ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

AUGMENTED REALITY BOOK

Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura dan Pura Taman Ayun

Ni Putu Agustina1, Padma Nyoman Crisnapati2, I Gede Mahendra Darmawiguna3, Made Windu Antara Kesiman4 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja,

E-mail: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak— Tujuan dari penelitian ini untuk Abstract— The objective of this research was memanfaatkan teknologi dalam melestarikan using technology in developing the application as budaya dengan mengembangkan suatu aplikasi media to make people interested in understanding, yang dapat digunakan sebagai sarana yang learning and keeping Tirta Empul and Taman menarik minat masyarakat untuk mengetahui, Ayun temples mempelajari, dan melestarikan Pura Tirta The research method used in the Empul dan Pura Taman Ayun. development of this application was the research Pengembangan aplikasi ini menggunakan and development by using waterfall model namely metode penelitian dan pengembangan dengan requirement definition. It involved same steps, the menggunakan model waterfall yaitu requirement step of collecting the information and analysis of definition yaitu tahap pengumpulan informasi system needs, system and sofware design step was dan analisis kebutuhan sistem, system and making the application planning, implementation software design yaitu membuat rancangan step was the step of implementing the plans, and aplikasi, implementation yaitu tahap testing system step as the testing process of implementasi rancangan, sampai pada tahap software. system testing yaitu pengujian perangkat lunak. The result of this research was in form of Penelitian ini menghasilkan buku technology book namely Augmented Reality. It berteknologi Augmented Reality yang berisikan consisted of information, pictures maker related informasi dan gambar penanda (marker) yang with tirta empul and taman ayun temples, and the terkait dengan Pura Tirta Empul dan Pura application of Augmanted Reality Book based on Taman Ayun, serta aplikasi Augmented Reality android which enabled to show the building of Book berbasis android yang mampu tirta empul and taman ayun temple exactly on the menampilkan objek bangunan Pura Tirta pictures maker, it was also completed with the Empul dan Taman Ayun tepat diatas gambar naration in English. penanda (marker) lengkap dengan suara narasi penjelasan dalam bahasa Inggris. Keywords— Tirta Empul Temple, Taman Ayun Temple, 3D Object, Augmented Reality Book, Android. Kata kunci — Pura Tirta Empul, Pura Taman Ayun, Objek 3 Dimensi, Augmented Reality Book.

220

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

peninggalan purbakala. Di pura ini terdapat sumber

mata air yang di sucikan dan dialirkan menjadi 31 I. PENDAHULUAN pancuran suci, dimana masing-masing pancuran memiliki fungsi yang berbeda. Nama Tirta Empul untuk pertama kali ditemukan pada laporan tahunan Bali berada di tengah kawasan Dinas Purbakala (Oudheidkunding Dienst/OD) yaitu yang meliputi pulau besar dan kecil. Paduan alam, Oudheidkunding Dienst Verlag (OV) 1924.. Dalam adat, budaya dan perilaku masyarakatnya prasasti baris ke 4 dan 5 termuat: “Indrajayasingha menjadikan Bali amat khas. Bali yang khas serta Warmadewa masamahin tirtha ri air hampul”, yang keunikan budaya yang dimiliki dapat menarik artinya mata air yang mengempul dari dalam tanah minat para pengamat budaya dan para wisatawan adalah ciptaan Tuhan, mata air tersebut kemudian manca negara. Budaya Bali merupakan refleksi dari pada tahun 882 Saka (960 M) ditata menjadi kolam proses kehidupan masyarakat Bali itu sendiri yang di sucikan oleh raja Indrajayasingha (reflection of life itself) [3]. Warna-warna lokal Warmadewa dengan nama “Tirtha ri air hampul”[2]. menjadikan seni dan budaya di Bali menjadi Pura Tirta Empul sama seperti pura pada umumnya semakin beragam. Keberagaman mulai dari yang terdiri dari 3 halaman yaitu halaman dalam kebudayaan berpakaian masyarakat Bali, seni tari atau Jeroan atau Utama Mandala, halaman tengah Bali yang beragam jenis tarian serta memiliki atau Jaba Tengah atau Madya Mandala, serta keunikan dalam gerakan, seni musik tradisional halaman luar atau Jaba Sisi atau Nista Mandala, Bali yang menggunakan tabuh gamelan, upacara- disamping itu Pura Tirta Empul juga terdiri dari upacara adat tradisional, serta keindahan arsitektur areal Penyucian dan Pura Campuhan. pura-pura yang terdapat di Bali. Pura merupakan salah satu tujuan B. Pura Taman Ayun pariwisata yang di kunjungi oleh para wisatawan Pura Taman Ayun terletak di desa manca negara. Pura memiliki arsitektur yang Mengwi, kecamatan Mengwi, kabupaten Badung. bernilai seni dan sejarah yang amat tinggi. Dua pura Selain di kunjungi oleh umat Hindu saat hari raya, diantara banyak Pura yang di kunjungi sebagai pura ini juga ramai dikunjungi oleh wisatawan. tempat wisata di Bali yang memiliki keunikan Karena Pura Taman Ayun merupakan salah satu tersendiri adalah Pura Tirta Empul dan Pura Taman pura tujuan wisata di Bali. Pura Taman Ayun Ayun. Meskipun demikian masyarakat lokal kurang merupakan peninggalan kerajaan Mengwi. Pura memiliki antusias untuk mempelajari dan Taman Ayun dibangun oleh I Gusti Agung Putu melestarikan ke dua pura ini. Melestarikan dan pada tahun 1632 M[4]. Pada pura ini terdapat memperkenalkan pura ini dapat diupayakan dengan bangunan meru bertumpang yang merupakan bantuan teknologi. Kita dapat memanfaatkan pesimpangan sejumlah pura besar di Bali. perkembangan teknologi khususnya multimedia. Pura Taman Ayun terbagi menjadi 3 Teknologi multimedia yang perkembangannya bagian yaitu Nista Mandala, Madya Mandala, dan cukup pesat saat ini adalah teknologi augmented Utama Mandala. Pada masing-masing Mandala atau reality yang dapat menggabungkan objek maya halaman terdapat bangunan-bangunan yang tertata atau digital ke dalam sebuah lingkungan nyata. rapi sesuai dengan fungsinya. Dengan membuat dan menampilkan objek tiga dimensi dari tata letak bangunan Pura Tirta Empul C. Augmented Reality dan Pura Taman Ayun disertai dengan suara narasi Secara umum, Augmented Reality (AR) penjelasan mengenai kedua pura ini, masyarakat adalah suatu teknologi yang menggabungkan lokal maupun wisatawan mancanegara dapat benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi mempelajari dan mengetahui informasi terkait ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu tentang Pura Tirta Empul dan Taman Ayun secara memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam lebih menarik. waktu nyata. Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan Augmented Reality sebagai II. KAJIAN TEORI penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam A. Pura Tirta Empul waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda Pura Tirta Empul adalah salah satu Pura dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi tujuan wisata di Bali yang terletak di wilayah Desa dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata Manukaya, Kecamatan Tampaksiring, Kabupaten dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan Gianyar. Pura ini tercatat sebagai situs purbakala, yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui karena dalam pura ini terdapat benda-benda perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi 221

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

yang baik memerlukan penjejakan yang efektif [1]. time. Lingkungan dari pengembangan Unity 3D Selain menambahkan benda maya dalam berjalan pada Microsoft Windows dan Mac Os , lingkungan nyata, realitas tertambah juga serta aplikasi yang dibuat oleh Unity 3D dapat berpotensi menghilangkan benda-benda yang berjalan pada Windows, Mac, Xbox 360, sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar Playstation 3, Wii, iPad, iPhone dan tidak maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau ketinggalan pada platform Android. Unity juga menyembunyikan lingkungan nyata dari dapat membuat game berbasis browser yang pandangan pengguna. menggunakan Unity web player plugin, yang dapat bekerja pada Mac dan Windows, tapi tidak D. Augmented Reality Book pada Linux. Augmented Reality Book (AR-Book) merupakan penggabungan antara buku biasa III. METODOLOGI dengan teknologi AR. AR-Book secara garis besar memiliki dua komponen utama, yaitu buku yang A. Analisis Masalah dan Usulan Solusi dilengkapi dengan marker berjenis Quick Pengembangan aplikasi Augmented Response Code (QRC) pada hampir setiap Reality Book pengenalan tata letak bangunan Pura halamannya, dan yang kedua yaitu peralatan untuk Tirta Empul dan Pura Taman Ayun ini mengunakan menangkap marker dan menampilkan hasilnya. proses SDLC (System Development Life Cycle) Augmented Reality Book termasuk dalam kategori dengan model waterfall yaitu model yang bersifat sumber belajar yang didesain khusus, karena sistematis dan berurutan dalam membangun dikembangkan sebagai komponen dalam hal perangkat lunak, mulai dari tahap analisis, desain, mempermudah pengguna memahami isi buku implementasi, testing, operation, dan maintenance. dengan cara menampilkan objek berupa 3 dimensi Dimana tahap pertama yang dilakukan adalah pada gambar 2 dimensi yang tertera pada buku. analisis masalah dan solusi yang merupakan bagian Augmented Reality Book juga dapat dikatakan dari Requirements analysis and definition (analisis sebagai media karena berbentuk bahan cetakan kebutuhan dan definisi) pada model tersebut. yang dapat menampilkan informasi yang Pada tahap analisis masalah, penulis diperlukan. melakukan penelitian dan pencarian informasi terkait bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman E. Vuforia Ayun. Seperti yang diketahui, bahwa Pura Taman Vuforia merupakan software library untuk Ayu memiliki bagunan yang sudah rapuh sehingga augmented reality, yang menggunakan sumber rawan terhadap bencana alam seperti gempa. yang konsisten mengenai computer vision yang Di sisi lain, buku yang memuat informasi fokus pada image recognition. Vuforia tentang Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun mempunyai banyak fitur-fitur dan kemampuan, jumlahnya sangat sedikit dan kurang lengkap. yang dapat membantu pengembang untuk Kurangnya informasi yang disampaikan dalam buku mewujudkan pemikiran mereka tanpa adanya tersebut akan berdampak pada minat masyarakat batas secara teknikal. Dengan support untuk iOS, untuk membaca buku tentang Pura Tirta Empul dan Android, dan Unity3D, platform Vuforia Pura Taman Ayun. Berdasarkan analisis masalah di mendukung para pengembang untuk membuat atas maka dapat diusulkan solusi berupa aplikasi yang dapat digunakan di hampir seluruh pemanfaatan teknologi untuk ikut serta melestarikan jenis smartphone dan tablet. Pengembang juga kebudayaan Indonesia, khususnya Bali, yaitu diberikan kebebasan untuk mendesain dan sebuah perangkat lunak (aplikasi) augmented reality membuat aplikasi yang mempunyai kemampuan yang dapat digunakan untuk membantu antara lain : melestarikan kebudayaan Bali, yang dalam hal ini 1. Teknologi computer vision tingkat tinggi adalah bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman 2. Terus-menerus mengenali multiple image. Ayun. Dengan bantuan Augmented Reality 3. Tracking dan Detection tingkat lanjut. masyarakat juga dapat mempelajari seperti apa 4. Dan solusi pengaturan database bangunan yang ada Pura Tirta Empul dan Pura gambar yang fleksibel. Taman Ayun tanpa harus berada langsung di area Pura tersebut. Augmented Reality bisa menjadi F. Unity 3D media pembelajaran sekaligus media informasi yang Unity 3D merupakan sebuah tools yang menarik secara visual. Aplikasi ini berupa aplikasi terintegrasi untuk membuat bentuk obyek 3 dimensi yang dapat menampilkan objek 3 dimensi berupa pada video games atau untuk konteks interaktif lain bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun seperti Visualisasi Arsitektur atau animasi 3D real- beserta tata letaknya. Selain pengembangan 222

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

aplikasi, juga dibuat referensi berupa buku yang c. Mampu menampilkan bangunan Pura Tirta berisikan informasi mengenai bangunan pura dan Empul dan Pura Taman Ayun yang dapat peta terkait bangunan Pura Tirta Empul dan Pura digerakkan ke arah kiri dan kanan sesuai Taman Ayun yang digunakan sebagai penanda keinginan user. agar dapat menampilkan objek 3 dimensi. 3. Masukan dan Keluaran Perangkat Lunak B. Analisis Perangkat Lunak Masukan: 1. Kebutuhan Perangkat Lunak Masukan dalam perangkat lunak Augmented Berdasarkan analisis terhadap Aplikasi Reality Book pengenalan tata letak bangunan Pura Augmented Reality Book pengenalan tata letak Tirta Empul dan Pura Taman Ayun adalah marker bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun atau penanda yang ditampilkan pada buku dan ini, terdapat proses-proses yang dapat gambar atau frame hasil tangkapan kamera ketika diimplementasikan, yaitu: mencari marker. a. Sistem dapat menampilkan bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun dalam Keluaran: bentuk 3D. Keluaran dari perangkat lunak ini adalah b. Sistem dapat menampilkan tata letak objek 3 dimensi bangunan pura beserta tata bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman letaknya yang dihasilkan dari hasil pencocokan Ayun lengkap dengan narasi penjelasan marker lengkap dengan narasi penjelasan dalam dalam bahasa Inggris. bahasa Inggris, serta pergerakan objek melalui soft c. Sistem dapat menampilkan bangunan Pura button. Tirta Empul dan Pura Taman Ayun yang dapat digerakkan ke arah kiri dan kanan serta 4. Model Fungsional Perangkat Lunak dapat direset sesuai keinginan user . Berdasarkan analisis sistem yang Secara umum perangkat lunak ini telah dilakukan maka, digunakanlah menggunakan teknologi Augmented Reality flowchart untuk mendeskripsikan alur proses berbasis android dengan menggunakan buku aplikasi. Seperti apa aplikasi alur aplikasi yang sebagai media pendukung penggunaan aplikasi ini. akan berjalan. Flowchart Aplikasi Augmented Buku dengan teknologi AR ini secara garis besar Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura berisikan tentang peta atau gambar dari bangunan Tirta Empul dan Pura Taman Ayun telihat pada pura yang difungsikan sebagai penanda (marker) Gambar 1. dan penjelasan mengenai bangunan Pura Tirta Marker Mulai pada Empul dan Pura Taman Ayun tersebut. Marker buku akan menampilkan objek 3 dimensi yang telah Kamera menangkap gambar dibuat sesuai dengan isi buku. Buku berbasis AR marker di dunia nyata Mencari Marker dari hasil ini menjelaskan tentang bangunan Pura Tirta Empul tangkapan kamera dan Pura Taman Ayun. Tidak Mendeteksi pola marker 2. Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak Ya Menampilkan objek 3D, play suara Aplikasi Augmented Reality Book sesuai marker dan dapat merotasikan pengenalan tata letak bangunan Pura Tirta Empul objek Ya dan Pura Taman Ayun merupakan perangkat lunak Ya yang digunakan untuk menampilkan objek 3 Mendeteksi marker baru Tidak dimensi berupa bangunan Pura beserta tata Menampilkan objek 3D, resume suara sesuai marker dan dapat merotasikan letaknya, tepat diatas gambar penanda ketika objek diarahkan oleh kamera smartphone. Aplikasi ini diharapkan mampu memenuhi proses-proses Reset aplikasi sebagai berikut: Tidak Objek 3D a. Mampu menampilkan bangunan Pura Tirta Seles ai bangunan pura Empul dan Pura Taman Ayun dalam bentuk 3D. Gambar1. Flowchart Rancangan Aplikasi b. Mampu menampilkan tata letak bangunan Pura Augmented Reality Book Pengenalan Tirta Empul dan Pura Taman Ayun yang Tata Letak Bangunan Pura Tirta muncul lengkap dengan narasi penjelasan Empul dan Pura Taman Ayun dalam bahasa Inggris. (Sumber: hasil pengamatan peneliti)

223

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

C. Perancangan Perangkat Lunak Aplikasi AR Book 1) Batasan Perancangan Perangkat Lunak Pengguna Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta Empul Adapun batasan perancangan perangkat dan Pura Taman Ayun lunak Augmented Reality Book pengenalan tata letak bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Membuka Aplikasi Mengakses Tangkapan Kamera Ayun adalah Objek 3 dimensi bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun yang ditampilkan

Mengarahkan kamera ke Mendeteksi Marker adalah objek 3D bangunan disesuaikan dengan penanda (marker) dengan kondisi fisik asli pura sebatas pada tahun 2014.

2) Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Perancangan arsitektur perangkat lunak Gambar 4a. Activity Diagram Melacak Marker menggambarkan bagian-bagian modul, struktur (Sumber: hasil pengamatan peneliti) ketergantungan antar modul, dan hubungan antar modul dari perangkat lunak

Aplikasi AR Book yang dibangun seperti yang terlihat pada Pengguna PengenalanTata Letak Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun Gambar 2.

Membuka Aplikasi Mengakses Tangkapan Kamera Use Case Diagram menggambarkan

memfokuskan pada proses komputerisasi Mengarahkan kamera ke Mendeteksi Marker penanda (marker) seperti terlihat pada Gambar 3.

Tidak Berdasarkan Use Case Diagram tersebut, maka dapat ditentukan activity diagram dari Ya aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Menampilkan Objek 3D dan memutar narasi Barong Bali seperti terlihat pada Gambar 4.

Menampilkan Aplikasi AR AR Camera Image Target Objek 3D dan (Vuforia library) suara Gambar 4b. Activity Diagram Menampilkan Objek 3D (Sumber: hasil pengamatan peneliti) Reset aplikasi Rotasi Objek 3D

Aplikasi AR Book Gambar 2. Structure Chart Perangkat Lunak Pengguna PengenalanTata Letak Bagunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Pura Tirta Membuka Aplikasi Mengakses Tangkapan Kamera Empul dan Pura Taman Ayun

Mengarahkan kamera ke Mendeteksi Marker (Sumber: hasil pengamatan peneliti) penanda (marker)

Tidak

Menekan soft button Right

Ya Augmented Reality Book Menekan soft Button Left Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Menampilkan Objek 3D dan Taman Ayun memutar narasi

Menekan soft Button Reset Objek 3D berputar ke arah Memulai kanan Aplikasi Objek 3D berputar ke arah kiri

Melakukan Objek 3D akan kembali ke Pelacakan Marker posisi semula

Menampilkan Objek 3D

Merotasi dan Mereset Objek 3D User Mengakhiri Gambar 4c. Activity Diagram Merotasikan serta Aplikasi Mereset Objek 3D (Sumber: hasil pengamatan peneliti) Gambar 3. Use Case Diagram Perangkat Lunak Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun (Sumber: Pengamatan Peneliti).

224

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

3. Implementasi Arsitektur Perangkat Lunak IV. PEMBAHASAN Sesuai dengan hasil perancangan arsitektur perangkat lunak, dapat diimplementasikan proses A. Implementasi Perangkat Lunak yang digunakan untuk membuat perangkat lunak Pada tahap implementasi perangkat lunak Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak akan Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun, dipaparkan beberapa hal yang berkaitan dengan implementasi perangkat lunak, yaitu lingkungan yakni ExitProgram.cs, implementasi perangkat lunak, batasan DefaultTrackableEventHandler.cs, implementasi perangkat lunak, implementasi DataSetLoadBehaviour.cs, Left.cs, Right.cs, struktur data perangkat lunak serta implementasi Reset.cs, QCARBehaviour.cs, dan layar antarmuka perangkat lunak. ImageTargetBehaviour.cs. Penerapan pada perangkat lunak Unity menggunakan class – class 1. Lingkungan Implementasi Perangkat Lunak yang disimpan dalam format file ”.cs”. Lingkungan implementasi perangkat lunak Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan 4. Implementasi Layar Antarmuka Perangkat Tata Letak Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Lunak Taman Ayun menggunakan beberapa perangkat Implementasi antarmuka dilakukan sesuai dengan lunak sebagai berikut: rancangan antarmuka yang telah dibuat sebelumnya. a. Sistem Operasi Microsoft Windows8 Professional. a. Implementasi Antarmuka Menu Utama b. Sistem Operasi Android Jelly Bean v4.2.2. c. Blender 2.68.

d. Vuforia Qualcomm Augmented Reality . e. Unity4.0.1f2. f. SDK Android Tools. g. Audacity. h. Photoshop CS3. dan perangkat keras sebagai berikut: Gambar 5. Implementasi Antarmuka Menu a) Laptop Asus A451LB Utama b) Intel®Core™ i5-4200U CPU @ 1.60GHz. c) VGA NVIDIA GEFORCE GT 720M 2GB. b. Implementasi Antarmuka Splash Image d) RAM 4.00 GB. e) Harddisk 500 GB. f) Dilengkapi alat input dan output g) Smartphone Advan Vandroid S5G. h) Resolusi 1920 x 1080 pixels, 5,7 inches. i) Quad-core 1,5 GHz ARM Cortex-A7 processor. j) RAM 1 GB. k) Camera primer 18MP.

Gambar 6. Implementasi Antarmuka Splash 2. Batasan Implementasi Perangkat Lunak Image Batasan yang terdapat dalam implementasi perangkat lunak aplikasi Augmented Reality Book c. Implemenasi Layar Utama Aplikasi pengenalan tata letak bangunan Pura Tirta Empul Implementasi layar utama aplikasi dapat dan Pura Taman Ayun yaitu sebagai berikut: 1. Spesifikasi perangkat minimal yang dilihat pada Gambar 7. diperlukan untuk menjalankan aplikasi perangkat android Processor ARM-v7a, GPU kelas mid-end, RAM 817 MB, OS Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan Resolusi layar 1024x600 inches

225

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

Gambar 7a. Implementasi Tampilan Aplikasi Gambar 7e. Implementasi Tampilan Aplikasi Menampilkan Gapura Menampilkan Jeroan Pura Tirta Empul

Gambar 7b. Implementasi Tampilan Aplikasi Menampilkan Landscape Pura Tirta Empul Gambar 7f. Implementasi Tampilan Aplikasi Menampilkan Landscape Pura Taman Ayun

Gambar 7c. Implementasi Tampilan Aplikasi

Menampilkan Areal Penyucian Pura Tirta Gambar 7g. Implementasi Tampilan Aplikasi Empul Menampilkan Utama Mandala Pura Taman Ayun (Bagian 1)

B. Pengujian Perangkat Lunak

Tahap selanjutnya setelah implementasi perangkat lunak adalah tahap pengujian perangkat lunak. Pada tahap pengujian ini akan dipaparkan mengenai tujuan pengujian perangkat lunak, pelaksanaan pengujian perangkat lunak serta evaluasi dari pengujian perangkat lunak.

Gambar 7d. Implementasi Tampilan Aplikasi 1) Tujuan Pengujian Perangkat Lunak Menampilkan Jaba Tengah Pura Tirta Empul Pengujian perangkat lunak aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun dilakukan dengan mempergunakan pengujian blackbox testing. Dimana pengujian ini hanya dilihat berdasarkan keluaran yang dihasilkan dari data atau kondisi masukan yang diberikan untuk fungsi yang 226

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

te rdapat pada perangkat lunak tanpa melihat V. SIMPULAN bagaimana proses untuk mendapatkan keluaran. Tujuan pengujian aplikasi adalah: Berdasarkan hasil penelitian dan a. Menguji kebenaran proses aplikasi sesuai pengembangan aplikasi Augmented Reality Book dengan buku AR-Book Pura Tirta Empul Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta dan Pura Taman Ayun. Empul dan Pura Taman Ayun yang telah dilakukan b. Menguji lama waktu menampilkan maka, diperoleh kesimpulan sebagai berikut. (render) objek 3D pada aplikasi. c. Menguji penggunaan aplikasi pada tiga a. Aplikasi Augmented Reality Book orang dengan menggunakan smartphone Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Tirta android yang berbeda. Empul dan Pura Taman Ayun, dirancang

menggunakan Flowchart Diagram dan Use 2) Pelaksanaan Pengujian Perangkat Lunak Case Diagram dengan entitas pengguna Berdasarkan perancangan pengujian (user). perangkat lunak di atas, maka pengujian aplikasi b. Aplikasi Augmented Reality Book Augmented Reality Book Pengenalan Tata Letak Pengenalan Tata Letak Bangunan Beserta Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun, Ayun dilakukan oleh: 1) Pengembang untuk diimplementasikan dengan library Vuforia pengujian kesesuai proses aplikasi; 2) beberapa menggunakan aplikasi Unity 3D yang dapat orang mahasiswa dari jurusan Pendidikan Teknik melakukan pelacakan penanda sehingga Informatika, Universitas Pendidikan Ganesha mampu menampilkan objek 3 dimensi Singaraja. Pengujian dilakukan sesuai dengan bangunan beserta tata kasus uji yang telah dirancang sebelumnya dengan letak dan landscape alamnya, serta diikuti menggunakan tiga jenis angket yaitu: dengan suara narasi penjelasan pada tiap  Angket kesesuaian jalannya proses aplikasi Pura dengan narasi berbahasa Inggris. dengan gambar pada buku c. Berdasarkan hasil pengujian  Angket lama waktu menampilkan objek 3D di luar ruangan dan di dalam ruangan mengindikasikan bahwa aplikasi Augmented  Angket penggunaan aplikasi pada jenis Reality Book Pengenalan Tata Letak hardware berdeda. Bangunan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun, dapat digunakan sebagai sarana untuk C. Evaluasi Hasil Pengujian Perangkat Lunak memperkenalkan Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun kepada masyarakat lokal Melalui hasil pengujian angket kesesuaian maupun asing, sehingga dapat menarik minat jalannya proses aplikasi dengan marker pada mereka untuk mengetahui, mempelajari, dan buku, maka diketahui bahwa proses aplikasi telah bahkan melestarikan Pura Tirta Empul dan sesuai dengan AR –Book Pura Tirta Empul dan Pura Taman Ayun. Pura Taman Ayun. Semua proses aplikasi dapat berfungsi dengan baik. Suara dan objek 3 dimensi REFERENSI yang ditampilkan sesuai dengan marker pada buku, selain itu fitur soft button untuk merotasi dan mereset objek mampu berfungsi dengan baik. [1] Purnomo , Adi dan Hanny Haryanto. 2012. “Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Pada hasil pengujian melalui angket lama Pengukur Baju Wisudawan Wisudawati Di waktu untuk menampilkan (render) objek 3D pada siang dan malam hari, adalah dimana kedua Universitas Dian Nuswantoro”. Semarang. kondisi memiliki waktu tercepat menampilkan (render) objek 3 dimensi yaitu pada saat jarak [2] Suantara, I Made. 2009. “Pura Pegulingan, smartphone ke penanda (marker) adalah 30 cm. Hal ini disebabkan karena ketika berjarak 10 cm Tirta Empul dan Goa Gajah”. Balai Pelestarian dan 20 cm, masih ada gambar penanda yang sulit Peninggalan Purbakala Bali Wilayah Kerja terdeteksi oleh kamera secara keseluruhan, namun Provinsi Bali, NTB dan NTT. ketika berjarak 30 cm keseluruhan dari gambar penanda dapat terdeteksi dengan baik oleh kamera, sehingga proses menampilkan (render) dapat lebih cepat dilakukan.

227

ISSN 2252-9063 Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 3, Nomor 4, Agustus 2014

[3] Sudibya, I Gede. 1997. “Hindu & Budaya Bali [4] Supartha, I Wayan. 2006. “Mengenal Pura Sad Bunga Rampai Pemikiran”. Denpasar, PT BP. Kahyangan & Kahyangan Jagat”. Denpasar, Pustaka Bali Post

228