Apple Bandai Pippin La Pippin D'apple – Produite Par Bandai – Est Un Énorme Échec De La Firme De Cupertino

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Apple Bandai Pippin La Pippin D'apple – Produite Par Bandai – Est Un Énorme Échec De La Firme De Cupertino APPLE PIPPIN Apple Bandai Pippin La Pippin d'Apple – produite par Bandai – est un énorme échec de la firme de Cupertino. La manette de la Pippin japonaise. Date de sortie initiale : mars 1996 Prix de lancement : 600 $ Le bus SCSI du lecteur de CD-ROM. L'alimentation interne (25 W). La ROM, sur une barrette amovible. PowerPC 603 @ 66 MHz. 6 Mo de RAM interne. 1 Mb de mémoire flash (128 ko). La pile qui garde les paramètres en mémoire. 01 | Canard PC Hardware LES ENTRAILLES Graphisme taos Extensions CPU Le composant graphique proposé La Pippin dispose de nombreuses PowerPC 603 par Apple porte le nom de taos et est possibilités. Pour la vidéo, elle intègre Apple a choisi un processeur déjà visiblement dérivé de celui utilisé dans une sortie VGA, une composite et utilisé dans certains Macintosh, le les Macintosh. Il offre des fonctions une S-Video. Elle propose une prise PowerPC 603 signé Motorola. Ce 2D classiques, mais pas de support des jack pour l'audio (en façade), deux processeur 32 bits consommait peu et API 3D. La console dispose de 1 Mo de entrées RCA, ainsi que deux sorties à offrait des performances excellentes mémoire vidéo (partagée avec la RAM) la même norme. Une prise série Mini pour l'époque, même si sa mémoire et la définition maximale est élevée DIN 8 sert à connecter un modem cache L1 de seulement 2x 8 ko posait pour l'époque : 640 x 480 en 16 bits à – généralement fourni – et une des soucis avec l'émulation 68K sur travers la sortie VGA. La Pippin propose seconde accepte une imprimante ou les Macintosh. Dans la Pippin, il était trois connecteurs – VGA, composite et la connexion à un réseau AppleTalk. cadencé à 66 MHz, une fréquence S-Video – et supporte le NTSC (Japon, Enfin, les manettes se branchent élevée pour une console des États-Unis) mais aussi le PAL (Europe). à travers une prise ADB durcie (le années 1990. P-ADB) et des adaptateurs permettent Mémoire 6 Mo d'utiliser des périphériques ADB De base, la console dispose de 6 Mo classiques (souris, clavier, etc.). Sous de mémoire vive, avec 1 Mo réservé la machine, un emplacement autorise pour la vidéo. Des extensions, à l'ajout de RAM et un second offre placer sous l'appareil, offrent 2, 4, 8 un connecteur pour un lecteur de ou 16 Mo supplémentaires. Certains disquettes ou une unité à disques jeux en demandent obligatoirement magnéto-optiques. Enfin, certaines une – généralement 2 Mo – alors que versions intègrent une prise SCSI d'autres proposent plus d'options quand externe. la mémoire est installée. La variante Katz Media intègre 8 Mo de RAM. ROM La ROM de la Pippin contient un Stockage CD-ROM, mémoire flash, firmware permettant de démarrer ainsi disquettes, MO qu'une interface pour lecteur de CD. De base, la Pippin intègre un lecteur Le système d'exploitation, dérivé de de CD-ROM 4x et une mémoire flash Mac OS, se charge à travers un de 128 ko pour les sauvegardes. Deux CD-ROM. Plusieurs variantes de accessoires permettent de stocker plus la ROM existent (1.0, 1.2 et 1.3) et de données : un lecteur de disquettes certains accessoires nécessitent une 3,5 pouces (1,44 Mo) ou de disques version précise. magnéto-optiques (230 Mo), mais tous les logiciels ne peuvent pas les utiliser. Manette Dans tous les cas, les jeux démarrent La manette de la Pippin propose une depuis le CD et ne prennent en charge (mauvaise) croix de direction, sept les périphériques de stockage que pour boutons ainsi qu'un trackball intégré, de la sauvegarde. avec deux boutons. Une version sans fil La (infrarouge) existe et il est possible de Pippin Alimentation brancher une souris ou un clavier ADB. L'alimentation intégrée fonctionne La console gère jusqu'à quatre pads propose du avec du 110 V (États-Unis, Japon) ou du avec un doubleur de prises. VGA, du 220 V (Europe). La console consomme assez peu : 25 W au maximum. Le Audio composite et PowerPC utilisé est un modèle basse La console lit les CD audio et émet du du S-Video consommation cadencé à une fréquence son en stéréo (16 bits, 44 kHz). Elle faible et la machine ne contient pas de dispose d'une entrée audio (RCA), composants gourmands en dehors du d'une sortie audio (RCA) et d'une lecteur de CD-ROM. sortie casque (jack). Canard PC Hardware | 02 Photo : Evan Amos. APPLE PIPPIN HISTORIQUE L'histoire de la Pippin La Pippin (certains disent le Pippin) La Pippin en version japonaise. reste un des plus beaux échecs d'Apple, au milieu des années nonante. Le logo coloré de la console. n peu de contexte : durant la Power Rangers. De plus, Bandai avait déjà décennie précédente, deux produit des consoles (la Super Vision U fabricants de consoles (Sega 8000) et des extensions, notamment pour et Nintendo) réussissaient à la NES. En mars 1996, Bandai lance donc s'imposer sur le marché et à récolter la Pippin Atmark, une machine fabriquée énormément d'argent. Au début des et distribuée par la compagnie japonaise, années 1990, le CD commence à devenir mais conçue par Apple, qui récupère des courant et quelques constructeurs royalties sur les ventes et peut proposer la essayent de lancer des appareils licence à d'autres constructeurs. La manette de la version dérivés d'ordinateurs, comme Amstrad américaine, la @World. (GX4000), Amiga (Amiga CD32) ou Un lancement raté. La console japonaise Commodore (Commodore CDTV). – blanche – est livrée avec un modem L'autre tendance, portée par la 3DO (Internet, cet effet de mode en 1996) et Media récupère en effet une licence – il de Panasonic, consiste à développer vaut 64 800 yens (environ 715 dollars s'agit de la seconde et dernière compagnie une plateforme et à laisser différents à l'époque, l'équivalent de 1 200 dollars à le faire – et vend des Pippin sous le constructeurs fabriquer des consoles actuels). Bandai espère en vendre nom KMP-2000. Ces modèles produits compatibles. La Pippin rassemble les deux 200 000 dans l'archipel la première année. par Bandai avec quelques modifications approches : il s'agit fondamentalement Aux États-Unis, la console sort à l'automne (un lecteur de CD-ROM plus rapide et d'un Mac, et Apple espérait vendre la 1996 sous le nom Pippin @World, revêtue une prise SCSI externe) se retrouvent licence. d'une robe noire. Là aussi, les attentes dans des marchés verticaux : hôpitaux, demeurent élevées : Bandai rêve de hôtels, etc. Elle peut en effet recevoir assez L'idée d'une console. Dans la première 300 000 exemplaires écoulés en un an, facilement des programmes pour Mac et moitié des années 1990, Michael Spindler pour une machine proposée à 600 dollars offre des performances décentes pour un (CEO d'Apple) a une vision pour la Pippin face à – rappelons-le – une Nintendo 64 à accès simple à Internet ou comme support et remarque surtout que le marché des 200 dollars à peu près au même moment. pour des présentations interactives. Ce consoles demeure nettement plus gros que Dans les faits, la Pippin ne se vend pas modèle reste très rare et aussi très prisé, celui des ordinateurs. La machine étant : les résultats sont catastrophiques et car il dispose d'une ROM permettant de proche d'un Mac, le but avoué consistait les rares jeux franchement mauvais lancer des logiciels sans protections contre à vendre des jeux sur la Pippin mais ou tellement orientés vers le marché la copie. aussi sur les Macintosh, à une époque où japonais qu'ils ne peuvent pas en sortir Apple avait licencié Mac OS à d'autres (mention spéciale à Yellow, compilation La fin de la console. La vie de la Pippin constructeurs et connaissait des difficultés vaguement interactive de femmes nues se termine réellement en 2002, quand financières. Le premier (et seul) à suivre photographiées frontalement et en noir Bandai abandonne le support, mais elle Apple fut Bandai, une société japonaise. et blanc). Si une version européenne était morte bien avant. Dès 1997, les Elle possédait des licences fortes dans a bien été envisagée – la Pippin offre stocks de consoles américaines prennent son pays d'origine (Gundam, Ultraman, directement une compatibilité PAL –, elle le chemin du Japon pour être vendus sur etc.) mais aussi aux États-Unis, avec les n'a pas traversé l'Atlantique sous la forme le seul marché un minimum viable, ce d'une console de jeux. Apple et Bandai qui ne permet malheureusement pas aux abandonnent peu à peu l'appareil dès la fin ventes de décoller. Il demeure intéressant de l'année 1996, quand Gil Amelio devient de noter que Bandai avait tout de même PDG. Les chiffres officieux indiquent prévu quelques évolutions, dont une qu'elle aurait été produite à environ version avec un lecteur magnéto-optique 100 000 exemplaires, avec seulement intégré et une autre prenant la forme de 42 000 ventes (à peu près 30 000 au Japon l'équivalent d'un ordinateur de bureau et 12 000 aux États-Unis). avec quelques possibilités d'extension. Reste que la console, plus de 20 ans après La console devient un système sa sortie, demeure largement méconnue multimédia. La Pippin va bien sortir même si elle trouve évidemment sa place en Europe, mais pas sous la forme d'une – méritée – dans les innombrables listes La version européenne de Katz Media. console. La société norvégienne Katz qui parlent des échecs d'Apple. 03 | Canard PC Hardware Photo : Evan Amos. BIEN CHOISIR La Pippin en 2016 Il existe plusieurs variantes de Pippin, mais les différences restent assez maigres.
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