El Tratamiento Del Videojuego Como Producto Cultural En La Prensa Especializada En España
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Textual & Visual Media 13, 2020 [20-34] El tratamiento del videojuego como producto cultural en la prensa especializada en España. Un estudio de caso: Manual The treatment of videogames as a cultural product in the specialized press in Spain. A case study: Manual Isaac López Redondo Luisa Graciela Ara#burú Moncada [[email protected]] [lara#[email protected]] Profesor Asoc. acul!ad de "o#unicación de $e%illa *ni%ersidad de $e%illa Recibido: 21-09-2019 Aceptado: 12-10-2020 esumen La crisis del papel +a supuesto una importante reducción de la tirada de #uchas publicaciones e incluso +a abocado al cierre de cabeceras, pero ta#bién +a .enerado oportunidades en de!erminados nichos de lectores. La revista Manual e/e#plifica bien es!e caso dentro de la prensa del %ideo/ue.o. $e trata de una publicación se#estral 0nanciada funda#ental#ente a tra%-s de suscripciones 1 2ue +a introducido un soplo de aire fresco en este sector, analizando el video/ue.o desde una perspectiva cultural. $u singularidad recae ta#bién en su apuesta clara por un .-nero periodís!ico poco +abitual en este tipo de publicaciones4 la entre%ista-perfil. La indiscutible evolución del video/ue.o co#o #anifestación cultural 1 artística re2uiere de nuevos enfo2ues en su !rata#iento periodístico. 5l video/ue.o +a #adurado. $u pú'lico, ta#bién. 5l presente estudio ofrece una radio.rafía del escenario actual de la prensa del %ideo/ue.o 1 analiza el esfuerzo de Manual por ofrecer al lector nuevas propuestas. !alabras clave: %ideo/ue.os, prensa especializada, periodis#o impreso, periodis#o digital, entre%ista- perfil Abstract 6e paper crisis +as #eant a significant reduction in !+e circulation of #any publications and +as e%en led to !+e closing of +eadlines, bu! +as also .enera!ed opportunities in certain niches of readers. 6e )anual #a.azine e7e#pli0es 8ell !+is case in !+e %ideo.a#e press. I! is a biannual publication funda#entall1 0nanced !+rou.+ subscriptions and !+a! +as introduced a brea!+ of fres+ air in !+is sector, anal1zin. !+e %ideo.a#e fro# a cultural perspective. Its uniqueness also lies in its clear co##itment 8ith an unusual /ournalistic .enre in !+is !1pe of publications4 !+e pro0le-intervie8. 6e undeniable evolution of !+e video.a#e as a cultural and artistic #anifestation re2uires ne8 approaches in its /ournalistic trea!#ent. 6e video .a#e +as #atured. I!s audience, too. 6e present stud1 offers a radio.raph1 of !+e current scenario of !+e video.a#e press and anal1zes !+e effort of )anual to offer ne8 proposals to the reader. #eywords: video.a#es, specialized press, print journalis#, di.ital journalis#, pro0le-intervie8 [21] Textual & Visual Media 13, 2020 I. L!pe" Redondo, L. G$aciela A$ambu$& Moncada Sumario: 1. Introducción. 2. O'/e!ivos y metodolo.ía. 3. Estado de la cuestión. Razón de ser y evolución de la prensa de video/ue.os. 4. Revista Manual, e/e#plo de un nuevo paradig#a en la prensa del video/ue.o. 5. La entre%ista-perfil co#o e/e vertebrador. 6. Un modelo de ne.ocio viable. 7. "onclusiones. 8. Fuentes docu#entales. %. &ntroducción La creciente importancia del video/ue.o 1 su repercusión social se +a #aterializado en diferentes ?#bitos en los (ltimos años. 5n primer lu.ar, se +a erigido co#o el sector #?s importante dentro de la industria del ocio audiovisual, con una facturación anual de 134.900 #illones de dólares a nivel #undial, se.(n los datos de 2018 reco.idos en el Libro Blanco del Cesarrollo del Dideo/ue.o. $u crecimiento econó#ico constante +a encontrado en el %obile Eesto es, video/ue.os des!inados a s%artphones 1 dispositivos #óvilesE su se.#ento principal de #ercado, con una facturación anual de 63.200 millones de dólares. 5spaña constitu1e el cuarto #ercado europeo 1 el noveno a nivel #undial en consu#o de ocio electrónico. 57is!en 455 e#presas dedicadas a la creación 1 desarrollo de video/ue.os, 1 el >:F de ellas +an sido creadas en los (ltimos diez años, se.(n el informe citado anteriormente. Cicho docu#ento, elaborado por la Asociación española de e#presas productoras 1 desarrolladoras de video/ue.os 1 sof!8are de entretenimiento, señala 2ue la facturación del sector se tradu/o en 713 #illones de dólares en 2017, un 15,6% m?s que en el año anterior, cifras que constatan el crecimiento constante del sector. $in e#bargo, la importancia del video/ue.o trasciende el ?#bito econó#ico. 5n su #?s de #edio si.lo de vida, el video/ue.o +a sido capaz de ro#per #uchas barreras sociales 1 pasar a formar parte de las actividades preferidas en el tie#po libre de personas de todas las edades. )ars+all )cLu+an G1994, p. 244) 1a lo vaticinaba4 ILos /ue.os son arte popular, $eacciones sociales a la principal #otivación, o acción, de una cultura dadaJ. Se.(n el citado autor, los jue.os son e7tensiones de la respuesta popular al estrés cotidiano 1, por tanto, constitu1en 0eles #odelos de una cultura dada. $on, ade#?s, en su opinión, #edios de co#unicación de #asas G)cLu+an, p. 253). $alvador &ó#ez G2007) cree 2ue los video/ue.os son un #edio en el 2ue la .ran importancia de su dimensión l(dica +a provocado /uicios despectivos, 1 establece una analo.ía entre el contexto 2ue propició el ca#bio de perspectiva en torno al cine 1 la nueva percepción sobre los video/ue.os. Díctor Navarro Re#esal G2016) sostiene ta#bién 2ue el video/ue.o ha superado un "proceso de validación culturalL por el que 1a pasaron #edios o formas de e7presión artísticas co#o el cine, la televisión, el có#ic o la #(sica popular. Ce +echo, subra1ando la opinión del citado autor, cada %ez es #enos necesario defender 1 /ustificar el video/ue.o co#o una forma audiovisual de creación de discurso 1 sentido válida. En otras palabras, el video/ue.o +a de/ado de ser considerado (nica#ente co#o un /u.uete para convertirse en un producto cultural. A la +ora de estudiarlo, +a1 2ue !ener en cuenta su origen #(ltiple 1 todos los ele#entos 2ue +ereda de #u1 diferentes ?#bitos4 /ue.os tradicionales, lengua/es audiovisuales, narrativas, !ecnolo.ías de procesoM $u estudio, por tanto, co#prende tanto el ca#po de la ludolo.ía co#o el de la narratolo.ía, es decir, su consideración co#o jue.o pero ta#bién co#o forma narrativa (Navarro, 2015, p. 21). Pese a 2ue la intención del presente !raba/o no es analizar el %ideo/ue.o co#o #edio de e7presión, es necesario poner de relieve todo el proceso de le.itimación social 2ue +a experimentado este fenó#eno 1 có#o +a despertado la necesidad de 2ue exista un ?rea de especialización en el Periodis#o para dar respuesta a ello. No en vano, la información sobre %ideo/ue.os se anto/a co#o un !erreno idóneo para la especialización periodística debido a las e7igencias de un público 2ue cada vez de#anda #?s contenidos El t$ata%iento del )ideo*ue+o co%o p$oducto cultu$al en la p$ensa especializada en España... T & VM 13, 2020 [22] de este tipo 1 de una #a1or calidad. As3 +a ocurrido !radicional#ente, desde 2ue inform?ticos, pro.ra#adores o incluso los propios a0cionados al video/ue.o se lanzaran a escribir sobre su gran pasión para dar cuenta de todo cuanto acontecía en esta industria 1 co#partirlo con otros a0cionados. Cesde entonces, a lo largo de cuatro d-cadas, el inter-s por estos !e#as +a ido creciendo 1 se +a visto aco#pa@ado de una profesionalización de la labor periodística 1 de una #a1or presencia del video/ue.o en las pá.inas de periódicos 1 revistas, as3 co#o en portales 8e' 1 plataformas de video en strea%in+ co#o -ouTube o Twitch, 2ue en la actualidad constitu1en la principal fuente de información, análisis 1 opinión a la que acuden los a0cionados a los video/ue.os. Pese a la +e.e#onía de este tipo de plataformas 1 los presa.ios #?s fatídicos sobre la #uerte del papel, las revistas impresas +an encontrado un espacio para la supervivencia sus!entado en un nicho de lectores 2ue buscan una información #?s reposada, de calidad, donde el %ideo/ue.o es !ratado co#o un producto cultural sobre el 2ue se puede escribir desde una perspectiva 0losó0ca o política, con un #odelo de ne.ocio basado en las suscripciones 1 una dis!ribución co#ercial controlada 1 dirigida especí0ca#ente a una selección #u1 concreta de librerías. 5s el caso de Manual, una revista de periodicidad se#estral dirigida por el periodista Nacho Re2uena )olina, 2ue +a supuesto un paso adelante en el trata#iento informativo del %ideo/ue.o 1 2ue +a apostado por un .-nero periodístico poco +abitual en la prensa del %ideo/ue.o4 la entrevista-per0l. Asimis#o, esta cabecera publicada por la editorial Col#en +a lo.rado 0nanciarse funda#ental#ente .racias a su servicio de suscripción, 2ue en el mo#ento en el que se redactan estas líneas ya cuenta con m?s de 1.200 suscriptores. (. )bjetivos y metodolog*a 5l presente !raba/o de investigación plantea una triangulación #etodoló.ica, pues se utilizan al #enos dos !-cnicas de investi.ación distintas con el propósito de conocer 1 analizar un #is#o o'/etivo de la realidad social G&arcía 1 Ber.anza, 2005, p.