Libro Blanco Del Desarrollo Español De Videojuegos 2017
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Con el apoyo de LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2017 Promovido por CON EL APOYO DE: codice software CON LA COLABORACIÓN DE: MEDIO OFICIAL: LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO 3 ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2017 INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................5 TRIBUNA - UN FUTURO ESPERANZADOR .....................................................................................................7 LA INDUSTRIA GLOBAL DEL VIDEOJUEGO ...................................................................................................9 UNA INDUSTRIA CREATIVA, GENERADORA DE EMPLEO, CULTURA Y RIQUEZA .........................................................................................................................9 EL VIDEOJUEGO, LA INDUSTRIA LÍDER DEL ENTRETENIMIENTO GLOBAL ...............................................................................................................................10 CHINA Y EE.UU., LOS DOS MERCADOS PRINCIPALES .........................................................................................................................................................12 LOS GIGANTES DEL SECTOR SIGUEN CRECIENDO ..................................................................................................................................................................14 EN LAS TIENDAS DIGITALES, LA COMPETENCIA ES FEROZ .....................................................................................................................................................15 EL LENTO DESPEGUE DE LA REALIDAD VIRTUAL ................................................................................................................................................................... 17 ESPORTS, UN MERCADO AÚN LIMITADO PERO PROMETEDOR ................................................................................................................................................19 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA .............................................................................................21 UNA INDUSTRIA EN LA SENDA DE LA CONSOLIDACIÓN ..........................................................................................................................................................21 LA FACTURACIÓN CRECIÓ UN 21 % ........................................................................................................................................................................................23 MÁS DE 10.000 PROFESIONALES VINCULADOS/AS AL SECTOR .........................................................................................................................................24 UNA INDUSTRIA CONCENTRADA EN POLOS DE EXCELENCIA ..................................................................................................................................................26 LA FINANCIACIÓN, PRINCIPAL NECESIDAD DE LA INDUSTRIA .................................................................................................................................................27 ACTIVIDAD Y PRODUCCIONES DE LOS ESTUDIOS ESPAÑOLES...............................................................................................................................................28 UNA INDUSTRIA CON VOCACIÓN INTERNACIONAL ...................................................................................................................................................................33 ESPAÑA, UN MERCADO POR EXPLORAR....................................................................................................................................................................................35 EL DESFASE ENTRE EL MERCADO Y LA INDUSTRIA ESPAÑOLA ..............................................................................................................................................36 PERFILES PROFESIONALES MÁS DEMANDADOS ......................................................................................................................................................................37 LA FORMACIÓN EN VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA: RETOS Y NECESIDADES .............................................................................................................................38 RETOS Y NECESIDADES DE LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS ................................................................................................43 APOYO PÚBLICO AL SECTOR ......................................................................................................................................................................................................45 DAFO – INDUSTRIA ESPAÑOLA DE PRODUCCIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS .......................................................................................................50 LIBRO BLANCO 4 DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2017 2017: 52 JUEGOS PARA 52 SEMANAS ......................................................................................................53 TENDENCIAS Y ACTUALIDAD DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO ......................................................................63 LA MUJER EN EL SECTOR DEL VIDEOJUEGO ............................................................................................................................................................................63 EVOLUCIÓN DE LOS MODELOS DE NEGOCIO EN EL SECTOR DEL VIDEOJUEGO.................................................................................................................... 74 CONVERGENCIA DEL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS CON LA INDUSTRIA DE JUEGOS CON PREMIO ................................................................................ 77 ESPORTS: ¿HAY NEGOCIO PARA LOS DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS? ..................................................................................................................81 OPORTUNIDADES DE COLABORACIÓN ENTRE EL VIDEOJUEGO Y LAS MARCAS ....................................................................................................................86 MÚSICA Y SONIDO PARA VIDEOJUEGOS .................................................................................................................................................................................87 CÓMO FINANCIAR EL DESARROLLO DE TU VIDEOJUEGO MONETIZANDO ASSETS ................................................................................................................91 USABILIDAD Y UX EN EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA........................................................................................................................................92 RECOMENDACIONES SECTORIALES AL GOBIERNO Y A TODAS LAS AA.PP. .................................................103 SOBRE DEV ...........................................................................................................................................107 HITOS PRINCIPALES .................................................................................................................................................................................................................108 NUESTROS SOCIOS OPINAN ................................................................................................................................................................................................. 114 AGRADECIMIENTOS ...............................................................................................................................117 BIBLIOGRAFÍA .......................................................................................................................................119 ANEXO. ESTUDIOS Y EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA .................................................................121 LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO 5 ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2017 INTRODUCCIÓN Un año más, DEV, la Asociación española de empresas productoras y En esta edición, el informe también se ha realizado gracias a la información aportada por desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, cumple con los estudios españoles de desarrollo de videojuegos, recabada mediante una exhaustiva su fiel compromiso con el sector al que representa publicando el Libro Blanco del encuesta realizada durante el mes de mayo de 2017. Además se ha incorporado desarrollo español de videojuegos, el informe de referencia que explica en profundidad información procedente de los principales informes internacionales realizados por el panorama del sector productivo de los videojuegos en nuestro país y en el mundo. consultoras especializadas en este sector. Finalmente, se ha contado con la contribución Este año, tal y como ha hecho la Comisión Filatélica del Estado conmemorando con de destacados expertos. un sello las tres décadas del lanzamiento de “La abadía del crimen”, DEV también ha querido rendir homenaje a esta obra considerada un clásico de culto del desarrollo Para finalizar, el documento propone las recomendaciones del sector al Gobierno con español de videojuegos, inspirándose en ella para ilustrar la portada de este informe. el fin de señalar los aspectos a mejorar o implantar para asegurar un futuro próspero y competitivo para nuestra industria. El Libro Blanco, que este año cumple su cuarta edición, se dirige a los estudios desarrolladores, a los profesionales actuales y futuros, a las entidades públicas y, Gracias a su creatividad y saber hacer, la industria de desarrollo