006 så har vi under dom tio Vi har även utfört service på vår BBS-dator år vi huserade på Proxxi ha„ inventarier hemma Blutti, en A4000. E„ ersom den går dygnet runt hos Kjell. Nu när vi har mer utrymme håller vi på var den full med damm och trafoƒ äkten hade att åtgärda detta och saker har hämtats till lokalen blivit trög och stannat. Vi blåste ur, bytte ƒ äkt i ƒ era omgångar. och läckande kondingar, Under byggtiden köpte monterade supercap istäl- föreningen in en de- let för batteri och bytte fekt A3000T, den hade till en hårddisk som inte spräckt front och visade lät konstigt. När allt var bara gul bild vid start. klart fungerade inte nät- Denna har vi nu börjat verkskortet, ett Ariadne, få att fungera. Ström- längre. Det visade sig vara brytaren är bytt, dom en PAL som hade dött, spruckna PLCC-socklar- men som tur var hade na lika så, området runt Iggy ett eget Ariadne och batteriet rengjort (vilket han kunde därför kopiera inkluderade att löda av kretsen därifrån. -socklarna) och E„ ersom tiderna har bockat rät plåten till ma- blivit bättre sedan vi ƒ yt- növerpanelen. Numera tade har vi kunnat byta händer det att den bootar. operativsystem på vår † l- I förra nummret kall- server från Open Indiana lade vi till extra förening- (Solaris-fork) till Free- stämma med anledning av BSD och ändå behålla den då inte genomförda ZFS. Mies, som † lservern ekonomiska redovisning- heter, jobbar såklart åt en för 2012 och 2013. Nu Amigorna genom att ex- är redovisningarna färdiga, stämman genomförd portera våra † ler via NFS. och ansvarsfrihet för styrelsen har beviljats för Genom en kontakt på Datormagazin † ck vi för båda dessa år. Stämman valde även en ny kassör, ƒ era år sedan ta över DMZs lager med mjukvara Johannes Genberg, som nu tar plats i styrelsen. Se dom recenserat genom åren. Detta gör att vi har nästa sida för protokoll. ett ovanligt brett utbud med orginalprogramvara Sedan senast har vi även införska at en avlöd- i kartong. Före ƒ ytten låg detta av utrymmesskäl ningsstation från Conrad (Star Tec ST804 för nerpackat i kartonger, men nu har delar av det fått 1394 kr). Det råder delade meningar om hur bra komma upp i hyllor. Målet är att allt ska upp nu den är, men det är i alla fall ytterligare ett verktyg när vi fått utökat utrymme igen. Iggy har också att välja på vid reparationsarbeten. arbetat för att bevara innehållet från dessa orginal- Under byggtiden införska ade och donerade disketter åt e„ ervärlden. Adam Chodorowski ett större antal Posso-boxar Jonas Hofmann 6 • AMIGAFORUM #10 2014 Protokoll från SUGAs extra föreningsstämma 2014-08-30 1. Mötet förklaras öppet. styrker köpet är att summan har dragits från plusgiro, Mötet förklaras öppnat 17:21. samt texten ur ett vinnarmail från Tradera. Närvarande: Jonas Hofmann, Johannes Genberg, Marcin Rönndahl, Peter Eriksson, Carl Drougge och Transaktion nummer 24. ”Köp: Påskmust” Robert Lövlie. Kjell Lindén kom lagom till punkt 5. Veri# kat saknas för denna transaktion.

2. Mötesfunktionärer Transaktion 33. ”Byggsaker” Jonas väljs till mötesordförande. Robert väljs till mö- Veri# kat # nns för mer pengar än transaktionen. Om tessekreterare. Peter Erkisson och Carl Drougge väljs summan härrör från en separat överenskommelse till justerare tillika rösträknare. bör istället den överenskommelsen veri# era transak- tionen. 3. Fråga om mötets behöriga utlysning Mötet anser sig behörigt utlyst med anmärkning om Jag har även granskat styrelsens arbete, dock i att det inte har skrivits på hemsidan. något mindre omfattning. Där # nns inget att an- märka på. 4. Ekonomisk berättelse 2012 Carl föredrar den ekonomiska berättelsen för 2012. Trots ovan anmärkningar anser jag att styrelsen har Redovisningen för 2012 läggs till handlingarna. handlat korrekt och tillstyrker därmed att ansvarsfri- het ges för år 2012. 5. Revisorernas berättelse för 2012 Robert Lövlie Jag har i egenskap av revisor granskat de ekonomiska Revisor handlingarna för SUGA gällande år 2012. Det är styrelsens ansvar att redovisningen sker korrekt. Min Revisorernas berättelse läggs till handlingarna. uppgi" är att utifrån inkomna handlingar göra ett utlåtande om huruvida jag rekommenderar ansvars- 6. Fråga om ansvarsfrihet för styrelsen 2012 frihet för året ifråga. 2012 års styrelse ges enhälligt ansvarsfrihet för året Jag har gått igenom räkenskaper och redovisning 2012. för 2012. Jag kan med god men inte absolut säkerhet säga att redovisningen har skett regelrätt. Dock med 7. Ekonomisk berättelse för 2013 följande anmärkningar; Carl föredrar den ekonomiska berättelsen för 2013. Redovisningen för 2013 läggs till handlingarna. Transaktion nummer 9. ”Kioskpengar” Det är ok att köpa in mat eller tilltugg till möten el- 8. Revisorernas berättelse för 2013 ler event, men att köpa för att sälja, även när omsätt- Jag har i egenskap av revisor granskat de ekonomiska ningen är för liten för att vara ”av sådan karaktär att handlingarna för SUGA gällande år 2012. Det är den kan betecknas som yrkesmässig”, kräver redovis- styrelsens ansvar att redovisningen sker korrekt. Min ning även av den rörelsen. Särskilt kontanta pengar uppgi" är att utifrån inkomna handlingar göra ett ska redovisas senast dagen e" er transaktionstillfället. utlåtande om huruvida jag rekommenderar ansvars- frihet för året ifråga. Transaktion nummer 20. ”Köp: Amiga Future” Jag har gått igenom räkenskaper och redovisning Veri# kat saknas för denna transaktion. Det enda som för 2013. styrker köpet är att summan har dragits från plusgiro, Jag kan med god men inte absolut säkerhet säga att samt en diskussion på onlineforumet Sa# r. Inköp bör redovisningen har skett regelrätt. Dock med följande styrkas av kvitto. anmärkningar;

Transaktion nummer 21. ”Köp: A3000T” Transaktion nummer 15. ”Amiga Forum 3” Veri# kat saknas för denna transaktion. Det enda som Veri# kat saknas. AMIGAFORUM #10 2014 • 7 Transaktion nummer 17. ”Sålt: annons i Amiga har handlat korrekt och tillstyrker därmed att an- Forum” svarsfrihet ges för år 2013. Veri kat saknas. Robert Lövlie Revisor Transaktion nummer 26. ”Amiga Forum 1-3” Veri kat saknas. Revisorernas berättelse läggs till handlingarna.

Transaktion nummer 28. ”Bygg: Målarfärg/2 515, 9. Fråga om ansvarsfrihet för styrelsen 2013 spackel 229, saknar kvitton.” 2013 års styrelse ges enhälligt ansvarsfrihet för året Veri kat saknas. Carl säger sig ha fått ett brev om det 2013. på föreningens BBS. 10. Val av kassör Transaktion nummer 63. ”Matsaker. V#56 (och ett Johannes Genberg väljs till kassör. till saknat)” Veri kat saknas för 106 kr av transaktionen. 11. Övriga frågor Inga inkomna. Jag har även granskat styrelsens arbete, dock i något mindre omfattning. Där  nns inget att anmärka på. 12. Mötets avslutande

Trots ovan anmärkningar anser jag att styrelsen Jonas avslutar mötet klockan 18:50. †

Bor du för långt bort för att besöka klubblokalen? Då kan du ändå titta runt i lokalen med det här panoramat. Det borde framgå tydligt vilken sida av lokalen SUGA förfogar över. Fotograf: Yann Vernier. http://donkey.vernier.se/~yann/pano/suga1.html

8 • AMIGAFORUM #10 2014 INKOMSTER (2013) INKOMSTER Beskrivning er Medlemsavgi! 5571,00 Summa 2 3 4 5 7 13 14 19 20 21 22 23 25 27 30 Donationer Transaktionslista UFS Bidrag Försäljning 3500,00 Övrigt 8500,00 80 bankavg. Återbet. 8 12 16 18 24 31 34 39 44 49 67 72 79 SUMMA 450,00 4544,52 17 26 37 71 75 22665,52 11 (2013) UTGIFTER 100,00 32 33 40 46 47 48 50 51 52 53 54 55 56 Beskrivning 1 57 58 59 60 61 62 68 69 70 73 76 77 78 Byggnationer er Bankavgi! Förbrukningsvaror Summa -3682,19 -1016,00 datorsaker Inköp Transaktionslista 28 35 65 6 63 64 er -904,50 Domänavgi! -4657,95 9 10 42 Dammsugare 38 43 74 -198,00 Forum Amiga SUMMA 36 41 -948,00 -3308,00 45 -14714,64 KONTON 15 29 66 plusgiro saldo, Ingående handkassa saldo, Ingående SUMMA 28224,23 1654,00 plusgiro saldo, Utgående handkassa saldo, Utgående SUMMA 35720,11 2109,00 blev året för erens Kassadi' 7950,88 kronor. plus 29878,23 37829,11 INKOMSTER (2012) INKOMSTER Beskrivning er Medlemsavgi! 3390,00 Summa 1 2 4 5 6 7 8 14 22 25 26 30 34 35 36 37 Donationer Transaktionslista 9750,00 UFS Bidrag 11 12 16 17 18 19 23 27 28 29 31 39 bankavg. Återbet. SUMMA 1,50 48,00 (2012) UTGIFTER 15 32 Beskrivning 38 40 41 42 43 51 52 54 55 56 58 59 60 13189,50 Byggnationer 61 64 Kiosk er Bankavgi! Summa 45 47 53 57 62 65 -14390,00 3 33 63 Amigasaker Inköp: Transaktionslista -1731,00 er Domänavgi! 20 21 -453,00 Utskick 10 13 50 -198,00 SUMMA -1194,00 9 24 44 46 -1668,00 -19634,00 48 49 KONTON plusgiro saldo, Ingående handkassa saldo, Ingående SUMMA 35199,73 1123,00 plusgiro saldo, Utgående handkassa saldo, Utgående SUMMA 28224,23 1654,00 blev året för erens Kassadi' 36322,73 6444,50 kronor. minus 29878,23

AMIGAFORUM #10 2014 • 9 Kodskola Börja med assemblerprogramming på 68000

Av “Morot” Det är & era som jag har pratat med som visat intresse av att pro- grammera assembler. Intrycket av assember verkar vara att det är besvärligt och svårt. Så behöver det inte vara!

aktum är att det ganska lätt att skri- Så låt oss skriva ett enkelt program som ger va assemblerkod. Till skillnad från det klassiska decrunchingfärgmönstret! andra språk är det inte så mycket man behöver kunna utantill, men VWDUWPRYHZGIIGII man behöver lite mer förståelse för hur saker och ting i en datamaskin EWVWEIH Fverkligen fungerar. EQHVVWDUW Assembler är i princip samma sak som maskin- UWV kod, men presenterat på ett för oss människor lite enklare sätt. För att hålla det enkelt kommer Använd gärna för att få lättlästa och jag att visa hur man praktiskt skriver sitt första snygga rader. assemblerprogram och hoppa över steg och kun- När programmet är inskrivet, tryck escape så skap som vi tillsvidare klarar oss utan. att vi kommer tillbaka till kommandoraden. Skriv ”a” . Detta assemblerar pro- Så hur gör man? grammet, motsvarande kompilering om det Man behöver en assemblator, Asmone är både vore ett högnivåspråk. assemblator, editor och debugger. En komplett Asmone svarar förhoppningsvis med ”No er- kompakt och kompetent utvecklingsmiljö. rors”. Programmet är nu redo att köras! Börja med att ladda ner Asmone från Ami- Detta gör man med ”j” . net, installera och starta programmet. Om allt är som det skall, kommer regnbågens Asmone kommer fråga efter ”ALLOCATE alla färger att visa sig lite ryckigt över hela skär- Fast/Chip/Publ/Abs” Tryck här. men. Det kan avbrytas med att trycka på vän- Därefter frågar Asmone efter ”WORKSPA- ster musknapp. CE” Skriv 200 och tryck . Om detta fungerade har du precis skrivit in En prompt kommer upp i form av ett ”>”. och kört ett assemblerprogram! Detta är AsmOne som är redo för en kom- mandorad. Tryck escape. Escapetangenten Var det allt? växlar mellan AsmOne kommandorad och den Detta var ju enkelt, så vad betyder nu allt detta, inbyggda editorn. Vill du komma tillbaka till vad är det egentligen som står i källkoden? kommandoraden, tryck escape igen. Det första som står: ”start:” är en label eller I editorn kan vi se . Det är Asmone äver kallad referens. När programmet är as- sätt att visa att det är slutet på källkoden, assem- semblerat kommer ”start” att översättas till en blerprogrammet. adress. 10 • AMIGAFORUM #10 2014 Labels använder man för att kunna hoppa till tillbaka till Asmone som startade vårt program. en funktion eller för att komma åt variabler. Så hur ser nu maskinkoden ut för vårt as- PRYHZGIIGII , PRYH är en mne- semblerprogram? Vi kan kolla på den genom att monic , eller namnet på en maskinkodsinstruk- skriva ”d start”  tion, som ! yttar data. I det här fallet ! yttas datat G står för disassemble och VWDUW är var i minnet från adressen GII till adressen GII . vi vill ha det gjort. Z betyder att det är en word (16 bitar) som Detta kommer upp på min Amiga (observera skall flyttas. E hade angett en byte (8 bitar) atr de fyra första raderna är egentligen två rader): och .l ett longword (32 bitar). GII är adressen till rasterpositionen i (&)'))')) Amigans customchip och GII är färgen 029(:'))')) som bakgrundsfärgen har. (&$%)(%767 Dollartecknet betyder att talet efter skall %)( tolkat som hexadecimalt, vi hade kunnat skriva (&(&%1(%(& PRYHZ  istället om vi (&(576 verkligen vill undevika hexadecimala tal. EWVWEIH testar om bit 6 är noll el- Överst på skärmen kommer vi nu att se adressen ler ett, (räknat från höger där biten längst åt hö- var programmet ligger, instruktionen i hexade- ger är 0) av datat som ligger på adress EIH . cimalt och instruktionen avkodad som assem- På EIH ligger den ena 8520 kretsen som är blermnemonic till höger. kopplad till vänster musknapp. Vi känner ganska snabbt igen koden och ser Resultatet sätter en flagga i statusregistret att det skiljer inte så mycket mot assembler- som vi kan känna av och hoppa enligt. Detta programet vi skrivit och vi inser att assembler- görs med EQHVVWDUW . mnemonics är att föredra i de flesta fall mot att %QH betyder Branch (if) Not Equal . Motsat- skriva maskinkoden direkt i hexkod. sen vore EHT , Branch Equal och om man alltid Vårt program är bara de första 4 raderna, res- vill hoppa finns EUD , Branch . Ytterligare ett an- ten är skräp som råkar ligga i minnet. tal olika hopp finns att tillgå. Har du ha# problem att få detta att fungera Den sista instruktionen rts, beyder ReTurn eller har några frågor så skriv gärna på SAFIR un- from Subroutine, och gör att processorn hop- der ”Utveckling” så skall jag försöka hjälpa till! par tillbaka var den kom ifrån. I det här fallet Happy hacking! † AMIGAFORUM #10 2014 • 11 Colonial Conquest II Uppnå rymdherravälde i en bortglömd pärla från 1994

Av Iggy Drougge Att säga att ett spel är det bästa som någonsin skrivits i AMOS är ett påstående i stil med att säga att en sprinter är den snabbaste som någonsin fötts med ett ben. En guldmedalj i Paralympics är fortfa- rande en medalj i handikapp-OS. Men det är ett sådant spel vi ska titta närmare på i detta nummer av Amigaforum – det otroligt upp- slukande Colonial Conquest II .

etta halvt bortglömda share- med några billiga solkraftverk, men om odlings- warespel från 1994 har inget bar mark saknas krävs desto fler kraftverk för att med det berömda Risk -lik- hålla igång konstbevattningen. nande spelet från SSI att göra, När kolonin blivit självförsörjande kan man utan handlar om erövring och kosta på sig att bygga en rymdhamn och skicka imperiebyggande i rymden. ut sina första rymdskepp till kringliggande sol- DVid spelets början styr du över en nybyggd system. Då kan det visa sig att området inte var liten rymdkoloni i en obebodd del av galaxen, så obebott som man räknat med. När ett kolo- grundad av flyktingar från det stora rymdimpe- niskepp landar på en ny planet kan det hända att riet. Nu gäller det att bygga upp din lilla utbry- planeten har inhemskt liv. Denna upptäckt ger tarstat, först på en enda planet, för att därifrån dig bonuspoäng – ju intelligentare livsformer sprida dig över hela sektorn. För att kunna eta- desto mer poäng, som kan växlas in i pengar, blera dig på planeten behöver du trygga till- resurser eller begagnade rymdskepp från rymd- gången på livsmedel och naturresurser genom imperiet som hela tiden håller sig avvaktande i att fördela nybyggarna på gruv- och jordbruks- bakgrunden. baser, och sedan använda de resurser de fram- Desto värre blir det om den nya planeten inte ställer på att bygga bostäder, skolor, sjukhus och bara är bebodd av snälla rymdsälar eller kor- försvarsanläggningar. kade flygande maneter. Någonstans i området En planet i CC2 motsvarar i stora drag en finns en ras av krigiska maskinvarelser. Likt en stad i Civilization eller Colonization : på en gräshoppssvärm drar de runt från solsystem till karta i ena hörnet placerar du anläggningar, och solsystem med sitt enorma moderskepp, bygger varje ruta i kartan har olika tillgång på odlings- baser och tillverkar fler maskinsoldater. Vill det bar mark och mineraler. Bergiga områden läm- sig illa dyker de upp på någon av dina planeter par sig naturligtvis för gruvdrift, i öknen kan redan i början av spelet, bombar allt och land- man borra efter olja, i haven kan man fiska och stiger. Plötsligt är kolonisatörerna de kolonise- slättmark kan odlas. Eftersom spelet utspelar rade – maskinerna behåller gärna en del av män- sig i den fjärran framtiden finns också möjlighet niskorna som slavar för att sköta gruvorna så att att terraformera mark, men det kräver att man fler mördarmaskiner kan byggas. bygger ganska dyra anläggningar och förser dem Det är här som spelet blir intressant på rik- med energi; en ökenplanet kan strömförsörjas tigt. Att bygga en fungerande koloni kan vara 12 • AMIGAFORUM #10 2014 nog så roligt, men blir lätt planlöst. Men när undersöka eventuella fientliga planeter och man måste försvara sig mot ett yttre hot får man störningssystem för att fienden inte ska kunna ett verkligt mål. Från och med nu blir målet att göra detsamma. breda ut sig så snabbt som möjligt innan robo- Grafiken är ganska enkel och tråkig, men är tarna hinner etablera sig på för många ställen, åtminstone funktionell till skillnad från många skapa en växande befolkning som kan bli sol- strategi- och taktikspel till Amigan som snarare dater och bygga upp en rymdflotta för att jaga verkar vilja pråla med sin grafik än att under- erövrarna på flykten. Spelet är inte över förrän lätta för spelaren. Och om det är något som maskinernas moderskepp är förstört, vilket är får CC2 att glänsa är det användargränssnittet. lättare sagt än gjort. När man kommit en bit i spel som Civilization Rymden är stor, och det tar många turer för eller UFO , som ändå har ganska genomtänkta ett skepp att färdas från ett stjärnsystem till ett gränssnitt, kan en enda tur ta många minuter annat, och under tiden kan robotarna ha dragit eftersom det finns så många baser som måste få vidare. Ju fler kolonier man har, desto mer ut- sina order och enheter att flytta, och då känns tunnat är också ens försvar, så medan man er- varje överflödigt musklick betungande. CC2 är övrar en av deras planeter kan de anfalla flera av i sammanhanget ett föredöme. Kolonierna kan ens egna kolonier, och om ges långtgående order så moderskeppet dyker upp att de sköter sig själva, på fel ställe kan man säga och påminner när de ajöss till sin rymdflotta. behöver nya order. Med En kampanj i Colonial höger musknapp hoppar conquest II kan ta uppe- man mellan kolonierna, mot en vecka, precis som och bara de som behöver i förebilderna Civiliza- spelarens uppmärksam- tion och Colonization . het dyker upp i orderlis- Den stora förebilden Setis ä r nu tan. Det känns väldigt enligt skaparen är dock fullt befolkad. befriande om man spelat Conquest, ett gammalt många strategispel, och PD-spel med liknande tema från 1986. En spel- det märks att skaparen Christian Mumenthaler tid på en vecka kan låta drygt, men det vägs upp också har gjort det och retat sig på hur tungrod- av spelets djup. Det är många ekonomiska och da dessa kan bli. Det är desto mer imponerande strategiska faktorer som ska vägas mot varan- om man betänker på att allt har gjorts i AMOS, dra och planeringsförmågan sätts på prov. Trots ett språk som inte är känt för sin snabbhet och att det är ett PD-spel gjort i AMOS är det lika som gärna används av amatörer som kanske omfångsrikt som ett spel av Sid Meier. Man kan egentligen borde ägna sig åt annat än spelpro- avsätta resurser till forskning, och bör göra det grammering. för att få fram nya vapen. Det finns ett tiotal Om du inte har lust att spela igenom Civili- olika skeppstyper av varierande styrka, samt zation för hundrade gången, tycker att Sim City försvarsinstallationer att placera både på mar- är för planlöst och tycker att Global Effect är för ken och i omloppsbana. Med hyperrymdspor- krångligt är CC2 spelet för dig. Det är lätt att taler kan man förkorta restiden mellan stjärn- sätta sig in i, det är genomtänkt och går att klara system och om man har pengar och ström nog redan på första genomspelningen. Ge det en kan man bygga kanoner stora nog att förstöra vecka av din tid, så har du och din Amiga något hela planeter. Det finns spionsatelliter för att att göra ihop. † AMIGAFORUM #10 2014 • 13 Vid första anblick Spelomslagen som levererade

Av Jimmy Wilhelmsson

De & esta av oss var på 80-talet väl medvetna om att lådans omslag och det spel som doldes inuti inte alltid stämde särskilt väl överens. Kanske blev vi besvikna, kanske inte. I vilket fall minns många av oss & era av Amiga-omslagen med nostalgisk glädje – trots att vi kanske aldrig ens köpte spelen i fråga. ilm- och spelkännaren Orvar Säf- et som berättelsen och hela inlevelsen; spelarens ström gav mig en gång sin syn på äm- egen fantasi och föreställning”, konstaterar han. net spelomslag. Och det må vara hänt att inte ens Amigans ”Spel på 80-talet befann sig på en fantastiska grafik ensamt skulle göra sig på om- abstraktionsnivå som inte längre gäl- slag eller affischer, utan behövde hjälp av ett ler. En hop pixlar kunde symbolisera omslag som inte nödvändigtvis hängde ihop Fen bil, en figur eller ett rymdskepp och spelaren med hur spelet faktiskt ser ut – men ibland lyck- fick själv fylla i resten med sin ades faktiskt riktigt bra omslag fantasi. Spelomslaget var tänkt med båda delarna; det vill säga som en ledtråd till vilken känsla både bilda bakgrund för spel- det var meningen att spelaren känslan och skickligt beskriva skulle uppfyllas av; omslagets innehållet. roll var således inte att beskriva Arbetet med själva spelomsla- innehållet i lådan – utan vad du get var ofta ett större projekt än skulle föreställa dig när du spe- jag tror att många av oss tänkt lade”, som Orvar själv uttryckte på. I en tid då det inte fanns det. några delningar i sociala medier Flera omslagsillustratörer jag eller säljande trailers på YouTube talat med genom åren verkar var spelomslaget tillsammans hålla med Orvar Säfström. Da- med recensioner en speldistri- vid R. Darrow är illustratören av omslaget till butörs starkaste marknadsföringsverktyg. Dungeon Master från 1987 – som släpptes till Randy McDonald är en av dem som hjälpte kort e! er Atari-introduktionen – och Cinemaware med sina spelomslag via byrån Pe- han var tidigt på det klara med att spelets egen ter Green Design. Han vittnar om en mödosam gra" k måhända var imponerande på skärmen process involverande skådespelare, illustratörer men inte skulle klara av att ge spelaren rätt och fotografer för att få omslagsbilden exakt känsla via omslaget. som önskat. ”Det var relativt simpel grafik så jag kikade ”Vi brukade först göra en grov skiss av det vi på vad vi hade att utgå från och insåg – precis generellt var ute efter till varje omslag. Jag begav som [producenterna] – att enbart variationer av mig därefter ofta till Western Costume i Hol- skärmdumparna inte skulle sälja spelet så myck- lywood, vilka i flera decennier bildade navet i 14 • AMIGAFORUM #10 2014 teater- och filmkostymindustrin där, och hyrde Slutligen känner jag att spel och omslag häng- dräkter för den typ av ’look’ vi bestämt oss för er ihop väl även i fallet Gods från Bitmap Brot- till omslaget. Vi hyrde därefter modeller och hers som också släpptes 1991. På detta omslag tog dem till Peter Greens stora ser vi den Herkules-liknande fotostudio där vi lät dem bära hjältefiguren i heltäckande de hyrda kläderna och så nära hjälm göra processen kort som möjligt posera enligt den med några motståndare och idé vi ville ge illustratören”, även om spelmekaniken inte förklarar McDonald. så mycket handlar om närstrid Cinemawares titlar hade så känns grafiken och atmos- ofta fantastiska omslag – men fären klart igen när du väl satt ett som sticker ut och verkli- igång detta lilla mästerverk. gen levererar både spelkänsla Gods – omslaget tecknades av och en hyfsat ärlig bild av Simon Bisley som bland annat spelets innehåll är Wings från gjort sig känd för 90-talsserier 1990. Spelvyn är rakt bakom som Lobo . din pilot i förvisso ganska Som kontrast till dessa, en- enkel 3d-miljö men tack vare ligt mig, lyckade exempel kan smådetaljer som att han vän- jag då avsluta med att lyfta der blicken mot närmaste fram ett mindre lyckat sådant. fiendeplan och att kulhålen Shootern Wings of Death från känns igen från illustrationen Thalion håller en del relativt så smälter både omslagskäns- högt inom genren men om- lan och spelupplevelsen väl slaget presenterar bara en, samman. förvisso välgjord, närbild på Ytterligare ett vackert ex- en märklig man med fjäderbe- empel är Delphine Softwares klädd hals och näbbliknande Another World av Éric Chahi underkäke. från 1991. Chahi låg själv Kopplingen till spelet är för bakom det mesta av innehål- den oinsatte otydlig och det let; från kod till grafik – och framgår varken vilken sorts även själva spelomslaget som genre spelet vill vara eller vil- föreställer hjälten blickandes ken atmosfär man bör försät- ut mot den främmande värld tas i. Är mannen på bilden ett han hamnat i. En detalj som monster eller ditt alter ego? förmodligen påverkade om- I mina ögon är ett spelom- slagets närhet till själva spelet. slag som levererar både en ”Jag hade länge gått med en framkallare av känslor – och önskan att skapa illustrationer. något som ärligt försöker be- Jag hade också en dröm om att skriva produktens innehåll. själv få illustrera lådan till ett av I dag är kanske inte spelom- mina spel”, säger Éric Chahi i en slagen (i den mån de fortfa- dokumentär" lm om Another World kallad Out of rande finns) särskilt avgörande för köp, men det this World:! e making of Another World (2006). fanns en tid då de definitivt var det. † AMIGAFORUM #10 2014 • 15 WinUAE goes PPC AmigaOS 4.x Classic via emulering

Av Stefan Blixth En nyhet som ingen trodde skulle bli av på länge har nu förverkli- gats. Med de senaste beta-versionerna av Amigaemulatorn WinUAE kan man nu faktiskt, hör och häpna, installera och köra AmigaOS4.x.

et hela började i augusti då av detta var att den var enkel att ”haka på” den Toni Wilen (mannen bakom be‚ ntliga koden i WinUAE även om PPC-kärnan WinUAE) hade färdigställt har en hel del problem. Tonis tanke var inte att det emulering av PowerUP-korten skulle bli en nästa generations Amigalösning utan (CyberStormPPC och Bliz- mera att se om hans PowerUP-emulation fungerar zardPPC) och ville testa med som det är tänkt. attD aktivera PPC-stödet på dessa. Några dagar eƒ er de första kommentarerna om Han började laborera med PPC-kärnan i en att arbetet påbörjats så hade han lyckats köra de annan (Mac) vid namn PearPC. Valet första emulerade WarpOS-programmen. Snart så 16 • AMIGAFORUM #10 2014 Tonis tanke var inte att nUAE, skapa sedan en tom ADF-" oppy och lägg till denna som DF0-enheten. Lägg till CD’n eller det skulle bli en nästa ge- ISO-! len av OS4.0 sedan är det bara att starta upp nerations Amigalösning emulatorn. Vi kikar på innehållet på CD’n och utan mera att se om hans hittar ikonen ”MakeBoot" oppy” som vi kör och PowerUP-emulation fung- när detta är gjort så kan vi stänga ner emulatorn erar som det är tänkt. för att gå vidare med nästa steg. Vi laddar ner ! rmware-arkiven för både tur- ”var även PowerUP-stödet på plats och slutligen bokort och gra! kkort (se länkar nedan). Extra- så kom bilderna som många inte trodde världen hera innehållen i rom-katalogen för WinUAE. skulle få se på mycket lång tid, AmigaOS4 köran- Döp om ”cyberstromppc_44.71.rom” till ”cyber- des i WinUAE. stormppc.rom” samt ”PIV_FLAS.BIN” till ”pi- casso_iv_" ash.rom” Kraven För att de nya ! lerna ska identi! eras av Win- Så vad kan vi nu behöva för att få det hela att rulla UAE så får man gå till " iken ”Paths” och trycka på på en PC? ”Rescan ROMs”. Sådär ja, nu är det dags att justera parametrar- • WinUAE 2.9 (beta-11 eller senare). na i emulatorn så att de överensstämmer med en • AmigaOS4.x (antingen som CD eller ISO). A4000 med CyberStormPPC. • CyberStormPPC ! rmware ROM. Eller så gör vi det enkelt för oss och laddar ner • Picasso IV ! rmware ROM (detta är egentli- en färdig kon! gurations! l och justerar den för sin gen inte nödvändigt om man endast vill köra egen smak ( se länk nedan ). När vi har detta klart AGA, men det kommer att bli ordentligt så är det dags att skapa en ! ldisk som kommer segt och tråkigt utan. användas för själva operativsystemet. Prova med att skapa en hdf-! l på 512MB, det räcker gott till Jag utgår ifrån att den som tänker göra detta har huvudinstallationen lägg till denna i emulatorn. en fungerande WinUAE/AmigaForever-instal- Om allt är frid och fröjd nu så har vi en boot- lation. Själva intstallationen och funktionen av floppy, en fildisk och de olika firmwaren på rätt dessa kommer inte förklaras i denna artikel. ställe. Starta emulatorn och vänta en (lång) Vi börjar med att hämta hem den senaste beta- stund på att installationen ska börja. versionen av WinUAE och ! rmware för både tur- Är allt frid och fröjd så är det bara att köra bokortet och gra! kkortet (Se länkar nedan). på, annars skulle jag hänvisa er till WinUAE:s Extrahera och ersätt WinUAE-binären med supportforum på http://eab.abime.net . den senaste (ta gärna backup på den gamla). I skrivande stund håller man på att laborera Nu kommer vi utgå ifrån AmigaOS4.0, 4.1 lär med en ny PPC-emulationskärna (QEMU) som ha en självbootande CD så den kan man hoppa kommer förbättra stabiliteten och hastigheten över steget med att göra en boot" oppy. Starta Wi- markant, så följ gärna turerna på forumet. †

Länkar www.winuae.net/% les/b/winuae_2900b14.zip www.dropbox.com/s/m8147n0ry4niaqq/accelerator_roms.zip www.sophisticated-development.de/so& ware//P-IV/PIV_FlashImage74.zip www.onyxso& .se/stefan/winuae.

AMIGAFORUM #10 2014 • 17 Här är ett typiskt exempel på Commodores bristande intresse för design. Notera att skärmens och Amiga 500:ans färgnyanser inte stämmer överens. Amigans designval När snålhet och ointresse bestämmer

Av Iggy Drougge När Amigan kom 1985 syntes det knappast på dess design att nå- got genuint nytt och spektakulärt hade kommit till världen. Det blev inte bättre med senare modeller heller. Commodore brydde sig inte om sånt utan valde design efter vad som var billigast för stunden.

är Apple skulle lansera Mac II som skulle användas både i modellskyltar och i och Apple IIgs anlitade de en re- handböcker och reklambroschyrer. Det skulle nommerad designbyrå inte bara vara snyggt – och det skulle matcha. för att formge datorerna, utan I boken On the edge berättas om när Com- för att ta fram en hel identitet modore skulle släppa sin första persondator åt hela företaget och alla deras PET 2001. En ”känd tysk designfirma” (tro- Nprodukter. Frog Design valde ut en särskild vit ligtvis Porsche) hade fått uppdraget att formge färg till plasten, enkla återkommande möns- skalet, som, enligt de som fick se det, såg riktigt ter och ritade till och med ett särskilt typsnitt futuristiskt ut. Men Commodores grundare och 18 • AMIGAFORUM #10 2014 för att installera en minnesexpan- sion. Men den var beige. Den match- ande bildskärmen matchade inte alls, trots att den var märkt ”Amiga”. Ta proffsmodellen Ami- ga 2000. Invändigt var datorn ett ”fulhack” utvecklat på kort tid av Com- modores tyska avdelning, men även utvändigt tog man till lite väl enkla lösningar. Chassit med den bruna fronten matchar inte alls den vd Jack Tramiel, som var en expert på att föregående modellens smutsvita färg. Förkla- vända på slantarna, drog i bromsen. Commodo- ringen är inte bara slarv, utan Commodores evi- re hade en avdelning i Kanada som tillverkade ga snålhet – de lånade helt enkelt de överblivna arkivskåp i plåt. De kunde nog bocka till några gjutformarna från Commodore 900, en mycket plåtar att klä en dator i också. Så föddes den kortlivad UNIX-server som gjorde fiasko på kantiga PET:en, som mer liknar ett futuristiskt marknaden. Med andra ord matchade A2000 arkivskåp än en dator för framtiden, komplett inte de andra Amigamodellerna, utan en annan med ett tangentbord lånat från Commodores proffsdator från Commodore som redan lagts miniräknaravdelning. Episoden säger mycket ned. Likheter finns även med Commodores pc- om Commodores inställning till industridesign datorer, vilket knappast bidrog till att etablera – en onödig utgift. Amigan som ett varumärke med egen profil. Amigan är känd som datorn för kreativa an- Som för att verkligen understryka hur lite de vändare, men det syns inte på datorerna. Även brydde sig om design gav Commodore A2000 de dyraste modellerna ser mer ut att höra hem- en modellskylt som såg ut att komma från ett ma på en revisionsbyrå än en reklambyrå och val billigt visitkortstryckeri, och det skulle dröja av material, färger och former verkar ha baserats till slutet av datorns femåriga livscykel innan mer på vad som för tillfället var billigast eller den fick något så enkelt som en klisterlapp med låg närmast till hands. en typografi som tydligt angav att den var en Den första Amigamodellen, A1000, var ban- brytande på många sätt – 4096 färger, fyrkanaligt ljud, mus och grafiskt använ- dargränssnitt. Men till det yttre såg den ut som en rätt typisk grå kontorsmaskin. A1000 var visserligen kompakt byggd jämfört med en pc och hade en del fiffiga detaljer som att tangent- bordet kunde ”parkeras” under datorn Amiga 500 eller att man bara behövde lossa på fronten AMIGAFORUM #10 2014 • 19 inte det heller. Och inte heller A500 hade någon match- ande skärm. Det var inte Com- modore som ritat den, utan Philips i Nederländerna (samma skärm sål- des även som Philips 8533). Samtidigt var andra tillbehör, som dis- Amiga 2000 kettstationen A1010, ritade för att matcha Amiga 1000, en dator som snart var nedlagd. Amiga 2000 – som ändå inte matchade övriga Hade Commodore designat ersättarmodellerna modeller. för att matcha sin föregångare hade de också Nästan samtidigt släpptes Amiga 500. Med haft matchande tillbehör helt ”gratis”. Det skul- tanke på att den har en helt annan ”formfaktor” le dröja till 1990 eller 1991 innan den stora, än A1000 och A2000 – dator och tangentbord i klumpiga A1010 ersattes av den nättare A1011, en enhet – kunde den inte helt bygga på samma som faktiskt matchade A500. Samtidigt ersat- formspråk, men faktum är att Commodore på tes 1084:an av 1084S. En ny skärm med egen två-tre år lyckades göra tre sinsemellan kom- design – som återigen inte matchar en enda patibla datormodeller i samma serie som såg Amigamodell. så olika ut att de kunde ha kommit från olika Kanske tycker någon att det är orättvist att tillverkare. förvänta sig av Commodore att de skulle ha lika Det är absolut inget fel på A500:an ur de- stor designbudget som IBM och Apple, eller signsynpunkt. Det är en praktisk konstruktion att de inte hade råd att anlita välrenommerade utan onödiga krusiduller och ser faktiskt rätt designbyråer. Commodore var i och för sig en stilig ut. Men material, färger och så enkla de- av världens absolut största datortillverkare, taljer som ventileringsgaller liknar de två tidi- men gick ofta back under slutet av 80-talet gare modellerna. A500 fick åtminstone en stor Amiga-logotyp ingjuten i skalet och en snygg och tydlig etikett med modellbeteckningen och måste ändå ses som kompetent in- dustridesign. Värre var det med tillbehören. När de sinsemellan så olika A500 och A2000 kom ut följdes de av den nya bild- skärmen A1081 (senare Commodore 1084). Var den ritad för att passa ihop med Amiga 1000? Nej. Med Amiga 2000 då? Nej, 20 • AMIGAFORUM #10 2014

och behövde kan- med en Dell. Just eftersom snygg ske spara. Men man design knappast kostar mer än ful de- behöver varken någon sign, och att matchande design inte kostar världsberömd industride- ett öre mer än omaka, är formgivning den del av signer eller massor av pengar en pr-budget som ger mest utdelning per krona. för att se till att de produkter I gengäld bidrar oenhetlig design bara till att som ändå måste designas av någon urvattna varumärket. helt enkelt matchar de man gjorde förra året. Symptomatiskt nog var det tredjepartstill- Jämför med Atari, som vid denna tid leddes verkare som GVP som lyckades bäst med att av den fortfarande lika gnidige Jack Tramiel anpassa sina hårddiskar till Amiga 500, medan (som tvingats lämna Commodore 1984). Atari Commodores egen hårddisk A590 som såg ut ST var billigare än Amigan, från ett fattigare att vara från en mindre nogräknad tillverkare – företag, och ändå hade den både ett snyggare vilket de också var, så länge det inte handlade (en smakfråga, visserligen, men den ser åt- om att räkna ören. minstone inte anonym ut) och mer konsekvent 1990 kom , som brukar räknas formspråk. Datorer, tangentbord, möss och som den mest väldesignade av alla Amigamo- skärmar gick alla i samma silvergrå färg med deller. Den som mekat inuti den håller nog inte vassa kanter. Den lilla ST (motsvarande A500) med, men utvändigt är det en stilig maskin som matchade Mega ST (motsv. A2000) och ex- onekligen har fått ett medvetet formspråk. Ge- terna hårddisken Megafile matchade MegaST nom att låta överdelen på chassit svälla utöver perfekt genom att den var byggd i en likadan basen ser A3000 mindre ut än den egentligen låda. De snedställda F-tangenterna var kanske är. Den längsgående grillen nedertill ger ma- inte så praktiska (å andra sidan, hur ofta använ- skinen en ”teknisk” air samtidigt som de finare der man F-tangenterna?) men de gav ST:n ett ränderna på fronten och det försänkta partiet särpräglat uttryck och bildade ett formspråk kring diskettstationerna ger ett sofistikerat, som även speglades i den snedställda ”grillen” strömlinjeformat intryck. Samma formspråk ovanpå datorn och all annan utrustning. Atari återkommer i tangentbordet. Vad som däremot hade en identitet, medan Amigamodellerna såg inte varit föremål för samma omsorg är den inre ut att hänga ihop lika mycket som en Compaq gestaltningen, som är full med skruvar och vassa AMIGAFORUM #10 2014 • 21 Amiga 3000 – Allmänt sedd som den vackraste Amigan men är inte alls servicevänlig. plåtkanter och inte tål en jämförelse med App- fräschare och modernare ut, men ställer man les närmaste konkurrent, den lätta och i stort den bruna A2000, den beigea A3000 och den sett skruvlösa Mac IIci. vita A4000 bredvid varandra finns det ingen- Men som vanligt kunde Commodore inte ting som tyder på att de är från samma tillver- förvalta sina investeringar. Amiga 4000 var tek- kare. Och det är inte resultatet av en stor expe- niskt sett ett hafsjobb – en prototyp som snabbt rimentlusta i Commodores designavdelning (de gjordes produktionsfärdig för att kunna ersätta hade ingen), utan enbart spariver och ointresse. den två år gamla (och svårtillverkade) A3000. Samma ointresse märks även i trycksaker och På prototypstadiet, när modellen fortfarande symboler. Under Amigans ganska korta tid på hette A3400, hade den en ganska oinspirerad marknaden hann Commodore med att lansera låda som dock bar drag av Amiga 3000 med fyra olika symboler för Amigan i tillägg till samma slags front för diskettstationen. När sin egen logotyp: boingbollen, den färgglada A4000 däremot sattes i produktion valde Com- ”bocken”, en regnbåge (AmigaOS 2.0) och en modore att homogenisera sin design så att den lila ruta med fyra färgklickar (AmigaOS 3.0). såg ut som en av deras 486:or – som verkligen Det enda som blev permanent var Amigans lo- inte utmärkte sig visuellt. Däremot glömde de gotyp, som i sedvanlig Commodorestil bara var tangentbordet, som lånats från A3000. en vanlig kursiv Times. Och Commodore själva Amiga 1200 förde dock vidare formspråket verkade inte ens veta hur deras egen logotyp såg från sin föregångare A500 – via den mindre ut, utan använde omväxlande typsnitten Eu- A600. Att kalla A1200 en designklassiker är att rostile och Frutiger – två typsnitt som till och överdriva, men den utmärker sig som den allra med en blind kan skilja åt. sista klassiska hemdatorn med sin allt-i-ett-form Amigans designhistoria är lika kaotisk som där hela datorn är inpackad i tangentbordet. Den dess moderbolags historia, och präglad av sam- förädlar den klassiska kilformen genom att vara ma sparnit. Nästan inga Amigamodeller är vad ännu mer kilformad, samtidigt som släktskapet man skulle kunna kalla vackra, men nästan värre till A500 framgår vid ett snabbt ögonkast. är att de inte ens är fula på ett likartat sätt utan Design är dock inte bara form, utan även ser ut som om de inte ens tillverkats på samma färg. 1992 gick Commodore ifrån sin tidigare kontinent. Tur i oturen att de formmässigt mest beigegråa plast till förmån för vit plast. Onekli- lyckade modellerna också är de folkligaste, de gen gjorde det att A600, A1200 och A4000 såg som folk kommer ihåg än idag. † 22 • AMIGAFORUM #10 2014 Rätt sorts knappar Ett specialtillverkat Amigalikt tangentbord

Av Johannes Genberg

Tycker du det är retsamt att sitta framför din NG-Amiga och knappa dig fram på ett Windows-tangentbord? Det tyckte jag så när chansen uppstod att kunna köpa ett mekaniskt tangenbord med den gamla Amiga-designen, komplett med A-knappar och en * äril/boing-boll- knapp så slog jag förstås till.

ör mig har Amigan aldrig varit från Loriano Pagni där han erjöd att specialbe- ”bara en dator” utan det har varit ställa tangentbord till den som ville ha blev jag en hel kultur. Under de mörka åren intresserad. Hans idé var att få ner priset på sitt på 90-talet var ytligt ”trams” som Amiga 500-liknande datorskalsprojekt (X500) boingboll-möss, a scher, muggar, med dessa sidobeställningar. Jag skrev till honom pins och allt annat man kunde hitta om mitt intresse och vi höll kontakten under Finte bara ‚ nt att titta på utan det höjde även mo- „ era månader medan han försökte färdigställa ralen. Det var vi mot dem och jag hade under designen. „ era år jättekul att kämpa i motvind. Till slut var tangentbordet klart, jag betalade Tja, över 15 år senare har mycket lite föränd- in 134,40 brittiska pund till hans konto och någ- rats för mig. Jag är fortfarande svag för Amigans ra dagar senare anlände det till Sverige. symbolik. Sen jag började ska a NG-Amigor har Anledningen till det höga priset är „ era. För jag dock använt standard-Windows-tangentbord det första är det ett så kallat mekaniskt tangent- i billig plast som visserligen funger väl men är bord i hög kvallitet: ett Ducky Zero DK2108 knappast vad en nörd som jag trivs med att an- som kostar 70 pund. Däre‡ er är de de svenska vända. tangenterna som kostar extra då de är byggda När jag då ‚ ck läsa en tråd på Amigaworld för att e‡ erlikna Amigans tangentbord och inte AMIGAFORUM #10 2014 • 23 ett modernt standard-tangentbord. Sen hade vi är prioriterade. Det verkade som jag köpt ett icke också frakten förstås. Ett liknande tangentbord fungerande tangentbord, och det dyrt. hade kostat nästan tusen kronor i Sverige och det Jag ville förstås inte ge upp så jag fortsatte fråga utan den Amigalika designen. Med det i åtanke folk om de hade några idéer om vad som var fel. så är ju tangentbordet inte fullt lika dyrt längre. BZsili på MorphZone föreslog att det var N-Key Förutom den Amigaorienterade knappdesig- Rollover (NKRO) som var problemet. Det är en nen så kunde jag välja en extra knapp i form av sorts Windowsstandard anpassad för spel och antingen en Boing-boll eller en ‚ äril. Jag valde brukar orsaka kompatibilitetsproblem för både förstås båda! Sen ingick också fyra röda WASD - MacOS och Linux. Genom att klicka på ALT- knappar som man kan byta ut till då detta tang- F12 så lyste F12 upp. NKRO var nu på. Jag slog entbord är byggt med spelande i åtanke. Det av den och startade MorphOS (jag använder en märks när man använder tangentborder då käns- switch för samma tangentbord, mus och skärm) lan påminner om hur tangentbord var förr i ti- och nu fungerade tangentbordet delvis. Jag bytte den: en behaglig ”hård” respons och ett ganska till mitt gamla tangentbord för att fortsätta leta starkt klickande ljud. Inte alls som den där plas- runt på internet e$ er lösningar. ten man är så van vid numera annars. Vid något tillfälle så kopplade jag in mitt nya Som ni ser så är designen inte helt ”felfri”. För tangentbord för att testa någon lösning när jag det första så är botten svart och inte vit. Det " nns upptäckte att allt fungerade. Oj, vad jag än gjorde helt enkelt inga vita bottnar för denna modell. så gjorde det susen! Jag kopplade loss mitt gamla Dessutom sitter knapparna inte exakt som på tangentbord och upptäckte att mitt nya tangent- ett Amigatangentbord. Det kan man # ytta runt bord inte fungerade nu igen. om man vill (ett verktyg för ändamålet är inklu- Ganska snart insåg jag att det som hände var derad), men jag valde att hålla det så nära Win- att MorphOS använde sig av det gamla tangent- dows-standarden som möjligt e$ ersom MorphOS bordets HIDD-inställningar och tvingar på nå- använder det också som standard, av uppenbara got sätt på dem på mitt nya tangentbord. Alltså, skäl. Man kan ändra på knapplayouten i systemet genom att ha båda tangentbord inkopplade sam- men jag ville hålla det till ett minimum. Dessut- tidigt gjorde att jag kan använda det nya. om måste jag använda Windows ibland (som när Det är ingen vacker lösning, men då min G5:a jag gör denna tidning) och då är minsta möjliga står på golvet så kan mitt gamla tangentbord gott förvirring att föredra. Plus det faktum att tang- stå ovanpå det, utanför mitt synfält. En vacker entbordet har en massa extra knappar som inte dag kanske MorphOS Team har tid att " xa pro- fanns i Amiga-orginalet vilket gör en exakt kopia blemet. Oavsett vilket kan jag leva med detta. en omöjlighet. Jag gick sen in i Poseidon och bytte plats på Det är kanske inte perfekt, men det är ganska ALT, ‚ äril och A-tangenterna. Tyvärr " nns ‚ ä- nära enligt min mening. rilsknappen inte på mitt gamla tangentbord och Dock " ck jag snart ett stort problem. Tangent- fungerar därför inte. Men förut var den höger A- bordet fungerade inte med MorphOS. Jag " ck knapp så det var tvungen att " xas. Det var tack och ingen reaktion alls förutom på en knapp. Pagni lov inte så svårt. Så nu fungerar allt som det ska. var inte glad när han " ck höra detta e$ ersom han Pagni frågade runt och det verkar som att utgått från att ett tangentbord som följer HIDD- tangentbordet fungerar hur bra som helst på standarden helt enkelt borde fungera. Jag frågade AmigaOS 4. också utvecklarna av MorphOS om råd men de Så är du sugen på detta tangentbord kan du kunde inte hjälpa mig då de inte har något tang- gå in på www.loriano.pwp.blueyonder.co.uk och entbord att testa på. Och de har andra inköp som maila Pagni direkt. † 24 • AMIGAFORUM #10 2014 Snabbtitten

Utgivare : Cherry Darling År : 2014 Pris : Gratis Typ : Flappy bird-klon Plattform : AmigaOS 4, MorphOS, andra http://cherry-darling.net Recensent : Johannes Genberg

VOXEL BIRD SAGA samla mer poäng genom att flyga in i pengar (efter varandra för ännu mer poäng). Sen kan Tyckte du Flappy Birds var roligt? Inte jag heller. du logga in på Cherry Darlings server för att se Men Cherry Darling ( Ace of Hearts ) har gjort hur bra andra gör ifrån sig. Du kan även berätta sitt bästa för att göra denna klon bra. Du är en det automatiskt på Facebook. liten voxel-fågel och du ska överleva så länge som För att underlätta kan du även flyga in i bom- möjligt. Spelaren klickar på musen för att hålla ber för att spränga bort en del av hindren framför fågeln flygande. Trycker man får mycket flyger dig. Eller äta en svamp á lá Mario för att växa dig den bortom skärmen. Trycker man för sällan åker odödlig under några sekunder. Sen kan du även den till marken. Ja, om tajmingen inte är perfekt äta blommor för att få tillbaka lite energi. flyger du in i alla hinder du ser vilket dränerar till Detta är ett kul litet tidsfördriv. Snyggt, väl- energi tills du dör. Det är det som är utmaningen. gjort och med härlig retrospelsmusik. Så ladda Ju längre du överlever, dess mer poäng. Du kan ner det nu, det är till och med gratis! † AMIGAFORUM #10 2014 • 25 Snabbtitten

Utgivare : Cherry Darling År : 2014 Pris : Gratis Typ : Breakout-klon Plattform : AmigaOS 4, MorphOS, andra http://cherry-darling.net Recensent : Johannes Genberg

VOXELNOID en sten så splittras den i ! era voxlar som hamnar lite varstans på banan. När kulan sen far över dem Det är inte ofta Amiga Forum får en exklusiv så överförs det till din lasermätare. När du avfyrar förhandstitt på ett spel. Detta spel som släpptes på lasern så kan du förstöra stenarna rakt framför dig. svenska demopartyt GERP (5-7 september) och Men den tar slut fort. vann Wild Compot är Cherry Darlings senaste och Spelet är lite kort, men vi kan förvänta oss att ! er kan beskrivas som en Breakout-klon med en twist. banor kommer läggas till. Man kan spela en eller två Du styr en pinne och ska hålla din kula på (det blir lite trångt med ett tangentbord). Spelar spelplan samtidigt som du ska förstöra stenarna man två så överförs en del av de stenar du förstör framför dig. När alla är förstörda går du vidare med lasern slumpmässigt på motståndarens sida. till nästa nivå. Ibland faller det ner hjälpmedel i Även detta spel är ett snyggt och roligt tidsför- form av extra kulor, extra lång pinne, långsammare driv som kommer bli tillgängligt snart. Först ska kula med mera. Dessutom, varje gång du förstör buggar # xas och spelmekaniken justeras bara. † 26 • AMIGAFORUM #10 2014 AMIGAFORUM #10 2014 • 27 28 • AMIGAFORUM #10 2014