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Los juegos españoles se extienden por el mundo 20, 21 y 22 de marzo Pabellón 6 IFEMA (Feria de Madrid)

Demostraciones de juegos, presentación de novedades, ludoteca, partidas en directo, torneos, charlas, sorteos, talleres, zona familiar, área de restauración y muchas más sorpresas...

¡No te lo pierdas! Entradas ya a la venta aquí

En la feria también encontra- rás el próximo número en papel de 2d6 Magazine, con un pasaporte jugón incluido para que saques todo el provecho a tu estancia en InterOcio. editorial Nº 20 · febrero 2020 A continuación, tienes un listado con los El reto de poner distintos iconos interactivos que encontrarás una pica en Flandes en la revista, con sus respectivas funciones. Accede a la página web en cuestión. ENTRE LOS SIGLOS XVI Y XVII se desarro- lló la Guerra de Flandes entre el Imperio Español y los actuales Países Bajos. Durante ese tiempo, trasladar Reproduce el vídeo en YouTube. hasta allí a un soldado de los Tercios (conocidos como «picas» por ser la principal arma que portaban) por el Camino Español y pagar su mantenimiento durante Descarga un archivo. tanto tiempo suponía un coste muy elevado para las arcas reales. Desde entonces, se pasó a utilizar la ex- Te lleva a la web de la Board Game Geek. presión «poner una pica en Flandes» para referirse a algo complicado y costoso. Pues bien, siguiendo esta explicación, se puede decir Te lleva a la tienda donde puedes que los juegos de mesa españoles tenían el reto de comprar el producto junto al que esté. poner su propia pica en Flandes, que era comenzar a Visualiza contenido adicional, vender su catálogo fuera de nuestras fronteras. Para generalmente fotos y vídeos. ratificar esto, basta con echar un vistazo a la presencia de las editoriales españolas en Essen hace solamen- Amplía el tamaño de la imagen te un lustro. Por aquel entonces era testimonial. Sin para que la veas mejor. embargo, en la última edición de esta feria estuvieron presentes con estand más de una treintena de repre- Escucha una lista de canciones mientras sentantes españoles, entre editoriales y autores, que lees los contenidos de la revista. mostraron al público internacional sus juegos. Entre una imagen y otra, el sector ha evolucionado y, Ubicado junto al número de cada sobre todo, ha visto las posibilidades que le ofrece el página, te lleva derecho al sumario. mercado internacional como una forma más de cre- cimiento. Editoriales como 2Tomatoes Games, Áto- mo Games, Brain Picnic, Cayro, Devir, Draco Ideas, Para conseguir una mejor expe- Eclipse Editorial, GDM Games, Gen X Games o Tranjis riencia de visualización, te reco- mendamos leer la revista en una Games, entre otras, ya están vendiendo y licenciando tableta, por sus similares dimen- en todo el mundo juegos creados en nuestro país por siones a una publicación en papel. autores españoles. De esto precisamente trata el re- Para ello, ábrela con Adobe Acro- portaje principal de este mes, unas semanas estas en bat, selecciona el primer icono de las que se celebran ferias internacionales tan impor- la parte inferior izquierda de la tantes como las de Núremberg y Cannes, donde ya aplicación y elige la opción “Una se puede decir que, en este ámbito, se ha superado el sola página”. Así podrás pasar las páginas como reto de poner una pica en Flandes. si de una revista en papel se tratara.

Director: David Marchal. Diseño y maquetación: María José Martín. Foto de portada: Allen OConnor (BGG). Banco de imágenes: Board Game Geek (BGG) y Freepik. Fotos reseñas: Realizadas en la tienda Planetilandia de Móstoles. Colaboradores: Raúl Cuenca, David S. Serrano, Jesús Delgado, Bruno Fernández, Joan Gual, Fernando Sola Ramos, Óscar García, Tony, Sergio y Joan (de Darkstone.es), Samuel Zaragoza y Diana Toma. Publicidad: Laura Muñoz. La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto- res son libres de copiar, distribuir y comunicar públicamente todos sus contenidos, siempre que se haga referencia a la fuente de la información (2d6 Magazine) y al autor, si lo hubiera. Finalmente, la revista se compromete a tratar los datos personales que los lectores hubieran facilitado con estricta confidencialidad, de manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos. 3 sumario Mientras lees Pulsa en la imagen para ir a la página la revista, escucha la música que te hemos preparado

En portada Los juegos españoles cruzan nuestras fronteras y se extienden por el mundo.

Entrevista Hablamos con Jordi Rodríguez y Álvaro Lerma, responsables de la editorial 2Tomatoes Games.

Reseñas Probamos los juegos de mesa The Waylanders, Mal Trago, Copenhagen; el juego de rol Trauma Unit; y el wargame Wild Blue Yonder.

4 sumario

Más contenidos... Actualidad En Producción Noticias destacadas. Próximamente Humor Agenda Frikadas Te contamos las actividades más destacadas que Epic tendrán lugar en InterOcio. Eventos De qué va

ABJ Cómo se juega Charlamos con la ONGD Soli- daridad Don Bosco sobre una proyecto de transformación Diseño social relacionado con los juegos de mesa Crowdfunding Tradicionales Protos Premiados Te mostramos el próximo proyecto de Alberto Millán que verá la luz en breve. Juego destacado Profundizamos en Marvel Champions

Edición Los chicos de Meeple Foundry abordan el tema de la planifi- cación de proyectos, las ca- racterísticas y su desarrollo. Asociaciones Wargames +Ocio Te mostramos algunas nove- dades del evento Las Vegas Comunidad 2d6Mag Open y seguimos con nuestro tutorial de pintura. Contraportada

5 Iniciación al manejo de monedas y billetes de Nuria Andrés +8+8+8 222 - - -4 44 303030 min. min.min.

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Próximamente torneos escolares, ¡contacta con nosotros! Iniciación al manejo actualidad de monedas y billetes de Nuria Andrés +8+8+8 222 - - -4 44 303030 min. min.min. Concluye la investigación de la causa por la estafa de Heroquest 25 aniversario En 2014, coincidiendo con el 25 aniversario de la publicación del juego de mazmorras HeroQuest, la empresa sevillana GameZone decidió lanzar una edición espe- cial conmemorativa de este título, para lo cual utilizó la plataforma de crowdfunding Lanzanos.com. El éxito fue tal que tuvo más de 12.000 aportaciones de unos 5.300 mecenas y consiguió recaudar casi 680.000 euros. El problema es que el juego nunca llegó a entregarse. Una gran cantidad de ellos se unieron jurídica y virtualmente en el grupo Quiero mi Heroquest 25 aniversario! y llevaron el con- flicto a los tribunales. Ahora, según cuenta El Diario de Sevilla, la jueza de instrucción 5, en un auto del 14 de enero, concluyó nisio R. G. un presunto delito de hecho, el Boletín Oficial de la Junta la fase de investigación de la cau- estafa agravada al concurrir las cir- y de la provincia de Sevilla han pu- sa y dictó auto de procedimien- cunstancias de que el fraude supe- blicado en las últimas semanas di- ¡Amasa¡Amasa lala mayormayor to abreviado por estafa agravada ra los 50.000 euros y de que existe ferentes condenas contra Dionisio contra Dionisio R. G., propietario de un elevado número de afectados. R. G., que no puede ser localizado, cantidadcantidad dede calderilla!calderilla! GameZone; y remitió la causa a la Para estas condiciones, el Códi- aunque su empresa tiene sede en Fiscalía de Sevilla para que presen- go Penal prevé condenas de en- un polígono industrial de Sevilla. te su escrito de calificación, en una tre cuatro y ocho años de cárcel y El siguiente paso es establecer la investigación que lleva el fiscal es- multa de 12 a 24 meses. fecha del juicio, momento hasta pecializado en ciberdelincuencia. Sin embargo, el vendedor se en- el cual no podrán entrar nuevos En concreto, el auto de procedi- cuentra oficialmente «en rebeldía» denunciantes en el procedimien-

miento abreviado imputa a Dio- o en «paradero desconocido». De to judicial.

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Próximamente torneos escolares, ¡contacta con nosotros! www.gdmgames.com actualidad Devir prepara la publicación de King of Tokyo: Dark Edition para los meses de primavera Antes llegarán Here I Stand, Catan: Viajeros de las Estrellas, Machi Koro Legacy, Ubongo Junior y Sanctum La editorial Devir se encuentra trabajando en la adapta- ción al mercado español del juego King of Tokyo: Dark Edition, de Richard Garfield, que llegará a las tiendas durante los meses de primavera. Se trata de una edi- ción coleccionista de King of Tokyo, del mismo autor, pero en esta ocasión el enfrentamiento tiene lugar en un Tokio alternativo mucho más oscuro que el original. Mientras llega este juego, la editorial ha confirmado que lanzará al mercado cinco nuevos títulos durante el mes de febrero: el wargame Here I Stand, de Ed Beach, ambientado en la época del Protestantismo en el siglo XVI; una nueva versión de Catan, de Klaus Teuber, en esta ocasión en el espacio, con el título Viajeros de las Estrellas; Machi Koro Legacy, de Rob Daviau, JR Honeycutt y Masao Suganuma, la versión legacy dividida en diez capítulos del juego de cartas de 2012 Machi Koro, de Masao Suganuma; Ubongo Junior, de Grzegorz Rejchtman, la edición infantil de este juego de 2003 de completar puzles; y Sanctum, de Filip Neduk, un título que se inspira en videojue- gos como Diablo y te traslada a un mundo bajo la amenaza del Señor de los Demonios. Publicidad actualidad Llega Double Trouble, la nueva Maldito Games abre la expansión para Aristeia! preventa de Rococó Edición Deluxe A finales de febrero estará dis- La editorial sevillana Maldito Ga- ponible en tiendas la nueva ex- mes ha abierto en su página web la pansión del juego de Corvus Belli preventa del juego que publicará a Aristeia!, con el que la empresa lo largo de este año Rococó (Edi- quiere ampliar las opciones y la ción deluxe), de Matthias Cramer, Stefan Malz y Louis Malz. Para versatilidad de las partidas con ello, ha puesto a disposición de los dos nuevos personajes (Moon- aficionados dos ediciones, ambas child y Léi Gōng). Ambos hacen con descuento. uso de una nueva mecánica que La primera es la Deluxe, que, aparte del juego base, contiene las expan- incorpora esta expansión, el vol- siones Joyero, Ropajes festivos y teo de perfil. Los personajes tie- Madame du Barry, para jugar en ne dos perfiles: uno inicial, con solitario; así como la promo Ropajes el que comienzan el escenario; Junto a este lanzamiento, la empre- elegantes (títulos no definitivos) y varios componentes premium. y otro en el reverso de su carta sa gallega también ha anunciado La segunda es la edición Deluxe+, de personaje, al que acceden en la comercialización de novedades que incluye tres elementos adiciona- función de una acción o una ha- relacionadas con Infinity. Por ejem- les: la expansión Expert Tailoring bilidad automática. plo, entre ellas, se incluye un pack (título no definitivo), una figura para la reina y la colección textil Festejos Moonchild es una Dogface ariad- de cuatro miniaturas para repre- Internacionales, con 28 losetas de na, con la capacidad sentar a varios personajes ropaje adicionales. de transmutarse a de los ejércitos PanOcea- una Dog-Warrior en nía, Yu Jing, Ariadna y Nó- el momento en que madas del juego de rol de recibe daño. Por su Infinity. Otras novedades parte, Léi Gōng es un son el personaje de Mukh- campeón símbolo e tar con escopeta icono del programa de abordaje, tres tecnológi- miniaturas de co y militar The Umbra y Soldado In- una solda- vencible del Es- do Spec- tado Imperio. Ops.

Publicidad La Marca del Este confirma un nuevo Verkami de Hardboiled A través de su cuenta de Twitter, el grupo creati- vo La Marca del Este ha anunciado que próxi- mamente pondrán en marcha una campaña de financiación en Verkami para producir una nueva tirada del manual básico con las erratas revisadas de Hardboiled, que ahora está agotado. Además, ofrecerá cinco nuevos módulos para el juego: Arrástrame al infierno, Snuff movie, El hombre sabía dema- siado, No me lleves lejos y Nazar.

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- Ga X Gen La editorial madrileña madrileña editorial La ¿Dónde te gustaría jugar

Gen X pone en el mercado seis nuevos títulos títulos nuevos seis mercado el en pone X Gen tu próxima partida? actualidad

actualidad Yipikayei prepara la segunda Crazy Tower, lo edición del juego de rol Eirendor nuevo de Synapses Games en España La editorial Yipikayei se encuen- Distribuido por Asmodee, a mi- tra preparando la segunda edi- tad de febrero llega al mercado la ción del juego de rol basado en última propuesta lúdica del sello la licencia abierta de la quinta editorial Synapses Games, Crazy edición de D&D, Eirendor, de Tower, de Alexis Harvey, Félix Le- Carlos Julián del Cerro y María blanc, Manuel-Lucas Bergeron José García,que ahora mismo se Duhamel y Mathieu Auger. Se encuentra en beta pública en trata de un juego semicolaborati- este enlace. Su intención es que vo en el que tendrás que intentar en primavera se pueda compar- quitarte de encima tus bloques y tir una segunda edición de esta construir una estructura estable beta más extensa con una ver- entre todos. De esta forma, cada sión print on demand, y que tam- turno, los jugadores tienen dos bién permanezca unos meses en opciones: situar una pieza en lo fase de prueba hasta la salida del más alto de la torre o colocar un juego como tal. tarjeta en el suelo. Evidentemen- Esta nueva edición incorpora te, estas segundas son más fáciles una serie de cambios con res- niveles, de tal forma que, solo de situar, pero modifican el próxi- pecto a la primera. Por ejemplo, con lo que aparece en la beta, mo bloque, de tal manera que el ahora la vida de los personajes hay más de 200 combinaciones siguiente jugador tendrá que co- transcurre en dos etapas: Aven- posibles. Todo ello, por supues- locar su pieza evitando las zonas turero (niveles 1 a 4) y Héroe (ni- to, sin cambiar la simplicidad de coloreadas. veles 5 a 8). El contenido dispo- la creación de personajes. nible para cada una de las etapas Por otro lado, los conjuros se- cambiará para ajustarse mejor al rán ahora un conocimiento que tipo de aventura que se quiere debe gestionarse con un juicio contar. De esta forma, y según mayor, gracias a las mecánicas de los responsables de la editorial, agotamiento y recuperación. ya no pasará más el «efecto nivel Y finalmente, también incorpo- 10» de 5ª edición. Y siguiendo rarán muchos otros ajustes me- con estos, también podrán ele- nores que ayudarán a mejorar la gir varias clases a determinados experiencia de juego.

Se dan a conocer los ganadores del II Concurso de Diseño Roll & Write Board Game Geek El medio especializado en juegos de mesa roll & write, Juegos Roll & Write, ha hecho públicos los ganadores del II Concurso de BEST THEMATIC GAME Diseño Roll & Write Board Game Geek, donde se ha constatado 1 Missiles, Fire! (Byron Retana) que tanto la calidad como la participación de los juegos ha sido 2 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) muy alta. Estos son los resultados: 3 Planet Smash (Kevin Snell) BEST OVERALL GAME BEST WRITTEN RULES 1 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) 1 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 2 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 2 Dice in Space (Simone Giovagnoli) 3 RagnaRoll (Al Leduc) 3 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) BEST SOLITAIRE GAME BEST ORIGINAL ARTWORK 1 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 1 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 2 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) 2 Planet Smash (Kevin Snell) 3 Space Truckin’ (Mike Heim) 3 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) BEST MULTIPLAYER GAME BEST INNOVATE MECHANICS 1 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) 1 Queen’s Landing (Milan Zivkovic) 2 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 2 Rollin Village! (Diedo Di Maggio) 3 HoneyCombo (Kenji Sugawara) 3 HoneyCombo (Kenji Sugawara)

13 actualidad lanza su sello para publicar juegos de mesa y anuncia su próximo título, Tellstones La empresa desarrolladora de vi- deojuegos, Riot Games, conocida especialmente por el título League of Legends, abre una nueva línea de negocio de creación de juegos de mesa. La compañía ya había lanzado en 2016 un juego de mi- niaturas de estrategia cooperativa llamado Mechs vs. Minions, de Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat y Na- than Tiras. Pues bien, ahora forma- liza su apuesta por los juegos de mesa con la creación del sello Riot Tabletop, que se ocupará de lan- llevamos la perspectiva de Riot a juego de faroleo para entre dos y zar nuevos proyectos al mercado. los juegos de mesa». cuatro jugadores. «Nuestro primer En palabras de los responsables De momento, ya ha confirma- juego de mesa fue un gran título de la empresa: «Somos jugadores. do que están trabajando en su cooperativo. Nuestro segundo es Para nosotros eso significa más siguiente título, que se llamará competitivo, mucho más peque- que solo videojuegos. Se nota por Tellstones: King's Gambit, y es- ño y se juega más rápido. Son la pila de juegos de mesa, minia- tará ambientado en Runeterra, mundos aparte, pero unidos por turas y libros de rol escondidos en el mundo del juego de cartas el enfoque en la experiencia del la oficina. Así que ha sido algo na- de League of Legends. Según su jugador», explican los responsa- tural explorar lo que sucedería si descripción oficial, se trata de un bles de la empresa.

Summum Creator publica Coriolis: El Tercer Horizonte y Tumbas de la Desolación, un su- RuneQuest volverá plemento para La Sombra del Rey Demonio con una nueva edición de la mano de Edge Dos son las novedades que la editorial Sum- mum Creator acaba de lanzar al mercado. Durante el tercer trimestre de este año el sello editorial Edge pondrá Se trata del juego de rol Coriolis: El Tercer a la venta una nueva edición del Horizonte, de Fria Ligan, y el suplemen- conocido juego to La Sombra del Rey Demonio: Tumbas de rol Rune- de la Desolación, de Robert J. Schwalb. Quest, que hizo las delicias de El primero es un título ambientado en el muchos aficio- espacio, con naves, estaciones espaciales nados de todo y vistas a las estrellas, como en cualquier el mundo a este otro juego de rol de la misma temática. Sin hobby desde embargo, lo que diferencia a este de otros que se publicara por primera títulos de ciencia-ficción es, sobre todo, su vez en Estados contexto social, que aquí está fuertemen- Unidos en 1978. te inspirado en el Oriente Medio. En esta ocasión, En cuanto al segundo, revela detalles sobre el libro incluirá un sistema de crea- ción de personajes que relaciona la Desolación y las tierras circundantes, un a los aventureros con el mundo de lugar asolado, envenenado por magia os- Glorantha, donde transcurre la ac- cura e infestado de muertos vivientes. Esto ción, su familia y sus fines; reglas proporciona nuevas opciones para los juga- para personalizarlos; descripciones de los dioses mayores y sus cultos; dores y directores por igual como los linajes un sistema de combate de rápido Retornado, Salamandra y Vampiro; o una serie e intenso; y una guía de runas y de nuevas sendas como las del Príncipe de las otros tipos de magia. Tinieblas y el Exterminador de Muertos. 14 actualidad Los juegos de mesa encuentran su hueco en la feria profesional del Juguete de Nuremberg

La 71ª edición de la Feria del Juguete de Nuremberg (Spielwarenmesse), que se celebró en esta localidad alemana entre los pasados 29 de enero y 2 de fe- brero, registró una gran participación de visitantes profesionales –no está abierta al público general–. De hecho, según la organización, asistieron 63.500 comerciantes especializados y compradores de 136 países, quienes pudieron ver las más de 120.000 no- vedades que expusieron las 2.843 empresas presen- tes allí de 70 países, lo que, a juicio de los organiza- dores, les permitió ofrecer una visión muy completa del mercado. Por todo ello, el 92% de los expositores se mostraron satisfechos o muy satisfechos con el lidad del sector; así como exposiciones especiales transcurso de la feria y alabaron, sobre todo, la cali- para grupos específicos de destinatarios. dad de los visitantes especializados. Los juegos de mesa Tendencias Finalmente, de los cerca de una docena de pabe- La feria también sirvió para mostar las tres tenden- llones en los que se dividió el evento, dos de ellos cias del mercado: «Toys for Future», «Digital goes estaban dedicados a los juegos de mesa. Allí se pu- Physical» y «Be You!», que, a juicio de la organiza- dieron ver más de un centenar de expositores de ción, fueron muy bien acogidas por los visitantes todo el mundo. Incluso, en la feria también estu- especializados y los expositores porque ofrecen un vieron presentes con estand algunas editoriales es- reflejo actual del mercado. Y es que, aparte de la pañolas, como Devir o Cayro, y muchas más que tolerancia y la inclusión, el foco se centró en la com- acudieron sin estand, simplemente en busca de binación de mundos de juegos digitales y clásicos, novedades que comercializarlas en el mercado es- además de la conciencia medioambiental. pañol. De hecho, cada vez es más habitual encon- Por otro lado, y aparte de la zona de exposición con trar en este evento representantes de editoriales de estands, el evento también contó con un espacio de nuestro país interesadas tanto en traer juegos de charlas, ponencias y debates sobre temas de actua- fuera como en vender los que aquí se publican. 15 actualidad Edge te lleva al universo creado por Nueva aventura Lovecraft con Cthulhu: Death May Die para D&D 5º ed. de Other Selves Tras varios me- de capacidades y ses de espe- locuras, con el fin ra desde su de acabar con el anuncio oficial, Primigenio. ya está dispo- El juego, además, no nible en tien- llega solo, sino que das el espera- lo hace también do Cthulhu: con tres expansio- Death May nes: la Temporada Die, de Rob 2, La Cabra Negra Daviau y Eric M. Lang, de la mano de los Bosques y Yog-Sothoth. de Edge. Se trata de un juego de La primera añade diez investiga- tablero cooperativo para entre dores y seis episodios nuevos a uno y cinco jugadores, los cua- la anterior, así como otros mons- les deberán sumirse en la locura truos a los que enfrentarse. La se- Durante el mes de febrero llega- y trabajar en equipo para derrotar gunda contiene nuevas cartas y rá a las tiendas el tercer número a los espeluznantes horrores que siete miniaturas, incluyendo una de Fantasía para 5ª edición, una llegan de más allá del espacio y recreación del propio Primigenio. aventura de nivel 3 de 48 páginas del tiempo. De Finalmente, la ter- para el juego de rol Dungeons hecho, tendrán cera trae al juego and Dragons 5ª edición que que desvelar y re- a Yog-Sothoth y a publica la editorial Other Selves. solver los miste- Wilbur Whateley, En esta ocasión, los jugadores rios de hasta seis su vástago, que tendrán que resolver un miste- historias episódi- llenará el mun- rio que se encuentra relacionado cas diferentes va- do de movedizos con la desaparición de un mago, liéndose de unas portales a otras devoto seguidor de la diosa ma- combinaciones dimensiones. rina Pelagia.

Amphora Games lo intenta de nuevo Hell Lords, el nuevo proyecto de JD con el crowdfunding de pandemain Flores y Vicente Cifuentes, en Verkami Tras la fallida campaña de financiación de hace unos meses Aunque ellos mismos dicen que de Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros, de «nada bueno puede salir de Javier Fuentes y Rafael Oliva, el próximo 17 de marzo Am- estos dos», lo cierto es que los phora Games volverá a la carga con un nuevo crowdfunding, autores José Domingo Flores y a cuya página de presentación puedes acceder desde este Vicente Cifuentes se han unido enlace. Sus responsables se han esforzado mucho por mejorar para crear Hell Lords, un juego la anterior propuesta. Por ejemplo, desde el primer momento de cartas que te propone ser el juego incluirá todo el contenido que habían diseñado como el auténtico señor del infier- posibles stretch goals, lo que no significa que no haya sorpre- no. Para conseguirlo, deberás sas durante la campaña. Además, han reducido la aportación contratar míseros becarios para al pledge, que será de 34 euros; han mejorado las ilustraciones castigar pecadores en tus máquinas infernales; y, de paso, putear del tablero; ahora se incluye un modo solitario con personajes al resto de los señores del infierno. Todo ello con el fin de, como y escenarios; y el juego estará disponible en cinco idiomas dicen los propios creadores, «ser el más fuerte, el mejor, el que (español, inglés, italiano, francés y alemán). más grande la tiene –¡la pila de almas!–». Para financiar su producción, el juego iniciará una campaña en Verkami durante el mes de marzo, con muchas recompensas, partiendo de la básica de 14 euros por el juego básico. A eso se añadirán ilustraciones originales, cartas personalizadas e incluso persona- jes con poderes especiales personaliza- dos al gusto.

16 actualidad

Raccoon Tycoon y Tiny Dual Powers, lo último Towns llegan al mercado de de 2Tomatoes Games Durante el mes de febrero llegará a la mano de Arrakis Games las tiendas el último lanzamiento de Dos nuevos títulos se suman es- la editorial 2Tomatoes Games, Dual Powers: Revolution 1917, de tos días al catálogo de juegos Brett Myers. Se trata de wargame publicados por la editorial Arra- ligero para dos jugadores ambien- kis Games. Nos estamos refirien- tado en los primeros estadios de la do a Raccoon Tycoon, de Glenn revolución rusa de 1917. De esta forma, cada jugador dirige las fuer- Drover, y Tiny Towns, de Peter zas de uno de los bandos (zaristas o McPherson. comunistas) en esta pugna a través El primero es un título publicado de acciones políticas, maniobras por la editorial estadounidense sociales y conflicto militar. Forbidden Games en 2018 que te traslada a Astoria, una tierra productiva en constante creci- miento donde viven perros ga- tos y demás animales. Allí tendrás que producir productor básicos Por su parte, el segundo te po- como trigo, madera y hierro o nes en la piel del alcalde de un carbón para satisfacer la cons- pequeño pueblo situado en el tante demanda del mercado. bosque. En él, las criaturas más pequeñas han creado una civili- zación escondida de los depre- dadores. Lo que sucede es que este nuevo terreno es pequeño y, por lo tanto, los recursos son escasos. Así pues, debes planear Crónicas de Aarth, y construir inteligentemente un ya disponible tras pueblo próspero, y no dejar que su crowdfunding se desperdicie ni un solo recur- El pasado mes de julio Sugaar so, pues solo aquel que consiga Editorial financió exitosamente en construir la pequeña ciudad más Verkami la producción próspera será el ganador. de Crónicas de Aarth, de Gabriel González (Dhijo). Es una campa- ña de aventuras com- ¡Extinción!, lo nuevo de David GJ, el ilustrador de Virus! patibles con D&D 5ª A finales de marzo se celebra en Granada una nueva edición de Meeple Factory. Este edición, presentadas evento ha sido el lugar elegido por David GJ, ilustrador de Virus!, de Domingo Cabre- en formato clásico de ro, Carlos López y Santi Santisteban, para caja con un cuadernillo presentar su propio juego de mesa, ¡Extin- en color por aventura, ción! Este título ha sido ideado e ilustrado mapas y hojas de personaje listas por él mismo; mientras que para el acabado para poner el juego en mesa. Ahora y diseño ha contado con la colaboración de ya está disponible en las tiendas Yolanda Prieto bajo el sello Gnomosaurus. mecenas que apoyaron la campa- El juego parte de que el Mundo Perdido ña, que son: Dracotienda, Minas de existe y los dinosaurios han sobrevivido ahí Moria, Tesoros de la Marca, Juegos hasta el día de hoy, pero la actividad volcáni- de mesa y rol, Roleon, ca de la zona amenaza con acabar con todo. La Torre Negra, Lara, Por ello, los jugadores tendrán que explorar Hangar Rebelde y este mundo para rescatar tantos dinosaurios Avalon Burgos. Para como puedan y reubicarlos en otro lugar el resto de tiendas donde puedan sobrevivir sin alterar el equilibrio natural del planeta. La persona que llegará en breve. salve más dinosaurios ganará. A lo largo de la partida los jugadores se irán encontrando Por otro lado, la edi- hasta más de veinte especies distintas de dinosaurios con sus propias particularidades y torial tiene activo el se enfrentarán a las consecuencias de salvarlos de la extinción, provocando efectos mari- crowdfunding del jue- posa que dificultarán y acelerarán la partida hasta llegar al final. Por último, el juego, que go de rol Traveller, de se pondrá a la venta entre marzo y abril, está pensado para entre dos y seis jugadores a Mongoose, que propone aventuras partir de ocho años con una duración aproximada de quince minutos. de ciencia-ficción en un futuro lejano.

17 actualidad Ludilo trae a España el juego Trafalgar empezará en breve con los Taco Gato Cabra Queso Pizza envíos de su Tras su éxito en Estados Unidos gar entre tres y ocho jugadores crowdfunding y ocupar el top 20 de ventas en y que a lo largo de este año se en ese país en la cate- comercializará en más de una La editorial Trafalgar Editions ha goría de Juguetes y Juegos, lle- treintena de países, cada partici- confirmado que a finales de febre- ga a España durante el mes de pante va colocando cartas de su ro comenzará con los envíos del febrero el juego de cartas Taco mano bocarriba en una pila co- crowdfunding que realizó meses Gato Cabra Queso Pizza, de munitaria central, mientras dice atrás del juego Austerlitz 1805, Dave Campbell, de manos de la la expresión «Taco, gato, cabra, de José Antonio Luengo, y del que editorial Ludilo. queso, pizza» en secuencia se- consiguió recaudar más de 13.000 En este título, al que pueden ju- gún va soltando cartas sobre el euros con el apoyo de 164 mece- mazo. Cuando el dibujo de una nas. Junto a él, también enviará, de ellas coincida con la palabra para quien así lo solicitó, el título que vaya diciendo, todos los ju- Waterloo 1815, del mismo autor, gadores deberán poner una de así como el libro Austerlitz 1805. sus manos sobre el mazo, de tal forma que el último en hacerlo se llevará todas las cartas. Quien se quede sin ellas gana. A estas cartas se añaden otras con acciones es- peciales (el go- rila, el narval y la marmota), las cuales obligan a los jugadores a hacer ciertos ges- tos antes de poner su mano sobre el mazo.

Majadahonda celebra la primera Succulent, lo último de feria «Jugando en Familia» Renegade Game Studios El Ayuntamiento de Majadahonda, en colaboración con la Asociación Es- pañola de Editores de juegos de mesa (Hispa), organizó el pasado 21 de diciembre en el polideportivo Príncipe Felipe de la localidad la I Feria Ju- gando en Familia. En ella estuvieron presentes varias editoriales socias de esta entidad, quienes estuvieron haciendo demostraciones a los asisten- tes de las últimas novedades lanzadas por cada una de ellas. La editorial estadounidense Rene- gade Game Studio ha anunciado la comercialización en primavera de un nuevo título, Succulent, de J. Alex Kevern, un juego de colocación de fichas. En él los jugadores compiten por ser el mejor maestro horticultor, realizando lucrativos y prestigiosos proyectos. De esta forma, tendrán que ir recogiendo esquejes de sus jardines, junto con cristales de agua, para completar sus proyectos, lo cual les otorgará una serie de beneficios, incluidos los puntos de victoria con los que ganarán la partida.

18 actualidad Patios es el nuevo proyecto de Átomo Games que se pondrá DryBones, editado a la venta en primavera en inglés y francés El juego financiado a principios de Fiel a su mentalidad de publi- preciosas macetas. Todo ello para 2018 por Beatriz Grifol, responsable de la editorial Tamuz Games, Dry car juegos de autores españoles, conseguir el primer puesto en el Bones Aventurero, creado por Átomo Games vuelve a la carga concurso de patios este año. ella misma, ya con un nuevo título que está ul- El tema no resulta extraño te- está editado timando y que llegará al mercado niendo en cuenta que, tanto el en inglés y próximamente en abril o mayo. Se trata de Pa- creador, como el ilustrador Jesús también lo es- tios, creado por Jesús Torres Cas- Inkgolem y la propia editorial, son tará en francés tro, uno de los autores españoles cordobeses. De hecho, con este para su co- más conocidos a escala interna- juego pretenden, además de ha- mercialización en el mercado cional por juegos como Watson cer pasar horas de diversión a las internacional. & Holmes. familias y los jugones Se trata de Este título te propo- de todo el mundo, un juego de ne participar de la poner su granito de estrategia por turnos en el que los jugadores Fiesta de Los Patios arena para dar a co- adoptan el papel de uno de los cua- de Córdoba ayudán- nocer la Fiesta de los tro viajeros de diferentes culturas. dote de jardineros, Patios de Córdoba, Por otra parte, la editorial también cañas y toldos; crear declarada «Patrimo- ha confirmado que durante el mes de marzo procederá a los envíos el patio más hermo- nio Inmaterial de la del juego Mi saquito de huesos, so con sus flores y Humanidad» por la de Beatriz Grifol, que también balcones, evitando UNESCO desde el consiguió financiarse a finales del que el sol seque tus año 2012. año pasado.

Sulker y Venatus preparan la financiación Nexo Ediciones pone a de su nuevo proyecto conjunto, Fruits la venta la Guía de los juegos de mesa en el aula Tras la publicación de Alien 51: El Ascensor, de Lorena Gestido y Javier Martínez, que consiguió financiarse en Verkami, la colaboración entre Ya está disponible en este enlace el nuevo lanzamiento de Nexo Edi- Sulker Games y Venatus Ediciones continúa. De hecho, juntos han esta- ciones, la Guía de los Juegos de do trabajando durante los últimos meses en su nuevo juego de mesa, Mesa en el Aula, de Jaime Ángel Fruits, cuya la campaña de crowdfunding se pondrá en marcha en Verka- Pardos. Se trata de un libro en el mi el próximo 14 de marzo, con ventajas económicas y sorteos para los que se recoge información sobre un movimiento metodológico mecenas que les apoyen durante las primeras 48 horas. que está cambiando la forma de Este título se ambienta en las mismas oficinas de Alien 51: El Ascensor, afrontar la donde es habitual que sus empleados coman frutas de todos los rinco- docencia, una nes de la galaxia. Ahora bien, mientras que algunas son muy sabrosas; tendencia que se expande otras resultan demasiado amargas. Por tanto, para ganar, los jugadores muy rápida- tendrán que comerse las primeras y pasar a los rivales las segundas. mente y que vuelve de alguna mane- ra al mundo analógico sin dar la espalda a la era digital, una meto- dología que engloba dos conceptos, la gamifi- cación y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). Este ejemplar, por lo tanto, es un buen punto de refe- rencia para todos aquellos docen- tes que quieran llevar los juegos de mesa a sus aulas.

19 actualidad Se abre la votación a los premios Darkstone 2019 El foro de aficionados a los jue- ponen de nueve categorías. A tación pulsando en este enlace. gos de mesa y los crowdfundings, continuación puedes encontrar Los resultados los publicaremos Darkstone.es, ha puesto en mar- los nombres de cada una de ellas en el siguiente número en papel cha la edición 2019 de sus ha- y cuáles son los finalistas. Si lo de- de la revista 2d6 Magazine, que bituales premios, que se com- seas, puedes participar en la vo- saldrá en marzo.

1.- Mejor Campaña Internacional de Crowdfunding 2019: Aquellas que hayan acabado en 2019 de manera satisfactoria y que, por su trato a los mecenas u otros factores, merezcan este galardón. - Dark Rituals: Malleus Maleficarum - Etherfields - Dawn of Madness - Middara: Unintentional Malum the Complete Trilogy - Merchant's Cove - Hexplore It Sands of Shurax - Company of Heroes - Shadows of Brimstone - Adventures - Coloma - Europa Universalis: The Price of Power - Millennium Blades: Collusion - Valor & Villainy: Minions of Mordak 1.- Mejor Campaña Nacional de Crowdfunding 2019: Aquellas que hayan acabado en 2019 de manera satisfactoria y que, por su trato a los mecenas u otros factores, merezcan este galardón. - AVGhost Paranormal Investigation - Infinity: Defiance - Frontier Wars: The Board Game - 2GM Pacific (WWII wargame) 6.- Mejor Juego Retail 2019: Juegos que han salido directamente - 1987 Channel Tunnel & 1942 USS Yorktown en edición retail en 2019. Pueden ser traducciones de crowdfun- - Social Train dings o reediciones de juegos. La condición es que salieron direc- tamente a tiendas durante 2019. 3.- Mejor Juego Crowdfunding 2019: Se trata de juegos entrega- - Root dos en 2019, sin importar cuándo fuese la campaña. En este caso, - Wingspan se evalúa la calidad del juego, la jugabilidad, la innovación y la - AuZtralia calidad de los componentes. - Mage Knight edición en castellano - Middara - Gloomhaven edición en castellano - Batman: Gotham City Chronicles. - Marvel Champions - 7th Continent: What goes up must come down - Forbidden Fortress 7.- Mejor Editorial Española 2019: Premio a la editorial española - Deep Madness Reprint que haya hecho las cosas bien este año. - Nemesis - 2Tomatoes Games - Black Rose Wars - Mystical Games - Dungeonology: La Expedición - Eclipse Editorial / Draco Ideas - Corvus Belli 4.- Mejor Juego de Campaña Nacional de Crowdfunding 2019: - The Hill Press Juegos entregados en 2019 procedentes de campaña nacional. En - La Marca del Este este caso, se evalúa la calidad del juego, la jugabilidad, la innova- ción y la calidad de los componentes. 8.- Mejor Editorial Internacional 2019: Premio a la editorial inter- - Skull Tales: Full Sail nacional que haya hecho las cosas bien este año. - Bat Cup - Awaken Realms - Day Night Z - Diemension Games - Crónicas de AARTH - Ludus Magnus - Mal Trago - Larian Studios - Wizards of the Coast 5.- Anticampaña de Crowfunding 2019: En esta categoría no se hace distinción entre nacional o internacional. 9.- Campaña Revelación 2019: Una campaña que no esperábamos - Ghost Star - A solo board game you won't want to play alone y que nos ha sorprendido gratamente. - MegaMetroCity - Chronicles of Drunagor: Age of Darkness - Trudvang Legends - Infinity: Defiance - D.E.I. (Divide et Impera) - Oathsworn: Into the Deepwood - Franco, El Juego - Dungeon Drop - The Refuge actualidad Libro de Feudos, la guía del jugador de Infinty y La novia de Barbazul, las novedades de Nosorol para febrero

de Infinity a través de las nueve grandes decisiones que trazarán la ruta de su historia personal y determinarán sus habilidades, ta- lentos, atributos, equipo y demás datos pertinentes. Finalmente, el tercero es un jue- go de rol de terror sobrenatural ambientado en un cuento de ha- das clásico. El relato comienza de La editorial Nosolorol afronta el manera sencilla: Barbazul invita mes de febrero con tres lanza- a su nueva esposa a explorar su mientos de juegos de rol. Se trata casa, a excepción de una habita- de Libro de los Feudos, de Char- ción, que está prohibida. Novela Imperio Cobra lie Cantrell y Steffie de Vaan; In- Como complemento a lo anterior, finity JDR: Guía del jugador, de la editorial también ha lanzado Justin Alexander, Richard August, El Ataque de los Hombres Co- Nick Bate y otros autores; y La bra, de Pompeyo Reina. Se trata Novia de Barbazul, de Whitney del tercer volumen de la serie de «Strix» Beltrán, Marissa Kelly y Sa- novelas de Imperio Cobra, juego rah Richardson. de mesa creado por Pepe Pineda El primero es un suplemento para e ilustrado por Isidre Monés. En Changeling: El Ensueño, en el que este relato serás la princesa Idrîs, los jugadores se podrán adentrar hija del hâkem Boulus de Vendha, en la compleja naturaleza de los una joven en cuyo corazón arde Feudos, el eje en torno al que gira la llama de una guerrera. Pero, por el mundo de los changelings. desgracia, tu padre tiene en men- El segundo incluye todo lo nece- te otros planes para el futuro. El sario para construir la Senda Vital libro cuenta con 104 páginas en de los personajes del juego de rol cubierta rústica en color.

Team 3 y La Piramide de Tranjis Games pone a la Pengqueen, ya en tiendas venta Walking in Burano Las dos últimos juegos producidos por SD Games Durante los primeros ya se encuentran en las tiendas. Se trata de Team días de febrero llega a 3, de Alex Cutler y Matt Fantastic; y La Pirámide de los establecimientos Pengqueen, de Marcel-André Casasola. En el primero el último lanzamiento equipos de tres jugadores deberán enfrentarse a los de la editorial Tranjis obstáculos de la comunicación, porque uno no pue- Games. Nos referimos de ver y otro no puede hablar, así que se necesita un al juego de cartas Wal- tercero. El segundo juego está basado en el universo king in Burano, de de Escuela de Wei-Min Ling. Burano Pingüinos, de es una preciosa isla Brian Gomez, de Venecia, en Italia, cuyos jugadores conocida por sus colo- se embarcarán ridas casas. Sin embargo, con ahora en una el paso del tiempo, el color de estas necesita de aventura en bús- una mano de pintura nueva y serán los jugadores queda de valio- los encargados de decorarlas, con el objetivo de sos tesoros. atraer a los turistas a la isla. 21 en producción Los primeros juegos del año Después del estrés y el trajín de la campaña de Navidad, AGR Priority retoma el ritmo habitual de producción fabricando en sus instalaciones los primeros juegos que verán la luz este año.

Uno de ellos es la segunda edición de Waterloo 1815, de José Antonio Luengo, cuya producción está en marcha. Se trata de un juego de Trafalgar Editions, editorial que también tiene en proceso de desarrollo Austerlitz 1805, del mismo autor, después de su exitoso crowdfunding. Los wargames, aunque son juegos complejos de tiradas más cortas, nunca faltan y cada poco tiempo hacen una nueva remesa en AGR.

Otra de las novedades de AGR para empezar el año es Likes, de Josema Fernández, un juego de Akasha Games que estará dentro de muy poco en tiendas y ya se encuentra en su fase final de producción.

Finalmente, también están con la segunda edición de Amigos de Mierda, un título de Buró de juegos que está ahora mismo en cola de producción listo para ser terminado.

22 epic Las novedades de Epic A partir de este número, iniciamos una colaboración con Epic, el primer Board Game Cafe de Ma- drid, un espacio único con una colección de más de 1.200 juegos de mesa de todos los géneros y una amplia carta de comida y bebida. De esta forma, en cada número de la revista digital podrás conocer sus novedades, mientras que los clientes de este establecimiento se podrán informar de lo último en el mundillo de los juegos de mesa de manos de 2d6 Magazine. ¡Bon Appétit!

Novedades Cada mes, Epic aumenta su colección con las últimas novedades del mercado. Dispone de una sección propia con las más recientes adquisiciones y con juegos recomendados, que se renueva periódicamente.

23 epic Eventos periódicos y esporádicos

Open Table Todos los miércoles se monta una Open Table, donde cualquier persona puede unirse a pasar la tarde jugando a juegos de mesa y conocer gente nueva. La forma de apuntarte es a través de MeetUp.

Protos El tercer jueves de cada mes se celebra la Noche del Diseñador. En ella, algunos de los mejores creadores del panorama nacional presentan sus prototipos para que quien quiera los pruebe y dé su opinión in situ. Además, los participantes pueden disfrutar de ofertas exclusivas.

San Valentín El 15 de febrero, desde las 12h, se celebrará una Jornada de Juegos post San Valentín, donde se presentará el título de La Pinta Games CocoLocoColor, de Carlos Molina y Esteban Jiménez. Se trata de un juego con seis maneras distintas de jugar y unas mecánicas que te sorprenderán.

24 próximamente a la venta

Taco Gato Cabra Queso Tiny Towns, Raccoon Tycoon, Kitchen Rush, de Vangelis Pizza, de Dave Campbell de Peter McPherson de Glenn Drover Bagiartakis y Dávid Turczi (Ludilo) (Arrakis Games) (Arrakis Games) (MasQueOca Ediciones) Febrero Febrero Febrero Febrero

Pax Renaissance, de Phil Dual Powers: Revolution Here I Stand, Walking in Burano, Eklund y Matt Eklund 1917, de Brett Myers de Ed Beach de Wei-Min Ling (MasQueOca Ediciones) (2Tomatoes Games) (Devir) (Tranjis Games) Febrero Febrero Primera semana de febrero 3 de febrero

Catan: Viajeros de las Estrellas, Crazy Tower, Machi Koro Legacy, Ubongo Junior, de Klaus Teuber de varios autores de R. Daviau, JR. Honeycutt de Grzegorz Rejchtman (Devir) (Synapses Games) y M. Suganuma (Devir) (Devir) Segunda semana de febrero Mediados de febrero Tercera semana de febrero Finales de febrero

Sanctum, Caja de inicio: Jaipur, Mi Saquito de Huesos, de Filip Neduk La llamada de Cthulhu de Sébastien Pauchon de Beatriz Grifol (Devir) (Edge) (Space Cowboys) (Tamuz Games) Finales de febrero Marzo Marzo Marzo

Alone, de Andrea Crespi, Tras la caída, Azul: Mosaico de crital, Patios, Lorenzo Silva de Jerry Hawthorne de Michael Kiesling de Jesús Torres Castro (Edge) (Plaid Hat Games) (Next Move Games) (Átomo Games) Primer trimestre Primer trimestre Primer trimestre Abril/Mayo

25 próximamente crowdfunding

Marvel United, de Andrea Chiarvesio y Eric M. Lang 11 de febrero en Kickstarter CMON vuelve a la carga con un juego cooperativo de miniaturas que tiene todas las papeletas para convertirse en un éxito. En él los jugadores se pondrán en la piel de los héroes más poderosos de Marvel para frustrar los planes de los villanos de turno.

LANDER, de Daniel Alexander 3 de marzo en Kickstarter Este título te lleva al planeta Excavation Earth, Kaimas-2, rico en recursos, lo que de Gordon Calleja, ha atraído a muchas corporaciones Dávid Turczi y Wai Yee intergalácticas. Cada una de ellas Marzo/Abril en intentará recolectar minerales y Kickstarter alimentos, conquistar nuevas áreas, En este juego, un grupo reclutar miembros de la tripulación de visitantes de otro y, finalmente, completar las cartas sistema estelar visita la de misión que otorgan puntos de Tierra mucho después victoria con los que ganar la partida. de que la civilización humana haya caído, con el fin de hacerse con todo tipo de riquezas.

Goetia: Nine Kings of Solomon, de Kristian Karlberg 27 de febrero en Kickstarter Versión innovadora de los eurogames en la que no tendrás que cultivar maíz ni cuidar el ganado, sino subyugar a unas betias infernales para convertirte en el gobernante del mundo entero.

Vizcondes del Reino del Oeste, de Shem Phillips y S J Macdonald Marzo en Kickstarter Este es el nuevo proyecto de los creadores de Paladines del Reino del Oeste y Arquitectos del Reino del Oeste. El juego te sitúa a finales del siglo X en Europa durante la crisis de monarquía. Allí cada jugador asume el papel de vizconde y tiene que encontrar un equilibrio entre satisfacer a su rey y a los súbditos del reino.

Sounds Like Fun, de varios profesionales españoles del ámbito educativo y musical Próximas semanas en Verkami El objetivo de este juego es enseñar toda la teoría musical, sin mediar palabra de por medio, simplemente con juegos tradicionales como el póquer, el bridge, la canasta, el ajedrez, las damas o el dominó, entre otros. Esto se consigue reconstruyendo sus mecánicas para que se adapten a los contenidos musicales.

26 humor

Sección realizada por Jesús Delgado. Puedes encontrar información y algunos de sus trabajos en su página web.

27 frikadas Sección realizada con la colaboración del distribuidor

Bolso Hermione. Réplica del bolso de cuentas que utiliza Hermione para guardar todo lo necesario en la búsqueda de Horrocruxes, gracias a un encantamiento de extensión indetectable. Mide 25x20 centímetros.

Estatua de Simba. Figura de 31 centímetros de alto de Simba fabricada en poliresina de alta calidad de la colección Master Craft. Con ella se representa uno de los momentos más famosos de la película, en el que Simba se coloca unas hojas a modo de melena mientras canta el famoso Yo voy a ser el Rey León.

Réplica de The Mandalorian. Figura de 25 centímetros de resina perteneciente a la colección Legends in 3D. Es una Edición Limitada de mil unidades numeradas manualmente y con certificado de autenticidad.

Estatua de Harley Quinn. Figura de 23 centímetros de alto fabricada en resina de Harley Quinn sosteniendo su mazo característico. Es una Edición Limitada de 5.000 Busto de Hulk. unidades y cada una está numerada Miniatura de 25 centímetros de forma manual. de alto hecha en resina que pertenece a la colección Legends in 3D Marvel Movie. Se trata de una Edición Limitada de mil unidades numeradas manualmente y con certificado de autenticidad.

28 agenda febrero Starraco Wars Unlimited La tercera edición de la Convención de Star Wars en 8-9 Tarragona, que se celebra en El Palau Firal y de Congressos de la localidad, JamToday Granada 2020 acoge multitud Juntar aficionados de este mundillo con el objetivo de de actividades 14-16 crear juegos de mesa y videojuegos para solucionar relacionadas con problemas cotidianos en dos días. En eso consiste la conocida saga este evento que tendrá lugar en I.E.S. Virgen de las como desfiles, Nieves de Granada y que organizan el Consorcio Fer- concursos, expo- nando de los Ríos y Guadalinfo.es. Este es un evento siciones, confe- que se enmarca dentro del Programa JamToday rencias, presencia Andalucía que acoge más jornadas similares en otras de actores de doblaje, talleres infantiles... ciudades de la comunidad. Aparte de todo esto también habrá espacio para los juegos de rol y de mesa, con torneos como los de Warhammer 40k, KeyForge o X-Wing, entre otros.

Hispania Wargames 2020 El Polideportivo Municipal El Limón de Alhaurín de la Torre (Málaga) vuelve a acoger una edición de las His- 21-23 pania Wargames, con presencia más de una treinta de Festival International estands confirmados de empresas relacio- des Jeux de Cannes nadas con los juegos El Palacio de Festivales y Congresos de Cannes abrirá de miniaturas. Claro de nuevo sus puertas para albergar el evento de jue- que estas no serán las gos de mesa más conocido de Francia. En él, miles de únicas opciones que aficionados de todo el mundo se reúnen para descu- haya. También encon- brir de primera mano las novedades de las editoriales trarás demostraciones 22-23 internacionales. Además, acoge uno de los encuentros de juegos de mesa, más importantes de autores de juegos de mesa con torneos, zona infantil, editoriales para mostrarles sus prototipos y que se exhibiciones, ludoteca, puedan publicar en el futuro. mastrerclass, talleres y mucha diversión.

Battletech Rising Hispania Futurescape La asociación Ojo del Terror de Getafe (Madrid) orga- El grupo Nueva Sangre Rolera, en colaboración con las niza en sus instalaciones las II Jornadas Battletech editoriales SummumCreator y Nosolorol, y el apoyo de Rising Hispania, tras el éxito de la primera edición. 2d6Magazine, celebra una jornada de juegos de rol de te- En ellas podrás encontrar partidas y demostraciones mática futurista, ciencia ficción y cyberpunk en la tienda 28-1 tanto básicas para Generación X de Carranza (Madrid). jugadores noveles Allí se podrán jugar a los últi- como más avanzadas mos lanzamientos de estas destacando aspectos editoriales como Coriolis e específicos del jue- Infinity, entre otros juegos go. Y para los más con esta ambientación. veteranos habrá dos El diseño del cartel corre torneos: uno en modo a cargo de Víctor Mestre suizo con tecnología Pérez; y si quieres partici- 29 de las diferentes par, tendrás que inscribirte eras, y otro de estilo antes en este enlace. clasificatorio am- bientado en 3025.

29 agenda interocio InterOcio prepara un sinfín de actividades que darán mucho juego a los asistentes

Aunque los organizadores de InterOcio todavía están ultimando todas las actividades que estarán disponibles en la feria, ya te podemos ade- lantar algunas de ellas para que vayas haciendo un hueco en tu agenda para el fin de semana del 20 al 22 de marzo. ¡No te lo pierdas!

con 4.000 metros cua- Devir Iberia, Dixit, DMZ Games, dros de extensión, Eclipse Editorial, Ediciones Mas- 2.500 de ellos dedica- QueOca, Ediciones Primigenio, dos a expositores, se Falomir Juegos, Fantasy Flight tendrá juegos de los exposito- Cpresenta esta edición de InterO- Games, GDM Games, Haba, res, y algunas mesas para jugar a cio. Por primera vez, una feria re- Juegorama, Last level Distribu- cualquiera de ellos libremente. lacionada en su mayor parte con ciones, Lúdilo, Mercurio, Noso- Zona Familiar. Aquí se agluti- los juegos de mesa, de rol y de lorol, Repos Production, Tranjis nará todas las ofertas de ocio fa- miniaturas llegará a Ifema para Games, Zacatrus y Zigomatic. miliar y gratuito, entre los que se mostrar a los asistentes las venta- Zona de Demostraciones. En encontrarán concursos, juegos jas de esta forma de ocio alterna- ella encontrarás aún más mesas gigantes, dinámicas y activida- tiva que cada día cuenta con más donde autores y editoriales mos- des enfocadas a los pequeños y seguidores. trarán sus juegos durante toda la sus acompañantes, e incluso una Y para ello, tanto la organización feria, e incluso encontrarás una búsqueda del tesoro. como las empresas expositoras versión gigante de algún título Zona InterOcio Show. En ella están preparando un nutrido nú- clásico. Además, habrá un apar- habrá charlas y talleres realizados mero de actividades que harán tado dedicado a los prototipos, por expertos en juegos, presen- las delicias tanto del público fa- con versiones no definitivas de taciones exclusivas y programas miliar e infantil como de los más juegos para probarlos junto a sus y partidas en directo. acérrimos jugones. creadores. Zona de Ocio Digital. Área con Precisamente, en este artículo va- Zona de Torneos. Con capaci- varios puestos donde poder di- mos a intentar adelantarte mu- dad para hasta 200 participantes vertirse con juegos de ordenador chas de ellas, teniendo en cuen- simultáneos. En el apartado de y consola. ta que todavía no está cerrado el Actividades de la web de la feria Zona de Restauración. Para re- programa de actividades y que podrás informarte en breve de poner fuerzas, en esta área en- podría haber variaciones. dónde, cuándo y cómo inscribir- contrarás varios food truck de pro- Así pues, vamos a comenzar en te a estos torneos. ductos dulces, salados y bebidas. primer lugar por las áreas en las Zona de Ludoteca. Con- También habrá mesas donde dis- que estará dividida la feria: frutar de un momento de relax Zona de Exposición. En ellas las antes de volver a la carga. editoriales asistentes presentarán sus juegos, con dis- tintas mesas para probar sus últimas novedades. Allí es- tarán: 2Tomatoes Games, Abba Ga- mes, Afrogames, Áto- mo Games, Cayro, Cucafera Games, 30 interocio agenda

ACTIVIDADES CONFIRMADAS EN INTEROCIO Aquí tienes algunas de las actividades que encontrarás en InterOcio, aunque no serán las únicas, porque muchos expositores todavía no han confirmado las suyas y la organización está trabajando para aumentar su número.

Expositores - 2Tomatoes Games realizará demostraciones de Gravity SuperStar, Hanamikoji, Shadows in Kyoto, Escape Pods y Globe Twister. - Abba Games traerá un prototipo del juego infantil Semáforos y el título Wigetta, juego infantil basado en los libros de Vegetta 77 y Willyrex. - Afrogames traerá cuatro invitados: David Fajardo (ilustrador de Crichers), Daniel Lagunilla, (ilustrador de Afrojungle y Afrogym), Luis Delgado (autor de Crichers) y Diego Cortijo (miembro de la Sociedad Geográfica Española). - Átomo Games tendrá juegos gigantes (Mascotas y Cargolino Valentino) y contará con la presencia de los autores Paco Gómez (Ardi- llas del Bosque), Raul López y Juan Carlos Ruiz (Mascotas, Rainbow y Babydino), Eugeni Castaño (Cargolino Valentino y Hungry Shark) y Jordi Castaño (El Palomar). - Cucafera Games demostrará los juegos Zoom In Barcelona y Pasaportes de Ruta para un público familiar. - Eclipse Editorial hará demostraciones continuas de Skull Tales, Frontier Wars y The Waylanders. - Ediciones MasQueOca realizará demostraciones de Camel Up 2, Kitchen Rush y una nueva línea coope- rativa de librojuegos, junto a la serie UNDO. - GDM Games presentará Instacrime, hará demostraciones de Troia, Bruixelles 1897 y Mythsgate; así como sorteos de Sherlock. - Juegorama llevará una aventura de rol, nuevas miniaturas y la presentación de los Kickstarter de Nueva York Crisis y The Lasta Mechs. - Mercurio hará demostraciones de su extenso catálogo de juegos en su decimoquinto aniversario: Novedades (Calderilla, Carnaval de Monstruos y Tiro al Pato), infantiles (Piko Piko Junior, Monster Match, Dentaday, ¡Pijamas a la cama! y Crazy Eggz), party games (Linkee, Dany, Scrawl, Colour Brain, Feelinks Revelations, 450 cosas que hacer en tu vida, Happy Salmon, Funky Pollo y Maki Stack) y otros clásicos de la editorial. - Mesas para juegos, en cuyo estand los visitantes podrán jugar, tocar y hasta saltar en sus mesas. Además, presentarán un sistema de tapas estancas, un sistema de maderas de roble y pino para ahorrar costes de fabricación y estanterías exclusivas para jugones. - Nosolorol colocará mesas donde los visitantes podrán probar los nuevos sistemas de juego que están por salir, junto a sus autores.

Torneos - HEventos celebrará un torneo de Blood Bowl (Interbowl) con hasta 120 participantes simultáneos, cuyas entradas ya están a la venta. - Tendrán lugar los siguiente torneos oficiales: Splendor (Space Cowboys), Keyforge (Fantasy Flight Games), Azul (Plan B Games), ¡Aventureros al Tren! (Days of wonder) y Pandemic (Z-Man Games). - Devir realizará los clasificatorios de Catan y Carcassonne. - Last Level Distribuciones celebrará torneos de Final Fantasy TCG.

Charlas y talleres - Los juegos de mesa y sus beneficios en el desarrollo de los niños. Ponencia realizada por Mercedes Carpintero, maestra y presidenta de la Asociación Nacional de Investigación Educativa y patrocinada por Lúdilo. - Y tú ¿juegas en clase? Proyecto basado en presentar e integrar los juegos HABA como elemento lúdico y facilitador del apren- dizaje tanto en el aula como en otros entornos, mediante formaciones a docentes de Educación Infantil y Primaria, miembros de asociaciones culturales, centros de día, psicología, en definitiva, a toda la comunidad educativa. El taller lo impartirán Aida Mallofré, maestra de Educación Primaria, y Iolanda Zapata, directora del proyecto. - ABJ, Gamificación y Serious Games con Átomo. Será un taller de unas dos horas enfocado a maestros. - Game Jam infantil: Taller de creación de juegos por parte de Átomo Games con Creative Game Kit.

Otras actividades - Infantiles: En esta zona, los más pequeños, siempre acompañados de un adulto, podrán disfrutar de versiones gigantes de juegos infantiles de la mano de Cayro, Átomo Games, Lúdilo y HABA. - Sorteos: Muchos de los expositores realizarán sorteos y regalarán artículos promocionales exclusi- vos entre quienes se pasen a visitar sus espacios o descubrir sus novedades.

31 eventos XIV Ludomanía Los juegos gigantes triunfan en la última edición de estas jornadas madrileñas

Los pasados 21 y 22 de diciem- bre se celebró en Torrejón de Ar- doz (Madrid) una nueva edición de estas jornadas solidarias que ya se han convertido en un clásico del panorama lúdico madrileño antes de la celebración de la fiestas de Navidad. En esta ocasión, pasaron por allí más de medio millar de aficionados y re- caudaron cerca de 500 kg de alimen- tos para Caritas.

esde hace años, el obje- probar protos y demos». Y aña- daron 489 kg. de alimentos que tivo de las jornadas Lu- den: «Los aficionados respondie- fueron destinados a Caritas. domanía es acercar a las ron de forma maravillosa, y se vio familias de la localidad un buen ambiente durante todo Actividades destacadas Dmadrileña de Torrejón de Ardoz y el evento». En cuanto a las actividades que otros puntos de la región un ho- Precisamente, según explican los se realizaron, al llevar tantos años bby que no conocían. Están orga- organizadoers, «a la mayoría de la organizándose, el esquema de las nizadas por la asociación Místicos gente que viene por primera vez jornadas fue muy similar al de edi- de Arkat, que el próximo año ce- les sorprende la gran cantidad de ciones anteriores. Por ejemplo, se lebra su vigesimoquinto aniversa- familias presentes, gracias a la pu- contaba con una ludoteca donde rio, y esta ha sido la decimocuarta blicidad en colegios, a la Conce- tomar prestados juegos, hubo de- edición, que ha vuelto a ser un jalía de Juventud, a las tiendas y, mostraciones por parte de distin- éxito de asistencia. por supuesto, al boca a boca, que tas editoriales de sus últimos lan- Según explican los responsables hace que asistentes de años ante- zamientos y también una zona de de esta asociación, «a lo largo del riores se traigan a gente nueva», prototipos donde los autores pu- fin de semana se pasaron por el reconocen. dieron mostrar a los asistentes sus evento 546 personas, principal- Y no solo eso, sino que todos los juegos en proceso de desarrollo. mente divididas en dos sectores: asistentes respondieron también Como novedad, esta edición familias y jugones que buscan con su solidaridad, pues se recau- contó con la presencia de juegos 32 eventos

El evento, que se celebró en el gigantes, en especial el juego centro polivalente Abogados de ParKing, de Juanjo Balcázar, de Atocha de Torrejón de Ardoz, es- la editorial Balso Games, quien, tuvo lleno todo el fin de semana. según los organizadores, «estuvo todo el fin de semana haciendo demos de su juego, que ocupa- ba entero uno de los pasillos del edificio, y los chavales salieron encantados». Otra de las novedades del evento tiene que ver con los pasaportes jugones. Y es que, aparte de los clásicos de prototipos e infantiles, este año se sumó otro de publica- ciones en redes sociales. Torneos celebrados Durante los dos días que duró el evento también hubo tiempo para organizar torneos, que fueron cin- La zona de lucoteca fue una de las que más público congregó, la cual estuvo gestio- co: 2GM, Mi Postre Favorito, Genial, nada por los miembros de la asociación Místicos de Arkat. Además, también brilló el Taki y Oso - Cazador - Ninja. «Todos área de prototipos, en la que los autores estuvieron demostrando sus juegos en de- sarrollo. Finalmente, se llevaron a cabo otras actividades como torneos o el clásico ellos resultaron un éxito, se llena- sorteo no presencial, en el que se avisa a los premiados para que vengan a por sus ron e incluso nos pidieron que los regalos y se les guarda durante un año entero. repitamos en próximas ediciones», apuntan desde la organización. En definitiva, el evento volvió a brillar un año más, gracias, se- gún los miembros de la asocia- ción Místicos de Arkat, al apoyo recibido. «No debemos olvidar dar las gracias a las familias de los socios, que nos han aguanta- do y apoyado para poder llevar a cabo este evento, así como a la Concejalía de Juventud, tiendas y editoriales por el apoyo incon- dicional. Así que solo nos queda decir que nadie se pierda la proxima edición, que vendrá cargada de novedades». 33 eventos V VillaRol Los juegos de rol y de mesa despiertan el interés de los aficionados vallecanos

Más de medio millar de aficionados especialmente a los juegos de rol, pero también a los de mesa y al ocio alternativo en general, se acercaron hasta el Centro Juvenil El Sitio de mi Recreo, en Vallecas (Madrid), para participar en esta jornada que ha batido todos sus récords de asistencia.

Entre la mañana y la tarde, el evento acogió la celebración de 37 partidas de rol en mesa y tres en vivo para todos los gustos.

el pasado 25 de enero era encima de lo esperado; y esperá- y tres roles en vivo. Junto a ello un día marcado en rojo bamos mucho tras el trabajo pre- también hubo una Zona Fami- en la agenda de todos vio y la enorme respuesta en redes liar, «siempre repleta», y otra de los componentes de la sociales de este año», reconoce. Juegos de Mesa, «con diez me- Easociación Bukaneros del Rol. Se Todos ellos pudieron participar sas compartidas entre los grupos trataba del día elegido para cele- en 37 partidas de rol en mesa de asistentes que iban proban- brar la quinta edición de VillaRol, una jornada que, cada año, pasito a pasito, se ha ido superando a sí misma. De hecho, la organización preparó 500 pulseras identificati- vas para los asistentes, pero al final se quedaron cortos, porque con- taron con la presencia de 529 afi- cionados, muy por encima de los 309 del año anterior, mayoritaria- mente por primera vez vecinos de Vallecas (el 36%, uno de cada tres asistentes). En palabras de su pre- sidente, Francisco José González, Francis, «ha sido un éxito total, por El área de juegos de mesa registró un lleno constante durante toda la jornada. 34 eventos

sus losetas, convergiendo en un épico final», afirma. Precisamente, la organización rea- lizó un gran esfuerzo por cuidar a los colaboradores. De hecho, contaron con el apoyo de 38 editoriales, varias asociaciones, empresas, medios especializa- dos, tiendas, artesanos, autores y causas diversas, cada una con sus propias aportaciones. A esto se añade que el número y el grado de implicación de los organizadores, siempre miem- bros de Bukaneros del Rol, tanto Por primera vez en esta jornada se habilitó una Zona AppRolera, donde se celebraron en los meses anteriores como los dos partidas (una por la mañana y otra voluntarios en las mismas jorna- por la tarde) en las que la tecnología fue das, fue «mucho mayor»; y la co- la protagonista, pues se apoyaron en las laboración con el Centro Juvenil apps Dungeon 20 y Digital D20, y cuyas plazas se llenaron en su totalidad. fue «total y a todos los niveles», subraya Francis. Es normal, por tanto, que tuvieran algo de vértigo ante lo que podía do los juegos con Mercurio y La de Jugando por Ellos. Así que pasar si no conseguían atraer a Mazmorra de Pacheco», añade gracias a todos los asistentes por más aficionados. Sin embargo, en Francis. Además, prosigue, «las su solidaridad», afirma. palabras de Francis, «fuimos unos ventas en los estands han estado ilusos. La respuesta fue aún mayor muy por encima de las del año Esfuerzo importante que nuestro esfuerzo y a punto pasado, los colaboradores se han Esta buena acogida es fruto de estuvimos de quedarnos sin acti- mostrado muy contentos y nos una apuesta importante de la or- vidades que proponer. De hecho, han felicitado por nuestra labor, ganización por crecer. «Se contac- no se hicieron más partidas, por- lo que siempre es una recom- tó con todas las editoriales que que no había más mesas disponi- pensa», comenta. se pudo, con todos los medios bles en el recinto. Es más, hasta el especializados que pudimos reu- propio centro desmontó su ciber- Actividades destacadas nir, se apostó por nuevas activida- café para, en mitad de la tarde, Precisamente, de todas las par- des y formas de mostrar produc- conseguir que más asistentes pu- tidas de rol que se celebraron a tos como la Zona AppRolera que dieran jugar en la Zona de Juegos lo largo de la jornada, hubo una apadrinó 2d6Magazine o las parti- de Mesa», confirma. Todo ello, que generó más expectación das en el escenario de Dungeons además, complementado por «un entre los aficionados, la de The y Mazmorras, que ha tenido a una feedback positivo y muchas Witcher, de la Editorial Holocu- empresa vallecana en una partida muestras de cariño que inunda- bierta, que fue la más solicitada. doble con dungeons hechos con ron la jornada», concluye. «Sus cuatro plazas se llenaron en dos minutos y, seguramente, hubo unas 40 personas más pre- guntando por ella, por si había sitio en la inscripción de la ma- ñana», asegura Francis. Pero más allá de eso, según pun- tualiza el presidente de la asocia- ción, «la actividad más demanda- da, si se puede llamar así, fue la recogida de alimentos en favor del Banco de Alimentos de Ma- drid, donde se recogieron 125 kilos de comida. Además, se re- caudaron 150 euros en la tirada La zona de venta de artículos contó con la presencia de editoriales, tiendas, artesanos... 35 eventos III BellotaCon Crece el interés por los wargames de tablero con récord de asistencia

Durante los cuatro días que duró el evento, los asistentes tuvieron la oportunidad de probar decenas de wargames de tablero.

n tan solo tres años, esta convención internacio- Con una superficie aproximada de 800 m2 dis- nal de wargames de ta- tribuida en dos grandes salones del Sercotel blero ha sabido hacerse Gran Hotel Zurbarán de Badajoz, entre los días Eun hueco en el panorama lúdico 23 y 26 de enero, se celebró una nueva edición no solo nacional, sino también mundial. Prueba de ello es que de este evento sobre wargames de tablero que estas jornadas contaron con una cada año crece un poco más. gran presencia de representantes de otros países como Portugal, Francia, Reino Unido, Dubai, Esta- dos Unidos, Puerto Rico y Brasil. «Lo cierto es que hemos batido el récord de asistencia, pues lle- gamos a los 200 inscritos, el do- ble que el año anterior», explica su organizador, Sergio Alama, responsable también del canal Wargame Reviewer sobre warga- mes de tablero. Además, el evento contó con el patrocinio de varias editoriales, que se volcaron apoyando la ce- lebración de las jornadas, como Varios asistentes jugando en primicia a la edición en español de Here I Stand. 36 eventos

Por otro lado, también se realizó un experimento con varias char- las sobre historia militar que, pro- bablemente, en la próxima edi- ción se desarrollen más. Y, sobre todo, los asistentes al evento tuvieron la oportunidad El evento contó con la las españolas Trafalgar Editions, presencia de un gran número de probar muchos prototipos de Draco Ideas, Bellica 3rd Genera- de creadores internacionales juegos. «Nos comentaba el dise- ción y Ediciones MasQueOca; las que mostraron a los asistentes ñador británico Scott H. Moore sus prototipos para obtener que le sorprendió gratamente francesas Nuts Publishing y Wis- su opinión y mejorar así el dom Owl –cuyo propietario, Phi- desarrollo de los juegos. la gran cantidad de proyectos lippe Thibaut, estuvo presente–; y la italiana Ventonuovo Games. Asimismo, al evento también asistieron expertos destacados como el diseñador americano Volko Ruhnke; o Luke Billingsley, hijo de Gene Billingsley, fundador de GMT Games. «Fue una lástima que al final no pudiera venir por problemas personales el creador Mark Herman. Nos hubiera gus- tado contar con su presencia, que inicialmente estaba confir- mada», reconoce Sergio. Novedades principales Además de poder charlar con to- dos estos expertos, los asistentes en desarrollo que pudo ver en la a la convención también pudie- Como novedad, añade Sergio, convención, algo que no sucede ron participar en un gran número «este año se celebraron varios en otros eventos similares. Eso, de partidas, en cuya gestión puso seminarios en los que diversos además de fomentar el intercam- mucho hincapié la organización. expertos conocedores de de- bio de ideas y ayudar a mejorar «Esta edición quisimos controlar terminados juegos impartieron los juegos, también hace aflorar mejor el juego organizado, habi- clases de estrategia y táctica a la creatividad», comenta Sergio. litando pantallas con información otros aficionados. No se trataba Es más, durante la celebración del sobre las mesas de juego, situan- de explicar cómo se jugaba, sino evento, se produjeron muchos do banderas para buscar jugado- profundizar en la forma de jugar acuerdos comerciales. En pala- res para nuevas partidas, etc.». a esos wargames», asegura. bras del organizador, «me consta que la convención fue un peque- ño caldo de cultivo en el que mu- chos de los asistentes pudieron hacer negocios, y es una buena oportunidad de que las editoria- les españolas se puedan poner en contacto y probar proyectos de editoriales extranjeras». Todo ello en un ambiente muy agradable y familiar, con una fies- ta de bienvenida la noche antes de comenzar el evento incluida, y la posibilidad de degustar ali- mentos típicos extremeños como la cerveza artesanal, los El diseñador americano Volko Ruhnke organizando una partida multijugador a su prototipo productos ibéricos y el vino de la sobre la Reconquista en España llamado Almoravid. región. 37 en portada Los juegos españoles se extienden por todo el mundo

Cada vez es más fácil encontrar juegos de mesa españoles en las tiendas de países como Alemania, Francia, Portugal o, incluso, más lejanos como Estados Unidos, Japón o Corea. Esto se debe al esfuerzo y dedicación de los responsables de las editoriales españolas que, gracias a la publicación de buenos juegos y a su labor de negociación, están consiguiendo transpasar nuestras fronteras y que los juegos españoles se empiecen a conocer en todo el mundo. Evidentemente, todavía estamos a mucha distancia de otros países, pero los primeros pasos ya se están dando y son,

cuando menos, muy prometedores, lo que hace presagiar un futuro aún mejor. ! Para facilitar la lectura del reportaje no se han incluido los nombres de los autores de los juegos cita- dos. Sin embargo, todos ellos contienen el enlace a su página en la BGG, donde se puede consultar. !

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David Marchal el volumen de ventas es mucho catálogo, todos y cada uno de mayor. Vender licencias fuera te nuestros juegos, son de autores permite seguir creciendo y darte e ilustradores españoles. Somos a conocer internacionalmente». firmes defensores del talento na- ualquier aficionado es- Es una afirmación que también cional y, por lo tanto, poder ex- pañol que haya acudi- comparten Servando Carballar, portarlo es una de las principales do durante los últimos CEO y administrador de Gen X Ga- metas que nos hemos planteado años a la principal feria mes y Generación X, y Luis Álva- como editorial». Cde juegos de mesa de Europa, la ro Hernández, responsable de las De la misma forma opina Manu, que se celebra en Essen, se habrá editoriales Draco Ideas y Eclipse de Brain Picnic, para quien llevar dado cuenta de que la presen- Editorial. Para el primero, «el mer- fuera los juegos creados aquí «es cia allí de editoriales de nuestro cado español es limitado. La eco- una gran satisfacción personal, país se ha incrementado consi- nomía de nuestro país y el poder porque significa que editoriales derablemente. Ahora no resulta adquisitivo de nuestros aficiona- de todo el mundo creen y apues- complicado encontrar en sus pa- dos están, desgraciadamente, le- tan por el producto que tú has bellones a más de una treintena jos del de los de Estados Unidos desarrollado», apunta. Abrirse camino no es fácil Claro que del deseo de querer exportar a hacerlo va un trecho que a unos les puede costar re- correr más que a otros. Entre los primeros se encuentra

Los juegos Virus, de Tranjis Ga- mes, están licenciados en más de quince países. Además, según sus responsables, entre este año y el que viene saldrán en entre otros 12 y 18 países más. Esto es gracias a los acuerdos comerciales que la editorial tiene con distintos partners internacionales con los que suele trabajar. de empresas o autores españoles o Alemania. Tenemos que con- Átomo Games, cuyos responsa- que muestran al mercado inter- seguir acceder a esos mercados bles están dando ahora el salto al nacional sus novedades o proto- para dar estabilidad a nuestra pro- mercado internacional. «Somos tipos. Esto, impensable hace tan pia industria». Por su parte, el se- una editorial muy joven, que no solo un lustro, coincide con el in- gundo considera también que el llega a los tres años de vida y va- cremento del número de editoria- mercado de venta de juegos de mos aprendiendo poco a poco. les españolas que han empezado mesa en España, «aunque crece Ir a Essen por primera vez el año a vender fuera juegos creados a buen ritmo, sigue siendo dema- pasado fue un paso importan- por autores de nuestro país, ya siado pequeño». Y añade: «Por eso te para darnos a conocer y, por sea a través de distribuidores lo- es necesario poder salir a vender suerte desde entonces, hemos cales o de editoriales que adap- juegos fuera, para poder alcanzar ido avanzando poco a poco en tan los juegos a su mercado. un número mínimo de fabricación distintos acuerdos. Así que el Y es que, tal y como explica de ejemplares y así reducir costes proceso está siendo a base de Manu Palau, director general de y mejorar calidades», afirma. prueba y error», reconoce Jorge. Brain Picnic, «el mercado de los Claro que este no es el único mo- Ese camino que está iniciando juegos de mesa en España no tivo. También hay otro que apun- Átomo Games ya lo han recorrido para de crecer, pero es bastante ta Jorge Rodríguez, socio de Áto- otras editoriales españolas como limitado y hay países cercanos mo Games: «Somos una editorial Tranjis Games, Gen X Games y como Francia o Alemania donde en la que el 100% de nuestro GDM Games. En el caso del prime- 39 en portada

ro, según cuenta su director, Santi en derechos y aprobaciones, pero ros, así que publicamos los tres Santiesteban, «fue la demanda de es una forma de hacer que tus primeros juegos independientes Virus en el mercado intenacional, juegos tengan una baza de reco- del idioma y nos lanzamos a las especialmente en Latinoamérica, nocimiento instantáneo y, de esa ferias internacionales. Sin embar- lo que propició la venta de juegos manera, conseguir que nuestros go, no acabó de funcionar», reco- al extranjero». Ahora, por ejemplo, autores y diseños se empiecen a noce Pak. todos sus títulos se venden en valorar internacionalmente». A pesar de ello, no se desanima- Chile y Perú, y Virus ya está licen- Precisamente, de la ventaja que ron. «Continuamos publicando ciado en más de quince países. supone que te valoren internacio- juegos y aprendiendo qué quería Pero esto no se queda ahí. Según nalmente sabe mucho Pak Galle- el mercado global. Así, los que el confirma Santi, «entre este año y go, de GDM Games, quien cuenta primer año no nos hicieron caso, el próximo, Virus saldrá en entre su experiencia: «Hacer un juego el segundo ya se acercaban a mi- 12 y 18 países diferentes más». de cero (trabajar el prototipo, pa- rar, el tercero preguntaron y se lle- Algo similar está pasando con gar al autor, al ilustrador, al diseña- varon algún juego para probar..., Gen X Games. «Nuestra estrate- dor gráfico, poner los códigos de y entonces vendimos la licencia gia actual es desarrollar juegos barras...) genera suficientes gastos mundial de Guerra de Mitos, lue- basados en franquicias con re- fijos como para que imprimir mil go vendrían Sugi, SCAPE, Ticket conocimiento internacional y copias para el mercado español to Mars, Wanted 7...», recuerda. desarrollarlos en España. Así han no sea rentable –traducir una li- Esta experiencia previa y los co- surgido los títulos de Godzilla y cencia es diferente–. Así que in- nocimientos que eso les ha pro- Rick y Morty, que se editarán en vestigamos un poco y casi todas porcionado les llevó el año pa- varios países del mundo, y pron- las editoriales potentes funciona- sado a cambiar ligeramente su to pasará lo mismo con Resident ban globalmente. Además, tenía- estrategia para Europa. «Decidi- Evil», manifiesta Servando, quien mos como referencias a Homolu- mos centralizar la producción en añade al respecto: «Es caro y con- dicus y Asylum, que habían hecho cuatro idiomas y buscar distribu- lleva una inversión mucho mayor sus pinitos en mercados extranje- ción específica en cada país. Aho- ra mismo tenemos todo nuestro catálogo disponible en distribui- dores de Alemania, Francia, Rei- no Unido, Bélgica, Noruega, Chi- le, México, Bulgaria e Indonesia», afirma Pak, quien confirma que también tienen algunos juegos licenciados, pues «por temas de idioma y transporte a veces es la mejor opción». En Japón tienen Shikoku y Social Train; en Esta- dos Unidos, Shikoku y Guerra de Mitos; en Italia, Sugi y Más No- ches de Sangre; en Hungría, Shi- Este año Brain Picnic ha estado presente en Nuremberg y lo koku... «Y luego están los Sher- estará en Cannes, donde presentarán novedades como la edi- lock. Después de que salieran en España, Francia y Alemania, llegó ción de viaje de Spoilers. También están trabajando en otros la recomendación a los premios proyectos que esperan que estén listos para la feria de Essen a Spiel de Jahres y todo el mundo finales de año. De momento, los juegos que tienen licenciados los quiere. De hecho, ya están son: Ikonikus (Corea, China, Polonia, Italia, Canadá, Portugal y traducidos a 21 idiomas y la lista próximamente en Eslovaquia y República Che- sigue creciendo», apunta Pak. ca), Mix It (Corea, China y Polonia), Y ahora se preparan para el si- Magic Mandala (Rusia, Japón, guiente paso que van a dar: «Uno Francia, Alemania, Italia, Israel de los objetivos que vamos a ver y próximamente Corea), Candy cumplidos en 2020 es lanzar un Time (Corea, Francia, Bélgica juego de forma simultánea en varios países. Casi todos los so- y Estados Unidos), Password cios de Sherlock se han apunta- Express (Polonia) y Spoilers do a la salida de su "primo cerca- (Portugal). no" #Instacrime», confirma. 40 en portada

El catálogo de Devir cada vez está en más países y resulta más atractivo para los partners. Por ejem- plo, ahora mismo están firmando Paris: La Citè de la Lumière para varios países, aunque todavía no tienen cerrados todos los contratos. Además, su previsión de ventas para 2020 de El Monstruo de Colores en Francia «sigue siendo una locura», según David Esbrí. Esto les hace ser optimistas y pensar que este año van a licenciar muchos juegos de Devir en otros idiomas.

Estructura consolidada mania, Francia, Y entre todas estas editoriales Holanda, Polonia, que están vendiendo ya en el Rusia... son po- mercado internacional, mención tentes para noso- aparte merecen los casos de De- tros», asegura. vir y Cayro, puesto que se trata Por su parte, de editoriales con una estruc- Cayro también tura internacional más consoli- está acostumbra- dada. Por ejemplo, Devir cuenta do a moverse en con oficinas en España, Portugal, el mercado inter- prácticamente toda Latinoaméri- nacional. «Hace ca, Estados Unidos, Italia y Reino más de diez años Unido a través de Thames & Kos- que trabajamos mos. «Eso hace que se localicen con distribuido- nuestros juegos en otros idiomas res y clientes de de forma interna, así que el es- diferentes países, fuerzo que supone hacerlo para lo que nos permite posicionar gos bien desarrollados, con un otros países no es tanto. Esto no nuestros juegos en esos merca- precio muy competitivo y, sobre solo nos ayuda a cubrir la inver- dos y, en consecuencia, ofertar todo, de una muy buena calidad sión que hacemos para desarro- títulos de autores españoles», ex- hace que los clientes cuenten llar los juegos, sino que dota de plica Krlos Mengual, director de con nosotros como proveedores un prestigio al juego y a los au- Exportación de la empresa. de juegos». tores que, sin duda, se merecen», En este sentido, Krlos se muestra afirma David Esbrí, editor de la optimista en sus expectativas de Proceso laborioso compañía. ventas internacionales. «Tras los Claro que llegar a disponer de Además, según confirma David, diferentes eventos en los que una venta internacional consoli- «el 80% de los juegos creados por hemos estado, hemos podido dada no es un proceso sencillo. Devir están editados en el extran- comprobar la reacción positiva En palabras de Luis Álvaro, de jero por otras editoriales. Países que han tenido los clientes al ver Draco Ideas y Eclipse Editorial, como Japón, Corea, China, Ale- nuestro producto. El ofrecer jue- «es complicado conseguir ven- 41 en portada

El primer juego que ha licenciado Átomo Games ha sido Cargoli- no Valentino en Polonia. «Estamos muy orgullosos de decir que esta colaboración con NK, una editorial local, está siendo todo un éxito y el juego ha obtenido el premio a Juego Familiar del Año 2019 en ese país», explica Jorge Rodríguez. Por otro lado, buena parte de su catálogo está distribuyéndose también en Holanda y Bélgica, ya que, al no ser dependientes del idioma y contar con reglas traducidas a varias lenguas, han podido comenzar a trabajar en esos mercados con distribuidores locales. También esperan po- der cerrar acuerdos con editoriales y distribuidores tanto en Rusia, como en diversos países de Europa y Asia.

der tus juegos fuera de tu país, sigue desarrollándose y crecien- AGR Priority para todo el mundo, porque las editoriales de todo el do, pero aún no ha tocado techo. algo que parecía imposible hace mundo intentan hacer lo mismo. Todo esto necesita una inversión algún tiempo», apunta. Pero, en ocasiones, al promocio- mayor que a veces no tiene retor- nar juegos a través de campañas no hasta un año o un año y medio Presencia en ferias de crowdfunding, nos han con- del lanzamiento inicial. Financie- Y como parte de esa estrategia tactado de otras editoriales mos- ramente es complicado sostener de estar presentes en el mer- trando su interés en editar el jue- estos larguísimos desarrollos de cado global, las editoriales han go en su país». producto. Y muchas veces no reforzado su presencia en ferias Para Servando, de Gen X Games, consigues entrar en el mercado internacionales. Por ejemplo, también «es un proceso laborio- internacional, porque hay mucha Cayro, aparte de Essen, participa so y costoso. De hecho, requiere saturación», reconoce. en diferentes ferias a lo largo del traducir los reglamentos al inglés, A pesar de todo ello, Gen X Ga- año: Hong Kong Toys and Games prototipar, enviar propuestas a mes ha vendido en los últimos y Megashow, en su showroom posibles socios internacionales, años varias decenas de miles de permanente de Hong Kong; conseguir buenos y competiti- juegos fabricados, diseñados y Spielwarenmesse (Nuremberg), vos precios de producción. No es producidos enteramente en Es- Toys Milano (Italia), Distoy (Reino fácil en un mercado con cerca de paña. Incluso, desvela Servan- Unido), Pre-show Noël (Francia)... dos mil novedades anuales. Hay do, «hemos conseguido fabricar «En todos esos eventos tenemos países que tienen una industria juegos para grandes compañías citas con los mayores distribui- propia muy desarrollada: Francia, alemanas como Pegasus. De he- dores y retailers del mundo del Alemania..., incluso otros como cho, la producción internacional juego y el juguete, y nos sirven Polonia tienen ya un mercado del juego Cartógrafos, de Thun- de escenario ideal para presentar muy consolidado». derworks Games, ha sido coordi- todas las novedades», comenta. En España, continúa, «el mundo nada por nosotros e impresa en Para Devir, acudir a este tipo de de los nuevos juegos de mesa

Cayro tiene la particularidad de que suelen ser ellos los que presenten los juegos a otras editoriales o distribuidores extranjeros y, normalmente, se llega a acuerdos en los que se adapta el diseño al mercado en cuestión. «En Cayro nos hacemos cargo de la supervisión del diseño y localización, así como de la producción», explica Krlos Mengual. Los títulos de la editorial que más éxito están teniendo fuera de nuestras fronteras son: Color Line, Ring Win, Bed Bugs, Speed Monsters, Frenetic Village y What’s up? Jr. Estos y otros juegos están presentes en países como Francia, Portugal, Italia, Suiza, Grecia, Hungría, Polonia, Rumanía, México, Canadá, Ecuador, Perú, Chile, Costa Rica... «Lo cierto es que la lista se puede hacer bastante larga y esperamos poder aumentarla más si cabe», comenta. 42 en portada ferias es sumamente importan- te. «Es fundamental estar muy presente en las grandes ferias El primer juego que Gen X internacionales. Nosotros inten- Games comenzó a vender tamos estar en todas y además fuera de España fue 2 de tener buena visibilidad, porque Mayo, que se editó en todo creemos que es importante para el mundo en 2008. Le siguió nuestros socios potenciales. Que Luna Llena, Monsters vean que nuestros juegos están vs. Heroes, recientemente funcionando en las ferias les da editado por Ares y Pendrago; confianza», asegura David. Rick y Morty 100 días y Y lo mismo pasa con Gen X Ga- Godzilla: Total War, Alice mes, GDM Games o Átomo Ga- mes. En el primer caso, Servando y Ricky Morty: Tráfico de confirma que acuden regular- Megasemillas... mente a varias ferias internacio- Se trata de un proceso que nales. «Essen es nuestra principal Servando Carballar califica base de actuación anual, pero de «carrera de fondo». Y hace también vamos a la feria del ju- una analogía. «Vengo del guete de Nuremberg, a la Gen mundo de la música. En los Con en Estados Unidos o la Toy años 80 fundamos DRO, la principal compañía independiente nacional Fair de Nueva York». con grupos como Loquillo, Gabinete, Nikis, Siniestro Total, Aviador Dro... En Por su parte, GDM Games tam- esa época conseguimos consolidar el fenómeno del pop español a gran bién se mueve en ferias inter- nacionales, como explica Pak: escala y la "Movida" es ahora reconocida en el mundo entero. Entonces «Aparte de Essen y Nuremberg, produjimos más de 600 discos propios y también videojuegos como Dro una feria solo para profesionales Soft. Ahora toca hacerlo con los juegos de mesa», sentencia. donde se enseña lo que saldrá durante el año, también asisti- mos a otras ferias para que la sible que alguno se caiga por el hagan una reseña», recomienda. gente nos conozca». Por ejem- camino», comenta Jorge. Pero, eso sí, a pesar de todo el plo, este mes de febrero estarán Ahora bien, aparte de estar pre- esfuerzo que se pueda hacer por presentes en Devir XP en México sentes en ferias, también es im- lanzar juegos fuera, hay una cosa y tienen pensado visitar el mer- portante realizar otras acciones, que Manu deja clara: «Tú no eres cado portugués. En total, confir- tal y como explica David, de el que decides en qué países va ma Pak, «hacemos unas diez fe- Devir: «Más allá de las ferias, in- a salir el juego, son las editoriales rias internacionales cada año». tentamos que nuestros juegos de cada país las que valoran si tu En cuanto a Átomo, este año han tengan presencia también para producto puede funcionar en su acudido por primera vez a Nu- el público final, y hacemos lo mercado». Además, en ese pro- remberg, que se celebró hace posible para que acaben en las ceso, «lo realmente difícil», aña- unos días, y es probable que va- manos de influencers internacio- de, «es que te lleguen a conocer yan también a Cannes a finales de nales. Nos preocupamos de que y que te tomen en serio. Una vez febrero. En ambos casos esperan gente como Tom Vasel, de The has superado esa fase y has con- cerrar acuerdos internacionales Dice Tower, o Jeremy Salinas, de seguido entrar, todo es mucho con editores y distribuidores tan- Man vs. Meeple, y muchos otros más fácil y son ellos los que te es- to de Rusia como de otros países más dispongan de sus copias criben a ti preguntando si tienes de Europa y Asia. «Son acuerdos para reseña, además de cuidar algún juego nuevo», explica. muy avanzados en los que lleva- nuestra presencia en BGG tanto mos tiempo trabajando, y que como podemos». Facturación internacional incluyen hasta a seis de nuestros Así también opina Manu, de Bra- Evidentemente, cuando las edi- juegos más conocidos en España; in Picnic, para quien «es impor- toriales entran en ese círculo que pero que obviamente no pode- tante crear la ficha de los juegos comenta Manu y comienzan a mos anunciar hasta que no estén en la Board Game Geek, que se aumentar los juegos propios firmados y comencemos el pro- ha convertido en la base de da- vendidos en el mercado interna- ceso de adaptación a cada país. tos de referencia en cuanto a jue- cional, también crecen sus ingre- Entre otras cosas, porque hasta gos de mesa, o mandar muestras sos, que se suman a los del mer- que no se firmen, todavía es po- a canales de YouTube para que cado nacional. Eso sí, todavía no 43 en portada

supone mucho, según todas las fuentes consultadas. Sin ir más lejos, Servando, de Gen X Games, reconoce que «el porcentaje aún no debe superar el 10% de la facturación», pero esperan incrementar estas cifras hasta el 25-30% en uno o dos años. De momento, para este ejercicio les gustaría «superar los 100.000 euros en ventas», según Servando, quien añade: «Es fun- damental entrar en el mercado internacional si queremos poder competir con otros países y de- sarrollar nuestra propia industria a todos los niveles: diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, imprentas, incluso redactores y testeadores de juegos. Aún esta- mos lejos de las posibilidades y las ventas de los países que son los principales actores en este sector», apunta. En ese margen se maneja también Tranjis, cuyo porcentaje «no al- canza el 10%», según Santi; y Brain Picnic, para quien supone «entre un 10 y un 15% de la facturación 2019 fue un buen año para GDM Games fuera de nuestras total», en palabras de Manu. fronteras, pues la editorial se consolidó internacionalmente. Sin Y lo mismo sucede para GDM Ga- embargo, según su responsable, Pak Gallego, este año puede mes. Según Pak, «en 2019 hemos ser aún mejor. «Viendo el progreso de la serie Sherlock –este vendido alrededor de 440.000 año salen doce más y algunos de los socios se está poniendo al juegos, unos 28.000 en España, día con los once primeros–, los pedidos iniciales de #Instacri- esto supone algo más del 6% de me y algunas reimpresiones (SCAPE, Shikoku, Gizeh, Troia y nuestra facturación». Y prosigue: «Aunque el porcentaje pueda Demon Worker) calculo que llegaremos a cerca del millón de parecer pequeño, es mayor que juegos vendidos en 2020», reconoce Pak, quien ha conseguido las ventas en España de otras que la serie Sherlock se haya traducido ya a 21 idiomas. editoriales. De hecho, si miramos la cantidad de juegos vendidos, es bastante respetable. También bargo, continúa: «Para nosotros de Devir, normalmente se impri- es cierto que invertimos mucho no es una cuestión puramen- men para el mercado extranjero esfuerzo en ir a ferias en España te económica. También es algo entre 2.000 y 5.000 copias. Sin y apoyar canales e iniciativas de muy prestigioso como empresa embargo, con Paris: La Citè de la docentes. Queremos que la cul- que juegos como Holmes: Sher- Lumière, vamos a multiplicar por tura del juego en nuestro país lock & Mycroft estén editados bastante esta cifra. En función del siga aumentando y estamos muy por Kosmos y sean uno de los juego los números pueden variar contentos del crecimiento de los juegos más vendidos de su edi- mucho», reconoce. últimos años, sobre todo en el torial. Para dar una cifra te pon- Precisamente, eso lo están experi- ámbito familiar», asegura. go el caso más exagerado: de El mentando también en Átomo Ga- En Devir también confirman que, Monstruo de Colores se han im- mes, quien, a pesar de llevar poco aunque es una cifra en constan- preso más de 150.000 copias en tiempo vendiendo juegos fuera te crecimiento, de momento «no su primer año de vida, y la gran de nuestras fronteras, ya cuen- deja de ser un porcentaje pe- mayoría son para el extranjero. tan con alguna que otra alegría queño de la facturación total», Esto es una barbaridad. Hay que de manos del juego Cargolino en palabras de David. Sin em- pensar que, de un juego medio Valentino, del cual, según Jorge,

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Tanto Draco Ideas como Eclipse Editorial tienen ya una lar- ga lista de juegos vendido fuera de autores españoles. En el primer caso, está Frontier Wars (especialmente en Esta- dos Unidos y Alemania), 2GM Tactics y Pacific, ONUS!, Sector 6 y Normandy (War Storm Series). En el segundo, tienen Skull Tales: Full Sail!, RatLand, The Waylan- ders y su actual lanzamiento en Kickstarter, Yohei. Para este año mantendrán la mitad de sus ventas en el extranjero (principalmente vía crowdfunding), pero es posible, según explica Luis Álvaro Hernández, que en este 2020 puedan incrementar las ventas de distribución en España. De momento, los juegos que venden fuera de España representan la mitad de su facturación.

«ya se han vendido más de 5.000 llegando a acuerdos con autores extranjero sobrepase el 30% de copias en Polonia durante 2019 y para editar sus juegos y asistien- la facturación total de las edito- fue el ganador del Premio al Juego do a eventos internacionales para riales españolas. Infantil 2019 en ese país. presentarlos a los diferentes clien- Y es que, tal y como puntualiza Da- Por otro lado, para quien sí repre- tes», comenta Krlos. vid, de Devir, «una de las mejores senta el mercado internacional un Precisamente, esta es la prueba sensaciones del mundo es ver porcentaje alto de su facturación de que, después de varios años como un juego en el que has in- es para Cayro. De hecho, el año pa- orientándose al mercado inter- vertido tanto tiempo finalmente sado vendieron cerca de un millón nacional, teniendo una estrate- da el salto y se abre camino en de unidades de sus juegos, de los gia clara en ese sentido y siendo otros mercados por sí mismo. Los cuales el 39% fueron en el extran- constantes, se pueden conseguir juegos no entienden de países, un jero, lo que supone unas 400.000 resultados. Por tanto, no sería título español tiene las mismas unidades. «Pretendemos que este nada extraño que, en un par de oportunidades que uno america- porcentaje vaya aumentando con años o tres, el volumen de nego- no, japonés o alemán. Solo es cues- el tiempo y en ello trabajamos, cio que suponen las ventas en el tión de que nos lo creamos».

Recomendaciones para vender en el mercado internacional A tenor de las opiniones expresadas por los responsa- ferentes eventos donde presentarlo. Por desgracia, no bles de las editoriales consultados para hacer este re- siempre se consigue llegar a un acuerdo la primera vez. portaje, el primer requisito para comenzar a vender en En algunas ocasiones, debes negociar durante más de el extranjero es contar con un buen juego. En palabras un año para que llegue a buen puerto». Por su parte, de Pak, de GDM Games, «lo más importante es hacer Jorge, de Átomo Games, también añade dos aspectos juegos originales. El mercado no busca otro eurogame más: «Tener muchas ganas y, sobre todo, no tener mie- más u otro juego de bazas. Son juegos que funcio- do a intentarlo»; mientras que Servando, de Gen X Ga- nan en pequeños nichos y tienen su público, como el mes, lo resume en «talento, paciencia y capacidad de ameritrash o eurotrash que se ha hecho su hueco en inversión». En opinión de Pak, también es importante venta directa. A nosotros nos ha funcionado el juego dedicarle «tiempo y paciencia». Además, añade: «Hay económico, para todos los públicos y que provoque que ir a las ferias, conocer a los editores, saber qué ha- experiencias nuevas», reconoce. Así también opina cen y qué buscan. Es importante seleccionar con quién Santi, de Tranjis, quien ve imprescindible «apostar por quieres trabajar para no perder el tiempo, ni hacérselo hacer juegos buenos, invertir en diseño e ilustración y perder a gente muy ocupada, sobre todo durante una hacer una buena campaña de cara a Essen»; y David, de feria importante, pues te puede cerrar alguna puerta». Devir: «Al final, el juego es el que habla por sí mismo, y Y como complemento a todo ello, según apunta David, si es bueno y llega a las manos adecuadas, se acabará de Devir, «ayuda tener un estand grande en una feria licenciando sin problemas», reconoce. importante, aunque no todas las editoriales se lo pue- Ahora bien, esto no es lo único. También, a juicio de den permitir»; y también hace falta «saber manejarse Krlos, de Cayro, «armarse de paciencia y asistir a di- en inglés», matiza Manu, de Brain Picnic.

45 entrevista Jordi Rodríguez y Álvaro Lerma, responsables de 2Tomatoes Games «Ahora mismo tenemos unos ocho prototipos en distintas etapas de desarrollo»

A punto de cumplir cuatro años como editores, Jordi y Álvaro apostaron desde sus inicios por el lanzamiento de títulos para jugones. Sin embargo, con el paso del tiempo también han ido incorporando a su catálogo otros más familiares e, incluso, infantiles. Ahora, dedicados al cien por cien a la editorial, ya preparan los próximos títulos que verán la luz a lo largo de este año, así como la campaña de financiación de Stress Botics, un eurogame español por el que han apostado de lleno.

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David Marchal tes del proceso de edición más quier comparación con el salario asentadas y sistematizadas. Adi- de nuestros trabajos previos es cionalmente, a lo largo de este odiosa. Pero, a cambio, nos dedi- tiempo hemos ido desarrollando camos a uno de nuestros hobbies uándo y por qué os relaciones con autores y editoria- y, además, tenemos total liber- decidisteis a poner en les que nos permiten estabilizar tad. Creo que esa combinación marcha la editorial? y agilizar la programación de no- nos llena más que el aspecto pu- Jordi: 2Tomatoes Ga- vedades de cada año. ramente económico. Cmes existe como tal desde me- diados de 2016, aunque la aven- ¿Con una pequeña editorial de ¿En qué proyectos estáis tra- tura empezó unos tres años juegos de mesa como la vuestra bajando actualmente? ¿Qué antes, más o menos. La idea era tener una editorial que publicara juegos como nos gustan a no- sotros: con mucha interacción y con un diseño y un tema diferen- Actualmente vivimos de la te a lo habitual. « editorial, aunque si tenemos Álvaro: Empezó como el reto de diseñar y publicar un juego... Sin en cuenta el trabajo que nos embargo, nos gustó el proceso y lleva, sería más adecuado la experiencia, y decidimos inten- decir que malvivimos tar seriamente crear una editorial. » ¿Cómo ha evolucionado desde entonces? da para vivir de este sector o to- nuevos títulos lanzaréis en los Álvaro: Desde el punto de vista davía no es posible? próximos meses? editorial, nos hemos estabilizado Jordi: Nosotros actualmente vi- Álvaro: La verdad es que es- en un número de publicaciones vimos de la editorial, ya que te- tamos trabajando en muchos más o menos fijo al año y hemos nemos una estructura muy pe- proyectos en paralelo. Si no me ampliado nuestro público objeti- queña. Sin embargo, si tenemos equivoco, tenemos unos ocho vo. Empezamos con juegos para en cuenta el trabajo que nos lle- prototipos en distintas etapas de jugadores casuales y avanzados, va, sería más adecuado decir que desarrollo. Y para diversos públi- pero ahora también publicamos malvivimos. El sector en España cos: para dos oponentes, para ju- juegos para familias e infantiles. todavía es pequeño. gadores casuales y para los más Jordi: La mayor diferencia es que Álvaro: Totalmente de acuer- jugones. Esperamos publicar, al ahora tenemos las distintas par- do con lo que dice Jordi. Cual- menos, cuatro de ellos este año.

Root ha sido uno de los últimos lanzamientos de la editorial que más éxito de público y crítica ha tenido, hasta el punto de agotarse. 47 entrevista

Jordi (izq.) y Álvaro, en el almacén de la editorial, junto a varios de los títulos publicados por la editorial que gestionan.

Jordi: En febrero, por ejemplo, los creadores, es un «pepino» en su fase de prototipo, ha mejora- lanzamos Dual Powers, de Brett toda regla. Dicho esto, podemos do mucho con los últimos cam- Myers y ilustrado por Luis Fran- adelantar que hemos organizado bios. Y la portada sorprenderá a cisco y Kwanchai Moriya. Es un el contenido en un juego base más de uno. Es un proyecto muy wargame sencillo con motor de más una expansión, para que los ambicioso e ilusionante. Además, cartas para dos jugadores am- jugadores puedan decidir por trabajar con Token Synapse está bientado en el periodo de la Re- sí mismos hasta dónde quieren siendo una gran experiencia. volución Rusa de 1917. llegar. Es un juego complejo y denso, a pesar de que las reglas ¿Tenéis previsto alguna otra En marzo iniciaréis la campaña tampoco son tan extensas, por campaña de financiación en de financiación de Stress Bo- lo que nos pareció importante Kickstarter próximamente? tics, un eurogame que destaca ofrecer esta posibilidad a los me- Álvaro: En 2020 queremos llevar especialmente por su «dure- cenas. Hemos estado trabajan- a Kickstarter Peak Oil: Petroleum za». ¿Qué podéis adelantar de do mucho en la estructura de la Profiteer, de Tobias Gohrbandt y la campaña y del propio juego campaña y creemos que hemos Heiko Günther, un juego autojuga- que saldrá en crowdfunding? encontrado el balance perfecto ble en la línea de Peak Oil, de los Jordi: Por ahora podemos contar entre el material de base y el des- mismo autores, nuestro juego más que estamos muy ilusionados. bloqueable mediante objetivos conocido internacionalmente. Pre- Nunca antes nos hemos embar- de financiación (stretch goals). sentamos el prototipo en Essen y cado en un proyecto de estas Álvaro: Creo que Token Synapse tuvo buena acogida, pero ahora dimensiones, y lo hemos hecho hizo un gran trabajo de diseño y tenemos que acabar de pulirlo. porque creemos que el juego de desarrollo del juego. El diseño Jordi: Además, este año quere- desarrollado por Token Synapse, gráfico, que ya era excelente en mos publicar, al menos, tres jue- 48 entrevista gos de autores españoles, pro- bablemente vía Verkami, ya que creemos firmemente en el talen- to nacional.

De todos los juegos que tenéis publicados, ¿cuál es el que más se vende? ¿Por qué creéis que es así? Jordi: Nuestro best-seller es el Ma- gic Maze, de Kasper Lapp. Es un juego muy asequible en todos los sentidos, tanto en complejidad como en precio, y con infinidad de premios y menciones (inclu- yendo Spiel de Jahres y Mejor Jue- Si no hay cambios de última go en España) que avalan su cali- hora, la campaña de financia- dad, originalidad y diversión. ción del juego Stress Botics, En lo que respecta a títulos de- creado por Token Synapse, se ini- sarrollados por nosotros, nuestro ciará durante el mes de marzo. best-seller es Peak Oil, un juego con una temática y un estilo muy propios que difícilmente deja in- de este juego? diferente a nadie. Álvaro: Nos gustan mucho los Álvaro: Sí, Magic Maze es el jue- juegos que desarrolla Leder Ga- go que más hemos vendido, y se mes. Vast, de Patrick Leder y Da- sigue vendiendo bien. Creo que vid Somerville, ya fue un juego éxito de Root es, aparte del hype las claves de este éxito son tres: muy esperado y tuvo mucho éxi- con el que venía, el maridaje la originalidad; el público objeti- to. Con Root se ha multiplicado perfecto entre unas mecánicas vo, ya que es un juego «para to- por tres. Además de ser un gran asimétricas muy bien tematiza- dos los públicos», y el tercero, y juego, es un gran producto: la das y un diseño gráfico e ilustra- me temo que lamentablemente historia que hay detrás, las ilus- ción extremadamente atractivo. el más importante, es la influen- traciones, los componentes... Las ¿Podéis mencionar algún juego del que os sintáis especialmen- En 2020 queremos llevar te orgullosos de haber publica- « do? ¿Por qué? a Kickstarter Peak Oil: Jordi: Personalmente, estoy muy Petroleum Profiteer, un satisfecho de New Corp Order, juego autojugable en la de Miguel Bruque, especialmen- te de la versión Deluxe. Es el se- línea de Peak Oil gundo título en la línea Peak Oil, y creo que en él aplicamos todas » la lecciones aprendidas en aquel, cia de cosechar tantos grandes últimas noticias que tenemos es que fueron, básicamente, pulir, premios y nominaciones. Es una que la fabricación de la nueva ti- pulir y pulir hasta conseguir un pena que muchos grandes jue- rada acaba a finales de febrero. juego que ofrece profundidad gos que no han tenido la misma Esperamos, por tanto, tenerlo en y rejugabilidad con unas reglas suerte pasen inadvertidos. el almacén para finales de marzo. muy simples. Adicionalmente, el Jordi: Root ha sido un autén- formato de caja, la estética y la Otro de los títulos que más éxito tico bombazo, con una recep- relación contenido físico/precio ha tenido en los últimos meses ción increíble tanto por parte creo que está muy conseguido. ha sido Root, de Cole Wehrle, del público como de la crítica. ¡Y la guinda del pastel es que el que habéis agotado en el alma- Actualmente se está realizando autor es español! cén. ¿Qué creéis que aporta de la tercera impresión, y tenemos Álvaro: Coincido con Jordi acer- novedoso al panorama lúdico? programada la segunda expan- ca de New Corp Order Deluxe, ¿Cuándo volverá a estar dispo- sión para mediados de 2020. un juego muy pulido, con un nible? ¿Saldrán más entregas Creo que una de las claves del arte que nos encanta y con unos 49 entrevista

Uno de los juegos de los que más satisfechos se sienten los responsables de la editorial es de New Corp Order versión Deluxe.

componentes de excelente cali- diseñadores gráficos españoles. tor, que facilita la apreciación de dad –los meeples son geniales–. Es muy positivo que el sector se su talento y termina revirtiendo Pero también estoy especial- desarrolle no solo basado en la en mayor producción y calidad. mente orgulloso del desarrollo importación; sino, sobre todo, en En otras palabras, considero que que le dimos a Escape Pods, un la exportación. Y eso no es solo estamos entrando ya en un ciclo juego de Linus Garriga con una labor de las editoriales, sino tam- virtuoso. intrahistoria un poco «gore» que bién del público, que a veces es- hemos desarrollado mecánica y tigmatiza el producto nacional. ¿Es difícil introducir los juegos temáticamente para convertirlo Jordi: Sí, claro, publicar juegos de autores españoles en el mer- en un «agradable juego familiar». de autores noveles, y en especial cado internacional? ¿Por qué? Jordi: No creo que haya animad- versión contra los autores espa- ñoles en el mercado internacio- El mercado está madurando, nal. Simplemente, no tenemos « histórico; es decir, autores que es cada vez más competitivo; y en esa competición, unos sean internacional y consistente- mente conocidos. ganan mucho, otros algo Lo que sí es indudable es que menos... y algunos pierden en plataformas como Kickstarter, los malos precedentes sentados » por ciertos personajes naciona- les han provocado un cierto des- ¿Tenéis pensado seguir am- españoles, siempre ha sido una crédito. Pero no creo que sea un pliando vuestra línea de juegos de nuestras prerrogativas. Cree- hecho suficientemente relevante de autores españoles? mos que en España hay mucho como para descorazonar a aque- Álvaro: En España hay muchos talento, que se está encauzando llos que quieran utilizar dicha y muy buenos autores. No lo de- en parte gracias a la asociación plataforma. cimos solo nosotros: Devir, Lu- de autores de juegos de mesa Para terminar, muchas veces me donova, Looping, GDM, DMZ, Ludo, y en parte gracias a las nue- da la impresión de que hay más Mont Tàber, Games4Gamers, Pri- vas editoriales que apostamos prejuicio contra autores españo- migenio, Zacatrus, GenX... tiran por los autores noveles. De esta les en España que fuera de aquí, no solo de autores españoles, forma, creo que se va instauran- lo que me sorprende, puesto sino también de ilustradores y do una cultura de respeto al au- que este prejuicio no existe en 50 entrevista otros campos culturales (música, plataforma que preparen buenas Jordi: Personalmente, no creo cine...). Supongo que es porque campañas, que entreguen en pla- que haya ni saturación, ni bur- nuestro sector es más joven y to- zo, con las calidades esperadas y, buja, ni nada parecido. Es indu- davía tiene que desarrollarse. sobre todo, que hagan buenos dable que hay más editoriales Álvaro: Cuando presentamos juegos, mejor para todos. que antes, y que entre todas pu- uno de nuestros juegos a una dis- blicamos más juegos que antes. tribuidora extranjera, lo primero Por último, ¿cómo veis el merca- Pero no creo que eso sea malo; que miran es cómo es la caja y los do español de juegos de mesa? simplemente significa que hay componentes, y acto seguido nos ¿Comienza a estar saturado de más oferta, y además la deman- ponemos a jugar. Lo que les intere- nuevos títulos o pensáis que da va creciendo. Si llegamos al sa son productos sólidos: que sus hay espacio para todos? punto en que la oferta sea ma- mecánicas, más su arte, más sus Álvaro: Es obvio que cada año se yor a la demanda, pues simple- componentes sumen más que el publican más títulos, que el nú- mente lo que pasará es que los precio recomendado de venta al mero de editoriales crece, y que juegos publicados deberán ser público. Luego, en ocasiones, nos la demanda también aumenta. mejores, más originales o más preguntan por el autor. El mercado está madurando, es de nicho para poder despuntar Con esto quiero apoyar lo que cada vez más competitivo; y en respecto al resto. No creo que dice Jordi: fuera no hay prejuicios esa competición, unos ganan eso sea malo para el jugón, más contra autores españoles. Otra mucho, otros algo menos... y al- bien al contrario. cosa son algunos individuos que gunos pierden. Tengo dudas de Eso sí, hablando de este tipo de no son nada serios y perjudican si la demanda ha crecido tanto aficionados, nos gustaría hacer la imagen de los otros españoles como la oferta en los últimos dos un llamamiento a todos ellos que lanzamos juegos en Kickstar- o tres años, pero eso se irá ajus- para que prueben más juegos de ter. De todos modos, cuantos más tando. Es la «ley de Root»..., per- autores españoles. Si lo hacen, es juegos españoles haya en esta dón, del mercado. probable que se sorprendan.

Test Lúdico 2d6 7.- ¿Cómo os definiríais cuando os ponéis delante de un tablero de juego? Jordi: 90% interactivo, 10% competitivo. 1.- ¿Cuál es el último juego al que habéis jugado? Álvaro: 100% intrigado. Jordi: Hanamikoji, de Kota Nakayama. Álvaro: Posthuman Saga, de Gordon Calleja. 8.- ¿Qué juego solitario os llevaríais a una isla desierta? Jordi: Space Hulk Death Angel, de Corey Konieczka. 2.- ¿Y al que no paráis de jugar? Álvaro: Kingdom Death Monster, de Adam Poots. Jordi: Magic: The Gathering, de Richard Garfield. Álvaro: Ganz Schon Clever (en el móvil), de 9.- De los últimos juegos de mesa que han salido al Wolfgang Warsch. mercado, ¿cuál os gustaría haber publicado y por qué motivo? 3.- ¿A qué juego os han dado la mayor paliza? Jordi: Spirit Islandt, de R. Eric Reuss. Me parece un gran Jordi: A Brass: Lancashire, de Martin Wallace. ¡Me cooperativo. la dio Álvaro! Álvaro: Gloomhaven, de Isaac Childres, porque me Álvaro: A Magic: The Gathering. Palizas épicas del encanta y porque parece que se ha vendido muchísimo. amigo Jordi, que no tiene piedad. 10.- ¿Hay alguna serie, película, personaje... que os 4.- ¿A qué juego no os gana nadie? gustaría ver en un juego de mesa? Jordi: A Tuareg, de Andreas Steiger. Jordi: La Revolución Francesa. Estamos en ello... Álvaro: A Polis, de Fran Díaz. Álvaro: Exploración ártica en el s. XIX, de la época de la serie Terror. 5.- ¿Tenéis alguna manía a la hora de jugar? Jordi: Manosear las cartas en los juegos de cartas, y 11.- ¿Por qué juegos de los publicados hasta ahora mezclarlas mucho. os gustaría que la gente recordara la editorial? Álvaro: No es específica de cuando juego, pero me en- Jordi: Cualquiera de los desarrollados por nosotros. canta el trash talk. Álvaro: Coincido con Jordi. 6.- ¿Qué tipos de juegos preferís y por qué? 12.- Citad un deseo relacionado con los juegos de mesa Jordi: Asimetría. Me encanta que los jugadores tengan que os gustaría ver cumplido... habilidades distintas y únicas. Jordi: Que haya más cobertura en los medios tradiciona- Álvaro: Geometría, ya sea 2D o con piezas 3D. Creo que les generalistas. Cuantos más seamos jugando, ¡mejor! es deformación profesional. Álvaro: Tener más tiempo para probar más juegos.

51 de qué va

Ratzzia 7,2 Arrasa con toda la comida de la nevera antes de que te pille el gato

a autora de Noria y The Boldest, Sophia Warner, Autora: vuelve a las mesas de jue- Sophia Wagner go con este título creado Len exclusiva para Devir y que Ilustrador: acaba de llegar ahora al mercado. Núria Aparicio En él, los jugadores se pondrán en Editor en España: la piel de unos ratoncitos, quie- Devir Iberia nes, al ver la despensa de casa lle- na, no dudarán en llevarse todo lo Edad: que puedan para alimentar a sus > 8 familias durante el duro invierno. Tiempo: Para ello se apoya en una mecá- Unos 30 minutos nica de colocación y gestión de uno en el tablero. Así seguirá dados, con un toque de puteo Jugadores: hasta completar una columna, representado en la figura del gato De 2 a 5 momento en que los jugadores que veremos más adelante. Precio recomendado: recuperan sus dados y obtienen 26,99 € la recompensa correspondiente Preparar la partida en comida. Y como premio para Para empezar a jugar, hay que aquel que haya puesto el último desplegar el tablero y colocar salchichas sobrantes, junto con dado, recibe la recompensa de la los dados de color caramelo en el queso y las galletas. columna. Por cierto, debes saber su zona. A continuación, cada que, en vez de lanzar dados, tam- jugador cogerá los dados de su Comienza el juego bién se puede elegir retirarlos de color, una bolsita y el número de En su turno, cada jugador ha una columna del tablero. meeples con forma de salchicha de lanzar los dados, pudiendo La partida concluye cuando un indicados dependiendo de si es repetir los que quiera una sola jugador tenga en su bolsa comi- el jugador inicial o no. Por último, vez. Después, obligatoriamen- da por valor de 25 puntos. se tiene que dejar a un dado las te, tendrá que colocar al menos El gato Ahora bien, lo que verdadera- mente le da gracia al juego es el gato, que es el guardián de la despensa y su fila funciona de manera especial. Durante su tur- no, los jugadores pueden avisar al gato, colocando un máximo de dos dados en las casillas gri- ses. De esta manera, cuando un jugador obtenga un valor similar a dichos dados, los colocará en la misma fila. Cuando se haya com- pletado, todos los jugadores de- berán retirar sus dados del table- ro sin obtener recompensas. Esto es le da un toque de puteo que hace el juego más ameno. 52 de qué va

Lama 6,5 Juego de cartas rápido y adictivo que hará trabajar tu mente

ublicado originalmente continúa jugando. Sin embargo, por la editorial alemana Autor: no puede volver a robar cartas. Amigo Spiele, este juego Reiner Knizia Cuando no pueda poner más, ter- creado por el conocido mina la ronda. Pautor Reiner Knizia consiguió es- Ilustradores: tar nominado al premio Spiel des R. Sommerkamp y B. Spelger Puntuación Jahres 2019, y llegó a ser segundo Editor en España: Ahora llega el momento de la clasificado en el premio À la carte Mercurio puntuación. Las cartas restantes Preis 2019 al mejor juego de cartas. que les queden a los jugadores se Es algo que no resulta extraño, Edad: convierten en puntos negativos, porque este juego de cartas con > 8 años teniendo en cuenta que el núme- llamas ha sorprendido por su Tiempo: ro indicado en cada carta es su va- sencillez y adicción. El objetivo es Unos 20 minutos lor en puntos y que las llamas va- deshacerse de los puntos nega- len 10 puntos. Sin embargo, solo ugadores tivos, para lo cual los jugadores J : se cuenta cada valor una vez por De 2 a 6 deberán intentar jugar todas sus ronda, así que si un jugador tiene cartas usando el mismo número Precio recomendado: dos 4, por ejemplo, solo obtiene del montón o poniendo el nú- 11,95 € cuatro puntos negativos. Igual- mero siguiente. mente, todas las llamas de un ju- gador solo valen 10 puntos nega- Cómo se juega la carta descubierta o con ese va- tivos. Esos puntos se contabilizan El juego consta de ocho conjun- lor más uno. Por su parte, las lla- en forma de fichas (un punto las tos de cartas con valores del 1 al mas se pueden jugar sobre cartas blancas y 10 las negras). 6 (en total, 56) y 8 llamas. Se re- de valor 6 u otras llamas, y encima El juego continúa con una nue- parten seis a cada jugador y se de una llama, se puede jugar otra va ronda, de tal forma que si un crea una pila de robo. Se voltea llama o un 1. jugador consigue jugar todas sus la primera y comienza el jugador La segunda es robar una carta cartas en ella y tiene fichas de inicial realizando una de estas del montón, y la tercera es plan- puntos negativos de rondas ante- tres acciones. La primera es jugar tarse. La ronda concluye inmedia- riores, puede devolver una de sus una carta con el mismo valor que tamente si un jugador ha jugado fichas (de 1 o de 10 puntos, a su todas sus cartas o si todos los ju- elección) a la bolsa. gadores se han plantado. Aho- El juego termina cuando uno de ra bien, si todos excepto uno los jugadores llega a 40 puntos o se han plantado, ese jugador más. En ese caso ganará quien menos puntos tenga en ese mo- mento. En caso de empate, los jugadores que hayan empatado comparten la victoria.

53 de qué va

Sub Terra 7,4

Enfrentate a todo tipo de peligros en lo más profundo de una cueva

unque este juego lo Peligro, en la cual se revela y re- publicó la editorial Autor: suelve la carta superior del mazo Inside the Box Board Tim Pinder de peligros, provocando algún Games (ITB) en 2017, acontecimiento perjudicial para lustradores Aacaba de llegar hace pocas se- I : los exploradores. Diana Franco y Zak Eidsvoog manas al mercado español de Por último, llega la fase final, en manos de Second Gates Games. Editor en España: la que la ficha de explorador ini- Se trata de un título cooperativo Second Gates Games cial pasa al de su izquierda. A en el que los jugadores toman partir de ahí las rondas de juego dad el papel de espeleólogos aficio- E : se suceden hasta que todos los > 10 años nados que intentan escapar de exploradores supervivientes se una red inexplorada de túneles Tiempo: encuentren en la loseta de salida; subterráneos antes de que las Unos 60 minutos o bien no queden exploradores luces parpadeen o unos oscuros conscientes en la cueva. En ese Jugadores: momento, se cuenta el número seres que habitan bajo la tierra De 1 a 6 los alcancen. de exploradores que no hayan lo- Precio recomendado: grado salir. Si son tres o más, los Sistema de losetas 49,95 € jugadores perderán la partida. Esto, por supuesto, se represen- ta en la mesa con losetas que La segunda parte, en marcha habrá que ir revelando según Por último, cabe decir que ya está vayan caminando por él los per- en marcha la producción de la sonajes de los jugadores. Cada continuación de este juego, Sub uno de ellos cuenta con una se- Terra II: Inferno's Edge, de Tim rie de habilidades especiales se- Pinder y Rose Atkinson, que llega- gún su profesión. Por ejemplo, rá en 2021 tras finalizar reciente- hay un ingeniero con dinamita mente su campaña de financia- para explotar una nueva ruta o ción con éxito, donde consiguió un scout que permite encontrar más de 290.000 libras. En este caso, una ruta más fácilmente. hay que explorar un templo para Dicho esto, abordamos las fases robar un artefacto legendario. en las que se divide un turno. La primera es la de Acción, en la que los jugadores cuentan con dos puntos de acción durante su tur- no, con los que pueden realizar una o más acciones básicas como moverse, correr, explorar o curar; o bien alguna acción peligrosa como cruzar un paso estrecho, excavar o colocar una cuerda. Tras ella llega la fase de Horror, en la que todos los horrores presen- tes en la cueva avanzan un paso hacia la víctima más cercana. Seguidamente, viene la fase de 54 de qué va

Herbalism 6,7 Ágil juego de cartas de deducción i te gusta el mundo de jugadores tienen que ir compar- a llevar la cuenta de las cartas du- las plantas, entonces te tiendo información limitada para rante la partida. va a encantar este juego, dar con la cura..., aunque solo uno pues propone a los juga- de ellos se convertirá en ganador. Sdores convertirse en herboristas Como novedad, esta edición pu- Autores: que tratan de encontrar la cura a blicada en España por TCG Fac- Eros Lin y Liu Xiao una pandemia que amenaza con tory incluye una variante para Ilustrador: arrasar el país. Bajo esta idea, se dos jugadores, y también un en- Stephen Tsai desarrolla un juego de deducción lace para descargar de Internet con base de cartas en la que los una hoja especial que te ayudará Editor en España: TCG Factory Edad: > 8 Tiempo: Unos 15-30 minutos Jugadores: De 2 a 4 Precio recomendado: 14,95 €

Small Detectives 6,5 Observa, investiga, deduce y... farolea

lgo turbio ha pasado Para ello tendrás que apoyarte bién estarán disponibles para tus en SmallTown y, como en las cartas, que te permitirán rivales. Finalmente, deberás re- buen detective que eres, moverte por la ciudad o hacer cordar las pistas que encuentres, deberás averiguarlo. que los habitantes salgan de sus preguntar al resto de jugadores, A casas para poder buscar pistas. farolear y ser el primero en ir a la Ahora bien, has de tener cuidado estación de policía para nombrar porque aquellas que utilices tam- al culpable. Autores: Charles Chevallier y Bruno Faidutti Ilustrador: Vincent Burger Editor en España: Zacatrus Edad: > 8 Tiempo: Unos 15-30 minutos Jugadores: De 2 a 5 Precio recomendado: 12,50 €

55 de qué va

Oriflamme 7,3 Haz valer tu influencia en la corte uego de cartas que te tras- diante conspiraciones, engaños y, de influencia para tu familia y así lada a un reino medieval por qué no, sangre. ganar la partida. en el que el rey acaba de Para ello tendrás que echar mano fallecer sin descendientes de la táctica y de la astucia, y saber Jy tú, como representante de una activar en el momento preciso los Autores: de las familias más influyentes, efectos de las cartas ocultas, que Adrien Hesling y Axel Hesling intentarás alcanzar el poder me- se juegan a la vez. Todo con el fin Ilustrador: de obtener la Tomasz Jedruszek mayor cantidad de puntos Editor en España: Gen X Games Edad: > 10 Tiempo: Entre 15 y 30 minutos Jugadores: De 3 a 5 Precio recomendado: 16,95 €

Ankh'Or 7,0 Comercia hábilmente en el mercado egipcio

ste juego de gestión de recurso ni dos de Ankh –las cua- desencadena el final de la partida, de recursos te ofrece la les te permitirán realizar una serie completando la ronda en curso y oportunidad de conver- de acciones especiales antes o des- calculando el total de puntos de tirte en el mercader más pués de realizar la acción princi- victoria de cada uno. Ehábil del antiguo Egipto. Para ello, pal–; o comprar una pieza pagan- tendrás que intentar conectar lo- do las fichas de recursos mostrados setas del mismo color o con el en los indicadores del tablero de Autor: mismo animal mís- precios. De esta forma, cuando F. Crittin, G. Largey y S.Pauchon tico para puntuar un jugador adquiere más que el resto. una pieza, debe co- Ilustrador: Esto se consigue locarla adyacente a Gaël Lannurien mediante la rea- una de sus otras Editor en España: lización de una piezas. Así continúa SPACE Cowboys (Asmodee) de las dos accio- la partida hasta que nes disponibles uno de ellos coloca Edad: por turno que su 13ª pieza, lo que > 8 tiene cada juga- Tiempo: dor: tomar fichas, Unos 30 minutos teniendo en cuen- ta que no puedes Jugadores: tener De 2 a 4 más de Precio recomendado: cinco 19,99 €

56 reseña juego de mesa

The Waylanders

Un juego muy táctico con un buen sistema de gestión de acciones

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra Es un manual muy bien ordena- do y explicado, con el cual resulta muy fácil aprender a jugar. ste es uno de los últimos glas, que recuerda en gran mane- En cuanto a la preparación de la títulos lanzados por Eclip- ra a un videojuego y te mete de partida, es la típica de los juegos de se Editorial, desarrolla- lleno en la historia de este título. este estilo: crear el tablero de juego do en colaboración con utilizando las losetas de cada uno EGato Studio, y que llega tras su de los escenarios que se quieran exitosa campaña de financiación Autor: jugar, desplegar todos los tokens a través de Kickstarter en octubre Jaime González y Gato Studio necesarios y realizar un importan- de 2018. Se trata de un proyec- te draft para elegir a los personajes. to muy interesante, ya que Gato Ilustradora: Esto puede llevarte varios minutos, Studio está creando tanto un jue- Patricia Castelao pero nada desagradable. go de mesa como un videojuego Editor en España: Tras elegir a los personajes, coges bajo este mismo nombre. Eclipse Editorial las miniaturas correspondientes y les pones sus respectivas peanas Impresión visual Edad: de color para identificar miniatura Lo primero, como en cualquier > 12 años y jugador. En este punto hemos de juego, es abrir la caja. En este Tiempo: decir que identificar cada persona- caso, te encontrarás con un pe- Entre 60 y 90 minutos je con su miniatura no es sencillo. queño inserto de cartón para las Esto, sumado a que la ilustración cartas y resto de componentes Jugadores: en las cartas de personaje es tiran- y una gran caja preparada para De 2 a 4 do a pequeña, debido a las nece- guardar de forma segura y orde- Precio recomendado: sidades de uso que tiene la carta, nada las miniaturas que trae. 75 € hace que lleve cierto tiempo iden- Ahí también verás el libro de re- tificar miniatura y personaje. 57

juego de mesareseña ! des y ventajas únicas si tienes a los personajes colocados de de- Mecánicas Dificultad: terminada manera. Por lo tanto, - Gestión de acciones no podrás ir a lo loco a por los Interacción: - Táctico puntos de victoria, ya que si das - Wargame ! un mal paso, los rivales pueden conseguir una gran ventaja. Pero que nadie se confunda, The Asimismo, y antes de entrar anali- drá de seis, tres suyas y tres que Waylanders no es un juego para zar la mecánica del juego, hemos le llegan, y así sucesivamente. nada complicado, pero sí bastan- de hacer una pequeña aprecia- El objetivo es ser el primero en te complejo por todo lo que he- ción personal sobre las losetas de llegar a una cierta cantidad de mos dicho que hay que tener en terreno. Están fabricadas en un puntos de victoria, por lo que cuenta. El turno de un jugador es buen material y con un aspecto el juego es muy táctico, y debe- sencillo a vista de pájaro: activas gráfico que nos ha resultado muy rás saber muy bien cuándo usar a tus personajes y realizas tantas agradable. Ahora bien, echamos menos acciones o cuándo utili- acciones como quieras, y ahí es un falta losetas dobles para dar zarlas todas para «dar un golpe donde radica la magia. Tenemos, aún más posibilidades de terreno. en la mesa». por un lado, las habilidades de Por otro lado, en ocasiones, los co- Pero, ¡espera!, que eso no es todo. los personajes, y luego cada uno lores elegidos para representar los Además de que cada personaje utilizará más o menos puntos diferentes tipos de terreno, tanto tenga unos atributos distintos y de acción según el terreno por en las cartas como en los dados, unas habilidades diferentes, fun- donde se mueva. Así pues, nos son poco intuitivos y pueden lle- cionen mejor según un terreno encontramos con la posibilidad var a confusión. u otro y gestiones mejor o peor de entablar combate en tres dis- las acciones, están las formacio- tancias distintas y para cada una Sistema de juego nes. Esto proporciona habilida- de ellas el personaje lanzará más Dicho esto, ya es posible comen- o menos dados. Por supuesto, zar la partida, que es donde el podemos curar a personajes, le- juego realmente se luce. El juga- vantarlos si están derribados y dor inicial tiene cuatro puntos de Pros: conquistar zonas de poder para acción; el segundo, tres; el terce- Mecánica gestión de acciones. conseguir puntos de victoria. Es ro, dos; y el cuarto, uno. Esta di- Uso de formaciones. decir, muchas posibilidades, pero ferencia se debe a su mecánica cada una de ellas por separado principal de gestión de acciones, es sencilla e intuitiva. ya que el número de acciones Contras: En resumen, The Waylanders es que utilices en tu turno pasará al Los colores en las cartas de objetivo. un gran juego táctico que permi- siguiente jugador. De tal forma A veces las miniaturas se salen de te jugar de dos a cuatro jugado- que si el primer jugador realiza sus peanas. res en diversos modos y con dife- tres acciones, el segundo dispon- rentes escenarios. 58 reseña juego de mesa

Mal Trago Divertido y fácil juego de cartas para jugar con grupos grandes

Reseña realizada por el grupo creativo de juegos de mesa Dandra Empezar a jugar La preparación de la partida es muy sencilla, separando en tres stas páginas se llenan de aquel que no sea un fantasma montones las cartas de poción goblins con la reseña de cuando todos sus compañeros mortal, poción y cartas de juego. Mal Trago. Nos encontra- sí lo sean. Se reparte a cada jugador una mos ante el último título carta de goblin y un antídoto. Ede Rocket Lemon Games, un pro- Además, cada jugador coge tres yecto financiado a través de Verka- Autor: cartas de poción y una de poción mi. Aunque llamarlo «proyecto» es José Manuel Fernández mortal, que mezcla bocabajo y quedarse muy corto, porque este deja en una fila junto a su carta gran exitazo llegó a recaudar un Ilustradora: de goblin. Y ya está, listo para ju- 700% de la meta de financiación Ana Marco gar. Incluso, si tenías las cartas se- que requería y alcanzó el objetivo Editor en España: paradas en la caja, en menos de en tan solo siete «horicas». Tanto Rocket Lemon Games un minuto empiezas la partida. es así que la cantidad de material El turno es lo más sencillo posi- extra que los mecenas tienen en Edad: ble: robas una carta de juego y sus manos es prácticamente infi- > 8 años la lees en voz alta. Ya está, así de nita; cartas y pociones extra, mi- Tiempo: simple. Las cartas pueden ser de niaturas, peluches y más y más. Entre 15 y 20 minutos dos tipos: pueden indicar quién Se trata de un simple juego de bebe o pueden ser conjuros que cartas en el que los jugadores se Jugadores: añaden reglas durante la partida ponen en la piel de fieles goblins De 4 a 10 que harán que el goblin que las que beberán pociones creadas Precio recomendado: inclumpla tenga que beber una por la bruja y sufrirán sus diver- 14,95 € de sus pociones. Al estar boca- tidos efectos. Ganará la partida bajo no sabrás si lo que bebes es 59 juego de mesa reseña

leando, a tener una mesa llena de fantasmas, e incluso puede darse el caso de que todos los jugado- res se conviertan en fantasmas y ninguno gane la partida. Hablando de partidas, estas tie- nen una duración muy acertada y normalmente jugarás varias ve- ces seguidas, porque es adictivo. Pero si eres de los que no tienen demasiado tiempo o no quieren arriesgarse a que el juego se alar- gue más de la cuenta, Mal Trago tiene la opción de añadir una car- ta, La BeZtia. Este feroz gato hace que la partida se acorte, ya que el goblin que tenga esta carta be- berá una poción extra cada vez que le toque beber; y cuando se convierta en fantasma, el gato se irá con otro goblin. Ilustración Y cualquiera que haga una rese-

ña de Mal Trago tiene la obliga- ción de hablar de sus ilustracio-

nes realizadas por Ana Marco, que son realmente impresionan- ! tes y de vital importancia para el desarrollo de la partida. Las car- Dificultad: tas de juego hacen referencia al Mecánica aspecto de los goblins: bebe el Interacción: Push your luck. que tenga vendas, el que tenga ! gorro, pendientes... Pero lo mejor de la ilustración y lo que consi- guió que la campaña de finan- una poción normal o la temida nar la partida y consigue que no ciación fuera un verdadero éxito poción mortal que te convertirá queden jugadores eliminados y es que puedes sentir la persona- en fantasma. así te estés riendo todo el rato. lidad de cada uno de estos go- Los conjuros son, sin duda, lo más Este punto también puede consi- blins con solo mirarlos. divertido del juego, y por eso lo derarse el más débil del juego, por Por lo tanto, es un juego extraor- más típico será tener partidas en poner alguno y que no parezca dinario para jugar en familia o las que veas que lo jugadores no que es todo bueno. Nunca sabrás grupos grandes, ya que es faci- pueden coger las cartas con los en qué momento va a acabar la lísimo, divertido y permite parti- pulgares, no pueden decir cierta partida, porque puedes pasar de das de hasta diez jugadores en vocal o deberán hablar usando tener todo goblins vivitos y co- tan solo quince minutos. simpre diminutivos. Y por supuesto, queremos dedi- Lo más divertido del juego son car las últimas líneas de esta rese- estas cartas, y el hecho de que ña a remarcar algo con lo que cuando un goblin se toma una Pros: acompañar a este Mal Trago. Un poción mortal, se transforma en Muchos jugadores. juego en el que toda la partida fantasma; pero si otro goblin se Party muy divertido. hablas de beber y beber, sirve sin convierte en fantasma por un Final imprevisible. ninguna duda para esas noches conjuro de un goblin que ya sea que se alargan y tienes un poco fantasma, este segundo revive. Contras: de alcohol de sobra. Ponle imagi- Este ir y venir de fantasmas hace Final imprevisible. nación y, sobre todo, sé un go- que nunca sepas quién va a ga- blin responsable. 60 reseña divulgadores

Copenhagen Atractivo filler para todos los públicos... ¿hasta ser el mejor de 2019?

Reseña realizada por Bruno Fernández , das, las losetas de fachada (equi- dor donde irán los meeples –que del canal de juegos Círculo Friki valentes a las fichas de tetris), un son sirenas– para sumar los pun- puerto donde colocar las cartas tos obtenidos y las fichas de habi- e la mano de Devir llega que se vayan utilizando durante el lidad que te permitirán aplicar al- Copenhagen, un juego transcurso de la partida, un marca- gunos recursos muy interesantes. que te transporta a di- Básicamente, tendrás dos opcio- cha ciudad ubicándote nes: robar o construir fachada. Si Den el canal de Nyhavn, conocido robas, deberás coger dos cartas Autores: por sus coloridas edificaciones. A. H. Granerud y D. S. Pedersen adyacentes de las colocadas en el Aquí deberás construir nuevas fa- puerto, donde hay que elegir muy chadas intentando obtener doce Ilustrador: bien el color para poder comprar puntos, o bien el mayor número Markus Erdt un tipo de pieza determinada posible, para ganar la partida. ¿Y Editor en España: (cada color tiene unos tipos de pie- cómo construirás estas fachadas? Devir za específica: las lilas son alargadas; Ahora lo explicamos con detalle. las azules, en forma de L; etc.). Eso Edad: sí, teniendo en cuenta que puedes El juego y sus mecánicas > 8 años acumular un máximo de siete car- Seguro que conoces sobradamen- Tiempo: tas en la mano. te Aventureros al Tren, de Alan R. Entre 20 y 40 minutos Y la segunda opción es la de cons- Moon, y el mítico Tetris. Pues bien, truir fachada; es decir, comprar y si mezclas adecuadamente este Jugadores: colocar las losetas de fachada en cóctel, el resultado es Copenha- De 2 a 4 el tu tablero/casa. Igual que en el gen. En la puesta en mesa hay un Precio recomendado: Tetris tendrás en cuenta la ley de tablero/casa para cada jugador, 49,95 € la gravedad a la hora de construir, donde se deben formar las facha- ya que siempre que coloques una 61 divulgadores reseña

de componentes es muy buena, lo que vale resulta excesivo para un juego de este tipo. Y esto se hace extensible al inserto, que, aun siendo bonito, podría ser más compartimentado y práctico. Por otro lado, el final de partida a veces puede resultar algo injusto: dado que las puntuaciones sue- len estar muy ajustadas, un turno de más puede decantar la parti- da hacia un lado u otro. Por eso que el azar resulta decisivo, no teniendo normalmente todos los jugadores el mismo número de turnos, situación que surge con la aparición de la sirena. Asimismo, hay otros aspectos más personales: el hecho de tener un máximo de siete cartas en mano y pieza deberá encontrarse en la Valoraciones postpartida de coger dos adyacentes nos limi- base o bien apoyada sobre otra En el título de esta reseña nos ta bastante la estrategia y la posibi- ya situada. Por cierto, si pones una hemos preguntado si era el me- lidad de comprar piezas grandes, loseta adyacente a otra del mismo jor filler de 2019, y nuestra des- aunque es cierto que quitar estos color, tendrás un interesante des- afortunada conclusión es que, límites posiblemente afectaría a la cuento de una carta. lamentablemente, no. Nos expli- duración de la partida. Pero, ¿cómo conseguir los pun- camos. Teníamos grandes espe- Por último, cabe decir que hemos tos para ganar la partida? Hay dos ranzas puestas en él por varios echado de menos un blasón de posibilidades para puntuar: hacer aspectos: mecánicas funciona- construcción doble, que hubiera filas (un punto) o columnas (dos les ya conocidas, visualmente ayudado a colocar piezas peque- puntos). Si, además, consigues re- muy atractivo, fácil de presentar ñas más fácilmente. llenarlas de ventanas en su totali- e ideal para entrepartidas. Todo Después de lo dicho, ¿realmente dad, su puntuación se duplica. ello hace de él un juego familiar vale la pena comprarlo? Depen- Antes hemos nombrado las fichas ligero interesante. de. En primer lugar, decir que de habilidad, uno de los aspectos No obstante, hay varios aspectos hemos disfrutado mucho con él, que dan más vidilla al juego, las que nos dejan cierto regusto agri- siendo rápido y dinámico y para cuales serán de gran ayuda ac- dulce. El primero es la poca inte- nada se hace largo. El entreturno tivando diferentes efectos en el racción entre jugadores, lo que a cuatro jugadores es corto, pero momento que más convengan, hace que se pueda crear un cierto con tiempo suficiente para pla- pudiendo utilizarlas simultánea- patrón de juego, haciéndolo previ- near la siguiente acción. Incluso, mente. Se empieza la partida con sible a la larga. Por eso dudamos de la expansión incluida por Devir una de ellas y puedes conseguir que tenga una gran rejugabilidad. en esta versión española mejora otras extras haciendo unas filas El segundo es el precio, ya que la experiencia de juego facilitan- determinadas o tapando blasones si bien es cierto que la calidad do la compra de algunas piezas. existentes en tu casa. De ser así, se Además, el idioma es totalmente puede escoger entre obtener una independiente. Y lo más impor- nueva habilidad, reactivar las ya tante, podrás sacarlo con casi utilizadas (opción muy potente) o Pros: todo tipo de jugadores, siendo bien una loseta blanca de un es- Rápido, ágil y dinámico. fácil de explicar y de poner en pacio que permita tapar aquellos Tema original, con atractivo diseño. mesa, ideal para iniciar a niños o espacios más complicados. La expansión mejora el juego base. adultos sin experiencia. En este punto, te adelantamos un Por lo tanto, si te gustan los jue- aspecto importante: olvídate de Contras: gos de puzles ligeros, así como el acabar con toda tu fachada reple- Poca interacción entre jugadores. legendario Aventureros al Tren, ta de losetas, ya que se trata de un Mecánicas no muy originales. seguro que lo disfrutarás, aun- filler que no te permitirá estrate- Precio excesivo para un filler. que se quede algo corto en cier- gias a largo plazo. tos aspectos. 62 reseña juego de rol

Trauma Unit Un juego eficiente que, en poco espacio, da muchas horas de rol

Reseña realizada por Joan Gual, de Ambientación do por megacorporaciones frías Associació Lúdica Sants-Niggurath Esta edición nos presenta un e impersonales que tratan al ser mundo futurista decadente, una humano como una pieza más suerte de realidad esbozada en de un engranaje para hacer di- rauma Unit se desarrolla películas como Robocop (1987), nero. Probablemente el peor es- en un mundo ciberpunk Johnny Mnemonic (1995), la últi- cenario posible. en el que los ciberim- ma entrega de Juez Dredd (2012) Además, hay un fuerte impacto plantes y los vehículos o la más reciente Elysium (2013). de publicidad agresiva y cibe- Tvoladores están al orden del día y Es un entorno contaminado y rimplantes del estilo: «Cereales en el que las megacorporaciones colapsado, un mundo domina- Wybern, tan ricos en hierro que campan a sus anchas. Mientras cada caja contiene hasta cinco tanto, en las afueras de las ciu- balas de regalo» o «Tu legado es dades los menos favorecidos, los lo más importante, por qué de- que solo son considerados una Autores: jarlo al azar», dice un anuncio de carga para el sistema, sufren para Iñaki Raya y José Antonio González bebés sintéticos. sobrellevar el día a día. Ilustradores: Los protagonistas Angye Fernández, Javier Charro, Una vista hacia el pasado Esta vez te debes poner en la piel Salvador Navarro y Esther Sanz El juego bebe directamente de de un equipo de emergencias, Trauma Team, un suplemento Editor en España: una suerte de ambulancia vola- publicado para la línea Cyber- Nosolorol dora que da servicios de los más punk en los años noventa. Las Páginas: descabellados a ciudadanos que diferencias claves respecto a este puedan pagar sus altísimos pre- 288 (162.219 palabras) son que se enfoca en una única cios. En Trauma Unit podrás in- ciudad, Detroit, y que utiliza el Formato: terpretar a enfermeros, médicos, sistema genérico de la compa- Físico (39,99 €) y Digital (15 €) conductores, equipo de seguri- ñía, Hitos. dad, especialistas en rescate, etc. 63 juego de rol reseña

para una partida y te doy la ra- zón. Trauma Unit te presenta 73 salidas sí, pero constantemente está haciendo referencia a ba- rrios (unos veinte), edificios (dos por barrio) y personajes no juga- dores (más de cincuenta) descri- tos en el libro. Así que, aunque se trata de algo muy sencillo de llevar a la mesa, si tienes tiempo Todos ellos embutidos dentro de un VTOL, un vehículo volador no blindado que se va a meter en las más peligrosas situaciones. ¿Qué te está dando un ataque de ansie- dad porque una banda de punkis hasta las cejas de ciberimplantes y ametralladoras están atracando la cafetería en la que te encuentras? Trauma Unit al rescate. ¿Qué te acaban de secuestrar al marido? Trauma Unit al rescate, siempre que tengas una cláusula de se- guro por bienes robados; en este caso, tu marido. El sistema de juego es Hitos, del en una sesión de juego puedas y quieres, te permite profundizar que ya hemos hablado en ante- hacer dos o tres partidas, cada de manera detallada en la ciudad riores reseñas. A modo de resu- una con un director diferente y de Detroit que los autores han men, hay que recordar que se probablemente con miembros preparado para ti. tiran tres dados de diez, se elige de equipo diferente. De este el valor central y se suman Ca- modo, el peso de la partida re- ¿Y si quiero más? racterísticas más Habilidad para side en «la unidad de emergen- La línea de productos por el mo- superar la dificultad establecida. cias» y las historias que suceden mento se limita al manual bási- Es un sistema que establece un entre una salida y otra. Como en co con 73 partidas y la pantalla montón de pautas interpretati- los episodios de las series Hou- del director. No parece que, por vas de una manera muy sencilla. se o Anatomía de Gray, donde lo ahora, haya intención de sacar importante no es «el caso del más material, y la comunidad de El elemento diferenciador día», sino cómo estos afectan al Mewe ha aportado una veintena Probablemente lo más destaca- equipo de protagonistas. de fichas y algunas reglas opcio- ble del juego, aparte de la ciudad Decir que el juego tiene 73 par- nales. Sin embargo, estamos ha- detallada barrio a barrio, es la tidas de una página listas para blando de un producto lanzado propuesta de narración circular. jugar es un poco tramposo. Si en 2018, así que es normal que Me explico. Trauma Unit con- eres aficionado a los juegos de no haya habido movimientos al tiene 73 partidas listas para lle- rol, seguro que estás pensando respecto. var a la mesa. Estas partidas son que una página es insuficiente «salidas de emergencia» que te Mi experiencia con el juego proponen una situación inicial, Personalmente creo que es un una complicación o giro y unos Pros: buen producto. Los acabados de posibles finales. La idea es que Fácil de llevar a la mesa. diseño y distribución podrían es- el director de juego coja una al Sistema de juego sencillo. tar mejores, pero el esquema de azar, la lea en quince minutos y Ambientación muy detallada. ciudad compacta, la cantidad de la lleve a la mesa. Una vez supe- personajes no jugadores y parti- rada esta emergencia, que pue- Contras: das me resultan muy atractivo. de estirarse desde una hora de Sistema de juego desbalanceado. Considero que es un libro muy juego hasta cuatro, se pasa el Partidas poco profundas. eficiente y recomendable, ya que libro al siguiente jugador, que Pocos personajes protagonistas. en muy poco espacio da muchí- hace lo mismo. La idea es que simas horas de juego. 64 reseña wargame

Wild Blue Yonder Ingenioso y rápido wargame de aviones

El juego viene con 300 cartas de aviones, 220 cartas de acción, 14 campañas, 32 tipos de objetivos y mucho más material.

Una de las temáticas más habituales en los wargames de tablero son los combates relacionados con la Segunda Guerra Mundial. Este juego no es una excepción, pero aporta una novedad interesante. La lucha transcurre en el aire, donde tendrás que pilotar los aviones de la época para derrotar a tus contrincantes. Todo ello mediante un sistema de juego sencillo, a pesar de sus reglas.

Reseña realizada por Fernando priétate bien el cinturón cartas, un formato que nos va a los Sola Ramos, colaborador de y ajústate el paracaídas, españoles. Con un sistema muy in- Wargame Reviewer, un proyecto porque despegamos. genioso y unas partidas rápidas y dedicado a la promoción y divulgación de wargames de Wargame Reviewer se frenéticas, podrás recrear los com- tablero a escala internacional Alanza a ese cielo azul salvaje de la bates aéreos en la Batalla de Ingla- realizando esta función a través Segunda Guerra Mundial para vo- terra, en la invasión de Rusia o en del canal de YouTube, en redes sociales y en las Bellota Con, lar en cazas clásicos como el Bf 109, la defensa del Reich de una forma una convención internacional el Spitfire o el Mustang. En Wild sencilla, muy interactiva y dinámi- de wargames de tablero que se Blue Yonder podrás pilotar esos ca. Ajusta el visor, porque vienen celebra en enero en Badajoz. aviones y muchos más. Y todo con cazas por las 12 arriba. 65 wargamereseña

Un poco de historia sobre el juego

ild Blue Yonder (WBY) es la última encarna- W ción del sistema de combates aéreos tácticos Down in Flames, de GMT. El primero de los juegos de la serie fue Rise of the Luftwaffe (RotL), diseñado por Gene Billingsley, Rodger B. Mac- Gowan y Dan Verssen y publicado por GMT en 1993. Este juego fue bastante original, ya que utilizaba un sistema de cartas muy inge- nioso para simular el combate en el aire. RotL estaba centrado en los enfrentamientos aéreos en Eu- ropa del principio de la Segunda Guerra Mundial, desde 1939 hasta 1942. Tras este, aparecieron am- pliaciones al sistema y nuevos jue- Sin embargo, Dan Verssen se a Chris Janiec, un fan del juego gos. Por ejemplo, Eighth Air Force fue de GMT y fundó su propia y autor de numerosos artículos (1995), de los mismos autores, se compañía, Dan Verssen Games en la revista C3i, al frente de una centraba en la segunda mitad de (DVG) y actualizó su sistema. titánica tarea: reflotar la serie la guerra en Europa. Zero! (2001), Ahora bien, una gran cantidad Down in Flames utilizando todas de Dan Verssen, llevaba el sistema de jugadores veían que esa nue- las reglas opcionales que habían a los cielos del Pacífico; mientras va versión de DVG no estaba a aparecido a lo largo de los años, que Corsairs and Hellcats (2003), la altura del original, además de corrigiendo todas las erratas co- del mismo autor, se centraba en ser incompatible. Era más sim- nocidas y actualizando los com- los combates del final de la gue- plón, sobre todo en las campa- ponentes a los estándares de rra en el Pacífico. Y cada juego in- ñas; así que GMT, que había de- hoy en día. Y, por supuesto, todo troducía algún elemento nuevo jado de publicar nuevo material ello haciendo que la nueva ver- como aviones a reacción, batallas pero que aún retenía los dere- sión fuese compatible con los de portaviones, armamento... chos del sistema original, puso juegos antiguos.

El juego

o que tenemos entre manos es una versión de lujo de los L dos primeros juegos de la saga, Rise of the Luftaffe y Eighth Air Force, empaquetados en una mega caja llena de «golosinas». WBY viene con 300 cartas de avio- nes, 220 de acción, 14 campañas, 32 tipos de objetivos y muchas más cosas. El arte gráfico es mag- nífico y los componentes físicos espectaculares, gracias también a Antonis Karidis, un ilustrador con mucho talento especializado en imágenes de aviones. En este sen- tido, el juego es una maravilla. En cuanto al sistema de juego, el combate aéreo se realiza de una manera muy curiosa y original. 66 reseña wargame

Vayamos por partes. Cada avión tiene unas estadísticas únicas re- flejadas en su carta. Hay tres datos que son fundamentales: sus pres- taciones, su número de ráfagas y su potencia. Las prestaciones de- terminan cuántas cartas de acción puede tener en su mano el juga- dor. El número de ráfagas limita cuántas veces se puede disparar. Y, finalmente, la potencia estable- ce cuántas cartas se pueden robar en cada turno.

Existen cinco posiciones relativas entre aviones: neutral, aventaja-

do/desaventajado y perseguido/a cola. Según la posición, podrás o ! dogfight campaña testar, a su vez, a la carta de res- puesta. Y así sucesivamente hasta Dificultad: Mecánicas que uno de los dos no responde. - Gestión de mano Si el que no contesta es el ata- Interacción: - Gestión de recursos ! cante, la carta de ataque no tiene éxito y vuelta a empezar. Si es el defensor, la carta de ataque tiene no disparar y aumentar el número éxito y se aplican sus resultados, de ráfagas. En cuanto a las cartas Autor: bien el cambio de posición, bien de acción, existen dos tipos: de Chris Janiec el daño de la ráfaga. ataque y de defensa. Las primeras El wingman funciona de forma si- permiten posicionarse de forma Ilustradores: milar al líder, solo que utiliza mi- más ventajosa y disparar, mien- Antonis Karidis y Charlie Kibler ni-manos de cartas para atacar o tras que las segundas posibilitan Editor: defenderse. Además, se puede responder a otras cartas. GMT Games utilizar la altura para intentar za- Una vez visto esto, pasamos a farse de un atacante. describir un combate aéreo. Cada Edad: El resultado de esta dinámica es jugador controla un elemento de > 14 años un juego muy rápido e intenso cazas, un líder y su wingman. El Tiempo: que capta a la perfección el espí- jugador que tiene el turno, el ata- 15 min. dogfights / 60 min. campañas ritu de los combates aéreos du- cante, lanza una carta de ataque rante la Segunda Guerra Mundial. de su mano de líder para manio- Jugadores: Aunque cada avión tiene sus pro- brar o disparar. El defensor inten- 2 o más pias características, el juego que- ta responder al ataque mediante Precio recomendado: da lejos de ser una simulación. Sin una carta de defensa adecuada. Si 80 € embargo, su rapidez y fluidez lo responde, el atacante puede con- hacen tremendamente divertido 67 wargamereseña y adictivo. Ambos jugadores es- Pero donde el juego brilla real- tropas terrestres o acorazados. tán continuamente interactuan- mente es en las campañas. En Cada jugador debe optimizar do y la sensación al final de una cada una, los jugadores tienen bien sus recursos, ya que el éxi- partida es que uno está realmen- que volar una serie de misiones to de la campaña depende de te volando cazas de combate. para destruir objetivos o defen- muchas pequeñas decisiones: derlos. Para ello se utilizan bom- ¿cargo o no cargo bombas en Aún hay más barderos, pilotos de renombre, los cazas?, ¿ataco primero a los Los combates aéreos, llamados armamento especial, tanques bombarderos o a los escoltas?, ¿a dogfights en el juego, son muy de combustible y distintos re- qué altura bombardeo?, ¿hago rápidos. Cada partida dura ape- cursos para intentar conseguir que mis interceptores entren en nas quince minutos. Como hay los objetivos asignados. Existen la zona del objetivo a riesgo de una gran cantidad de aviones, la 32 tipos distintos de objetivos, sufrir daños por antiaérea? Es en verdad es que las posibilidades desde aeródromos a estaciones la propia campaña donde el jue- de juego son bastante amplias. de radar, pasando por complejos go despliega todas sus virtudes y Tardarás en aburrirte. industriales, puentes, refinerías, donde cada decisión cuenta.

Crónica de batalla

15 de agosto de 1940. Ahí tes. Intenté maniobrar para estábamos Robert y yo Pros: ponerme a cola del líder, patrullando con nuestros Calidad de los componentes. pero ese piloto era muy Spitfires a media altitud Interactividad. bueno. Diría que era un as. en busca de bombarderos Originalidad del concepto. Casi sin darme cuenta lo alemanes cuando, de repen- tenía detrás, disparando sin te, un par de Messersch- Contras: parar. Esquivé sus disparos mitts se abalanzaron sobre Libro de reglas poco claro. y piqué a baja altitud para nosotros desde el sol. Ro- Dependiente de la suerte. intentar zafarme del ale- bert se llevó la peor parte Nivel de simulación bajo. mán, pero no podía quitár- y recibió daños importan- melo de encima. 68 reseña wargame

Robert, con su maltrecho El pobre diablo giraba sin avión, consiguió distraer un cesar, pero su avión dañado Contenido: instante al piloto alemán. no podía apenas mante- 220 cartas de acción Aproveché la ocasión y me nerse en el aire. Maniobré 300 cartas de avión puse en su cola. Cuando lo para colocarme detrás y 264 fichas tenía en el centro de mi cuando su Bf 109 ocupa- 4 tarjetas de objetivo visor, disparé una larga rá- ba todo mi visor, disparé. 7 tarjetas de campaña faga. El alemán giró brus- Saltaron trozos de su ala 4 hojas de registro de campaña camente para evitar mis por encima de mi cabina y 1 hoja de registro de campaña proyectiles, pero no pudo su avión picó hasta impac- terrestre hacer nada. Su tanque de tar contra el mar. No lo vi 1 carta de campaña combustible estalló en una saltar. 1 tarjeta de recursos y ayudas al gran bola de fuego y cayó Hoy hemos tenido suerte. jugador al mar. Su wingman se Quizá mañana no podamos 1 libro de reglas quedó petrificado mientras contarlo, así que tomémo- 1 libro de campañas Robert le lanzaba una ráfa- nos unas cervezas para ce- ga que acertó en su cabina. lebrar la victoria.

Conclusiones

BY es un juego tre- combatir otro día. Como puntos aprender a jugar. Podríamos de- mendo. Los dogfights negativos podríamos decir que cir que es fácil, a pesar de las re- W son rápidos y frenéti- WBY no es, ni mucho menos, una glas. Sin embargo, el veredicto fi- cos y captan perfectamente el es- simulación. No te compres el jue- nal es que se trata de un título píritu de los combates aéreos de go esperando mimetizar al milí- que no te puedes perder. Solo la época. El grado de implicación metro el comportamiento de con los dogfights tendrías juego de los jugadores es bestial y, aun- cada avión. Y aunque este título, para rato, pero con las campañas que la suerte tiene un peso im- una vez entendidos los concep- se convierte en espectacular, in- portante, el manejo de la mano tos fundamentales, es bastante cluso para los que no vean claro es fundamental para ganar o, si la fácil, lo cierto es que las reglas no lo de los wargames de aviones. cosa se pone fea, sobrevivir y ayudan mucho a la hora de Altamente recomendable. 69 cómo se juega

YELLOW & YANGTZE, de Reiner Knizia

sta reimplementación del conocido Tigris & Éufra- tes, del mismo autor, te in- vita a adentrarte en el pe- Eriodo de los Reinos Combatientes (475 – 221 a. C.), una era de guerras interminables entre siete estados rivales que dio lugar al origen de China. Cada jugador representa a un clan que tendrá, mediante un sistema de colocación de losetas, que desarrollar su dinastía.

CANAL DE YOUTUBE: Unna PUBLICACIÓN: 14 de enero DURACIÓN: 21:34 minutos DESCRIPCIÓN: Explicación por parte de Unna de cómo se juega a este título de Maldito Games.

WALKING IN BURANO, de Wei-Min Ling

ste juego, una mezcla entre set collection y colocación de losetas, te propone un paseo Epor la pintoresca ciudad de Bura- no (Italia) y descubrir sus coloridos canales. Y ya que estás allí, puedes diseñar una de sus calles para, de esta forma, sorprender a sus habi- tantes y a los turistas.

CANAL DE YOUTUBE: Escapando del espacio reticulado PUBLICACIÓN: 30 de enero DURACIÓN: 20:42 minutos DESCRIPCIÓN: Explicación de cómo se juega a uno de los últimos títulos de Tranjis Games.

70 cómo se juega

ROOT, de Cole Wehrle

uego de mesa asimétrico en donde cada jugador tomará el papel de un personaje diferente, con Junas condiciones de victoria dis- tintas a las de los demás, por lo que su estrategia deberá ser única con respecto al resto para ganar la partida. También destaca por su gran narrativa y rejugabilidad.

CANAL DE YOUTUBE: Frikiguías PUBLICACIÓN: 9 de enero DURACIÓN: 2:34:44 minutos DESCRIPCIÓN: Conoce un poco mejor este título de 2Tomatoes Games que está triunfando entre los aficionados.

CALDERILLA, de Nuria Andrés

ste es un juego que per- mitirá a los más peque- ños mejorar el cálculo mental con decimales Ey el manejo de las monedas de euro, siguiendo las necesida- des educativas pero de manera divertida. El objetivo es reunir calderilla hasta conseguir cinco euros, pero teniendo cuidado de los ladrones y del fondo de los bolsillos, que podrían romperse.

CANAL DE YOUTUBE: Zacatrus PUBLICACIÓN: 30 de enero DURACIÓN: 6:00 minutos DESCRIPCIÓN: Cómo se juega a este fácil juego familiar que acaba de lanzar Mercurio.

71 abj Transformando la sociedad mediante el Aprendizaje Basado en Juegos Con sede en Sevilla, pero con implantación en toda España, Solidaridad Don Bosco es una ONG de Desarrollo (ONGD) cuyo trabajo prioritario se centra en el mundo educativo y sus destinatarios principales son los jóvenes. En este contexto, han puesto en marcha un proyecto en el que los participantes crean juegos de mesa con contenido pedagógico para que otros chavales aprendan con ellos.

on el nombre Jóvenes los más jóvenes se involucren criterios y metodologías pura- por la transformación en la transformación de nuestro mente juveniles, acerquen a otros social a través de proce- mundo, siendo los protagonistas chavales los contenidos que son sos de gamificación y de en la creación de ideas». Y final- propios de la Educación para el Caprendizaje basado en juegos, la mente, «que la escuela sea un Desarrollo (igualdad de género, ONGD Solidaridad Don Bosco tie- agente de transformación social sostenibilidad medioambiental, ne en marcha una iniciativa que con criterios de sostenibilidad, diversidad cultural y cultura de une tres de los enfoques princi- respeto, cordialidad, igualdad e paz, entre otros). Todo ello acom- pales por los que habitualmente interculturalidad, entre otros». pañado y apoyado con docentes trabajan en esta que, además, organización. En avanzan en la primer lugar, se- Con este proyecto, la ONGD busca que metodología gún explica Javier los jóvenes, con criterios y metodologías de Aprendizaje Medina, técnico puramente juveniles, acerquen a otros Basado en Jue- de Educación para chavales los contenidos que son propios de gos, pero con el Desarrollo de la Educación para el Desarrollo como igualdad contenidos de Fundación Solida- de género, sostenibilidad, diversidad... transforma- ridad Don Bosco / ción social. En Bosco Global, «ha- otras palabras, cer que la ciudadanía se implique Con estas ideas en mente, en sep- según explica Javier, «la idea es en la transformación de nuestra tiembre de 2018 los responsa- que los jóvenes creen sus propios sociedad para construir un mun- bles de esta ONGD comenzaron juegos de mesa con contenido do más justo y solidario». En se- a plantearse este proyecto, con educativo para que otros chava- gundo término, «conseguir que el que buscan que jóvenes, con les aprendan con ellos». 72 abj

Y ahí, precisamente, reside su ori- ginalidad: «Es el primer proyecto que el protagonismo lo tienen los jóvenes, partiendo desde la propia idea de usar juegos ela- borados en el aula, su creación, el testeo de las versiones beta y la valoración de los juegos». Y así comenzaron esta iniciativa que se puso en marcha en julio del año pasado, y cuya duración se prolongará hasta noviembre de este año tras la consecución de las tres fases de las que consta. Etapas del proyecto La primera fue la formación del profesorado implicado en mate- ria de Aprendizaje Basado en Jue- gos de la mano de la asociación Mentes Hexagonadas. En ella no solo se trabajaron los beneficios educativos de esta metodología, sino que también «se vieron dis- tintas mecánicas, se presentaron qué son los juegos serios y con contenido educativo y se expu- sieron las fases necesarias para la construcción de juegos desde el aula», apunta Javier. En la segunda etapa, que es en la que están inmersos ahora mis- de juegos en cuatro centros edu- global», comenta Javier. mo, han identificado a una serie cativos, cuatro grupos de la Uni- El personal educativo, por su- de «Makers», que son grupos de versidad de Sevilla mediante una puesto, está ayudando al alum- jóvenes entre 12 y 18 años que metodología de ApS (Aprendiza- nado a decidir las temáticas de están creando juegos con el apo- je Servicio) y un centro de inter- los juegos mediante sesiones yo del personal formado previa- namiento de menores infractores. donde descubren distintas me- mente en la metodología ABJ. Esto es aproximadamente unos cánicas, porque la mayor parte «De estos grupos, tenemos ahora 80 jóvenes, que están diseñando solo conocen juegos de table- mismo en marcha el desarrollo juegos con visión de ciudadanía ro clásicos como el parchís o el Monopoli. En este sentido, hay grupos que están trabajando temáticas medioambientales, y El apoyo de las editoriales otros sobre migraciones, género Para las sesiones en las que enseñan las distintas mecánicas a los y solidaridad...; pero, como pun- grupos «Makers» que están creando sus propios juegos, la ONGD tualiza Javier, «lo más significa- contactó con diversas editoriales. Algunas de ellas, como GMD tivo es que están construyendo Games, Lucky Loser, Mercurio o No Game Over, les remitieron juegos, aprendiendo a la vez so- muestras de juegos con diferentes mecánicas o temáticas para bre diversos temas concretos, así mostrar a los chavales ejemplos que después puedan plasmarlos como acercándose a reflexiones en sus propios juegos. «La oferta de títulos publicados es inmensa, y soluciones que, de otra forma, les resultaría poco motivador así como las temáticas de los juegos comercializados; pero, de esta trabajarlo». forma, hemos podido hacerles cambiar un poco el chip sobre lo Finalmente, la tercera etapa se que es jugar y que conozcan mecánicas muy diversas y motivado- iniciará en el mes de marzo, ras», asegura Javier Medina. cuando los grupos de “Makers” terminen sus versiones beta. En 73 abj

ese momento, las llevarán a las aulas de centros en doce loca- lidades andaluzas para que las pruebas los «». «Serán un total de veinte grupos en centros escolares, asociaciones, centros de internamiento de menores infractores, diputaciones, ayun- tamientos y alguna escuela de tiempo libre, sumando aproxima- damente 400 jóvenes», confirma Javier. Todos ellos los probarán, los evaluarán y harán propuestas de mejora para que puedan apli- carse en los juegos y hacer des- pués las versiones definitivas. Distintos objetivos Con todo ello, Solidaridad Don medioambiental y protagonis- jores para la población que vaya Bosco se ha marcado una serie mo juvenil; además de crecer en a utilizar sus juegos...». de objetivos. El principal, en pa- el trabajo colaborativo y la cons- Paralelamente, con esta inicia- labras de Javier, «es mostrar que trucción colectiva de juegos. En tiva la ONGD también persigue los jóvenes entre los 14 y los 30 esencia, apunta Javier, «que el hacer visible todos los procesos años son muy capaces de ge- propio proceso de construcción de Aprendizaje Basado en Jue- nerar aprendizaje con las herra- de los juegos sea con el que gos, tanto de los grupos «Makers» mientas y los acompañamientos aprendan, ya que son estos gru- como de los «Gamers», ya que oportunos, siendo verdaderos pos quienes están decidiendo ambas formas de jugar producen protagonistas del cambio social». qué problemas sociales van a de- aprendizajes. De esta manera, si Claro que este no es el único. En- nunciar públicamente con su tra- otras entidades o centros educati- tre sus fines también se encuen- bajo de elaboración de juegos. vos quieren repetir la experiencia, tra que los «Makers», mediante Y ese proceso, además, les está podrán hacerlo teniendo todos la creación de juegos, mejoren obligando a buscar información, los datos y experiencias ya vividas sus competencias en materia de contrastarla, encontrar el apoyo por estos grupos. «Bajo el hashtag valores prosociales y para una de distintos tipos de personas in- #juegosquecambianelmundo es- ciudadanía global, incluido en- formantes, analizar qué mensajes tamos comenzando a hacer visi- foque de género, sostenibilidad y estrategias didácticas son me- ble en redes sociales las sesiones 74 abj en los distintos grupos, que ya son cinco centros los implicados y cuatro grupos en la Universidad de Sevilla», comenta Javier. Finalmente, el último objetivo es el de potenciar el proceso de gamificación dentro de las au- las como una forma de trabajar contenidos educativos igual de eficaz que metodologías aleja- das del juego. Todo ello, además, teniendo «juegos para la ciuda- danía global» ya elaborados y producidos con licencias Creati- ve Commons que permitirá reu- tilizarlos para fines no comercia- les y trabajar con ellos por parte de cualquier docente en el aula.

«Es muy motivante ver como, con este proyecto, los jóvenes recuperan su capacidad de jugar aprendiendo»

Respuestas y beneficios Y de momento, la respuesta que están recibiendo de los chavales «Makers» no puede ser mejor; in- cluso, como reconoce Javier, por encima de lo que tenían previs- to. «Como buen proyecto siem- que les proponen movilizarse capacidad de jugar aprendien- pre sirve para que surjan nuevas para transformar y hacer mejor el do, de ilusionarse mientras están ideas a futuro y eso también está mundo en el que vivimos. ayudando a cuidar el medio am- pasando en este, no solo en la Y todo ello está trayendo como biente, aprendiendo a gestionar ONGD, que ya estamos pensan- consecuencia el hecho de que recursos de una isla imaginaria o do en posibilidades de comple- los jóvenes, las entidades edu- a salvar el universo promoviendo mentar este proyecto, sino tam- cativas y los equipos de profeso- el uso de discursos cordiales». bién en los propios docentes y rado están volviendo a valorar la Ahora solo les queda esperar a su educadores que colaboran y en importancia que tiene el juego evaluación para ver los efectos los grupos de jóvenes «Makers», como herramienta de enseñan- reales que ha tenido y valorar, jun- algunos de los cuales muestran za y formación. «La capacidad to con todas las personas que han el deseo de repetir la experiencia de disfrutar del aprendizaje me- participado, si es necesario am- con otras temáticas nuevas». diante juegos es habitual que se pliar, complementar o innovar en En cualquier caso, para Javier, el pierda con los años; pero, en las las formas para seguir mejorando síntoma más significativo de que últimas décadas, se venía produ- los efectos. Pero independiente- el proyecto avanza bien es que ciendo con edades más tempra- mente de ello, el proyecto ya es todas las personas implicadas nas», afirma Javier, quien añade: un éxito por conseguir despertar están aprendiendo mientras jue- «Por eso, es muy motivante ver el interés por el mundo de los jue- gan o diseñan juegos que saben cómo los jóvenes recuperan su gos de mesa en los jóvenes. 75 diseño La experiencia es un punto

Muchos lectores de 2d6 Magazine leen casi todos los artículos, incluido este; otros, tan solo algunas partes que les interesan; e, incluso, para algunos puede que esta sea la primera vez que ojean la revista y, con ella, este artículo. Por lo tanto, la pre- gunta es: ¿son mejores los lectores que más tiempo llevan siguiendo esta sección? Tomando como ejemplo esta analogía, vamos a hablar sobre los diferentes gra- dos de experiencia que los jugadores pueden tener en un juego en concreto, y si esto afecta a sus posibilidades de victoria o no.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra tro o cinco partidas y entiende el En el otro extremo tenemos los juego perfectamente, y el exper- juegos con muy poquito azar en to lleva cincuenta partidas a ese el que las decisiones influyen y, odos conocemos el di- mismo título. concecuentemente, la experien- cho «La experiencia es Lo primero que se le ocurre a cia se notará. un grado»; pero, ¿cuánto cualquiera es que un jugador de cierto hay de esto en será mejor si sus decisiones en la Primera pregunta Tlos juegos de mesa? Para respon- partida son mejores y, por con- Dicho esto, ya podemos contes- der a esta pregunta, partiremos siguiente, debe poder elegir. Di- tar a la primera de nuestras típi- todos del mismo lado. Es decir, cho de otra manera, si el juego cas preguntas: ¿Es un problema no vamos a analizar la diferencia tiene un fuerte componente de del juego o de los jugadores? Sin de juego para un jugador con un azar, será difícil tomar decisiones duda, depende exclusivamente partida y para otro con diez. Va- y, por lo tanto, dará igual cinco del juego y de cómo esté diseña- mos a entender que el jugador partidas que cincuenta, pues do. Vamos a analizarlo con mayor más novato ya lleva jugadas cua- cualquiera puede ganar. detenimiento. 76 diseño

Ya hemos visto que será más mar- cierto –y habrá que valorar este una persona es capaz de jugar cado cuanto menor sea el grado hecho– que puede dejar fue- siguiendo las reglas, sino aquella de azar en el juego; pero, ¿pasa ra a muchos jugadores novatos en la que el jugador pueda com- en todos por igual? Claro que no. que se vean incapaces de jugar prender la magnitud y conse- Aquellos juegos que contemplen contra otros más experimenta- cuencia de sus decisiones y ganar más formas de puntuar serán más dos como puede ser el caso de la partida. Por lo tanto, como regla propensos a equilibrar la expe- juegos como Magic: The Gathe- general y siguiendo este axioma, riencia de los jugadores y, por lo ring, de Richard Garfield. un juego al que juegas mejor tras tanto, alguien en su quinta parti- Justo se puede esgrimir el argu- la partida quincuagésima que tras da podrá perfectamente ganar a mento contrario: un juego en la quinta estará más lejos de ser alguien en su quincuagésima. el que se pueda demostrar fe- un buen juego infantil. Aquellos juegos que conlleven hacientemente que eres mejor una evolución durante la parti- jugador que tu rival será muy Tercera pregunta da –por ejemplo, si hablamos de codiciado para torneos, compe- Y acabamos con la tercera pre- distintas eras y en cada una de ticiones, eventos, etc. gunta: ¿Se puede evitar o apa- ellas las cartas que hay en juego Por lo tanto, lo malo o bueno ciguar? De nuevo, la respuesta son diferentes– serán más pro- de este problema depende del es sí. Con los ejemplos descritos pensos a generar desequilibrio público objetivo del juego. Así, en este artículo se puede hacer según la experiencia de los juga- los infantiles y familiares debe- un cuadro y ver qué juegos son dores. Esto es así, porque quien rían de estar diseñados para que más propensos a este fenóme- más partidas lleve sabrá con ma- cualquiera que entienda el juego no y cuáles lo son menos. Pero yor detalle lo que está por venir y pueda ganar. Y aquellos pensa- la respuesta exacta te la dejamos puede prepararse de antemano. dos más para competición o que como deberes para casa. Y lo mismo ocurre con los juegos sean más exigentes pueden, sin Obviamente nunca podrás evitar basados en combos. Cuantas ningún problema, darle ventaja que jugadores que hayan jugado más partidas jugadas, mayor será al jugador con más partidas. a más juegos diferentes compren- el dominio del juego. En este punto vamos a hacer un dan más rápidamente un título Y los títulos con gran componen- paréntesis importante para ha- nuevo, pero ese no es el problema te de habilidad siempre serán blar de la edad recomendada de que venimos a atacar aquí. Como más propensos a dejar ganar a un juego, aunque esto lo abor- siempre esta sección intenta plan- quien más haya practicado. daremos en próximos artículos. tar una semilla en la curiosidad de Únicamente ahora vamos a hacer los diseñadores, puntos de in- Segunda pregunta hincapié en lo que afecta a la ex- flexión y reflexión para que los au- Así llegamos a la segunda de periencia en el juego. Y es que la tores puedan decidir con conoci- pregunta: ¿Esto es malo? Por su- edad mínima recomendada no miento de causa hacia dónde puesto que no, pero sí que es debería ser aquella con la que quieren llevar sus juegos. 77 protos

Kapadokya «Es una gran satisfacción ver que algo que has creado aporta felicidad y entretenimiento»

El año pasado Alberto Millán vio publicados sus dos primeros títulos: Paradox University (APA Board Games) y Sherlock: Entre Tumbas (GDM Games). Y ya tiene firmados otros tres más que verán la luz entre este año y el siguiente: Viaje al centro de la Tierra (Looping Games), Phraya (DMZ Games) y Kapadokya (Venatus Ediciones y Sulker), del cual nos ocupamos en este artículo, porque será el primero de ellos que vea la luz. Hablamos con él sobre el proceso de creación de este juego de cartas en el que un jugador tiene que conseguir aterrizar más globos que su contrincante.

esde que era peque- ño, Alberto siempre ha tenido la necesidad de expresarse a través Dde distintas vocaciones artísticas. «Repasando mi vida, encuentro mi casa llena de cuadernos con me hacía descubrir que los auto- tras conocerlo de la mano de uno todos esos cómics que nunca lle- res no son seres de luz, y que era de sus autores: Adrià Cámara. De gué a publicar, con cintas de ví- algo que podía hacer una perso- hecho, habitualmente jugaba con deo de cortometrajes en los que na con inquietudes creativas y Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta (Big trabajé o con discos duros llenos buenas ideas». bang 13.7, Veracruz 1631), quie- de guiones o incluso algún inten- Junto a ello, se dio la circunstan- nes estaban dando también sus to de novela», recuerda. cia de que Alberto frecuentaba primeros pasos como autores». Por eso, no resulta extraño que la tienda de juegos de mesa The Además, su necesidad de expre- en 2016 tuviera la idea de crear Curiosity Shop (Barcelona), don- sarse y su creatividad no son los su primer juego de mesa. «En de hacían demostraciones de las únicos elementos que le han ayu- aquella época estaba comen- novedades. Y por ella pasaban dado en el mundo de la creación zando a descubrir los juegos de juegos de las grandes editoriales, de juegos de mesa. El hecho de mesa modernos y un compañe- pero también autores locales y ser ingeniero informático hace ro de mi trabajo, Unai Rubio, pu- pequeñas editoriales. «Recuerdo, que tenga muchos conocimien- blicaba su primer título, It’s Mine, por ejemplo, a Alberto Cano (de tos de matemáticas, algoritmia que acaba de ser reeditado con Invedars) enseñándome a jugar y lógica, «elementos todos ellos el nombre de Caper. Mi empresa a Castlecards o descubrir lo que muy aplicables a cualquier juego es de ingeniería, por lo que esto era Verkami con King of the Hill de mesa», reconoce Alberto. Y si 78 protos

Kapadokya llegará a las tiendas durante la primavera de la mano de la editorial Venatus Ediciones y el equipo creativo Sulker, que se ha encargado de su diseño gráfico y maquetación.

a todo ello se une «la satisfacción es un espectáculo único que ultimar sus próximos títulos, res- que proporciona ver jugando a la resulta imposible de olvidar», pectivamente: Viaje al Centro gente a algo que tú has creado afirma. Y eso le pasó al propio de la Tierra, un roll & write basa- que les aporta felicidad y entre- Alberto, hasta el punto de que, do en la novela de Julio Verne; y tenimiento», se daban todos los cuando volvió, pensó que sería Phraya, un ambicioso eurogame ingredientes para que triunfara muy bonito crear un juego sobre que probablemente no pueda en este mundillo. esta región en el que la mesa se ver la luz hasta 2021 por la com- De momento, ya cuenta con dos llenara de globos. plejidad del proyecto. títulos en las estanterías de los Ahora, casi dos años después, su Y mientras tanto, Alberto avanza establecimientos: Paradox Uni- visión está a punto de hacerse con otros prototipos como Inva- versity, de APA Board Games, y realidad de la mano de Venatus sión de Colores, Topo Chef, So- un caso de la colección Sherlock, Ediciones y Sulker, que ya traba- tavento y Causeway, uno de los de GDM Games, titulado Entre jan en su edición. De hecho, en títulos que ha creado del que se Tumbas; pero de camino vienen estos momentos está práctica- siente más orgulloso. «Siempre le otros tres. mente ilustrado, a falta de algún he considerado mi mejor juego. detalle menor como los rever- Es el que más adicción genera a De viaje a Turquía sos de las cartas o la trasera de los jugadores cuando lo prueban, El primero en llegar a las tiendas la caja. Paralelamente, están tra- visualmente es muy llamativo, es será Kapadokya, que surgió de bajando en la maquetación del un juego en tres dimensiones y un viaje personal a Turquía. «En reglamento, por lo que prevén trata sobre Irlanda, un sitio don- verano de 2018 visité la región que podrán enviarlo a imprenta de viví hace ya diez años y por de Capadocia (en su lengua ori- durante el mes de febrero y que ello le tengo un aprecio espe- ginal Kapadokya), y uno de sus esté en tiendas en primavera. cial», asegura Alberto, quien re- grandes espectáculos es subirse conoce que por la cabeza ya le en un globo al amanecer y con- Proyectos en cartera rondan otras muchas ideas que templar la inmensidad del de- Paralelamente, Alberto también todavía no han empezado a co- sierto, mientras el cielo se llena trabaja con las editoriales Loo- ger forma, pero que se irán asen- de cientos de globos. Sin duda, ping Games y DMZ Games para tando poco a poco.

En qué consiste El juego propone un duelo a dos jugadores para ver quién consigue aterrizar más globos. En el centro de la mesa hay una matriz de 5x5 con cinco filas con distintas altitudes y cinco columnas con condiciones de aterrizaje de más a menos restrictivas. Los globos se irán jugando de uno a uno siempre en la primera columna y esto forzará a empujar los demás. Si al hacer esto se consiguen alinear globos del mismo co- lor, el jugador se lo lleva. Las filas marcarán las altitudes máximas a las que podrá jugar cada globo y las columnas marcarán cuántos globos habrá que alinear en cada columna, desde cinco hasta solamente uno.

79 edición Tipología de proyectos, características y desarrollo

Tras la entrevista del número pasado a la editorial LudiCreations, los responsables de Meeple Foundry retoman los artículos sobre edición de juegos de mesa con este que se ocupa, de forma general, de explicar qué clase de proyectos es habitual encontrarse cuando se realizan trabajos externos de edición para las editoriales.

Samu y Diana, responsables freelance (redactores, ilustradores, la buena planificación hará que de Meeple Foundry diseñadores gráficos, traductores todo fluya como la seda. y revisores), y en otras es la misma Como adelantamos en el artículo editorial quien asume estos perfi- anterior, el proceso de desarrollo eído así, el título suena a les por diferentes motivos. de un juego tiene varias fases en temario complejo de libro El grueso aquí es saber qué ne- cadena, y todas funcionan bien de urbanismo, arquitectu- cesidades tiene el nuevo lanza- si la anterior está completa y co- ra, empresariales o alguna miento, cuales son las condicio- rrecta. Que estemos ultimando Lotra profesión donde encaje con nes/márgenes y qué trabajo se todo para acabar (por ejemplo, respeto. Ahora bien, si detrás de puede o se es capaz de asumir la revisión final antes de mandar la palabra «proyectos», añadimos según los costes/tiempos/cono- a imprenta) y queramos cambiar «de juegos de mesa» y lo enfo- cimientos. Sabemos que es muy a última hora algo de relevancia camos desde el trabajo de los tópico decir que la planificación que influya en cuestiones de di- editores que los crean, el tema lo es todo, pero cuando una edi- seño o de redacción, hará que se vuelve más apasionante y no torial o autor entrega esos archi- retrocedamos en los procesos y menos interesante. vos/juegos a perfiles como los que excedamos en costes y re- Detrás de este serio trabajo exis- nuestros, debe ser consciente cursos no planificados: moneta- ten múltiples perfiles que pueden de cómo es el desarrollo óptimo rios, de personal, tiempo y fechas ser en ocasiones profesionales para ese tipo de encargo, ya que de entrega. 80 edición

Un traductor no tiene por qué saber maquetar, ni un maquetador traducir; pero cada uno tiene sus propias respondabilidades.

Ejemplos de trabajos responsabilidad a un equipo pro- coctelera y sacamos diferentes En Meeple Foundry empezamos fesional coordinado. También hay ejemplos de editoriales, con dis- traduciendo y revisando textos factores externos que influyen tintas necesidades y proyectos que luego adaptábamos gráfica- como el tipo de mercado donde de juegos. Aquí es donde hilamos mente, remaquetando el nuevo se encuentran (España, Alema- con el prometedor título. Puede idioma si el proyecto y el cliente nia, Estados Unidos...), el público existir una editorial pequeña de lo requerían. Hemos traducido al que va enfocado (infantil, fami- dos o tres personas, con unas po- puntualmente o trabajado solo liar, jugadores expertos...) y otros, cas licencias de buena reputación maquetando a otro idioma ya como el riesgo en la inversión que en su catálogo y juegos propios, dado, hemos revisado y redise- en un mercado como España ñado ilustraciones para y que nos ofrezca remaquetar afinar u homogeneizar títulos que ellos mismos ya material gráfico que se traducen. Podemos encon- quedó en stand by. Tam- «Proyectos hay miles, trar también una editorial bién hemos diseñado tantos como juegos, mediana, en un mercado piezas concretas como ideas y diferentes más fuerte como Alemania, manuales, o llevado toda con un margen y experien- la dirección gráfica y artís- tipos de editoriales cia mayor, que demandan tica de juegos completos o autores» traducir y maquetar el nue- desde el prototipo hasta vo idioma de un juego para la entrega de artes finales España que ellos mismos para imprenta. distribuirán sin licenciarlo. En otras palabras, pro- El último ejemplo sería una edi- yectos hay miles, tantos como quiera y/o pueda asumir una edi- torial que además funciona de la juegos, ideas y diferentes tipos torial para sacar el título que con- mano de una distribuidora, asen- de editoriales o autores. Los hay fía que sea el pelotazo del año. tada, con perfiles profesionales grandes, pequeños y con ne- Esto, como norma, va asociado a de traducción, revisión y maque- cesidad de perfiles específicos editoriales grandes que pueden tación en plantilla, con buenos tí- para fases concretas. Los hay soportar cierto margen de error. tulos y novedades de gran repu- que necesitan un servicio «todo Para entender bien todo lo an- tación (o con pocos títulos, y gran en uno», porque su volumen de terior, metemos todos los in- experiencia en distribución). En lanzamientos requiere delegar la gredientes individuales en una este caso, puede necesitar exter- 81 edición

to de licencia casi completo, a excepción de la revisión y el arte final (la preparación de archivos para imprenta). Ojo, un traductor no tiene por qué saber maquetar, ni un maqueta- dor traducir, y cada uno tiene sus propias responsabilidades dentro de su trabajo. Por eso, a veces, edi- toriales pequeñas que necesitan hacerlo todo por costes u otros motivos tienen problemas, retra- sos u errores en sus lanzamientos. Hemos visto a grandes editoria- El proceso de adaptación de un juego al mercado español tiene varias fases en cadena, y les, en ferias grandes, con erratas todas funcionan bien si la anterior está completa y correcta. tipográficas en el tablero de su flamante nuevo juego recién lan- nalizar una fase de desarrollo con- En los artículos siguientes iremos zado, preguntándonos por qué creta para agilizar el lanzamiento hablando de los diferentes perfiles las diéresis estaban en letras que de nuevos juegos (solo traduc- con más profundidad, para acer- no les correspondían. Errores que ción, solo maquetación), o bien carte su proceso de trabajo y que pueden solucionarse si cuentas poner un juego completo en ma- puedas apreciar y valorar todo lo con los perfiles adecuados, como nos de un equipo capaz de traba- que implica su especialización. un diseñador/maquetador con jar todas las fases de manera pla- Diana, como traductora e intér- conocimientos sobre artes finales. nificada. Si la editorial es grande prete, y Samu, como creativo y di- Es una pena, pero a veces subsa- y tiene profesionales en plantilla, rector de arte (que simplificándo- nar un error así es más caro que podrán requerir editores para ser- lo es como un diseñador gráfico contratar al profesional que nece- vicios puntuales, o para picos de con mucha experiencia en dife- sitas. Hay editoriales grandes que trabajo grandes y urgentes, como cuentan con equipo propio pre-ferias o pre-Navidad, interno, pero su volumen de donde las últimas nove- trabajo hace que externalicen dades tienen un papel licencias puntuales para po- importantísimo. «Hay editoriales grandes der cumplir con todos los lan- que cuentan con equipo zamientos prometidos. Tipos de proyectos propio interno, pero su Después de eso pasa por Sabiendo todo lo ante- volumen de trabajo hace un revisor para dar el visto rior... ¡Vamos al lío! El pa- que externalicen licencias bueno final y limar correc- norama para editores de de forma puntual» ciones, términos y ajustes, juegos de mesa (freelan- para que todo salga lo más ce como nosotros) que perfecto posible, confor- trabaja para editoriales, me al juego original. puede reducirse a tres Y esto es importante, porque, al tipos de proyectos: Uno, un tra- rentes perfiles creativos), trabaja- igual que el desarrollo de un juego bajo puntual, ya sea una traduc- mos en un 70% con proyectos de completo es más creativo, el de ción, una remaquetación a otro licencias tanto para empresas na- una licencia ha de ser muy, muy ri- idioma o el diseño del manual u cionales como extranjeras. guroso. Se debe respetar el «sim- otro elemento cualquiera. Dos, Ambas profesiones juntas ofrecen ple» hecho de que otra editorial una licencia, en la que tendre- una sinergia muy jugosa para este invirtiera mucho tiempo y dinero mos que traducir y remaquetar el tipo de proyectos, ya que pode- en ilustrar, diseñar y plantear un juego al nuevo idioma. Y tres, el mos crear y terminar un juego sin juego completo que ahora debe- desarrollo completo de un juego, que el cliente tenga que estar co- mos reproducir a otro idioma, res- que será el encargo más grande municándose con diferentes per- petándolo lo más posible. Que e importante y que necesita la sonas con cada ajuste, cambio o este juego arrastre más o menos máquina mejor engrasada: un revisión. Esto ahorra tiempos a la fallos, nos guste más o menos o se- equipo con experiencia, versátil y editorial y hace más fácil el traba- pamos cómo mejorarlo, eso ya es con una capacidad de trabajo y jo al centralizar todo en un mismo otra cuestión que iremos contan- coordinación profesional. equipo, delegando así un proyec- do en próximos artículos. 82 crowdfunding Un repaso a las campañas de financiación más destacadas Textos: Sergio (Fardelejo), adminis- Comparte, participa y disfruta de uno de trador, y Joan (Elentar), moderador los mejores foros de habla hispana sobre global de Darkstone.es. juegos de mesa y crowdfunding.

Ya hemos visto algunos apartados de nuestro foro –para no agobiar al lector– y con fotos de muy buena en artículos anteriores. En esta ocasión, nos gustaría calidad. Si estás barajando comprar algún juego exclu- hablar de una sección de la que nos sentimos muy sivo de Kickstarter y quieres ver previamente qué lleva, orgullosos: Reseñas de juegos. En ella encontrarás en qué cantidad y una aproximación a las reglas, esta análisis de los títulos más famosos del mundillo del es tu sección. Actualmente contamos con más de 200 crowdfunding (y de fuera de él), centradas más en el reseñas propias de juegos y expansiones, lista que se contenido y la calidad de sus componentes que en sus va actualizando semana a semana. Y ahora, como es reglas o jugabilidad. Eso sin olvidar un análisis de las habitual, hacemos un repaso de las campañas más mecánicas, todo ello explicado de forma muy breve interesantes que se nos presentan en la actualidad.

Return to Dark Tower De Isaac Childres, Noah Cohen, Rob Daviau, Justin D. Jacobson y Brian Neff Esta es una campaña que lo ha «petado» en Kickstarter, a pesar de ser una época no muy propicia para ello. Se trata de una reedición de un juego llamado Dark Tower, de Roger Burten, Alan Coleman y Vincent A. A. J. Erato, de hace casi 40 años, que en su momento innovó al incorporar so- nidos y efectos en su torre. Tras tres años de trabajo, los chicos de Restora- tion Games han presentado su campaña; y, a pesar de su elevada meta de financiación, ha obtenido unos envidiables resultados de recaudación, con el consiguiente desbloqueo de una ingente cantidad de material adicional para el juego. También se ha hablado del tema del idioma, sin acabar de especificar. Por todo ello, es una campa- ña que creemos que debes tener presente, aunque, como casi todas, no está exenta de polémica. Esto se debe al trato que sufrieron los mecenas en su anterior campaña de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar, de Rob Da- viau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy y Bruce Lund, debido a ventajas en la versión de tiendas frente a los mecenas. No obstante, Restoration Games cumplió con lo prometido y entregó un juego bastante aceptable, por lo que la gente se ha lanzado a su nueva campaña, que puedes ver en este enlace.

AVGhost: Paranormal Investigation De Beatriz Álvarez y Pablo Miras Los chicos de Mystical Games brindan la oportunidad de volver a conseguir copias de este juego que, se- guramente, va a marcar un nuevo referente en el mundillo. Se trata de un título de investigación paranor- mal en los años 70, que hace uso de innovaciones como la app propia o el hecho de jugarse en la oscu- ridad. Premiado por la calidad de sus componentes físicos por parte de la web especializada Kick Agen- cy, AVGhost presenta novedosas miniaturas con luz LED incorporada, enemigos fluorescentes y la posibi- lidad tanto de jugar en la oscuridad como de que la app del juego te dé todos los parámetros de la par- tida. También, para los más escépticos, se ofrece la posibilidad de jugar con componentes físicos, cosa que puede desvirtuar la atmósfera de juego, pero intentando mantener el ambiente. Puedes acceder a ella en este enlace. 83 crowdfunding

Oath: Chronicles of Empire and Exile De Cole Wehrle Estamos ante otro título de Leder Games, y eso ya es garantía de grandes juegos asimétricos como Vast, de Patrick Leder y David Somerville, o Root, de Cole Wehrle. En él los jugado- res (de uno a seis) deberán o bien apoyar al canciller, o bien intentar truncar los planes del imperio. De sus decisiones depende el transcurso de la partida, los recursos, las acciones posteriores e, incluso, las condiciones de victoria. Una campa- ña que, a pesar de no llevar recompensas en forma de strech goals, ha funcionado muy bien, dado que incorpora diversos componentes exclusivos y la posibilidad de conseguir toda- vía más exclusividades durante el Pledge Manager.

Enchanters: East Quest De Rafał Cywicki y Jacek Gołębiowski La archiconocida editorial Mythic Games ha decidido, aparte de sus campañas gigantes, crear una línea de juegos interesantes (mu- chos de ellos rescatados y reeditados), con el objetivo de introducirse en el mercado de juegos diferentes a su actual línea editorial (superproducciones y festivales de plástico). El primero de ellos es Enchanters, un juego de cartas muy bien aceptado por la crítica que salió el 4 de febrero y, además, viene con una nueva expansión llamada East Quest. Mythic Games tiene planeados este año en Kickstarter una serie de juegos, algunos extremadamente conocidos y apreciados por la comunidad –cuyos nombres no nos dejan desvelar–, que te harán lanzar la cartera a la pantalla y gastarte el poco dinero que tengas ahorrado para juegos.

Tanares Adventures + Arena: the Contest 1.5 De Alexandre Aboud, Danilo de Alcantara y Clayton Machado Tras una espectacular campaña de financiación para la edición de Arena: The Contest, y ya con los juegos entre- gados, desde Dragori Games nos traen una actualización gigantesca para dicho juego. Esta actualización se lanzó en crowdfunding el 4 de febrero y consta de una actualización del core a la versión 1.5 más una mega expansión de ¡cien horas de juego! coopera- tivo llamada Tanares Adventures. ¿De qué va el juego? Pues esto es lo mejor de todo. Se trata de un título atípico donde se mezclan las esca- ramuzas, los escenarios narrativos y el juego cooperativo; todo bañado con plástico de la mejor calidad –mi- niaturas impresionantes–. Además, hay posibilidades de que el juego esté en castellano en físico, al me- nos en parte. Aquí tienes también el enlace del preview en Darkstone y la discusión de la edición en castellano.

Aunque hay muchas más campañas jugosas que saldrán en las próximas semanas, todas no tienen cabida en este artículo, por lo que te recomendamos que nos visites con frecuencia en www.darkstone.es, te registres y pierdas el miedo a participar en el foro. La comunidad se sostiene con las participaciones de sus usuarios, así que cualquier visita es muy valiosa para nosotros. ¡Nos vemos en el próximo artículo! 84 crowdfunding en campaña

Yohei de Christian V. Tunn Cabrera y J. A. Ramírez Ya está activa en Verkami y Kickstarter la campaña de relanzamiento de este juego de mesa Impulsor: totalmente rediseñado, con un precio más ajustado y una bandeja organizadora de regalo Eclipse Editorial tras no conseguir completar su financiación hace unos meses. Se trata de un título de esca- Objetivo: ramuzas que nace de la unión del misticismo del folklore japonés y sus epopeyas clásicas. 5.000 € Combina dados, tableros modulares y gestión de cartas para sumergir a los jugadores en combates librados por los guerreros de su ejército, quienes también podrán construir edifi- Finaliza: cios, invocar poderosos eventos y portar legendarias armas para obtener la victoria. 15 de marzo

Cuadernos & Dungeons Sant Jordi. La llegenda Esta campaña incluye un cua- de Toni López Impulsor: derno artesanal en cuero y en- El artesano del Rey cuadernado a mano con de- coración en todas sus hojas, Objetivo: así como la figura de una torre 300 € impresa en 3D que permite Finaliza: guardar tanto unos dados en 14 de marzo su parte central, como una mi- niatura en su lado inferior.

En este juego para dos cada contrincante puede elegir ju- Impulsor: gar con el maléfico dragón o Games4Gamers con el caballero San Jorge, que bjetivo se enfrentarán en un duelo que O : 3.000 € decidirá la suerte de la villa de la princesa Violante. Incluso cabe Finaliza: la opción de jugar como Vio- 8 de marzo lante para rescatar a SanJorge.

Make/100 T-shirts for wargamers «Porque todo wargamero debería ir de uniforme en sus duras batallas contra mpulsor I : sus contrincantes». Con este lema se Draco Ideas presenta la campaña lanzada por Draco Objetivo: Ideas para fabricar seis modelos de ca- 900 € misetas con referencia a varias facciones: Estados Unidos, Alemania, Unión Sovié- Finaliza: tica, Japón, Reino Unido o Italia. Eso sí, 19 de febrero todas las aportaciones están limitadas a cien unidades por modelo de diseño. 85 en campaña crowdfunding Wraith: El Olvido 20º Aniversario Wraith: El Olvido, de Mark Rein·Hagen, Sam Chupp y Jennifer Har- shorn, apareció por primera vez en 1994 y rompió todos los esque- mas dentro de los juegos de rol y del propio Mundo de Tinieblas. No era solo un juego sobre fantasmas, sino que enfrentaba a los per- sonajes con sus temores más íntimos, sus pasiones más ocultas y su lado más autodestructivo y oscuro. Ahora, gracias a esta campaña de financiación, Nosolorol traerá de vuelta a Wraith en una cuidada edición 20º Aniversario de la mano de Biblioteca Oscura. En él se incluirá todo lo necesario para interpretar un fantasma y recrear las lúgubres Tierras de las Sombras donde habitan. Además, esta edi- ción actualiza los sistemas de juego a las reglas del MdT20 y recopila información de más de una decena de manuales en un solo libro.

Migration: Mars Chancellorsville 1863 del equipo creativo de Enhance Games de Maurice Suckling Financiado en tan solo una Juego de cartas para uno o Impulsor: hora, a este juego le queda dos jugadores ambientado Impulsor: Enhance Games mucho recorrido todavía en en la batalla de Chancellor- Old School Games Kickstarter. De hecho, ya ha sville de la Guerra Civil esta- bjetivo bjetivo O : superado los 100.000 euros dounidense. Creado por Mau- O : 9.023 € 2.255 € de recaudación. Se trata de un rice Suckling, este título usa Finaliza: título de estrategia competi- muchos de los conceptos de Finaliza: 20 de febrero tivo en el que se propone la juego de su anterior creación, 16 de febrero conquista del planeta Mar- Freeman's Farm 1777. te. Para ello, los jugadores Su particularidad es que per- tendrán que hacer crecer mite realizar movimientos ocultos su colonia construyendo en mini mapas situados en las es- edificios, gestionando quinas del tablero gracias a unas sus recursos y plani- pantallas de juego. ficando sus estrate- gias lo mejor posible. Todo con la finalidad de ser el primer juga- dor en llegar a la po- blación objetivo.

Genotype: A Mendelian Genetics Game de John Coveyou y Paul Salomon Gregor Mendel fue un monje agustino católico y naturalista del siglo XIX al que se le considera el precursor de la genética moderna. En este título, Impulsor: los jugadores serán sus asistentes, quienes Genius Games competirán por recopilar datos experi- Objetivo: mentales sobre plantas de guisantes 13.535 € para tratar de controlar cómo estas heredan los rasgos clave de sus pa- Finaliza: dres: forma de semilla, color de flor, 27 de febrero color de tallo y altura de la planta. El juego está teniendo una bue- na aceptación en Kickstarter, donde ya ha superado los 100.000 euros de recaudación.

86 crowdfundingentrevista «El resultado que hemos obtenido supera con creces la visión que tenía inicialmente para este juego de rol»

Thomas J. Jenkins es el autor de Regnum Ex Nihilo, un juego de rol independiente que lan- zará la joven editorial Ex Regnum Publishing a finales de febrero a través de Verkami con la intención de con- seguir 8.000 euros de financiación para po- der producirlo. El juego está basado en el sis- tema de Anima: Beyond Fantasy y ambientado en un entorno de fan- tasía, con innumera- bles opciones para la creación de personajes y el desarrollo de cam- pañas. Hemos hablado con su autor sobre este proyecto y el inminente crowdfunding que van a poner en marcha.

Thomas J. Jenkins (izq.), autor del jue- go, junto a Jordi Pomar, responsable de Proyectos y director general de la ómo se te ocurrió la editorial Ex Regnum Publishing. idea de crear un juego de rol como Regnum Ex Nihilo (REN)? CEsa es una pregunta a la que Studio. El sueño de REN se volvió con uno de los mejores juegos cuesta responder, principalmen- real cuando los integrantes de de rol existentes actualmente, el te porque no sabría señalar en Ex Regnum Publishing decidi- de Anima: Beyond Fantasy. Vi- qué momento exacto surgió. mos que no queríamos dedicar- mos en este proyecto una opor- Como todo proyecto ambicioso, nos únicamente a la publicación, tunidad para crear algo grande, combina ideas que se han ido sino al desarrollo de proyectos in- una posibilidad única para apor- desarrollando a lo largo de mu- ternos como este y tantos otros. tar algo nuevo al mundo del rol. chos años. Diría que Regnum Ex Regnum Ex Nihilo tomó forma Nihilo es la suma de incontables cuando descubrimos el increíble ¿En qué consiste? semillas creativas que han cre- potencial que teníamos entre Desde siempre me han fascina- cido gradualmente y que ahora manos, fruto de la combinación do las historias sobre múltiples han florecido gracias a la opor- de nuestro equipo, con su asom- mundos, universos paralelos y tunidad de colaborar con Anima broso talento en tantos campos, demás. En eso precisamente se 87 entrevista crowdfunding basa Regnum Ex Nihilo. Es un seo de expandir las posibilidades un personaje solitario saltaba de multiverso interconectado que de un juego de rol ya amplio de mundo en mundo, conociendo reúne cada una de esas ideas que por sí, pero también de abrir las nuevas costumbres, gente, mons- he mencionado antes en un con- puertas a aquellos que no lo co- truos e historias. Fue el texto que junto cohesivo; multitudes de nocen todavía. Siempre hemos escribí cuando decidí que que- elementos dispares vinculados aspirado a mucho, apuntando ría dedicarme a ello –por lo que entre ellos por una trama central. a lo alto, así que con REN deci- agradezco que nadie pueda leer- Queríamos ofrecer a jugadores y dimos que íbamos a facilitar la lo ahora–. Años después, ese per- directores una ambientación sin introducción al sistema y al rol sonaje ha pasado a formar parte limites en la que pudiesen vivir en general, además de inyectar de Regnum Ex Nihilo, mi sueño cualquier especie de aventura y nuevo material para los vetera- personal realizado y convertido con cualquier personaje que pu- nos y cada una de las personas en algo increíble. dieran imaginar. Por supuesto, no que siente tanto aprecio por esta hay mejor sistema de reglas para afición como nosotros. una ambición así que el de Ani- Lo mejor es que creo que lo he- ma: Beyond Fantasy. Así pues, mos conseguido. Empecé ima- Regnum Ex Nihilo nació del de- ginando una aventura en la que

Un vistazo a los mundos de Regnum Ex Nihilo Regnum es un multiverso de mundos en colisión creados por un ser conocido como El Padre, confiado a diez Dioses Soñadores. A medida que las deidades se despiertan, las brechas rom- pen las barreras entre los mundos, conectándolos de maneras que alteran el tejido mismo de la realidad. El primer manual de Regnum cubre, en detalle, tres de estos reinos con las historias dentro de ellos y las infinitas posibilidades para que los jugadores exploren.

Arrswyd. La oscuridad ha consumido las estrellas en el cielo, dejando nada más que una sola ciudad en medio del olvido. Arrswyd es una nación amurallada donde perma- nece la última población del mundo. El día ha sido olvidado hace mucho tiempo, los miedos se hacen realidad y, entre las torcidas espirales, merodeando entre las sombras, hay horrores que se alimentan del miedo. El terror es todo lo que Arrswyd sabe, ya que su gente es perseguida por criaturas y oprimida por el Señor inmortal, Yomon Ecuro.

Guineforst. Es un planeta de niebla etérea e islas flotantes. Su industria a lo steampunk ha florecido a lo largo del siglo pasado, combinada con la presencia satura- dora de energías mágicas, resultando en aeronaves gigan- tescas en los cielos púrpura y armas devastadoras y arca- nas. Las islas se han dividido en dos facciones: el Imperio de Avelon y la Coalición Helzuran, ambas en guerra por el control de Guineforst, y posiblemente los lugares descono- cidos escondidos detrás de las brechas.

Orbis. Fue una vez un lugar fascinante, lleno de tecno- logía y progreso, hasta que llegaron los Ajenos. La guerra entre la Engelslegion y los Daemons ha durado milenios, reduciendo el planeta a un estado postapocalíptico donde la supervivencia es la primera y única prioridad. A través de una fuga incontrolada, la magia ha inundado Orbis, mutan- do criaturas cotidianas en aberraciones, y convirtiendo lugares ordinarios en sitios de fenómenos increíbles.

Pero, aparte de recorrer estos mundos, Regnum Ex Nihilo ofrece a los jugadores mucho más: nuevas formas de canalizar la magia, ha- bilidades psíquicas que manipulan el tiempo, un bestiario de seres de las profundidades de la imaginación divina, armas que pueden ser invocadas o que adoptan las formas de bestias feroces y tecnología infundida por la magia que arma a los personajes con herramientas potentes y armamento calamitoso. En definitiva, según sus creadores, este juego es un RPG tanto para los fans de Anima como para los nuevos jugadores, con una gran cantidad de contenido y una introducción al sistema que permite a cualquiera sumergirse y descubrir cuánto tienen que ofrecer los mundos de Regnum.

88 crowdfundingentrevista

Parte del equipo de la editorial Ex Regnum Publishing, fundada en 2018 por un grupo de amigos aficionados a los juegos de rol.

¿Te costó mucho plasmar esas vida elaborando los bocetos de altas. Esto se debe, sin ninguna ideas que tenías en el papel? lo que algún día sería este libro y, duda en absoluto, a los esfuerzos Creo que si hablas con cualquier con suerte, la totalidad de otros de todos los que estamos en el creativo, te dirá que plasmar las componentes de la ambienta- equipo y el tiempo que hemos ideas no es lo complejo. Lo difícil ción que llegarán en el futuro. invertido para convertir una idea es hacerlo bien. No hay momen- Lo que sí cuesta es coger esa base, intangible en algo especial. tos en los que me pregunto qué ese esqueleto cuyas piezas llevas Nuestros artistas han producido tengo que escribir, sino qué es esculpiendo innumerables horas, obras que exceden lo que yo ima- lo que no tengo que escribir. Al y darle vida sin que parezca una ginaba cuando describía lo que final no todo es esencial y las pá- amalgama sin sentido. Me duele tenía en la cabeza. Es más, cada ginas son limitadas. Creo que mi no poder incluir en este primer persona que ha participado en el mayor dificultad viene a la hora libro tantísimas cosas, mundos proyecto ha proporcionado pers- de discernir entre lo necesario y enteros con todo lo que conlle- pectivas y críticas indispensables, lo superfluo para un jugador o varían...; pero queremos que esta las cuales nos han guiado por este director. Verter las ideas sobre la creación camine y vuele, no que largo camino hasta su conclusión, hoja no es un problema, la cues- colapse bajo su propio peso. aunque esperemos que sea tam- tión es saber cuándo detenerte Ese proceso ha derivado en una bién el comienzo de otro. Por su- para no inundarla. enorme diferencia entre lo que puesto, el apoyo del equipo de Sería mentira decir que he te- el libro empezó siendo y lo que Anima Studio ha sido definitivo nido que imaginar todo lo que es ahora en la recta final, porque para el proyecto, ya que no existi- incluye el libro mientras lo escri- ninguna obra sobrevive la tran- ría en su forma actual sin ellos para bía. Bastante de lo que se pue- sición de mente a papel –o dis- guiarnos, aprobando todo cuan- de encontrar en su interior se ha cos duros en este caso– sin verse do estaba bien, señalando todo lo concebido a lo largo de muchos transformada. Lo cierto es que el que había que alterar o redirigir. años en partidas de rol, textos resultado que hemos obtenido para posibles novelas e historias supera con creces la visión que ¿Qué aporta de novedoso este cortas. Es decir, plasmar las ideas tenía para el libro inicialmente, juego al panorama rolero? no costó, porque llevo toda mi y eso teniendo las expectativas REN es único en todas sus fa- 89 entrevista crowdfunding cetas. Se encuentra en un lugar aunque sepas que tienes tus res- de contenido «artístico», tengo perfecto con una comunidad ponsabilidades dentro de unas momentos en los que dudo y ya establecida que ama al juego horas. Regnum Ex Nihilo es un me pregunto si esto saldrá como de rol en el que está basado, un juego de rol que lo permite todo, esperamos, después de invertir equipo detrás que imbuye su tra- desde campañas de género úni- tantísimo tiempo y esfuerzo. Du- bajo con una calidad mayor de la co, hasta aquellas en las que via- rante más de un año, Regnum Ex podría exigir un escritor, y un pú- jas de mundo en mundo, acu- Nihilo ha sido mi vida entera. He blico rolero que siempre está dis- mulando habilidades, objetos y dejado de lado tanto para trabajar puesto a probar lo nuevo y exal- experiencias. en esto, cada día y durante mu- tar lo que merece la pena. chísimas noches, que igual creo Creo que no hay otro producto Por último, ¿qué expectativas de forma tan ferviente en él por que pueda ofrecer lo mismo que tienes puestas en la campaña pasión, o quizá por obsesión. Regnum Ex Nihilo en conjunto de financiación del juego? Siendo completamente honesto, con lo que ya existe a su alrede- Creo que alcanzaremos el objeti- creo cada palabra que he dicho dor. La pregunta que nos hemos vo que nos propongamos. Si REN para responder a estas preguntas. hecho desde el principio, detrás fuera solo mío, dudaría; pero vien- Creo plenamente en Regnum Ex de cada decisión que hemos do lo que nos ha aportado nues- Nihilo. No puedo dar una cifra tomado, ha sido: «¿Yo compra- tro equipo, creo ría este libro?». Obviamente, la que la calidad respuesta para nosotros es que del producto sí. Es un libro para experimenta- habla por sí sola. dos, para novatos, para fans de Incluso, si no su- Anima, para gente que solo ha piera nada de escuchado hablar del juego y rol, lo compraría

Tanto en su cuenta de Twitter y Facebook, como de Instagram y YouTube se puede seguir el proceso creativo del juego.

Puedes descargarte una muestra del juego para que veas cómo será el aspecto final que tendrá.

por su arte y por exacta respecto a mis expectati- la calidad de su vas para la campaña, porque, maquetación aparte, no soy yo el de los núme- solo para tener- ros. Quiero poder producir este li- lo como colec- bro para que se vea, para que se cionista. Mi fe en valore y para que se juegue. Su- quieren probar, para gente que este proyecto, y en todos los que pongo que esa sería la verdadera no lo conoce siquiera, para los han contribuido a él, es inmensa. razón por la que puse en marcha amantes de la fantasía, del terror, Me encanta lo que hemos creado. este juego. Hay tantos motivos de los misterios, de los combates Puede que sea un cliché decirlo por los que existe Regnum Ex Ni- tensos, de las campañas épicas así, pero ha sido un privilegio co- hilo, algunos casuales y otros no, en las que terminas pegándole laborar con cada persona que ha porque vimos una oportunidad y patadas a un dios, y de esas par- formado parte del proyecto REN por nuestro amor al rol; pero en el tidas de una noche en las que los desde sus inicios. fondo soy ese chaval que tuvo personajes hablan e investigan Claramente, no puedo predecir una idea, como tantos otros, y hasta las seis de la madrugada, el futuro, y como todo creador quiso que el mundo la viera. 90 tradicionales Senet, ¿nos jugamos la resurrección?

Senet, palabra que significa «pasar a través», es sin duda uno de los juegos más antiguos de la humanidad, junto con el juego real de Ur. De hecho, según algunos expertos, hay referencias de él en el Antiguo Egipto, en torno al año 3.000 a. C.

Óscar García, miembro de la Cia. de jocs a explicar que se encontraron tes más interesantes del conoci- l’Ànònima, en la que se potencian los cuatro tableros de Senet en per- miento del mundo egipcio, utili- juegos de mesa tradicionales fecto estado de conservación en zado en la tumba de los difuntos su tumba. para ayudarles a superar los obs- La popularidad de este juego táculos en el camino hacia el as primeras referencias yace en los muchos testimonios mundo subterráneo. Y es que la que tenemos de este jue- que tenemos de él en tumbas resurrección del difunto depen- go son halladas en la pa- de ricos, de reyes, de nobles y de de del resultado de una partida a red de la tumba de Hesy, gente del pueblo. Era el juego al Senet, como metáfora de la lucha Lun ministro del rey de la III dinas- que jugaban todas las clases so- contra los poderes superiores, la tía del Antiguo Egipto, en la cual ciales, desde tableros en la arena cual, en caso de victoria, le abriría encontramos una pintura don- de los campesinos, hasta tableros un paso feliz a la nueva vida. de se representa una partida de y piezas de marfil de los faraones. Posteriormente, el juego se ex- Senet (2650 a. C). Pero quizás el Para todos ellos representaba el tendió desde Egipto hasta Su- dibujo más conocido donde po- camino que el alma humana ini- dán, Chipre y Fenicia, viajando demos encontrar el juego es en cia después de la muerte para hasta nuestros días mediante el documento de Nefertari, reina unirse con la divinidad. los descubrimientos de los yaci- de Egipto y esposa principal de Al respecto, tenemos una de las mientos arqueológicos del An- Ramses II (1290 a. C.). curiosidades más sorprendentes tiguo Egipto. Incluso, hay quien También se relaciona este juego sobre este juego, según se cuen- le considera un predecesor del con el famoso faraón Tutanka- ta en las ilustraciones de El Libro Backgamon, aunque hay ciertas mon (1347-1339 a. C.), llegando de los Muertos, una de las fuen- diferencias importantes. 91 tradicionales

El juego consta de siete fichas blancas, siete negras y cuatro tablillas, que hacen la función de dados, con una cara plana y otra convexa, habitualmente decoradas o pintadas.

Cómo se juega Al carecer de un documento con las normas iniciales del juego, nos tenemos que remitir a las referen- cias de sus diferentes descubrido- res, y esto provoca que encontre- mos versiones distintas del juego en algunos aspectos. Nosotros nos centraremos en las explicaciones de los estudiosos Timothy Kendall y Roland May llas (primera línea del tablero), se del jugador rival ocupará la ca- que hacen de él en su catálogo invierte la dirección en las diez silla donde estabas al inicio del de la exposición Jouer dans l’An- siguientes (segunda línea) y se turno. Excepcionalmente, si tie- tiquité, celebrada en Marsella el vuelve de izquierda a derecha en nes dos fichas tuyas seguidas, año 1991. la tercera hilera, las casillas 21 a estas se protegen y tu oponente El juego consta de siete fichas 30. Por lo tanto, los jugadores ha- no puede capturar tu ficha. En el blancas, siete negras y cuatro ta- cen un movimiento en forma de caso de tener tres adyacentes, se blillas, que hacen la función de «S» durante el juego. considera barrera y, por lo tanto, dados, con una cara plana y otra Cada jugador en su turno lanza las el jugador contrario no podrá convexa (habitualmente decora- cuatro tablillas y, en función del re- saltarla. Y en caso de que un ju- das o pintadas). También incor- sultado, mueve una de sus fichas gador no pueda avanzar con nin- pora un tablero rectangular con hacia el final del tablero. Cada cara guna ficha, deberá hacer el mo- treinta casillas dibujadas, entre plana es un punto y ninguna cara vimiento marcado por los dados las cuales la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 plana son seis puntos. En el caso hacia atrás. son especiales y vienen con un de que salga un 1, un 4 o un 6, se Finalmente, cabe tener en dibujo que lo marca. vuelve a repetir la tirada. cuenta las casillas especiales El objetivo de los jugadores (es Por otro lado, no es posible tener donde no se pueden hacer un juego para dos), es ser el pri- dos fichas en una misma casilla, capturas. En la casilla 26 tienes mero en sacar todas la piezas de manera que si una ficha cae que pasar un turno entero an- propias del tablero. Las piezas en una casilla ya ocupada por tes de mover, y es una casilla se desplazan de izquierda a de- otra del oponente, se hace una donde tienes que pararte con recha en las diez primeras casi- permuta, de forma que la ficha las fichas, de manera que todas tienen que estar un turno en la 26 antes de entrar. En la 27, la ¿Jugar a Senet en tu móvil o tableta? ficha que cae se devuelve au- Hay diferentes sitios web donde poder echar una partida a Senet. Por ejemplo, puedes tomáticamente a la 15. Y desde probar fortuna en tu móvil Android o iOS y ver si tu paso al otro mundo será feliz. las casillas 28, 29 y 30 hace falta la puntuación exacta para sacar la ficha del tablero. Conclusión Resumiendo, Senet es un juego para dos personas mucho más apasionante de lo que parece a simple vista, ya que, partiendo de un juego de azar, cuenta con mucha estrategia para mover las piezas de manera que se pueda evitar ser cazado y correr lo más deprisa posible para llegar el pri- mero a la meta. 92 premiados Las Leyendas

de Andor Autor: Michael Menzel Ilustradores: Michael Menzel y Michaela Kienle 2013 fue el año de Las Leyendas de Andor, un Editorial: Kosmos juego cooperativo de mazmorreo y aventuras Editorial en España: Devir ambientado en un mundo de fantasía, Jugadores: 2-4 personas que consiguió hacerse con los premios más Duración: 60-90 minutos prestigiosos del panorama lúdico internacional Edad: >10 años como el Kennerspiel des Jahres en Alemania, el As d'Or en Francia y el Juego del Año en España.

Cada jugador toma el papel de El juego cuenta con una pequeña aventura un enano, un arquero, un mago introductoria a modo de tutorial que te guiará o un guerrero, quienes tendrán por sus mecánicas básicas como el movimiento, que trabajar juntos usando sus el paso de las rondas, el combate... Se trata, habilidades especiales para además, de una historia sencilla derrotar a las fuerzas del mal. de resolver que en nada tiene que ver con lo que te encontrarás después, de mayor dificultad.

El juego cuenta con una página dedicada dentro de la web de Devir en la que se puede encontrar El tiempo es fundamental más información sobre él, en este título. De hecho, respuestas a preguntas frecuentes los jugadores tienen un y, sobre todo, material adicional cierto número de rondas para Aunque los combates en este juego se resuelven mediante tiradas de dados, gratuito como una variante completar cada aventura. Y para jugar en solitario, el mapa según avance el marcador los héroes disponen de habilidades especiales, objetos y armas, así como de Andor, nuevos personajes o de tiempo, irán activándose miniexpansiones. nuevos eventos como hacer la opción de luchar en grupo, para aparecer hordas de enemigos, controlar el azar y aumentar así sus algún que otro aliado o opciones de victoria. cualquier otra sorpresa.

93 premiados

ace unos ocho años el cimientos, se iban ilustrador alemán Mi- activando eventos chael Menzel, responsa- que les obligarían a ble del arte de títulos tan detenerse a leer car- Hpopulares como Catan, de Klaus tas que les explica- Teuber, o Stone Age, de Bernd raban lo que estaba Brunnhofer, sorprendió a los afi- sucediendo por los cionados a los juegos de mesa alrededores. Todo no solo ilustrando, sino también ello, además, conta- creando Las Leyendas de Andor. do a lo largo de cin- Y lo cierto es que dio en la clave, co aventuras por las pues los jugadores vieron que no que debían transitar solo se trataba de un juego bella- los personajes del mente ilustrado, sino que detrás juego. había mucho más. En concreto, contenía una aventura coopera- Diversos premios tiva fascinante que mezclaba de Todos estos ingre- forma única la épica de los jue- dientes dieron como gos de aventuras con mecánicas resultado un éxi- de eurogames, puzles y del juego to total de crítica y de rol fantástico. público. La prueba La historia se inicia de una ma- es que, en 2013, no nera muy sencilla: unos oscuros solo ganó el premio Michael Menzel en la presentación del juego en Essen 2012. seres surgidos del bosque se más prestigioso de encaminan hacia el castillo del Alemania, el Kennerspiel des Jahres Aún se puede conseguir reino de Andor con intenciones (Juego Experto del año); sino que Todos estos títulos fueron publi- poco amistosas. En ese contex- también hizo lo propio con el cados por Devir con, también, un to, los jugadores representan a de Francia (As d'Or), Holanda (Ne- gran éxito en el mercado español. héroes de la zona que deberán derlandse Spellenprijs Best Expert Y aunque ya han pasado varios proteger al rey Brandur e impe- Game) y, por supuesto, España años de su lanzamiento, todavía dir que las fuerzas invasoras se (Juego del Año). es posible conseguir este juego y acerquen al castillo. Todo esto propició que los afi- sus expansiones. Por ejemplo, las El juego destacaba, principal- cionados se quedaran con ganas tienes todas disponibles en Ama- mente, por su caracter narrativo. de más. Y el autor e ilustrador les zon en este enlace. También en De esta forma, los jugadores no complació con varias entregas otras tiendas como Zacatrus, Ge- solo contaban con una introduc- más (El Escudo de las Estrellas neración X o PlanetonGames es ción narrada antes de la partida, en 2013, Viaje al Norte en 2014 posible encontrar algunos de sino que, durante su desarrollo, y La Última Esperanza en 2017), ellos. Sin duda, un título muy re- y según avanzaba el tiempo o como puedes ver detallado en la comendable que debería formar sucedían determinados aconte- parte inferior de esta página. parte de cualquier ludoteca.

Las distintas expansiones Tal fue el éxito de Las Leyendas de Andor que, tiempo des- pués, llegaron nuevas ampliaciones como la continuación de la caja básica (El Escudo de las Estrellas), y múltiples extras, promos, cajas especiales, e incluso una aventura para dos jugadores con Chada y Thorn. Y por supuesto dos expansiones más que completan la trilogía: Viaje Al Norte y La Última Esperanza. En el primero los héroes de Andor reciben una petición de ayuda desde la lejana Hadria, y deben emprender un peligroso viaje hacia el norte. A bordo de un viejo barco pesquero, recorrerán lejanas islas y tratarán de proteger sus costas de unos terribles monstruos marinos. El segundo, que se trataba de una expansión autojugable, situaba a los jugadores en un Andor más oscuro que nunca, pues los héroes, tras salir airosos de su viaje al norte, vuel- ven a su reino, que se encuentra asolado por las fuerzas oscuras.

94 juego destacado Un vistazo a Marvel Champions Hace unas semanas salió a la venta el nuevo juego de cartas de Fantasy Flight Games, Marvel Champions, ambientado en el universo de la Casa de las Ideas, con sus superhéroes y supervillanos. La aceptación ha sido tal que se agotó la primera edición de la caja básica, aunque ya está disponible de nuevo en las tiendas. Repasamos los aspectos más importantes del juego, así como la preparación y el desarrollo de las partidas.

co medidores de vida y el resto de elementos ne- cesarios para comenzar tu aven- unir sus fuerzas para tura en el juego. derrotar a un villano, Para ello, por supuesto, lo prime- arvel Champions: El controlado por el sistema ro que se debe hacer es elegir Juego de Cartas es de juego de forma automática, y personaje entre los cinco dispo- un título cooperati- frustrar sus malignos planes. nibles: Iron Man, Capitana Mar- vo en el que pueden Para empezar a jugar, FFG ha vel, Spiderman, Pantera Negra o Mparticipar entre uno y cuatro ju- vuelto a poner a la venta, des- Hulka, combinando los poderes gadores, cada uno de los cuales pués de estar unas semanas ago- de unos con los de los demás asume el papel de un héroe del tada, una caja básica que consta para derrotar a los enemigos dis- Universo Marvel y juega la partida de 199 cartas de jugador, 137 de ponibles: Rino, Klaw o Ultrón. encarnando tanto a ese persona- encuentro, 7 de referencia y 30 de Esto, como decimos, es el co- je como a su identidad secreta. Al estado. Aparte de esto, viene con mienzo, porque a ellos se irán su- tratarse de un juego cooperativo, más de un centenar de fichas de mando nuevos héroes y villanos. por tanto, los jugadores deberán daño, amenaza, aceleración, cin- De hecho, ya están disponibles 95 juego destacado

Capitán América y Ms. Marvel misma pueden ponerse en jue- villano al que se enfrentarán los como packs de héroes y El Duen- go cuando se apliquen ciertas superhéroes. Para ello, hay que de Verde como pack de escena- capacidades de cartas. colocar sus mazos de villano y rios. A estos, además, se añadirán Hecho esto, es el momento de de plan en el centro de la mesa otros anunciados como Thor, que cada jugador baraje su mazo de juego, y ajustar el medidor de Viuda Negra y Doctor Strange, en y lo sitúe junto a su carta de su- vida del villano de forma que sea el primer caso, y Brigada de De- perhéroe. Después se reúnen similar al valor que aparece en la molición, en el segundo. las fichas y las cartas de estado, parte inferior de la carta de villa- creando un suministro común no multiplicado por el número Preparación de la partida que agrupe las fichas de daño, de jugadores. Una vez hecho este primer paso; de amenaza y los contadores ge- A continuación, se resuelven es decir, elegir al superhéroe y su néricos en montones separados las instrucciones precedidas del alter ego, lo siguiente es ajustar encabezado «Preparación» que el medidor de vida para que haya en la carta del plan princi- marque los puntos de vida pal; y se crea y baraja el mazo iniciales del personaje, indi- de encuentros. En este punto cados en la parte in- habrá que añadir al mazo de ferior de la carta encuentros del vi- de superhéroe. llano las cartas de Seguidamente, obligación que se se elige al jugador apartaron anterior- inicial y se separan mente. del resto las cartas de Posteriormente, cada obligación de los hé- jugador roba tan- roes escogidos por los tas cartas de su mazo jugadores, puesto que como corresponda al ta- se utilizarán más adelante. maño de su mano, indicado Igualmente, habrá que separar en la esquina inferior izquierda del resto las cartas del archiene- situados al alcance de todos los de su carta de superhéroe, con la migo de cada jugador y también jugadores. Por supuesto, las cartas ventaja de que se podrá renovar las de encuentro correspondien- de estado (aturdido, confundido y la mano inicial si se quiere. De he- tes a esos archienemigos. En este duro) también se amontonan por cho, cada jugador puede descar- sentido, debes saber que las car- separado y se colocan junto al su- tar cualquier número de cartas tas de archienemigo no están en ministro común de fichas. de su mano y luego robar las que juego al principio de la partida, Una vez completados estos pa- necesite hasta alcanzar de nuevo pero durante el transcurso de la sos, es el momento de elegir el el tamaño de su mano. Las cartas

Entrevista a José Luis Herrera, jefe de producción de Fantasy Flight Games ¿Cuánto tiempo os ha llevado adaptar el juego al mercado Marvel Champions no es exactamente un juego de cartas co- español y qué os ha resultado más complicado? leccionables. Fantasy Flight Games ha tenido años y ha lanzado Desde la recepción de los ficheros hasta la aprobación de la los suficientes Living Card Games (LCG) para ir puliendo errores muestra han transcurrido, aproximadamente, tres meses. Lo más y mejorar en narrativa, equilibrio, duración, etc. Personalmente complicado, sin duda, ha venido desde los compañeros de tra- creo que es un producto al que le han dedicado muchas horas y ducción, que han tenido que trabajar sobre una enorme canti- muchísimo cariño. dad de material de Marvel publicado en España. El trabajo de documentación ha sido gigantesco, para poder ser lo más fieles Hasta el momento han llegado a las tiendas los packs de posible a la extensa historia de los cómics y otros productos que héroes de Capitán América y Ms. Marvel y el de escenarios se comercializan en nuestro país. de El Duende Verde y está a punto de hacerlo Brigada de Demolición. ¿Podéis adelantar cuáles serán las próximas ¿Os esperabais el éxito que ha tenido? expansiones que lanzaréis? Nunca se puede garantizar el éxito de un producto. Sí es cierto Recientemente hemos anunciado las de Thor y Viuda Negra, que intuíamos que si a la licencia de Marvel, se sumaba un juego que deberían estar a la venta a lo largo del primer trimestre. Des- cooperativo, LCG, y con un enorme desarrollo y estudio detrás, afortunadamente no podemos hablar de las siguientes hasta que tenía varios de los ingredientes necesarios para resultar extrema- no estén debidamente anunciadas. Lo único que podemos decir damente atractivo. es que llegarán cosas alucinantes. En cualquier caso, esperamos, sinceramente, que todos los aficionados disfruten de Marvel ¿Qué creéis que aporta de novedoso este juego al panora- Champions tanto como nosotros trabajando en él. Estamos se- ma de los juegos de cartas coleccionables? guros de que traerá muchas, muchísimas horas de diversión.

96 juego destacado

descartadas de este modo no se cartas del mazo de encuentros devuelven al mazo todavía. que añadirán esbirros, perfidias, Finalmente, se resuelven las ins- planes secundarios y accesorios trucciones precedidas del en- para ampliar las fuerzas del villa- cabezado «Preparación» que no y hostigar a los héroes. aparezcan en las cartas de super- Una vez completada esta fase, la héroe que están en juego. A pa- ficha de jugador inicial se cede al tir de aquí la partida ya está lista Autores: Michael Boggs, Nate para comenzar. French y Caleb Grace Desarrollo Editorial en España: FFG de la partida Jugadores: 1-4 personas Duración: 45-60 minutos Lo que debes saber a continuación es que Edad: >14 años una partida de Mar- Web oficial: FFG España vel Champions: El juego de cartas trans- curre a lo largo de una Marvel se centra en la superiori- serie de rondas, cada dad aérea y el aprovechamiento una de las cuales consta de de recursos de energía. No obs- una fase de los jugadores y tante, cualquier jugador pue- otra del villano. Durante la de crear mazos personalizados fase de los primeros, cada uno de de su izquierda y comienza una para establecer sus propias es- ellos dispone de un turno, que se nueva ronda. La partida prosigue trategias. Para estas ocasiones, y resuelve en orden de jugadores, de este modo hasta que los juga- en caso de tratarse de jugadores en el que puede jugar cartas de dores ganen en equipo o hasta noveles en el juego, el manual su mano, atacar a enemigos, in- que el villano los derrote a todos. incluye algunas opciones para tervenir para frustrar los planes generar esos mazos personali- del villano y utilizar las cartas de Mazos personalizados zados en función del héroe que aliado, apoyo y mejora que tenga En la caja básica se incluyen va- se gestione. en juego en ese momento. rios mazos de superhéroes pre- Por otro lado, y para familiari- Cuando todos los participantes- generados. Por ejemplo, Pante- zarse con el sistema de juego, la hayan resuelto un turno, termi- ra Negra recibe su poder de la caja básica también cuenta con na la fase de los jugadores y se tecnología sumamente avanza- una serie de escenarios en los ha de proseguir con la del vi- da de Wakanda, mientras que que los jugadores podrán en- llano. Al principio de esta fase, los atributos de Spiderman lo frentarse a Rino, Klaw o Ultrón, se coloca una amenaza sobre convierten en un héroe versá- como decíamos. Pero, además, el plan principal, y el villano se til, capaz de responder a casi también ofrece una serie de activa una vez por cada juga- todo lo que conjuntos de encuentros mo- dor. En ese caso, puede atacar a le lance el dulares que se pueden añadir este o bien hacer progresos en villano; o o quitar a cada escenario. Es su plan. Después, se muestran Capitana más, cada conjunto modular tiene asignado un grado de dificultad que indica de mane- Guías de referencia del juego ra aproximada el impacto que FFG ha hecho públi- puede ejercer sobre un escena- cos dos documentos, rio. Por norma general, los con- ambos incluidos en juntos con una dificultad eleva- el pack de inicio de Marvel Champions, da añaden más complejidad al en los que se puede escenario. profundizar en el sistema y las fases de juego, Como ves, las opciones para pro- en la organización de las partidas, en la termino- gresar en este juego son enor- logía empleada y en todo lo necesario para que te hagas una idea de cómo jugar a este título. mes, con la ventaja, además, de Uno se denomina Aprende a jugar y el otro Guía poder complementarlo con las de referencia, que te puedes descargar gratuita- nuevas expansiones que la edi- mente en sus respectivos enlaces. torial vaya lanzado de aquí en adelante. 97 wargames Games Workshop presenta sus novedades en Las Vegas Open

Como cada año por estas fechas, la ciudad de Las Vegas acoge una de las mayores convenciones de aficionados a los juegos de miniaturas del mundo, conocida como Las Vegas Open. En esta ocasión se celebró entre los días 29 y 31 de enero en el Bally's Casino; y en ella, aparte de organizar- se una gran cantidad de torneos, también hubo eventos narrativos, campañas, seminarios, char- las y, por supuesto, presentación de novedades. Precisamente, la británica Games Workshop aprovechó para mostrar al mundo sus próximos lanzamientos, algunos de los cuales te mostra- mos a continuación.

Después de un tiempo de especulaciones con respecto a la renovación del ejército de los Altos Elfos para Age of Sigmar, finalmente, Games Workshop lo confirmó y mostró el aspecto del nuevo. Se pudieron ver, por un lado, lanceros y caballería y, por otro, persona- jes como Eltharion (izquierda) y Teclis.

98 wargames

Por otro lado, se anunció la renovación del tomo de los Hombres Lagarto de Age of Sigmar, así como un templo de escenografía que puedes ver en la imagen derecha.

También llegarán nuevas miniaturas del Adeptus - nicus para Warhammer 40k, con unidades de caballería y aladas que les permiten desplegar desde el aire.

La empresa anunció que está trabajando en una nueva serie de tomos que cubrirán el rango de las miniaturas de Warhammer 40k producidas por Forge World. Estos libros, que sustituirán a los Imperial Armour que tienes bajo estas líneas, incluirán hojas de datos actualizadas y reglas del ejér- La empresa presentó una nueva cito que otorgan a estas maniaturas habilidades y beneficios banda de Shadespire, denomi- comparables al resto de las fuerzas en el juego. nada Reyes Pútridos, compuesta por tres miniaturas.

Los juegos de Games Workshop, como War- hammer 40k, Age of Sigmar o Underworlds: Shadespire, no fueron los únicos a los que los asistentes pudieron jugar. Allí también hubo torneos de Infinity, Star Wars Legion, X-Wing, Flames of War, Team Yankee, Bolt Action and Warlord Games, Dropzone and Dro- pfleet Commander o Batman Miniatures Game, entre otros.

99 wargames tutorial Sentando las bases de los degradados y la iluminación

Ya estamos aquí con el segundo capítulo de nuestro taller de pintura. En esta entrega trataremos dos temas: los degradados y la iluminación, con el fin de que la miniatura comience a tener mayor grado de detalle creando volúmenes, luces y sombras. Por último, te recomendamos que estés atento a esta sección porque más adelante pondremos en marcha un sorteo al que seguro podrás sacar mucho provecho.

Tony, pintor profesional de miniaturas en Balmung Studio. Puedes seguir sus trabajos en su página de Instagram o ponerte en contacto con él en esta dirección de email.

Un degradado es la disminución o aumento del tono de color en progresivas capas de forma gradual. En este caso, emplean- do las telas de la falda de Hippolyta como ejemplo, vamos a realizar un degradado. Los colores que emplearemos serán Púrpura Hechicero y Púrpura, de la gama de Game Color de Vallejo, y Negro y Amarillo Hielo, de Model Color. Eso sí, en caso de disponer solo de la gama de Citadel, sus homólogos serían: Xereus Purple, Screamer Pink Mate y Yriel Yellow, este último mezclado con Blanco.

Sobre una paleta húmeda sitúa los colores con los que vas a trabajar de manera espa- 1)ciada para poder controlar la cantidad de cada uno de ellos en la mezcla. Hecho esto, ya pue- des comenzar a mezclar aparte el Púrpura Hechice- ro con una pequeña cantidad de Púrpura.

100 tutorial wargames

Si quieres situar en la parte superior de la zona a pintar el área de mayor 2)luminosidad, deberás empezar a pintar desde el punto medio e irás subiendo de forma progresiva el tono del color, de for- ma similar al ejemplo de la derecha.

Poco a poco puedes añadir más Púrpura a la mezcla y, pos- teriormente, un poco de Amarillo Hielo –¿Por qué amari- 3) llo?», te preguntarás. Porque el blanco haría que se diluyera y se perdiera el tono púrpura–. Seguidamente ve pintando una zona situada más arriba y de menor tamaño. Descarga el exceso de pintu- ra del pincel antes de dar la pincelada y añade más de forma gradual hasta que estés satisfecho con el tono que tienes. Se puede dar el caso de que el salto entre un tono y el siguiente sea muy marcado. Entonces lo que deberás hacer será buscar un tono intermedio entre ambos para suavizar esa transición.

101 wargames tutorial

Ahora puedes proceder de 4)manera inversa, añadiendo una cantidad diminuta de negro al Púrpu- ra Hechicero para crear un zona de sombras.

Para finalizar, y con mu- cho cuidado, tomando 5) el tono más claro de la mezcla, perfila los cantos y aristas de la zona pintada. De esta for- ma habrás conseguido hacer un degrado con iluminación.

102 asociaciones Asociación Ouroboros «Somos una gran familia que nos gusta disfrutar juntos de la gran cantidad de actividades que organizamos»

Varios miembros de esta asociación, que ha crecido en los últimos años hasta llegar a los más de veinte socios que tiene en la actualidad.

Y lo cierto es que, desde enton- Esta asociación sevillana de algo más de ces lo han conseguido y no han cuatro años de vida se ha propuesto acercar parado ni un momento. De he- cho, durante este tiempo se han los juegos de mesa a todos los puntos de ido moviendo por todas partes Andalucía. Para ello, está presente en una de Andalucía llevando sus ac- gran cantidad de eventos que se celebran en tividades y dándose a conocer esta comunidad autónoma. allá donde se presentaban. Eso sí, al principio reconocen que tuvieron algunos altibajos, pero después han ido creciendo, es- a idea era crear un asocia- «Queríamos crear un espacio pecialmente en los últimos dos ción diferente al resto, con donde la gente tuviera ocasión años, tanto en número de miem- una gran ambición, don- de aportar ideas y enriquecer a la bros como en calidad y en diver- de todo el mundo se sin- asociación dándoles entre todos sidad de las actividades. «Gracias Ltiera acogido e integrado sin im- un toque más personal», afirma, a todos esos momentos com- portar sus gustos y aficiones, un y añade: «Buscábamos expandir partidos entre todos nuestros sitio donde todo el mundo se nuestras ideas, nuestra persona- miembros, hemos aprendido pudiera divertir». Con este obje- lidad y nuestra forma de identi- muchísimo. Por ello, crecemos tivo que recuerda el actual pre- dad. No queríamos un sitio con y mejoramos año tras año, bus- sidente, Francisco Javier, se puso unas ideas concretas, queríamos cando siempre la mejor manera en marcha a finales de 2015 esta un espacio donde cada idea tu- de acercarnos a nuestros socios asociación. viese un lugar», afirma. y a todos aquellos interesados en 103 asociaciones

Abiertos a nuevos socios La asociación no cierra las puertas a nadie. De hecho, cualquiera puede unirse a ellos y pasárselo bien sin necesidad de ser socio. Y para los que deseen serlo, solo han de pagar una cuota de tres euros al mes. Además, consiguen descuentos en algunas tiendas colaboradoras, pueden asistir a eventos de forma gratuita y, por supuesto, jugar con la gran canti- dad de títulos de los que disponen. Por ejemplo, uno de los que más sensación está causando entre los socios es el juego de rol El Resurgir del Dragón, de Pedro J. Ramos, Pedro Gil, Juan Sixto y Pablo Sixto. En palabras de César, «este título nos ofrece un amplio abanico de posibi- lidades, aventuras increíbles e interminables donde podemos ser lo que queramos y como queramos», afirma.

nuestras actividades», reconoce César, su tesorero. Y así llegamos a la actualidad, en la que son 24 miembros activos, aunque también tienen muchos otras personas que, sin ser socios, son parte asidua de la asociación y colaboran en hacerla más gran- de con su aportación y trabajo. En palabras de Rocío, vocal de la asociación: «Podríamos decir que somos una gran familia que nos gusta disfrutar juntos de la enor- Eso sí, a pesar de no tener local pro- Causas benéficas me cantidad de actividades que pio, la asociación dispone de una Ahora bien, la asociación no solo organizamos. En Ouroboros bus- ludoteca con más de un centenar organiza actividades para los so- camos acercar nuestros gustos a de juegos de mesa de diversa te- cios, sino que también asiste re- cualquiera que quiera venir y co- mática y una treintena de juegos gularmente a grandes eventos nocer los de los demás», apunta. de rol. «Tenemos títulos para todos de Andalucía, y colabora con los públicos y edades, juegos para otras asociaciones para causas En busca de un local jugar en familia o con muchos benéficas y de integración social. El principal hándicap que tiene la amigos. Somos de los que pensa- «Realizamos talleres de artesanía asociación ahora mismo es que mos que hay un jugón dentro de y narración, de creación de jue- no cuentan con local propio don- cada uno de nosotros. La mayoría gos de mesa y rol, algunas yinca- de poder reunirse periódicamen- ya lo sabe y disfruta de su afición, nas y colaboramos con algunas te, aunque están trabajando en pero para todos aquellos que aún entidades de Sevilla como Kame este sentido para tener uno en los no han descubierto lo gratificante House, Sensei Comics, Nostro- próximos meses. «Este año espera- que es la experiencia lúdica, Ouro- mo, Zacatrus, etc.». Además, es mos poder dar información al res- boros se mueve de un lado a otro la asociación que se encarga de pecto, por lo que aprovechamos la para acercar este sano entreteni- organizar el área de juegos de ocasión para pedir a todo el mun- miento», reconoce Raquel, socia mesa del Festival Mangafest, que do que estén atentos a nuestras re- de la asociación. se celebra en diciembre, con una des sociales y a las novedades que Y para los más competitivos, or- enorme acogida por parte de los más pronto que tarde llegarán», ganizan una gran variedad de tor- aficionados al ocio alternativo. comenta Francisco Javier. neos y competiciones al cabo del Y es que, como explica Francisco Mientras tanto, se reúnen donde año, «con una gran aceptación por Javier, «Ouroboros nació con un pueden. Por ejemplo, algunos so- parte de los asistentes», según co- claro interés en acercar nuestros cios les ofrecen su local para pe- menta Rocío, quien añade: «Igual- gustos y afición y, desde el pri- queñas convivencias, los miércoles mente, hemos dado gran cantidad mer dia, tenemos claro que las acuden al bar «Kame House», de de premios a sus participantes, metas no son físicas, sino simple- Sevilla, y gracias a la tienda Sensei desde lotes de cómics, a muchos mente mentales. Y, quien quiere, Cómics, tienen espacio para sus juegos que nos han cedido las puede. Y nosotros queremos», actividades. propias editoriales». concluye su presidente. 104 +ocio

Disponible a partir del 7 de febrero Libros

Locke & Key, lo nuevo de Trilogía de la a adaptación de las exito- dan a una casa ancestral, Keyhou- ciudad blanca Eva García Sáenz de Urturi irrumpió sas novelas gráficas escri- se, en la que pronto descubrirán en el panorama tas por Joe Hill e ilustradas que está llenade llaves mágicas de la novela por Gabriel Rodríguez para que pueden estar relacionadas negra cuando, Llos cómics de IDW, Locke & Key, con la muerte de su padre. A me- en 2016, publicó El silencio de la llegan a Netflix el 7 de febrero. dida que los hermanos exploran ciudad blanca, al Cuenta la historia de la familia las diferentes llaves y sus poderes que después le Locke, cuya madre y tres hijos, únicos, un misterioso demonio siguieron Los ritos tras el asesinato del padre en unas despierta y no se detendrá ante del agua y Los se- ñores del tiempo. circunstancias misteriosas, se mu- nada para robar las llaves. Ahora la editorial Planeta acaba de lanzar la trilogía en un estuche de bolsillo que ya se encuentra a la venta.

La psicóloga A mediados de febrero llegará a las librerías esta nove- la de misterio que cuenta la historia de la psicóloga Sara, cuyo marido Sigurd desaparece sin dejar rastro. Para ella, él mien- te; para la policía, ella es la sospe- chosa. Pero, cuan- do los detectives descubren que la Para PC, PS4, y Google Stadia vida de Sara está siendo vigilada mediante cámaras El videojuego Doom Eternal llega en marzo y micrófonos ocultos, se dan cuenta de que ni la verdad es tan obvia, ni l 20 de marzo saldrá a En él, las fuerzas del Inframundo la mente tan poderosa. la venta el videojuego han comenzado a invadir la Tierra, Doom Eternal, en principio y mientras la Corporación Aeros- para PC, PS4, Xbox One y pacial de la Unión lucha por de- No llores por un beso EGoogle Stadia y más adelante fenderla, el jugador, en el papel La reina del suspense, Mary Higgins para . Se trata de de Doom Slayer, deberá repeler Clark, vuelve con una nueva novela la secuela directa del superventas a los demonios. Como novedad, de misterio. La periodista Gina Kane recibe un correo electrónico de una tal Doom, ganador del premio al Me- este título incorpora la tecnología «CRyan» que describe la terrible expe- jor juego de acción de 2016 en los id Tech 7, un nuevo y avanzado riencia que vivió Game Awards. motor de juego multiplataforma. mientras trabaja- ba en la famosa cadena de noticias REL News. «Y no me pasó solo a mí», afirma. Gina intenta poner- se en contacto con Ryan; pero, cuando esta no responde a sus mensajes, descu- bre que la joven ha muerto en un extraño accidente.

105 +ocio

Llega la primera película sobre Harley Quinn Videojuego Hay vida más allá de The Joker THE WALKING DEAD SAINTS AND SINNERS, DISPONIBLE on el título Aves de Pre- rarse del Joker. Tras su emancipa- PARA PC Y PS VR sa (y la fantabulosa Ya está disponible en nuetro país el ción, la villana decide aliarse con nuevo título de la conocida saga de emancipación de Harley otras tres superheroínas (Black zombis, The Walking Dead Saints Quinn), el 7 de febrero Canary, Huntress y Renee Mon- and Sinners para PC. En las próxi- Cllega a los cines la primera pelí- toya) para formar el grupo «Aves mas semanas el juego también cula en solitario de la súpervilla- de presa». Las cuatro trabajarán llegará para PlayStation VR, donde na de DC Cómics Harley Quinn. juntas para tratar de salvar la vida será compatible con Valve Index, Esta adaptación de los cómics de una joven, llamada Cassandra Oculus Rift, HTC Vive y Windows Cain, amenazada por un criminal Mixed Reality. Birds of Prey de DC presenta a Se trata de un shooter en primera este pesonaje después de sepa- conocido como Máscara Negra. persona que pone a los jugadores en la piel de un turista que llega a Nueva Orleans poco después de que se desate el apocalipsis zombi. La ciudad está en ruinas y la mayoría de los supervivientes están desper- digados, sin comunidades con las que protegerse. Tu misión, como te puedes imaginar, será sobrevivir.

Series que se estrenarán próximamente en las plataformas de vídeo

Élite Vergüenza Westworld 14 de febrero en Movistar+. EN esta tercera temporada Jesús, interpretado por Javier Gutiérrez, pierde los papeles con su hijo adoptivo Yusuf delante de toda España y lo que antes eran pequeñas inconveniencias sonrojantes, ahora es un tropiezo mayúsculo que lo transforma en el hombre más odiado en todo el país. Inevitablemente, Jesús se convierte en la vergüenza nacional. Esto dará lugar a una situación explosiva con conse- cuencias imprevisibles para él y para su mujer Nuria, interpretada por Malena Alterio. Marzo en Netflix. Tras el éxito de las dos 18 de marzo en HBO. Ocho nuevos temporadas anteriores, Netflix ha confir- episodios componen la tercera temporada mado que Élite volverá a la plataforma en de esta oscura odisea sobre el surgimiento marzo con una tercera que constará de ocho de la conciencia artificial y el nacimiento capítulos. En ella encontrar el arma homici- de una nueva forma de vida en la Tierra. La da del asesinato de Marina será una de las serie vuelve a contar con los actores Evan claves, objeto que ahora guarda Cayetana Rachel Wood, Thandie Newton, Ed Harris para ayudar a su recién estrenado novio, o Jeffrey Wright, a los que se suman en Polo. Por su parte, Samuel y Guzmán se esta entrega Aaron Paul, Vincent Cassel, encargarán de resolver este misterio. Final- Lena Walthe, John Gallagher Jr. o Tommy mente, la serie deberá resolver el paradero Flanagan. En ella el personaje de Charlotte de Nano, si Christian saldrá de la clínica en tendrá un arco argumental mucho mayor Suiza y todo lo relacionado con las historias y el espectador conocerá más sobre su de amor de Las Encinas. personaje. 106 +ocio

El certamen se celebrará entre los días 28 de febrero y 1 de marzo Cómic, cine, series, videojuegos y juegos de mesa, ejes del Salón del Cómic de València eria Valencia acogerá du- rante el fin de semana del viernes 28 de febrero al domingo 1 de marzo la Fgran feria de ocio de la ciudad, que para esta edición pasa a lla- marse «Salón del Cómic de Valèn- cia». El evento seguirá el modelo iniciado en ediciones anteriores, ofreciendo al visitante una expe- riencia única en la que se darán cita exposiciones, talleres, una zona infantil, distintos estands, merchandising, firmas de auto- res o poder conocer de prime- ra mano a grandes nombres del universo de las series televisivas. Por ejemplo, ya ha confirmado su asistencia Jack Quaid, actor que ha protagonizado las exito- y artístico de la película española y en vivo para niños, un espacio sas sagas Los juegos del hambre Orígenes Secretos. para juegos de mesa gigantes, y The Boys. Asimismo, estarán los Y a todo esto se añade una zona un apartado para torneos de jue- creadores del videojuego Black- de juegos de mesa que tendrá gos de cartas... Por último, tam- sad Under the Skin, desarrollado 500 m2, ofrecida por el Instituto bién contará con dos espacios por Péndulo Studios y publica- Valenciano de la Juventud, en la dedicados a estands: uno para do por Microïds; y contará con que habrá demostraciones, un entidades y asociaciones y otro la presencia del equipo creativo área de juegos de rol en mesa para editoriales.

Estos son algunos de los nuevos cómics que están llegando al mercado

DC Black Label: Harleen Ya está disponible en tiendas, coincidiendo con el estreno de la película, el primer volumen de tres de esta nueva entrega editorial dentro de la línea DC Black Label de ECC Cómics. En ella, la Dra. Harleen Quinzel, una psiquiatra joven y brillante capaz de curar la locura de Gotham, adopta medidas drásticas para salvar a la ciudad de sí misma, lo que dará lugar al nacimiento de la supervillana Harley Queen.

LIGA DE LA JUSTICIA OSCURA: PLAGA ALIEN 3: EL GUION NO FILMADO En ferbrero ECC Cómics pondrá a la venta este volumen Norma Editorial comercializa esta de más de 700 páginas la Liga de la Justicia Oscura. adaptación oficial del guion original de En él John Constantine despierta solo en la Casa del Alien 3, escrito por William Gibson, el autor Misterio, y se da cuenta de que el resto del grupo ha de la novela de ciencia ficción cyberpunk desaparecido. Con la ayuda de la Cosa del Pantano, Neuromante. Reconocerás a varios una diablesa llamada Enfermera de Pesadilla y tres personajes y lugares, pero verás muchas expertos en maldad, tendrá que encontrarlos y derrotar diferencias con la historia de terror espacial a Plaga, un monstruo de una dimensión alternativa que llegó a la gran pantalla. que se nutre de lo peor de la mente humana.

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Estrenos de películas que llegarán a los cines en las próximas semanas

14 de febrero: Sonic. La película 6 de marzo: Onward Basada en la conocida serie de videojuegos Ubicada en un mundo de fantasía suburbana, de Sega, narra cómo el erizo más rápido del Onward presenta a dos hermanos elfos ado- mundo encuentra un nuevo hogar en la Tierra. lescentes que se embarcan en una búsqueda En esta comedia de aventuras de imagen real, extraordinaria para descubrir si todavía queda Sonic y Tom (interpretado por James Marsden), algo de magia. Esta nueva historia de Pixar su nuevo amigo íntimo, unen sus fuerzas para está ambientada en un mundo sin humanos, defender al planeta frente al malvado Dr. Ro- donde solo hay elfos, trolls, duendes... botnik, interpretado por Jim Carrey, y acabar con sus planes para apoderarse del mundo.

14 de febrero: Fantasy Island Adaptación de la serie del mismo nom- bre que emitió ABC entre 1978 y 1984. En ella, el señor Roarke convierte en realidad los sueños secretos de sus afortunados invitados en un lujosa pero remota isla tropical. Ahora bien, cuando las fantasías se convierten en pesadillas, los invitados 24 de marzo: Mulan deberán resolver el misterio de la isla para Adaptación con actores reales poder escapar con vida. de la película de animación que Disney estrenó en 1998 basándose en el poema narrativo «Balada de Mulan». de febrero l hombre invisible En ella, una intrépida joven se disfraza 28 : E de hombre para luchar contra los inva- Cecilia Kass está atrapada en una relación sores del norte que atacan China. controladora y violenta con un brillante y rico científico, tanto que decide esconderse de él. En su huida, se entera de que su agre- sivo exnovio se ha suicidado y le ha dejado una gran parte de su enorme fortuna. Pero ella sospecha que su muerte es un truco, y poco después de recibir la herencia em- piezan a tener lugar una serie de insólitas y letales coincidencias.

JAPAN WEEKEND MADRID CIENTÍFICAS: PASADO, PRESENTE Y ALICIA KEYS ACTUARÁ EN ESPAÑA Entre los días 15 y 16 de febrero, cantantes, FUTURO, UN CÓMIC REIVINDICATIVO Madrid (WiZink Center) el 4 de julio y Bar- grupos, dibujantes, productores, cosplayers Con el apoyo de la Unidad de Igualdad de la celona (Palau Sant Jordi) el 7 de julio son las y muchos más invitados venidos de Japón Universidad de Sevilla e ilustrado por Raquel dos ciudades que acogerán los conciertos y otras partes del mundo se darán cita en la GU (Raquel García Ulldemolins), un grupo de que la cantante Japan Weekend Madrid, que se celebrará en seis miembros de la Universidad de Sevilla ganadora de IFEMA. De hecho, contará con la presencia de ha creado el quince pre- Shirogane, la mundialmente reconocida cos- cómic Cientí- mios Grammy, player y estilista rusa; o Faky, el grupo de pop ficas: pasado, Alicia Keys, más popular de Japón. Además, albergará presente y dará en nues- competiciones como el Asian Cover Dance, futuro. Se trata tro país. Estas un talent show organizado por Asian Club de un proyecto actuaciones Spain para encontrar la mejor performance sin ánimo de se enmarcan de un grupo de KPOP, JPOP o MPOP. lucro cuyo dentro de su Finalmente, ya se pueden adquirir las entra- objetivo es gira mundial das online en este enlace. reivindicar el Alicia - The papel de las World Tour, en científicas del la que llevará pasado y explicar el trabajo de las científicas su repertorio del presente, por si sirve de aliciente para cargado de el futuro. En otras palabras, la intención es éxitos mundiales a lugares emblemáticos de despertar el interés de muchas niñas por la América del Norte y Europa. El anuncio de la ciencia para que encaminen su carrera laboral gira coincide con la presentación de su sép- hacia estas disciplinas. El cómic se puede timo álbum de estudio, ALICIA, que llegará a descargar gratuitamente en este enlace. las tiendas el próximo 20 de marzo. 108 comunidad 2d6Mag ¡Únete a nuestra comunidad! Lo único que tienes que hacer es registrarte y comenzar a disfru- tar de las ventajas que te iremos ofreciendo periódicamente.

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46,70€ 40€

Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás adquirir los siguientes juegos a precios más económicos en la tienda online JugonesWeb. El cupón te lo mandaremos por WhatsApp en los próximos días. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en esta tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos tres, te aparecerá: «¿Tienes un cupón? Haz clic aquí para introducir tu código», donde deberás teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes.

Colt Express Mysterium Dixit 7: Revelations

PVP PVP PVP 29,99€ 39,99€ 19,95€

26,09€ 36€ 16€

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Descuentos y promociones para socios

Contacto: Dr. Game Carrer Àngel Vidal 17 Esta tienda situada en Sitges (Barcelona) 08870 Sitges (Barcelona) ofrece a los miembros de la Comunidad Teléfono: 931 28 92 20 2d6Mag que se acerquen a su estableci- Correo electrónico: miento una serie de ofertas hasta límite [email protected] de existencias:

Noclear Design Town Pot de Vin

PVP PVP 14,95€ PVP 19,99€ 15€

12€ 15€ 12€

EST. AGR Priority 2005 La tienda online de componentes de la em- G A E M R presa AGRpriority, denominada Ludotipia, U E T S C pone en marcha dos ofertas exclusivas solo M A N U FA para miembros de la Comunidad 2d6Mag: 1.- 2x1 en tapetes tipo Magic. 2.- 5% de descuento en todos los productos de la tienda. Los códigos de descuento los enviaremos por WhatsApp en los próximos días.

Planetilandia Aunque esta tienda ubicada en Móstoles (Madrid) no cuenta con venta online desde su página web, puede hacer envíos a toda España. Por este motivo, los miembros de la Comunidad 2d6Mag se pueden beneficiar de un 5% de descuento en todos los juegos de mesa que hay en el establecimiento, los cuales se pueden consultar en su página web. Los pedidos se realizarían a través de WhatsApp en el número de móvil indicado en ella.

Contacto: c/ Río Segura, 16 28935 Mostoles (Madrid) Teléfono: 912 629 313 Correo electrónico: [email protected]

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Sorteos para socios

Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en el sorteo de estos juegos que realizaremos en los próximos días. Los nombres de los ganadores los comunicaremos a los socios por WhatsApp en cuanto se realice el sorteo.

2.- Sub Terra, de Tim Pinder

Juego cooperativo de terror y supervivencia para entre uno y seis jugadores, quienes representan a un grupo de personajes que han 1.- Dos Mazos Planeswalker quedado atrapados en lo más profundo Mazos con los que podrás poner en juego a Sorin de un ignoto sistema (Señor vampiro) y Vraska (Gorgona Real) en Magic: de cavernas mientras The Gathering, de Richard Garfield. las exploraban. Juntos deberán encontrar el camino de salida.

3.- Desplumados, de Sergio Ortiz 4.- Herbalism, de Eros Lin y Liu Xiao Tras una tormenta, todas En este juego, entre tres y las gallinas de las granjas cuatro jugadores se convierten se han escapado, por lo en aprendices de herboristas que los jugadores tendrán que tratan de encontrar la que ir en su búsqueda para cura a una pandemia que recuperarlas antes de que amenaza con arrasar el país. anochezca. El problema es Los jugadores tienen que ir que otros granjeros tam- compartiendo información bién buscan las suyas y no dudarán en utilizar todo limitada hasta dar con el tipo de trucos para fastidiar a sus rivales. remedio.

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Ganadores de los sorteos

Alejandro Nieto se llevó los dos mazos Planeswalker de Magic: The Gathering.

Marcos Rial ganó el juego Cats, de César Gómez Bernardino (2d10 Juegos). En la foto, su sobrina Lara (izquierda) y su amiga Yasmín.

Sonia Villa obtuvo el juego El Tesoro de los Dragones, de Bruno Faidutti (Tranjis Games).

Tomás González se llegó el juego Social Train, de Raul Franco Jiménez (GDM Games).

#MiNavidadFriki En el número anterior organizamos un concurso, junto a Exten- ded Play, llamado #MiNavidadFriki. En él había que subir a las redes sociales una foto con los regalos más frikis que los lectores habían recibido en Navidad. La ganadora del concurso ha sido Mabel Almela, quien se lleva un lote de merchandising por cor- tesía de la distribuidora Extended Play. ¡Enhorabuena!

113 «Los juegos son la forma más elevada de investigación»

Albert Einstein (1879-1955). Físico alemán de origen judío, nacionalizado después suizo, austriaco y estadounidense. En 1915, presentó la teoría de la relatividad general, en la que reformuló por completo el concepto de la gravedad.

Ilustración creada por Lox013