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SBC – Proceedings of SBGames 2018 — ISSN: 2179-2259 Culture Track – Full Papers

A Representação Feminina em Horizon Zero Dawn

Priscila Parenzi Vieira* Rosilane Ribeiro da Mota† ​ ​

Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes

RESUMO conteúdos para homens, e mulheres tendem a produzir conteúdos O Trabalho visa um estudo sobre a representação feminina e a sua para mulheres [12]. Vale ressaltar, que não apenas os personagens Horizon Zero Dawn femininos, mas todos aqueles que fogem do ideal homem branco diversidade no jogo ​ ​, partindo de uma problematização do modo como esta representação tem ocorrido. heterossexual, os grupos sociais marginalizados, são minoria Há um histórico da representação feminina como submissa, quando tratamos de protagonismo, portanto não é apenas uma objetificada onde o uso de estereótipos de gênero é exagerado e questão de gênero. Parece também ser um consenso na indústria direcionado sobretudo as personagens secundárias. Isto tem de que títulos com protagonistas femininos não vendem bem, marketing mudado ao longo dos anos, ainda que lentamente, principalmente segundo estudos, isto se dá pela estratégia de ​ ​, que com a influência do movimento feminista e os diversos estudos e recebe um orçamento significativamente menor, até mesmo 40% a críticas sociais sobre gênero dentro dos jogos. Reconhecendo a menos, ou em outros casos pela pobre ou ruim representação importância da diversidade dentro da mídia na construção de uma feminina, o que acreditam afastar as possíveis jogadoras [5]. boa representação das minorias, este trabalho visa investigar como Nos últimos anos as questões e os estudos de gênero HZD tornaram-se numerosos e vem fazendo barulho dentro e fora dos essa representação ocorre dentro de ​ ,​ a partir da caracterização de suas personagens e comparando-as aos jogos. Dentre estes estudos se destacam: as jogadoras mulheres gamer estereótipos recorrentes encontrados por Anita Sarkeesian em sua que buscam o seu espaço dentro da comunidade ​ ​e as Trope vs Women in Video Games próprias personagens, mais especificamente como a representação série ​ ​. Buscando assim evidenciar representações femininas positivas que possam servir de gênero, ou mais importante, a sua sub-representação acontece games de exemplo para futuros jogos. nos ​ ​[1]. Estudos recentes [10] mostram que o problema da Horizon Zero Dawn Palavras-chave​: ​ ​, representação, representação feminina, onde a objetificação, hipersexualização e personagens, gênero, feminino. os estereótipos de gênero são predominantes, vem aos poucos sendo reconhecido e trabalhado pelas desenvolvedoras, apesar de 1 INTRODUÇÃO Horizon Zero que o ideal ainda esteja longe de ser alcançado. ​ Os jogos eletrônicos tem se consolidado durante os anos como um Dawn é um destes jogos que nos últimos anos parece quebrar a IP dos mais populares meios de entretenimento, e já formam um norma. Mesmo com a Sony receosa em lançar um novo ​ com mercado que movimenta bilhões de dólares por ano [13]. Com o uma protagonista feminina [2], um ano após o seu lançamento, Horizon aumento exponencial dos jogos para plataformas móveis, eles não s​ e tornou um sucesso de vendas e críticas, com mais de 7 estão apenas confinados a televisores ou computadores e milhões de cópias vendidas, sendo o terceiro jogo mais vendido Aloy tornaram-se disponíveis para seus usuários em qualquer lugar e da plataforma entre os anos de 2017 e 2018. ​ ​, a protagonista Sony hora do dia. De acordo com o relatório de 2017 da Newzoo, do jogo, é considerada pela própria ​ como o próximo grande ​ ​ Horizon existem aproximadamente 2.2 bilhões de jogadores ativos ao ícone da Playstation [11]. Enquanto que o sucesso de ​ e da redor do mundo, sendo que destes, quase metade deles (46%) se sua protagonista são importantes para mostrar a potencialidade identificam como mulheres [15]. que as protagonistas femininas possuem, o jogo realmente Apesar da relativa igualdade demográfica dos seus usuários, colabora para uma mudança na representação dessas personagens em termos de gênero, o universo dos jogos eletrônicos ainda é um femininas como um todo? Como isso acontece? É objetivo deste Horizon Zero meio predominantemente masculino, apenas 22% dos artigo analisar a representação feminina dentro de ​ Dawn desenvolvedores de jogos são mulheres, e dentro destes, o número ,​ e mostrar como ela vai além da escolha do gênero de um de mulheres em posição de liderança é ainda menor [16].Segundo protagonista. Patrick Soderlund, vice-presidente executivo da Electronic Arts, Para isto, o restante deste artigo está divido da seguinte este é um dos motivos pelo qual os números de jogos com maneira: a Seção 2 representa os trabalhos relacionados, onde a protagonistas masculinos são consideravelmente maiores do que questão da importância da representação e os problemas da os com personagens femininos, principalmente nos títulos AAA representação feminina nos jogos serão abordados; a Seção 3, (jogos de grande orçamento), já que homens tendem a produzir onde a metodologia para a análise será apresentada; a Seção 4, onde serão apresentados a análise e descrição das personagens, assim como uma visão geral do papel da mulher no mundo de Horizon email*: [email protected] ;​ a Seção 5, onde será feita a discussão dos dados †​ ​ levantados; e a Seção 6, para as considerações finais. email :​ [email protected]

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2 2 TRABALHOS RELACIONADOS ​ pode esperar de futuras representações, quanto mais diversas elas Antes de começar a análise da representação feminina dentro do forem, melhor e mais interessantes elas serão. Principalmente, Horizon Zero Dawn mundo de ​ ​, é preciso abordar dois aspectos diversidade é necessária para combater a sub-representação, games que são importantes para este trabalho: a própria questão da carregada de estereótipos que é tão presente nos ​ ​. representação e sua importância no meio dos jogos eletrônicos e 2.2 MULHERES DENTRO DOS JOGOS como essa representação tem se mostrado no mesmo. Esta seção ​ irá apresentar trabalhos que discorrem sobre estas questões. Os estudos sobre gênero dentro do espaço dos jogos vem ganhando força com o crescimento do movimento feminista, mas 2.1 REPRESENTAÇÃO E DIVERSIDADE ​ estes já se fazem presentes há quase 30 anos, com diversos focos O meio midiático seja ele televisão, rádio, música ou filme tem de estudo, entre os mais pesquisados: aqueles que abordam as como seu papel primordial produzir imagens, histórias, notícias e mulheres como jogadoras e aqueles que abordam as personagens textos para o consumo da sociedade. E inseridos neste contexto femininas [18]. Este trabalho irá focar nos últimos. Dentro do social eles irão influenciar o entendimento dos indivíduos, como discurso sobre a representação feminina nos jogos com foco nos eles constroem a sua imagem e as suas identidades, sejam elas personagens, é possível encontrar padrões de discussão, onde os raciais ou de gênero, portanto não é apenas o seu papel, mas uma problemas mais explorados são: a objetificação e sexualização consequência de que a mídia tem uma responsabilidade exacerbada, o reforço de estereótipos de gênero e a própria fundamental quando se trata da representação social. [3] carência de personagens. Existe um a discussão sobre jogos serem mídia ou não, Rajkowska [18] em sua pesquisa introduz nos estudos sobre Lantz [9] descreve cinco situações em que os jogos desafiam o gênero em jogos eletrônicos a categoria da função ou cargo do conceito de mídia e não podem ser chamadas de tal, em uma delas personagem, dentro da mecânica do jogo, no caso se ela é de como a mídia leva uma informação de um ponto a outro e protagonista, ou uma personagem suporte, coadjuvante, como consigo a ideia de que carregam significado do mesmo jeito que fator importante na representação das personagens. Nas suas as histórias carregam. E de que os jogadores não são espectadores, considerações, personagens com cargos diferentes são mas sim participantes de um sistema criado por um representadas de formas diferentes. Protagonistas tendem a ser desenvolvedor. Entretanto para contrapor esta idéia é preciso fortes, heróicas, independentes, enquanto que personagens entender que jogos são diferentes entre si, portanto produzem secundárias e de suporte, tendem a ser representadas como tetris experiências diferentes, a experiência de jogar ​ é dependentes, sucessíveis a abusos e estereótipos de gênero. RPG role completamente diferente da experiência de jogar um ​ ​(​ Em 17 de maio de 2012, Anita Sarkeesian lançou uma playing game kickstarter ​), em que a história é tanto parte do jogo, quanto o campanha no ​ ​[22], plataforma de financiamento para gameplay ​. Além disso, mesmo sobre um determinado jogo, a projetos criativos, para adquirir fundos para a produção de uma web series Tropes vs Women in Video games experiência de jogar nunca será universal, pois os seus jogadores titulada ​ ​. A série são indivíduos diferentes. Samyin [19] introduz uma ideia de idealizada seria composta por 5 vídeos, onde ela iria destrinchar e jogos eletrônicos-como-mídia sendo diferente dos jogos analisar os mais comuns estereótipos de gênero utilizados nas eletrônicos-como-jogos, o que não os substitui, mas sim como um personagens femininas e chamar a atenção para o quão limitado games novo gênero de mídia capaz de criticar e discorrer sobre a são os seus papéis dentro dos ​ ​. O objetivo inicial era sociedade e suas questões, por meio de uma história, ideia ou arrecadar seis mil doláres para a produção dos vídeos, dentro de kickstarter sentimento. um mês, período em que as campanhas do ​ f​ icam Tropes Entretanto quando o assunto é a representação em jogos abertas. Porém, 24 horas depois de difundida a campanha, ​ eletrônicos, ainda que a demanda pela mesma seja grande, há uma vs Women já havia conseguido conquistar o seu objetivo, e ao certa falta de informação quanto à sua importância, final da mesma, Sarkeesian havia arrecadado 158,922 dólares e a principalmente no que diz respeito à sua relevância na apreciação campanha chegou a 6,968 contribuintes. Com o financiamento do jogo. Enquanto que a representação dentro da mídia pode fazer extra Sarkeesian pode expandir o seu projeto inicial para 12 um indivíduo se sentir notado, de que ele tem importância e de episódios, divididos em 16 vídeos, e aumentar significativamente que existe um diálogo entre o criador de conteúdo e o mesmo, ela a qualidade do que que ela havia planejado. Em abril de 2017, não é um fator imperativo aos jogos [21]. Porém no contexto após 5 anos do lançamento da campanha, Sarkeesian finalmente levantado do jogo como mídia, o fato de a representação se tornar terminou a série com a produção do último vídeo. No total, foram trivial para a experiência de jogar, não quer dizer que ela não seja 4 horas e 50 minutos de análise e críticas sobre a representação games importante. feminina nos ​ ​. Shaw [21], em sua pesquisa, onde entrevistou várias Em seus vídeos, Sarkeesian [20] identifica as seguintes gamer Damsel in Distress mulheres inseridas na comunidade ​ ,​ chega à conclusão de tropes: ​ ​, onde uma personagem feminina e que a representação de minorias em jogos, baseado no foco de passiva é resgatada pelo herói, muitas vezes o tema da violência à identificação é ineficiente. Ao invés de identificação, a demanda mulher se faz comum e as personagens femininas são vistas como Ms Male Character deveria ser por diversidade, uma melhor representação dentro dos descartáveis; ​ ​, onde a personagem feminina é jogos não é necessária apenas para que indivíduos possam se uma variável de um já existente personagem masculino, e apenas identificar, mas sim pela necessidade de fabricar novos produtos e características tipicamente atribuídas às mulheres as diferenciam Women as Reward experiências. Uma vez que a representação e identificação dos mesmos; ​ ​, onde as personagens e o seu estão ligadas fortemente ao realismo, a diversidade tem a corpo são apresentadas como recompensa para alguma ação no Women as Background Decoration capacidade de atuar no meio fantástico dos jogos, criando novas jogo; ​ ​, onde personagens possibilidades justamente para estes grupos marginalizados. E não-jogáveis são sexualizadas e objetificadas, muitas vezes prop visto que a representação já existente define o que a audiência servindo como um ​ para serem interagidos por personagens

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3 Strategic Butt Covering ● masculinos; ​ ,​ onde os ângulos de câmera Há características que eram atribuídas somente ao e as fantasias são usadas para sexualizar as personagens, focando gênero feminino? Body Language and the Male Gaze ● nos seus atributos físicos; ​, Qual era o seu papel na narrativa? Como ele era onde a animação das personagens é exagerada e usada para executado dentro das suas limitações? Lingerie is Not Armor ● sexualizá-las; ​ ​, onde as vestimentas das Qual era o comportamento das personagens? personagens não são realistas com o cenário em que estão ● Qual era a personalidade desta personagens? Are ● inseridas apenas para promover a sexualização das mesmas; ​ As personagens possuíam agenciamento? Women too Hard to Animate? ​, em que há uma carência de All personagens femininas antagonistas e em jogos multiplayer; ​ A parte analítica foi constituída em duas partes. The Slender Ladies: Body Diversity in Video Games ​, onde há uma Primeiramente, as personagens foram apresentadas, de forma Sinister falta de diversidade dos tipos físicos femininos; ​ descritiva, levando em consideração as premissas utilizadas na Seductress ​, onde os traços e a sensualidade femininos são parte da pesquisa. E posteriormente a análise foi feita por uma Not Your Exotic Fantasy retratados como repulsivos; ​ ​, onde discussão em cima dos resultados encontrados, assim como em personagens indígenas e tribais são constantemente sexualizados virtude de qualquer tema que se tornasse relevante, uma vez que The Lady de forma com que promovem estereótipos racistas e ​ as personagens foram propriamente descritas. Nesta segunda Sidekick, o​ nde os papéis das personagens são limitados, muitas etapa, houve também um diálogo com os trabalhos apresentados vezes elas são assistentes glorificadas de personagens masculinos anteriormente neste artigo, em relação a como se comportavam e muito mais competentes do que as mesmas. Em todas as se diferiam nos seus papéis de personagem, como foi o caso categorias, há a presença do tema da hipersexualidade e a estudado por Rajkowska [18], e em uma comparação com as tropes objetificação da mulher por meio da personagem feminina, além ​ de personagens identificadas por Sarkeesian [20]. de mostrar o quão limitados são os papéis recorrentemente 4 ANÁLISE designados às personagens femininas. ​ Nesta seção será apresentada um breve resumo da sociedade 3 METODOLOGIA Horizon humana encontrada dentro do mundo de ​ ,​ assim como os Com o objetivo de analisar como as mulheres são retratadas papéis das mulheres dentro dele. Posteriormente, serão dentro do jogo, e tomando como exemplo o modelo de pesquisa apresentadas as personagens femininas escolhidas para a proposto por Rajkowska, o primeiro passo foi entender a discussão central deste artigo. narrativa do jogo, como funciona este mundo, qual a sua estrutura 4.1 O UNIVERSO DE HORIZON social, política e religiosa, e qual o papel da mulher dentro dos ​ Horizon Zero Dawn mesmos. Isto era relacionado com o que Shaw [21] dizia sobre a ​[4][6][7] é uma história pós-apocalíptica com fantasia, em que a diversidade devia estar diretamente elementos de fantasia que se passa no Século 31, onde o mundo relacionada à criação de novas possíveis realidades e novos está dominado por criaturas robóticas conhecidas apenas como mundos. Por isso era importante compreender como as machines (Figura 1). Mil anos após um desastre que extinguiu a personagens se comportavam dentro do seu próprio universo para vida na Terra, a civilização atual se organiza na forma de tribos que suas ações fossem interpretadas de forma correta. primitivas que vivem nas sombras de uma civilização antiga que O segundo passo foi escolher quais eram as personagens a deixou apenas as ruínas dos seu avanços tecnológicos. serem analisadas. Por ser um jogo de RPG de ação que se passa em um mundo aberto, o jogo é habitado por dezenas de personagens, por isso seria impossível, neste trabalho, analisar todas as personagens femininas presentes nele. Para um fim puramente didático, este trabalho utilizou a seguinte classificação quanto aos papéis dos personagens dentro da narrativa: protagonista, antagonista, personagens secundários, personagens menores e personagens de plano de fundo ​[8]​, onde os personagens secundários seriam aqueles essenciais à história principal, e que exerciam um papel fundamental na mesma. Os personagens menores eram aqueles não fundamentais mas quem acrescentavam algo, geralmente forneciam missões secundárias, e os personagens de plano de fundo aqueles que apenas habitavam o mundo. Ao considerar o conteúdo em jogo necessário para fazer uma avaliação justa com todas as personagens, elas foram machine Aloy 1 Figura 1: Uma ​ ​e ​ ​em meio a ruínas . escolhidas dentro das quatro primeiras categorias, e ainda assim, grande parte das personagens menores podiam não se classificar Dentre as sociedades tribais encontradas no mundo, as três para a análise. Nora Carja Oseram principais são: os ​ ​, os ​ ​e os ​ .​ Cada uma delas Foi, então, feita uma pesquisa qualitativa destas com sua cultura, política e religião próprias. representações, baseando-se em algumas perguntas: Nora Os ​ ​(Figura 2) ​são uma sociedade matriarcal oligárquica e isolacionista, fortemente baseada na caça e coleta ● Qual era a sua aparência? All-Mother para a sua sobrevivência. Reverenciam a deusa ​ e ● Como ocorria a relação entre personagens?

1 Fonte:​https://raygunbrown.com/2017/04/26/details-horizon-zero-dawn/

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4 Oseram acreditam que toda a vida na Terra é originada da montanha cultural, dentro de sua sociedade patriarcal, as mulheres ​ All-Mother ​. Eles valorizam os seus costumes e espiritualidade, não têm direito à propriedade. incentivam o modo de vida primitivo e renunciam à tecnologia deixada pela antiga civilização. Seguem suas leis de forma rigorosa e orgulhosa, e a infringência das mesmas, muitas vezes é causa de exílio. As mulheres têm papel importante na estrutura Nora social dos ​ ​, desde as matriarcas que são as líderes da tribo às caçadoras. O conceito de maternidade é tido como sagrado e um dos fatores para um posição de maior importância dentro da tribo.

Oseram. Figura 4: Casa ​ ​¹

Horizon A história de ​ ​se passa em um mundo que consiste de uma versão fantasiosa daquele em que vivemos, e que, mesmo reimaginado leva consigo muitas das construções e questões sociais presentes em nosso dia a dia. A forma como as mulheres são tratadas, são um exemplo disto. No Líbano [14], após o Mother’s Watch Nora.¹ Figura 2: ​ ,​ assentamento ​ casamento, as mulheres se tornam propriedades dos maridos, na Turquia as mulheres são proibidas de combaterem nas linhas de Carja Os ​ ,​ em meio a uma guerra civil, estão divididos entre frente do exército, além de outras diversas proibições específicas Sun Carja Shadow Carja e ​ ​. São uma monarquia governada pelo às mulheres ao redor do mundo: em que lugares podem entrar, Rei Sol Avad ,​ que recentemente subiu ao trono, são mais quais atividades podem exercer [24]. Ambas as situações descritas Oseram Carja populosos e mais avançados economicamente (Figura 3) e são encontradas nas sociedades ​ e​ ​ r​ espectivamente. Horizon militarmente do que as demais tribos, e sua economia é baseada Devido à vasta diversidade cultural das tribos em ​ Zero Dawn na agricultura. Tem como o Sol o alicerce para a sua cultura, ,​ é possível encontrar em seu mundo mulheres nas política e religião, a dualidade entre luz e sombra vista como duas mais diferentes posições sociais, elas são líderes, caçadoras, Nora Carja partes essenciais da natureza. Diferentemente dos ​ ,​ os ​ artesãs, mãe, esposas e até mesmo escravas. são uma sociedade patriarcal e as mulheres são excluídas de algumas atividades, entre elas, são proibidas de ingressar o exército e de fazerem parte do sacerdócio. 4.2 AS PERSONAGENS ​ Aloy Horizon Zero Dawn ​é a protagonista de ​ .​ Exilada desde o seu Nora Rost nascimento pela tribo dos ​ ​, ela é criada e treinada por ​ ,​ Nora Nora outro ​ ​exilado, para passar na provação dos ​ ​, desvendar os mistérios do seu passado e a identidade de sua mãe. É durante esta prova que ela se vê inserida em um conflito maior, machines diretamente ligado à perturbação e corrompimento das ​

que se tornaram hostis aos humanos. Provida de um ​foco, tecnologia avançada que a permite interagir com o meio, um resquício do tempo da civilização antiga, ela é a pessoa ideal para Nora deixar o território ​ ​e descobrir a origem dos problemas com machines as ​ ​, como o seu nascimento está relacionado a estes Aloy eventos e qual o seu papel em salvar o mundo. ​ ​(Figura 5) ​é uma exímia caçadora e possui a incomum habilidade de controlar

machines Meridian Sun Carja as ​ ​. Ela é ágil, hábil e treinada em combate, utiliza-se de Figura 3: ​ ​, capital dos ​ .​ ¹ arcos, armadilhas e outros tipos de armamentos, e em sobrevivência. Aloy usa uma roupa de caçadora e a mesma pode Os Oseram (Figura 4) são a tribo mais avançada ​ ​ ​ ​ ser trocada pelo jogador que a controla, todas as vestimentas são tecnologicamente, são conhecidos por sua proficiência como armaduras que fornecem algum tipo de proteção determinado, e as artesãos, o trabalho com metal e produção de armamento. Sua mesmas variam visualmente dependendo da tribo da qual tal sociedade é composta por vários clãs familiares individuais. vestimenta provém, são práticas e feitas para combate ou Culturalmente, valorizam a independência, liberdade de exploração. Apesar de o jogador poder fazer escolhas pela expressão, honestidade e a sua perícia como construtores e personagem, a sua personalidade é fixa, Aloy é curiosa, decidida e artesãos. Apesar de ter a independência como um alicerce ​ ​ até mesmo sarcástica. Ela não exita em falar o que pensa, dar a

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5 sua opinião sobre uma situação ou pessoa mesmo que ela seja desfavorável, ou em quebrar regras se for por algo que ela acha certo. Por viver a maior parte de sua vida exilada e hostilizada, Aloy ​não possui grande experiência com relações humanas, com a Rost exceção de ​ ​, porém isso a coloca em uma posição de simpatizar com outras pessoas em necessidade, a demonstrar a sua compaixão e vontade de ajudar. É devido à essa empatia, nunca cega, que Aloy cresce e constrói laços com os outros personagens, fortes o bastante para que ela receba sua ajuda Aloy quando mais precisar. Durante sua jornada ​ ​enfrenta diversas perdas e obstáculos, mas sua perseverança é outra característica tão marcante que nenhum deles a impede de continuar em seu caminho, muito pelo contrário, eles a impulsionam na sua busca pela verdade.

Vanasha Figura 6: ​ e​ m armadura.²

Talanah Khane Padish é uma personagem menor em Horizon Talanah Hunters Lodge ​. ​ é uma jovem membro da ​ ​, uma Carja Machines organização ​ d​ edicada à caça das ​ ​. Tradicionalmente, de acordo com o seu estatuto, apenas homens Carja Hunters Lodge nobres ​ s​ ão aceitos como membros da ​ ​, sendo somente depois da ascensão de Avad ao trono que o mesmo Aloy 2 ​ ​ Figura 5: ​ .​ rescinde a esta regra. Há dois níveis de associação dentro da Lodge, os Trushs que são os membros juniores e apadrinhados Vanasha Horizon ​ ​ ​ ​é uma personagem secundária de ​ ​. Ela é pelos Hawks, os membros sêniores, dentro desta última categoria Carja Aloy Shadow Carja ​ ​ uma espiã ​ ​que ​ ​conhece na capital da ​ ,​ há ainda o Sunhawk, o líder dos caçadores. Talanah provém de Sunfall Rei Sol Avad ​ ​ ​ ​ .​ Leal ao ​ ,​ sua missão é convencer a família uma família nobre Carja, tanto seu pai que era o Sunhawk quanto Sun Carja ​ ​ ​ ​ real em deixar a capital e se juntar aos ​ .​ Disfarçada o seu irmão foram membros da organização até a sua morte na Rainha Viúva Aloy como uma servente da ​ ,​ ela recruta ​ p​ ara ajudar arena do sol durante o reinado de Jiran, o pai de Avad. É depois Bahavas, ​ ​ ​ ​ em seus planos, primeiramente em desmascarar ​ ​o sumo deste evento que resultou na morte de vários outros membros da Shadow Carja sacerdote e um dos líderes dos ​ ​, e assim salvar a Lodge que o atual Sunhawk Ahsis é promovido ao cargo. A partir Uthid ​ ​ ​ vida de ​ q​ ue é acusado falsamente pelo sacerdote pela deste dia Ahsis proíbe qualquer menção aos membros caídos, Itamen Avad ​ ​ tentativa de assassinato a ​ ,​ meio irmão do rei ​ .​ ignorando a tradição de honrá-los após a sua morte, o que perturba Posteriormente em auxiliar na fuga do príncipe Itamen e sua mãe Talanah Aloy Talanah ​ ​ ​. Quando ​ c​ onhece ​ ,​ a última acaba de se até a capital dos Sun Carja. Devido ao seu treinamento como Hawk Tarkas ​ tornar uma ​ ,​ herdando o título de seu antigo tutor ​ .​ espiã, Vanasha é um tanto quanto misteriosa, mas em suas Talanah Aloy Lodge ​ ​ ​apadrinha ​ ​como membro da ​ ​e é com a interações com Aloy ela se mostra astuta e flerta com a mesma. Sunhawk Ahsis ​ ​ sua ajuda que pretende tomar o título de ​ ​de ​ Por trabalhar disfarçada com a família real, desenvolveu um Redmaw machine derrotando o ​ ​, uma ​ r​ esponsável pela morte de carinho especial por Itamen. Vanasha é inteligente, oportunista e Tarkas Redmaw ​ ​ ​ ​ vários caçadores, inclusive ​ ​. Durante a caça ao ​ ,​ bem treinada. Quanto à sua aparência, enquanto disfarçada, ela Ahsis t​ enta detê-la contratando homens para enfrentá-la, mas com usa roupas tradicionais com as cores dos Shadow Carja, e tem seu Aloy ​ ​ a assistência de ​ ​, tanto eles quanto o robô são derrotados e corpo, cabeça e parte do rosto cobertos. Em um segundo Talanah Sunhawk Hunters Lodge Talanah ​se torna a nova ​ d​ a ​ ​. ​ ​é momento, ela aparece vestida em uma armadura que deixa o seu Hawk, irreverente e corajosa, sendo a única mulher ​ ela é​ abdômen exposto, assim como vários outros soldados Carja Ahsis ​ menosprezada e hostilizada por ​ ​que não concordava com as (Figura 6). Avad reformas do rei ​ ​, e queria manter as raízes tradicionais da organização. Ela também demonstra compaixão ao ajudar uma machines Ahsis mulher com problemas com as ​ ​mesmo depois de ​ Talanah rejeitar o seu pedido de auxílio. ​ (​ Figura 7) traja uma armadura coberta com pedaços de metal com o seu abdômen Carja exposto, assim como outras vestimentas ​ ​.

2 Print Horizon Zero Dawn Fonte: ​ ​ de ​ ​.

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Sona Figura 8: ​ ​.²

Talanah Figura 7: ​ ​.²

Sona, ​ ma personagem secundária, é uma mulher de meia War-Chief Nora idade, negra e a ​ d​ os ​ ,​ ela é a responsável em liderar e comandar as defesas da tribo. Durante a provação de Aloy ​que é interrompida pelo ataque de um grupo chamado Eclipse Vala, Sona ,​ os antagonistas do jogo, ​ ​a filha de ​ é​ morta Nora. Sona assim como vários outros jovens ​ ​ d​ eixa a tribo com um contingente de caçadores em perseguição aos assassinos, deixando Varl Nora Aloy Nakoa o seu filho ​ n​ a borda do território ​ ,​ com ordens de Figura 9: ​ e​ ​ ​.² Sona protegê-la com sua própria vida. Ao longo da perseguição, ​ machines e os seus comandados encontram pela primeira vez as ​ Nora Nakoa Nora corrompidas e grande parte dos ​ ​é dizimada, deixando vários é​ uma jovem ​ ​que deixou as terras sagradas para Zaid Carja outros feridos que são ordenados de volta à tribo, enquanto que se vingar de ​ ,​ um capitão ​ ,​ que assassinou seu pai. Ela é Sona Sona e​ o restante continuam em sua busca. Enquanto ​ ​está também uma personagem menor encontrada no jogo. Durante o Resh Jiran Carja desaparecida no encalço dos assassinos, ​ ,​ um dos caçadores reinado de ​ ,​ os ​ ​atacavam e sequestravam membros das War-Chief com maior autoridade, é promovido a ​ ​substituto. É outras tribos para realizar sacrifícios humanos. Estes assaltos Varl Aloy Sona q​ uem pede que ​ ​vá atrás de ​ ​. Segundo ele, a tribo foram conhecidos como ataques vermelhos, e foi em um deles War-Chief Resh Nora, Nakoa precisa da sua ​ ​de volta, ​ ​apesar de ter o respeito da que o acampamento ​ ​em que ​ ​morava com o pai e o Sona Zaid Nakoa tribo não se compara a ela, ​ é​ uma lenda, um exemplo a ser irmão, foi invadido. ​ m​ atou e mutilou o pai de ​ ​, Aloy Sona seguido. Apesar de ​ ​conseguir assistir ​ ​em derrotar os enquanto que a mesma testemunhou a cena do porão, onde se Nora membros do Eclipse, logo fica claro que a força da organização é escondia. Com o intuito de vingar o pai e todos os ​ q​ ue Sona Nora Zaid bem maior que aparenta e ​ ​retorna ao acampamento ​ sofreram nas mãos de ​ ,​ ela o segue para fora do território Aloy Nora Carja Nora para defendê-lo, enquanto que ​ ​segue sua jornada em busca sagrado ​ ​até terra ​ ,​ o que é proibido pelas leis ​ ​e Nora Zaid de respostas. No decorrer da história os ​ s​ ofrem outro ataque resulta em exílio do infrator. Ela passa anos em procura por ​ ,​ Eclipse Avad orquestrado pelo ​ ​, mas desta vez em uma escala muito e mesmo quando ​ ​toma o trono de seu pai e suspende os Carja maior, invadidos e com o seu território devastado a sua única ataques vermelhos, mudando radicalmente o governo ​ ,​ Nakoa opção é se refugiar dentro da montanha sagrada. Depois desta n​ ão desiste de sua retaliação e finalmente o encontra. Ao Sona Aloy Zaid Nakoa batalha ​ r​ elata às matriarcas o papel de ​ e​ m quebrar o atacar ​ ​, ​ ​é capturada, mas o mesmo a manda embora Zaid cerco à cidade e a última é levada ao coração da montanha. dizendo que ela está enganada. Depois de deixá-la ir, ​ ​manda Sona Apesar de ser extremamente religiosa e tradicionalista, ​ p​ assa seus homens a capturarem onde não há testemunhas. Ela é levada Aloy Resh a respeitar e admirar ​ p​ or suas habilidades enquanto que ​ para um campo militar abandonado e aprisionada com outros, Sona Zaid Yan a hostiliza abertamente devido ao seu tempo de exílio. ​ é​ onde ​ ​e seus homens os vendem como escravos. ​ ​, o irmão Nakoa Aloy extremamente séria, competente e fechada, ela tem orgulho da de ​ ​pede para que ​ a​ encontre. Depois de quase cair na Nakoa Aloy sua posição dentro da tribo e a exerce de forma contundente. mesma armadilha em que ​ c​ aiu, ​ é​ capaz de derrotar os Eclipse Nakoa Ainda que tenha perdido a sua filha para o ataque ​ ,​ e que seus inimigos e achar o acampamento onde ​ ​e os outros Sona Zaid este fato tenha certa importância no seu desejo de vingança, ​ escravos estão presos. Depois de libertá-los e confrontar ​ ,​ Nakoa Nakoa raramente demonstra os seus sentimentos. Ela veste um traje o​ mata. ​ é​ implacável na sua busca por vingança e Nora originalmente ​ ​(Figura 8), que cobre boa parte do corpo não tem problema em aceitar os seus perigos ou suas apropriado para a caça e a sua posição dentro da tribo. consequências. E apesar de ter este único objeto em mente durante anos, logo após completá-lo, a sua primeira ação é ajudar aqueles Zaid Aloy outros que foram aprisionados por ​ .​ Quando ​ ​liberta

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7 Nakoa (​ Figura 9), a última está vestida em trapos, suja e um carinho especial pela mesma, além de demonstrar sabedoria, Rost machucada e é informado que Zaid constantemente a batia compaixão e até respeito pelos exilados, como o caso de ​ .​ Ersa Oseram e​ ra uma capitã da guarda de ​ q​ uando foi Rei Avad. resgatada pelo futuro ​ Ela o ajudou a tomar o trono de Jiran seu pai, ​ ​, e logo depois o próprio rei a tornou capitã de sua Avad Ersa guarda pessoal. Antes de se aliar a ​ ,​ tanto ​ ​quanto seu Erend Oseram Carja irmão ​ l​ utaram na guerra ​ ​contra os ​ ​, e foi Dervahl Oseram durante este período que conheceram ​ ,​ o ​ q​ ue Jiran Dervahl liderava o conflito. Mesmo depois da queda de ​ ,​ ​ Carja Ersa continuava com a intenção de destruir todos os ​ ​, e tanto ​ Erend Dervahl quanto ​ ​se desligaram dele. A convite de ​ ​, com o Carja pretexto de acabar com as hostilidades entre os ​ e​ os Oseram Ersa ,​ ​ ​vai ao seu encontro mesmo desconfiando de uma Ersa emboscada. No ponto de encontro, os homens de ​ ​são mortos Dervahl Ersa e a mesma é capturada por ​ .​ ​ f​ oi torturada pelo seu Erend Aloy captor e falece logo depois que ​ e​ ​ c​ hegam para salvá-la, antes disso, ela ainda tem tempo de avisá-los sobres os Dervahl Meridian, Carja planos de ​ p​ ara destruir ​ a​ capital ​ ​. A Ersa Erend Avad maior parte da história de ​ é​ contada por ​ e​ por ​ ​, a primeira vez que ela aparece no jogo é justamente quando está Dervahl Ersa prestes a morrer (Figura 10). O ódio que ​ ​sente por ​ ,​ é Avad Oseram revelado por ​ ,​ que conta como o ​ f​ oi rejeitado pela Ersa Avad mesma. É deixado a entender também, que ​ e​ ​ ​estavam em um relacionamento. É óbvio o respeito e apreciação que o rei e Ersa o irmão sentem por ​ ​, ela é vista como uma capaz capitã, mais competente que o próprio irmão que herda o seu posto após a sua Ersa morte. ​ ​é vista com hematomas e faixas em volta do rosto, e parece estar usando uma armadura Oseram parecida com a do seu ​ ​ Teersa. irmão. Figura 11: ​ ​²

Petra Forgewoman Oseram ​(Figura 12) é uma inventora ​ ​, líder do assentamento Free Heap e uma personagem menor encontrada no jogo. Este assentamento é um lugar para aqueles que não se conformam com as suas funções predeterminadas pela Petra tribo e a própria ​ é​ uma mulher que prefere trabalhar e melhorar a sua maestria com o metal ao casar, como é o esperado Oseram Aloy das mulheres ​ ​. Ela contrata ​ ​para recuperar peças de machines ​que foram roubadas por bandidos e é com estas peças Petra Oseram que ​ ​constrói o Canhão ​ ​, a arma mais poderosa do Petra jogo. ​ é​ confiante, amigável e temperamental. Ela tem estatura baixa e pele bronzeada, usa avental de couro sobre a roupa, próprio para o seu trabalho com metal. Erend Ersa. Figura 10: ​ ​e ​ ​² Teersa Nora e ​(Figura 11) ​é uma das matriarcas do clã ​ u​ ma Horizon Zero Dawn personagem secundária de ​ ​. Profundamente All-Mother Teersa religiosa e devota dos ensinamentos da ​ ,​ ​ ​é uma das três anciãs que lideram a tribo, juntamente com as outras Aloy duas, encontrou uma bebê ​ n​ o interior da montanha sagrada. Apesar de governar a tribo juntas, as matriarcas não estão sempre Teersa Aloy de acordo, ​ ​era contra o exilamento de ​ ​e acreditava Deusa Mãe Rost que ela era um presente da ​ .​ Ela entrega o bebê a ​ Nora para ser criado e ensinado sobre os costumes ​ .​ Depois do Aloy ataque à provação, é ela quem traz ​ p​ ara a montanha sagrada para se recuperar, faz as revelações sobre a sua origem e exilamento, e é quem convence as outras matriarcas a lhe darem o Seeker Teersa título de ​ .​ Diversas vezes ​ e​ nfrenta as outras Lansra matriarcas, principalmente ​ q​ ue é irredutível quanto às leis Teersa da tribo, enquanto que ​ e​ stá disposta a infringir alguns costumes se o bem estar da tribo estiver envolvido. Apesar de não Figura 12: Petra Forgewoman.² Aloy Teersa ​ ​ ter nenhum contato com ​ d​ urante o exílio, ​ m​ ostra ter

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8 motivadas de dentro para fora, seja esse motivo uma vingança 5 DISCUSSÃO pessoal, a oportunidade de ajudar alguém, de uma promoção, ou Nesta seção será feita a discussão da representação e diversidade agir em prol de alguma crença. Horizon em ​ .​ Ela se dará a partir das personagens apresentadas na seção anterior com base na recorrência dos temas encontrados, em 5.2 APARÊNCIA relação como nos dados levantados por Rajkowska [18] e A aparência das personagens, muitas vezes relacionadas com a Sarkeesian [20], sobre a representação feminina nos jogos sua objetificação e sensualização excessiva, é um assunto que eletrônicos. aparece em praticamente todos os artigos sobre representação citados neste trabalho, onde o foco costuma ser as vestimentas dos 5.1 AGENCIAMENTO personagens e proporções físicas exageradas. Entretanto, quando a representatividade se torna um sinônimo para diversidade, há Uma personagem possui agenciamento quando ela tem a outros fatores a serem levados em consideração: a idade dos capacidade de afetar a história e não apenas ser afetada por ela. personagens e a variação dos tipos físicos. Em seu estudo, Ela não apenas reage ao mundo passivamente, mas as suas ações Rajkowska ​[18] identifica uma predominância de personagens criam novas histórias ou possuem a capacidade para isto [23]. jovens e belas, na maioria das vezes sem uma falha visível, ou no Dentro dos estereótipos femininos identificados por esporádico caso em que a personagem é mais velha, ela não o Sarkeesian [20], a maioria das personagens tem pouco ou nenhum aparenta. E embora os personagens vem sendo representados com agenciamento, muitas vezes elas existem em função de um proporções realistas, a grande maioria delas são magras e personagem masculino, seja esperando para ser resgatada, seja Sarkeesian atléticas. ​ [​ 20] corrobora com estes resultados, recebendo ordens do seu protagonista onde a sua única ação é principalmente se comparados à variedade dos tipos masculinos, respondê-las, ou servindo como uma espécie de líder de torcida. e ainda acrescenta que em grande parte das vezes que estes tipos Muitas vezes dentro da narrativa uma característica que pode ser físicos são representados de forma diferente, são motivo de piada. associada ao agenciamento dos personagens é sua dependência e As personagens de Horizon, inseridas em um mundo independência. Da mesma forma que uma personagem ​ ​ baseado naquele em que vivemos, mas com elementos fantasiosos protagonista costuma ser mais independente, uma personagem possuem proporções realistas e não são sexualizadas. Todas elas secundária regularmente precisa de algum tipo de assistência, ou estão vestidas de forma como que pertencessem ao mesmo mundo não pode sobreviver sozinha [18]. e é possível identificar apenas pela vestimentas em qual tribo elas Aloy ​sendo a protagonista do jogo é a responsável direta por pertencem, há uma uniformidade no modo de representar tanto as desbravar o mundo de Horizon e desvendar os seus mistérios, por ​ ​ mulheres quanto os homens. Mesmo quando há alguma parte do isso, é a personagem com o maior agenciamento. Um dos corpo exposta, como é o caso dos Carja, isto acontece tanto com primeiros momentos em que cria a possibilidade de narrativa, é o ​ ​ mulheres quanto com os homens. Um exemplo disto é Vanasha, Rost ​ que ela, ainda criança, briga com ​ ,​ e decide ficar com o seu como foi mostrado na seção anterior, que apesar de ter o abdômen foco mesmo sem a sua aprovação, caso ela tivesse o entregado, a exposto, isso não a objetifica, muito pelo contrário, é chamada a Aloy história de ​ ​e possivelmente de todo o resto dos personagens atenção para a força física de uma espiã acostumada a lidar com seria diferente. O que não quer dizer, que, mesmo sendo a problemas fora do ambiente de combate. protagonista, ela não reaja às ações dos outros personagens, de Sona Teersa e​ ​ ​são um exemplo da variação de idade fato muitas vezes ela será direcionada pelas ações dos representadas no jogo, e é possível ver em sua aparência a sua personagens secundários e menores. As personagens secundárias experiência de vida. O mundo de Horizon é habitado por pessoas Horizon ​ ​ de ​ ​, apesar de muitas vezes precisarem de ajuda ou até reais e diferentes entre si, mulheres e homens, jovens e velhos, de mesmo serem resgatadas, são na maioria das vezes mulheres raças diferentes. Com relação aos tipos físicos, Horizon ainda independentes que vão em busca do seu destino, como é o caso de ​ ​ apresenta os mesmos problemas apresentados pelas Talanah, Sona Nakoa. Talanah e​ ​ não apenas tem o poder de pesquisadoras, com exceção de Teersa, todas as outras patrocinar Aloy, mas vê nisto a oportunidade de conseguir caçar o ​ ​ ​ ​ personagens apresentadas possuem o mesmo tipo atlético e Redmaw Sunhawk e​ se tornar ​ ​. Apesar de contar com a assistência magro. E será tarefa difícil encontrar outra realidade dentro do de Aloy, a última é quem reage à ação de Talanah. Da mesma ​ ​ ​ ​ ​ jogo mesmo entre as dezenas de personagens de fundo, apesar Sona Aloy forma, é só depois de se provar para ​ ,​ que ​ ​pode assistí-la disto, os seus contrapostos masculinos apresentam uma maior Eclipse Sona em derrotar os membros do ​ .​ A decisão de ​ ​de variedade de tipos físicos. continuar na sua perseguição mesmo depois do ataque das Machines é puramente dela, tanto que ela é considerada ​ 5.3 VIOLÊNCIA Nakoa desaparecida pela própria tribo. ​ ​apesar de ser resgatada por Aloy A violência contra a mulher é um fenômeno global e recorrente ​, tem plena consciência dos seus atos, ela sabe que assim que saiu do território sagrado em busca de vingança, ela se tornou que não conhece barreiras sociais, econômicas, étnicas ou Nora culturais, e infelizmente está também presente no mundo dos uma exilada, por causa disso esperar alguma ajuda dos ​ ​ou Teersa games. Em todos os jogos analisados por Rajkowska [18] este até mesmo do seu irmão é inconcebível. Quando ​ e​ nfrenta ​ ​ ​ Aloy fenômeno é observado, tanto as protagonistas quanto as as outras matriarcas e oferece a ​ o​ posto de Seeker, ela não status Aloy Nora personagens secundárias costumam ser vítimas de algum tipo de apenas reforça o novo ​ ​de ​ ​como uma verdadeira ​ mas lhe dá o direito de ir além do território sagrado, o que violência ou abuso físico, muitas vezes exposto de forma gráfica. Nora Em “Damsels in Distress”, Sarkeesian [20] identifica a violência nenhum outro ​ p​ ossui. ​ ​ ​ Todas elas contribuem de diversas formas para a contra a mulher como uma tentativa de tornar o estereótipo Aloy original e sombrio, em particular o uso da personagem feminina progressão de ​ ​pelo mundo,mas nunca as suas ações são gratuitas e sim extremamente pessoais. Na maioria das vezes são

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9 Sona como descartável, onde na maioria das vezes o herói chega tarde encaram de maneira diferentes. Para ​ é​ também uma questão demais para resgatar a donzela. de orgulho, a segurança da tribo é sua responsabilidade, assim Horizon A violência é um tema comum em ​ ,​ tanto quanto como fornecer justiça. Ela tem a sua experiência militar, Nora seria em um mundo repleto de robôs assassinos e sociedades habilidade e um grupo de ​ ​à sua disposição para ir atrás de Nakoa Ersa Nakoa tribais primitivas. ​ e​ m ​ s​ ão capturadas, agredidas e sua vingança, ​ t​ em apenas a sua coragem e o amor pelo pai. Sona torturadas por seus respectivos nêmesis masculinos e ambas Enquanto que ​ r​ etorna a tribo para cumprir com as suas precisam da ajuda da protagonista para serem resgatadas. Ainda obrigações protegendo o resto do seu povo e respeitando os All-Mother Nakoa Nora que não mostre explicitamente, o jogo deixa óbvio a partir do costumes da ​ ​, ​ d​ eixa os ​ ​consciente do seu relato das próprias personagens a aflição à que são submetidas, provável banimento e da perda de tudo que conhece. Elas são duas mesmo que as duas demonstrem uma certa indiferença ao seu mulheres fortes e independentes e que embora vivam situações próprio sofrimento. parecidas, são completamente diferentes. Nakoa Nora, A situação de ​ é​ extremamente pessoal, a violência Enquanto que os ​ e​ m sua sociedade matriarcal, que ela sofre não é um artifício para permitir o progresso da reverenciam a maternidade e respeitam as suas mulheres, as protagonista, ou de qualquer outro personagem. A história contada mulheres das outras tribos devem lidar com o preconceito de Talanah Petra é primeiramente sobre a filha e o seu desejo de vingar o pai, e perto, como é o caso de ​ e​ ​ .​ As duas enfrentam as consequentemente sobre o sofrimento de todo o seu povo durante expectativas e normas impostas aos seus gêneros para seguirem os Aloy Talanah Ahsis os ataques vermelhos. Sim, ela é resgatada por ​ ,​ mas este é o seus sonhos. ​ e​ nfrenta ​ e​ sua misoginia ao patrocinar Aloy Hawk. único papel que a mesma exerce nesta aventura, no final do dia as e se torna um exemplo para as outras aspirantes à ​ Ao Ersa Redmaw duas seguem os seus próprios caminhos. Já na história de ​ o derrotar o ​ ,​ mostra que a competência em ser um caçador Lodge cenário é parecido com o de muitas das personagens estudadas por da ​ n​ ão está relacionada ao gênero ou origem de ninguém, Sarkeesian Ersa Ahsis ​[20]. Supostamente ​ é​ uma mulher extremamente além de provar que é mais capaz que o próprio ​ ​que é Petra competente, mas isto nunca é mostrado em jogo, as suas derrotado pela besta. ​ ​afronta as perspectivas do seu povo, qualidades são descobertas em segunda mão, através de relatos de em que seria proibida de possuir propriedade, ela é​ a líder do seu Erend Avad outros personagens: o seu irmão ​ ​, e ​ ​o seu amante. De próprio assentamento, é uma exímia construtora e possui as Oseram fato uma das características que podem ser observadas pelo qualidades mais valorizadas pelos homens ​ ​. Tanto Ersa Talanah Petra próprio jogador é quando ​ é​ encontrada já a beira da morte e ​quanto ​ ​não apenas desafiam o sistema imposto a conta a sua história, no caso, a sua confiança e até mesmo elas como forjam o caminho para outras mulheres e quaisquer Dervahl arrogância ao ter certeza que poderia derrotar ​ ​mesmo outros que partilham dos mesmos sonhos. sabendo que estava indo de encontro a uma armadilha, e o seu Durante toda a narrativa é possível perceber a solidariedade amor pelo irmão ao deixá-lo de fora de todo o conflito. No final entre as personagens femininas, talvez pela presença de uma Ersa Aloy das contas, ​ n​ ão é torturada por ser capitã da guarda real, mas protagonista mulher, o que não desmerece este fato. ​ ​poderia sim por ciúmes de um homem rejeitado. E como se não bastasse ser apenas outra heroína que por acaso pertence ao sexo feminino. Aloy Avad este sacrifício, quando ​ c​ onta a ​ ​que sua capitã e amante É a sua perspectiva e o seu envolvimento nas estórias das demais está morta o mesmo demonstra interesse romântico na jovem personagens, durante todo o decorrer da sua própria jornada, que Nora ​. Talvez reconhecendo o absurdo da situação é dado ao tornam o seu protagonismo ainda mais importante. jogador a oportunidade de criticar o rei por meio das opções de Aloy 6 CONSIDERAÇÕES FINAIS diálogo disponíveis a ​ ​. Por fim é o último pedaço de Ersa Aloy Erend informação deixada por ​ ​que permite que ​ ​e ​ Este artigo buscou analisar como a mulher, por meio das Meridian Avad Carja salvem ​ ,​ ​ e​ consequentemente os ​ ,​ uma personagens femininas é representada dentro do jogo Horizon trope ​ estratégia clássica dentro da ​ ​de dar um símbolo falso de Zero Dawn e como o mesmo contribui para a tentativa de empoderamento à uma personagem vitimizada. mudança no panorama desta representação. A representação feminina dentro dos jogos eletrônicos tem um histórico problema 5.4 NARRATIVA E COMPORTAMENTO de diversidade, onde o uso de estereótipos de gênero e Aloy ​é a heroína da história, ela possui habilidades únicas e as objetificação das personagens são excessivos, o que reforça uma condições da sua origem a tornam uma espécie de forasteira neste forma de representação que é prejudicial. Além disto, o papel que Nora mundo, até mesmo quando é aceita pelos ​ ​. O fato de ser uma estas personagens desempenham dentro da narrativa muitas vezes mulher, em nenhum momento se torna um empecilho em sua afetam o modo como são representadas. jornada, apesar de encontrar diversos personagens machistas. Ela Horizon Em ​ ,​ as mulheres exercem os mais variados papéis conquista o seu espaço graças à sua personalidade, perseverança e dentro da civilização, tanto no meio social, quanto político e aptidão, e não porque é, ou apesar de ser, uma mulher. religioso. Estão presentes nas mais variadas cores, idades e Personagens femininas que possuem um papel de destaque nos crenças. Dependendo da região e a qual tribo elas pertencem, jogos, sejam elas protagonistas ou não, costumam ser o interesse serão respeitadas e valorizadas, ou não, ou seja, nem mesmo o amoroso de alguém, não apenas dentro dos games, é comum que Horizon ​ ​ mundo fantasioso de ​ ​está livre do misoginismo. Porém, uma estória sobre uma mulher seja sobre ou contenha romance. as mulheres de Horizon são fortes, com personalidade e Aloy ​ ​apesar de despertar o interesse de vários personagens, entre verdadeiras e, salva alguma exceção, donas do seu próprio eles homens e mulheres, nunca demonstra os mesmos Horizon destino. Embora não seja perfeito, ​ f​ oge da maioria dos sentimentos, e isto não a torna frígida ou insensível, ela apenas estereótipos de gênero principalmente daqueles relacionados à possui outras prioridades, como salvar o mundo por exemplo. hipersexualização das personagens. O tema de vingança é recorrente no jogo, um dos Nakoa Sona fundamentos das estórias de ​ ​e ​ ​, mas as duas o

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10 No jogo, as mulheres são tão capazes quanto os homens, às elas, falam o que pensam e agem quando é preciso. Acesso em: 5 abr. 2018 Esta análise foi realizada com a intenção de evidenciar [14] “Mulheres são vistas como propriedades dos homens no novas formas de representação feminina, que fogem dos padrões Líbano”.29/06/2014. Disponível em: games encontrados no mundo dos ​ .​ E que tomando em conta o desenvolvedores não apenas a produzir mais jogos protagonizados Acesso em 19 jun. 2018 por mulheres, mas também à diversificação desta representação, [15] G. Osborn. Male and Female Gamers: How Their principalmente no que diz respeito aos papéis que as personagens Similarities and Differences Shape the Games Market. 2017 femininas podem exercer dentro do jogos. Disponível em: Acesso em: 10 mai. 2018 [1] P. C. Bristot, et al A Representatividade das Mulheres nos [16] Press Release: IGDA Developer Satisfaction Survey results In: Proceedings of SBGames 2017 are released. Disponível em: Games. ​ .​ SBS, 2017. Disponivel em: 175394.pdf> Acesso em: 15 mai. 2018 Acesso em: 3 abr. 2018 [2] B. Crecente. Sony was worried about a female protagonist [17] D. Rayfield. Details: Horizon Zero Dawn. Disponível em: in Killzone dev's new IP. Disponível em: Acesso em: 18 jun. 2018 Roles of female video game orried-about-a-female-protagonist-in-killzone-devs-new-ip> [18] E. Rajkowska, E. Nygren. ​ Acesso em: 10 mai. 2018 characters and their impact on gender representation. Tese “Gender, race, and media de Mestrado. Department of Informatics and Media. [3] D. E. Brooks e L. Hebert.​ representation” In: The Sage handbook of gender and Uppsala University, 2014. Disponível em: ​. ​ communication Acesso em: 7 abr. 2018 ​ ​ In: Gamasutra [Design, 2017. [19] M. Samyn. Video Games as Media. ​ [6] Guerrilla Games. Horizon Zero Dawn 2017. Production, Art] 2011. Disponível em Acesso em 10 mai. 2018 In: 18/08/2014. Disponível em: [20] A. Sarkeesian. Tropes vs Women in Video Games. ​ Feminist Frequency Acesso em: 20 abr. 2018 Acesso em: 10 abr. 2018 ​ Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Verlag & Marketing GmbH, 2017 [21] A. Shaw. ​ Margins of Gamer Culture [8] A. Kane. Character Types. In: At Quill's Point. Disponível .​ Univ Of Minnesota Press, 2015. Tropes vs Women in Video Games In: Kickstarter em: [22] .​ ​ Acesso em: 15 mai. 2018 Acesso em: 8 abr. Acesso em: 25 2018 mai. 2018 [23] C. Wendig. Just What The Humping Heck Is “Character [10] T. Lynch, et al . Sexy, Strong, and Secondary: A Content Agency,” Anyway? 06/03/2014. Disponível em Analysis of Female Characters in Video Games across 31 Acesso em: T​ he Media School. Indiana University. Bloomington. 2016 10 jun. 2018 [11] E. Makuch. Horizon Zero Dawn's Aloy Is A "PlayStation [24] R. Williams. “7 things women aren't allowed to do around In: The Telegraph. Icon Of The Future," 2017. Disponível em: the world”. ​ 29/10/2013. Disponível em: Acesso em: 0/7-things-women-arent-allowed-to-do-around-the-world.ht 15 abr. 2018 ml> Acesso em: 21 mai. 2018 [12] E. Makuch. EA, Ubisoft, Activision On Why There are So Few Female Video Game Protagonists. Disponível em: Acesso em: 4 mai. 2018 Newzoo’s 2017 Report: Insights into the [13] E. McDonald. ​ $108.9 Billion Global Games Market ​. Disponível em:

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