Projet Evasion
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PROJET EVASION PROJET REALISE PAR: GAZE BAPTISTE LAKHAL MEYSSEM SOMMAIRE 1. Intro .............................................................................................................. 3 2. Synopsis ...................................................................................................... 4 3. Cahier des charges .................................................................................... 5 4. Scenario et Storyboard............................................................................... 8 1. Presentation de l'histoire (Introduction).............................................. 8 2. Menu Principal ....................................................................................... 9 3. Menu dans le jeu .................................................................................. 11 4. Scenario par episode .......................................................................... 12 5. Décors .................................................................................................... 15 1. Cellule ............................................................................................... 15 2. Salle des cellules ............................................................................. 16 3. Bureau de Pope................................................................................ 17 4. Infirmerie........................................................................................... 18 5. Cour .................................................................................................. 19 6. Salle du demon ............................................................................. 23 7. Couloirs ............................................................................................. 24 8. Carte ................................................................................................. 25 6. Mini-jeux ................................................................................................ 26 7. Realisation ............................................................................................. 30 5. Conclusion .................................................................................................. 32 INTRODUCTION Ce projet a été réalisé à l'UTC dans le cadre de l'UV SI28. Nous avons conçu un jeu consacré à la série Prison Break. Ce rapport est composé du synopsis, du cahier des charges, du scénario et du story- board. Les deux premières parties ne correspondent pas exactement aux versions précédentes car nous avons modifié certains aspects de notre jeu. Le scénario et le story-board présenteront l'histoire du jeu, les différents écrans de celui-ci, les décors (ce qu'on pourra y faire, les interactions,...), les mini-jeux....Cette partie sera illustrée par plusieurs captures d'écran (pas forcément définitives). SYNOPSIS Concept : Un jeu consacré à la série télévisée Prison Break, retraçant les évènements de la saison 1. Ce jeu suivra plus ou moins le récit de la première saison et permettra à ceux qui ne la connaisse pas de la découvrir et à ceux qui la connaissent déjà de la redécouvrir. On suivra le personnage principal de la série, Michael Scofield, dans sa quête d'évasion de la prison de Fox River, d’où il espère faire sortir son frère, condamné à mort pour meurtre. Le joueur aura la possibilité de déplacer un personnage dans les principaux décors de la prison (2D) et d'interagir avec des personnages au travers de dialogues et de mini-jeux. Le jeu sera composé d’épisodes (niveaux) dont les transitions seront assurés par des extraits vidéos ou par des séquences d’images. Public-cible : • Public visé : En premier lieu, les internautes connaissant déjà la série, puisque nous ne développeront pas tous les points du récit et resteront concentrés sur les événements de la prison, mais aussi bien sur les non-initiés en espérant que cela leur donne envie de jeter un coup d'oeil à la série. • Attentes : o Découverte d’une série. o Divertissement. o Interaction dans un univers (in)connu. • Modes de consultation : Internet principalement, le site sera, en majeure partie, réalisé en Flash. Objectifs : Redécouverte de l'univers de la série d'une façon ludique. Retranscrire l'ambiance de la série à travers un jeu. CAHIER DES CHARGES Budget et temps de réalisation : S'agissant d’un projet étudiant, le budget va bien sur être de 0 euro. Le prix des logiciels utilisés sont énormes (Autour de 1000 euros chacun pour Flash et Photoshop, un peu beaucoup pour des étudiants) mais ceux-ci étant disponibles en libre service au sein de l’université, nul besoin d’investir dedans. De même le temps est réellement une contrainte puisque nous ne disposons que de 3-4 mois pour réaliser le projet. Structure et navigation: Structure: Le sujet du projet étant un jeu ayant pour thème une série télévisée, la structure sera logiquement organisé sous forme d’épisodes (une structuration linéaire donc). Reste qu’il sera possible à partir de la page d’accueil (le grain principal) d’accéder à tous les niveaux. Ainsi il sera aussi proposé à ceux qui connaissent la série de jouer n’importe quels niveaux au lancement du site. Dans ce cas l’ensemble des niveaux peut-être parcourus dans l’ordre que l’on veut. Ce choix n’a bien sur que peu d’intérêt si l’on ne connaît pas l’univers de la série et risque plutôt d’embrouiller l’utilisateur. Navigation : Nous avons choisi de masquer un maximum l’interface, histoire de rendre l’immersion plus grande. En haut à gauche de l'écran sera écrit le nom de l'épisode (ou le numéro). En bas de l'écran se trouvera la boîte de dialogue, lorsque le personnage incarné communiquera avec une autre personne. Enfin, l’apparition du menu se fera en pressant la touche Echap du clavier. Ce menu permettra plusieurs actions: ●Recommencer le niveau ●Nouvelle Partie ●Objectifs de l'épisode (Objectifs plus détaillés que sur l'écran de jeu) ●Commandes( interagir avec un personnage/objet, regarder la carte, mettre en pause,...) ●Quitter la partie Le déplacement du personnage se fera de la même façon en utilisant le clavier. Passer d’un endroit à l'autre se fera de manière naturelle. Chaque pièce contiendra une ou plusieurs sorties et sera reliée à une autre et ainsi de suite. Pour passer d’une pièce à l’autre il faudra presser la touche ESPACE, mais s’il s’agit d’une pièce composée (couloir, cour), aucune action n’est exigée. Pour aider le joueur et lui indiquer qu’une action est possible, on fait apparaître une ampoule clignotante au-dessus de sa tête. Une carte sera disponible, mais ne sera pas un outil de transport. Formes et degrés d'interactivité: Le joueur incarnera donc Michael Scofield, qu'il pourra faire bouger à l'aide des touches du clavier, et devra parcourir la prison de Fox River afin de trouver les personnes et objets vitaux à la réussite de son plan. Il sera possible de ramasser des objets pour effectuer ultérieurement certaines actions. Il faudra pour réussir les missions, aller parler à des personnages se trouvant à différents endroits de la prison (une carte sera disponible pour l'aider), effectuer des mini-jeux, répondre correctement à certaines questions, ... Certains lieux ne seront pas accessibles dès le début du jeu , pour des raisons scénaristiques. Ressources medias: Le scénario du jeu sera très inspiré de celui de la série télévisée, mais nous ne le retranscrirons pas fidèlement, d'une part car nous n'avons pas le temps de reproduire en détail toute la première saison et d'autre part, pour laisser au joueur la joie de découvrir certains aspects de la série en la regardant. Les dialogues seront donc réécrits mais devront rester cohérents avec la série. Les décors seront réalisés pour la plus grande partie grâce à Photoshop, qui permet une plus grande liberté de création que Flash (pour les textures ou les dégradés par exemple). Les têtes des personnages proviendront de vraies photos (captures d'écran ou prises sur Internet) mais que l'on retouchera avec Photoshop, pour rester cohérent avec le style « dessiné » des décors. Pour ce qui est de l'animation et de l'interaction, on utilisera bien évidemment Flash. Nous incorporerons des séquences vidéos ou d’images à des moments clés de l'histoire. Nous récupérons ces séquences vidéos à partir d'épisodes ( à l'aide du Logiciel Virtual Dub) que nous possédions avant la sortie en France de la série. Celles-ci serviront à la fois de transition entre plusieurs scènes mais permettra aussi de dynamiser l'histoire; elles permettront également au joueur de découvrir des vraies images de Prison Break. De même, la bande sonore de la série sera également présente. Les morceaux ne seront pas complets et nous utiliserons Audacity ou d'autres logiciels pour couper ces fichiers MP3. SCENARIO ET STORYBOARD 1. Présentation de l'histoire (Introduction) Le jeu débutera par une introduction résumant les premières minutes de la série. Pour cela, nous avons récupéré des images de la série et les avons traitées avec Photoshop pour obtenir un résultat de style dessiné. Lincoln Burrows, accusé d'avoir assassiné le frère du vice-président des Etats-Unis, est condamné à mort. Dans sa prison de Fox River, il ne lui reste plus quelques semaines à vivre... Son frère Michael Scofield, ingénieur en Génie Civil, est convaincu de son innocence et décide de le libérer. Il orchestre un faux braquage de banque afin de se faire incarcérer à Fox River. Mais avant d'aller en prison, Michael s'est fait tatouer le plan de la prison et a déjà prévu un moyen de s'échapper.... Deux images de l'introduction 2. Menu Principal