Naslovnica 157 DVD 8/9/06 11:33 AM Page 7 Strahoigre 8/9/06 1:42 PM Page 38 Strahoigre 8/9/06 1:44 PM Page 33 Kazaljko uvodnjak 8/10/06 2:22 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 157 OZNANILA avgust 2006 http://www.joker.si Leder [erif je tudi ta mesec na dopustu. Vam odnaro~il od Jokerja, ker imamo preve~ gejev- pa povemo resni~no anekdoto: nekdo se je skih for. Eh, ziher je lezba. naklada: 16.500 kosov IGROVJE, KONZOLEC NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Prey 40 Cars 55 Drakengard (konz.) 69 Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak Shadowgrounds 51 Spellforce 2 56 Chromehounds (konz.) 70 IZDAJATELJ Glory of the Roman Empire 52 FlatOut 2 58 Kingdom Hearts 2 (konz.) 72 Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana CivCity: Rome 53 F1 ’06 (konz.) 68 Pirates of the Carribean 54 Digital Devil Saga (konz.) 68 DIREKTOR Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 NASLOV UREDNI[TVA @ELEZNINA, PROGRAMJE Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] Mini testisi Hardversko se ta mesec nismo ravno izkazali, zato le testis ~etvernega geforca. 78 telefon: 01 / 473 82 83 Osnove privatizacije Prispevek o zasebnosti na dru`inskem ra~unalniku in kam skriti pr0n. 80

GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK PREOSTALNIK David Tom{i~ Dogodiv{~in spored Ker so avanture zanemarjane, smo spisali velik predogled prihajajo~ih. 16 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM E3ju je odklenkalo Znameniti igri~arski smenj in `urplac je {el v krtovo de`elo rakom `vi`gat. 22 Ava ti, Ultimativni {ki anali speciali v poklon legendarni seriji in nje avtorju. 24 David Tom{i~ Na dopust v Strahograd Nekatere igre so grozne, nekatere grozljive. ^lanek govori o slednjih. 34 REDIGENT Kronologija onkrajev Masovke so zanimiv `anr, tudi s poslovnega vidika. Artikl nekaj pove. 61 Sergej Hvala Zuljan, Vai, pazita zdaj! ^lanek pri~akujete. Ampak slika Snetega v HM-opravi, to je nekaj! 74 Pingoti na PS2 Vzame{ Jokerjeve nalepke, izstri`e{ Neznance in z njimi polepi{ PS2. 76 UREDITELJ NA/TLA^ENKE™ Hudi mo`je Kdo je stra{nej{i? Frenk, Drako, \eki ali Luni v telovadkah? 84 Martin @umer ILUSTRATORJA POGOSTO STALNE RUBRI^ICE Primo` Bertoncelj, Tanja Semion POGOSTO STALNE RUBRI^ICE JOKER CREAM TEAM™ Uvodnjak 5 [torija87 Uma Turban 33 Kra`ka 88 Aggressor, Airman, Slikosuk 82 Crti~ deluks 90 Case, LordFebo, Luni, Navi, Snail, Sneti, 20 VRSTIC Retro, Yohan Pomagalnik: Chinarun. Prvenec v inovativ- traj {irne pokrajine. Mo~ je opravljati stotine nem `anru MMOPCRPGjev (Massively Multi- postranskih nalog, vendar se bom osredoto- player Post-Communist Role Playing Game) ~il le na glavno rde~o nit. Cilj je seveda pobe- je bil raportiran par {tevilk nazaj. Ako prezrl gniti, ~im hitreje se da, toda pot do letali{~a si ga, i{~i ~lanek Chinarun na stranki. Tokrat ni trivialna. ^e imate kung in fu, se ustavite predo~am splo{ne napotke za igranje. Ust- pri star~ku na ulici. Skupaj z `eno trenirata tai varite lik poljubne rase, a ne glede na izbiro chi in ~e jima pomagate pol leta, vas nau~ita bo va{ reputation -100 in vsi vas bodo gledali tanartabolj{ih potez. Te uporabljajte na vozni- postrani. Izbiro poklica prepu{~am va{emu ku avtobusa, dokler vas ne odpelje v Peking. slogu igranja, saj nima nekega vpliva. Bonus Ako ste po navodilih izbrali jezi~no pot, so OGLASNO TE@ENJE +10 pri centimetra`i pomaga ne glede na to, va{e mo`nosti {ir{e. Z nadnaravnimi sposob- Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86, ali boste geek, poslovne` ali u~itelj angle{~i- nostmi prepoznavanja pismenk na avtobusni ne. ^e vas mika, ni nobene ovire niti za duete postaji najdite Guilin in Sanyo ter si napasite [email protected] starej{i tujec – mlada Kitajka. Kot posebno o~i na svojevrstni pokrajini. Ali pa si pustite ODDELEK ZA NARO^NINE lastnost lika obvezno izberite predznanje ki- pe~i hrbet na pe{~enih pla`ah ob eksoti~nih telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 taj{~ine, sicer boste omejeni na par ve~jih zvokih lome~ih valov. Ko imate vsega dosti, mest, kjer dolo~eni NPCji celo znajo ve~ kot zbarantajte za letalsko karto in odidite do- “Hello!” ^e vas vseeno preve~ mika izbrati mov. Ker nove vsebine dostavljajo vsak dan Naro~niki imajo 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in 20% pri pla~evanju na eno leto. Naro~nina se po izteku pla~anega kung fu, si vnaprej dobite pajda{ico, ki je `e (glede na vse `erjave je {pil {e vedno v izde- obdobja samodejno podalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. pridobila potrebne oralne sposobnosti. Z no- lavi), razmislite o povratku ~ez par let. Vendar vo nastalim likom se boste zna{li sredi Pekin- o kraj{em, saj ko gre{ na Kitajsko, je to tako, ga, kjer vas po kratkem, neinteraktivnem uvo- kot bi dr`al zrak pod vodo. ^e zdr`i{ predol- TISK IN PRIPRAVA ZA TISK du zvezanih o~i vr`ejo v naklju~ne rovte zno- go, umre{. Lepo je biti spet doma. Retro CTP d.o.o. in Delo tiskarna d.d. Revija izhaja 15. v mesecu. OGLA[EVALCI ISSN 1318-461X 3D svet 14 Igabiba 19 Pivovarna Union 2 Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi 515tem 45 Karitas 8 Ram 2 - Sharp 59 farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Anni 92 Kolosej 83 Sisplet 11 CDja in DVD so sestavni, neodtujljivi deli revije! Bofex - Big Bang 3 Lipuc - Tatattoo 21 Telemach 45 Bofex - playstation 2 71 Mantis 6 Verbatim 67 © Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s Cenex 91 M mobil 9 Wilkinson 13 trajno kastracijo z zarjavelo britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti in Domenca 50, 60 Najdi.si 43 predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre o~i. To pa zato, ker veliko drka{. Naslovka je to pot nenavadna. Papir je v nje namen izjemoma druga~en od le-njega navadno.

avgust 2006 4 Kazaljko uvodnjak 8/9/06 2:49 PM Page 5

UVODNJAK

a muziko, filme in igre prena{amo na nih pogruntav{~in, ki so jih umetno uveljavili ter kup- glavni promotor bo prav playstation 3? Bodo navse- dvanajstcentimetrskih plasti~nih okrog- ce privezali na svojo blagovno znamko. zadnje bitko HD-plo{~e odlo~ili (ameri{ki) {tacunarji, linah, se nam zdi samo po sebi umevno. Toda ~isto na vsako izmi{ljotino pa potro{niki vseeno ki bodo enostavno ukinili ponudbo slab{e prodajane- Ampak ~e bi nam vodniki zabavnoelek- ne pademo, ne oziraje na znamenito ime v ozadju. V ga formata? Navsezadnje jim ni v interesu, da se na tronske industrije v preteklosti postregli mislih imam visokolete~i UMD, Sonyjev samooklicani njihovih policah bijejo nekoristni spopadi pogoltnih hi- Ds kakim druga~nim nosilcem, na primer s kovinsko 'univerzalni medijski disk', ki so ga razvili za distribu- fi podjetij. Prav vse je mo`no in ni ga junaka, ki bi znal kockico ali stekleno kroglico, bi to ravno tako spre- cijo vsebin za prenosni playstation. Diski~ je resda to napovedati. [e najbolj verjetna in hkrati uporab- jeli in navdu{eno pozdravili. Standarde, ki jih naumi- videti nenavaden in prisr~en, vendar je bila zamisel, nikom le`e~a varianta je, da bodo predvajalniki v jo laboratoriji zve~ine daljnjevzhodnih tovarn, mora- da bi na njem poleg iger razpe~evali tudi filme, docela kratkem itak sukali obe blagovni znamki. mo v najbolj{i veri sprejeti, ~eprav je jasno, da vsa- butalska. Le kje so Sonyjevci kot eni najbolj izku{enih No, PSP kot prikazovalnik videa in filmov ne bo pre- ka firma dela za svoj dobrobit in ho~e svoje zamisli na tem podro~ju imeli pamet, ko so samopa{no upali, minil, le na~in pridobivanja vsebin se bo spremenil. ter patente karseda dobro unov~iti, pri ~emer je bla- da bo rulja za dvajset, celo trideset dolarjev kupovala Naprava si lasti brez`i~no omre`enost in krepko raz- gostanje potro{nikov drugotnega pomena. Zato nas slikosu~ne UMDje z videom podhranjene lo~ljivosti {irljiv pomnilnik. Trend doljemanja mobilnega filmov- medejo razli~ni priklju~ki za isti namen, opravka ima- 480 x 272, ki ga je zaradi nerazumljive nepovezljivosti ja bo sicer spo~el in vsaj na za~etku diktiral Applov mo s celim kupom pomnilni{kih kartic, ozirati se PSPja s televizorjem mo~ zreti le na 11-centimetrs- servis iTunes, vendar so Japanci do nadaljnjega v moramo na to, katerega od sprtih zapisovalnih for- matov DVD podpira na{ snemalnik, avdiofili so raz- cepljeni med dvojico plo{~ za visokokakovostno glasbo in diski HD-generacije uletavajo z dveh razli~- Le kje so Sonyjevci kot eni najbolj izku{enih na tem nih, kajpakda nezdru`ljivih bregov. Zakaj se to doga- ja, je jasno: prihodki od tehnolo{kih licen~nin so baj- podro~ju imeli pamet, ko so samopa{no upali, da bo ni. Philips je denimo s ko{~kom centa od vsake pro- rulja za dvajset, celo trideset dolarjev kupovala sli- izvedene cedejke zaslu`il desetine evrskih milijonov, zato sleherni Japanac na vse kriplje vle~e na svojo kosu~ne UMDje z videom podhranjene lo~ljivosti? stran in vlaga velike marketin{ke napore v promoci- jo tehnikalij. Razni konzorciji so zgolj pesek v o~i javnosti, kar se je zgovorno pokazalo v DVD Foru- mu, ki so ga zasnovali, da se ne bi ponovile bitke kem zaslonu? In to ob porajajo~i se ponudbi HD DVD- hardverski prednosti: PSP ima dale~ najve~ji zaslon formatov – nakar se je zgodilo ravno to. Celo dvakrat jev ter blu-rayev, ki ko{tajo enako, a nosijo kar 16- od vseh sorodnih zadev{~in. Ker bo v kratkem poga~a v par letih. krat bolj podrobno sliko? Edina smotrna poteza bi bi- slikosuka-na-poti vse ve~ja, se bo vme{al {e Micro- Zanimivo je, da je v take spopade in posledi~no zme- la, da bi UMDje za ge{enk pakirali poleg DVDjev ozi- soft s svojim nedavno oznanjenim, ipodu konkuren~- do na trgu najve~krat vklju~en Sony. Doti~ni Tokijci roma HD-plo{~, pa naj jih mulec ali mula gledata (tu- nim projektom zune, vnemar pa ne gre dajati niti vi- {e vedno ne morejo pozabiti zmage JVCjevega VHSa di) v {oli, med ma{o ali na latrini. Navsezadnje pla~u- dea na mobilnikih. Seveda je upanje na kompatibil- nad njihovo prej izdano, kompaktnej{o, a manj zmog- jemo za vsebino, ne za plastiko. A tak altruizem ohr- nost odjemalnih servisov jalovo. Vsak bo spet vlekel ljivo videokaseto betamax (ve~ o tem si pre~itajte v nemu Hollywoodu ne priti~e, zlasti ker bi bila to voda na svojo stran. Jokerju 154 oziroma v ~lanku 2329 na stranki). Poleg na mlin le Sonyju oziroma pospe{ek prodaji drkalice Po mojem bo zmagovalni onegaj tisti, ki ga bo blago- tega kot najve~ji izdelovalci tosortne robe raje nareku- PSP. Zato so z izjemo Sonyjeve filmske veje vsi studi- slovila porno bran`a. Prepri~an sem, da bi celo films- jejo kot sledijo. Ker s svojim programom pokrivajo ji – zadnja sta bila Universal in Paramount – UMDju ki UMD imel dalj{e `ivljenje, ~e bi ga Sony dovolil vsa podro~ja zabavno-uporabne elektronike, od mo- obrnili hrbet ter se osredoto~ili na ostale, bolj `ive me- pornjakarjem. PSP bi zagotovo instantno postal opre- bilnikov in kamer prek avdio in video hi-fija do ra~u- dije. Zadnji cvek v trugo filmskega mal~ka so pribile ma slehernega tovornjakarja! nalni{ke robe ter igralnih konzol, si lahko izmi{ljajo in, najve~je ~ezlu`ne trgovske verige, ki so se nedavno ~e je treba, na silo tr`ijo lastne re{itve, ~etudi jih ne odrekle dr`anju tega formata, kar je ob dveh novih no- {mirgla nih~e drug. SACD, minidisc in memorystick silcih ~isto razumljivo. Pri tem se utrne razmi{ljanje, David Tom{i~ so samo trije primeri Sonyjevih bolj ali manj nepotreb- ali se lahko podobno zgodi z blu-rayem, katerega

ritoprask 2006 5 oznanila doc 8/10/06 12:56 PM Page 6

OZNANILA

Ronaldinho je zaljubljen v svoj PS2 Evo, zdaj kon~no vemo, kaj je botrovalo neslavne- mu izpadu brazilske `ogobrcne reprezentance na El Matador leto{njem svetovnem prvenstvu. Ne all-you-can- eat pogodba Ronalda z Burger Kingom (saj ne, zlobni smo – ~lovek je ipak najbolj{i strelec SPjev. Respekt.), zlasti pa ne utrujenost od dolge se- e, govora ni o kaki simulaciji bikoborbe, ampak o zone trenutno najbolj klasi~ni tretjeosebni akcijadi. Bol{~anje v muvajo~e znanega fuzbalerja sveta N riti se vra~a v velikem slogu, ~e je verjeti dvojici Ronaldinha. Tabloidi so ~e{kih podjetij, Cenegi in Plastic Reality. Skupini dru`no namre~ iz punce 'malega packata na`iga~ino z latinskim pridihom, v kateri bomo Ronalda', francoske ma- vodili Victorja Corbeta, agenta ju`noameri{ke izpostave nekenke Alexandre Pa- DEA (Drug Enforcement Administration – ~ezlu`ni{ka Maksa Bole~ine preklopil v upo~asnjeni na~in. ressant, iztisnili podatek, Itak. da se je ta latino lover, Precej klasi~en pristop, torej, vendar avtorji oblju- kot bi v trenutku napada bljajo, da izku{nja {e zdale~ ne bo generi~na. Za sne`ne slepote rekla Ma- za~etek so se mo~no potrudili z lastno pogonsko teja Hrastar, med prven- sr~iko, ki naj bi bila napredna tako v grafi~nem v stvom kljub trenerjevim kot fizikalnem smislu. Po prvih slikah in film~kih ukazom plazil v njeno sode~ lahko pri~akujemo osvetljevanje HDR, po- sobo. In kaj sta tam zga- drobna urbana okolja in ~udovite d`ungelske sto- njala? Po Aleksandrino pnje. Nadalje fizika ne bo prisotna le zaradi lep{e- ni~ kaj dosti, kajti Ronaldinho naj bi najraje obsedel ga. Okolica bo v veliki meri uni~ljiva, kar bo mo~ pred playstationom 2 in na`igal svojo najljub{o ig- izkori{~ati tako za spro{~anje potla~enih frustracij ro, Fifo 2006. [pekuliramo, da so svoje konzole s kot la`je premagovanje nasprotnikov. Namesto sabo prinesli tudi ~lani francoske reprezentance, da bi po~asi tamanili peterico nepridipravov, bo kajti Thierry Henry je po lastni izjavi hud fan Pro nanje mo~ podreti kako leseno konstrukcijo ali Eva (so zaradi bolj simulacijskega pristopa slednje- nestabilno plo{~ad. Realisti~no se imajo obna{ati ga pri{li v finale?). Najljub{a Zidanova igra je pa br`da Mortal Kombat, hi hi. agencija za boj proti mamilom). Ko mu nova ma- mila{ka tolpa pobije ve~ino kolegov, se slaborit- Z ogljikom nad asfalt ne` odlo~i lastnopi{tolno pospraviti vse {efete or- Za Need for Speed Carbon, ki izide oktobra, EA ob- ganizacije … Realisti~no gledano bi Victor najbr` ljublja nemalo novosti (kdaj jih pa ne?), od katerih uspel po~iti par lokalnih dilerjev, nakar bi se v so klju~ne nekako tri. Prva je ta, da se bo kon~no d`ungli za njim izgubila vsaka sled. Toda El Mata- dirkalo (tudi) izven mestnega okolja, do~im bo drif- dor nima veliko skupnega z realnostjo. [pil ne na- tanje, kakopak po zgledu The Fast & The Furious: merava utrujati z neodpustljivim po{kodbenim Tokyo Drift, poudarjeno neprimerno bolj kot v prej- modelom ali skrivalnimi igricami, temve~ se bo {njih delih. Najopaznej{i novi na~in vozakanja bo zana{al na ~isto akcijo in radostno destrukcijo. duel, kjer se bode{ z nasprotnikom pomeril v dveh Slednjo bomo povzro~ali s kopico pokalic, od pi{- delih. V prvi dirki bo{ zasledovalec in si bo{ to~ke tol in {ibrovk prek hitrostrelk do juri{nih pu{k ter nabiral s pribli`evanjem dreka~u, ee, dirka~u, v ve~cevnega kanona. ^e se bodo trume nasprot- drugi se bo{ pak trudil ostati ~im dlje pred njim. nikov izkazale za pre`ilave, pa bo Victor po zgledu Druga ve~ja inovacija se ti~e prisotnosti kompan- jonov, ki ti bodo na pomo~ prisko~ili bodisi v ga- tudi krogle, ki bodo upo{tevale zadeti material. Les ra`i, bodisi na cesti. Razdeljeni bodo v tri razrede: bodo naluknjale, do~im se bodo od kovine new- {toperji (blockers), izvidniki (scouts) in, um, vpre`- tonovsko odbijale. Tako bo mo~ svin~eno pravico deliti kar okrog vogalov, seveda ustrezno manj natan~no. In take trike bo dejansko treba koristi- ti, kajti umetna pamet naj bi bila izjemno dobra. Sovragi bodo imeli dober pregled nad doma~im terenom in bodo pametno izkori{~ali kritje. ^e verjamete. O natolcevanosti napovedanega bomo sodili kmalu, zakaj El Matador je `e v kon~ni fazi izde- lave in na voljo je celo solidna predogledna ina- ~ica. Ako ^ehom ne zmanjka knedl~kov in piva, boste opis brali v septembrski cifri. niki (drafters). Prav toliko bo razli~nih klas bolidov – tuner cars (nabildana plebejska vozilca, kakr{ne smo gonili v Undergroundih), muscle cars (be{ti- jozne ameri{ke starine iz 60-ih in 70-ih) ter exotic cars (pol milijona $ in ve~ vredni preserantski avte- ki tipa lamborghini i sli~no). Nadebudni avtomobil- ski dizajnerji boste zlasti veseli zadnjega ve~jega el- ementa, sistema 'autosculpt', skozi katerega bo mo~ spreminjati oblike posameznih delov dirkalni- ka. Resni~no upamo, da se vse skupaj ne bo na koncu izkazalo le za nadgradnjo Most Wanted ozi- roma nategnjeno Undergroundov koncept. Carbon izide predvidoma novembra za vse mo`ne platfor- me, opisali pa bomo le verzijo za DS. Saj ne.

avgust 2006 6 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 7

OZNANILA

Valvove dobrotice ob Epizodi dve Povejmo takoj tisto, kar tako te`ko pri~akujete: Half-Life 2 Episode Two se bo na Steamu in v {ta- Neverwinter Nights 2 cunah pojavila okrog leto{njega Bo`i~a, prinesla pa naj bi tako spodobno {torijalno nadaljevanje kot nove sovra`nike in druga~no okolico. Gordon se bo namre~ Kombajnovce tamanil na de`eli, kar po- valcev. Ja, za razliko od enice bomo nad- meni polja, gozdove zorovali dru{~ino do treh pustolovcev, ki in votline. Vendar to med seboj ne bodo {parali jezika in nad {e ni vse. E2 bo po- katerimi bomo imeli popoln nadzor. Ker leg za PC iz{la tudi za bo poudarek zopet na bojevanju (kar naj xbox 360 in playsta- sicer ne bi pomenilo, da bo {torija drugot- tion 3, s tem, da bo- nega pomena), je razveseljiv obet, da se do lastniki slednjih v bo treba dosti posve~ati tepe`kalski takti- paketu dobili celoten ki in razpostavljanju v prostoru. Pri tem naj HL2 in Episode One. bi vmesnik ne bil v napoto, kve~jemu Ho~ete {e? Ni prob- nasprotno. lema. Zavoj bo nam- Samo po sebi umevno je, da bodo Never- re~ vseboval tudi `e winter Nights 2 tekli pod fri{nim pogonom leta napovedovano in z docela prilagodljivo kamero in u~inki, prelagano mo{tvar- vrednimi najnovej{ih grafikulj. Navdu{uje nico Team Fortress pa predanost razvijalcev temu, da naredi- 2. Nje najnovej{a oblika je videti kot kaka Pixarjeva risanka, da ne re~emo kot Worms 3D (slika dolaj), a poreklo nadaljevanja ene najbolj saj so predstavniki posameznih poklicev ~iste priljubljenih in ~islanih frpjk se ni karikature, od dohtarja z orja{ko brizgo do mehani- Z bati, zakaj na njem delajo Obsidian ka s podobno impresivnim francozom. No, kljub Entertainment. Ti so zaenkrat sklamfali sme{nosti naj bi TF2 dostavil najbolj{o ve~igralsko Knights of the Old Republic 2, vendar je izku{njo, ki temelji na razredih. Bomo videli. njihovo poreklo dosti bolj zvene~e, kot sugerira ta solidni naslov. Prav vseh pet ustanovnih ~lanov Obsidiana – Feargus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone in Chris Jones – namre~ prihaja iz Black Isle Studios, od koder smo dobili Baldurjeve gate, Fallout 2, Icewind Dale ter Planescape: Torment. Glede kakovosti NWN2 se tako br`da ne gre sekirati, zlasti ne, ker so si bili kritiki prili~no edini, da je bilo to najbolj{e In {e nekaj bo prispelo zraven Episode Two – zani- jo izdelavo modov, se pravi doma nare- miva eksperimentalna igra po imenu Portal. V njej jenih modulov, kar najbolj hitro in enos- se bomo premikali po zelo halflifovskem okolju in tavno. Tako naj bi lahko nadebudni s posebnim oro`jem, zvanim Aperture Science klamfalci odprav z novim Tool Kitom Handheld Portal Device, kjerkoli odpirali portale, ki naredili vse tisto, s ~imer se trudijo pri nas bodo odlagali na drugih koncih stopnje. Na ta Obsidianu, saj naj bi bila orodja do pi~ice na~in bomo premagovali ovire, zavdajali sovra`ni- enaka, usmerjati pa bo mo~ od svetlob- kom in kreirali zabavne neskon~ne skozidimenzio- nih efektov prek vedenja umetne pameti nalne zanke. Video najdete na plo{~kih, da si bos- do spro`ilnikov in predmetov, ki jih bodo te la`e predstavljali, vse skupaj pa je videti kot Prey izpustili krepani monstrumi. Prero{ki na steroidih. Brez zakajenih Indijancev. Za fizi~en naslov, torej, kajti biti zna, da bo zima ob okus smo na plo{~kovje nasneli {e zastonjsko igro Narbacular Drop, ki se bavi s podobno tematiko. Le ogromni izku{nji, ki naj bi zgolj v maj~keno bolj bedni obliki. pu{~avni{ko segla v {estdeset ur in naj bi nudila neskon~no zabave z ustvarjanjem lastne vsebine, res minila tako ekspres- Nightfall, novi dodatek za Guild Wars no, da se bo zdelo, kot da je ni bilo. Kot obljubljeno v opisu Frakcij, bomo {e pred kon- cem leta ugledali novi pla~ljivi dodatek za Guild igranje domi{ljijskih vlog na leto{njem Wars. Nightfall snujejo v afri{ko-pu{~avskem slo- smenju E3. In ker so {pil `e parkrat prelo`ili, gu in bo vpeljal gromozanski kontinent z lastno zdaj na konec oktobra, je o~igledno vodilo {torijo, desetine kvestov in sovragov ter sve`o op- kakovost, ne ~imprej{nji ulet na police. remo. Prav tako nas ~akata nova poklica: paragon Naprednost nove D&Djev{~ine naj bi se in dervi{. Prvi bo borec na daljavo, nekak{na an- pokazala `e pri stvarjenju lika, ki bo zelo de- gelska verzija lokostrelca, ~igar glavni namen bo tajlno in bo sku{alo nadrobneje raz~leniti pomagati sotrpinom. Zato bo premogel sposob- staro usmerjenost tipa lawful good ali chaot- nosti v slogu motivacije, ukazovalnosti in vodstva. ic evil. ^e bo{ recimo `elel biti barbar, bo{ Dervi{ bo odvrtek svetega bojevnika, a precej bolj lahko v okviru tega poklica postal bully, ki agresiven. Bo zmes ranocelca in hitrega fajterja in bo usmerjenost potisnil proti zli strani, ali ne bo nosil te`kih oklepov, temve~ se bode zana{al na peklensko okretnost ter kopico ~irul-~arul. Po- uli~ni delilec pravice, ki je dobrej{i. Morala vrhu bo naenkrat tepe`kal ve~ sovragov. Nightfall bo potem nihala tudi med igranjem, v skladu je `e precej izdelan in v vikendu med 28. in 30. juli- z odlo~itvami, ki jih bomo sprejemali kot os- jem ga je bilo celo mo~ `e preizkusiti. rednji lik – pa tudi s tistimi na{ih spremlje-

ritoprask 2006 7 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 8

OZNANILA

GTR 2 `e pri`iga motorje jedrske silose, ki pa jih bo treba prej najti, kar Tridesetega septembra izide nadaljevanje uspe{ne pomeni izvidovanje z vohunskimi letali in pre~e- simulacije dirkanja v razredih GT, katerega demo savanje morja v iskanju podmornic z balisti~nimi imate na prilo`enih plo{~kih. Kakih blaznih spre- izstrelki. To naj bi {pilu dalo miselno globino, ki memb oziroma novosti dvojka ne bo prinesla. Po- Defcon bo oja~ana s stopnjami konflikta. Nuklearni kaza- leg klasi~nih obljub o {e bolj{i fiziki, grafiki in ~ok bomo zaplesali pri 'defcon 1', kar bo prepre- ve~igralstvu (srce bo druga~e {e vedno ono iz rF- ~ilo, da bi bilo igre v norem klikotanju prehitro cator ter GT Legends) bosta noviteti dirka{ka {ola in trening posameznih delov proge. Sezoni 2003 iz isti trenutek, ko ~lovek prvenca se bo na razo~aranje mnogih pridru`ila le uzre asketsko, 'tronovs- letnica 2004. V {tevilkah to pomeni 34 prog in 40 T ko' podobo Defcona, mu poznanih dirkalnikov znamke porsche, viper, fer- misli uidejo k Darwiniji in jas- rari, sallen … A navdu{encev glede na slabo po- no mu je, da mo`iclji pri Intro- nudbo podobnih iger neaktualnost vsebine najbr` version Software zopet nekaj ne bo preve~ motila. Dirke po spletu bodo kmalu naklepajo. Jep, tokrat imajo na dnevnem redu, na~rtujejo pa prav tako uradna na sporedu {pil, zaradi kate- prvenstva in bele`enja statisti~nih podatkov o rega bo spet trpela na{a sto- voznikih. Vrum! rilnost, predvsem pa mno`ica navideznih prebivalcev Zem- ljice. Na to itak pomisli tudi zaradi naslova, kajti defcon je okraj{ava iz besed 'defense condition' in ozna~uje stopnjo pripravljenosti oboro`enih sil ZDA. Petica (defcon 5) je konec. Pogoji bodo sicer nastavljivi, tako da bo najni`ja, medtem ko enica (defcon 1) pomeni nevarnost mo~ igrati od pol urice do ve~ ur. Takisto igra ne dejanskega jedrskega napada. bo omejena na dva {pilavca. Ker gre v osnovi za ve~igralski {pil (z vklju~enimi boti), se bo pomerilo do {est tekmecev, ki bodo lahko skle- pali zavezni{tva. Hakljc bo v tem, da bodo {e vedno to~ko- vani vsak zase, kar bo neobhod- no pripeljalo do tega, da se bo- Fri{ni pridodajki za Simse do alianse kon~ale v apokalip- [u{ljanje o ~etrtem dodatku za nesramno uspe{ne ti~nem de`ju termonuklearnih Simse je kon~no postreglo s konkretnej{im faktov- izstrelkov. jem. Imenovan bode Pets in v njem bodo virtual- Defcon v zgodovini `e ima nekaj ne`i, podobno kot v Unleashed za enico, crkljali do- vsebinskih predhodnikov, toda ma~e `ivali. Na izbiro bo kar avtorji trdijo, da se bodo ravno s petnajst ma~jih in dvakrat to- to igro najbolj pribli`ali kultni liko pasjih sort, plus ~ivka~i ter podobi iz filma Wargames, kjer bojda celo budre (ka~e in taran- se nadebudni heker poigra z tele verjetno {parajo za dodatek ^e se du{ebri`niki usajajo nad simulacijami kriminalcev, ameri{kimi jedrskimi kapacitetami. V ta namen Furries k Sims 3). Svojemu na- jih bo ob Defconu fr{lok, saj ta simulira ni~ manj kot nuk- ima vmesnik hladno, brezbri`no podobo strojev s videzen~ku bomo mogli z ure- learno radiranje najve~jih svetovnih mest. In za to v ma- stotin metrov pod zemljo v bunkerjih, od koder se jevalnikom pasem nakri`ati ulti- niri najbolj nedol`nih iger izdatno nagrajuje s to~kami. pe{~ica norih generalov heca z `ivljenji svetovne mativnega ljubljen~ka, ki ga bo- Ve~ (milijonov) ljudi, kot bo kon~alo v radioaktivnih zub- populacije. Zraven gre seveda monumentalna mo potem na krilih Nintendo- ljih, bolje jo boste odnesli. Tako {tevil~ne `rtve so pa~ muzika, kakr{no se pa~ poslu{a, ko gre svet v gov u~ili trikov ter olike, mu ku- statistika. Seveda bo treba hkrati prepre~iti, da vam so- fran`e. Beta faza uni~evanja dose`kov moderne povali potreb{~ine, ga vodili na vrag prej ne upepeli va{ih ni~ hudega slute~ih civilistov. civilizacije je `e v polnem teku in simulacija 'sta- sprehod v park, kjer se bodo Vsaj ne preve~. V ta namen bomo lahko ciljali sovra`ne tistike' pride septembra, za ni`jo ceno od obi~ajne. zbirali tudi drugi ljubitelji kosmatincev, i sli~no. Zverinice bodo mogle celo dobiti delovno knji`ico in slu`iti ke{ pri policajih ali nastopati v oglasih. Na abaku, konzolah in drkalicah bomo Pets pri~a- kali oktobra, dotlej pa nam bo ~as kraj{al ob koncu po~itnic izdani pakeljc dodatne robe, Glamour Life Stuff Pack. Po bo`i~nem in domi{ljijsko dru`ins- kem bo tretji po vrsti in bo prinesel pet ducatov bo- gatinskih re~i, od nemarno dragih cunj do dizajner- skega pohi{tva, dekorja ter vsakovrstnih drugih pokazateljev polnoritnosti. Kako bo {la svila skupaj z ma~jimi krempeljci in navdu{enim plezanjem po vsem mo`nem, bomo {e videli.

avgust 2006 8 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 9

OZNANILA

ritoprask 2006 9 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 10

OZNANILA

Odprli kliniko za odvisne`e od iger Mno{tvu zanimivosti, s katerimi se pona{a nizo- zemska prestolnica, se je pridru`ila prva evropska klinika za zdravljenje bolezenskega nabijanja {pi- lov. V tamkaj{njem svetovalnem centru Smith & Resident Evil 4 Jones, ki se bavi z odvisnostmi vseh sort, namre~ specializirano pomo~ po novem nudijo tudi kvadra- tou~nim geekom. Po njihovih besedah je mo~ igre glede ru{ilnega u~inka primerjati s kockanjem, za odvisnost dovzetna pa naj bi bila kar petina vseh rivzemimo, da se kot igri- {pilavcev. A ~etudi ~arji omejujete zgolj na ra- se zdi cifra preti- P ~unala in da ste po spletu rana, gotovo vsak- neverjetnih naklju~ij v zadnjih do pozna koga, ki {estih mesecih zamudili odli~ni je zaradi ene od Capcomovi predelavi s konzol, vampirskih masovnih splet{~in presneto anemi- Onimusho 3 (J152, 86) in Devil ~en. Amsterdamski strokovnjaki padlim igri~arjem May Cry 3 (J156, 88), ~eprav najprej pomagajo pobezljano razvado popolnoma smo ju v farbovitem magazinu opustiti, ~emur sledi psiholo{ka obravnava. K raz- ocenili jako dobro. A verjemite strupljanju in povratku zanimanja za radosti resni- nam, ko vam re~emo, da je Re- ~nega `ivljenja pripomorejo tudi adrenalinske ak- sident Evil 4 (J140, 92), ki na- tivnosti in tabori, prvi od katerih je `e potekel v en- posled prihaja na abake, eden em od nem{kih gozdov. A medtem ko se zahod {e- tistih biserov, ki jih kratkomalo le zbuja, so podobno kliniko na Kitajskem odprli `e ne smete spregledati. lani. Ri`ojedi se pri zdravljenju med drugim poslu- `ujejo tudi akupunkture. Ter elektro{okov. ljeno Ashley, h~er glavarja Amerike. Izostal na PCju najbr` ne bo {irokozas- EAja {portniki 2007 lonski na~in, ki je bil eden glavnih kriv- Leto bo kmalu naokoli in glej no, glej, EA so spet cev, da je izku{nja izpadla skrajno film- tik pred tem, da nas osre~ijo s 'sve`imi' titulami iz ska. Tako vzdu{je je {pil ~aral tudi s svoje {portne linije. Ampak dajmo ironijo na stran, pomo~jo famoznega drugoosebnega zakaj ogla{evane funkcije treh naslovov, ki Sloven- pogleda (kamera tik za rameni juna- clje najbolj zanimajo, torej Fife, NBA Live in NHLa, ka), za katero se danes odlo~a ~edalje kar obetajo. Dobro, podatke o izbolj{ani umetni pa- ve~ razvijalcev. Kaj pa nadzor z mi{ko meti, pove~anem {tevilu mo{tev z licenco (FIFA bo in tipkalom? Hja, slednja sta vsekakor denimo pridobila severnoameri{ko in mehi{ko li- superiorna kontrolerja, zatorej bi igran- go) ter najhudej{i grafi~ni podobi itak natolcujejo je za monitorjem moralo biti {e la`je redno. A pokazali so nekaj oprijemljivej{ih elemen- kot z d`ojpedom. Upati gre, da bodo tov. NBA Live, za katero pravijo, da bo prvi zares avtorji vsled tega konkretno poostrili

Ja, tako dobra je bila srhljiva zmes smodni{ke akcije in avanturisti~n- ih prijemov, ki je pozitivno pretres- la prista{e ~astitljive, a dotlej preti- rano staromodne ter rahlo pre`ive- te serije japonskih grozljiv{~in. Njen avtor, [ind`i Mikami, se je v ~etrto kon~no odlo~il za prepot- rebno modernizacijo. Kamera ni ve~ fiksna, nadzorna shema ni ve~, khm, retardirana, prevetreno je bojevanje, s sovragi, ki niso spet debilni zombiji, pa~ pa njih verzija 2.0 - pobesneli kmetavzarji, ki na- padajo grupno in se znajo izmikati napadom heroja. Ta sli{i na ime naslednjegeneracijski naslov v seriji, se po zaslugi Leon Kennedy in prav z njim se bodemo podali v zakot- te`avnost in da se ne bodo dali ujeti v predelavne tehnologije 'footplanting' lahko pohvali s hudo `ivl- no {pansko vasico, koder so negativci odpeljali ugrab- te`ave kot pri DMC3. No, napovedi za predelavo jenjskimi animacijami gibanja spodnjih okon~in so vsekakor obetavne, Capcom pa se igralcev med vodenjem `oge. V Fifi bi znal navdu{i- kani za zamudo pri konverziji oddol`iti s ti mre`ni ve~igralski na~in, v katerem s svojim omi- petimi dodatnimi, lo~enimi misijami, ljemim mo{tvom sledi{ urniku in tekmam resni~- kjer bomo igrali kot Ada Wong, novi nega kluba ter se potemtakem divi{ igranju nekak- bosta dve oro`ji (laserski kanon in po- {ne zrcalne navidezne sezone. [e posebej pa so EA- seben lokostrel), najve~ji RE-feti{isti pa jevci ponosni na NHL. Tu bo debitiral 'skill stick', boste veseli dodatnih oblekic za Leona nov sistem nadzora igral~evih premikov z rabo leve ter Ashley. in desne analogne pali~ice na d`ojpedu, kjer bo{ z Koncem oktobra, ko igra izide, si nared- eno nadzoroval spodnji del trupla, z drugo pa zgorn- ite uslugo in nezdrave predsodke o jega. Posledica bo ve~ja natan~nost pri izvajanju drkalni{kih {pilih enkrat za vselej stla~i- ve~ine for; {~itenje paka naj bi recimo dobilo pov- te v nedosegljiv predel mo`ganov. Res- sem novo razse`nost. Bomo videli med septem- ident Evil 4 smo enkrat `e ozna~ili za brom in oktobrom, ko se kani sveta trojica pojaviti capolavoro in rade volje ga bodemo {e na PCju in vseh konzolah minus Nintendovih. enkrat. Samo ne zafu{aj, Capcom!

avgust 2006 10 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 11

OZNANILA

nam bo omogo~il ~edalje bolj moderno previjanje cajta na- Afera Vro~a kava zaklju~ena, toda … zaj. Prav slednje bo pri{lo {e Leto dni dolga raziskava oblasti, ki se je vrtela ok- kako pri drug(a~n)em, bolj rog {kandala z nagica-fuk-modom Hot Coffee za mo`ganskem napredovanju GTA: San Andreas, je naposled kon~ana. Take2 ga Timeshift v svoji pridnosti (vse izvode so takoj ozna~ili z ra- po stopnjah. Primer? Recimo, da bi radi na streho nekega tingom 'le za odrasle', jih nemudoma umaknili iz poslopja, zraven katerega je prodaje ter jih nadomestili z o~i{~eno verzijo M) ni nasrkal, saj ni fasal nobene finan~ne kazni ali ka- as. Zadnja meja. To so poto- kega drugega koroba~enja, tako da so oficielno vanja vesoljske ladje Enterprise 'nadvse veseli'. Dobili so le opozorilo, da ~e bodo ^ … Ups, malce nas je zaneslo. prestopek ponovili, bodo za vsako nerodnost kaz- Timeshift, prvoosebna streljanka, ki novani z 11.000 dolarji. Ker bi se lahko sodnik od- jo v Rusiji za Atari krojijo z vseh vet- lo~il, da je ta nerodnost sleherni izvod igre ali dan rov nabrani talenti grupe Saber Inter- prodaje, gro`nja ni prazna marnja. active, z vsemirjem namre~ nima ne- posredne veze, saj se bolj posve~a drugemu, po svoje takisto rahlo ab- straktnemu pojmu iz tega ponesre~e- nega uvoda. ^asu, to je. Z doti~no fi- zikalno koli~ino se kani igra ukvarjati kar v celoti, kar da vedeti `e ime. In

stolp iz te`kih jeklenih zabojnikov. Te bode{ po prostoru raztresel z eksplozijo granate, sko~il na najvi{jega in uro zarolal nazaj. Hip, hip, stra{ni trik in `e bo{ zalego s {te- vilnimi oro`ji mrcvaril iz takti~no varnej{e- ga polo`aja. Zafrkavanje s ~asom bo upo- rabno {e pri isto~asnem pritiskanju oddal- jenih stikal za odpiranje vrat in izmikanju sledilnim izstrelkom. ^eravno se zdi, da bo {minkerije, ki na ig- Vendar pa igre s tem nikakor niso prenehale biti ranje ne bo imela zares vidnih vplivov, v Ti- boksarska vre~a za vsakega politika, ki priple{e mi- meshiftu dovolj, avtorji pravijo, da bo treba mo in si `eli nabrati glasov pri neukih redneckih. zadevo preizkusiti, da se bomo prepri~ali, Senatorka Hillary Clinton, za katero ni skrivnost, da zaplet, v katerem bomo vsi zaprepadeni izvedeli, kako kako zelo druga~en bo ta naslov v primerjavi s `eli sodelovati na ~ezlu`nih predsedni{kih volitvah polkovnika Michaela Swifta po{ljejo v preteklost, nakar klasi~nimi prvoosebljenkami. ^etrta dimenzija, leta 2008, sku{a uveljaviti imid` sredinske kandi- se vrne v svet, ki ni ve~ tak, kakr{nega se spominja. ^e djud. Bomo videli septembra, ko je izid za PC in datke. To pomeni rjovenje o dru`inskih vrednotah, se po Bu{evini sprehajajo fa{isti, je nekaj o~itno {lo hu- 360ko. Da si le po igranju tudi sami ne bomo za- kar vodi k zadovoljevanju tovrstnih volilcev v smis- do narobe. (Ali pa je to normalen razvoj dogodkov?) `eleli sposobnosti previjanja izgubljenih uric. lu neusmiljenega preganjanja zlih {pilov. ^e gre Kli{ejsko zgodbo na stran, ~asovnih elemen- soditi po prestre`eni e-po{ti iz njenega urada, kani tov, ki bodo jako vplivali na mehaniko igran- Klintonca uveljaviti davek na igre, podoben davku ja te strelja~ine, naj bi se razvijalci lotevali na cigarete. Izjavila pa je tudi, da so igre del kam- skrajno resno. Ena smernica ~asovne manip- panje za poneumljanje otrok. Okej, ~eprav se s tem ulacije se bo dotikala streljanja kot najbolj ne moremo povsem ne strinjati, saj je koli~ina kre- pogoste dejavnosti. Na voljo bodo trije prije- tenskih {pilov res zajetna, je vse skupaj ipak videti mi: time slow, ki ne bo ni~ drugega kot ma- kot poceni politi~no obra~anje pla{~a po vetru in trixovsko bremzanje dogajancije na zaslonu, trud za volilne pike, ki bo izpuhtel takoj, ko bo vo- pri ~emer se bo polkovnik gibal s polno hit- litev konec. Zato brez panike. V doma~ih logih pa rostjo; time stop je nekako samoumeven – ve sploh ni treba skrbeti, saj zakonodajalci {e niso se, da bo med trajanjem efekta sovragom pogruntali, da so nekatere igre in filmi za deco ~is- mo~ iz naro~ja krasti krepela in jih smejo~ to zares neprimerni … nemo~ne streljati v frise; ter time rewind, ki

ritoprask 2006 11 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 12

OZNANILA

MGS3: Sub- Dead stinence Rising Dodelana razli~ica tretjega Zombiji so kul, o Ka~ona se bli`a evropske- tem se strinjamo. mu izidu. Kon~no, saj se Ne takrat, ko ti sli- D`apanezi in Amerosi z njo nastih ust segnite zabavajo `e par mesecev. In ~ekane zasadijo v dobro se imajo, saj Kojima male mo`gane, pa~ in banda niso {parali z do- pa ko si ti tisti, ki iz datki k `e itak odli~ni igri. Zlasti pomembna sta dva. voljo prakti~no ne- Prvi je nov pogled na dogajanje na bo- pet: poleg klasi~nega solerskega in omejeno {tevilo ubo- ji{~u, ki potom proste 3D kamere igral- timskega deathmatcha ter variante kra- jitih sredstev, kajti kot cu ponudi ve~ orientacijske svobode je zastave bosta tu rahlo samosvoja oro`je bo mo~ upora- kot zaklenjeni MGSjevski. No, ~etudi sneaking mission, v katerem se bo mo- biti ~isto vsak pred- novost nemalo pomaga pri pu{~avni{- ral Snake nesli{no prebiti do klju~nega met, ki ga bo Frank kem igranju, so jo bili pravzaprav prisil- artefakta, ter rescue mission, kjer eno West, poklicni foto- jeni pogruntati za mre`ni modus, drugi mo{tvo brani dolo~en predmet, drugo graf in glavni junak, ve~ji dodatek. Ve~igralskih na~inov bo pa ga sku{a uni~iti. Ljubitelji filmskosti pobral v trgovinicah boste najbolj veseli tret- nakupovalnega cent- jega dvdja, koder bo tri- ra, kjer se bo igra do- inpolurni muvi, sestavl- gajala. Tudi sicer bo jen iz vseh animiranih nemrtvih naredi{ mesnato ~e`ano. Cap- raznolikost velika, saj se bomo mogli sekvenc v igri. Zbiratelji com se tega dobro zaveda, zato bo za pomeriti v vo`nji vozil, re{evanju {tevil- se boste pak divili nad xbox 360 za~etkom septembra izdal nih ujetih civilistov, artisti~nem slikan- prisotnostjo izvirnih ver- Dead Rising, hecno tretjeosebno arkad- ju ostudnosti, u~enju novih potez in {e zij {pilov Metal Gear in no, hm, zombakelj{~ino. Druga~e za- marsi~em. [torija bo bolj okvirna, saj Meal Gear 2: Solid Sna- deve ni mo~ opredeliti, kajti poanta {pi- bo sredica igranja temeljila na opravl- ke, ki jih je Konami dav- lanja bo ena sama: tako ali druga~e janju misij in smejanju ob najrazli~nej- no tega na Japonskem ugonobiti hordo (dobesedno, na zaslo- {ih poginih mrtvo`ivih. Druga~e je vod- izdal za konzolo MSX. nu bo naenkrat sto in ve~ likov) gnil- ja igre Keid`I Inafune, avtor Mega Ma- Vse to in {e ve~ za play- karjev. Da pa se vsega skupaj ne bi na- na, Onimushe in Resident Evila 2 ter 4. station 2 oktobra. veli~ali v dveh urah, bomo imeli na Nemrtvi so mu frendi na zbor!

Shinobido Ace Com- Koliko vas je igralo Way of the Samurai bat: The na PS2? Najbr`e ne prav veliko, kajti {lo je Belkan War za precej samosvojo Arkadna letalska serija in hudo te`avno simu- Ace Combat je znana lacijo samuraja brez slehernemu konzolasti~- gospodarja (ronin), ki nemu pilotu, saj tovrst- ni sedla vsakomur. Ali nih iger na drkalicah in vse vam bo odpu{~e- vob~e ne mrgoli. Namco no, pravijo avtorji iz bo omejeni, ali zvesti japonskega Acquira, krog privr`encev razve- ki gre{ijo tole sesek- selil 15. septembra, bo ko {esti del, prvi~ uvedla mo`nost izbiranja obo- lja~ino, ako bodeste septembra preiz- nelinearna struktura, po kateri nobena The Belkan War, kon~no pristal na po- ro`itve tudi za soletalca, kar bo precej kusili Shinobido: Way of the Ninja. Po- odlo~itev ne bo pravilna ali napa~na, licah evropskih {tacun. Korenitih spre- vplivalo na razplet zra~nih dvobojev. Ti dobnost imen je pomenljiva, saj bo for- pa~ pa bo enostavno obstajala in dolo- memb v primerjavi s predhodniki ne bodo po novem te`ji, saj nam bosta mula podobna, le da bomo namesto ~ala junakovo usodo. Tepe`kanje bo gre pri~akovati, bo pa zato toliko ve~ nasproti na vsake toliko uletavali dve ohlapnih cot anti~nih japonskih sabl- spet dodelano v nulo, dasi bo tokrat manj{ih popravkov. Za za~etek so ra- poja~ani sorti pilotov, s katerimi ne bo ja~ev oblekli oprijeto opravo nind`e. poudarjena nesli{na plat a{a{inacij. Za keto poslali v zgodbovno pripovedova- {lo ~e{enj zobati. Sve` bo tudi frpjski Naslov bo tradicionalno zaznamovala slednjo aktivnost bomo koristili poseb- nje skozi o~i lika in se osredoto~ili na element, potom katerega bo naslov nosti verodostojnega ja- manj ~ustveno kratko~asenje igralca ocenil slog igranja in mu priredil struk- ponskega okolja s kon- med misijami skozi bolj standardne turo misij. Talne in zra~ne tar~e bomo ca 16. stoletja (katana v dokumentarne animacije. Grr. Dalje bo za krmilom resni~nih lovcev v luft ter hrbet skozi drsna vrata Belkanska vojna (ne, ne balkanska) na tla po{iljali le na PS2. obvezno!) ob podpori realisti~ne fizike, do~im se bo treba poprej {e splintercellovsko (igra senc, raba vrvi s kljuko in to) neopazno pritiho- tapiti v pala~o. Pot nin- d`e bo na voljo za PS2 in PSP. A-sa! *izginjot v oblaku dima*

avgust 2006 12 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 13

OZNANILA

ritoprask 2006 13 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 14

OZNANILA

Mi smo aibo, slava nam. ringer, o~a Spongeboba Squarepantsa. O~itno ima HD-plo{~ki {e niso blizu @id zadosti prisr~nega Oglatohla~nega Gobaboba, za- Kaj je huje od podivjanega robota? Krdelo podivja- HD DVD in blu-ray sta junija oziroma julija kvazi urad- to je noviteto zasukal v ~isto drugo smer: Korgoth je nih robotov! Sonyjev center za kompjutera{ke zna- no pri~ela svoj pohod, vendar bolj kot ne le na papir- (k)onanski lik redkih besed, a velikih bicepsov, ki z nosti v Franciji je napaberkoval nekaj aibov, ki so potem, ko jim je Sony odrekel gostoljubje, brezcilj- ju. Glavni modr’`ar~nik Sony je svoje prvo predvaja- okoli{kim `ivljem komunicira prete`no z me~em in no kolovratili naokoli, in jim dal nekaj bo`jih darov. lo, ki ga je itak premaknil s 15. julija na avgust, zdaj sekiro, v~asih pa takisto z medno`no cepanico. Pilot- Okej, to ravno ne, so jih pa nau~ili uporabne med- zadr`al vse do oktobra. Zato je {e vedno na voljo le ska, dobrih dvajset minut dolga epizoda, ki jo v treh sebojne komunikacije. [~eneta se znajo tako ne po ena komponenta z vsakega brega, Toshibin HD le sporazumevati, temve~ se en od druge- DVD (v dveh verzijah) in Samsungov blu-ray, in {e to ga u~iti. Ako en pes v skupini izve nekaj v buti~ni koli~ini. Za name~ek imata obe izdani nap- novega, to jadrno obelodani vsem os- ravi svojevrstne te`ave. Toshibi o~itajo ob~e slabo ro- talim. Za name~ek znajo skupinsko kovanje, Samsung pa je, verjeli ali ne, v odkodirnem razglabljati o globalnih problemih, ~ipju pozabil izklopiti funkcijo za odstranjevanje {u- recimo o tem, kje je sosedov ma, kar ima za posledico rahlo zamegljeno sliko pri ma~ek. Zanimivo je to, da je os- nekaterih filmih. Vsekakor ne lastnost, ki bi si je upo- nova programja majhen nabor rabnik `elel od najnovej{ega ~udesa doma~inske teh- preprostih ukazov, ki se je na- nike. Nekaj malega se proda tudi ra~unalni{kih enot, to zgolj na podlagi u~enja a zopet zgolj za okus, saj je dobavljivost slaba. Zani- razvil v ~isto nov jezik. Torej, mivo pri tem je, da se je doslej naslovov na obeh for- nori znanstveniki so z verige so spustili matih prodalo desetkrat ve~ kot hardvera, kar gre zametek umetne inteligence in gledali, kaj bo. Je to pripisati ~uda{kosti ljudi, ki kupujejo filme vnaprej. pravi zametek Skyneta? (Kot da bi jih lahko zmanjkalo!!) Druga~e je zaenkrat bera izdanih filmov majhna; zve~ine gre za starej{e iz- Ko se Korgoth razbesni, zveri odtr`e spodnjo ~eljugo in jo z njo tresne po ~ebru. Analitiki napovedujejo slab {tart PS3 daje in najbolje se prodaja Terminator 2. Tr`ni strokovnjaki so si v svojih teoreti~nih simula- kosih najdete na stre`niku vseh mogo~ih film~kov cijah in izra~unih edini: playstation 3, ki izleti no- www.youtube.com, dobro naka`e kakovost. Zadeva vembra, se spo~etka ne bo prodajal najbolje. Raz- je komi~na, izvirna, zabavna in zlasti sprijena, saj mi- log je preprost: cena. Bolj{a izpeljanka bo v ZDA {i~njak seka tentakle, ~esni betice, trga drob in izta- namre~ brez davka ko{tala 600 $ (poudarjamo, to kuje o~i na najbolj groznokrvave na~ine. Za precej sa- je neto postavka, kajti vsem ameri{kim cenam je mosvojo, na prvi pogled skromno, a domi{ljijsko in vedno treba dodati besedici 'plus tax’), kar s cesar- ~arobno podobo skrbi proslavljeni risar in animator {~ino pomeni ravno toliko evropskih kovancev ozi- Genndy Tartakovsky, sicer odgovoren za Two Stupid roma 144 na{ih sitnih. ^e smo {e bolj slikoviti, bo Dogs, Dexter's Laboratory in Samurai Jacka. Ker se- PS3 veljal polovico ve~ od xboxa 360. Sony se kaj- rija obeta, bo Korgoth Barbarski slejkoprej gotovo pak trka po prsih s hardversko dovr{enostjo v prispel tudi na podro~je interaktivne zabave. Br`da smislu 60 GB disk, HDMI in pogon blu-ray, kar pa kot klasi~en licen~ni {~i{, ki bo bolj kot na igralnosti {irokih mno`ic, ki ne posedujejo velezaslonov HD, Novih, elegantnej{ih {atulj, kamor so vdeti HD temeljil na enovrsti~nicah tipa “I've dated uglier girls v prvem obdobju ne bo prepri~alo. Tako ali tako je DVDji in blu-rayi, v Evropi ne bomo videli {e vsaj prodor HD-televizorjem relativno skromen, kar bo than you for breakfast!”. Ali pa tudi ne. nekaj mesecev. dodaten kamen spotike za novo konzolo. Veliko vlogo pri slabih prerokbah ima tudi zamuja- Microsoft zune nje blu-raya, ki bi se moral pojaviti spomladi. Voda V Evropi po drugi plati obeh tehnologij {e nekaj ~asa na mlin Sonyju bi namre~ bila, ~e bi bili hi-fi su- ne bo. Tabor blu-ray bo resen pri~etek starocelinske Ko o nekem {e neizdanem izdelku vse ve~je novi~ar- kalniki, ki bodo stali okoli 800 EUR, `e na policah, prodaje oznanil {ele na CESu sredi januarja (PS3 bo ske strani stalno nabijajo ve~ tednov zaporedoma, ste ob njih pa velika izbira filmov. Toda zdaj ka`e, da pri{el na na{e police `e prej), medtem ko `eli imeti lahko gotovi, da se pripravlja nekaj velikega. Zadnji bo PS3 pravzaprav prva {iroko dosegljiva modro- DVD Forum, predvsem Toshiba, tudi tod ~asovno primer tega pojava 'delamo se, da nam uhajajo infor- `arkovna komponenta, evropskih izdaj filmov pa prednost, zato se govori o jesenski splovitvi. Dejstvo macije, a gre za premeteno ogla{evalsko akcijo' je pred 2007 ne moremo pri~akovati. Tehnolo{ka nap- je, da smo tukaj okoli tozadevno {e slab{e razviti – Microsoftov projekt zune. Iz njega se ima izcimiti ko- hanost v tem razredu ni na prvem mestu. beri: imamo manj HD-zaslonja – kot v ZDA, kjer je pica zabavlja{kih pripravic, katerih naloga je najprej HDTV prisoten `e ve~ let in si ga je celo `e kdo omis- sesuti prevlado Applovih ipodov, nato pa MS utrditi lil. No, ni~ ne dvomimo, da bomo pri~eli Starocelinci kot glavnega ponudnika vseh digitalnih vsebin. bolj mno`i~no kupovati visokojasninske televizorje, Velikan se je posla lotil temeljito in premi{ljeno. Vz- ko bo na voljo kakr{na koli vsebina. postavil je novo divizijo, [e zanimivost okoli za{~ite: ~eprav sta obe strani na- ki jo vodijo uveljavljeni vajali razvoj enkripcije AACS kot glavni razlog za poz- Robbie Bach, J Allard ni {tart, so neki nem{ki novinarji hitro na{li varnostno in Bryan Lee, ter ji dal luknjo, ki so jo nadobudni hakerji `e smelo izkoristili proste roke in prakti~- in s precej malo truda presneli film. Na Sonyjevem no neomejena denarna notesniku z vdelanim modrim `arkom so s prilo`enim sredstva. Fantje so se InterVideovim predvajalni{kim softverom brez te`av distancirali od obstoje- shranjevali slike (screenshote) iz filma v polni lo~lji- ~ih Microsoftovih muzi- vosti. Od tod do program~ka, ki je samodejno shranil kali~nih projektov a la vseh trideset slik sleherno sekundo ter nato kak{nih playforsure in za~eli z dvesto tiso~ njih nazaj stisnil v film, ni bilo dale~. ni~le. Prvi sad njihove- ga truda bomo predvi- doma ugledali novem- Prihaja nova narisanka bra in nepresenetljivo Na spored odraslega bloka (adult swim) ameri{kega bo {lo za sukalnik glas- programa Cartoon Network se bo septembra uvrstila be, ki bo neposredno nova fantazijska serija Korgoth of Barbaria. @al je pri Lep kot ipod gotovo tekmoval z ipodi. O na- nas ne bo mo~ spremljati, saj zaenkrat ni predvidena ni, vendar mu je v funk- pravi je znanega `e pre- za evropsko vejo. A viri za nje pridob obstajajo, zato cijskem smislu povsem cej: imela bo velikanski je informacija na mestu. Avtor risanke je Aaron Sp- dorasel. zaslon, podatke bo hra-

avgust 2006 14 oznanila doc 8/9/06 1:32 PM Page 15

OZNANILA

nila na trdem disku, kot glavno sporazumevalno sred- je nemoteno. Najtesnej{im partnerjem so malce ne- Slovenci se najraje igramo stvo bo uporabljala wi-fi, nadzorni vmesnik bo nes- pri~akovanodostavil podatke o novih grafi~nih proce- Pri bojda nesporno najve~jem slovenskem iskalniku ramna kopija ipodovega ... Zune se ne bo zana{al na sorjih X1950. Gre za {e eno razli~ico jedra R580 (to Najdi.si (oziroma firmi, ki stoji za njim) so pripravili Windows Media Player 11 (~eravno bo z njim najver- je samo po sebi izpeljanka R520 iz izvirnih radeonov polletno poro~ilo na temo, kaj i{~emo Sloven~ki v jetneje zdru`ljiv), temve~ bo nucal posebej razvito X1800), ki se pona{a z enakimi osnovnimi specifika- spletnem prostoru. ^e jim gre verjeti, je bila v nji- me~ino s kodnim imenom Alexandria. Ta bo odvrtek cijami kot obstoje~e tiso~devetstotice (torej 48 sen~il- hovo iskalno vrstico najve~krat vpisana beseda Microsoftove bigbrotherjevske platforme LiveAny- nih cevovodov in kompanija). Edina razlika je v tipu 'igre', ki je sabo pustila 'vreme' in celo 'seks'. Ko- where, zato se bo zune zlahka sporazumeval z xboxi, rama, ki je tokrat vrste GDDR4. Krmilnik na R580 mentar ni potreben. Najbolj iskane `enske so 'san- medijskimi ra~unali, okensko opremljenimi dlan~niki doti~nega podpira `e od za~etka, vendar do pred krat- jska' Nina Osenar, polomljena pu{i-diva Severina in ter tulifoni in kopico drugih naprav. Alexandria bo kim pomnilnik ni bil na voljo v ta blontna Sa{ka. Decov se i{~e pol manj, pri vrhu omogo~ala in spodbujala interakcijo zunovih lastni- zadostnih koli~inah. Zdaj pa so lepila za najstnice tipa Omar Naber in An`ej kov, ki bodo lahko izmenjevali mnenja o skladbah, de- ~ipke pospe{eno De`an. Med mo`akarji je tudi Ronaldinho, ki je ob- lili njih odlomke in se nasploh vedli kot velika, sre~na {tancata Sam- enem najbolj iskan {portnik. V kategoriji glasbenih familija. K temu bo mo~no pripomogla povezava wi-fi, sung ter skupin z naskokom vodijo Atomik Harmonik. Bi ~lo- ki ne bo omogo~ala le neposrednega izmen- vek mislil, da njihova ciljna populacija ne zna upo- jevanja vsebin med predvajalniki, temve~ rabljati tipkovnice, kamoli interneta, a o~itno ni tako. povezavo do nalinijske Aleksandrije prek ^e analiziramo iskanost politikov, ugotovimo, da katerekoli brez`i~ne dostopne to~ke. Ob- gre el prezidentu Drnov{ku dobro, malo manj {to- vezno sodelovanje digitalnika in ra~unala rastemu kavboju Bushu. Sledijo zombi Milo{evi~, bo torej postalo stvar preteklosti. povsod {tule~i se Jan{a in parlamentarna misica Vse skupaj se sli{i orenk, a Microsoft se Eva Irgl. Njene malo manj seksi kolegice Pozson~e- No- zaveda, da bo boj z Applom te`ak. Robbie ve ni med prvih deset. Skratka, resnih presene~enj vo radeon- je izjavil, da pri~akujejo ve~letni spopad nismo opazili. Za ohlapno primerjavo: v Googlu so ~e bo imelo {e za kupce in da se kanijo boriti z vsemi Hynix in lani najve~krat iskali Janet Jackson, hurikan Katrino, gorostasnej{e hla- sredstvi. Pripravili so urnebesno drago re- ATI je o~igledno tsunami, xbox 360 in Brada Pitta. klamno akcijo, obstoje~im lastnikom ipo- dilo kot predhodnik. presodil, da je napo~il dov nameravajo v spodbudo ponuditi ce- ~as za prakti~no vpeljavo. Zaslu`ki v ra~unalni{tvu lotno itunovsko knji`nico v zunu lastni obliki in tako Dejanske frekvence so zaenkrat neznane, toda Sam- Konec julija se je za ve~ino podjetij v informacijski naprej. Zadeve so se torej lotili podobno temeljito kot sung trdi, da njihovi skupki pretikal brez te`av zmore- industriji zaklju~ilo drugo fiskalno ~etrtletje poslov- vstopa na trg konzol pred nekaj leti in ni vrag, da jim jo 3,2 GHz. Za primerjavo, ram GDDR3 na radeonu nega leta 2006. Firme so ob tej prilo`nosti objavile ne bi uspelo. Navsezadnje je zune le za~etek, kajti v X1900 XTX brzi pri 1,55 giganihaja! X1950 bo pred- prihodke in le redke imajo razlog za prito`evanje. mislih imajo `e drobnej{e predvajalnike, ro~ne drka- vidoma na voljo v ina~ici XTX ter crossfire, na policah ^eravno suhoparno {tevil~je praviloma zanima le lice in druge zabavlja{ke priprave. Bilo kuda, Micro- pa ga lahko pri~akujete septembra ali oktobra. To pa delni~arje in borzne me{etarje, se v njem skriva na- soft svuda! se utegne izkazati za nekoliko prepozno, saj nas bo jbolj jasna slika mo~i podjetij. Med drugim je raz- takrat od ~isto novega 80 nanometrskega jedra R600 vidno, da je spopad med Intelom in AMDjem vse lo~ilo le {e par mesecev, povrhu pa se bo tudi Nvidia prej kot enakopraven. ^eravno `e vrabci ~ivkajo, da Radeon X1950 pred vrati {opirila s sve`imi geforci. Nakup zategadelj najverjet- je slednja tvornica manj{a, se malokdo zaveda, da ATI kljub finan~nim igricam z AMDjem zaenkrat delu- neje ne bo priporo~ljiv. Intel tudi v ~asih najhuj{e krize zaslu`i nekako de- vetkrat ve~ od tekmeca. ^rno-zeleni so recimo pri- delali za las ~ez 100 milijonov dobi~ka, medtem ko AMD pohopsal ATI je modra godzila ustvarila za 8 milijard (!!!) pro- meta, od ~esar je v `ep pospravila kar slabo mili- Govorice in pritajena {u{ljanja so se ures- jardo. In to kljub temu, da se athloni in opteroni ni~ila: ~iparna AMD je pohopsala kanad- trenutno prodajajo odli~no. Le kako bo, ko na sce- sko fakturo grafi~nih procesorjev ATI, kar no masovno uletijo core 2 duo? se bo v anale ra~unalni{ke zgodovine za- A celo Intelovi prihodki so ubo`ni napram denarc- pisalo kot eden najodmevnej{ih prevzem- em, ki jih obra~a Microsoft. Softverski gigant je v ov. Glede na vseprisotnost in priljubljenost drugem kvartalu ubodel skoraj 12 milijard prihod- obeh podjetij je malce presenetljivo, da ni kov, od ~esar je slabe tri milijarde ~istega dobi~ka. govora o zares velikanskih vsotah. AMD je Takenako gre fenomenalno Googlu, ki je svoje pri- navedoma od{tel 5,4 milijarde $, od tega hodke pove~al za um begajo~ih 77 odstotkov. V nekaj ~ez {tiri v gotovini in preostanek v treh mesecih so prodali za 2,46 milijarde oglasov svojih delnicah. Vesti~ka je med analitiki in in storitev ter pokasirali ~ez 700 milijonov $. Kaj pa znalci povzro~ila nemalo razburjenja ter zadnje ~ase nenehno omenjani Apple? Sadjarji {e govori~enja o posledicah. Nekateri so vedno ne spadajo med prave velikane, vendar tudi AMDjevo potezo ozna~ili za neumno in de- njim ne gre slabo. Prodali so za 4,37 milijarde do- jali, da bi bilo denar bolj modro nalo`iti v razvoj jedra, no. Prve skupne projekte je pri~akovati {ele 2008., larjev macov in ipodov (teh so v promet spravili ki bi se kosalo z Intelovim core 2. Drugi v zdru`itvi ko bodo predvidoma predstavljene skalabilne plat- 8.111.000 kosov – OMG!) ter s ~rnimi ~rkami zapi- vidijo velik potencial za izdelavo integriranih platform forme. Te bodo vklju~evale ~ipset, procesor, grafi- sali 427 milijonov. za prakti~no vse trge. Spet tretji se spra{ujejo, kaj to kuljo in ~ip za obdelavo videa, temeljile pa naj bi na Za primerjavo: najbogatej{a tvrdka na svetu, Exxon pomeni za Atijev posel izdelovanja ~ipovij za Intelove AMDjevi tehnologiji za brzinsko komunikacijo zdru- Mobile, je z nafto v tem obdobju prigrabila deset procesorje in kaj se bo zgodilo z medlicen~nimi po- `enih skupkov tiktakal torrenza. Jasno je, da so osre- milijard ~istega! godbami med podjetjema. V resnici pa ve~jih pretre- dnji cilj tega truda zmogljivi telefoni, dlan~niki, ve~- sov ne bomo opazili {e nekaj let. [e najve~ja spre- predstavnostni predvajalniki in podobna prostorsko DS ob{irneje v Sloveniji memba bo hitra ukinitev blagovne znamke ATI. omejena zmeneta, ~eravno bodo posledice ~utili tudi Medtem ko je zadnje ~ase za uvod Nintendovega Radeone bodo odslej na police filali pod imenom namizni mlin~ki. Nemara v obliki zmogljivega ~ipov- DS in iger zanj skrbel v prvi vrsti trgovec Mueller, AMD, kar je svojevrstna {koda, saj ima kanadska ja ali procesorja z grafi~nim pospe{evalnikom za pi- se mu je zdaj pridru`ilo podjetje Bofex. V vseh tr- tvrdka 20-letno tradicijo. S tr`nega stali{~a bi zatorej sarni{ke mlin~ke. Nakup torej ni nepremi{ljena ali govinah Big Bang tako `e imajo in bodo stranke bilo bolj modro ohraniti obstoje~i prepoznaven naziv, stupidna poteza, temve~ preudarna nalo`ba z jasno odtihmal – vsaj tako pravijo, in bolje zanje, da to toda nekateri ugibajo, da AMD pa~ ho~e pokazati, za~rtanimi cilji. Zaradi nje bomo morda neko~ v pri- dr`i, ali pa odklenemo mame! – redno zalagali z kdo nosi hla~e, saj ni {lo za zdru`enje, marve~ za hodnosti ostali brez velikega proizvajalca grafikulj, DSi (lite pride 36.990 SIT) ter {pili (od 6.990 do enostaven kapitalisti~en prevzem. V resnici pa bosta vendar bosta zato v vsakem telefonu domovala ath- 9.990 SIT). Za nostalgike imajo tudi game boy mic- razvojni mo{tvi {e nekaj ~asa delovali povsem lo~e- lon~ek in radeon~ek. ro, ki pa je za svojih 25 ~ukov nehumano drag.

ritoprask 2006 15 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 16

OZNANILA

ustolov{~ine so ena najstarej{ih zvrsti Najja~a in najhrabrej{a avanturista LordFebo in iger, to je dejstvo. Na `alost pa je fakt tak- enako, da so po{teno zapostavljane. Ni LadyNavi skombinirata kotno brusilko s frizbi- ~udno, da se metuzalemom, staro{olcem in ljubiteljem od~epnika to`i po zlati dobi jem (in, kakopak, s plungerjem). Odtihmal sose- SierrinihP ter ostalih kvestov z za~etka devetdesetih. dova mrcina ni ve~ tisto, kar je neko~ bila. No, na sre~o se vremena jasnijo, kajti v zadnjem letu dobivamo vsaj en polnopraven primerek mese~no, ~eprav splo{na kakovost ni ravno briljantna. Je `e tako, da gre za sorto z najkraj{im igralnim ~asom,

Po slikah sode~ bo Dott 2 po{ten izdelek v lo~- Pravlji~na dogodiv{~ina ~arovnikovega sluge je Infinity String bo kot ve~ina projekti~ev izdelo- ljivosti 1024 x 786. [torija pravi o vrnitvi vijoli~ne zaradi pogostega umiranja orenk te~na, a vseeno vana z Adventure Game Studiom ter bo resnobna lovke in posledi~no starih znancev Bernarda, Hoa- vredna preigranja. Recepture za uroke imate v pri- ZFj{~ina, ki se bo bavila z vesoljci in teorijo strun. gija ter Laverne. lo`enem dokumentu PDF. O poteku obve{~a Sektor 13 na mn3njalu.

zaradi ~esar stranka pri~akuje bodisi vrhunsko izvir- je redno izdelovala zastonjske dogodiv{~ine, najraje s nih malih in ve~jih doma izdelanih avanturic. Na `a- nost, bodisi ni`jo ceno. Vse prerado ni ne enega, ne priljubljenim orodjem Adventure Game Studio. Doti~- lost od tedaj ni iz{lo prav veliko obljubljenih, jako pri- drugega. Toda optimizem velja in za vse, ki imate ra- ni program smo nasneli na plo{~ke, tako da ste izzva- ~akovanih ljubiteljskih projektov. Za letos napoveda- di obskurne kombinacije predmetov, sva sestavila ni v preizkus, ako imate ustvarjalno `ilico. Ker so v ni Apprentice 3, drugo nadaljevanje nagrajene pri- popis prihajajo~ih zve~ine klasi~nih avanturic. tem `anru {torija in domiselni problemi pred tehni~no povedke o malem coprnja{kem vajencu, je komaj na izvedbo, doti~ni fanovski izdelki kljub starinski, nizko- nivoju zapiskov in skic. Prisr~ni Patrimonium ima v lo~ljivostni grafiki ~esto prese`ejo ve~ino komercial- angle{~ini {e vedno le prvo poglavje, medtem ko je v Navdu{enska srenja nih. Na to temo smo v Jokerju 139 objavili velikanski nem{~ini nared `e trojka. Skupina Tierra Online ozi- Vsa dolga leta ni~evih izidov dobrih mozgalnic je zvrst ~lanek (na stranki ga najdete pod zaporedno {tevilko roma Anonymous Game Developers Interactive, ki se umetno ohranjala pri `ivljenju ljubiteljska skupnost, ki 1368) in na takratno natla~enko nasneli nebroj slast- je proslavila z rimejkom King's Questa I in II, zelo po-

avgust 2006 16 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 17

OZNANILA

~asi napreduje s prebarvano ina~ico Quest for Glory Games to ni vzelo poguma in kanijo novembra izplju- II. Morda gre zatike pripisati temu, da so osnovali niti novo. Temelj bo Umor na slovitem vlaku in ~e- komercialno vejo Himalaya Studios in klepajo svojo prav bo klika{ka zasnova z vohljanjem po stati~nih prvo pla~ljivo avanturo Al Emmo and the Lost Dutch- prizori{~ih na las sli~na oni iz predhodnice, bodo st- man's Mine, ki jo omenjamo v drugem delu ~lanka. varitelji sku{ali iztrebiti leglo napa~, zaradi katerih je Razvoj Day of the Tentacle 2 se prav tako vle~e kot po nesre~nih Zamor~kih najbolj padalo. Nadejamo se jara ka~a, ~eprav je po zatrjevanju programerskega torej bolj{ega vodenja igralca, manj mrtvoudnih likov kro`ka Tram – www.dott2.de – tik pred zaklju~kom. in odpika {trene me{ajo~ih, neobveznih postranskih Doktorju Indiani Jonesu se obeta kar nekaj iskanj sta- ugank. Knji`na predloga o ne~ednostih na proslulem vlaku bo spet malce prikrojena in namesto Poirota bo lupo vihtela neka leva bejba, Antoinette Marceau.

Jack Keane Z egip~ansko usmerjene monkeyisland{~ine gre {va- Keptn Brejv ni videti kot ostali zanesenja{ki koc- bski Deck 13 nazaj k njenim koreninam. V udejan- kasti projekti~i, marve~ grafi~no zelo zlo{~en in janju imajo namre~ pirato-indioidno dogodiv{~ino prikupen. Da bi le avtor imel elan za dokon~anje. pomor{~aka Jacka, ki v za~etku devetnajstega sto- letja fa{e taksisti~no nalogo dostave misterioznega enega samega ~loveka. Zaenkrat je na voljo demo agenta na nek otok v Indijskem oceanu, nakar tam v (saj veste, kje ga iskati), do konca leta pa bo nared prva epizoda. Prav tako od enega ~loveka stvarjana je skrivnostna klikotalnica The Infinity String. Resda je ^e bo vse po sre~i, se bomo kmalu lahko igrali projekt {e v povojih, vendar ni~ ne dvomimo, da bo najmanj tri nove Indyjeve pustolov{~ine. Vsi pro- ugledala na{e ra~unalnike, zakaj ri{e in pi{e jo Kle- jekti veliko obetajo, saj so po{teno zastavljeni. men 'Sektor 13' @agar, ata in mama sli~ne pustolov{- ~ine Star Gate. rodavnih artefaktov, ki jih nadobudne`i devajo vkup po zgledu Lucasovih izvirnih delov. Prej{nji mesec smo objavili demo od The Fountain of Youth (www. Nove luknje v pasu barnettcollege.com), tokrat prina{amo neuradno Kakor so zastonjske stvarce zavzete`ev ~isto fine in nadaljevanje Last Crusada, imenovano Crown of Sa- dobrodo{le, v~asih sede ugrizniti v kaj konkretnej{e- lomon (www.indylc2.com), nekje dale~ pa je {e Fate ga. A ~etudi naj bi do konca leta iz{lo ve~ deset ko- of Atlantis 2 (www.amberfisharts.com). Tudi znana mercialnih dogodiv{~in, je stanje (navidezni) koli~ini grupa LucasFan – izdelali so znameniti predelavi Ma- navkljub dale~ od ro`natega. Veliki razvojni studiji so niac Mansiona in Zacka McKrackena – baje potihem nad kovanjem ugan~nih klikotalnic `e davno dvignili spletu okoli{~in obti~i. Seveda je na delu Zlo in na od- pripravlja Indijevo prigodo, vendar dela ne obe{a na roke in z njih cimpranjem se trudi grmada malih, kritje ~akajo neslutene podrobnosti Jak~eve pretek- veliki zvon, saj se bojijo Lucasovih advokatov, ki so v prete`no evropskih razvijalcev. To pomeni mnogo za- losti. Zadeva bo bojda vzdu{nej{a razli~ica Assilovih preteklosti `e ubili par tovrstnih podjetij. Smo pa ta tegovanja pasu in dodatno te`avo s prevajanjem lahkotnih klika{kih prigod, s pisanostjo in podobno- mesec le dobili novo celotno igro, in sicer polep{ano izvirnika v ve~ini ~ezmejnih pustolovcev razumljiv in- sortnimi, napredujo~e trdimi sivoceli~nimi ore{~ki na izdajo King's Questa III skupinice Infamous Adventu- gli{. Dobod razumevajo~ega zalo`nika ni ma~ji ka{elj ~elu. V za~etku drugega leta. res. Imate jo na tomese~nih okroglinah in jo gre pre- in tako izdelki v doma~ih dr`avah, denimo Nem~iji, [paniji, ^e{ki ter Poljski, uzrejo police veliko prej ozi- Ankh: Heart of Osiris roma sploh ne najdejo poti ~ez mejo. Ampak praznik ^akanje na Jacka Keana nam bo kraj{al {e letos iz- je `e to, da igra sploh izide, kajti razvoj premnogih se dani dodatek za Ankh. To ne bo dvojka, marve~ sa- ne premakne z mrtve to~ke in enkrat na pol leta rav- mostojna, grafi~no zglancana epizodica s kupkom no toliko mrdne, da {pila ob~estvo {e nima za crkn- novih lokacij in oseb, med drugim z nogometno nav- jenega. Vzrok je kajpak manko radodarnega ke{da- jalca in odnos komercialne scene do {pilavcev se vse bolj pelje v smer neobveznosti ljubiteljskih klamfa~ev, le da mora{ na koncu za izdelek pla~ati. Nemalo bo- jda {e letos izdanih naslovov razen kake sli~ice in morda kratkega povzetka radovednemu raziskovalcu ne da prav veliko vzburljivih informacij. Zatorej bodo tu na{teti le zanimivej{i, tisti, ki imajo dejansko kaj pokazati. The Silver Linining je skoraj zagrizel prah, ko se ga je lotila Vivendijeva pravna slu`ba. A zalo`nik je Agatha Christie: Murder on the Orient Express vseeno sprevidel svoje pretiravanje in z avtorji so Prva kristij{~ina, And Then There Were None, je bila sklenili kompromis: naslov ne sme biti King’s Quest. precej plesnive sorte, vendar snovalcem pri AWE

igrati. Samo ne pri~akujte tehnolo{ke mojstrovine, saj je na ravni KQV, kar pomeni 256 barv in 320 x 200. du{enim Mojzesom ter gore~im grmom z bo`jim sind- Dosti ve~ truda pak zahteva neuradno deveto nadalje- romom. Poleg Assila in Thare bomo mogli neposred- vanje Kraljevske sage, ki so ga morali popoldanski no nadzorovati {e faraona in se kajpak nasmihali ob programerji zaradi Vivendijevih pra{i~ ..., ahem, primerno nafrfuljenem humorju. pravnikov `e skoraj ukiniti, nakar so sklenili kompro- mis in projektu dali naslov The Silver Lining. Igra, ki Sherlock Holmes: The Awakening jo kanijo izdati v treh poglavjih, bo trorazse`na in z Zadnji Frogwarov Herlock Sholmes ni bil kaj prida. govorjenimi dialogi ter naj bi popravila zaklju~ek seri- Sistem logi~nih vpra{anj ob zaklju~ku vsakega akta je z bednim osmim delom. Kdaj pride prvi kos, ne up- je bil sicer domiseln, vendar je igra temeljila na stotin- ajo napovedati. ji nesmiselnih, more~ih podrobnosti, ki so ustavile `e O~esu prijazen deluje tudi Kaptain Brawe, vesoljska tako po~asen tempo in ubile igralnost. Bo njihov tretji zadevica, katere zanimivost je ta, da je v celoti delo poskus bolj privla~en? Dinamiko mu bodo razvijalci

ritoprask 2006 17 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 18

OZNANILA

tanskega fizika, ki se gre {pijona`o v nem{kih razis- omogo~ili nujno gibanje v vi{jih krogih. Obilica pove- kovalnih laboratorijih. Vsebina se bo bavila s pregov- zav z Andersenovimi pravljicami kajpak ne bo umanj- ornim {vabskim iskanjem superoro`ja in tega dejanja kala, okvir bo pak re{evanje princese iz krempljev prepre~evanjem. V sporo~ilu za javnost avstrijski stu- zlobne nakaze. ^isto klasi~na avantura to sicer ne bo, dio Sproing navaja dobro razdelane zna~aje likov, mno{tvo kakovostnih ugank z ve~ re{itvami, podigre in par {unja~kih operacij. Vohunili bomo letos jeseni.

Everlight – Candles, Fairies and a Wish Srednjeve{ke vite{ko-coprijanske zanimivosti umejo prili~no prevzeti duha, zato pa je nabijanje frpjk tako priljubljeno. De~ek Melvin, ki so si ga izmislili pri nem- {kem The Games Company, te utehe o~itno ne poz- na in je zaradi izgubljanja v sanjarijah tar~a posmeha vdahnili z rabo (zelo povpre~nega) 3D pogona iz 80 bolj prizemljenih so{olcev. Ali ko nekega dne potom Days, kar pomeni, da bomo zelo prosto kolovratili po mestu. O konkretni {toriji @aborobci ne re~ejo nobe- ne, le to, da bo vse skupaj dosti bolj mra~nja{ko kot v Srebrnem uhanu. Vsekakor bo The Awakening ti- pi~na sherlockovska detektivka, kar pomeni obvezno saj bo poleg `e omenjenih socialij ~vekanje le enos- rabo analiti~nega uma in deduktivnega sklepanja. merno ter omejeno na poslu{anje, vro~e to~ke se bo- do, tako kot v Grim Fandangu, namesto z mi{jo raz- Runaway 2: The Dream of the Turtle krivale z obra~anjem junakove ~efare in prisotnega Dasiravno je enica premogla nemalo `ivce krav`lja- naj bi bilo nekaj tepe`kanja. Grdi ra~ek naj bi bil prvi jo~ih napa~, zlasti glede prismojenih ugank, rabe v seriji petih andersenskih {pilov. predmetov in njih zoprnega pojavljanja, je vseeno ena bolj znanih neancientnih avantur. ^udovita risankas- Belief & Betrayal ta podoba je k temu gotovo mnogo pripomogla in Makaronarska Artemacita, ki je lani izdelala Martino- nadaljevanje, ki nam ga namerevajo servirati za~et- ve misterije, za konec leta z enakim orodjem kleplje novo {torijalnico Belief & Betrayal. Stvarca bo izsto- ~arobne sve~e cepne naravnost v pravlji~ni svet, mu pala po zanimivi tematiki: veliki zaroti katoli{ke Cer- vsakovrstne ~irule-~arule in zvijanje ~asa postanejo kve, katere korenine ti~ijo prav v domnevnem Jude- rutina. Avanturico z zanimivimi ugankami in o~esno sladkimi prizori{~i klobasofili pri~akujejo konec leta, vendar glede prekmejne izdaje ni {e ni~ dore~enega.

Boyz Don't Cry O tej posre~eni poljski avanturici smo pisali `e davno tega. @al je to eden tistih naslovov, ki so na doma~em trgu `e lep ~as na razpolago (konkretno od marca lani), do~im angle{ke verzije ni in ni. Pa bi morala biti, ker je zadevica res nekaj posebnega, saj je videti kot na roke narisan strip in je pravzaprav umetni{ko de- lo. Gre se o dveh gangsterjih, ki brez {kornjev in plun- kom jeseni, bo tradicijo mre`ni~nega orgazmiranja po film~kih sode~ gotovo nadaljevalo. Popar~kana Brian in Gina bosta med dopustovanjem nekje na Havajih strmoglavila z izletni{kim letalom in v d`ungli izgub- `evem izdajstvu. Zgodba bo ~rpala iz 'afere' okoli naj- ljeni tip~ek bo moral locirati dru`ico. Pri tem se bo ka- denega evangelija po Judi in dodala par ostalih cer- jpada zopet zapletel v klob~i~ vsesortnih neprilik, ka- kvenih zadreg, sprenevedanj in zamol~anj. Morda bo terih konkretnosti so {e skrite. Kar se ti~e ugank in to prva ra~unalni{ka igra na vatikanski ~rni listi. ravnanja s predmeti, stvaritelji trmasto vztrajajo pri koncentrirani odpuljenosti. Tanita: Plasticine Dream Nemara se kdo od vas {e spomni Neverhooda, samo- Undercover: Operation Wintersun svoje plastelinske avanture, ki je posve~enim risala Druga svetovna vojna je med streljankami in strategi- nove mo`ganske vijuge kakih deset let tega. Ruski jami `e precej obrabljena tematika, do~im pus- Trickstar Games namerava na doma~ih tleh {e letos tolov{~ine ni gostila `e lep ~as. Undercover bo stan- izdati podobno odpuljeno pustolovko, kjer bodo na- dardna predstavnica `anra, v kateri bomo igrali bri- mesto vektorjev in poligonov za divljenje o~i poskrbe- gerja zabredeta v preglobok drek, nakar po zgledu komi~nih kriminalk naredita kup hecnosti. Poljska ra- zli~ica ima kar pet ur posnetega ~vekanja, sto dvain- sedemdeset {al, petdeset lokacij, triinosemdeset ugank in enega pedra.

HCA – The Ugly Prince Duckling Kratica pomeni danskega pravlji~arja Hansa Chris- tiana Andersena in njegovi rojaki pri Guppyworksu kanijo do novega leta na svitlo dati v njegovem `ivl- jenju ter delu navdihujo~o se pustolov{~ino. [tirinaj- stletnega Hansa, ki bo tedaj {e na stopnji kroja{kega vajenca, bomo terali po v{e~ni danski prestolnici in mu z nemimogrednim razvijanjem socialnih ve{~in

avgust 2006 18 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 19

OZNANILA

ritoprask 2006 19 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 20

OZNANILA

le fotkane figurice iz mesljive `idanobarvne snovi. Dek- mo lutali po Montrealu in po~eli re~i, ki jih zasebni je~ iz razkritja vseh vro~ih to~k in kratkih namigov v lica Tanita bo, ujeta v svoje sanje, na oto~ju re{evala preiskovalci pa~ po~no: govorili z globokim glasom, dnevniku. hecne morske prebivalce pred malopridnostmi pok- kadili ter bili hladni kot {pricer. Druga~e zadevo izde- varjenega znanstvenika. Pomagala si bo lahko s tele- lujejo Kanad~ani, kar bi znala biti zanimiva in {e nevi- Tony Tough: A Rake's Progress skopom, ki bo prikazal {e neraziskane predele in dal dena lastnost. Kot Bryan Adams. @ilavi Ton~ek dve je bojda tik pred izidom in se od kak namig v zvezi v ugankami. Igra bo sicer kratke kartuni{ enice lo~i po tride grafiki ter tem, da je gika- nravi in se klasi~nosti navkljub ne bo izognila prgi{~u sti detektiv tu {e pobalin z zna~ilnimi mul~jimi prob- mini iger, vendar mo~no upamo, da bo na{la pot iz lemi. Klikaje ga bomo priganjali po zapra{enem no- cirilice. vomehi{kem mestecu iz petdesetih let prej{njega sto- letja, glede {torije pa imajo italijanski razvijalci dokaj Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine Frajerji, ki so prepleskali prva King's Questa, zdaj pod imenom Himalaya Studios cimprajo svojo prvo pla~ljivo avanturo. Predelovalska dedi{~ina botruje zgledovanju po legendah z za~etka devetdesetih in s tem videzni neobi~ajnosti, saj bodo hecno animirani

Fenimore Fillmore's Revenge Po Treh tolte{kih lobanjah in Wantedu oziroma West- ernu je to `e tretja prigoda kavboja hecnega imena. To pot bomo menjaje vodili njega in candro iz prej- {njega dela, pri ~emer bosta tako pristop kot grafika trdno zadrgnjena usta. No, kljub malenkost resnej{e- resnej{a. Ni~ ve~ humorja na vsakem koraku in ri- mu vzdu{ju naj bi {pil {e vedno obiloval z nenavad- nostmi in cini~no sme{nostjo.

The City of Metronome Prvenec {vedske skupine Team Tarsier bode zelo po- 3D liki kolovratili po pikslastih VGA-ozadjih. Postali seben {pilj, saj bo klju~no vlogo v igranju odigralo bomo 40-letni zguba{ki devi~nik Al Emmo, ki bo po raznovrstno zvokovje. Nadlegujo~ okolico bomo iz- polomu z `enitno ponudbo v vestrnja{kem ~ezlu`nem zvali tru{~ ali ne`ne melodije, valovanje posneli z mestecu vrgel o~i na barsko pevko Rito in potom ra- nahrbtno ma{inerijo in potom njega predvajanja ose- ziskovanja njene preteklosti cepnil v tajinstvenosti le- be prepri~ali, naj nam pomagajo, ali namlatili malo- gendarnega azte{kega artefakta. Puzle naj bi prete`no pridne`e. Ta tretjeosebnica vsled tovrstnih sekvenc temeljile na preizku{enem paberkovanju predmetov- torej ne bo klasi~na klikotulja, a sve`ine smo itak ja. Kljub ne{portnemu videzu obljubljajo orenk {pilj, katerega izid ne bi smel biti ve~ dale~.

Sam & Max 2: Season 1 Jeseni po dolgih letih in kremiranju Lucasove verzije sankastega, toystoryjastega videza, marve~ zajebani vendarle prihaja novodobno udejanjenje kifelj~nega pi{tolerski ksihti ter kruti zakoni Divjega zahoda. [pa- psa in zajca, ki bosta nezasli{anosti uganjala v ~edni nski Revistronic obljublja precej arkadnih vlo`kov, ki naj bi po njihovem povzdignili izku{njo nivo vi{e. Hm, so jo `e kdaj?

Secret Files: Tunguska Tudi Tunguska izide v za~etku septembra in bode standardna avanturela o fra~i Nini Kalenkow, ki se med iskanjem izpuhtelega fotra spotakne ob skriv- nostno naravno katastrofo v Sibiriji sto let tega. Po- magal ji bo fotrov kolega Max Gruber in menda bosta potrebni zelo. Vse bo vpeto v zgodbo o mra~nem me- morala marsikatero zagonetko re{iti sodelovalno. Za- stu Metronome, uklenjenem v spone gigantske Kor- nimivo je, da ravnanje s predmeti ne bo zabetonirano poracije, kjer Prebivalstvo brezdu{no tla~ani med ko- in enona~insko, marve~ bo de~va recimo mogla pot- lesjem velikanskih strojev. Postali bomo mladeni~, po- rebno vodo dobiti s pomo~jo zalivalne cevi ali najti tegnjen v raziskovanje preteklosti skrivnostnega de- polno vedro. Vdelan bo tudi pomagalni sistem, sesto- kleta. Vodilo bo vse to v izvoh namer Zdru`be. Skan- dinavci za svoj obetajo~, zgodbovno dobro podkovan trirazse`ni podobi. Govorca bosta sicer druga kot v izdelek sicer {e niso na{li zalo`nika, napovedan je izvirnem {pilu in risanki, vendar naj bi bil {arm legen- pak za 2007. darnega para druga~e neokrnjen. Pri Telltale Games kanijo epizodice izdajati kot po teko~em traku in so se Aquarica zmenili za distribucijo skozi GameTap, spletni po- ^etudi na strani White Birds Productions ni {e nobene nudnik gomile {pilov za pav{alno mese~no naro~nino. uradne informacije, kaj {ele okvirnih datumov izida, se po avanturisti~nih forumih `e dlje ~asa {u{lja o Carte Blanche dveh novih Sokalovkah, Aquarici in The Sinking Is- Za Belo karto se skriva ~rni film, saj bo po zgledu fil- landu. Aquarica bo prekinila s tradicionalnimi stati~- ma noir – tako kot pravijo pisci – namenoma ~rno- nimi ozadji in bo povsem 3D, do~im {torija pravover- bela. Seveda je vsebina spri~o tehni~nega pristopa no tripa na za avtorja zna~ilno ~arobnost. V njej bomo logi~na: {lo bo za detektivko z dogajanjem v dvajsetih sre~ali kite velikosti manj{ih otokov, poseljene z ni~ letih prej{njega stoletja. Kot zasebni preiskovalec bo- hudega slute~imi ljudmi. Njihov svet se bo obrnil na

avgust 2006 20 Avant 8/9/06 10:43 AM Page 21

OZNANILA

glavo, kajti velikani se bodo po stotih letih spanja pre- tum so postavili na no~ ~arovnic (31. oktober). @al s posrednim vplivanjem na okolico sku{ali kar najbolj budili in napotili na sever, da bi se parili & umrli. Vz- 2007. Takisto so na `alost {e vedno na voljo samo olaj{ati beg. Zvonili bomo s telefoni, pretikali stikala, poredno bo potekala zgodba o kitolovcih, ki so sli{ali leto in pol stare 2D slike, dasiravno bodo na kraju li- poltergajstovsko loputali z durmi, se igrali z vodo, za te miti~ne `ivali in jih kanijo ujeti. Pri Beli ptici ima- ki z globino. Vsaj grafi~no. Druga~e zna biti ta ri- elektriko in toploto ter s poti pucali sovrage. Popolno jo v na~rtu {e ra~unalni{ko animiran film, ki bo ver- sankasta avantura res zanimiva, saj je glavna juna~- leminga{tvo to ne bo, saj bo imela `enska lastno jetno iz{el precej kasneje kot mati~na igra. pamet in bomo z njo manku besedne komunikacije navzlic morali navezati zaupljiv odnos, sicer bo kljub Culpa Innata na{emu trudu po~ela re~i po svoje in s tem re{evan- Turki niso znani kot razvijalci igrovja in za istanbulski je {e bolj zapletla. Zgodba bo zlagoma odlagala Momentum AS bo Culpa Innata, trirazse`na in za- tan~ice skrivnostnosti in po~asi razkrivala, kdo smo enkrat dokaj obetajo~a pustolov{~ina, prvi korak v ter kako in zakaj smo povezani z Leo. Zveni slastno. bran`o. Postavili so jo {tirideset let v prihodnost, ko je Ali bo res, se bomo prepri~ali v za~etku 2007.

Broken Sword 4 Dasi je ~etrti del skrivnostne serije Broken Sword na- povedan za september, je o njem znanega bore malo. Vsepovsod omenjajo le, da bo junakinja Nico tokrat na stranskem tiru, ker bo @or` ~e{pljo mel neki drugi flandri. Ali bo od tega odnosa v ~etrto kaj ve~ kot po- prej, ne vemo, ~eprav bi si na splo{no v igrah, vs- ka vampirela, ki se vra~a iz Romunije v Pariz in na po- ekakor pa v pustolov{~inah, `eleli globljih likov. O ti naleti na vse sorte pripetljajev, pri katerih ji poma- gajo njene krvosesne nadmo~i ter zvesti netopir~ek.

Experience112 Umi pri francoskem Lexis Numerique, ki so nam dali ~uda{ki In Memoriam, imajo poleg nadaljevanja te svet razdeljen na ke{a in nadljudi polno Zvezo ter mote~nice v ognju {e eno, hudo edinstveno pus- uporni{ko pu{~o onkraj meja. V {olnih mirovnice tolov{~ino. Postali bomo namre~ breztelesne`, ki bo Phoenix Wallis bomo {li tjakaj preiskovat umor enega ujeti mladenki, pravzaprav profesorici Lei Nichols, od svojih rojakov, vendar nas bo potegnilo v mnogo zajetnej{i klob~i~ spletk. [torija naj bi obilovala z vz- du{nimi podrobnostmi, ki se bodo razkrivale tudi po- tom obilice neobveznega ~veka. Obljubljajo uganke vseh pasem in ve~jo svobodo pri igranju, kar naj bi pomagalo vsaj k ob~utku, ~e `e ne pravi nelinearnos- ti. Aja, pa sla~ ..., khm, preobla~ili bomo fra~o lahko. ~em natanko se bo pletla {torija, ne povedo, omenja- In to {e letos. jo le starodavno skrivnost, Egipt, hieroglife in angela smrti. [pekuliramo, da se bomo preganjali za mo- Vampyre Story go~nim artefaktom in naposled re{ili svet gotove po- Autumn Moon, kup biv{ih Lucasih tla~anov, `e tri le- gube. Arkadnih in zabojepremikalnih delov na sre~o ta mesi svoj prvenec Vampyre Story. Ko po letu dni ne bo ve~, pa tudi celoten ob~utek bo bolj 'pustolov- na njihovi strani ni bilo nobenega napredka, je bilo ski'. 3D bo {e vedno, le nadzor bo povsem prirejen sklepanje o bridkem koncu na dlani. Vendar so pred PCju (torej igranje z mi{jo), zakajti konzolasti~ne raz- par meseci povedali, da {e kujejo `elezo, ~eprav po- li~ice bo ne, povrhu pa ga razvija druga firma, ne Re- ~asneje, ker so imeli te`ave z iskanjem zalo`nika. No, pomagal pri prebijanju iz sumljive nasedle voja{ke volution. Dr`imo pesti, da bo uspelo, saj sta bila iz- zdaj so sklenili dogovor z nem{ko zalo`bo Crimson barka~e. Zabetonirani bomo v kontrolni sobi, bejbo in virnika res odli~ni predstavnici zvrsti, le trojka je bil Cow, ki je pomagala v svet kar nekaj avanturam. Da- ladijske prostore bodemo opazovali na zaslonih ter ji mimosunek.

ritoprask 2006 21 E3 8/9/06 9:14 AM Page 22

OZNANILA E3ju je odklenkalo

sega dobrega je enkrat konec in to pot Ob ukinitvi E3ja se LordFebo spomni vseh gre rek na ra~un E3ja, blagovne znam- ke, za katero stoji najve~ji prikaz mi{ic, lastnih do`ivetij in sme{nosti okoli tega zname- frizure in mejkapa na{ega preljubega ig- ri~arskega ceha. Velikanski, proslavljeni nitega sejma. Odslej govorimo o veku po E3ju. smenjV {pilovja, ki je vsako pomlad zadnjih deset let na kup privabljal zalo`nike, razvijalce, razpe~evalce in novinarje z vsega sveta, je namre~ zgodovina. 31. julija je ESA (Entertainment Software Association – zdru`enje, ki skrbi za javni in vladni ugled digitalne zabave) uradno potrdila govorice, da bo 'E3 zavoljo novih potreb industrije evolviral v bolj intimno sre- ~anje'. ^e zapi{emo po kme~ko: E3 oziroma po no- vem E3 Media Festival bo poslej le {e svaljkanje kra- vatarjev po sestankovalnicah brez bli{~a, mega{tan- tov, desetmetrskih zaslonov in neskon~ne vrste umetnih jo{kov. Povod za to 'evolucijo' je nedaven dogovor najve~jih igralcev, torej Microsofta, Sonyja, Nintenda in EAja, da se prihodnjega E3ja, ki je bil na~rtovan za 16. maj 2007, ne kanijo udele`iti, saj v njem ne vidijo ve~ ra~unice. Posledi~no so se pri- sotnosti odrekli ostali zalo`niki.

Ve~je razstavljalce, recimo Sony, je vsak E3 ko{tal okoli dveh milijonov dolarjev. Velik vlo`ek za 55.000 prodajalcev zijal in morda 5000 ali celo dosti manj tiste prave mnenjske struje. Zakaj E3 pa pa? Vzroke za enoglasno odlo~itev ~etvorke gre iskati glo- blje. ^eprav so bile o~i igri~arske populacije maja za- radi poro~il s smenja vedno uprte v {pilavske medije, je treba priznati, da je losangele{ka razstava izgubila na pomenu. V {ir{em pogledu to pomeni, da je indus- trija, ki je pred ducatletjem hlastala po ob~i prepoz- navnosti in ji je bil tak mega{ov dobra referenca, dan- danes uveljavljena tovarnarija zabave, katere izdelki so splo{no prisotni in ob boku filmom ter glasbi. St- rokovna te`a se je takisto zni`ala. Ekskluzivnosti ni bilo ve~, presene~enja in napovedi so se pojavile na Doug Lowenstein, predsednik zdru`enja ESA, E3 2001: Gathering of Developers je zavoljo za- internetu par tednov prej, medtem ko neizvirnost ig- trdi, da je bila taka poteza industrije pri~akovana sedenosti razstavi{~nih hal najel parkiri{~e ~ez rovja oziroma spreminjanje cifre ali letnice v naslovu in da bi se lahko to zgodilo `e dve leti nazaj, am- cesto, kjer je organiziral pivovivsko, picozobno in pa~ ni nadmo~en magnet za o~i javnosti. Za to, da se pak njegove besede so frataprata. ^e bi bilo to res, jo{ketresno razvratno zabavo z najetimi pritlikavci gejmerji {irom sveta slinijo ob par novih slikicah, pa potem ne bi hrabro promovirali dogodka leto dni (besedna zveza rented midget rula). Takrat se je ne potrebuje{ prireditve s petdesetmilijonskim pro- vnaprej. Bo kar dr`alo splo{no mnenje, da, kot prikazala celo njegova gnada Vojvoda Atomski. ra~unom in bobne~ih {tantov. Zlasti ne, ker so bili pravijo Amerikanci, “he didn’t see it coming.”

avgust 2006 22 E3 8/9/06 9:14 AM Page 23

OZNANILA

ki si samostojnih {ovov ne morejo privo{~iti in jim je bila poceni stoj- ni~ica na E3ju brez jo{- kov in stoterih plazem povsem dovolj, bijejo plat zvona. Novinarji smo deljenih mnenj. Po eni plati smo bili Mesta angelov, njihovega sej- mi{~a in iz leta v leto ^eprav smo vedno zabavljali ~ez ciganski Los An- enakih paviljonov, fris- geles, bomo, priznam, son~no Kalifornijo vsekakor ov ter naslovov `e ma- pogre{ali. Vedno smo se imeli jako fino. lo siti. Po drugi strani pa za E3 ni enakoprav- nega nadomestila. To- kyo Game Show (22. – Kaj pravi Ahmed? 24. september) je ja- [e en ~len v tej zgodbi je mesto Los Angeles. Svetni- panska zadeva, do~im ki niso zadovoljni, saj je po njihovih ocenah vsak je Leipzig Games Con- obiskovalec tam potro{il vsaj jurja dolarjev. Ka-~ing! Ker smo na E3ju z izjemo leto{njega leta bili vedno, smo na lastne o~i opa- vention (24. – 27. avg- 60 milijonov dolarjev. Ka-~ing! Zato grozijo, da bodo zovali stagnacijo {ova. V~asih je bilo vse skupaj dosti bolj spektakularno kot ust) sejem, odprt za vsa- pogodbo analizirali po dolgem in po~ez ter uveljavili zadnje ~ase. Leta 2002 sta imela rampi kar dva zalo`nika: Activision in Midway. kogar, in namenjen v vse pravne od{kodninske mo`nosti. Prav tako so ne- In na obeh se je bicikliralo in rolkalo neprestano. prvi vrsti evropski sren- zadovoljni taksisti. Po besedah Ahmeda je bil E3 zan- ji. Bli{~a E3ja ne bo ni- je najbolj dobi~kanosna prireditev, ki je vsakemu od slednji v prvi vrsti namenjeni o~aranju novinarjev, ki koli dosegel in v Nem~iji se bo takenako odrazilo var- nekaj tiso~ mestnih prevoznikov v par dneh navrgla jih je bilo na E3jih zanemarljiv dele`, najve~ par tiso~ ~evanje. Poleg tega je zdaj odpadel dober razlog za dodatnega pol dolarskega jurja oziroma petdeset od- od okoli 60.000 obiskovalcev. Zato je bilo najbr` res obisk Kalifornije. Urednikom 'pomembnej{ih' medijev stotkov ve~ kot navadno. logi~no vpra{anje, ~emu bran`a toliko potro{i za za- tipa PC Zone ali Gamespot ne bo hudega, saj jim bo- Kako bo odsotnost E3ja, kakr{nega smo poznali in ga prt tridnevni dogodek, na katerem nekako mora{ biti, do zalo`niki rade volje pla~evali avionske karte in imeli ~isto radi dvanajst let, resni~no vplivala na na{e ~e kaj velja{, a ima vse skupaj ~edalje ni`jo vrednost. nastanitve za prej omenjene privatne {ove. Za take delo, ne zna napovedati nih~e. Zaenkrat ni znana niti Za zalo`nike iger je itak znano, da so v konkurenci mu- privilegije se lahko mi po izku{njah sode~ obri{emo natan~na oblika, niti lokacija, niti datum tega E3 Me- zike in filma dale~ najbolj ohrni, in to je se je odra`alo pod nosom, saj Slovenije ni na zemljevidu {pilavske dia Festivala, dasiravno se govori o juliju – maj je bil na takih malenkostih, da so na zadnjih E3jih ukinili panoge. V kratkem se ima recimo zgoditi Microsoftov zaradi poudarka na igrah, napovedanih za konec leta, novinarske pakete in plo{~ke z grafikami ter vse in- xboxasti dogodek X06 v Barceloni in Slovenci tja ne prezgoden – in o konferen~nih hotelih. Dejstvo je, da formacije in slikovje dali na splet. Zoprni in nedos- moremo priti, niti na lastne stro{ke ne, ker je pa~ na- bodo zaradi tega profitirali ostali dogodki, poleg dveh topni so bili takisto vedno bolj. menjen le sedmi sili dr`av, kjer je xbox 360 uradno prej omenjenih {e najmanj Game Developer's Con- A ukinitev, oprostite, prestrukturiranje E3ja je bila ne prisoten, imajo elektriko ter ne redijo zmajev. ference (5. – 9. marec, San Francisco), Austin Game glede na zadnjeletno vsesplo{no `e-videnost in pol- Za bralce je zamisel o ve~ takih dogodkih na~eloma Conference (6. – 8. september, Austin) in Video Ga- nokufrnost Los Angelesa veliko presene~enje. Odzivi bolj{a, saj boste dele`ni stalnega pritoka zanimivih re- mes Expo (27. – 29. oktober, Philadelphia). Fakt pa vpletenih so zatorej razli~ni. Velike zalo`be pozdrav- porta` in fri{nih oznanil. E3 je navsezadnje v treh je tudi, na `alost, da JCT v prihodnjem letu br`da ne ljajo smelo odlo~itev organizatorja in se veselijo 'in- dneh prinesel stotine novih titul, ki smo jih sku{ali bo pogosto dobival prvorazrednih letalskih vozovnic timnih' trenutkov z izbranci – a hkrati `e na glas raz- medijci po svoji najbolj{i mo~i pokriti, ~eprav nam je za eksoti~ne konference posameznih zalo`nikov. Smo mi{ljajo o lastnih predstavitvah, kjer bodo dobili sto- vedno marsikaj u{lo, igralcem pa v povodnji informa- enostavno preve~ objektivno kriti~ni in zanje zato odstotno pozornost povabljencev. Medtem pa firmice, cij takisto. neugodni ...

Na{a interna znamenitost E3ja so bili ro|oti, ki so z vre{~anjem “Hada hada hada!” pred vhodom prodajali hot-doge. Nasploh so nam bili kalifornij- ski ~efurji v{e~. Cela familija je enaka: trije dva- Ta podpis pi{em teden dni po ~lanku in zdaj me Ta podpis pi{em teden dni po ~lanku in zdaj me krat-`ganci, fotr meter {estdeset, ~okat, kosmat, je {ele zadelo, da je z odhodom E3ja na{a dejav- je {ele zadelo, da je z odhodom E3ja na{a dejav- baba meter pa pol, ~okata, kosmata, mulac meter nost izgubila barve. E3, smrk smrk ... nost izgubila barve. E3, drk drk ... pa pol, malo manj ~okat, dlih tko kosmat.

ritoprask 2006 23 Ultima anal 8/10/06 2:14 PM Page 24

ANALI

Bila je Ultima. Mogo~na serija zahodnja{kih frpjev, ki jo je en sam genialec spo~el na izvirnem valu igri~arske industrije, nakar sta ga o~e in h~i uspe{no jezdila nadaljnjih dvajset let. Case se izpri~a o rojstvu legende.

avgust 2006 24 Ultima anal 8/10/06 2:14 PM Page 25

ANALI

a dan, ko je za~ela nia Pacific. Richard ni mogel skraj{al v Ultima, kar je Ric- nastajati tale pop- verjeti svoji sre~i, ko je prejel hardu {e bolj ugajalo. lavica ~rk in zna- telefonski klic, ki mu je za vse- Leta 1980 je tako v igri~arski kov, ob kateri se lej spremenil `ivljenje. “Kmalu skupnosti zavr{alo, Ultima pa bodeste – tako av- sem poletel v son~no Kalifor- je z ve~ kot 50.000 prodanimi Ntor poni`no upam – za dobre nijo, podpisal list papirja in za- izvodi zasen~ila Akalabeth. Sle- pol ure odselili v zakulisje Ul- ~eli so mi po{iljati denar!” Te- dili sta Ultima II: Revenge of the time, sem se po treh tednih ga ni bilo malo, saj so Akala- Enchantress (1982) in Ultima popolne zatopitve v de`elo Bri- beth prodali v 30.000 izvodih, III: Exodus (1983), ki je s svoji- tannio kon~no vrnil v realni kar je bila neverjetna cifra za mi 120.000 prodanimi kosi svet. Omoti~en od neskon~ne ~as, ko ve~ina ljudi sploh ni Richarda prekrila z dolarji. Na- koli~ine informacij, ki sem jih vedela, kak{ni so videti ra~u- predek v prvih dveh nadaljeva- tekom raziskovanja in preigra- Taka je podoba Garriotta, nalniki. … to pa je njegov portret njih sicer ni bil gromozanski, a vanja ducata ter ve~ njenih de- ko sko~i v cote svoje izmi{l- S tistim, kar je kasneje posta- v poznej{ih Ultimah. Sli~- sta vsebovali elemente, ki so lov nabral, a hkrati vesel, ker jene persone … lo Ultima I in se v naslednjih nost je nezgre{ljiva. kmalu postali standard igranja sem naletel na perfektno opra- treh letih nadgradilo v Ultimo II izmi{ljenih vlog. Iz dvojke naj vi~ilo, da sem ob vseh obveznostih mogel podo`iveti in III, se je Garriott ukvarjal skozi vso brucovsko leto omenim omejeno verbalno interakcijo s prebivalci, iz ~as svoje ra~unalni{ke nedol`nosti. In se zopet na faksu. Ampak od tam se je bil zaradi preobremen- trojke pa potezno tepe`kanje na lo~enem zaslonu, po- spomniti, zakaj sploh ljubim frpje ter, da, igre. Rich- jenosti kasneje prisiljen izpisati. Programiranje mu je tovanje po de`eli skozi portale, dolo~anje polo`aja na ard Garriott, ustanovitelj Origina, in Ultima, njegov vzelo ves prosti ~as, za delovno mesto pa si je izbral karti s sekstantom, uvedbo dru{~ine treh soherojev, ki najve~ji dose`ek, imata za slednji {entiment veliko kar vzidano omaro v spalnici, ki jo je opremil z ap- si si jo skupaj z dolo~anjem atributov in poklicev izbral zaslug. Vse se je za~elo takole … plom II. Omara mu je, tako kot v Narniji, predstavljala na za~etku, obiskovanje alternativnih svetov ter poto- simbol tujih de`el in svetov, oddaljenih po prostoru in vanje do templjev, kjer si si mogel nabildati lastnosti, ~asu, kjer magija deluje enako dobro kot tehnika. kot sta mo~ in inteligenca. Svetovi iz omare Izvirna Ultima je v veliki meri nastala z rabo Apple- Toda za prihajajo~e Ultime je bilo v zgodnjih osemde- Da ga bo `ivljenjska pot postavila na tir ra~unalni{tva, Softovega basica, tako kot Akalabeth. [e ve~; blodn- setih pomembneje to, da je Richard takrat zakoli~il je petnajstletni Richard prvi~ za~util v {tartnem seme- ja{ki 3D-modul slednjega je Garriott kratkomalo re- nemalo temeljnih gradnikov sveta, ki se bodo – eni stru prvega letnika srednje {ole v teksa{kem mestecu cikliral. Ni~ druga~e ni bilo pri osnovnih sistemih bolj, drugi manj – pojavljali tja do zaklju~nega dela. Iz- Nassau Bay, leta 1977, ko se je s pe{~ico sli~no nav- nabiranja to~k in napredovanja. Vendar je bil napre- mi{ljeno de`elo krsti za Sosario, njenega ~istunskega du{enih kolegov ekspresno sprehodil skozi te~aj pro- dek o~iten na ve~ podro~jih. Premierno se v Ultimi I vladarja, ki igralcu iz svojega gradu v glavnem mesu gramiranja v basicu. Ker je redno sodeloval pri neob- pojavi raba grafi~ne tehnike, imenovane 'tile', za ka- Britain zadaja naloge, pa za Lorda Britisha. V ~ast veznih aktivnostih, mu je {olski zbor odobril predlog o tero Richardu na pomo~ prisko~i prijatelj Ken Arnold, podvigom slednjega svet kasneje preimenuje(jo) v dodatnem ra~unalni{kem kurzu brez neposrednega obvlada~ programiranja v strojnem jeziku. [lo je za Britannio. Ako izdam, da je drugi jaz av- nadzora profesorjev, ki ga je skupaj s pajda{i pred- stavil razredni~arju. Bil je to sanjski izbirni predmet. Richard ni dolgo razmi{ljal, kaj naj izbere kot temo, saj je v poznih sedemdesetih med {tudenti in dijaki razsajala mrzlica Dungeons & Dragons. Namesto da bi pisala seminarske, je mlade` dolgo v no~ rolala kocke ter pobijala orke. Richard ni bil izjema, name~- koma se je bil nedolgo pred tistim seznanil z Gospo- darjem Prstanov in Narnijo. Toda mitolo{ki vplivi so prihajali kar iz najo`jega dru`inskega kroga. Mati He- len, poklicna umetnica, je na poletnih {olskih taborih pou~evala o indijanskem izro~ilu, ki je Richarda hudo fasciniralo. Na drugi strani je naklonjenost do znanos- ti in logike podedoval od o~eta Owena, ki se je 'pre- Slavni Akalabeth. ^e si pojma `i~ne 3D grafike Izvirnik spo~etka ni bil ozna~en s {tevilko. Nje- `ivljal' z opravljanjem skromnega poklica Nasinega iz teksta niste znali predstavljati, naj vam bo v po- ga poznej{e predelave, denimo za PCje, astronavta. mo~ doti~na slikica. pa. Ozadje je bilo torej idealno – orodje za uresni~evanje vizije pa malo manj. [ola je premogla le terminal s vizualno raznolike pikslaste kvadratke, ki so pred- tipkovnico brez monitorja, odzive ra~unalnika v tride- stavljali elemente okolja. Iz skupine kvadratov, ki so set kilometrov oddaljenem Houstonu pa so u~enci sli~ili na travnato povr{ino, sta mladeni~a sestavila brali s potiskanega papirja. Kljub temu je Richard s ta- travnik, do~im sta grupo druga~e oblikovanih kim programiranjem nadaljnja tri leta koval kraj{e 'plo{~ic' uporabila za prikaz gorovja. Bila je to rev- D&Djevske igre, ki jih je ozna~eval z zaporednimi {te- olucionarna pogruntav{~ina, ~eravno skrajno za- vilkami. Cifra 28 je postala bajeslovni Akalabeth alias htevna, saj sta morala Richard in Ken podobe na- Ultima 0, vendar ta polic ra~unalni{ke {tacune z Ap- jprej oblikovati na papirju za risanje grafov, vred- plovimi abaki, kjer se je Garriott zaposlil ~ez poletje nosti pretvoriti v binarno kodo ter vse skupaj ve~- 1979, ne bi ugledal, ~e ga lastnik trgovine ne bi spod- krat testirati, da je na zaslonu izpadlo prebavljivo. budil k temu, da je ko{~ek kode zalo`il na lastno pest. To tehniko je Ultima, kakopak z opaznimi pop- “Celih 200 zelencev sem pokuril za plasti~ne vre~ke ravki, uporabljala vse do petega dela, tako kot in fotokopije priro~nika ter naslovnih strani. Potem karakteristi~en od-zgoraj-dol 2D pogled na svet. sem nekaj izvodov obesil na stene Computerlanda, Vmesnik je sestavljalo {estindvajset ukazov, ki kjer sem delal,” pravi Garriott. Akalabeth je bila igra, so bili vezani na posamezne tipke: A za attack v kateri si se kot kri`ec, ki je predstavljal viteza, pre- (napadi), I za ignite (pri`gi) … Prvikrat se v Ric- mikal po 2D karti, obiskoval mesta in zahajal v blod- hardovih {pilih pojavijo ZF-elementi, ki jih od- njake. Te je {pil izrisoval z lo~eno kvazi trirazse`no pravi {ele fantazijsko (skoraj) puritanski tretji `i~no sr~iko, v njih pa si monstrumom zavdajal iz pr- del, ter celo moderna transportna sredstva, kot voosebnega pogleda, s tem pridobival izku{enjske je raketa, s katero je moral igralec prebroditi to~ke in napredoval po stopnjah. No, Richie ne bi z arkadno sekvenco v, hm, vesolju. Zanimivo je, Akalabethom postal ni~ kaj rich, ~e ne bi delodajalec da je igro sprva poimenoval Ultimatum, a je izvoda poslal na naslov igri~arskega zalo`nika Califor- zalo`nik ime vsled problemov z licenciranjem

ritoprask 2006 Ultima anal 8/10/06 2:14 PM Page 26

ANALI

torja Ultime in da ta v igrah nastopa ter se podpisuje Vse to so bili znanitelji nove dobe, ki se je bli`ala. Ric- DOBA TEME z doti~nim nadimkom, onesve{~anja najbr` ne bode, hard 'Lord British' Garriott se tega {e ni zavedal, am- Dogodke, ki so se odvili med Ultimo I in III, skup- saj je to splo{no znan fakt. Vzdevek so Richardu na- pak s tretjo epizodo je za vek (v kontekstu za~etka os- no ozna~ujemo kot Dobo teme. Takrat v de`elo So- deli kolegi, kajti imel jih je navado pozdravljati z bri- emdesetih) tehni~no naprednih, toda fabulativno {vo- sario, razdeljeno na {tiri kontinente, zaide osebek tanskim 'hello' namesto z izrazito ameri{kim 'hi'. K hotnih Ultim napo~il skoraj{nji konec. Kreativec iz s planeta Zemlja. Ker nih~e ne pozna njegovega nastanku te izmi{ljene persone je br`kone doprineslo omare se je moral le {e osvoboditi finan~nega okovja tudi, da se je Richard rodil v Cambridgu v Angliji, ko {pilavnega biznisa … je tamkaj o~e leto dni predaval na univerzi. V tem ~a- su se takisto rodijo imena bodo~ih zvestih spremlje- valcev glavnega lika. Plemi{ki Shamino je nastal pov- Sam svoj gospodar sem naklju~no, ko se je Garriott fural z biciklom in na- Leta 1981 je California Pacific bankrotiral in Richard pa~no prebral znamko men- je imel hude te`ave pri izbiri novega za- jalnika Shimano. Titulo je od- lo`nika. Ne z iskanjem, saj si je njegovih tlej uporabljal pri osebnem bodo~ih iger spri~o uspeha prve Ultime dru`enju s pripadniki zdru- `elel sleherni pabli{er. A ve~ina jih je so- `enja SCA (The Society for delovanje s teksa{kim mladcem zavrnila, Creative Anachronism), ki se ko so ~uli pogoje. “Svojo naslednjo igro je ukvarjalo z uprizarjanjem sem hotel v kartonski {katli. @elel sem si vite{kih turnirjev in igranjem ob{irnega priro~nika in – predvsem to – zgodovinskih osebnosti sred- karto iz blaga. Edini zalo`nik, ki mi je bil pravega imena, ga okli~ejo za Britisha. Kljub mla- njega veka. Iz tega kroga pripravljen slediti, je bil Sierra On-Line.” dosti doti~ni poseduje obilo modrosti in znanja, fantazijskih zanesenjakov je Ugodili so mu in Ultimo II zapakirali na- zato de`eli kmalu zavlada. A pojavi se ~arovnik Richard, ki se je v javnosti tanko tako, kot jim je zabi~al; tradicija pri- Mondain (Ultima I), ki more z draguljem nesmrt- dolga leta pojavljal v starin- laganja karte iz tekstila in zbirateljskih skih obla~ilih svojega alter predmetov (kovanci, karte za tarot ...) se

Doti~ni logotip se je na Originovih produktih po- javljal med letoma 1983 in 1988, ko je tvrdka de- lovala {e povsem neodvisno.

je nato obdr`ala vse do zaklju~nega, devetega dela. No, ko je Sierra nekaj ~asa zatem izdala predelavo izvirnika za komaj rojeni IBMov PC (tja do petega dela so Ultimo primarno izdajali za apple II) in si je Lordu nosti nadzorovati zlobne kreature in ogro`a nedol- Ko se boste nehali smejati brkate`u na sliki, ve- Britishu drznila ponuditi sme{no nizko provizijo, dasi `no ruljo. V hudi stiski Lord British spusti klic na dite, da je Richard vedno skrbel za to, da so se ig- jo je stisnjenih zob le sprejel, se je odlo~il, da bo bol- pomo~ skozi eteri~no praznino, nakar mu neznane ralci po~utili pomemben del Ultime. je, ~e si za Ultimo III poi{~e novega zalo`nika. Oziro- sile (ali usoda?) po{ljejo Tujca, prvaka z Zemlje, ki ma, zakaj pa ne?, da ustanovi lastno firmico. Ideja se zlobnega maga pokon~a. Tujec se vrne v doma~e ega, da bi promoviral svoje kreacije, povlekel imena je porodila bratu Robertu in `e sredi leta 1983 je tvrd- tehle znamenitih figur, ob omembi katerih se ultima- ka s soustanoviteljstvom o~eta in prijatelja Chucka {em {e dandanes milo stori: Iolo, Gwenno, Dupre in Beucheja (ta je Ultimo II predelal za atari 800, v seriji Jaanna. Nasploh se je v taki ali druga~ni obliki v Ulti- nastopa kot klovn Chuckles) v gara`i dru`inske bajte mah pojavilo nebroj Richardovih znancev, zlasti hu- odprla pisarno, kmalu pa izdala svoj prvi naslov, Ulti- morni pa so navedki javnih osebnosti, iz filmov ter mo III. Dru`bo so poimenovali Inc. in pesmi, ki so mlademu avtorju ob ~asu kodiranja nad- njen slavni moto se je glasil 'We create worlds'. Osta- vse ugajali. lo je, kot pravijo, zgodovina.

kraje, ta ~as pa Sosaria na svoji ko`i ob~uti ma{- ~evanje Minax, ljubljenke in vajenke Mondaina (Ul- tima II). Sosaria je pogubljena, Lord British se za- te~e na rodni planet, a roka ~edalje mogo~nej{e Minax naposled se`e tudi tja in Zemlja je uni~ena. Toda! Tujec se uspe re{iti, skozi ~asovni portal odpotuje v preteklost in spremeni zgodovino, ko Minax v svoji pala~i umre pod udarci {ampiona. Ampak!! Mondain in Minax sta zagre{ila potomca, Exodusa (Ultima III), ki ni bil ne ~lovek, ne stroj, zloben pa. [ele ko ga Tujec po te`kem boju, kjer mu na pomo~ prisko~i sam Gospodar ~asa, po{lje v objem smrti k materi in o~etu, se lahko pri~ne obnova poru{ene Sosarie. Vendar!!! Em, ne, Dobe Banda ra~unalni{ko-fantazijskih zanesenjakov iz ~asov srednje {ole. Nekateri Richardovi (v ospredju, teme je tu konec. modra majica) prijatelji iz tega obdobja so bili pri Originu zaposleni dolga leta.

avgust 2006 26 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 27

ANALI

mre`o podzemnih tunelov, bivali{~e razvite rase slednjih posami~no izvirajo prve tri vrline: po{tenost VEK RAZSVETLJENJA gargojlov, zasuje in pobije ve~ino njenih prebival- (iz resnice), usmiljenje (iz ljubezni) ter sr~nost (iz Po tragi~nih pripetljajih, ki so zaklju~ili Dobo teme, cev. Preostanek razjarjenih be{tkotov je tako prisil- poguma). ^e zdru`i{ dva principa, dobi{ nabor nas- Lord British v de`eli, njemu v ~ast preimenovano v jen be`ati v Britannio, kjer s slo po krvi spro`ijo ven- lednjih treh kreposti: pravi~nost (resnica + ljubezen), Britannio, spro`i Dobo razsvetljenja. Vladar ~uti ne- deto nad humani (Ultima VI). Njihov plan predvideva ~astitost (resnica + pogum) in po`rtvovalnost (pogum sre~o podlo`nikov in naznani iskanje Avatarja, juna- krepot Avatarja, katerega z Zemlje privabijo s pos- + ljubezen). Zdru`itev trojice na~el da spiritualnost (lju- tavitvijo la`nega luninega portala! Z oltarja, na kate- bezen, resnica in pogum), odsotnost vsakr{nega pa rem bi v naslednjem trenutku postal hladno truplo, privede do poni`nosti. [e zlasti je zanimiva slednja. slednjega {e pravo~asno re{ijo zvesti prijatelji in Ultima IV, kjer je bilo vsako ve~je mesto (Britain, Yew, Lord British je {e enkrat prisiljen pose~i po njegovih Minoc, Skara Brae, Moonglow, Jhelom, New Ma- gincia, Trinsic) zgrajeno na ru{evinah starega sveta iz prvih treh Ultim in posve~eno eni od kreposti, je igral- cu dala misliti, da je osma vrlina ponos. Toda mesto ponosa je bilo uni~eno, zatorej si moral sam uvideti, da ponos ni vrlina ter se v zameno poslu`iti poni`nosti. Misti~no. Zenovsko. V Ultima IV: Quest for the Avatar (1985) si se torej lahko {e naprej obna{al kot tolovaj ter pobijal levo in desno. Toda ako si hotel igro kon~ati, si se moral dr- `ati eti~nih na~el in s pozitivnim ravnanjem osvojiti ka, ki bi bil s svojimi pozitivnimi dejanji ljudstvu za vseh osem kreposti. Prisotnost moralnega izbiranja je zgled (Ultima IV). Oseba, ki bo to postala, mora ra- bila prisotna v {tevilnih kvestih. Iz je~e spusti{ grupo zumeti pomembnost in vlogo vsake od kreposti, na poti do razsvetljenja obiskati osmim vrlinam posve- ~ene kapelice in se tam potopiti v meditacijo. Tak uslugah. Avatar solucijo spora med rasama poi{~e tako, da za gargojle `ivljenjsko bistveni Kodeks (za katerega krilati po{astki menijo, da jim je bil ukra- den) po{lje v eteri~no praznino, ljudje in gargojli pa fa{ejo vsak svoj par ~arobnih le~, s katerim morejo

V Ultimi IV se prvi~ pojavi 'filozofski kviz', kjer napa~nih odgovorov ni in s katerim {pil igralcu do- lo~i poklic.

~iste` se najde (to si ti), Lord British pa mu za 'na- sestradanih otrok, a kaj storiti, ko te taisti napadejo? grado' zada dodatno nalogo – v globinah Stygijske- Lahko jih z urokom uspava{, lahko pa jih pobije{, saj ga brezna mora poiskati knjigo, v kateri so zapisani igra zlobnega ravnanja ni omejevala, le nagrajevala odgovori sleherne pitalice, zvano Kodeks poslednje ga ni. Danes se morda zdi sme{no, a zaradi tako modrosti. Najdba bukve ima `al za posledico situaci- v svojem jeziku brati knjigo vseh knjig. Volk sit, koza drznih dizajnerskih odlo~itev je Richard jo, ki v Britannio potom ostankov Mordainovega cela. Nekaj let zatem se mora Avatar spet podati v dobil precej ogor~enih pisem od raz- dragulja prikli~e prikazni treh Sen~nih gospodarjev Stygijsko brezno (Ultima Underworld), kjer so ljudje nih verskih aktivistov. Ni se dal. (Ultima V). Ti na prestol postavijo lutkastega Black- ustanovili kolonijo, ki pa ni ravno zrcalna slika nebes “Ideja, ki sem jo sku{al pred- thorna, medtem ko je prav(n)i vladar po naklju~ju na, ups, pod zemljo. Tam iz rok coprnika Tyballa re{i staviti, je bila bolj filozofske kot 'izgubljen' v podzemlju. Dan ob pomo~i kompanjo- Ariel, ugrabljeno h~i barona Almrica, in pokon~a verske narave. V dru`bi, kjer nov spet re{i Avatar, toda pobeg Lorda Britisha iz opasnega demona, ki bi lahko ogrozil povr{je Bri- ljudje `ivijo skupaj, obstajajo globo~in sveta spro`i val potresnih sunkov, ki {irno tannie. dolo~ena pravila, katerih os- novni princip je jasen vsakomur. To je razlika med etiko in mora- ne, za katero je navdiha iskal v lo: pravila etike obstajajo zaradi lo- Ljubezen, Resni- orientalskih religijah, je prese- gi~nih razlogov, medtem ko netil samega sebe. “^etrti del je se moralnih na~el dr`imo ca, Pogum bil nekaj posebnega. ^e bi zato, ker nam nekdo tako Odra{~ajo~i in osvobojeni Garriott je lahko za Ultime I – III, vklju~no pravi. Morala je izmi{ljena tedajci sklenil, da je napo~il ~as za z Akalabethom, rekli, da sem stvar, ki obstaja skoraj odslovitev banalnega koncepta vna- skoznje zaobvladal programi- brez razloga, medtem ko prej definiranega heroja, ki mora re- ranje, je Ultima IV tisti del, kjer etika vsebuje naraven {iti svet pred zlobnim ~arovnikom. sem se nau~il pripovedovati princip akcije in reakcije. Svet, v katerem je vse ~rno-belo, zgodbe.« Prav slednje je tisto, kar sem `elel prikazati kjer dobra in zla dejanja nimajo dru- S {tirico smo dobili predruga- v Ultimi IV.” Te premetene misli so se gih posledic razen pre`ivetja ali brid- ~enega heroja in sistem osmih razvidneje uresni~ile v nadaljevanjih. kega pogina. Razmi{ljal je. Kaj, ~e vrlin, katerih do`ivljenjsko spo- Velikih sprememb je bila obenem dele`n- bi igralcu dal realnost, kjer glavni cilj {tovanje posameznika privede a surova mehanika igralnosti. Z NPCji ni re{iti usodo kraljevine, temve~ do razsvetljenja, tako da posta- (Non-Player ali Non-Playing Character), razsvetliti samega sebe? Kvest ne za ne Avatar, inkarnacija lastnih neigralnimi liki, si se lahko interaktivno cekine, dasiravno ti vedno pridejo prepri~anj in utele{enje vsega pogovarjal z vtipkavanjem klju~nih be- prav, pa~ pa za spiritualnost? Misti- Mojzes ob Rde~em morju? Ne, dobrega. Temelji moralnega sed (job, nam …). Prevetren je bil dal- cizem je Richarda itak vedno privla- le Avatar, toda religiozni podton ni kodeksa slonijo na treh na~elih: je sistem ustvarjanja lika, kjer ti je igra ~il, toda z uvedbo filozofske doktri- naklju~en. ljubezni, resnici in pogumu. Iz za~etne sposobnosti dodelila {ele po-

ritoprask 2006 27 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 28

ANALI

tem, ko si odgovoril na eti~no obarvana vpra{anja ci- 'najame{' med igranjem in ne ve~ na za~etku, dobijo ganske vede`evalke. Doti~na te je s svojimi tarotski- prepoznavno ~love{ko podobo (in s tem osebnost!) mi kartami nadlegovala tudi v sekvelih. Vse to je bil ter spodobno koli~ino sli~ic za animacijo gibanja. Dal- del Richardovega prepri~anja, da mora o junakovi os- je se poenostavi in izbolj{a vmesnik (le {est ukazov za ebnosti in usmeritvi igralec odlo~ati skozi dejanja in interakcijo), ~etudi se omejenega, rahlo okornega ~ustveno izbiranje, ne da ga vodi enostaven seznam nadzora z mi{jo poslu`ijo le redki. Prvi~ se ~ara skozi vnaprej pripravljenih dejanj. Malone definitivno obliko zloglasno urok-bukvo (spellbook), kamor se vpisuje- je dobilo copranje, ki je zahtevalo me{anje sestavin in ustvarjanje ~arovnij, preden si jih testiral na lopovih, povratek pa so storili zna~ilni lunini portali (moongates) iz Ultime III, ki so te ob razli~nih polo`ajih Lune pre- nesli na razli~ne lokacije. Chuck Beuche je Ko Ultima s {estim delom uvede hudej{o grafi~- zagre{il uvodno in zaklju~no sekvenco, ob nost, se lahko ultima{i {e bolj poistovetijo z Ava- katerih grafi~nosti in skoraj{nji filmskosti so tarjem in njegovimi kompanjoni. ultima{i spu{~ali ~eljusti. Vsled priljublje- nosti tega elementa se je Richard odlo~il, da botruje kopica sentimentalnih odlo~itev v fabuli. Ulti- se ga bo poslu`il tudi v prihodnje. ma{i so na koncu {estice {okirani, ko jim je razodeto, da so gargojli, krilate be{tije, ki so jih vseskozi pobi- jali kot najve~je brute, inteligentne dobri~ine. Slednje Zlata doba nedol`no trpijo za posledicami Avatarjevih dejanj, ko Za~elo se je plodovito obdobje Origina in Ul- Zloglasna runska abeceda Ultime. Poskusite prebrati se ta za potrebe scenarija sku{a dokopati do Kodeksa time. Po `e znanem receptu sta slede~a dela imena mest na karti Ultime VII nekje na teh straneh! poslednje modrosti, kjer so zapisani odgovori na vsa nove trilogije, Ultima V: Warriors of Destiny vpra{anja. (1988) in Ultima VI: The False Prophet (1990), nadal- jo pridobljeni uroki, in oja~a se interakcija s predmeti, Skratka, Ultima s petico in {estico dozori ter dose`e je razvila sve`e elemente {tirice. Ultima V je bila v kar postane osnova za naprednej{e kveste. nesluteno popularnost. Iz odzivov javnosti Richard za- bistvu prvo polnopravno nadaljevanje, saj je logi~no Garriott se je s sodelavci mrzli~no trudil, da bi navi- ~uti, da je ustvaril nekaj izjemnega. Zaveda se, da Ul- sledila zgodbovni podlagi iz Ultime IV. Lorda Britisha dezno Britannio preveval duh avtenti~nosti. V ta na- tima konkurence, ki v tem ~asu ne po~iva, morda ne je za~asno zamenjala s sivim Blackthornom in sku{a- men od Ultime IV dalje mo~no skrbi za hi{torijo de`ele preka{a v vseh surovih, D&Djevskih elementih, kakr- la pokazati, kaj se zgodi v Britanniji, ko nekdo ho~e in jo polni z mitolo{kimi motivi, bistven pomen pa do- {ni so bojevanje, ~aranje in mani~no razvijanje lika uzakoniti filozofijo osmih kreposti. V bojih be{tkoti po- bi simbolistika. Ankh, kri`u podoben simbol osmih skozi ne{teto statistik. Ve pa tudi, da ji po razse`nosti, leg zlata izpu{~ajo druge dobrine, a najve~ji novosti bogatosti stvarstva, interaktivnosti s predmeti in liki sta uvedba dnevno-no~nega cikla in urnika za ter specifi~nem vzdu{ju, ki ga na{tete odli~nosti pri~a- neigralne like. Liki so se zbujali, hodili po opravkih, rajo na zaslone ~edalje {tevil~nej{e mno`ice navdu- pove~erjali, zaspali. Revolucija … Ki jo je nadaljevala {encev, ni para. Zato ni ni~ ~udnega, da se igri~arji za {estica, zlasti po grafi~ni plati, zahvaljujo~ 256-barvni opisovanje naslovov po podobnem kopitu – ~etudi gre VGA-paleti peceja, kamor se je niz dokon~no preselil. za vsega spo{tovanja vredne frpjke, kakr{en je The ^e so morali igralci prej za do`ivljanje kompleksnosti Bard's Tale – poslu`ujejo enostavne besedne zveze Ultim vsled primitivne grafike nucati golido lastne do- 'kot Ultima'. mi{ljije, z La`nim prerokom ni bilo ve~ tako. Kljub tlo- risnemu pogledu okoli{ z nikdar prej prisotnimi detajli postane skorajda tridimenzionalen, zaradi ~esar ni ve~ Medtem, pod zemljo … potrebe po lo~enem 3D sr~ku za izrisovanje temnic. Koncem osemdesetih je bila zalo`ni{ka aktivnost Ori- Avatar in njegovi kompanjoni, ki jih od {tirice naprej gina, za katerega so dnevi gara`nega bivakanja ne- povratno minili, nadvse zanimiva. Garriott `e dolgo ni V Ultimi V ima podzemlje novo pomemb- bil ve~ kos zapletenosti programiranja ~edalje obse`- nost, ki ji botruje odstranitev Kodeksa pos- nej{ih frpjk, zato se je obkro`il s sposobnimi sodelav- lednje modrosti iz {tirice. ci, Ultime pa so v rahlo predruga~enih verzijah lu~ dneva ugledale na {tevilnih platformah iz druge polo- kreposti (sicer vzet iz egip~anske herioglifske vice osemdesetih: PCju, applu II, amigi, NESu, com- pisave, kjer je pomenil `ivljenje), dru{~ina ju- modorju 64, atarijih … Stabilnost in dobro ime tvrdke nakov sre~a marsikje med eskapadami po Bri- sta bili vabi za {tevilne mlade avtorje; z enim od teh, tanniji, kamor pot najdejo shrini, svete kape- Chrisom Robertsom, ki je za Origin zagre{il Wing lice, ki so enakotako posve- ~ene posameznim vrlinam. Bogastvo ultima{kega izro~ila dalje pestrijo mantre, bese- dice mo~i, sploh pa misteri- ozni simbol srebrne ka~e, ka- terega pravo ozadje se dokon- ~no razkrije v Ultimi VII (mi- mogrede, Richard ogrlico s ka~jo figurico okoli vratu nosi no~ in dan, leta 1983 mu jo je o~e celo ponesel v vesolje). V Ultimi V se pojavi runska abe- ceda, katere obrazlo`itev je zapisana v priro~niku, in ig- ralcem se je res zdelo, da so se za ~as nabijanja preselili v alternativen svet. Nadaljuje Akcijsko pretepanje v Underworldu, pri katerem si se za ugo- pa se kakopak tudi brenkanje nabljanje sovragov zana{al tudi na elemente okolice, je bilo za na struno moralnosti, ki mu serijo prelomno. Enka je za na{ega Lorda najbolj{i {pil evah.

avgust 2006 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 29

ANALI

le najbolj{i Ultimi, pa~ pa kar najhudej{i frpjki vseh VEK POGUBE ~asov. Pisec teh vrstic lahko ob takih trditvah zgolj Po sporu med gargojli in ljudmi Britannia u`ije dve ganjeno prikima. Poligonski ~udesi, kjer so liki in stoletji miru in blaginje. A kaj, ko se Avatarju v viziji predmeti {e vedno nastopali v obliki ploskih sli~ic, sta prika`e skrivnostni Guardian, ki na vrat na nos naz- na kolena spravili {e tako oboro`ena ra~unala. In kaj nani, da se bo v biv{i Sosariji kmalu pri~ela nova do- re~i o prelomnih elementih, kot sta obra~anje pogle- ba razsvetljenja, v kateri bo vladal prav on, Guar- da ter hoja po razli~no visokih povr{inah? Urbana leg- dian. Prestra{en se Avatar odpravi v omiljeno de`elo enda pravi, da je John Carmack, ki je takrat delal na in opazi, da tam svoja radikalna prepri~anja {iri or- Wolfensteinu 3D, ob uzrtju UU1 iz sobe odkorakal ganizacija, preprosto imenovana Bratov{~ina, pod o~aran ter jezen, prisegajo~, da ga bode presegel. Kar vodstvom Batlina s pomo~jo dvoj~kov Abrahama in se vsebinskih dobrot Elizabeth. To~no leto dni po tistem, ko je razkrinkal ti~e, sta {pila prines- pravo naravo okultne grupe in uni~il magi~na ~rna la odli~no popisljivo vrata, skozi katera bi v Britannio uletel Guardian (Ul- niji. No, Guardian kajpak podcenjuje neiz~rpna sred- karto (elektronsko, tima VII: The Black Gate), Avatarja Lord British po- stva junaka osmih vrlin! Ta se v `elji po vrnitvi v Bri- ne one iz blaga :)) in tannio spopade s {tirimi elementarnimi titani-bogovi nekoliko preprostej- otoka in sam postane peti, titan etra. A ko se vrne v {e ~aranje skozi ko- Britannio, mu srce usahne. Guardian je na temno mbiniranje run. To- da uroki so, zahval- jujo~ 3D grafiki, os- novni fiziki in hudim u~inkom, izpadli na- dvse spektakularni. Kasta{ 'levitate' in zdi se ti, da res leb- di{, stari! Realno~a- sovno tepe`kanje je Dobro ohranjene {katel- bilo dale~ bolj za- ne verzije starej{ih Ultim bavno in hkrati za- dosegajo na eBayu zavidlji- vabi na gostijo v ~ast zmagi. Trenutek, ko so vsi he- htevno od tistega, ki vo visoke cene. roji Britannie zbrani na kupu, pak opi~jefrisni Guar- so ga poznale klasi- dian izkoristi za splavitev silovitega uroka in vplivni- ~ne Ultime, kjer neke blazne takti~nosti nikoli ni bilo. ke ujame med zidove gradu (Ultima Underworld II). stran speljal kompanjone, sprevrgel blagodejen Tradicionalne klju~ne besede, na katerih so dotlej Toda Avatar ne bi bil to, kar je, ~e v osmih dneh ne vpliv kreposti na de`elo in po njej razpostavil ogro- temeljili pogovori, so zamenjali odgovori s stavki, ki mne magi~ne stebre, ki ubogim prebivalcem povz- so {e pove~ali svobodo izbiranja. Za 'napa~en' odgov- ro~ajo kugo, lakoto in druge tegobe (Ultima IX). or so te sogovorniki ~estokrat kaznovali s tem, da so Avatar se osamljen in proti upanju {e enkrat upre spremenili odnos do tebe. ve~nemu sovra`niku. Z nekaj sre~e o~isti in osvobo- Labyrinth of Worlds je za name~ek spremljala koher- entna, logi~na zgodba, ki je do fabulativne zasnove centralne serije povlekla neprimerno ve~ vzporednic kot prvi podzemni del, saj je bil igral~ev kvartir prav grad Lorda Britisha, iz katerega si se spu{~al ter se vanj vra~al iz globo~in, kjer si potoval v osem razno- likih svetov. Na spisek ve~jih dose`kov Podzemnih Ul- tim pa je treba kakopak vklju~iti tu-

bi re{il tako utrbe kot osmerice od Guardiana zasu`- njenih svetov. Novo obdobje miru seveda ne traja dolgo in {est mesecev kasneje se krepostni junak s pomaga~i odpravi na lov za fanati~nim Batlinom. Po incidentu, ki vklju~uje ~asovno anomalijo, se znaj- dejo na Ka~jem otoku, kjer `ivijo potomci anti~ne di osem sveti{~, ali ko nastopi ~as za finalni spopad, kulture, ki sovra`i Lorda Britisha ter kreposti, saj zgro`en spozna, da Guardian ni ni~ drugega kot menijo, da so slednje tiransko orodje (Ultima VII: temna polovica njega samega. Entiteta, ki je br`kone Serpent Isle). Dogodiv{~ina se sre~no izide za dru{- nastala takrat, ko se je Tujec osvobodil vseh ne~is- ~ino, za Avatarja pa ne, saj ga ~edalje bolj neu~akani tosti, da je lahko postal Avatar. Z zadnjim legendar- Guardian skozi prostor in ~as preseli na otok Pagan nim dejanjem, Urokom pogube, Guardiana in same- (Ultima VIII), da bi ta~as nemoteno zavladal Britan- ga sebe pre`ene v dimenzijo, iz katere ni povratka.

Commander, vas Snete` seznaniv{i v prej{njem Jo- zemlja do`ivljal iz prve osebe. kerju. V tem ~asu je Origin ve~krat menjal sede` – in Garriott je bil nad predstavitvijo tehnologije navdu- ko je po eni od selitev za sabo pustil skupinico pro- {en in rodila se je Ultima Underworld: The Stygian gramerjev, ki so se zdru`ili pod znamko Blue Sky Stu- Abyss (1992), ki se je docela odvijala v enem od Ul- dios in se ~ez par mesecev preimenovali v Looking timinih znamenitih podzemnih labirintov. Bila je to Glass, je bil to za Ultimo zgodovinski trenutek. Tam si igra s povsem samosvojim vzdu{jem in ~eravno bi namre~ jel kruh slu`iti neki , kasneje vam marsikateri zagrete` znal povedati, da se je ata Deus Exa, ki je imel napol na ra~unalu, napol {e ponekod poznalo, da ni bila spo~eta z ultima{kim v glavi zamisel o blodnja{kem rpgju, ki bi se od stan- okoljem v mislih, vam bodo ostali solznih o~i jeli dardnih razlikoval nemalo. Izrisoval naj bi se namre~ pripovedovati, kako zanje The Stygian Abbys in Ul- v pravi 3D tehniki, z junakom, ki bi utesnjenost pod- tima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993) nista

ritoprask 2006 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 30

ANALI

di delno nelinearnost, saj si moral za re{itev komplek- je, smo vklju~ili {tevilna prevozna sredstva, poleg snih zagonetk, v katerih si se ve~inoma ukvarjal s pre- standardnega ladjevja recimo zloglasno lete~o pre- NEMRTVA ULTIMA klapljanjem stikal, pogovori in dona{anjem predme- progo. Do skrajnosti smo razvili domala vse like, bo- Kljub romantiki in nostalgiji je treba re~i, da bo v tov, v enem od svetov namige ter bistvene artefakte disi Avatarjeve kompanjone, katerih zgodbe so se ne- igranju zgodnjih Ultim malokdo na{el obilico u`it- poiskati v preostalih – v malodane poljubnem vrstnem lo~ljivo prepletale z glavnim kvestom, bodisi neigral- ka, kajti, roko na srce, osemdeseta so dale~. Toda redu. ne. To je zame Ultima vseh Ultim.“ Posebno mesto v druga~na je situacija z Ultimami od {estice naprej, srcih prista{ev si je Ultima VII priborila tudi z na videz ki so kljub starosti presenetljivo igralne. Vklju~no z stranskim elementom: nadmo~no glasbeno spremlja- osmico (IX deluje v XPjih privzeto) lahko prav vse Pakt s hudi~em vo. Muziko, ki se je spreminjala dinami~no, s preho- za`enete skozi emulacijo starega sistema DOS ob Lord British medtem ni po~ival na lovorikah in je med dom na nove lokacije, je serija vpeljala s trojko, Ken podpori programov DOSBox (dosbox.sourceforge. obema podzemnima naslovoma izdal Ultimo VII. [lo Arnold pa je do petice uspel definirati prepoznaven ul- net) in upo~asnjevalnika Mo'Slo (www.hpaa.com/ je za tako gromozanski ter ambiciozen projekt, da so tima{ki glasbeni stil. A muzikantje dajo v Ultimi VII za- moslo) ter zvo~nega emulatorja VDMSound (sour- jo morali zaradi stiske s ~asom razdeliti na dva dela: res vse od sebe in rodijo se tako popularne melodije, ceforge.net/projects/ vdmsound). DOSBox in Mo- The Black Gate (1992) in Serpent Isle (1993). Oziro- kot je oto`ni motiv pesmice Stones, ki si ga raja po`- Slo imate na prej{njem plo{~kovju. Za nabijanje ma celo na {tiri, ~e {tejetemo oba uradna dodatka, vi`gava {e dolge mesece po izidu. Dodajte k temu Ultime VII je treba v DOSBoxu izklju~iti podporo Forge of Virtue in The Silver Seed. In ~eravno se os- glas glavnega negativca, ki je balzam za slu{ne apara- podalj{anemu pomnilu EMS, najbolje pa se je za- em kreposti nekako umakne izpod reflektorjev, dasi tuse sre~ne`ev s prvimi soundblasterji, in krog vizual- te~i k nadmo~enmu Exultu (exult.sourceforge.net), so od zdaj ter za vedno nelo~ljiv del ki polep{a bogato 2D podobo ^rnih vrat in Ka~je- ultima{kega univerzuma, je sedmica ga otoka ter nasploh ponudi vrsto dodatnih izbolj- za mnoge definitivna Ultima. V to je {av. ^e si ne nameravate nabaviti fizi~ne kompi- prepri~an tudi sam Garriott: “Ultima lacije starih Ultim, jih najdete na straneh z odpad- VII je bila brez dvoma najbolj visoko- nim igri~arskim softverom, kot sta Abandonia lete~ del serije. V{e~ mi je bil koncept (www.abandonia.com) in The Underdogs (www.the- ~rnih vrat, skozi katera bi lahko zdaj underdogs.info). zdaj vstopil mogo~ni Guardian, Bri- Akopak vam staro{olskost povzro~a gnojne bule, tanniji dotlej neznana zlobna entiteta. boste nemara izvolili poskusiti katerega od o`ivit- Zlasti smo bili ponosni na sve` grafi~- venih ultima{kih projektov. Lazarus (www.u5laza- ni slog in nov vmesnik, katerega ses- rus.com), fantasti~en rimejk Ultime V, smo opisali tavni deli so se na zaslonu pojavili le, v Jokerju 156, najdete ga tudi na tomese~ni natla- ko jih je igralec potreboval. Vsak ~enki. Na `alost je dosti podvigov s podobnimi predmet je bil na tak ali druga~en na- ambicijami v zadnjih letih pomrlo, bodisi zaradi us- ~in uporaben in premi~en, stra{no za- ahnitve volje pri avtorjih, bodisi zaradi EAjevega bavne pa so se nam zdele {tevilne vme{avanja. Najve~ obetata Ultima VI Project postranske aktivnosti, kot so pe~enje (www.u6project.com) in Ultima IX: Redemption kruha, kovanje oro`ja ter igranje in- Guardianovi 'generatorji' v Ultimi VII imajo obliko krogle, kocke (cfkasper.de/ultima), slediti pa velja tudi Ultimi VII: {trumentov, saj so poudarile `ivljenjs- in piramide. Iz taistih teles je sestojil takratni EAjev logotip. Guar- Feudal Lands (www.u7feudallands.com), ki bo kost sveta. Da bi olaj{ali raziskovan- dian je znan kot uni~evalec svetov. Zastopi{? skozi Exult sedmici dodala ~isto fri{en kos ozeml- ja. Dokaj kompleten seznam predelav najdete na portalu Ultima: The Reconstruction (reconstructi- on.voyd.net). Zdaj pa {pilat!

no-slu{ne odli~nosti je zaklju~en. No, popolnost `al ni od tega sveta. Garriot je o sla- bostih {pila izjavil slede~e: “^e moram kritizirati, naj re~em, da bi lahko izbolj{ali bojevanje in da je {lo za skoraj preobse`en podvig.“ Boj se je odvijal v real- nem ~asu in je znal biti, posebej ko so ti ob strani stali {tevilni pomaga~i, nad katerimi si imel precej omejen nadzor, skrajno kaoti~en. V~asih tako, da je bilo bolje, ako si vse skupaj prepustil avtomatiki. Negativne posledice megalomanije pa so ultima{i pla~ali z nebrojem hro{~ev, ki so sedmico, sploh Serpent Isle, zaznamovali skoraj toliko kot njeni nad- mo~ni elementi. A `e takrat so zlobni jeziki za relativno nedodelanost

Originu se je s Ka~jim otokom tako mudilo, da druga polovica igre vsebuje nemalo mrtvih koncev. Bolje zate, da si pogosto shranjeval!

avgust 2006 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 31

ANALI

krivili ne Richarda Garriotta s sodelavci, pa~ pa neko- doma~e Britannije v Guardianov oto{ki svet Pagan, ga drugega. Sredi razvojnega cikla sedmice se nam- kjer prebivajo ljudeki z jako ~udno kulturo, ki ne poz- re~ zgodi nepredstavljivo: Origin, od dneva ustano- na ne kreposti, ne Avatarja. Toda pravi no` v srce je vitve neodvisna dru`ba, se proda najve~jemu konku- pretirano arkadno igranje. Napredovanje v podzemnih rentu, ~edalje vplivnej{emu velikanu ! sekcijah se preve~ naslanja na pokvarjeno spretnost- No, poteza je bila ob natan~nej{em vpogledu nujna. no skakanje z mi{jo (ta je od Ultime VII naprej privzeti Kljub uspe{nosti Ultime je Origin ob spo~etju prej{- igrator) in folk se mno`i~no utaplja ter besno nalaga njega desetletja za{el v izrazito finan~no krizo, ki sta ji botrovali slaba prodaja nekaterih sekundarnih naslo- vov, recimo stranskih iger Worlds of Ultima, Savage Empire in Martian Dreams, v katerih Avatar sre~a di- nozavre ter se celo preseli na, em, Mars. Med spregle- dankami sta bila, ironi~no, tudi oba Underworlda! Predvsem pa je te`avam, verjeli ali ne, botrovala za- soljena cena disket. Lord British je bil za dobrobit fir- me in njenih zaposlenih primoran poklekniti, naivno upajo~, da se novi {efi ne bodo preve~ vtikali v krea- tivni proces kovanja novih Ultim. A to je bil ra~un brez kr~marja, ki je med drugim vplival na to, da je Origin zapustil Chris Roberts, ki se ni `elel podrejati krava- tarjem. Takole pravi Garriott: “Prva napaka, ki sem jo

Dasi Ultima VIII za pomanjkanjem neslanosti ni trpela, ji nih~e ne more o~itati, da ni bila spek- takularna. Sekvence v igri so sekale. Te`ko je re~i, koliko ljudi se je od njenega izida leta 1997 izgubljalo v prost- shranjene polo`aje. Zaplata situacijo s skakanjem in ranstvih Ultime Online. 2003 je Britannia {tela {tevilne druge hro{~e sicer odpravi, vendar je pre- 250.000 `ivih prebivalcev, a neprimerno ve~ja je pozno, saj fani Originu itak najbolj o~itajo frpjsko plit- bila mno`ica igralcev na piratskih, emuliranih kost. V Paganu ni pravega menjavanja med dnevom stre`nikih, ki cvetijo {e danes. in no~jo, Avatar je enomo`en klavski stroj brez legen- darnih pomaga~ev, na katere so se {pilavci tekom let cionalni obliki ne bo videlo dolgih pet let, bi morda ~ustveno navezali, NPCji, nova mesta so v primerjavi malo manj jamralo in pokazalo un~o razumevanja Warren Spector nastopa v Martian Dreams kot s predhodnikom korak nazaj, besno klikanje po ve~. Priprave na deveti, v glavi Richarda zaklju~ni del Dr. Spector, v Serpent Isle kot zakladnik Spektor, v sovragih med tepe`kanjem je najve~ povpre~no. Kje sage, se za~nejo kmalu po splovitvi Pagana – a vse UU1 pa je fantom Warren. Sva{ta. je Ultima, kakr{no smo vzljubili? ideje pristanejo v zamrzovalniku, ko do njega stopi Ako bi ob~estvo zanesenjakov vedelo, da serije v Starr Long, ki je imel prste vmes pri Originovih storil, ko sem za~el razvijati Ultimo VIII, je bila ta, da tradi- uspe{nicah, kot so Wing Commander 3, Privateer ter sem se pustil prepri~ati, da je bolje izdajati igre vsako Bioforge, in predlaga, da bi si bilo nemara dobro leto po to~no dolo~enem urniku namesto takrat, ko so pobli`e ogledati tisto, kar se dogaja na sve- nared za izdajo. Nasveti – in v~asih je {lo za ve~ tovnem spletu. “Skupaj sva pre~esala kot to – s strani EAja so bili monotematski: dr- igre, ki so izkori{~ale modemsko `i se rokov. Ko je za razvoj Ultime VIII povezavo v internet, si pogle- zmanjkovalo ~asa, tako kot za vsako Ul- dala v o~i in hipno spoznala, timo pred njo, smo za~eli iz nje rezati da bo to naslednji veliki dolo~ene vsebine, namesto da bi trend v igri~arstvu.« Re~e- nadaljevali z razvojem. In rezali in no, storjeno, Richard rezali smo, dokler je nismo poslali stopi do vodilnih pri EA v trgovine toliko pred ~asom, ko in izprosi 250.000 $ bi bila resni~no nared, da je bila prora~una. Septembra to kratkomalo razmesarjena Ul- 1997, ko uradno izide tima.” , je Gar- In res stvari, ki v Ultimi VIII: Pa- riott znova kralj svoje gan (1994) ne prepri~ajo, ni gmajne. Za pravega malo. Kritika je spri~o dejstva, za~etnika masivnih da je osma Ultima zopet igra s ve~igralskih spletnih prepoznavno vizijo, do naslova si- frpjk (mmorpg) sicer cer blaga in poudarja zlasti nje pravi~no {tejemo Me- vrhunske lastnosti. Tudi ve~ina igri- ridian 59, toda UO je dosti ~arjev jo ~isla, tako zelo, da osmica ve~ kot le mre`na klav{~ina kmalu postane komercialno najuspe{- vrste igralec proti igralcu. Z nej{i Garriottov otrok. (A kljub polni bla- njo Garriott naposled uresni~i gajni EA ukine razvoj dodatka The Lost Va- vizijo `ive~ega sveta, kjer lahko le, ki so ga na~rtovali od vsega za~etka – v igri igralec vodi pravi alternativen obstoj, so zape~atena vrata do novega predela `e prisot- koder nasilje ni edina pot do zadovoljenja. na!). Grafi~no gre, izklju~ujo~ Underworlda, za “O takem svetu sem razmi{ljal vse od ~asov dotlej dale~ najbolj napredno Ultimo, saj se z izo- pe~enja kruha in drugih postranskih dejavnostih v metri~nim pogledom {e pribli`a trem dimenzi- Ultimi VII.« Vladar sveta v UO ni ve~ Lord British, jam, s prelestnimi animacijami Avatarja in po- pa~ pa dobri stari denar. Dobi~kanosnih ve{~in, ki jih {asti pa realizmu, h kateremu Garriott stremi od igralci lahko zaobvladajo, je ogromno, od izdelovanja {estice naprej. Vendar najbolj trdojedrni ultima- oro`ij in hi{ne opreme prek gojenja rastlin ter rudar- {i niso zadovoljni. Ne prepri~a jih `e selitev iz jenja do konvencionalnih bojevalnih in ~arovni{kih, s

ritoprask 2006 31 Ultima anal 8/10/06 2:15 PM Page 32

ANALI

katerimi goldinarje slu`ijo skozi obiskovanje Destar- darni vlogi ve~krat nagovoril igralce. Ko se je tiste- da, Despaira, Hythlotha, Wronga in ostalih slovitih POGINI @E, BRITISH! ga usodnega dne skupaj s Starrom Longom, ki je ig- labirintov Britannije. Ampak tukaj se s surovim opiso- Ena od zna~ilnosti Lorda Britisha – tistega, ki nas- ral Blackthorna, priklopil na server, je pozabil ob- vanjem lahko ustavim, saj se je z Ultimo Online vsaj topa v igrah – je nesmrtnost. Teoreti~no, kajti z is- kljukati opcijo, ki ga je naredila nesmrtnega. In ko je enkrat itak sre~al slehernik, ki se {teje za pravega lju- kanjem na~inov, kako ga poslati rakom `vi`gat, se je uporabnik po imenu Rainz nanj spustil urok 'ogn- bitelja spletnega igranja domi{ljijskih vlog. Po burnem ukvarjal sleherni zagreti ultima{. V Ultimi I in II mo- jeno polje' ter pri~akoval, da bo ga bo v naslednjem uvodnem letu, ko se razvojna ekipa trudi s pobijanjem narh ni bil nepremagljiv, imel je le toliko zdravja, da trenutku zadela strela z jasnega, se je Lord British `u`kov, se Ultima Online uveljavi kot de facto si ga lahko pod ru{o spravil samo, ko si se zares nepri~akovano zgrudil v plamenih! Osupla mno`ica mmorpg. mo~no nabildal. V trojki ga je mo~ pogubiti s stre- se je komaj zavedla zgodovinskega trenutka, ko je lom iz ladijskega kanona, ako ga pripravi{ do tega, Blackthorn v grad priklical hordo demonov in folk je da dru{~ini sledi do zaliva. V {tirici je ob~utljiv na med pani~nimi vzkliki umiral levo in desno. Epsko. Epilog in epitaf dolo~en urok, s katerim ga zakuri{, ~e si do- A ~eprav je bila Ultima Online za Electronic Arts ko- volj potrpe`ljiv. Zanimivo je to, da je bil spo- ko{, ki nese zlata jajca, se je firma do Richarda, ki je ~etka Garriott precej jezen, da so se igralci hotel po spletnem intermecu nadaljevati s klasi~nimi mani~no ukvarjali z a{a{inacijami virtuozne- Ultimami, {e naprej obna{ala ma~ehovsko. “Zaradi ga glavarja Britannije, a se je kasneje vdal in nev{e~nosti z Ultimo VIII in prepirov z njimi glede Ul- v Ultime potegavsko vklju~eval njemu smrt- time Online – po njihovo bi moral ostati pri njej v ne- nonosne predmete. V VI in IX si ga denimo dogled in se posvetiti kovanju dodatkov – se EA ni na- lahko zastrupil, do~im si ga v VII ubil tako, jbolj strinjal z novim projektom. Rekel sem jim, da da si mu na glavo spustil zlato plaketo, ki je sem v Ultimi VII polo`il temelje za zgodbo, ki se bo za- visela na vratih gradu. Hec: Richardu se je klju~ila z devetim in zadnjim delom, ter da kanim incident res pripetil in je za posledicami za~eto dokon~ati.« Z dosti nejevolje na obeh straneh slednjega kon~al celo v bolni{nici. se je tako za~elo mukotrpno programiranje finalne A dale~ najbolj spektakularna je bila smrt epizode, v kateri Avatar znova ter za vselej obra~una Lorda Britisha v Ultimi Online, ki {e danes s trdo`ivim Guardianom. Garriott se je moral z EAje- velja za najve~ji dogodek v mmorpgjih. Med vimi pogoji sprijazniti, vendar je bila Ultima IX: As- beta testiranjem je Richard v svoji legen- cension (1999) vseeno re{pekta vreden kos kode.

se pri kritiziranju pridru`i krdelo razjar- kot partner pridru`i zalo`niku NCSoft, za katerega se jenih lastnikov dolo~enih grafikulj, v bavi z lokalizacijo vzhodnja{kega Lineaga. Oktobra prisotnosti katerih se Ultima IX sesuva letos predvidom izide Tabula Rasa, s ~imer kani Gar- kot za stavo. Najti je pak v njej {tevilne riott izvesti povratek na prizori{~e, novim pustolov{~i- druge `u`ke, rak rano zaklju~nih Ul- nam naproti. Sre~no, va{e viso~anstvo! tim. S tem, da je Ascension v duhu spet prava Ultima, kakorkoli nedode- Bila je tako neko~ Ultima. Nadaljevanka, v kateri se lana `e, se morajo na koncu strinjati je Originov pompozni slogan 'Ustvarjamo svetove' celo nerga~i. Toda igra izide prepozno odra`al kot nikoli prej in nikdar potem. Spomnite se in se tudi zato slabo prodaja. je, ko boste naslednji~ zadali poslednji udarec sm- Bli`a se za~etek konca. V letih po izidu rdljivemu orku v kaki drugi fantazijski igri, kajti brez Pagana in sploh Ultime Online je v Ultiminih inovacij bi danes verjetno igrali slab{e fr- novi pu{~avni{ki del verjel malokdo. pjke. Za vse to {e enkrat hvala ti, Richard 'Lord Bri- Malodane nih~e pri EA, ~edalje manj tish' Garriott. Tebi, vrli Avatar, pa (sl)ava na vekov podpore pa ima Garriott celo v Orig- veke, ker si me tako veli~astno predstavljal. inu. Tudi zato marca 2000 novica, da je tvrdko zapustil Posebna izdaja Ultime IX, Dragon Edition, je vsebovala cede- nih~e drug kot njen slavni us- ja z Ultimami I – VIII in glasbo, poster, tarotske karte ter ankhast tanovitelj, preseneti le najbolj obesek. In se kljub temu prodajala slabo. nepozorne, saj gre za logi~no potezo v zaostrenem odnosu Ascension je prvi del centralnega niza, ki se bohoti s med Richardom in sodelavci. Pravice do polnopravno 3D sr~iko. Ljubitelje slovite fantazijske fran{ize (toda ne do lika Lorda Britisha!) os- dimenzije {e zadnji~ prevzame vrhunski dizajn, ki ga tanejo v krempljih Electronic Arts, ki pri~nejo med sprehodi po prelepih prostranstvih Britannije in z izdajanjem nebroja add-onov za Ultimo On- obiskovanjem posameznim krepostim posve~enih line, dokler njenega duha povsem ne izmali- legendarnih krajev preveva me{anica nostalgije ter ~ijo. Samuraji v Britanniji?! WTF?! V besni ob~utka sve`ine. Kar se pomembnosti vrlin ti~e, je Ul- mol`i celo ukinejo nadaljevanje, Ultima Worl- tima IX bolj sli~na prelomnemu ~etrtemu kakor sed- ds Online: Origin alias Ultima Online 2, ki je memu oziroma osmemu delu, kjer vrlin sploh ni bilo, obetalo nemalo, a bi lahko ogrozilo dodat- in tudi sicer jo Lord British za~rta kot sintezo starega kasti, sesalni uspeh enice. Nespo{tovanje li- in novega. Za copranje se igralci denimo poslu`ujejo cence pa se dokon~no razkrije v umoru Ultime kombinacije klasi~nega spellbooka in postavljanja re- X, ki bi morala biti, uganili ste, splet{~ina. agentov v pentagram iz osmega dela, do~im je mikas- Po odhodu impozantnega pobi~a iz Teksasa se tenje z opcijama blokiranja s {~itom ter zaklepanja era Ultime tako zaklju~i – kljub negativnemu sovragov brez dvoma najbolj uspela ina~ica realno- vplivu EAja pa se to zgodi brez potokov kroko- ~asovnih obra~unov iz Ultim. Prvi~, od{tev{i tovrstni diljih solz s strani privr`encev serije, saj je veli- dodatek za Ultimo VIII, so vse vrstice dialogov gla- ki finale itak `e dlje ~asa visel v zraku. Po kraj{i sovno podprte. Res je sicer, da zaradi viharnega raz- pavzi, med katero si Lord British polni baterije vojnega cikla spet izpade nekaj klju~nih frpjskih me- v svojem famoznem srednjeve{kem bivali{~u v hanik (vnovi~ ni opravilnika za neigrabilne like, bil- Teksasu, kjer se s prijatelji podi po skrivnih danje Avatarjevih statistik je nekoliko preve~ popre- prehodih ter uprizarja me~evalske turnirje, sku- pro{~eno, takisto mesta), zaradi ~esar si najve~ji cini- paj z bratom Robertom in Starrom Longom us- ki naslov drznejo ozna~iti za akcijsko avanturo. Tem tanovi , prihodnje leto pa se

32 Uma 8/9/06 10:40 AM Page 33

KASLC

ko je kaj pravice na tem svetu {e osta- ^e ustre`e{ svinji, ko zakruli, in otroku, ko zacvili, lo, doti~ne vrstice berete nekje na pla`i, pod palmo ali vsaj sen~nikom, s kozar- bo{ vzredil dobro svinjo ter slabega otroka. Danci cem priljubljene ohlajene pija~e v roki ter z razgledom (~e ne celo dosegom) `e vedo, si pridu{a Yohan. Ana dobro grajene babe / dedce. Toda ker vemo, da je pravica v primanjkljaju, domnevam, da lahko tovrst- ne sre~ne`e pre{tejem na prste leve roke. Celo ve~, desno dam v slane kokice, da vas rubriko ve~ina ~ita rad, da si me zapomnijo kot avtorja, ~igar dela vsa- niz klanec, skakanje, jahanje), in slabe fizi~ne priprav- na kenjali{~u. Ne da bi imel kaj proti, a vseeno ne bi komur pre~istijo ~reva. Skratka, preidimo k bistvu ljenosti. To bole~ino se da prepre~iti s skrbjo za kondi- tele strani – {irjenju razgledanosti in nagici. cijo, pravilno hidriranostjo in ogrevanjem ter prehran- Oboji material kot vedno na uma.turban@ jevalnimi navadami pred tovrstno aktivnostjo. joker.si. Zakaj se za dolarje uporablja znak $? Kje se je mogo~e zaposliti s {estimi Tudi to vpra{anje ni bilo nikoli povsem razjasnjeno. razredi osnovne {ole … Kro`i ve~ ljudskih hipotez, od katerih se zdi najbolj Pri nas imamo vse lepo popredal~kano. Po sprejemljiva tista, ki pravi, da je nastal kot posledica sedanji zakonodaji kon~anih {est razredov tla~enja ~rk U in S eno vrh druge. Fanatiki trdijo, da osnovne {ole ustreza I. stopnji izobrazbe, to je je nastal po tem sistemu, le da iz ~rk I, H in S. St- nedokon~ani osnovni {oli. Povpra{evanje po ru~koti pak re~ejo, da oznaka izvira iz ~asov takoj po tovrstnih kadrih, kot si lahko misli{, ni ravno osamosvojitvi ZDA, s konca 18. stoletja. Takrat so ubijalsko, ampak z malo truda in sre~e so ti pla~evali {e s kovanci, v obtoku pa so bili predvsem ljudje zaposljivi na delovnih mestih, kjer sp- {panski pesi. Dolarje so za~eli kovati {ele leta 1794. lo{na pismenost in razgledanost nista refer- Okraj{ava za peso je bila ps z malimi ~rkami in s-jem, enci. V~asih s(m)o lenim ter kvazi retardiran- potisnjenim gor desno, p pa je bil pisan s poudarjeno im rekli, bo{ {el jarke kopat / bo{ {la za sna- ali dvojno navpi~no ~rto. S~asoma se je ta oznaka `ilko, in enaka gro`nja je {e vedno na mestu. pretvorila v $. ^udna so pota dolarjeva. ^e se ozremo po spletnih straneh za- poslitvenih zavodov in servisov, profile s to Kaj je tista stvar, ki jo dajo v filmih pod nos ko- stopnjo izobrazbe najve~krat i{~ejo za nas- mu, ki je v nezavesti, da se hitro zbudi? lednja opravila: osnovna in pomo`na fizi~na Tista stvar je di{e~a sol. Dobi{ jo v vsaki lekarni brez dela, kot so kopanje, pobiranje in preklada- recepta, morala bi biti tudi v vsaki malo nadstandar- nje, (sezonska) poljska opravila, enostavni dni omarici s prvo pomo~jo. Uporabljamo jo v stanjih proizvodni postopki, denimo pakiranje, ses- plitve nezavesti, vrtoglavice, dekoncentracije, odsot- tavljanje in sortiranje, pa ~i{~enje, pospravl- nosti, zmedenosti, zaspanosti, pa tudi za odpiranje janje, razna{anje, stre`enje, rezanje kebaba, zaprtih dihalnih poti. ^e se podamo v kemijske vode,

svetovanje vladi (saj ne), urejanje okolice … gre za amonijev karbonat s formulo (NH4)2CO3. Ta Ni pa vsako tako delo mizerno pla~ano, ~e le jame v stiku vodo oddajati svojo aktivno spojino, v pljune{ v roke. Nizka izobrazba ne pomeni tem primeru amonijak, ki lahko s svojim smradom nujno socialnega dna. vr`e konja po tleh in obuja mrtve. Okej, nezavestne. In zakaj ji potem re~ejo di{e~a namesto smrde~a sol, Zakaj nas boli pod rebri, ~e nimamo povpra{av{i? Ker ji prime{ajo parfum, sicer bi lahko kondicije ali smo dolgo ~asa tekli? komu {e slabo ratalo. Glede na to, da se nikomur ni dalo investirati te`kih milijonov v raziskave, ki bi razjasnile Ali obstaja prozorna kovina? to problematiko, je teorij, ~emu pride do te- Odvisno od tega, kako definira{ kovino in kako pro- ga, kar nekaj. Nekateri pravijo, da gre za ne- zornost. Po standardni definiciji obojega ni nobena zadostno prekrvavljenost trebu{ne prepone; kovina prozorna. In ne, diamant ni kovina, kakorkoli drugi trdijo, da pride do neravnovesja v `iv- ga obrne{. ^e pa pojmovanje malo nategnemo, bi ~evju, ki je navezano na prsna vretenca; tret- lahko za vsaj prosojno, ~e ne kar prozorno, veljalo ji, da gre za iritacijo trebu{ne stene, ko se zlato. Tega je mo~ z veliko truda oblikovati tako na notranji organi, predvsem jetra, pri teku drg- tanko, da meri le nekaj atomov v globino in da se da nejo obnjo in ob trebu{no prepono; spet ~etr- skozenj pri obi~ajni dnevni svetlobi ne le videti, mar- ti, da zrak, ujet pod prepono, povzro~i nje ve~ celo brati. Podobno, le da manj u~inkovito, lahko kr~. V vsakem primeru je to posledica kom- storimo z nekaterimi drugimi kovinami, kot so plati- To fotko smo odrezali pri kolenih zaradi vra`everja. Bej- binacije naprezanja pri vajah, ki pomenijo ve- na, `elezo, nikelj in srebro. Koliko in zakaj je to {e ba ima {est prstov na levi nogi in sedem na desni. ~ji stres za trebu{no votlino (tekanje, zlasti prakti~no uporabno, je druga zgodba.

ritoprask 2006 33 Strahoigre 8/9/06 1:34 PM Page 34

@ELEZNINA

"That is not dead which can eternal lie, And with strange aeons even death may die." - H. P. Lovecraft, s poklonom zapisal Sneti

otalna samota in nepredirna tema in kapl- Ne le, da mora{ najti mo~, da dr`i{ ~ute na pre`i in jajo~a voda in smrad in nezbranost po Zrelostni izpit odprto sprejema{ dra`ljaje, ob katerih ti tvoja podza- prebujenju iz nezavesti in ob~utek hude Odlo`im mi{ko, ugasnem monitor, po~asi izdihnem vest rjove na uho “Bej`mo, pobje!”. V tej kakofoniji narobnosti in hlad in kapljice potu na ob- sapo, ki se je ob igranju najnovej{ega stra{ljivega {pi- `iv~nosti, strahu, mrzlih udov, tresenja in `elje, da bi razu in glasno dihanje in drhtenje in kroto- la nabirala v prsih. Toda adrenalin ostaja, zakaj o~i li- bil kjerkoli drugje, le tu ne, mora{ skrbeti za pre- vi~enjeT pesti in stiskanje v prsih in dvigajo~a se pa- ka so bile moje o~i, njegova dejanja moja dejanja, le mikanje, izmikanje, streljanje, skakanje, be`anje. Kar nika in stopicanje naprej in kriljenje z rokami pred na oni strani elektronske pregrade. Spomin na adren- povrhu dela{ sam samcat. Vsi vemo, da je grozljive seboj kot slepec in ustavljanje in poslu{anje bitja alin, ki se ga je precej te`e znebiti kot onega iz kina. filme najlep{e gledati v dru`bi, ~e se da, v kinu. Na ta lastnega srca in naprej in naprej in izguba volje in ut- Je `e res, da so bili grozljivi filmi dosti pred grozljivimi na~in, kot je dejal kultni re`iser stra{ljivk Wes Craven rujen zgrud v nekaj toplega in mokrega in hlipanje in igrami in da se te rade zgledujejo po njih. Vendar je in- (njegov priimek je res kruta {ala usode :)), v skupini {iroko razprte o~i se po~asi prika`ejo izza navzdol teraktivna izku{nja nekaj, ~esar ti ne more dati niti na- razpr{imo grozo in jo obvladamo. V {pilih pa ne. Jaz, drse~ih dlani in v usodo vdan pogled v tintno ~rnino jbolj mojstrsko posnet film. Tam si vedno pasiven edino jaz sem tisti, ki vodim svojega heroja. In jaz, pred sabo in mlahavost mi{ic in zametek molitve in opazovalec, potnik na vlaku smrti, ki bo {el po svoje edino jaz v polni meri do`ivljam vse tisto, kar mi je in- trenutek ni~a. ne glede na to, kaj stori{. Opazuje{ osebe v filmu, teraktivni softver namenil. In zamolklo pre`e~e ro`ljanje verig, ki se vle~ejo skozi kako se jim dogajajo vse vrste grozot, medtem ko se Zakaj pa to sploh tako rad po~nem? ^emu silim na ta kanalizacijsko odurnost in se hrapavo zatikajo ob kos- valja{ v domi{ljavem ob~utku varnosti. Isto velja za stresni dopust v Strahograd? Na vpra{anje glede tega, ce strjenega dreka. knjige, pripovedke, gledali{ke predstave, skratka, za kaj vidijo v stra{i{pilih, bo ve~ina ljubiteljev odgovori- In dotik Ne~esa na podlahti, lahen kot kosmata pa- vse `anre, ki so skozi stoletja dostavljali tisti dra`ljivi, la nejasno, okvirno, da jim pa~ pa{ejo. Jasno, okrog jkova no`ica, krut kot strupen ugriz. ne`ni pik strahu. tega, kaj ljudi privla~i pri srhljivem, po{astnem, In tuljenje, ki se mukoma vzpne do prezra~evalne od- Toda igre, igre so druga~ne. ^e protagonist neodlo~- mra~nem, so napisana tiso~stranska psiholo{ka dela prtine v plo~niku najbolj prometne ulice velemesta, a no obstane ali po~ne neumnosti, si ti odgovoren za in misel na enozna~en odgovor na to pitalico je uto- ga skozi njen hrup nih~e ne sli{i. njegovo (svojo) smrt. In obratno, ~e zbere{ pogum, se pi~na. A nekaj je o~itno. E-grozljivke predstavljajo iz- Game Over. bo junak premaknil in spro`il oro`je po tvoji zaslugi. ziv, ki je ve~ kot le igrarski. Ve~ina {pilov je zastavl-

avgust 2006 34 Strahoigre 8/9/06 1:34 PM Page 35

IGROVJE

jenih tako, da te preizkusijo na podro~ju refleksov, kozvano pre`ivetveno grozo alias survival horror, kot mo mikroskop do sli~no kon~ujo~ih bitnokartnih sli~ic razpostavljanja v prostoru, logike, predvidevanja, vz- je podzvrst, ki je odtihmal zvrst postala, leta 1996 kr- v okrutnem Postalu. Tresljavi~no, gotovo, in dolgujo~e trajnosti. Pri tem tvojo notranjost pu{~ajo vnemar, da stil avtor Resident Evila [ind`i Mikami. Pre`ivetvena {tevilnim tipi~nim prijemom: tema~ni podobi, {okant- jo lahko v miru uporablja{. Horor{~ine niso take. Zra- groza je postala sinonim za igre, ki te postavijo v nim presene~enjem, zobatim monstrumom, zvoku. ven tega, da mora{ skrbeti za svoj digitalni jazst, si situacijo, kjer si v veliki meri {ibkej{i od nasprotnikov Zlasti ta je za grozljivke bistven, saj ko ne~esa ne vidi- stalno na natezalnici ~ustev & starodavnih nagonov, ki zaradi omejene gibljivosti, tesne okolice, apn oro`ij ali mo, instinktivno namenimo ve~ pozornosti drugim sku{ajo nadvladati tvoj razum in tako na svoj primitiv- nadnaravnosti tolovajev. To nasprotuje vsemu, kar je ~utom, nakar si signale iz njih razlagamo podobno en na~in re{iti tvoj obstoj. In to je tisto, kar jih dela tipi~no za igre: v njih si obi~ajno mo~an, heroj, re{e- oja~ano. tako privla~ne. Ljubitelji srhljiv{~in se tega nemara ni- valec, Edini, slaboritne` (po `elji odstrani vejice). Ne- A v vseh teh igrah si ipak spodsekan le za kratek ~as ti ne zavedajo, vendar na svojstven, moderen in ~isto prijetni trenutki so kakopak su~na to~ka {tevilnih nas- oziroma to ni lastnost, ki bi bila za osrednji lik najbolj rahlo sprevr`en na~in vedno znova testirajo sami se- lovov, ki jih komot uvrstimo v horor ali vsaj srh, ne pa zna~ilna. V pre`ivetvenih grozljivkah pa si malodane be, prestajajo ancientne preizkuse mo{kosti, ki so tudi v survival horror. Nepozabna je kiberpankovska stalno krhek ubo`~ek, ki se nikdar zares ne po~uti v odsotni iz sodobne dru`be, in si dokazujejo, da so lju- prvoosebnica , kjer te je po jekleno mr- sedlu in deluje po vzoru kri~e~ih `rtev iz filmskih gro- dje, ne `ivali. ^e bi se v katerikoli taki igri vdal na- zlih hodnikih spremljal zmedeni `enski glas ponorele zljivk. [anso, da pre`ivi in zbe`i, ima, ~e ravna pre- gonom, ki ti dopovedujejo, da se prihuli v kot, zbe`i, umetnopametne entitete SHODAN. Tu je serija , udarno ter ne izgubi `ivcev, ob ~emer je kaznovanje obstani, ne bi pri{el dale~. Ko pak postane{ gospodar ki je tiholazenje naredila tako tesnobno, kot bi se res tistih, ki so mu zavdali, navadno izklju~eno. Prav ta svoje usode, se vzame{ v roke ter z razumom odbija{ odvijalo v srednjem veku. Brez omembe peklenskega ob~utek, da si vseskozi v nevarnosti, to vse preveva- napade panike, ne le zombakljev, si `e napol zmagal. stresa iz Dooma, Clive Barker's Undying in Realms of jo~e hlepenje za pre`ivetjem tvori jedro predstavnic Na kar si lahko orenk, zares orenk ponosen. the Haunting ne gre, tako kot ne smejo ostati zapra- pre`ivetvene groze. {eni okultni Gabriel Knighti ter video teror Phantasma- gorie, Ripperja in Harversterja. Iz o~esnih duplin vise~i Dolgi digitalni bu! o~esi dojen~ka, priob~eni v slednji umetniji, sta lahko Prikrito izro~ilo Doti~ni {entiment je mo~ v virtualnosti gojiti `e od za- {e danes generatorja mor, tako kot te je belega ter Ni jih malo, ki menijo, da se je survival horror za~el z ~etka. Spomnimo se le davnih avantur, tako grafi~nih pre{vicanega na mesto prikoval Aliens vs. Predator. Resident Evilom. Pribli`no toliko je onih, ki imajo za kot tekstovnih, ki so te sku{ale preplaviti s hororifi~- Dodajmo prikazenski 7th Guest, obnovimo spomin na mater `anra Alone in the Dark. Oboji se motijo. Krvavi nimi impulzi. Na primer Infocomove klasike The Lurk- kontroverzni I Have no Mouth and I Must Scream Har- liniji pre`ivetvene groze lahko namre~ sledimo do dav- ing Horror iz leta 1987 (polno verzijo najde{ na www. lana Ellisona, preselimo se v sodobnost z gore~imi, za nega leta 1981, ko je programer Malcolm Evans ust- the-underdogs.org). Bila je to docela besedi~na pus- milost prose~imi ljudeki v Half-Life 2 in znova varil 3D Monster Maze za sinclair ZX 81. Ne, ne za tolov{~ina, toda hitrost, s katero je normalno ra- oddalji- spectrum, temve~ za njegovega predhodnika, ki se je ~unalni{ko sobo na faksu, kjer si za~el, nado- pona{al s kilobajtom rama in ni izrisoval grafike, tem- mestila primarna, besna groza, je pustila odprtih ve~ je na zaslon po{iljal tekst. Vendar to Malcolma ni ust mnoge slikovno opremljene konkurentke. Ni~ oviralo, da si ne bi izmislil intrigantnega {pila, v kate- rem si nastopil kot `rtev tiranozavra v 16 x 16 polj ve- likem labirintu. “Roll up, roll up, see the amazing Ty- rannosaurus Rex, King of the Dinosaurs, in his lair,” je iz pluskov in kro`cev sestavljen mo`ic vabil ob~in- stvo, da si ogleda tebe masaker. In masaker je to bil, saj nisi imel oro`ja, le be`al si. Vse, na kar si upal, je bilo, da bo{ na{el izhod, preden te bo zverina izsledila. Ko te je t-rex videl (“Rex has seen you,” se je glasilo hladno spo- ro~ilo), se je jel pribli`evati … za- sledoval te je … te stisnil v kot, pri ~emer je zakril nebo pred tabo … in HAM! Prvo- osebni pogled je dal ob~utek resni~ne preganjanosti, medtem ko je dinozavra vodila relativno dob- ra umetna pamet, saj je bil Evans po- klicen programer za velike sisteme. Grafi~no je tole klanje ostropoligonskega zombaklja primi- Bistveno je bilo, da so igralca prevevali tivno. Toda po igralni plati je Sam v temi {e danes dober. ob~utki strahu, panike, groze, saj je bil golo- rok predan ogromnemu plenilcu. Mal- ~udnega, kajti njen avtor, Dave Lebling, se je obilno colm Evans tega sicer ni mogel vede- napajal pri mojstru literarne kurje polti, H. P. Love- ti in ve~ina {pilavcev je glede tega ne- craftu. No, ~ustva, ki so vsaj mejila na strah, ~e se `e izobra`ena, ampak 3D Monster Maze niso prelevila vanj, ti je skozi zgodovino vcepljalo brez ni le prva trirazse`na igra za hi{ne ra- {tevila {pilov. Spomnimo se bega pred ~rnim po{ast- ~unalnike, marve~ izvirna pre`ivetve- kom v Another Worldu, bli`anja zadihanega pilota v na horor{~ina. Rescue on Fractalus, klavstrofobi~nega rudni{kega In celo tu ne moremo sko~iti na AitD spu{~anja v Descentu, brodenja po temni vodi grajs- ter RE, kajti `anr se ima za vpliv zah- kega jarka v Elviri, kjer si be`al pred po{astjo, ki se ni valiti {e enemu naslovu. Gre za ne- in se ne bi nikdar prikazala … Da ne omenjam krimi- navadno poimenovani Sweet Home iz ~ev, kot so bili Mystery House, The Colonel's Bequest 1989, temelje~ na istoimenskem fil- in Police Quest. Sodobnej{ih sadisti{~in tipa Manhunt, mu in spisan za NES. No, naziv je he- kjer si vsej mi{i{~asti & krutosti navzlic bole~e ranljiv, cen le, dokler ne izvemo, da izvira z ~e se ti tiholazenje ponesre~i in te dobi v {ape nakaza Japonske, saj nam na tej to~ki pri- Puggsy. Pa celo zaskrbljenosti za like v takih lu{tkan- slovi~na odbitost ri`o`ercev da izgov- icah, kot sta Mario in Zelda. or za pomisel, aha, zdaj je pa vse v re- A naj vzporednice ne nategnem pretirano, zakaj jasno du. Heh, za nas `e, ne pa tudi za pe- je, da je skrb vsaj v miniaturni meri prisotna povsod v terico, ki se v Sweet Home poda v za- e-zabavi, magari na mobitelih. Za pravo je`enje las se Prikrito zlo ne {mirgla sistemskih pregrad. S playstationa je pu{~eno gra{~ino. Ko vstopijo, se je treba ozreti na drugo stran ~rnorde~e mavrice. V ta- sko~ilo na PC, kocko, PS2 in DS, petica pa je `e v delu za PS3. vrata zaklenejo in za~ne se beg pred

ritoprask 2006 35 Strahoigre 8/9/06 1:34 PM Page 36

IGROVJE

gospodarjevim duhom ter drugimi nakazami. Sladki dom je izstopal po {tevilnih prijemih, med njimi po de- jstvu, da so umrli liki ostali mrtvi, petih koncih in, jas- no, stra{ljivem vzdu{ju. Mikami je sam priznal, da je za temelj Prikritega zla uporabil Sweet Home (priro~no, saj je bil izdajatelj obeh {pilov enak, Cap- com), ~esar itak ni te`ko ugotoviti. Igri si recimo deli- ta gra{~ino, uganke in vmesne nalagalne zaslone z odpirajo~imi se vrati ... A Mikami lahko pozornost usmerja na doma~o za- pu{~ino, dokler ni moder v obraz, pa mu ne bo nih~e verjel, da ni bistveno upo{teval Alone in the Dark. V tej klasiki iz 1992 je podlaga smrt Jeremyja Hartwoo- da v njegovi gra{~ini, zaradi ~esar se v vlogi zasebne- ga preiskovalca Edwarda Carnbyja ali Jeremyjeve ne- ~akinje Emily odpravi{ raziskat okoli{~ine njegovega krepota. Kmalu ugotovi{, da so nekoliko sumljive, saj te nasko~ijo podgane, ogromni ~rvi in zombiji. Bistven Med e-grozljivkami ti AvP nemara ne pade urno za vpliv in vtis, ki ga je imel AitD, je bila 3D grafika, ki na pamet. Toda igra je bila srhostra{na! je kazala poligonske like. Kamera ni sledila liku, mar- tima? A na- ve~ je bila postavljena na dolo~enih mestih v sobah, imenskem mestecu ob jezeru, kamor se naselijo nad- posled to niti ni tako va`no kot bi {lo za film. A bila je zadeva tudi igralsko inova- naravne sile. Po ulicah se potikajo ogabne, iznaka`ene kot misel na to, kam se bo `anr odpravil. tivna, saj je zdru`evala klasi~ne avanturisti~ne elem- postave, do~im mesto niha med na{o realnostjo in Starih sistemov igranja, zlasti tretjeosebnih v sti- ente (pobiranje klju~ev, uganke) s strelsko-pretepa{- Onostranstvom. Akcija je bila v SH sicer prisotna, a lu RE, te`av s kamero in nadzorom, tipi~nih sov- ko akcijo. Pri tem je zanimivo, da si lahko nemalokrat sr` je bil ob~utek izgubljenosti v okolici, naphani s ra`nikov (zombaklji, duhovi) in pre`ve~enih okolic izbral, kaj bo{ storil – se boril ali be`al in za za{~ito te`ko predirno meglo in temo, kar te je napolnilo s (gra{~ine, meglena mesta) imamo po~asi dovolj. De- uporabil okolico. S kombiniranjem vseh teh elemen- strahom pred neznanim. Prav tako so bili liki vsakdanji finitivno so za prihajajo~e pre`ivetven{~ine nujne do- namesto soldatov iz Resident Evila, da si se ja po~util bro izpeljane, privla~ne zgodbe, najsi bodo izvirne ali ranljivega. Psihoti~na groza je bila dobesedno otipljiva iz {talce starih pisateljev; kul primer je omenjeni Dark – tako kot v Project Zero. Na Japonskem se ta imenu- Corners of the Earth. In ~e se lahko Resident Evil 4 do- je Rei, kar je besedna igra, saj lahko rei v navezi z dru- gaja v gozdu, Cold Fear pa na ladji, ni vrag, da se ne go pismenko pomeni duha, kar je sr~ika {pila. Igramo bi mogli izviti iz dolge vrste bogatinskih hi{. Primislimo kot mlado dekle, ki se poda v gra{~ino, da bi poiskala gib~ne zombaklje iz filmov 28 Days Later in Dawn of svojega brata. Na{i sovra`niki so duhovi, ki jih vidimo the Dead ter, zopet, RE4, ki je `e naredil prelomen le skozi objektiv starega fotoaparata, ki je edina dar-mar na PS2 in zdaj prihaja na PC, in pasti zna {e obramba. ^e duha slikamo, ujamemo njegovo bistvo ena zoprnija, neokretni sovragi. Nasploh so ljudska iz- in ga zapremo na film, sicer se nam ne pi{e dobro. ro~ila polna stvorov, naj se avtorji ozrejo vanje, ~e si Ob~utek nemo~i je nemara {e mo~nej{i kot v Silent jih niso sposobni izmisliti sami. Hillu, kar oja~a dejstvo, da nastopamo kot ne prav iz- datno oble~ena, suhcena Japon~ica. Lara z bulerji za isto vlogo nekako ne bi bila primerna. A tudi njej bi {li lasje pokonci, ko bi pred seboj ne videla ni~esar, Politi~no nekorektni prizor iz Harvesterja, ki si nakar bi k o~esu ponesla fotoaparat in bi se ji v ob- ga cajtungi danes sploh ne upajo ve~ objavljati. jektiv kruto zare`al teribliozen duh.

tov in srhljivega ob~utka, ki je mnogokaj dolgoval {to- rijam H. P. Lovecrafta, se je AitD zapisala v zgodovi- V grob ali izenj? no. Vsaj dokler je splo{ni publiki ni priskutil Uwe Boll Mimohod tako bolj obi~ajnih kot pre`ivetvenih gro- s svojo katastrofi~no ina~ico. zljivk se po~asi izteka. Med slednjimi gre omeniti zan- [ele zdaj tako prispemo do Prikritega zla (1996). Cap- imivo serijo D, ki ima takisto za glavni lik `ensko, For- com in Mikami sta vkup dala izku{nje iz Sweet Homa bidden Siren, Clock Tower, Nocturne in zanimivi Eter- ter Alone in the Dark, zlasti okolico, poligonsko gra- nal Darkness za gamecube, ki se je odlikoval z u~inki fiko in stati~no kamero v prostorih, jih vpela v hecno norosti. To je pomenilo, da je lik ob stiku z monstrumi estetiko B-grozljivk o zombijih in domesila nemalo ak- izgubljal prisebnost, kar se je odrazilo v zamenjavi Zadnje ~ase je prave, krvave groze malo, saj cije. Rezultat je bil izredna uspe{nica, saj je pove~ana kontrol, zabrisanem prikazu ali obe{enja{kem spo- prevladujejo krivooke pun~ke v slogu Ringuja. koli~ina streljanja ter krvi na ra~un voja{ke zasedbe ro~ilu, da {pil bri{e pomnilni{ko kartico. Taisti efekti likov ugajala kupcem playstationa, kjer se je RE na- so zaznamovali pred kratkim izdani Call of Cthulhu: Tisto, kar je za horor-igre verjetno najbolj pomembno, jprej pojavil. Toda igralci so se vseeno po~utili Dark Corners of the Earth, ki bi ga lahko pa je ovinek stran od filmskih prijemov in hollywood- {ibke, za kar so poskrbeli mizerna koli~ina stre- {teli v survival horror – ali pa tudi ne, glede skih stra{ljivih tehnik, najsi bodo odete v vedno bolj liva, mo~ in koli~ina nasprotnikov, slaba giblji- na to, da glavni lik vzpostavi nadzor ter realisti~no grafiko in zvok. Igre so s svojo interak- vost in redke snemalne to~ke, ter bili so kri lede- spakam dobro podkuri. V The Suffering tivnostjo in sposobnostjo ultimativnega posesa vase ne~e prestra{eni, kajti kinematografi~nost igre je si pak strah kompenziral z besnim edinstvene. U~ijo te skozi okoli{~ine in posledice, na prislovi~na. [okantni prizori, ko nemrtvi `rejo pro`enjem po nagrav`ne`ih. izredno u~inkovit na~in ti v mo`gane vsajajo asociaci- trupla, s stropa padajo orja{ki pajki in skozi Jasno, v~asih je te`ko potegniti ~rto je ter te spravijo v stanje, da verjame{, da si dejansko okna ska~ejo napol razpadli dobermani, med pre`ivetveno in bolj normalno v njih. Na dosti na~inov lahko prese`ejo tako film kot so iz RE naredili legendo in pripomogli k grozo. Kaj je F.E.A.R., kjer si v enem knjige; enako seveda velja za obratno smer, a doslej temu, da je postal sopomenka za pre`i- trenutku vse kolje~ madafaka, nakar ti so {pili dale~ bolj kopirali ustaljene oblike stra{enja vetveni horor. psiholo{ko zavda od nikoder pojavlja- kot obratno. Toda zaenkrat se ne vidi, da bi bile pri Je pa to vsaj malo nepravi~no, kajti jo~a se, ringujevska Alma, da si ve~ dni tem zares originalne in efektivne. Morda jim bo novo survivalna groza ima tudi dru- ne upa{ vklopiti ra~unala – ali pot, ironi~no, pokazal stari filmski ma~ek George A. ge ble{~e~e predstavnice. Med Condemned: Criminal Ori- Romero (tako kot akcijadam John Woo s Strangle- njimi je br`da na prvem mestu gins, ki opotekajo~e se holdom), ki s skupino Kuju `e dlje ~asa razvija kao Silent Hill, ki se odvija v isto- ubira linijo med skrajnos- prelomen grozljiv {pil ...

avgust 2006 36 Lestvina 8/10/06 10:34 AM Page 37

LESTVINA

i huj{ega, kot ~e te kaj rukne iz volhko ne bi kazila ta preklemana neizpiljenost. Kot bi kipar udobnega navideznega elektronskega na ~love{kem telesu iz kamna pustil ~udne izookline, sveta, kamor si se ravnokar dodobra za- ki tjakaj ne bi spadale in bi kazile podobo, tako v topil. Pa ne govorim o zdolgo~asenih Shadowgrounds motijo sovra`niki, ki sredi naskoka sosedih, ki me~ejo petarde, razglasnem nadte obstanejo pri miru. In zjezi te, ko se med stra- sistemuN kombija{kega prodajalca sladoleda ali Ar- fanjem zatakne{ v zaboj s sicer docela gladko povr- magedonu, prispelem v najbolj neugodnem trenut- {ino. Tipi~en bojevnik nezlo{~enosti so nadalje hro{- ku. Govorim o le`e~ih policajih v {pilih samih, o tis- ~i. Konkretno je to opazno recimo na Devil May Cry tih zoprnih grbinah, izbolklinah in tesnih, ki te zdr- 3 (opis v prej{nji cifri), ki je sama po sebi ena najbolj- majo do te mere, da se zbudi{ iz spanca z odprtimi {ih seklja{kih avantur. A v ina~ici za PC prina{a zati- o~mi. Kajti o tem bren~imo v opisih, ko se pridu{a- kujo~o se grafiko zaradi pokvarjenega zvo~- mo, da je neka igra 'neizpiljena'. nega kodeka, pa tudi nekateri joypadi v Znabiti, da se je kdo `e vp- njenih nedrjih niso dobrodo{li. Tako ra{al, na kaj sploh mislimo malo muje bi bilo potrebne, da bi s tem ohlapnim pojmom. Shadowgrounds {li ~ez 80, No, evo pojasnila. Neizpil- DMC3 pa ~ez 90. Le nekaj jen, nezlo{~en, nespoliran, dni ~asa ve~ bi si ustvar- kakorkoli `elite, je tisti nas- jalci vzeli in zadevo {e lov, ki z neugodnimi presene- zadnji~ preverili, tako ~enji v sicer lepo teko~i ma- kot vesten pisec pri {inci razbija privid. To kajpak farbovitem magazinu ni lastno zgolj {pilom. Vzemi- znova in znova ~ekira mo videospote: gleda{ uskla- svoj tekst, nakar gre jeno gibanje plesalcev in skozi lektorja in {e pevca, kamera je kul, ritem skozi korektorja. Saj nabija, ~isto noter si. Nakar te nih~e ne zahteva popol- pre{ine – je ta model ravnokar za nosti, ker te itak ni mogo- oh! tako kratek trenutek pogledal ~e dose~i. Pri~akuje{ le, da dol, da bi videl, kje je to~ka, ki oz- te med tistim ~asom, ki ga na~uje, kam se mora postaviti za dober prebije{ na planotah domi{ljije, posnetek? Enako je v filmih. Spremlja{ prizor, naj bodo te revijalne, knji`ne, filmske, ~ustva te pre`emajo, adrenalin pumpa, skratka, televizijske, glasbene ali igri~arske, ni~ ne alternativni svet na platnu je zamenjal pravega. In zmoti do te mere, da bi ti snelo pla{nice. v tistem momentu se zaradi igral~evega spodrsljaja, No, ~e kaj, je nemoten obstoj v {pilavni dimenziji {e najsi bo to neustrezen izraz, neprimeren gib ali la`en nujnej{i kot drugod. Igre nas pa~ najmo~neje med glas, iluzija razsuje kot steklo, ko ga zadene kamen. vsemi mediji iztrgajo iz resni~nosti in jo najbolj pre- Ali v glasbi. Ob tabornem ognju poslu{a{ brenk ki- pri~ljivo zamenjajo s svojo, saj v njih sodelujemo s tare in si z leporitno skavtinjo odreda Ra~ke v naro~ju svojimi dejanji, ne le ~utili. Ravno zato je toliko po- pobrundava{ znani napev. Toda `e ena sama napa~- membneje, da se avtorji in zalo`niki potrudijo, da bo no udarjena struna te predrami iz omame ter ti opom- odstopov Matrice ~im manj. Kajti {ele igra, ki to zmo- ni, da te sibirsko zebe v rit in da je ~as, da spoka{ v re, je vredna res visoke ocene, tega ultimativnega {otor. testamenta svoje sposobnosti tvorjenja povsem nove Z igrami ni ni~ druga~e. Za primer naj podam ta me- dimenzije. sec opisani Shadowgrounds, lu{tno pti~jeperspek- Sneti tivno klav{~ino alienov, ki bi lahko bila odli~na, ~e je

ritoprask 2006 37 oznanila doc 8/9/06 10:49 AM Page 18 oznanila doc 8/9/06 10:49 AM Page 19 Prey 8/8/06 10:47 AM Page 40

IGROVJE Prey

G Kibor{ki pajkovski studi se izrojevajo iz teh o-fuj! mesnatih ~e{pelj, ob katerih te mine, da bi v bli`nji prihodnosti {e kaj seksal.

pis Preya je eksperiment vsaj v dveh pogle- enakega cilja, ocene, plusov in minusov po prete`no ne verjamem, in nikakor se ne znam spraviti k temu, dih. Prvi je na{, Jokerjev. Ker je {pil v finalni druga~ni besedi~ni poti.) da bi priznal ljubezen svoji Jen. To je punca na mes- obliki iz{el 11. julija, nekaj dni prepozno, da Drugi eksperimentatorski vidik je moj osebni. Ker tu, ki sicer dela kot kelnarca, vendar je njeno srce O bi ga lahko do odhoda v tiskarno kvalitetno sem imel za opis {t. 2 toliko ~asa, sem z njim nala{~ dosti ve~je, predvsem pa po{teno in zavezano tradi- preizkusili in spisali opis, sem sklenil, da storimo ne- odla{al skoraj do konca meseca, ne da bi {pil vmes ciji. Jaz pa samo ~akam, da z vetrom v laseh od- kaj {e nevidenega. Ko zadevo preigram, nekaj dni povohal. Navadno je dobro, da se tekst napi{e kar drvim od tod, v lovu za sanjami ter zadovoljitvijo se-

G Doomovski ob~utek jako dvigne glavo, ko uletijo mnogou~ni wannabe-be- G Ne le gravitacijske, tudi snovno-preoblikovalne finte zna potegniti iz rokava holderji. Sklati{ jih kot v starih ~asih. alienski hardver. Nove ideje za potomce Jonathana Swifta!

sladkih po~itnic `rtvujo~ napi{em tekst za na na{o najhitreje, dokler so vtisi sve`i. A hotel sem videti, ~e bi~nih `elja. Ampak sekirancije me odre{i na mo~ spletno stran, da ga s slikami vred objavimo kot ~is- se bo spomin na tehnolo{ka ~udesa in adrenalinske nenavaden dogodek: iznenada se nad barom parkira to legalen rivju. Prvi v Sloveniji – prey kot vsi drugi, dogodke zabrisal. Veste, kaj? Ni se. Niti najmanj. Ta- orja{ka vesoljska ladja in mene, dedka ter Jen v en- hi hi. Re~eno, storjeno in prijem je o~ividno uspel, ko `ivi so vtisi {tevilnih urnebesnih dogodkov, da se em najbolj markantnih uvodov v igre zadnjih let po- kajti v slabih dveh tednih si je {e vedno po~utim, kot da se plazim mimo cmokajo- sesa v svoja nedrja. Ko smo `e vsi okovani in na poti besedilo pre~italo dva tiso~ ~ih odprtin, ki niso videti kot vulve le evnuhu, ki `ivi v nekaj, kar je videti kot ogromna naprava za skub- ljudekov. Sploh pa, v teh pod kamnom; trepetajo~ega sr- medijsko natrpanih in ca stojim pred z debelim steklom konkuren~nih ~asih se za{~iteno celico, kjer pun~ka nekaj mora dogajati, zlas- ubije vrstnika (brata?) in se sp- ti v ~asu kislih kumaric. remeni v duha; se pod naskok- (Za tiste, ki se na stranki om alienskih monstrumov pek- niste zglasili: opis, ki lenskega videza stiskam v kotu ga berete zdaj, ni ter pro`im, pro`im, pro`im … Za enak onemu lastno `ivljenje. Za pre`ivetje na spletu. ~love{ke vrste. In za zadovoljitev Je do- sle po ma{~evanju, ki me docela seg pre`ema. Da sem izkopal bojno sekiro, ~u- dno ni. Sem mlad ~erokijevski Indijanec po imenu Tommy, ki je vse prey kot zadovoljen s svojim usranim rezervats- kim `ivljenjem. V vinetujs- G Iz {pehnatih in kovinskih delov vkup zmetane belopolte nakaze do- ki mambo-d`ambo, ki mi bro poka`ejo, v kak{ni meri vesoljcem manjka smisla za estetiko. No, ga tumba v glavo dedek, naj bo grdo ali lepo, v `aru vro~e plazme izpari vse.

avgust 2006 40 Prey 8/8/06 10:47 AM Page 41

IGROVJE

ob~utek kot tam je, ko se mi pred muho sprehajajo nakaze, DOLGA POT DOMOV od obi~ajnih voj{~akov prek {ti- Tempus fugit – ~as be`i – so se drli stari Rimljani, rino`nih zobatcev, ki se pri na- ko so se zjutraj zbudili in ugotovili, da zaradi gub, padu postavijo na zadnji taci, do ki so se jim od starosti povesile ~ez o~i, ne vidijo lete~ih mnogoo~esnikov ter de- ni~esar ve~. Vendar so imeli oni {e sre~o, kajti ob- setmetrskih rogatih demonov. stajajo stvari, ob katerih celo Kolosej v Ve~nem Hja, vesolje = pekel, najsi gre za mestu in prhka kost umrlega v Pompejih izgledata Mars ali drob neznan(sk)ega rosno mlada. Recimo Prey. Skupaj z Dukom Nu- plovila … Prav tako v njihovem kom Forever so ga napovedali 1995, obna{anju zaznavam sli~ne takoj po tistem, ko so izdali Rise of the Triad. In vzorce, kot bi izvirali iz kompju- ~eprav je {pil prehitel novo avanturo mi{i~astega terske pameti. Ta ni nesposob- blondinca, je vseeno zamudil dovolj, da je William na in obvlada nekaj lu{tnih po- Scarboro, razvijalec izvirnega 3D sr~ka, medtem tez, kot sta ostrostrelstvo z raz- umrl. Devetega avgusta 2002, pri rosnih 41 letih, G ga je dotolkel hud napad astme. Po~ivaj v miru, Deathwalk ti s streljanjem Will-o! nakazic na plo{~adi vedno omo- Da se prvotna vizija kupka {pilov, ki bi pri{li iz 3D go~i, da se vrne{ v `ivljenje. Realms in tekli na hudo naprednih sr~kih, ni Razen na samem za~etku, lol. posre~ila, ni treba dvakrat re~i. Sprva je na igri de- lal in prvi dizajn je predvideval, da te (po ljenje koko{i, me neki neznanec Tomovih besedah) “… ugrabijo z Zemlje in se zbu- prijazno re{i. Zdaj je na meni, da di{ v biomehanskem obla~ilu, ki se z `icami, isto storim s sotrpinoma in odk- cev~icami ter elektroniko zajeda v tvoje meso. rijem, kdo ali kaj stoji za vsem Alienska vrsta, ki te je ugrabila, preu~uje {est skupaj … In ni treba dvakrat na~inov boja in ti si njihov poskusni zaj~ek. Tvoja re~i, da ob odkrivanju zapleta naloga je, da pre`ivi{, kar pomeni, da mora{ postajam vse bolj besen. Pesti se izvedeti, kako deluje njihov svet, kako uporabljati mi krotovi~ijo od stiskanja, v oro`ja in kak{na taktika se bo obnesla v boju.” [pil meni vre bojevni{ka kri staro- naj bi dokon~ali `e 1996 in dejansko so imeli v prvi davnih rodov in v boju z zuna- polovici tistega leta izdelan delujo~ motor s pod- jzemeljskimi spaki zopet najdem G poro 3Dfxovim pospe{evalom. vero v izro~ilo, ki sem jo bil pod Fr~anje v eksoskeletonu najbolje poka`e razse`nost alienske tehno- Toda Preyeva razburkana zgodovina se je {ele vplivom modernega, belega sve- logije. A Tommyja ta ne zanima, kajti on je na kvestu krvave osvete ... za~enjala. Vsled 'razlik pri dojemanju ciljev razvo- ja' je Hall {e istega leta zapustil 3D Realms in z dalje ter umik za ovire. Je pa ru- Romerom ustanovil . Zato je neuni~ljivi tinska, zana{a se na vnaprey {ef Realmov, George Broussard, za vodjo najel skodirane vzorce in je ni te`av- Paula Schuytemo, ki je bil spo~etka opisovalec no nadmudriti. Nasploh se mi iger in je kasneje predsedoval Mechwarriorju 3. Z zdi, da mi ba{tardje prizana{ajo. njim se je za~ela zlata doba razvoja Preya, ki je tra- ^e zaradi drugega ne, zato, ker jala od 1997 do 1998. Tedaj so si avtorji izmislili se po zaslugi magije prednikov portalno tehnologijo in okolico, ki jo je bilo mo~ v po vsakem crkotu preselim na veliki meri demolirati, nem{ki bend KMDFM naj bi onostransko plo{~ad, kjer si s prispeval soundtrack, 3D Realms pa so bili slavni streljanjem naokoli kro`e~ih du- in vro~i zaradi uspeha Duka Nukema. hov naberem energijo, nakar Vendar pa so si razvijalci zastavili previsoke cilje in me spet posesa v dejanskost, klamfanje se je zaustavilo. 13. oktobra je 1998 najve~krat na isto mesto, kjer Broussard naznanil, da Schuytema in Scarboro sem kruto smert storil. Na ta nista ve~ ~lana mo{tva. Prey je tako `e drugi~ os- na~in v bistvu sploh ne mo- tal brez vodje in 3D Realms so nad igro po~asi rem umreti. Takisto se lah- obupavali. Vendar so se odlo~ili poskusiti {e G … in udejanjil jo bode, dasi bo ko kadarkoli prestavim v tretji~, zato so novembra 1998 najeli Corrinne Yu, moral grdav`e vsled gravitacijs- nematerialno telo (spirit prey zaposleno pri Ion Stormu. (Ah, ta incestuoz- kih pasov klati obrnjen! walk). Slednje je sicer ve- na prehajanja …) Vse leto 1999 je Corrinne garala zano na obulus Newtono- na novem pogonu – toda zgodaj 2000 so jo meni ta izgubil. V~asih mora mimo vih zakonov, se pa lahko ni~, tebi surlo odpustili, Realmi pa so marca iste- priti tujec – alien, heh – da ti v tej s presvetljeno belino ga leta s svoje spletne strani umaknili vse infor- poka`e tisto, kar bi ti mo- obdani formi sprehajam macije tako o Preyu kot o Duketini. [ele po ve~ ralo biti najbolj doma~no. skozi energijske pregra- letih ti{ine se je 15. aprila 2005 izkazalo, da so Jasno je, da mi najve~ de, `okam knofe, ki od- Prey kasno 2001 oddali skupini Human Head Stu- izraznih mo`nosti za sve- pirajo pot naprey, dios, ki ga je po dolgem mozganju udejanjila na to jezico daje na`iganje. pre~im brvi, ki jih z podlagi Carmackovega motorja iz Dooma 3. Tega vr{im iz prve pers- obi~ajnimi o~mi ne pektive in v dokaj taki bi ugledal, in strel- okolici, kot sem jo pri ko- jam z lokom. Ve~i- legu zapazil v ra~unalni{kih na te`nostno-stikal- igrah Doom 3 ter Quake 4. skih ugankic je ne- ([ele zdaj vidim, kako ne- zahtevnih (zlasti smiselna je elektronska za- ker mi pri vsem sku- bava v lu~i resni~nosti. Ka- paj pomaga spremlje- ko sem bil sre~en, ko mi te valec, sokol iz otro{tva), a ni bilo treba tako kruto prijetnih, so pa nekatere, spoznati!) Nekako sli~en ki navdu{ijo.

ritoprask 2006 41 Prey 8/8/06 10:47 AM Page 42

IGROVJE

Vendar v tej lagodnosti ti~i nek smisel, ki ga samo drobcena pika na obli~ju ji okrog mene. Prav ta eksoskeleton mi omogo~i, da povsem dojamem {ele v silovitem fini{u ob nor- kri`arke. Sem kot zbegana se zavem svoje drob~kanosti, ko se v njem zapeljem malno zvedavem raziskovanju kakih deset, enajst podgana, ki teka po znanstve- v okolico, in mi hkrati pomaga pri re{evanju nekater- ur dolgega izkustva. Re{etanje je namre~ le ni{kem labirintu in se dolgo ih simpati~nih puzel. Mimogrede, za razliko od temeljni del moje odisejade, ki je nadgrajen z ~asa ne zaveda, da napredu- Dooma 3, ki sem ga v dnevih nedol`nosti kon~eval, izrednimi tehnolo{kimi domislicami in portal- je le zato, ker ji to dovolijo medtem ko so okrog mene sikale klopota~e in se je sko-gravitacijsko zafrkancijo. Tako kot je vi{je sile. prijatelj zapijal s poceni `ganjem, ima pri teh bistveno bil Doom 3 solidna strelja~ina, ~ez Ampak moja volja je vlogo fizikalni pogon, saj lahko s traktorskim `arkom katero je bila poveznjena ~rna ~elada, vseeno le moja, ne- vle~em ter razpostavljam predmete. polna groze, je Prey, kot bodo pri- uklonljiva, nepo- Ko se tako ozrem nazaj na svojo raj`o, vidim mar- hodnji rodovi rekli moji poti, so- korljiva, kot ~lov- sikaj, vredno pomnenja. Je `e res, da je izziva pre- lidna strelja~ina, na katero je na- ek pa sem iz- malo, saj ne morem umreti niti na kasneje dosegljivi sajena domi{ljijska nadgradnja. redno prilago- najte`ji stopnji cherokee; sposojanja iz raznoraznih Medtem ko solidno in ~isto u`i- virov, od Dooma 3 ter vantsko vihtim {esterico kulerskih, Quake 4 do Dneva ne- domi{ljijskih krepel, med katerimi odvisnosti, je kar malce zlasti izstopata z razli~nimi vrstami energije preve~; in nasprotniki napolnljivo bljuvalo in silovit `arkovnik, do- niso obdarjeni z zapom- `ivljam spopad sebe, ^loveka, s hladnim, vz- nljivo umetno pametjo. vi{enim, naveli~anim Tujcem. Neznatni pro- (Hm, glej me, butlja, blem~ki mojega obstoja na Zemlji, la`na za- zvenim, kot bi bil ujet v zibanost v varnost, ki je v tej brezkon~ni ~r- kaki igri!) Vendar niz iz- nini ni, moje uporni{tvo, adolescentna virnih prijemov, od por- skrb za lastno rit – vse to zacvr~i, zacvili talov prek manipuliran- & hvale`no izpuhti v vro~ini borbe, ki ja gravitacije do mag- zadobi epske proporce. Po mojih `ilah netnih tirnic, ~ustvenost te~e le {e primarna, uteko~injena sla ter vzdu{nost izku{nje in po osveti, ki trmasto vztraja v fris {e dosti drugih odlik v vsemu, kar vidim. A prav to me ob- veliki meri opravi~ijo varuje pred norostjo, zakaj ko prodi- napake. ram v aliensko ladjo velikosti zvezne Dr`i, v~asih sem bil le dr`ave Teksas in prisostvujem vse bolj norim tehno- eksperiment. Toda zdaj lo{kim ~udesom, se globoko v sebi cvile~e zavedam G Tommy v ~ude`ni de`eli ali sprehod skozi zaboj, ki ne ka`e svoje notran- sem junak. Nasvidenje v svoje epohalne nepomembnosti. V titanskih dvo- josti, temve~ sobano, kjer te bo odlo`il. Prey 2. ranah pri{leki kopljejo bogastva iz v energijske mre`e ujetih asteroidov, vsemirsko kamenje se le`er- dljivo bitje. Mene ne bo anbedn jebau, howg! ^udno Sneti predstavi jezikovno gravitacijski rebus: no razbija ob {~itih in strmoglavljeni jumbo jet je sicer gledam, ko prvi~ naletim na portal, energijsko Tommy je bil prey tommy, zdaj pa je tommy-gun. polje, ki visi sredi ni~esar in me odvr`e nekod drugod na ladji – oziroma se odpre pred menoj, skozenj pos- Razumevanje je portal za naprey. ka~ejo gnusobe in me jamejo luknjati. Ali pa je v por- MULTIPREYER veli~astna, ~ustvena, zgodbovno za- tal spremenjena stran kakega zaboja, nakar v nanjo ✔ Nepu{~avni{tvo tvorita precej standardna death- pre~no polo`eni {katli ugledam lasten odsev. Toda okro`ena izku{nja {tevilni izvirni match in mo{tveni deathmatch za najve~ osmerico moji mo`gani dobro filtrirajo realnost in kmalu hodim 84 prijemi ✔ dobro me{anje solidne prek interneta ali lokalne mre`e, ki pa sta obdarje- skozi portale, kot bi to po~el od rojstva, ~eprav me strelske osnove z gravitacijskimi ugankami ✔ {e na s portali ter gravitacijskimi obra~ali, kot bi {lo umejo preleviti v Guliverja v de`eli velikanov. Druga neviden spoj mistike in sapojemajo~e ZF-tehno- za kak kulerski mod. Ritem je hiter, pinjauanje u`i- nenavadnost so sobane, ki jih celotne obra~am s pro- logije ✔ legendarna uvodna sekvenca ter silovit vantsko neposredno in ~eprav se oba ~utita `e zna- `enjem v stikala, da me premetava kot lutko iz cunj finale ✔ dodelano ostudno aliensko okolje ✔ kul na, jima prav gravitacijsko-portalske finte dajo ne- (ni~ ~udnega, da to izzove fizi~no kozlanje), in deluje- kaj prepotrebne sve`ine, saj je sovrage lu{tno fen- jo kot orja{ke, nikdar prey videne uganke. Nakar sta oro`ja ✔ manko izziva ✖ malce kratka ✖ rutinska tavati obrnjen na glavo ali jim zavdati z vrtenjem tu hoja po magnetnih tirnicah, zaradi ~esar sovrage umetna pamet ✖ kar dosti sposojanja od drugod ✖ prostora. Tako multipreyer neprelomno, a zado- streljam obrnjen na glavo ali postrani, in obdajanje z voljivo podalj{a enoigralsko izku{njo. lete~im plovilcem, ki se na dolo~enih mestih udejan- Human Head Studios / Take2 (na)tla~enka 156

G Spiritwalk je alternativni na~in, kako se odkri`ati tolovajev, in hkrati forma G Portali so alfa in omega Preya: nudijo pot dalje in nazaj, odpirajo se sredi za pomo~ pri re{evanju puzel. ni~a ter odlagajo sovra`nike. Je pa res, da so zmerom vnaprej dolo~eni.

avgust 2006 42 poster POZICIJA 8/9/06 3:13 PM Page 55 poster POZICIJA 8/9/06 3:13 PM Page 55 poster POZICIJA 8/9/06 3:13 PM Page 55 poster POZICIJA 8/9/06 3:13 PM Page 55 Shadowgrounds 8/10/06 9:45 AM Page 51

IGROVJE Shadowgrounds

ilanje `u`kolikih alienov s pohitrenim v {pilih vse manj. Feler~ke pa izravna tudi vz- svincem, laserskimi `arki, plameni in du{je, ustvarjeno skozi zdaj more~o, zdaj nabi- sli~nimi `ivljenju neprijaznimi snovmi je jajo~o glasbo, mo~ne zvo~ne efekte ter impre- Fprastara {pilavna tematika. A v tem kla- sivno grafi~no igro svetlobe. V soju svetilke si~nem okvirju obstaja {e bolj pre~i{~ena obli- objekti me~ejo raznolike sence, ki skrivnostno ka tega po~etja, in sicer taka, kjer iz pti~je per- polzijo po zidovih razru{enih opori{~, rudni{kih spektive raziskuje{ bazo na tujskem planetu ter ja{kov ter kanjonov med planjavami, in nikdar kolje{ spake, katerih stvaritelji so se navdihova- ne ve{, od kod bo sko~ila kaka nakaza, saj ni li pri surrealisti~nih po{astih {vicarskega slikar- nujno, da jo radar poka`e. ja H. R. Gigerja. V starih ~asih smo to podpod- [koda potemtakem, da finski avtorji niso {li zvrst spoznavali skozi legendarni Alien Breed do konca in Shadowgrounds zares izpilili. Za kultnega zalo`nika Team17. Novi rod se bo z ugodnih pet jurjev, kolikor {pil stane na Valvo- njim pak seznanil zavoljo Shadowgrounds. vem internetnem servisu Steam, kjer je edino- Prizori{~e je najve~ja Jupitrova luna Ganimed le na voljo, dobi{ sicer kakih sedem ur prve- leta 2096, ki se jo ljudje lotijo kolonizirati in sp- ga skozihoda, sodelovalni na~in za do ~etve- reminjati njeno povr{je v sebi prijazno. Kajpak rico za enim ra~unalnikom (`al ni internetne- to razjezi gnusobe in zmeda je tu. Sami prevza- ga ali mre`nega) in obuditev spominov na memo vlogo Wesleyja Tylerja, biv{ega stru~ko- G Igre ne tvori le hoja naprej, na sporedu so mnoga presene- Alien Breed. Vendar bi si ~lovek `elel ve~ vrst ta za varnost, ki zdaj dela v eni od baz na Gani- ~enja. Tu laufa{ od vrat do vrat in postavlja{ stati~ni mitraljez. sovra`nikov, te`jih {efov, vi{jega tempa neka- medu kot mehanik. Pri~akovati hudo zgodbo je terih nivojev in odpravitve sitnosti, od omen- utopija: edina naloga akcijskega, a predvidljivega do- mo ob alienskih truplih. Tako pridobijo ve~jo mo~, jenega zatikanja ob objekte do pokvarjenih skript, ki gajanja je, da nudi nekaj verodostojnosti in domi{lji- hitrej{e delovanje in sposobnost drugotnega pucljaja, povzro~ijo, da alieni stojijo pri miru ali obstanejo sre- jske podlage za na`igancijo. Scenarij se sicer trudi z kar sega od hitre spraznitve magazina pri {rotarici do di boja. Nizka cena in retro dizajn {e ne pomenita, da drugotnimi osebami, ki Tylerju dajejo naloge in se mu noro pripravnega tazerja na strojnici, ki ve~ino sovra- take re~i ne motijo. mestoma pridru`ijo (pomagajo mu bore malo), ter gov onesposobi za nekaj sekund. Je pa res, da je stre- liva malo in da se je ve~ino ~asa dobro Sneti ugotavlja, da brez nekaterih `anrov ne zana{ati na osnovno pokalico, ki ga ima edina neskon~no. Zato za pre`ivetje ni bomo nikdar ostali. Toda za spremembo je tega nujno le spretno rokovanje z oro`arno, ob Shadowgrounds vesel. marve~ takisto dobro postavljanje v pros- toru in spretno izmikanje izstrelkom. Urg? zabavno, razgibano, vzdu{no staro- Jep, naprednej{i tujeplanetni tolovaji so {olsko klanje alienov ✔ dober zvok opremljeni s konkretnimi pokalicami in te 77 in izredna igra svetlobe ter senc ✔ znajo pomalicati z razdalje. Pravi `ur se- sodelovalno ve~igralstvo ✔ poceni ✔ ne zares veda nastane, ko naleti{ na me{ane val- ✖ ✖ ove, sestavljene iz nate v ravni ~rti naval- izpiljena te~no zatikanje ob objekte nadalje- jujo~ih po{astkov, malih studov, ki `iv~no valna shema zna biti zoprna ✖ obupen govor ✖ gomazijo nakoli in jih je te`ko zadeti, nev- idnih ka~onarjev, ki jih razkrije le snop Frozenbyte / Valve svetlobe iz baterijske svetil- ke, ter izdaleka uni~ujo~ih mitraljezcev. Bolj kot tako prodira{ v deset G Vsako oro`je je lepo uravnote`eno in uporabno. Na ra~un stopenj dolgo masakratorsko mo~nej{ih nikakor ne zanemari{ ostalih. avanturico, bolj u`iva{ v eno- stavnem, a premi{ljenem di- kao dramati~nimi trenutki crkavanja kameradov. Am- zajnu, ki ga ne moti veliko re~i. Z nekaj pak vse to zaradi dokaj amaterskega teksta in obup- labirintskega raziskovanja pa~ sledi{ oz- nega govora izpade plehko ter takoj{njega pozabljen- na~enemu cilju na karti, opazuje{, kako ja vredno. pulzirajo~i radar v najbolj{i tradiciji filmov No, sr` {pila je akcija in tu se Sen~na polja obnesejo Alien(s) razkriva rde~e pike, in re{eta{. jako solidno. Tylerja s klasi~no tipkalno navezo Staro{olsko, zabavno in razgibano skozi WSAD nadzorujemo v pogledu od zgoraj in z mi{ko v mnoge bum-tresk pripetljaje. Te~no je polnem krogu obra~amo merek, nakar besno pro`imo resda, da se Tyler zatika ob objekte, kar na vse, kar se premika. Deseterica futuristi~nih krepel te ob~asno zna stati `ivljenja, in da je tre- sega od navadne pi{tole prek re{etala in bazuke do ba potem, ko izgubi{ vsa `ivljenja, od za- rail guna, bljuvala plamenov ter masovnega elektro- ~etka nivoja. Vendar ti niso dolgi in nav- kutorja. Vsako je mo~ nadgraditi v treh pogledih, in si- sezadnje taka zasnova, posebej na te`av- G Pri {efovskih bojih igra malo klecne, saj so prelahki in pre- cer v zameno za dolo~eno {tevilo kosov, ki jih najde- nosti hard, ponudi izziv, ki ga je dandanes malo pogosti ter domi{ljijski. Krize ni, vrhunskosti pa tudi ne.

ritoprask 2006 51 Glory of Roman 8/8/06 3:32 PM Page 52

IGROVJE Glory of the Roman Empire

hrane … Za name~ek me{~a- ni ne zahtevajo le `rtja, tem- ve~ posebne ugodnosti. Ha- keljc je v tem, da hi{ice, ki te dodatne potrebe zadovoljijo (templji, akademije), ljudi {e bolj razvadijo. V~eraj{nji kme- tovalci si tako nenadoma iz- mislijo, da so zdaj carji in mo- rajo imeti pred pragom naj- manj kopali{~e, gledali{~e in areno ter zalogo najbolj{ega vina v kleti, sicer nakuhajo mulo in no~ejo delati. Pa to je le za~etek, saj se jim s~asoma ~isto scufa in vam uporni{ko podkurijo pod preljubim mes- G Da su`njem morebiti ne bi postalo dolg~as, je treba hi{ke tecem. S patriciji ni dobro oliv G [e najve~ji izziv v igri je, kako ob majhnih radijih delovan- nenehno vzdr`evati. Sicer se za~no prav nemarno smoditi. zobati, z neumitimi plebejci ja hi{ postaviti razko{no ~etrt s {irokimi cestami in vrtovi. pa sploh ne. Smrdi. Skratka, ve~ primer- sivino betonskih monolitov ujetim ljudem se kov ene vrste hi{ neobhodno zahteva ve~ primerkov postaviti obzidja. pri~ne ob vseh socialisti~nih kvadrih in cest- druge vrste in krog je sklenjen. Zaradi omenjenega bodo tisti, ki i{~ejo resnej{i izziv, nem tru{~u ob~asno rahlo trgati. Nekateri To je ena polovica sistema, drugo pa predstavlja radij razo~arani, saj je {pil najbolj primeren za za~etnike ter V be`ijo v gore, drugi kva~kajo motive z zelenimi delovanja objektov. Umetnost igre je torej v tem, kak- odmore za kavico. Okoli trideset nalog v kampanji in travniki, tretji pa zidajo svoja mesteca z vrti~ki in eno- {no kombinacijo hi{ic vre~i na neko zaplato zemlje, da zbirka naklju~nih re{evanj problemov ponujajo za- nadstropnimi hi{icami. Kajpada v oblakih – oziroma, bodo prebivalci zadovoljni in ne preve~ razvajeni ter poslitev za nekaj dni, pri dolgo`ivosti pa izdelek po- ker smo danes `e dovolj tehnolo{ko podkovani, da da bo delavcev dovolj. Sistem v osnovi deluje dobro in grne. Prosti na~in gradnje vsebuje le pet kart, ve~igral- lahko jadramo po navidezni resni~nosti, v {pilih. V tem je primerno uravnote`en. Na za~etku zahteva nekaj stva ni. In zakaj v besedilu nisem kaj prida omenjal oziru trenutni SimCityji odpadejo in preostane nam tuhtanja, da se navadimo na red. Lu{tna grafika pripo- Rimljanov? Hja, zato, ker bi bil lahko Glory of the Ro- bolj starinska arhitektura, med katero anti~na vsled more k temu, da z veseljem opazujemo, kako se zi- man Empire z rahlo grafi~no spremembo postavljen v svoje lepote in funkcionalnosti vse ostalo pelje gladko dane soseske razlivajo po poprej neobljudenih pros- Gr~ijo, Perzijo ali na jezero Titikaka, pa bi se igral scat. Kar vpra{ajte tetko diarejo, ali ima raje Rimlja- transtvih. Bajtice je treba stalno vzdr`evati, pojavijo se enako. Pri Neptunu, ako ho~ete rimski pridih, vzemite ne napram aromati~nim ulicam srednjeve{kih mest. lahko bolezni, barbarski vdori … Skratka, dela je spr- v roke u~benik ali CivCity: Rome, ga bo ve~. Ljubitelji tovrstnega gradbeni{tva utegnemo letos va dovolj. doktorirati, saj pridejo vsaj tri igre tega kova. Pred A ko enkrat zaobvladamo te osnove, sprevidimo, da je ^e Aggressor takoj ne dobi olivnega olja in te`kokategornikoma Caesar 4 in CivCity: Rome je ta- to v veliki meri vse. Ni~ ni naprednej{e dru`bene vse- savne, bo nekdo nasankal! ko na voljo lahkotna uvertura z Glory of the Roman bine, kot sta prenaseljenost ali kriminal. Zraven vile Empire. lahko postavimo pra{i~jo farmo, pa obilna gospoda ne lu{ten videz ✔ dober osnovni sis- Premisa je zelo enostavna: postavlja{ bajtice, kjer do- bo imela ni~ proti (nas bo pa na{e{kala, ~e kasnimo z tem ✔ primerna za kratko~asenje ✔ mujejo poni`ni prebivalci. Ti seveda za `ivljenje potre- vinom). O kanalizaciji ni ne duha, ne sluha. Ekonom- ✖ bujejo bateri … khm, futer, in posledi~no je treba gra- ski vidik je skr~en na zgoraj opisano povpra{evanje po 66 plitva premalo neposrednega nad- diti kmetije. Ve~ kot je kmetij, ve~ je hrane, a hkrati dobrinah, denar se porablja zgolj in le za nabavo su`- zora ✖ Rimljani so za okras ✖ blesavi vojaki ✖ nastane potreba po ve~ delavcih, ki potrebujejo {e ve~ njev. Ti so klju~en del upravljanja z mestom, ki je jako settlerjevski. Mi torej samo postavljamo Haemimont / CDV natla~enka 156 hi{ke, medtem ko se ostalo, vk- lju~no s prena{anjem materiala in ljudi, dogaja samo od sebe. Toda kjer smo pri Naseljencih ohali in ahali ob hecnih ple{astih mo`icljih, me{~anstvo tu nima takega ~ara. Avtomatika je ve~i- del znosno sposobna, vendar te gladko spravi ob `ivce, ko na- ba{e delavce v hi{e, ki `e tako proizvajajo dovolj dobrin, med- tem ko nam zmanjkuje bolj kri- ti~nih. Ampak to ni ni~ v primer- javi s soldati. Voja{ka plat igre je `e tako omejena na mlatenje osamljenih barbarskih plemen, a tako na{i kot sovra`ni vojaki ga G Barbari zelo radi prakticirajo ekstremno verzijo akupunk- kronajo po teko~em traku, za G Avtorji so se z videzom mesteca potrudili; `elel bi si edi- ture, ki pomeni brezglavi juri{ v de` rimskih pu{~ic. name~ek pa okoli mesta ni mo~ nole ve~ raznolikosti pri razko{nih stavbah.

avgust 2006 52 Glory of Roman 8/8/06 3:32 PM Page 53

IGROVJE

aj vas Firaxisovo ime na {katli ne zavede, saj je tam le zato, ker so imeli v tovarni preve~ barve, medtem ko so dejansko {vicali pri Fire- N flyju, znanem po seriji Stronghold. In se zares potrudili niso. Ko po`enemo kampanjo, nas najprej CivCity: Rome pozdravi za pobruhat grda animacija, ki ji sledi za po- delat se grd videz mesta. Prisostvujemo vsemu, od obupno spranih tekstur do manka prave osvetljave. Na sosednjih straneh opisani Glory of the Roman Em- pire ga grafi~no poseka na vsej ~rti. No, CC:R se od- kupi na podro~ju globine in mo`nosti. Sez- nam hi{ je precej dolg in graditeljsko drevo dr`avljeno centralno gospodarstvo. Pogre{am poglob- bolj razvejano kot pri tekmecu, sistem pa ljen dru`beni kontekst: patricijem je vseeno, ~e jim bli`e SimCityju. V mesto se steka prosta de- pred vrata vr`emo kozjo farmo, kriminala takenako lovna sila, mi pa postavljamo bajtice, od farm ni, ~eprav je znano, da v cesarskem Rimu pono~i nisi in delavnic na za~etku do templjev ter savn smel ven brez ple~atih spremljevalcev, ako ti je bila proti koncu. Prihodek zagotovljajo davki, ki denarnica draga. Zgodovinska pristnost {epa, je pa jih pla~ujejo me{~ani v hi{ah. Zato je korist- treba priznati, da je vzdu{je zelo dobro. Pogre{al sem no imeti veliko hi{, saj te hkrati predstavljajo le ve~ su`njev. osnovo plezanja po dru`beni lestvici. Sprva Globino sku{a igra dose~i {e z enostavnim raziskoval- kmetovalcem priskrbimo `ive`, vodo in oble- nim drevesom (ki popestri dogajanje, ni pa, da bi ke, nakar se preselijo v visoke mestne 'in- skakal med leve) ter vojskovanjem. Spopadi so na sule' in postanejo plebs. Sledijo dohtar, poez- mo~ komi~ni, ker se soldatje najprej postrojijo v brez- ija, su`nji, orgije in s~asoma imate pred vrati hibne vrste, nakar se ob prvem stiku s sovra`nikom zavaljenega patricija, ki vam najeda, ker mu vse spremeni v ~orbo. Vi{ek je, da legije no~ejo bran- niste priskrbeli vina in datljev. ^e ne bi dobi- iti mesta, ~e je napadeno, ko vojaki spijo. Legionarji

G @en{~eta se v kopali{~ih no~ejo sle~i. Bah.

no obmo~je postaviti najmanj ka{~o, skladi{~e in mno`ico dodatnih re~i, od kopali{~ do u~ili{~. Za hi{e ostane potem bolj malo prostora. Jupiter ne daj, da imamo v na~rtu ve~ji Venerin tempelj ali amfitea- ter. Problem je takisto neu- ~inkovita transportna mre`a, ker lahko ~akamo jako dol- go, da se dolo~eno skladi{~e napolni. Kje vraga so dr`avni su`nji? (Ni jih.) Zakaj ljudje ne morejo stanovati tudi v G Kako (pre)majhni so polmeri hi{k, ponazori dejstvo, da sta- delavnicah ali na kmetijah? G 'Naj razlo`im {olski red. Ti na levi mi nosi{ vino, ti na desni novalci ko~ur na desni niso na{li poti do templja na sredini. Polo`aj je dodatno poslab{an, kruh, ti v sredini pa mi bo{ jodlal. Sicer bo zapela {iba.' ker nimamo nobenih statis- val od njega tone sestercev (rimska valuta), bi ga vr- ti~nih orodij, ki bi kazala povpra{evanje in ponudbo. pa taki. Kampanja kopira vse `e videno, samostojne gel levom. Verjetno bi se jim potem spahovalo. Zato je treba ve~ino upravljanja po~eti ro~no, kar pri karte pa bi bile lahko za odtenek ve~je. Hi{ke imajo, kot se spodobi, radij delovanja. Tu pa velikem mestu pomeni veliko muko. Statisti~ni nad- Vtis je tako ~uden. Po eni strani je CivCity zgleden pride do prvih te`av. Avtorji so se kot pijanci plota ok- zor je le nad prihodki in odhodki ter zadovoljstvom simovski obrtni{ki izdelek v slogu Caesarja 3 z nes- lenili realisti~ne velikosti stavb, kar pomeni, da je stis- me{~anov. Malo hecno je, da dolo~amo pla~ila na- labim anti~nim priokusom. Po drugi pa mu manjka kalnica oliv dejansko manj{a od vrat Circusa Maxi- mesto davkov – nisem vedel, da so imeli Rimljani po- novosti, medtem ko ga dol vle~ejo nekam neuravno- musa (to je ona gromozanska re~, kjer je te`en gradbeni sistem, bljak videz in amaterski boj. Ben Hur kuril nitro na konjih). Polmeri Dejstvo, da v vsej igri nisem uspel sezidati mesta, ki u~inkovanja hi{ pa so zelo majhni, saj se bi mi bilo zares v{e~, nekaj pove. Povrhu je kamera stanovalcem po potreb{~ine ne da stopiti postavljena prenizko. Res lahko od blizu {pegam v dlje od sosednje ulice. To resda ustvari iz- hi{e in fino spremljam delovni dan ter gladiatorske ziv, saj je treba skrbno premisliti, kako boje. A ko ho~em ponosno o{initi mno`ico hi{ic in postavljati hi{e. A slej ko prej naletimo na stebrov, mi Kolosej zaba{e ves ekran. Grem raje ~a- problem, da mno`ica potrebnih stavb kat na ~etrtega Cezarja, na avtorje pa naj avgur na{- tako raztegne mre`o razna{anja dobrin, ~uva svoje golobe. da se ta strga, ~e ho~emo prostor izrabiti za kaj 'neuporabnega', recimo vrtove ali Aggressor `rtvuje sosedovega ma~ka Merkur- spomenike. Glavni krivec je pretiravanje z delavnicami, ka{~ami in skladi{~i. Vsaka ju, da bi Caesar 4 ne razo~aral. dobrina ima svojo delavnico, kjer se lo~e- graditeljski izziv ✔ fino rimsko vz- no prodaja, nakar gre v ka{~o ali skladi{- du{je ✔ opazovanje me{~anov ✔ ~e. Firefly o~itno {e niso sli{ali za tr`nico. Skladi{~a so le ene velikosti in za svojo 69 neuravnote`enost stavb ✖ premalo kapaciteto zasedajo preve~ prostora. ^e novosti ✖ slaba grafika ✖ amaterski boj ✖ torej ho~emo neki soseski zagotoviti G Soldate lahko po{ljemo napast sovra`no mesto. Za to je potrebne dobrine, je treba na zelo omeje- potrebna velika vojska, za katero si kar vzemite eno dopoldne. Firefly / Take2

ritoprask 2006 53 Pirates 8/8/06 10:45 AM Page 54

IGROVJE Pirates of the Carribean: The Legend of Jack Sparrow

eneral{tab nekega zalo`nika, leto dni tega. fant, kako je nesposobna! Primer: v treh minu- »Dobrodo{li vsi skupaj. Danes smo se tah pobije{ povpre~no dva ducata kanalj, ko se tukaj zbrali, da za~rtamo plane za igro po ozre{ proti kompanjonu, pa se ta {e vedno uk- G filmskem nadaljevanju Piratov s Karibov, varja z nemo~nim posameznikom! No, vpra{a- ki izide ~ez leto dni. Z nami so predstavniki priz- nje je, koliko preklapljali sploh bodeste, kajti nanega razvijalca 7-Studios. Fantje, prosim, razlik v igranju z enim ali drugim herojem prak- va{a vizija,« debato pri~ne prvi kravatar. ti~no ni. Situacije ne popravi minimalni miselni »Hvala. Torej. Igrali smo izvirne Pirate spod prs- del. Sivega tkiva ukvarjanje s stikali, ki jih ak- tov kolegov iz studia Akella. Kljub temu, da jim tivira{ z vtipkavanjem pravilnega zaporedja je proti koncu v grlo tekla voda, ali, bolje re~eno, ukazov, in raz~efukavanje prostorskih ovir z ek- grog , splozivnimi zabojniki pa~ ne zaposlita. in da {pila niso dodelali tako, kot bi si `eleli, nam Ne preostane torej drugega, kot da s kislim je dogajal. Pretepa{ka akcija, jaki frpjski ele- izrazom na obrazu premo~rtno rinete iz stopnje menti, napredni pomorski boji in kup opcij, to je v stopnjo in se sku{ate zadovoljiti s poslu{an- {timalo. Radi bi nadaljevali v tej smeri, `e odli~no jem karakteristi~nih, ~etudi rahlo posiljenih osnovo {e raz{irili, popravili morebitne napake in Jackovih dialogov iz zalih ustec Johnnyja Dep- vam dostavili izdelek, ki bo filmu v ponos,« se pa, kajti podoba je resda po svoje raznolika, a pridu{a glavni programer. G Huda akcija. Sovragi v skladu s fizikalnimi zakoni fr~ijo na- s tehni~ne plati nemalo retardirana. Grd je {pil »Zanimivo, zanimivo. Vsekakor je to na~rt, s ka- okoli, predmeti se razletavajo … Le da ne v tej igri. `e na konzolah, kaj {ele na PCju, nujno obvezen terim se v splo{nem strinjamo. Upamo, da se za- pa je tudi joypad. Ajde, saj je res, da nekih vedate, da mora biti zadev{~ina dokon~ana do prihod- vzklikne vodja razvojne ekipe. resni~no groznih kiksov The Legend of Jack Sparrow njega poletja, ko Pirati priromajo v kinematografe,« iz- Priznam, da sem si zgornji sestavek izmislil predvsem ne vsebuje in da se na svoj `alosten na~in igra solid- javi drugi oblekoid. zato, da bi mi bilo treba o igri pisati ~im manj. Pa~ no. Ampak to ne bi bilo dovolj niti otro{kemu piratu z »Um, glede na kompleksnost naloge bi za razvoj pot- klasi~en, rutinski filmsko licen~ni {~i{, kakr{nega je `e enim u~em in kljuko namesto dlani. rebovali vsaj tri leta. Vemo, da izid potemtakem ne bi na tone, od X-Men prek Catwoman do sovpadal z izidom filma, ampak verjamemo, da je tu- Fantastic Four. No, nemara {e huje, saj di vam kvaliteta na prvem mestu,« nervozno odvrne naslov z drugim filmom nima nobene programer. prave povezave. [e najve~ja je ta, da ig- »Mislim, da se ne razumemo,« strogo pravi tretji upi- rate kot bizarni homoeroti~ni kapetan canjenik. »Studio ho~e igro promovirati isto~asno s Jack Sparrow, Will Turner in ob~asno Eli- pelikulo. Tako so nam zabi~ali.« zabeth Swann (na zaslonu sta hkrati pri- »Ampak … Kako lahko od nas pri~akujete …« ves sotna najve~ dva lika). Naloga vsakega ogor~en zablebeta programer. junaclja je, da iz tretje persone in skozi »Pla~ajo vnaprej,« mirno odgovori prvi kravatar. {tiriindvajset kraj{ih nivojev masakrira en ste sposobni po levem mi{kinem gumbu »Gospodje, zmenjeni smo!« ~ez trenutek zmagoslavno udrihati s frekvenco, ve~jo od dveh pri- tiskov na sekundo, `e zmagali. Sovragi so namre~ – vklju~no s {efi – po~asni in neu~inkoviti, do- ~im jim pariranje, ki ga sicer poz- najo tudi va{i junaki, dasi je spri- ~o nezahtevnosti dokaj neupora- G Topni~arski obra~un je mini igra, ki naj bi popestrila bledo bno, prebije `e vsaka kraj{a veri- akcijo. Saj jo, vendar najve~ za minuto ali dve. ga zamahov s sabljo. Razli~nih potez ni malo, saj {pil vsebuje nadgrajevalni 99 steklenic ruma na krsti mrtvega pirata, v meni, kjer slednje kupujemo z naokoli nabra- kateri gnije Case, yo ho ho! nimi zlatniki. A kaj ti bodo, ~e nepridiprave brez te`av pokon~a{ z brzinskim klikanjem, Johnny Depp kot Jack Sparrow ✔ do~im naprednega povezovanja udarcev, odsotnost res hudih kiksov ✔ plitek `ongliranja ter skakanja z odbijanjem od ele- tepe`kalni sistem ✖ duhamorna, mentov okolice, ki so standard v bolj{ih akci- 40 jskih mlatil{~inah tipa Devil May Cry 3, tu ni linearna sestava stopenj ✖ manko pustolovskih sploh? Huronsko sme{na izpade zlasti meha- elementov ✖ more~e ponavljanje ✖ podoba ✖ G [efica na sliki se trudi s specialnimi napadi, a dovolj je, nika hitrega preklapljanja med likoma. Dru- da se osredoto~ite na slepo udrihanje po njej. gega vodi umetna pamet (ali soigralec) in 7-Studios / Ubisoft

avgust 2006 54 Cars 8/8/06 10:44 AM Page 55

IGROVJE Cars

gralne prigode rude~ega dirkalnika zakurblajo sr`i gre za fino, izpiljeno in pisano dirka- tam, kjer je izrisanka parkirala, tako da prevzgo- ~ino, ki je posre~eno kri`ana s svobodni- jeni Lightning v zavetju gostoljubnega Radarskega mi podil{~inami tipa GTA. Gazljivih ljudi zavetja pripravlja naskok na novo prvenstvo. V seveda ni, se pa zato po mestecu vozika- G Pleh ne utrpi po{kodb, ~etudi se med seboj za naklonjenost I rde~ega plejboja dajejo {tiri razdra`ene babe. jo ~lovekoliki avtomobilski znanci, ki nas prijazno pozdravljajo ali nadirajo, ako ri- nemo v karambole. Zglancani trirazse`nosti sledi zvo- plo{~kom skorajda nuja, ~eravno dovolj intuitiven ~na odli~nost, saj so govorci pripeljani iz risanke, vk- postane {ele, ko si funkcije sami razporedomo po lju~no z Owenom Wilsonom. Gob~nega Strelo pre- knofih. Vpra{ljiva je zlasti vzvratna vo`nja, ki kljub za- ganjamo od naloge do naloge, ki poganjajo na razli~- bavnosti v Dajzovi dru`bi zaradi obra~anja kamere ni nih koncih vukojebine, ~eprav bi raj`anje moglo biti preve~ uporabna, ko se recimo kam zakanta{. Sne- veliko prijetnej{e, ~e bi imeli spodobno avtokarto. Od malo je druga~e prosto vrtljivo s tremi prednastavl- dveh napol uporabnih tovrstnih skropucal je ono, ki jenimi mo`nostmi: zaritnim, oddaljenim in izzavetro- ga odpiramo, namre~ grdo in ne ka`e, kje smo, med- branskim. tem ko tisto na zaslonu mol~i o cestah in objektih. Cars so tako dobra igra in nekaj ve~ raznolikosti in zd- Sre~oma je na voljo vsaj instantni zemljevidni dostop do `e odklju- kanih izzivov. Velika ve~ina opravil je dirkalne G Nasmihajo~a se dama ni obstala, da bi se v ne- ~udi in uspe{nost nagrajuje s po- dogled naslajala nad srborite`evim `ganjem gum, kal~ki, brez kupa katerih ni nasto- ampak ker mulo s postavlja{tvom ovira promet. pa na petih resnej{ih tekmovanjih, kronanih s tako `eleno skodelo batov. Dirke za carovanje zahte- [VOHOTNA DVOJ^ICA vajo nekaj tehni~nih ve{~in in gas do daske, plus hitre prste ob mini- Avtomobili imajo dva spremljevalna {pila, kar ume igernih postankih v boksih. Ti{~a- povzro~iti nemalo zmede. Toda kjer so Cars izvir- nje plina je nasploh dodelano in na dirka~ina, ki ne bo dogajala le mul~adi, gre pri u`ivantsko, saj avteji dobro pi~ijo, razli~ici s podnaslovom Radiator Springs Adventu- imajo nezanemarljivo bezljave riti re istega zalo`nika za slab ducat pred{olskih mini in nekaj – z izjemo drsenja skozi iger z ubo`no podobo, mankom zvezdni{kih glasilk ovinke – prete`no okrasnih, a vse- in nikakr{nim rokom trajanja. Izklju~no mi{je ak- eno lu{tnih nadmo~i. Postavljanje tivnosti med drugim obsegajo pomnjenje zapored- na dve kolesi, nitro pospe{ki in ja in iskanje skladnih likov, kirur{ko vodenje {rau- skakanje delujejo presentljivo ne- fov skozi avtomobilsko drobovje, skakanje ~ez ovi- ponarejeno, ~etudi slednje kar kri- G Odklenljiva karoserijska obla~ilca, s katerimi samodr~evo podobo re, re{evanje iz zaparkiranosti ter ka~oidno {lepan- ~i od neizkori{~enosti, saj obupa predruga~imo, so fina popestritev. [triha kajpada Ramonova radiona. je. Gnilo povpre~je kvari {e prgi{~e nesramnih zo- `e ob zanikrnih, a zoprnih plotih, s prnosti, kamor denimo sodi lovljenje gum. Ko na- katerimi je vas nastlana. Steze so vsled navezovanja ravega izziva ter odprava mote~ih podrobnosti bi ji mudrimo vse, na koncu 'dirkamo' proti desetim ri- na izrisanko in pu{~avske okolice najve~krat pra{ni gladko prislu`ilo tistih nekaj pik, ki jo lo~ijo od kluba valom tako, da lovimo pravi trenutek za pritisk kolovozi, kar s~asoma za~ne utrujati. Nekaj razdra- odli~nih. V nasprotju s tipi~nimi licen~nicami do svo- pospe{evalnega knofa. Ker so odklepabilnosti bor- panih gorskih serpentin in zanimivih no~nih {ibanj je je ciljne publike, otrok, ni brezbri`na in podcenjevalna ne, bo ta posiljena bera igric pozabljena {e toliko dobrodo{lo osve`ilnih, a ob~utka enoli~nosti ne uspe- ter bo prav zato po`ela tudi simpatije odraslih. Glede ekspresneje. ^e bi zastonj `dele na animirankini jo povsem pregnati. risankinega drugega gaminoznega odvrtka, ki niti spletni strani, bi se obnje vsaj nih~e ne obregoval. Uganjanje karafek med vo`njo je nagrajeno s to~ka- slu~ajno ni kul, pa ~itajte okvir~ek. mi, ki skupaj z naokrog le`e~imi strelicami prina{ajo dostop do novih likov, fensi lakastih preoblek in film~- kov. Za popestritev parkrat tresemo auspuhe drugim Navi svojemu polu nari{e ogromne o~i in mu samodr~em, recimo fi~kastemu Luigiju med divjan- sku{a dopovedati, da je zakrinkan ferrari. jem za razmetanimi gumami, [erifu, ko lovi cestne norce, ter seveda obveznemu nadlegovalcu krav Daj- domiselno, dobro izpeljano volani- zu. V nasprotju s precej lahkimi dirkami so ti izzivi ziranje ✔ risanke vredna podoba in te`ji, premorejo tudi po dvajset stopenj in pridejo v 78 vzdu{je ✔ zvezdni{ki ~veka~i ✔ de- po{tev, ko nam za odklep novega poglavja manjka jansko dobra licen~nica ✔ nalogam manjka raz- kak{na kupica. Do presti`nega odli~ja pri{ibamo v ✖ kakih sedmih urah, otro~adi pa je na voljo skraj{ana nolikosti par nelagodnosti pri nadzoru in navi- in la`ja razli~ica. Poleg tega moremo posamezne pro- gaciji ✖ buljenje v pesek dojadi ✖ ge in podigre nadrkavati s tovari{em na razdeljenem zaslonu. Ker {pil biva tudi na konzolah, je nadzor s Rainbow Studios / THQ

vetrojeb 2006 55 spellforce 8/9/06 10:04 AM Page 56

IGROVJE Spellforce 2: Shadow Wars

azite to, noro zamisel imam! Kaj, ko bi vzeli na pogled ~isto obi~ajnega mo`ic- lja, pa iz njega napravili nad~loveka, re- P cimo tako, da ga naredimo za `lahto kake posebne sorte bitij … oh, ne vem, na pri- mer zmajev. Oboje nato vr`emo v nadvse sk- rivnosten fantazijski svet z vinilkami, erm, vilin- kot so zdravilna ali ofenzivna kami, {krati, ork(am)i in pa~ vsemi pre~udnimi magija, pa samostreli in sekiri- stvori, ki jih otro~ad zahteva, ker je ravno zrla ce. Izbira usmeritve dolo~a ta- Kraljevo vrnitev. Nasproti mu postavimo be{ti- ko posebne sposobnosti lika jo s strahom pred svetlobo, groze~o retoriko in kot opremo, ki jo lahko nosi, patolo{kimi napadi smeha. Antitezo vilinov – iii, zato junak z ve~ino to~k v tal- temno vilinko!! Seveda na za~etku njen hudob- entih za hrustljavo pe~enje re- ni na~rt povzro~i precej gorja, ampak to samo alno gledano ne more navle~i zato, ker ni bila fer in je zle sile jemala na lizing. nase te`kega oklepa, ~eravno Ko se pogoji izena~ijo, jo veliki me~i & ognjene je to teoreti~no ob dovolj viso- krogle heroin ter heroinov, ups, herojev `e na- kem levelu mogo~e, saj ena u~ijo kozjih molitvic in v svet prinesejo red. Zlo- izbira ne izklju~uje drugih. Tako ve{~a temota se dvigne z zelenih poljan, prav- je mo~ napraviti zanimive hib- lji~na de`ela je re{ena, Mojca Pokrajculja pa ride, moram pa ob tem potar- odpla~a hipoteko na svoj lonec … G nati, da ti niso kdo ve kako Malo me je zaneslo, a ~lovek se ne more znebiti Silicijski nasprotnik v strate{kem delu ni kaj prida brihten, je pa neizpros- uporabni. Mlatenje in urokome- ob~utka, da so nekako tako pred leti razmi{ljali no napadalen. ^e mu prepustite iniciativo, vas bo enostavno preplavil. tanje porabljata isto mano in pri Phenomicu, ko so vkup metali Spellforce ker so triki globlje v drevesu (J127, 71). Sicer so tedajci namesto temne vilinke lon~nica s kilogramom fantazijskega pohajkovanja, u~inkovitej{i, je smiselneje napraviti visoko special- imeli vikenda{ki kro`ek temnih magov, a ne eni, ne zalita z dvema kozarcema Warcrafta. Onega prvega. iziran lik. Itak je v dru{~ini raznolikih poklicev dovolj. drugi si niso prebrali navodil za zlikovce, ki kro`ijo po (Nekateri se {e spomnimo ~asov, ko je bil Warcraft Ja, poleg avatarja vla~ite s seboj {e do pet kamer- vsemre`i. Bedaki. Resnici na ljubo je avtorje takrat strategija.) Kombinacija je {e kar delovala in te`ave adov, ki jim lahko po dvanajsti stopnji sami dolo~ate vodila {e ena misel: jasno jim je bilo, da kopiranje so v glavnem delale neumnosti, ki so bile posledica napredovanje, in najve~ dva soborca, nad katerima standardnih fantazijskih svetov v frpjski obliki ne bo neizku{enosti, denimo zate`en vmesnik in slaba um- nimate kontrole (to je posledica zgodbovnega napre- v`galo. Zato so ro~no skopirali {e eno fantazijsko re~, etna pamet. Pozna se, da so imeli avtorji zanos, in to dovanja v kampanji). Heroji se po~asi priklju~ujejo realno~asovne strategije. Spellforce je bila torej eno- se jasno odra`a v dvojki, ki je, na kratko re~eno, pred- skozi {torijo in napredujejo avtomatsko z osrednjim hodnik brez nekaterih najbolj neumnih napak in z nekaj popravki. Za katere pa ni nu- jno, da so v{e~ni. Stvarjenje glavnega lika je glede na enico dosti enostav- nej{e, kar hkrati velja za raz- voj herojev. Pol statisti~ne ~orbe je {lo na kompost in osrednji osebki imajo enos- tavno `ivljenje z mano, okle- pom ter napadom. Nadaljnje izpopolnjevanje vr{imo s po- rabljanjem to~k, ki jih prina- {a plezanje po stopnjah v izkustvenem drevesu. Sled- nje je razdeljeno na lo~ena dela: bridka rezilca in copra- G Poleg or~je zalege in obveznih 'velikih mutiranih nasilnih nje. Oba segmenta sta na- G V kampanji strate{ko zaple{emo z vsemi sprtimi stranmi, `uali' je v igri kopica zanimivih demonskih po{astkov. dalje lo~ena na nekaj podvej, torej tudi orki in Paktom. Obvezno, sicer bi bil boj hitro zeh.

avgust 2006 56 spellforce 8/9/06 10:04 AM Page 57

IGROVJE

G Med tepe`em je nekaj lepih trenutkov, denimo ko lahko ukazujemo podre- G Kapo dol za oblikovanje mestne okolice. Avtorji so pustili srce v igri in jenim generalom, kam naj po{iljajo svoj kanonfuter. Tega ho~em ve~! srednjeve{ke vasice so jim pisane na ko`o. Okej, dovolj fuzbalerskih.

avatarjem, pri ~emer vselej za nekaj stopenj zaostaja- nekateri kvesti re{iti na ve~ na~inov oziroma z razli~- je dovolj raznoliko, da taktika z razli~nimi stranmi ni jo. Pri tem je zanimivo in pohvalno, da se izku{nje ne nimi rezultati, ki so odvisni od va{ih odlo~itev. Pred- ~isto enaka, toda v ve~igralskem strate{kem delu so pridobivajo enostavno s sekljanjem napadalne zalege, vsem pa ste pri podnalogah dosti svobodni, ker je heroji premo~ni. Tu imamo na izbiro tri strani (ljudje temve~ skoraj izklju~no z opravljanjem kvestov, kar mo~ med kontinenti, ki sestavljajo svet Eo, skorajda in kompanija, orki, pakt teme) in izbiramo pred- hitropotezno odstrani mukotrpno deratizacijo {e zad- poljubno prehajati in si jih lahko pustite za pozneje. pripravljene junake, ki jih je prelahko o`ivljati, zato nje `ive~e be{tije v lovu za napredovanjem. Takenako Uporabno, saj se lahko med brezskrbnim pismono- delajo na boji{~u totalno {talo. Sekajo pa superenote opremo spu{~ajo le posebni tolovaji in skrinje, kar {enjem za kako grofico zgodi, da pomotoma zajaha- – titani, ki jih je res lepo gledati, ko z enim zamahom spodbuja raziskovanje. Po pravilu je namre~ rezila pokosijo celo vrsto nadle`nih manj{ih na najbolj obskurnih koncih karte najve~ za- bitij. Obenem je radost za u~ vsa okolica, kladov. In karte so nemalokrat velike. Velii- saj je grafi~ni sr~ek fino napreden. Podrob- iiiike! No, na `alost so tudi preklemano za- nosti je ogromno in dnevno-no~ni cikel po vite, tako da mora ponosna skupinica, ker pokrajini razliva prelestno svetlobo. A je to heroji na primer ne znajo preplezati lesene hkrati dvorezen me~. Pono~i ne vidi{ ama ograje, prepe{a~iti pol celine, da pride na ni~esar, do~im kopica podrobnosti in od- `eleno mesto. So pa avtorji kolovratenje bleskov hiter pregled nad boji{~em ne- olaj{ali z zmajskimi kamni. Kot je omenjeno malokrat napravi te`aven. Zato je, ironi~no, v uvodu, hla~amo naokoli z ljudeki, na ka- bolje igrati z izklopljenimi prikaznimi bon- terih je nek nori mag preizku{al revolu- bon~ki. Hkrati je kamera postavljena zelo cionarne transfuzijske metode in se jim nizko, kar presneto moti. Mo~ jo je zadegati odtihmal po `ilah pretaka zmajska kri. Poleg heroju za vrat, a je tak na~in primeren tega, da so nesmrtni, ima to {e nekaj za- kve~jemu za maltretiranje strojne opreme bavnih posledic, recimo skakanje po karti in pa{o o~i na pokrajini, ne pa za igranje. med postavljenimi transportnimi kamni, V ~em je torej hec Spellforca 2? Podobno takoj{en priklic kolegov h glavnemu avatar- kot v enici – v lahkotnem igranju, kjer mi- ju in o`ivljanje v boju, ~e stoji vsaj eden od mogrede zapravimo ure v podnalogah gro- kompanije. Na{teto poenostavi mnoge st- mozanske kampanje, ne da bi si bili ~isto vari, od obiskovanja krajev, kjer smo `e bili, na jasnem, kam so izginile. Ter, kajpak, v do boja, kjer ni sile, ~e vam fentajo koga iz G Pri kolovratenju z dru{~ino me je resno motila le ena re~. Predme- gladkem prehajanju iz seklja{kega frpjske- skupine, ker je v hokus pokusu hitro spet tu, tov je v igri na tone, obenem pa se vse premalo razlikujejo in pred- ga bistva v enostavne takti~ne bitke, ki se {e preden se zave, da ga je kaj hudega zade- vsem sta si lahko me~a razli~nih levelov docela enaka. Zato pri tr- lepo vklju~ujejo v kvestanje in razbijajo lo. Boj je sicer precej diablovski, zato na bal- govcih vselej zagonimo mukotrpne minute v odbiranju zrnja od plev. monotonost, ~eravno v drugem delu kam- durjevsko taktiziranje pozabite. Vi{ek strate- panje z njimi pretiravajo. Za tretji del, mor- gije je, da likom dolo~imo, ali naj se v boju dr`ijo bolj mo rde~o nit zgodbe, ki se odlo~i, da nas pahne v bit- da pa `e za raz{iritev Dragon Storm, ki je napovedana zadaj oziroma naj ro~no pre{tevajo kosti. ko. Med frpjskim mlatenjem se namre~ redno dogaja, za leto{njo zimo, naj se Phenomic resneje lotijo stra- Dogajanje se zato lahko osredoto~i na opravljanje na- da dobijo vodilni neigralski liki idejo, da smo idealen te{kega dela oziroma nasploh vso stvar resno izpilijo. log in raziskovanje. Obojega je v Spellforce 2: Shad- vojskovodja in nam kojci dodelijo bazo z vsemi vo- Je pa res, da takrat to, kar po~nejo, ne bo ve~ nikakr- ow Wars na pretek, saj je pu{~avni{tvo res dolgo. Za ja{kimi rezervami (~eprav so nas pred petimi minuta- {na noviteta. Za kar si bodo krivi sami. za~etek v njem vle~e zgodba, ki ima proti koncu ne- mi prvi~ videli). Igra se tedaj sprevr`e v realno~asov- kaj zanimivih preobratov, ~eprav na globino Plane- no warcraftovsko bojevanje. Tudi to je glede na prvi Ko dru{~ina ne uspe po`lampati vse {kratje scape: Torment ali Baldurjevih gat pozabite. [koda, Spellforce poenostavljeno, saj ni ve~ run, surovine so zaloge piva, Aggressor na pomo~ pokli~e vojsko. da ji kvaliteto zbijata amaterski govor in animacija li- skr~ene na tri in vmesnik je preglednej{i. O sistemu ni kov, zaradi ~esar ima dogajanje toliko patosa kot na- vredno izgubljati besed, saj je zelo preprost: pa~ gra- dol`ina ✔ obilica nalog ✔ elegant- daljevanke Romana Kon~arja. K velikim kartam sodi jenje hi{ic in {tancanje soldatov vseh vrst, od loko- no vklju~en strate{ki del ✔ lep mno`ica kvestov in predvsem podkvestov, ki so jim strelcev do konjenikov in gargojlov. Najprej velja po- videz ✔ ne frpjstvo, ne komandiran- ponekod namenjeni celi kontinenti (posamezne hvaliti odstranitev ve~ine nadle`nih te`av z zatikanjem 75 karte). Naloge so kar raznolike in ~eprav ne morem enot ob travne bilke, ki so v enici zelo najedale. Sledi je vojski nista ni~ posebnega ✖ mote~a kamera in re~i, da me je kaka resni~no pustila spu{~ene ~eljusti, pa kup~ek litanij, ker je ta del {pila preplitev. Enote v tema ✖ sem in tja amaterizem ✖ boste po~eli vse `ivo, od tekmovanja v dominah do boju ne napredujejo, o formacijah ni ne duha, ne slu- vohunjenja in re{evanja ugank. Lepo je, da se dajo ha, in manjka celo nadgrajevanje opreme. Stvorovje Phenomic / JoWood

ritoprask 2006 57 Flatout2 8/9/06 9:15 AM Page 58

IGROVJE FlatOut 2

irje` ~ez drn in strn je vedno na priv- Zdaj bom brzdal svojega hla~nega soldata, da ne la~en, {e zlasti, ~e te igra celo spod- bo brizgal vsenaokoli, in igro opisal tako, kot bi jo buja v trkanje, komol~anje in ritopi{t- neimenovani stari zajebanec, ki je preigral `e D vo. FlatOut je bil na tem podro~ju ne- mnogo dirkovja. Te`ava, vredna prvenstvene iz- sporni prvak in dasi je bila izku{nja relativno postave, je, da je {pil napredoval le v koli~ini, v kratka ter plitka, je igra zavoljo dobro izve- kakovosti in izvirnosti pa natanko toliko, kot ima denega zaletavanja in sesuvanja, domiselnih prej{nji navdu{enec med levim in desnim uhljem. iz-letov voznika skozi vetrobran ter splo{ne Izdelek se {lepa samo na zmagovalne, a ni~ nad- solidnosti dirka{kih prvin dobil oceno 79. grajene lastnosti izvirnika, torej na lupljenje pleha, Zdaj se norjenje, pospremljeno z obilico pre- razsuvanje okolice in izmetavanje voznika. Pri tem rivanja in ga`enja ob- in nacestnih objektov, je slednje raztegnjeno ~ez skrajne meje original- nadaljuje. Mnenje o igri je dvoplastno in naj- nosti. Poleg tega, da sta videz in obna{anje tele{- prej bom posnemal mladostni{ko navdu{e- ~ka v zraku enaka kot poprej, kar pomeni lutkas- nost. to in nerealno, so podigre, stvarjene na ta ra~un, brezzvezne, neprivla~ne in duhamorne `e na krat- G Ve~igralstvo deluje in seka, ampak vsaj ki rok. Koli~kaj zabavno mi je le deganje {oferja v ~vekanje bi mu pa lahko pridodali. luft, ki pa je brez sprememb povzeto iz predhodni- ka. Preostanek ducatja udejstvovanj je istokopitno varjant. Clo une arene so, k se Ameri~ani podiranje kegljev, zbijanje kart, delanje `abic na vodi, not zbijajo. Sej ve{, distrak{n derbi pa to. ciljanje gola, skakanje s smu~arske skakalnice, polet Pa auto tjuna{, k mu daje{ gor turbine, pa skozi ognjene obro~e, igranje baseballa in podobno. fedre, pa rolbare. Ni dlih k NFS, a usen Za kao ve~jo natan~nost pri ciljanju so dodali enkrat- dugaja. Pol k parkrat zmaga{ prasce, fa{e{ ni sunek ubo`~ka v letu, vendar ta ni kaj prida vreden, nove aute. Za~ne{ z nekimi kr- ntijami, pol ma{ pa `e kr ene hude stroje, k so skajlajnu alpa takim podobni. Pa ne sam to. [e spe{l iventi so tuki, taki, k u njih tega mudel~ka za vula- nom izstreluje{ u daljino, u vi- G Premagati ra~unalni{ke voznike ni te`ko, ~eprav se vmes {ino, kegle z njim pudira{, bas- trikrat prekucnemo in ovijemo voznika okoli telegraf {tange. ket igra{ in take cake. Carji so tele Unli{d al kaj so `e, k so Brum bruuum, uiiiii, fijuuuu, tresk, zbrc, `vak, hop, {pil skup dal. Neki rusi al nigri, kwa pa bum, zduvz zdenks. Stari, kuga sm jim naredu! @e na vem. Va`n, da sm ga hit putegnu. Dej ga prumu uvinku sm dva zrinu direkt u planke, tretjiga putegn {e ti, sej jest ga `e naprej sidam, k pa tko napi~u v rit, de sm mu ~ist auspuh raz{telu. Pol nism li~r. Bova igrala prek neta, k to pi~i sem zapelu ~ez |ampo in enmu kr na strehi pristal. k pr norcih. Ava. N~ mu ni blo jasn. Sm ful nitrota dubu za use te karafeke in sm ga tko pi~u, de G Katapultiranje lutkastega voznika mi je kr okularje zategnil. Jasn nism se sicer zdi na prvi pogled privla~no, mogu dobr zbremzat, zato sm se nalimu vendar ni. Posiljen in prenategnjen u eno bajto in drajvrja je skoz {ajbo od- bonbon~ek od enke. fukal in je letu po luft k sneta skira. Mudel se je ~ist razmazu okol ene sm- saj nima{ ob~utka, kje glede na tla je reke. Plazma, ti re~em. Neb vrjeu, ~ neb one v zraku. vidu. Ampak drga~ se itaq mor{ zaleta- Izvedba dirkanja, ki je osrednji del igre, vat. Zarad nitrota, k se ti poune. Sam prav tako ostaja nespremenjena nap- raj u tist staf, k se ga da zbit, re~mo u ram enki. Prebijamo se skozi vrsto pre- zidarske odre, kupe gum, telegraf {tan- mo~rtnih prvenstev, za napredek so po- ge in znake. Ful dobra fizka, k vse ful trebne stopni~ke, z uspehi slu`imo ce- kul fr~i okol pol, zravn pa ubita~na kine in z njimi {tirikolesniku zopet mal- muska nabija, taka, de bi si kr CD nek- ce neosmi{ljeno izbolj{ujemo kose mo- je ubodu, mislm, sneu z neta, jasn. torja, podvozja, izpuha in karoserije. Po Vagnu sem kmal vs pleh olupu, pol sm novem so razredi trije; razbitinam z od- mu pa {e kolo zbou. Zmagu sm pa pada so se pridru`ile bolj{e avtokroske usen, k ostali so bli itaq luzerji. In prog in {portniki. Ker koli~ina avtov in razli~- je res ful, okol {estdst mislm in ma{ use G Zaletovalni derbiji niso ravno vi{ek u`ivancije. So mi bili v Crashdayu bolj ni razredi ne prepri~ajo, zlasti zato, ker sorte od takih po sitiju do unih res kros v{e~. Jasno, tam sem imel rakete in {majser. ne sovpadajo s cestami (dirkalni kupe-

avgust 2006 58 Flatout2 8/9/06 9:15 AM Page 59

IGROVJE

G Vratolomne poteze in uni~evanje tuje imenovine polni nitro. Ko ga pohodi{, G Moja podpisna vrstica nad oceno, ponovljena od enke, a malce podalj{ana, ima{ v~asih ob~utek, kot da igra{ Burnout. poznavalcu dobro naka`e zna~aj FlatOuta 2: izviren v prvo, nategnjen v drugo.

ji se lomijo po pu{~avi, teren~ki brzijo po asfaltu), je preo~itno preve~. Mar bi dodali vsem objektom neke more ostati neopa`eno ter neovrednoteno. A to je hk- pridobitev bolj sama sebi namen. Proge, ki se vijejo materialne / trdnostne parametre, pa bi bilo. Takisto rati na `alost edini popravek in tak trend, ki je z nadal- skozi {est razli~nih scenarijev (gozd, pu{~ava, mesto, se mi ne dopadeta dejstvi, da vedno {tartamo iz zad- jevanji vse prepogost, mi ni niti najmanj pogodu. pode`elje, dirkali{~e in re~na struga), so sicer {tevilne, njih vrst in da v ve~igralstvu ni pogovarjanja v ~akalni- pestre in razgibane in se da po njih precej u`ivantsko ci. Videti je, kot da ekipa programerjev ni imela ~isto Naj bo ~ez hlod al' ~ez sod, LordFebo drvi na arkadno poditi. Toda po dolo~enem ~asu nekaj zma- nobenega prebliska in je do pi~ice skopirala prvenec vso mo~, dokler mu guma na po~'. Tok ga ti{'i, se njka. Nekaj, kar je te`ko ubesediti. Mogo~e je problem ter zgolj nafizikalila kup prog. Globine zadeva ni pri- ta, da sta razbijanje dekoracije in rinjenje sotekmoval- dobila, {e manj kake naprednosti. Vmes je pri{el tudi noro podi, da pol kr skoz {ajbo zleti, k enkrat cev pomembnej{a od finomehani~nega obvladovanja Crashday, ki je resda skupaj vzeto slab{i, vendar ima po{teno v rit ga dobi. Drugi~. ovinkov. To je {koda, zakaj ve~ji ali vsaj ob~asni po- nekaj svetlih to~k, na primer dosti zabavne gro- mehanika, ki je odlikovala enko ✔ udarek na slednjem elementu ne bi {kodil. A {e bolj mozanske skakalnice. ✔ me, staro nerguljo, moti nekaj drugega: so re~i, ki so ^e potegnem uravnilovko med ~isto vzhi~enostjo in dober arkaden ob~utek dosti stez- dolo~ene za razbijanje, in so take, recimo kovinske pretiranim dlakocepljenjem, FlatOut 2 kljub zveste- 72 ic ✔ premalo izvirnosti ✖ dolo~eni ograje, monta`ne hi{ice, bagri, skednji in drevesa, ki mu, prezvestemu sledenju prvemu receptu ni napa~na elementi so premalo osmisljeni ✖ preve~ poudar- se ne premaknejo, pa ~e vanje z dvotonskim tovorn- igra. Z enko je finski Bugbear (in ne nigrski Unleas- ka na zbijanju ✖ vsega ni mogo~e razbiti ✖ ja~kom priletimo dvesto na uro. @e v opisu prvenca hed) navsezadnje naredil dokaj prebojen izdelek, zato sem se ob to obregnil, ampak zdaj je pa takih motil predvsem mo~no nadgrajeno {tevilo cest vdrugo ne Bugbear / Empire

ritoprask 2006 59 mali 8/10/06 2:16 PM Page 60

IGROVJE

ROME: ALEXANDER CIVILIZATION IV: WARLORDS

o Invaziji barbarov (J148) je Alexander drugi o~akali smo torej prvi dodatek za nadvse spo- uradni dodatek za strategijo Rome: Total War dobno ocenjeno (J148, 86) ~etrto Civo. Pusti- P (J135, 92), ki je dandanes `e malce v letih. V Dmo ob strani dejstvo, da ekspanzija odpravlja nasprotju z velikim osvajalcem v naslovu raz{iritve {e zadnje od brez{tevil~nih `u`kov iz originala in da ne ozna~uje gromozansko ~astihlepje. Navsezadnje je zadeva postala igralna tudi na malenkost bolj ek- stane le tri jurje in je na voljo edino na internetu soti~nih sistemih. Raje poglejmo glavne novosti. To (www.totalwar.com), za nakup s kreditno kartico. so vazalne dr`ave, ki pomagajo k politi~ni nadvladi. Kampanja je osiroma{ena, saj so za manj komplika- Nato nove civilizacije: Karte`ani, Otomani, Kelti, Zulu- cij ukinili diplomacijo. Zatorej pozabite na lepoust- ji, Vikingi, Korejci. Po novem ne le s samosvojo eno- ni{tvo, gro`nje in diskontno kupovanje sovra`nikovih to, ampak tudi s prirejenim objektom. Kajpak sledijo sil. Nasrkali so tudi tisti, ki so radi skrbeli za vrti~ar- novi poglavarji teh fri{nih imperijev, pri ~emer jih par sko urejen imperij. Aleksander te namre~ po smrti najdemo {e pri obstoje~ih (Churchill, Ramzes II., Sta- Filipa V. postavi na karto gorate Makedonije in ima{ lin). Pomembnej{a sprememba so nove osebnostne sto potez ima{, da se prebije{ do Indije Koromandije. lastnosti vodij. Sedaj so lahko tudi karizmati~ni, bran- Sli{i se kot Atila: Total War in resni~no ni ni~ dru- iteljski ali imperialisti~ni, kar za sabo potegne spre- ga~e. Na poti do cilja te pri~akuje dozdevno neome- membe pri obstoje~ih voditeljih. Ne gre mimo omem- jeno {tevilo perzijskih sovragov. Zaradi stalnih izgub be ~udes (glej sliko), dobrin in dveh splo{nih enot (tri- rema in trebuchet). Bojevni{ko izku{njo na- dalje obogati super osebnost, warlord, ki lah- ko vodi ostale enote v boj ali pak stacioniran v mestu deli izku{nje gujotom. No, glavna novost Warlords je popolnej{a & enostavnej{a podpora prirejanju (modanju). O~itno bo ta Civa trajala dolgo. @e v osnovi je dodanih osem profesionalnih priredb, ki se tu sicer imenujejo scenariji, a se v vsa- kem pogledu obna{ajo kot samostojni sa- mozagonljivi moduli znotraj osnovnega me- nija. Subjekti se potem za~no obna{ati pre- cej druga~e kot v originalnih nastavitvah in so prirejeni vsakemu scenariju posebej. Dva primera. Pri 'barbarskem' scenariju, katere- ga namen je le uni~evati mesta in instala- cije, ki jih gradi umetna inteligenca, ne mo- Soldati imajo v Aleksandru nagib, da umirajo v slogu. rete sami graditi ter upravljati mest, vojsko Ta ponavadi vklju~uje brezskrben dir v morje sulic. In {e pa lahko kupujete le pri posebnih mobilnih enkrat in {e dvakrat, dokler se zbegani ne razbe`ijo. postojankah. Vikin{ki scenarij je posve~en zlasti ropanju in odkrivanju zakladov, ki jih in ~asovne omejenosti se makedonska vojska zana- je treba najprej raziskati in v akcijo poslati temu na- {a bolj na pla~ance kot na doma~e enote, ki so na- menjeno enoto. jbolj kvalitetne. Kampanjo igramo le z Aleksandrom: Vse to pomeni, da je dodatek bolj namenjen hard- njegovo nepremagljivo silo tvorijo falangniti in te`ka core igralcem Cive IV kot obi~ajnim vikenda{em, saj spremljevalna konjenica. Drugi narodi, ki jih lahko je osnovnih novosti za ta denar vseeno nekoliko pre- na bojnem polju `rtvujemo v posami~nih bitkah, so malo. Kje so novi izumi? Vere in politi~ni sistemi? Indijci s sloni in `enskimi lokostrelkami (oble~eni- Tereni? Ampak moderski friki so dobili natanko to, mi!); Perzijci s sicer uravnote`enimi, a ne tako mo~- kar so potrebovali. Na spletu `e za prej{nje verzije nimi enotami, kot so makedonske; ter skitijsko ple- obstaja kup amaterskih priredb, ki skrbijo za vra~an- me Dahe. Makedonci in Perzijci imajo na voljo {irok je k igri, sedaj pa gre pri~akovati njih eksplozijo. Le nabor enot, medtem ko sta ostali frakciji tu zato, da zakurblajte brskalo. Yohan se utapljata v morju generi~nosti, s tjavdan na{tepa- Firaxis / Take2 7.000 SIT nimi lokostrelci in suli~arji. Izjema so avtenti~ni, lepo animirani indijski sloni. Kar prevetri `e videno, so zgodovinske bitke, ki so ravno dovolj epsko ugla{ene. [est jih je in predelajo tiste va`nej{e histori~ne, za~en{i pri Hajroneji proti Grkom in kon~av{i z reko Hidasp (za ve~ podatkov- ja si poglej vede` o starove{kih bitkah na stranki). Poleg tega, da so lepo simulirane, so igralno zahtev- ne in se odklepajo zaporedoma – ko kon~a{ eno, se odpre naslednja. Noviteta, ki si je utrla pot v doda- tek, je turnirsko igranje po mre`i. Tu igralci bojujejo skoraj vse te spopade, po sistemu eden proti enemu ali dva proti dvema. Grafi~no in umetno(ne)in- teligen~no igra ostaja na stopnji verzije Rome 1.5. Aleks je dodatek, ki je od prej{njega in osnovne igre druga~en v tem, da se posve~a le eni stvari: bojem, Eno od treh popolnoma novih ~udes je Kitajski zid se pravi igral~evi takti~ni in strate{ki `ilici. S tem ust- (tu viden okrog fiktivne Amerike). Na za~etku je upo- varja hiter tempo, kar bo nekatere privleklo, druge raben predvsem za prepre~evanje vstopa barbarom pa odbilo. Mordred na va{ teritorij. Kasneje pa za hvalisanje, da se ga Creative Asembly / Sega 3.000 SIT vidi iz globin vesolja.

avgust 2006 60 MMO 8/8/06 11:17 AM Page 61

IGROVJE Kronologija onkrajev

jega dni je obstajala prav posebna skup- Luni v globokem usnjenem naslanja~u in s nost igri~arjev. V primerjavi z drugimi je bila malo{tevil~na – po vsem svetu se jih kozar~kom konjaka v roki premisli o razvoju je svaljkalo kve~jemu nekaj tiso~. Nje pripadniki so se zato poznali, po forumih svoje najljub{e zvrsti. Nso veljala dolo~ena pravila obna{anja in v {pilih ko- deks ~asti. Ta silna ekskluzivnost je bila posledica ve~ dejavnikov, toda v prvi meri tega, da so nabijali

in velikim {tevilom hro{~ev. Ampak pros- ja izgubil stalnega sodelavca, pojavili so se prvi v za- trano ozemlje z neverjetno svobodo udejst- hodnem svetu dokumentirani primeri smrti zaradi iz- vovanja je privabljalo vedno nove trume ~rpanosti in zanemarjanja osnovnih fiziolo{kih potreb, pustolovcev. Ker so vmes vztrajno red~ili nastal je klub everkvestovskih vdov ... Med januarjem `u`el~jo zalego in name{~ali nove ter bolj{e '99 in prelomom tiso~letja je skupnost zmajeklavcev stre`nike, ne presene~a, da je pred koncem narasla `e na dvesto tiso~ izgubljenih du{, do~im je devetindevetdesetega igro vztrajno nabijalo EverQuestova skupnost v zenitu dosegla pribli`no pol sto tiso~ ljudakov. milijona njih. Ra~unica v glavah zalo`nikov je bila Tolik{na koli~ina prodanih izvodov je takrat preprosta: 500.000 x 10 dolarjev x nekaj dolgih let + {tela za uspeh `e sama po sebi. Ker pa je pol milijona prodanih izvodov = teh win! In najave novih splet{~in so se za~ele vrstiti po teko~em traku. Tako se je za~elo. Gozdi~ki, vile in mo`je v pajkicah: The Realm. Te`avna puberteta obskurne naslove v docela fri{ni zvrsti. A kot se rado zgodi, se napovedi zlobnojezi~ne`ev ni- Medtem ko je preostanek sveta u`ival v so izkazale za povsem zgre{ene. MMOGji niso ~ez no~ Tomb Raiderju, Quaku, Wing Comman- postali de facto prihodnost igri~arstva in vsak njihov derju, Fifi ter ostalih masovnih uspe{ni- predstavnik ne huronska uspe{nica. Kve~jemu nas- cah takratnega ~asa, so doti~ne`i pogan- protno. V prvih letih fri{nega milenija se je zvrst uba- jali Meridian 59 in The Realm. Danes naj- dala z resnimi te`avami. Rast skupnega {tevila odje- br` veste, da gre za prastar{a masovnih malcev se je upo~asnila, naro~niki starih uspe{nic so splet{~in, a leta 1996 ju je javnost poz- svoje {kratje gvante jeli postavljati na klin in pojavil nala pribli`no toliko kot v Banglade{u pri- se je nadvse neza`elen pojav – prevzemanje igralcev. ljubljeno SimGovedorejo. Zarja MMOGjev Nove splet{~ine niso uspele privabiti sve`ih trum pus- (Massive Multiplayer Online Game) igri- tolovcev, temve~ kve~jemu prepri~ati `e obstoje~e. ~arske industrije tako ni zaslepila nenad- Lep primer je Dark Age of Camelot, za katerega se je no in spektakularno, temve~ je po~asi in izkazalo, da je ve~ji del strank pridobil na ra~un Ul- v~asih ste`ka prigomazela skozi soteske ter goste gozdove. Ultima Online je vsled stotnije dodatkov rata- la druga~en, mestoma preve~ naki~en {pil. Za- Spodbudni za~etki nimivo je, da jo danes igrajo predvsem Japonci. Rahiti~ni tempo rasti se je bistveno spremenil z Ulti- vsak igralec podjetju mese~no pljunil mo Online, ki je uletela poleti 1997. Otro~i~ek Lorda dodatnih deset dolarjev mezde, so se Britisha je bila prva stalna splet{~ina, ki je vzbudila kravatarji ogreli za idejo masov{~in. {ir{e zanimanje javnosti. Razumljivo, kajti Ultima je Za~elo je nastajati nekaj drugih iger s bila tedaj ena od najmogo~nej{ih {pilavnih fran{iz in stalnim svetom in finan~nim mode- {ele ko si porazil Guardiana, si se smel oklicati za lom mese~nih naro~nin. Mnogi so pravega igri~arja. [e zdaj fino pomnim ve~tedensko sicer trdili, da je priljubljenost Ultime kempanje v eni od znanih mariborskih {tacun z 'video Online izjema in da tak pristop dolgo- igricami', kjer sem z nenehnim te`enjem o UOju do- ro~no nikoli ne bo uspel. Toda izid dobra pobelil lase prodajalcem. Pri ~emer {e zdale~ EverQuesta in Asheron’s Calla jih je nisem bil edini. ^e je The Realm v najbolj{ih ~asih ko- neusmiljeno postavil na la`. Sploh majda presegel 20.000 naro~nikov in ve~ino ~asa prvi se je izkazal za fenomen: z repe- `ivotaril pri kakih 5000 njih, jih je nalinijska Ultima `e titivnim (po doma~e grinderskim) sis- v prvem polletju privabila ve~ kot 50 jurjev! Folk je temom napredovanja in velikim pou- sicer bentil nad more~im zatikanjem (poznam pri- darkom na gildah je za~aral nepred- DAoC sta na prvo mesto postavila medigralski boj in zavze- merke, ki so med ~akanjem na premike igrali Tetris) stavljive mno`ice. Joker je zaradi EQ- manje gradov, zaradi ~esar ugaja predvsem izku{enej{im.

ritoprask 2006 61 MMO 8/8/06 11:17 AM Page 62

IGROVJE

time Online, Asheron’s Calla in EverQu- esta. Ko je iz{el, so upravitelji slednjih opazili mo~an upad naro~nikov in DAO- Cova hvala s ~etrt milijona odjemalcev se je sumljivo ujemala s skupnim primanjkl- jajem trojice. Prehod {pilavcev na bolj{e in novej{e igre je bil po eni strani resda nekaj povsem naravnega. A ker je ves finan~ni model masov{~in bil (in ve~inoma {e vedno je) zasnovan na podlagi dolgotrajnega se- sanja naro~nin, so se snovalci in zalo`ni- ki mo~no ustra{ili stagnacije odjemalske baze. Svoje je nadalje prispeval flop ne- katerih visokoprofilnih naslovov. Anarchy Online, Motor City Online, World War 2 Online, Shadowbane, Horizons, Planetsi- de in Asheron’s Call 2 so le nekateri MM- Lineage na Zahodu ni uspel ponoviti fantasti~nih rezultatov. OGji, ki jim je mo~no spodletelo. Ve~ina A vseeno ga je celokupno vzeto prehitel {ele WOW. jih ni prepri~ala niti 50.000 igralcev, kaj {ele sto tiso~, kar je takrat veljalo za neko splo{no Quest in postala prvi naslov, ki je na Zahodu prebil mero uspe{nosti. mejo pol milijona sodelujo~ih. Sredi lanskega leta, ko Posledice so se mo~no ~utile tako med predstavniki je {tevilo igralcev doseglo vrhunec, je ~okobe recimo industrije kot navdu{enci. Prvi so za~eli brez milosti nadlegovalo impresivnih 650.000 ljudakov. Nasploh so azijske masov{~ine takrat veljale za povs- em samosvoj fenomen. Spomnite se Lineaga, poprepro{~ene ina~ice UOja z mo~nim pou- darkom na medigralskem boju, ki ga je na vr- huncu na`igalo ve~ kot tri milijone ljudi! Za primerjavo: ves zahodnja{ki trg MMOGjev je poleti 2002 premogel nekaj ~ez {tiri milijone odjemalcev. Je pa res, da takratne azijske scene ni mo~ primerjati z nam doma~ima evropsko in ame- ri{ko, saj je bila preve~ samosvoja. @e naro~- ni{ki model je bil povsem druga~en: folk ni posedoval lastnih ra~unov, temve~ so igralni ~as kupovali od internetnih kavarn, ki so imele zakupljen dostop do {pilavnega sveta. Danes je stanje bolj podobno na{im razmer- am, saj je {irokopasovna revolucija naredila Napovedovali, da bodo warcraftovski svetovi z EverQu- svoje in ljudje {pilajo od doma. [e vedno pa estom 2 dobili resno konkurenco. Izkazalo se je druga~e. velja, da je skoraj nemogo~e izgotoviti {pil, ki bi ustrezal vsem prebivalcem oble. Klasi~ne ukinjati `e dodobra razvite in mo~no pri~akovane ig- visokofantazijske splet{~ine so v Aziji popu{ile, pre- re. Najbr` najbolje poznan tovrstni primer in eden tis- vedeni Lineage je v ZDA premamil le nekaj deset ti- tih, ki ga osebno objokujem {e danes, je bilo giljotini- so~ strank ... ranje Ultime Online 2 oziroma Ultima Worlds Online: Origin, kot so ji uradno rekli. Grozljiva odlo~itev je pri{la s strani EAjevih finan~nikov, ki so `e takrat vel- Veli~astna zrelost jali za najbolj neizprosne in trdokur ..., em, trdosr~ne Izjema je, tako v tem kot drugih pogledih, World of v industriji. Gigabajte dokon~ane kode, modelov in Warcraft. Blizzardova megauspe{nica se je za nepre- tekstur so spakirali v arhivske temnice, velika ve~ina magljivo izkazala na vseh koncih sveta, od Evrope in razvojnega mo{tva se je zna{la na cesti, do~im so os- Rusije prek Avstralije do Kitajske. A to je le ena od tale poslali klepat neskon~no serijo dodatkov za UO. Podobna usoda je doletela obetavne Codemasterjeve Dragon Empires, Microsoft- ovo Mythico, Funcomov Midgard, Mythicov Imperator Online ... Najbr` ni presenetljivo, da je vso skupnost v teh letih preveval ob~u- tek malodu{ja. Ko do`ivi{ teko~etrakovne ukinitve najbolj pri~akovanih iger, medtem ko dolo~ene celo izidejo, a se nato izka`ejo za {~i{aste ali kve~jemu povpre~ne, je pa~ te`ko biti optimisti~en. To temno obdobje so razsvetljevale le redke uspe{nice, v prvi vrsti Final Fantasy XI. Squ- arov ob~utek za packanje magi~nih svetov in prisotnost tako na PS2 kot na PCju (ter zdaj {e na xboxu 360) sta v to azijatsko obarvano splet{~ino, ki se pri nas `al nikoli ni prijela, zvabila rekordne trume pustolovcev. Posledn- Star Wars Galaxies so tipi~en primer zavo`enega {pila. ja fantazija je v letu in pol prehitela celo Ever- SOE je popolnoma uni~il druga~e soliden naslov.

avgust 2006 62 MMO 8/8/06 11:17 AM Page 63

IGROVJE

njegovih posebnosti. [pil je podrl toliko rekordov, da od zamaha z zarjavelo sekiro. Velika ovira je je povsem predruga~il splo{no dojemanje iger s stal- tudi, da tako snovalci kot igri~arji `e vedo, kaj nimi svetovi. Lahko bi rekli, da je lastnoro~no obudil pri~akovati od fantazijsko ume{~enega {pila. zamirajo~i ali, v najbolj{em primeru, stagnirajo~i `anr, Zapisati, da so vsi enaki, bi bilo greh, a skup- podobno kot je na frpjkarskem podro~ju pred leti to nih to~k je veliko. Skeleton je vedno hode~ uspelo Baldurjevim vratom. O fantasti~nih uspehih kup kosti, goblin ali ork je smrdljiv zelen ba- WoWa smo `e poro~ali, a kljub temu si ne morem po- rabin, magi~na cepanica ima barvni sij, ogn- magati, da jih vsaj nekaj ne bi fascinirano ponovil. Se- jena krogla je pa~ ognjena krogla ... Znanst- dem (7!!!) milijonov naro~nikov v cirka dveh letih ob- vena fantastika je po drugi strani mnogo {ir{e stoja; premo~rtna rast, ki kar ne jenja; skoraj dva in podro~je brez jasno za~rtanih smernic in pol tiso~ prodanih izvodov v Sloveniji; stotine stre`ni- stvaritev privla~nega ZF-sveta je tako nepri- kov {irom oble; prakti~no nedeljena hvala v medijih ... merno bolj zahtevna. Po Jacobsovem mnen- Trenutno stanje je tako, da pribli`no polovica od skup- ju pravega recepta ni pogruntal {e nih~e. No, no 14 milijonov igralcev masov{~in na`iga izklju~no neko~ ga bo, in takrat bomo nemara spet World of Warcraft. pri~e huronskim uspehom. Takisto bi znale presenetiti masovne 'simulacije `ivljenja', saj najbolj ne- Za nalinijske Simse se je govorilo, da bodo predruga~ili trg posredno igrajo na struno pobega od masov{~in. Nemara so ga res – kar se dolgo~asnosti ti~e ... resni~nosti. Klatenje kostkotov, prete- panje zmajev in kovanje oklepov je sicer kul, premore mre`ni priklju~ek, ni in `e je ~utiti prve pre- a vseeno gre za dejavnosti, s katerimi se ne mike. Prihajajo~i fantazijski Fury bo recimo v prvi more poistovetiti ravno vsakdo. To pa ne dr`i vrsti namenjen pecejem, a predvidoma bo hkrati na za razvoj drugega jaza v kvazi realnem svetu, voljo ina~ica za 360ico, katere igralci bodo drobencl- kjer pa~ `ivi{ po znanih pravilih in se sku{a{ jali po istem svetu. Taka konvergenca mlin~kov in prebiti naprej v dru`bi, ki je presenetljivo konzol v navideznih planjavah ima neverjeten poten- podobna pravi. The Sims Online so grdo flop- cial in ni dvoma, da bo neko~ zatresla temelje igri~ar- nili, v prvi meri zaradi nedodelanosti in pu{~o- stva. Kdo ve, morda bo {lo ravno za World of Star- bnosti, toda Second Lifu gre vedno bolje. craft, ki je po nekaterih {u{ljanjih `e v delu! Naro~ni{ka baza nenehno raste, uradno pod- prta izmenjava pravih valut za virtualne lin- den-dolarje cveti in {pil vsled inovativne zas- je nove privablja interes tudi med star(ej{)im PROBLEMATIKA [TETJA EVE se iz buti~nega {pila vztrajno prelevlja v nekaj `ivljem. Podobno solidno gre Disneyjevemu Dolo~anje uspe{nosti nekega masovnega naslova ve~jega. Dandanes jo igra `e blizu 150.000 ljudi. Toontown Online. Prikupna splet{~ina je za- je precej te`je, kot se zdi na prvi pogled. Najve~ji ~arala `e ve~ kot sto tiso~ otrok in ~eravno se problem je manko splo{no sprejetega standarda A kaj bi govoril, stanje je jasno vsakomur. Koliko lju- je rast malce upo~asnila, ni~ ne ka`e, da bi igra iz- za {tetje aktivnih igralcev. Zalo`niki svoje odje- di, ki jih poznate, igra ali je igralo WoW? Koliko jih je gubljala na priljubljenosti. Omenjena naslova resda malce najpogosteje pre{tevajo tako, kot jim najbolj pred tem nabijalo druge MMOGje? Dovolj povedane- nista masovni uspe{nici ranga WOW, toda z enako- ustreza. Nekateri k cifri dodajo vse prodane izvode ga. Blizzardu je uspelo tisto, ~esar nismo videli neka- merno rastjo dokazujeta, da ima pristop vrste 'sim igre, drugi celo tiste, ki so jih poslali na police tr- ko od leta 1999 – v `anr privabiti mno`ice novih ig- life' velik potencial. govin, dolo~eni gredo tako dale~, da upo{tevajo ralcev. A ~etudi bodo MMOGji ostali ujeti v ustaljene smer- uporabnike preizkusnih in ~asovno omejenih ina- nice, jih ~aka svetla prihodnost. Celo z neverjetno {ir- ~ic ... Tisti, ki uporabljajo najbolj logi~no metodo, itvijo WoWa je trg dale~ od zasi~enega. Mnogo igri- torej podajanje {tevila trenutno aktivnih naro~nin, Kako naprej? ~arjev z ustrezno opremo in hitro linijo ~aka na nekaj so redki. S ~imer so naredili veliko uslugo konkurenci. Kratko- sebi v{e~nega, {e ve~ pa je takih, ki slast {iroko- A ~etudi bi vsi upravitelji masov{~in posredovali ro~no gledano so jo sicer uni~ili, saj so DAoC, pasovnosti ter nalinijskega udejstvovanja {ele imajo natan~ne cifre po natanko dolo~enem merilu, EverQuest 2, Lineage 2 in podobni izgubili na stotine izkusiti. Vse te mno`ice so potencialni na`igalci splet- klasifikacija {e vedno ne bi bila popolna. Kaj deni- tiso~ev naro~nikov. A ko se bo rulj naveli~al buljenja {~in, ki jih je pa~ treba dose~i in prepri~ati. Potem je mo storiti z osebki, ki posedujejo dva ali ve~ ra~u- v orke in no~ne vilince, bo zabavo poiskal v drugih tu gromozanski trg konzol, ki je ve~idel neizkori{~en. nov za isti {pil? Ta pojav je med igralci MMOGjev sorodnih naslovih. Pojav je `e razviden v nekaterih Razen Final Fantasy XI, prastarega dreamcastovega jako raz{irjen, predvsem v tistih naslovih, kjer bolj alternativnih naslovih, kot je EVE Online. Po izidu Phantasy Star Online in pe{~ice prekokur~nih posku- podporni liki izbolj{ajo bojne sposobnosti kolegov WoWa je {tevilo igralcev te vesolj{~ine upadlo, toda sov na zabavlja{kih {katlicah {e nismo ugledali spo- (gre za tako imenovane buff-bote). Nadalje so sedaj `e kar nekaj ~asa bele`i hitro, stabilno rast. Za dobne masov{~ine. Razloga za to sedaj, ko vsaka problemati~ne deljene naro~nine, kot jih ponuja tri leta star {pil je to milo re~eno nenavadno Sony Online Entertainment in kmalu NCSoft. Skozi in najbolj verjetna je razlaga, da goblinov in tovrstne servise je mo~ zakupiti ra~un, s katerim ognjenih krogel naveli~an folk preizku{a ima{ dostop do ve~ MMOGjev. Jasno je, da is- nekaj druga~nega. to~asno ni mo~ igrati vseh; h kateremu torej {teti Nasploh imajo MMOGji {e ogromno poten- igralca? In nenazadnje, v Aziji so {e vedno mo~no ciala v drugih `anrskih okusih. [okantno je raz{irjeni za nas alternativni modeli dostopa, deni- recimo dejstvo, da je ve~ kot 90 % masov{~in mo zakup igralnega ~asa v kiberkafi~ih. Ker vse fantazijskih. Znanstvena fantastika si v tem ve~ {pilov sku{a prodreti na ta obetavni trg, mer- trenutku re`e le las ~ez {tiri odstotke kola~a, jenje mo~i postane {e bolj komplicirano. do~im vsi ostali scenariji pobirajo drobtine. Odgovorov na ta vpra{anja najbr` ne bomo dobili To je v nasprotju s splo{no popkulturo in, ~e- nikoli, med drugim tudi vsled nekomunikativnosti prav v manj{i meri, s preostankom igri~arske zalo`nikov. Ob snovanju doti~nega ~lanka sem jih scene, kjer je fantazija od nekdaj v podrejen- kontaktiral lep kup in jih pobaral za par osnovnih em polo`aju. Eno od mo`nih razlag je podal informacij. Od ve~ine nisem prejel niti odgovora, Mark Jacobs, {ef Mythica. Po ukinitvi futur- drugi pa so mi zabrusili, da so podatki zaupne nar- isti~nega Imperator Online je zapisal, da je ave in jih ne delijo z novinarji. Tako nam preostane stvaritev privla~ne ZF-splet{~ine kratkomalo pobiranje drobtinic iz raznih delni~arskih poro~il in prekleto te`ko. Prva prepreka je zabavnost, Veliko jih je, ki pravijo, da WoW ne bo nikoli prese`en. zana{anje na entuzijaste, kot je Sir Bruce s strani saj je potezno daljinsko streljanje z laserskimi A enako so trdili za Ultimo Online in EQ ... V vsakem pri- www.mmogchart.com. in plazemskimi pokalicami dosti manj osebno meru se Blizzardovim debelu{~kom samo smeji.

ritoprask 2006 63 drkamoz doc 8/9/06 9:19 AM Page 64

DRKAMO@

pak vodi k ve~ to~kam. Z mozganjem verzije. Tako po grafi~ni kot igralni PARIS HILTON'S in spretnostjo je mo~ prirediti megasti~- plati. Vendar je prav to njegova najve~- ne kombinacije, vendar je raznolikosti ja hiba. Celo ~e odmislim manko ve~- DIAMOND QUEST premalo. Samotnik lahko izbira zgolj igralstva, tako spletnega kot bli`inske- med kampanjo re{evanja `ivalc iz kre- ga, kar je za prenosno drkalico, vajeno ot da ne bi bilo dovolj miselnih mpljev zlobnikov, ki je razdeljena na brez`i~nega povezovanja, kar hud gu- iger tipa Bejeweled, so pri Game- stopnje, in neskon~nim testrisastim na- midefekt, F1 06 na P[Pju nikakor ni ta- Kloftu izdali {e eno, le da z imenom ~inom, medtem ko se je mo~ s fizi~no ko dober kot sobni sorodnik. Gre, dok- najbolj blontne blondinke na svetu, prisotnim tovari{em iti sodelovalno ali ler ga obravnava{ kot arkado, ima{ vk- Paris Hilton. A drago ime in dragi kam- tekmovalno lovljenje pik. lopljena pomagala in se trudi{ obdr`ati ni {e ne pomenijo kvalitete, kajti Dia- Zahtevnost par ur trajajo~e kampanjice Nemara je tole v dobi visokih lo~- nesolzave o~i ob sicer odli~nem ekran- mond Quest kot {pil ni ni~ posebnega. je razen prgi{~a preciznih razmi{ljeval- ljivosti res videti primitivno … ~ku, ki pa je za dirka~ine majhen ter ne- nih puzel in kar divjih {efov, ki nakazice vzdu{en. A ko sku{a{ izkoristiti reali- me{ajo, njih podobe skrivajo za senca- temelji na pravilu, da imajo vsi igralni zem, naleti{ na nepremostljivo oviro: mi in jih nadome{~ajo s te`ko odstran- liki in sovra`niki ~asovni trak. Ko se ta nadzor. Igra pa~ zahteva analogen nad- ljivimi balvani, precej neobstoje~a, ~e- napolni, lahko izvedejo dejanje. Dejanja zor plina, ~esar ji digitalni PSPjevi gum- ravno se nato odklene malce te`ja ra- v tepe`ih lahko nareku- zli~ica. Poleg ru{enja rekordov nudi jemo kar petim oseb- nekaj dodatne motivacije za nabijanje am naenkrat, kar do- neskon~nega na~ina polnjenje skoraj dobra zvi{a dinamiko. {tiristoglave zbirke pokemon~kov. Ven- Za razliko od enice ma- dar je zbiranje samo sebi namen in bo gije ne kupujemo, niti koli~kaj vzburilo le najhuj{e (in najm- se je ne nau~imo iz pr- laj{e) fane. edmetov. Vsak lik ima vnaprej dolo~ene spo- sobnosti, ki se jih enos- tavno nau~i, ko dose`e dolo~eno stopnjo. Tak na~in sicer do neke [pil je videti enak kot na PS2 in tudi leti tako hitro. Je naklju~je, da pod njenim frisom mere ve`e roke pri ob- [koda, da je nadzor na drkalici apn. raste najvi{ji kolumen?? likovanju oseb, kar pa se na koncu niti ne izka`e za tako slabo. bi ne morejo dati, medtem ko drsnik ni Bistvo je klasi~no: s premikanjem in Raznolike po{asti imajo raznotere {ibke dobro nadomestilo za levo gobico z prestavljanjem diamantov ustvarjamo to~ke, zatorej je za uspe{ne boje pot- dual shocka. V spodoben nadzor for- istobarvne vrste, da izginejo. Na voljo rebna uravnove{ena skupina magov in mule je tako treba vlo`iti mnogo preve~ so trije na~ini, ki so kajpak povezani s vitezov. Blodnjaki so ve~inoma kratki in ustnice grize~ega truda, kar vo`njo na- Hiltonco. V njih razvajenko sre~amo v nezapleteni, frekvenca bojev pa pone- redi vse prej kot u`ivantsko, saj se bolj tiso~ in eni slikovni pozi – Paris z kod nesramno visoka, a nikdar ne pre- bori{ s PSPjem kot z F1 06. 66 Sneti nasme{kom, Paris s cuckom, Paris od se`e kriti~ne to~ke (verzija Advance te- Sony PSP strani, cucek brez Paris … Pogre{al sem melji na nekoliko te`ji japonski ina~ici). edino Paris od zadaj in Paris v misi- Dol`ina je nekolika kraj{a od sodobnih jonarskem polo`aju. V modusu reveal frpjk, {pil te zaposli za od dvajset ur letters odkrivamo ~rke baburinega ime- navzgor. SYPHON FILTER: na, v puzzle moramo za izni~enje dia- mantov uporabiti zgolj dolo~eno pote- DARK MIRROR zo, pri gem collectorju pa gre za zbiran- Za DS bo skupno iz{lo najmanj os- je oziroma izni~evanje le dolo~enih dia- em pokemonskih iger. makni se, Samo Ribi~, {pajza naj mantov. bo tvoj novi dom, Solidni Ka~on, ^eprav se niti ne igra napa~no, Dia- Ampak okej, manku mesa navzlic Uzakaj tu je novi stari prvak akci- mond Quest ne ponuja ni~esar novega Pokemon Link ni napa~no zabijalo jskih vohun{~in, Gabe Logan! Okej, in temelji na privla~nosti imena Paris ~asa, tako da la~ni ne bodo ostali niti vob~e ne, kajti v splo{nem Sam Fisher Hilton. Na katero seveda ne tripate, oni, ki jih po{astni~ni fenomen ni ob- in Solid Snake os(sss)tajata carja. De- sicer ne bi brali te publikacije, rezervi- norel. 70 Navi finitivno pa je Gabe najve~ja krasta~a v rane za ljudi z inteligen~nim koli~nikom Nintendo DS PSPjevi mlaki, kjer se je Ubi osramotil z nad 23. Raje si zato priskrbite odli~ni … a igra se fletno in polni GBAje- obupnimi Splinter Cell Essentials in se Lumines Mobile. 56 Jurec vo knji`nico. mora nesmejko Snejko zadovoljiti z Gameloft java delilnico kart Metal Gear Acid. FINAL FANTASY IV Vsekakor se Final Fantasy IV izka`e za Blazno originalna zadev{~ina Syphon odli~en na~in preganjanja dolg~asa v Filter ni. Prvi del je iz{el `e leta 1999 za pska {torija FFIV pripoveduje o iz- poletnih mesecih in jo toplo priporo~am PS1 in bil dobro sprejet, ~eprav je serija POKEMON LINK daji, ma{~evanju, prijateljstvu in resnim frpja{em, ki njenih ~arov {e niso zavoljo apn nadaljevanj zastagnirala. Eljubezni. Glavni lik Cecil je temni okusili. 83 Jurec Igralno se podreja staremu kredu strel- ovezovanje pokemonov je misel- vitez in kapitan zra~ne ladijske flote. Nintendo GBA ske akcije, tiholazenja, raziskovanja in nica, kjer sli~no kot v starem Yos- Kralj de`ele mu zada nalogo, da najde rahlo futuristi~nega voja{kega zarotni{t- Phijevem pi{kotku s peresom vla~i- vse kristale sveta, to pa botruje vrsti va, ki ga je najbolj populariziral mlaj{i mo vrste in stolpce nalo`enih po{ast- neljubih pripetljajev in mno`i~nemu Splinter Cell. A finta je v izvedbi, v tem, kov, ki se usipajo spod vrha zgornjega poboju nedol`nih. Zato za~ne Cecil F1 06 kako posamezni deli klapnejo v impre- zaslona. Cilj je razvrstitev {tirih enakih dvomiti v kraljeve odlo~itve in se mu sivno na`igalno-{pijonsko avanturo s zverinic v linijo, nakar je po izpuhtu sled- zoperstavi. Poglavar nad tem seveda ni sami sr~iki je F1 06 za PSP prak- trilerskim nabojem povesti Toma Clan- njih in gravitacijskem pomiku ostalih na navdu{en, toda po izgonu Cecila se ti~no enak {pil kot verzija za PS2. cyja. V sr`i Gabe ne po~ne drugega, kot izpraznjena mesta na voljo nekaj kratk- prava zgodba {ele za~ne … VOkej, v glavnem meniju manjka da grunta pot naprej, tiho ali glasno ih trenutkov, ko za izgin zadostuje vr- Poleg napete, dobro zasnovane fabule opcija split screen (d!), ostalo pa je im- odstranjuje kanalje in pritiska knofe. sti~na trojica in nato par~ek. Vse to kaj- FFIV odlikuje bojevalni sistem ATB. Ta presivno zvesta kopija natelevizorske Ampak. Vendar. Nemalokrat ima{ v pa-

avgust 2006 64 drkamoz doc 8/10/06 2:17 PM Page 65

DRKAMO@

gizmov, kot sta vitel za teri so navadni in mo~nej{i napadi, spe- pre~enje prepadov in cialke, blok in pretvorba v bestialnega ~elada s tremi pogledi. po{astina. Zvrti od vsega dobrega pa se Zanimivi {efi, ki jih ne ti ob pogruntu, da je~e niso ve~ nak- more{ enostavno nas- lju~ne in da Kodeks pozna internetno treljati v vampe. Solid- ve~igralstvo. na {torija, ki se razpleta A vsega je konec, ko ugotovi{, da je WC skozi impresivne vmes- (skoraj primerna okraj{ava, heh) {e ena ne sekvence. Vrhunska generi~na rezlja~ina sovragov, ki se grafika ter zvok, s pro- zana{a na razpotegnjene, nedomi{ljijske fesionalnim govorom temnice in pre`ve~ene, dolgo~asne kve- Akcije je nekaj ve~ kot v Splinter Cellu, vendar ni vred. In {e, {e. ste. Ustvarjalci so o~itno prepri~ani, da to ni~ slabega, zlasti ob nete`avnih kontrolah. Osve`ilno, impresivno je fino ure bluziti po pravokotno zmeta- je tako izpiljeno, u`iva- nih hodnikih, kamor so predvidljivo vr- zljivo sestavljenih konfrontacijah na ntsko ter grafi~no napredno igro videti `ene ene in iste spake. Nekaj ~asa `e, voljo izbiro strelskega ali {unja~kega na ro~ni drkalici. ^eprav si Dark Mirror ampak ne trideset ur. In ~eprav nadzor pristopa. Grdav`e bodisi od zadaj za{ti- marsikaj sposodi od drugod, je zadosti sprva naznanja, da bo igranje tvorilo kaj ha{ z no`em, bodisi jih pretepe{, elek- samosvoj, da predstavlja edinstveno iz- ve~ kot le besno mu`ganje Xa, se finese trokutira{ s priro~nim tazerjem (~e van- ku{njo, dostopno edino na PSPju. In da- izka`ejo za precej neuporabne. Hkrati se je dlje ~asa pumpa{ tok, se v`gejo in siravno ni brez napak, od malce poman- na zadnji sede` pomakne zgodbovna umrejo naokoli letajo~e, vre{~e~e smr- jkljive umetne pameti prek ob~asnih podlaga. Na ta na~in igra pade v rutino

Kot Ribi~ ima Gabe na betici e-{pegle s kupkom alter- Pribli`ani pogled je videti kul na slikici, toda igral bo{ nativnih pogledov. Uporabni so vsi! seveda iz najbolj oddaljenega.

ti), nastavi{ jim mino ali jih nafila{ s te`av z nadzorom kamere do pomisleka, Xanja in monotonega raziskovanja, ~e- svincem. Oro`ij je kup, od pi{tol in {ma- da se intenzivnost proti koncu za spoz- sar ne morejo razbiti ne dobra glasba, jserjev do ostrostrelke s {tirimi vrstami nanje spusti, prednosti brez dvoma od- ne grafi~no zanimivi, a glupi in z dovolj streliva (med njimi eksplozivni in plins- tehtajo pomanjkljivosti. Za Lumines je napitkov ter level-upanja neizzivalni ki), problem pa je v strelivu in pojeman- tole najbolj{a igra za prenosnico in hk- vragi. Ne re~em, nekateri za tako sorto jem u~inkovitosti skladno z oddaljenos- rati odli~en naslov v splo{nem igri~ar- {pilov `ivijo in Untold Legends 2 bi do- tjo. Tar~o `e samodejno zaklene{, a kro- skem smislu. ^as je `e bil, da je ~rna ti~ne znali zadovoljiti. Vendar jim do gel hitro zmanjka, ~e jih trosi{ tjavdan. princesa dele`na ~esa takega. 90 Sneti prodornosti in resni~ne kakovosti manj- Take sofisticiranosti od prenosnih nas- Sony PSP ka hudo dosti. lovov navadno ne pri~akujemo, in ~er- [e hec: ko sem se ve~krat zapored po- avno umetna pamet ni najbolj ble{~e~a, dal na linijo, je bilo tam bore malo ljudi, se Dark Mirror igra kot nekaj, kar bi ko- kve~jemu oseba ali dve. Kar je bilo kaj- mot lahko domovalo na PS2 ali celo ra- UNTOLD LEGENDS: pak premalo, da bi orenk preizkusil so- ~unalu. Nadzorna shema je zaradi kom- delovalno ali tekmovalno ve~igralstvo, pleksnosti in obilice hitre akcije spo~et- WARRIOR'S CODE slednje v posiljenih na~inih deathmatch, ka nekam nerodna, a se ji kmalu priva- CTF in last man standing. ^e mularija di{ in ti skozi vso nekako deseturno iz- otovo je Warrior's Code bolj{a pali na prvoosebne streljanke, to {e ne ku{njo dokaj trdno stoji ob strani. Nakar pti~jeperspektivna seklja{ka frpjka pomeni, da je treba moduse iz njih tla~iti {pil podalj{ajo vi{ja te`avnost, preig- Gkot predhodnica, Brotherhood of v frpje. Vse za cekin~ek! 59 Sneti ravanje re{enih in dodatnih misij, lov za the Blade (J147, 45). Kar pa {e ne po- Ubisoft PSP ratingom in multiplayer z bli`njimi PSPji meni, da je dobra. Oh, ali po spletu za osmerico. Pet kart se ne saj prve minute so kar sli{i dosti in ob~utek namesto vohunski obetavne. Barvita grafi- postane quakovski. Toda {tirje na~ini – ka je lep{a kot prej in navadni in mo{tveni deathmatch, rogue za~rta se {torija o boju agent in objective – te znajo prikovati proti zlobnemu vladar- pred drkalico za ure in ure. ju, ki kli{ejskosti nav- No, tisto, kar Temno zrcalo povzdigne v zlic ni sli{ati zani~. Tu je nadmo~, so iskrive ideje, detajli, ki pre- pet poklicev, sicer iz- rastejo sami sebe. Na primer dobro raz- peljank klasi~nih D&D- porejene nadaljevalne to~ke, ki upo{te- jevskih (barbar, mag, vajo nrav prenosnega igranja. Izjemna lokostrelec …), a so vs- razgibanost skozi mnoga presene~enja, aj opremljeni s sve`imi Fran{iza Untold Legends bo zdaj uletela na PS3 in od nastopanja v vlogi Gabovih sodelav- imeni ter imajo zmiksa- kar zdi se mi, da bomo pri~e na las enaki zasnovi, le cev prek re{evanja civilov do ukazovan- ne lastnosti. Obeta tudi da bo odeta v hudo grafiko. Dobrodo{li v naslednjo ja spremljevalcem in finih puzel. Raba nadzorna shema, v ka- generacijo zeha.

ritoprask 2006 65 Drkamoz dodatki 8/9/06 11:54 AM Page 66

DRKAMO@ Dodatno izobilje

aj veste, kako je s tem. ^lovek stopi v Vsekakor nemalo ekstra stufa je mogo~e v raz- {tacuno in bamf!, z vseh polic ga nasko~i horda izdelkovja, ki se bori za pozornost. noraznih {tacunah dokupiti za svojo ro~no Vendar tako ni le s klasi~no ra~unalni{ko in vsakdanjo robo, od futra do cot, mar- drkalico PSP ali DS. Sneti si ogleda cvetober Sve~ sta svoj dele` fasala tudi PSP in DS. Kot golide ponudbe. periferije skrbijo, da je va{ pece stalno nahranjen, in kot se trgov~ki prekopicavajo~e trudijo, da ohranijo va{e telo `ivo in zdravo (da bi lahko iz njega izmolzli {e ve~), tako je mo~ za obe ro~ni konzolici nabaviti ~uda obstranskih stvari.

tora lahko noter spravil {est, ne le treh iger. Tak- Abraka- isto bi lahko imel street luknjo za napajanje, do- dabra, odpre{ ~im ne priporo~am hkratne rabe z za{~itnikom zas- novo pre- lona logitech playgear visor (1800 SIT), saj se bo{ na- na{alno ke- matral, da jo bo{ zopet odprl. Apropo playgear visor: Di sico za PSP to je kos prozorne plastike, ki se na spodnjem in gorn- majti plastik- in se spre- jem robu oprime PSPja in za{~iti ekran. Oprijem je kar fantastik zaslon-pro- meni{ v trden, vendar plastika ni zares dobra, PSP pa z njim na tektor skazi podobo konzoli- dobro sebi postane {e kanec nerodnej{i. Speedlink name~- ce, vendar jo {~iti pred neprilikami. babo! koma proizvaja protektorske `epke iz poltrde plastike Recimo ~e vas napade orja{ka bogomolka in ji za UMDje, PSP single game case, ki v zavoju petih sta- rezilna okon~ina zdrsne po ekranu. (Zgolj primer.) nejo 850 SIT. Delno za{~ito nudijo, a so premehki, da bi megasti~no opravljali svojo funkcijo, in se ne za- manjka basov. No, nizkih tonov od tako majhnih prejo. membranic niti ne gre pri~akovati. Seveda je mo~ nanje u{tekati karkoli, kar podpira 3,5 mm stereo vti~, dobi{ pa jih v priro~ni potovalni torbici. Cekin- sko ne tako obdarjeni bodo pak br`da hoteli premisliti o playgear collection (7.200 SIT), v katerega je Logi ruknil kesico playgear pocket, dvoje v uho vstavljivih slu{alk z ve~ silikonskimi nastavki ter razdelilnik signala, da lahko muziko sluhata dve osebi. Zv- ok je v tem primeru le zadovoljiv, a od velike ve~ine teh jetrc za v u{esa ni mo~ pri~akovati bolj{ega. No, zavoj je nekam drag in zasilen, saj drenjanje okrog zaslon~ka (kabli slu{alk so zelo kratki) ni enako svobodnemu, udobnemu spre- Roba za PSP mljanju z razdalje. Izmed kupa robe za playstation portable, ki ga v na{e Naposled so tu predmeti, ki spodbujajo {tacune prispevata zlasti Logitech (Izid, www.izi- Play- prilo`nosten nakup. Taki so dodatni shop.net) in Speedlink (Rodocomp, 02 / 87 61 290 ali gear street je tr- www.norastran.com), je najbolj bistvena popotni{ka den, videzno frajerski dom- za{~ita za napravo. Ta je namre~ s svojim orja{kim ek za prenosni plej{tacjon, zlasti za zaslonom in UMD-mehanizmom dokaj ob~utljiva na njegov veliki ter ob~utljivi zaslon. Z obe- praske ter udarce. V ta namen Speedlink nudi zasilno som ~ez ramo konzolo spremeni{ v nero- re{itev, PSP carry case za 1400 SIT, ki pa je dokaj den hodimo`. mehka in neugledna, zapira se z zadrgo in ne ponuja odprtin za napajanje ter slu{alke. Precej bolj{i je pok- V naslednji kategoriji so izdelki za pove- lopni Logijev playgear pocket za 3500 SIT, izdelan iz ~anje ve~predstavnega u`itka. Tak je trde plastike in z luknjama za omenjeno priklopovje. logitech playgear amp (10.500 SIT), Preizku{eno lahko PSP v njem zgrmi na parket z me- stilisti~no usklajeno stojalce z zvo~ni~- tra vi{ine in mu ni ni~, ~esar s carry casom raje nisem koma. Doti~na zavrti{ pokonci, mednju testiral. Najbolj fensi {mensi je playgear street iz nasadi{ PSP, pove`e{ napajalnik (vsta- enakega materiala kot pocket. Re~ je sport bili {atulji- vi{ lahko tudi {tiri AAA-baterije, ki ob zmerni glas- ca kiber videza, v kateri je prostora {e za tri uemdeje, nosti trajajo ve~ kot 24 ur), vtakne{ kabel za slu- zraven pa dobi{ naramnico / opasnico, da si jo obesi{ {alke in jame{ na`igati. Kljub majhnosti zvo~nika Speedlink tr`i kupke poceni robe, namenjene na telo. Glupo je le, da bi z nekaj milimetrov ve~ pros- dajeta jasen, presenetljivo glasen signal, ki pa mu za{~iti in u`itkom predvsem na dalj{ih poteh.

avgust 2006 66 Drkamoz dodatki 8/9/06 11:54 AM Page 67

DRKAMO@

napajalniki (Speedlinkov pride 2.300 SIT), posredo- valniki toka za v avto (speedlink PSP car adapter, 1.600 SIT), ~istilna krpica + nalepljiv za{~itnik ekrana (speedlink PSP cleaning pack, 700 SIT), stojalce (speedlink PSP design stand), ki omogo~i, da PSP ulovi vsak kosem prahu … Te re~i, ki so na voljo tu- di v kompletih skupaj s prej omenjenimi (recimo speedlink PSP survival pack za 5.700 SIT, v katerem so torbica, slu{alkice, USB-kabel, lepljiv za{~itnik zas- lona, napajalnik, rokav~ki za UMDje in zapestni trak), pa~ vzame{ za zraven ali kar tako. Ko te prime, da bi si nekaj privo{~il, a si veliko ne more{. A vedi, kako- vost je vedno ceni primerna.

Taki kompletki niso slaba ideja, ~e si za`eli{ nekaj nepomembnega dodatnega stufa.

Roba za DS Zdaj, ko je DS poleg trgovca Muellerja jel tr`iti tudi Bofex, se bodo njegove raz{irjenost, oglasna prodor- nost in zalo`enost z dodatki nemara izbolj{ali. A pro- tekcijski ovoji in nova peresa za dvozaslonsko ~udo bodo najbr` {e vedno eksotika, zato ti v ta namen os- tane skok v tujino ali spletno {tacuno. Znana in priz- nana je Lik-Sang na www.lik-sang.com, kjer tr`ijo ~u- da kitajske robe za DS lite in DS phat (kajpak tudi za PSP, tako da ~e ~esa nimajo pri nas {tacunah, mirno poglej sem ali kam drugam na net). Nikakor ni na- pa~na ideja, da si omisli{ z zrakom in mehkobo izdat- no naphano prena{alno {atuljico, seveda v svojemu DSu ustrezni barvi, kot je airform game pouch, za 10 dolarjev oziroma dva jurja. Nato pa {e bolj{e peresce, ki jih je obilo (priporo~am touch pen long japonske firme Hori, 7 USD), zaslonski za{~itnik (5 USD) ... DS je sicer bolj robusten od PSPja, vendar nikdar ne ve{. Le kak{ni bi bili dnevi brez Mario Karta?!

Kakopak za{~ite ni vreden le PSP, marve~ tudi DS, prislovi~na robustnost gor ali dol.

ritoprask 2006 67 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 68

KONZOLEC

jali poklicni kritiki, ki venomer opozarjamo, da mo- nopoli niso kul. In japonski gigant nam je zdajal na kupe streliva, saj je delal arkade za masovno publiko, ki bi jih znalo na najvi{ji te`avnosti voziti pravkar ro- jeno dete. Z rokama, ovitima v popkovino. In z glavo F1 06 v narobe obrnjeni ~eladi. A naposled so kravatarji pogruntali, da v arkadnem smislu ne morejo dosti dodati, in razvijalcem zaukaza- li, naj poskrbijo za ve~ realizma. F1 06 je tako na o je Sony kupil licenco za tekmovanje F1 in spodnjem koncu enaka simplisti~na arkada kot prej{- formul{~ine z aktualnimi uradnimi podatki pri- nja leta, le da s {e ve~ pomagali in hkrati, jasno, s vezal nase do konca leta 2007, si s tem ni pri- kompletno uradno licenco tako dirka~ev kot stez ter K dobil dosti simpatij. Po ~ekanih so ga vla~ili bolidov. Upo{tevana so tudi nova pravila, od manj{e PCja{i in lastniki drugih konzol, zlasti pa smo ga lukn- kapacitete motorjev do kvalifikacij na izpadanje. No- vosti se pak pojavijo, ko izklopi{ dr`anje za Ponovljeni posnetki so v redu, ~eprav jim manjka rokico. Nenadoma je formula zmikljivo bitje, dirka{kega srca serije GT. ki ga ne sme{ besno priganjati, da ne krepa{ motorja; ki se urno, spektakularno po{kodu- tor in razlika glede na prej{nja leta je o~itna. je, nakar razbit spojler morilsko vpliva na V navezi z izrednim ob~utkom hitrosti (razen iz tretje vozne sposobnosti; in ki se niti pod razno ne osebe, kjer je nekam kilav), vzdu{nim tresenjem raz- pusti podrejati sistemu gas do daske, ajd ski- nolikih dirkalnikov, vremenskimi pogoji, ki vplivajo na ni tu dasku. Ogrevanje ter obraba gum sta vo`njo, avtenti~nim zvokom ter {opom modusov, od va`na, tako kot koli~ina goriva, in pred dirko ve~letne kariere prek prvenstva in vikendov ter hitre se lahko ukvarja{ s kupom natan~nih nas- tekme, je 06 najbolj{a, najbolj kompletna simulacija tavitev, tako kot v PCja{kih simulacijah. Ne formule 1 za PS2. Velika {koda pa je, da so umrli sp- da je simulacijski vidik popoln, kajti izleti z letno nepu{~avni{tvo, tako da je ostal edino razdeljen asfalta {e vedno niso zares kaznovani in {e zaslon. Morajo res vedno z eno roko nekaj dati, z dru- kaj bi se na{lo. Takisto niso po`ivljenjili go pa vzeti?! umetne pameti, ki je na hard lete~a, a ostaja nedinami~na (~eprav prihaja do zapletov, v Sneti zmaga Hockenheim – in kon~- katerih nisi udele`en). Vendar se ob~utek pri- no ob~uti ponos. Kup pokazateljev da vedeti, da 06 ni arkadica. In res: izklopi bli`a vernemu, podlage za {tudiranje in sekl- vsa pomagala, izberi nivo hard in {vical bode{ po{teno! janje sekund je dosti, volan je upravi~en igra- 81 playstation 2 Sony

manter, ki jih kupujemo pri dolo~enih terminalih, je dokaj medlo opravi~ilo za odpravo izvirnega rekruti- ranja in zdru`evanja demonov. Omeniti je treba tudi Digital Devil Saga zahrbtno visoko te`avnost, {e vi{jo kot pri Zlo- dej~kovem pozivu, ki ne dopu{~a niti najmanj{ih na- pak. Poudariti pa moram, da se zavoljo napete, izvir- ne zgodbe s filozofsko-budisti~nimi elementi, stajli{ grafike in izvirne muzikalne podlage spla~a (po)tr- poletni su{i bo iz`ejanim frpja{em odleglo, ko pe` nadzoruje superra~unalo v velikanskem templju peti, ~etudi te {ef `e stoti~ raztre{~i na ko{~ke. bodo na policah zagledali tale odvrtek frpjke, sredi Junkyarda. Neskon~no dajanje za prevlado pa Igra je sicer dolga okroglih petdeset ur, ob zadnjih ki je `e lani marsikomu skraj{ala poletje. prekine skrivnosten pripetljaj, ki ~lane plemena Em- scenah pa bo marsikdo razo~aran, saj ne ponudijo V Govorim o seriji Shin Megami Tensei, ki je bryon preobrazi v po{asti, ki morajo svoje sovra`nike zadovoljivega konca. Nanj bo treba potrpeti do izida znana po nekoliko vi{ji te`avnosti in odbitih {torijah `reti, da pre`ivijo. V tej zmedi prevzame{ vlogo Serp- drugega dela Digital Devil Sage, ki v Evropi pred- ter je pri hardcore ljubiteljih zvrsti ~islana bolj kot ha, vodje Embryonov, s ~imer se za~ne zgodba, pol- vidoma izide koncem leta. ve~ina Squeenixov serij. na skrivnosti in preobratov, za Serpha pa filozofsko Svet, v katerega je postavljen DDS, je razred zase. potovanje v iskanju lastnega jaza. Pravi Jurec, stari budist: kdor do Nir- Smeti{~e predstavlja dom {estim plemenom, ki se Igralni sistem se ne razlikuje bistveno od predhodni- vane pride, je mazohist. bojujejo za prevlado, saj je le najmo~nej{emu obljub- ka, Lucifer's Calla (J145, 83). V ogromnih, v~asih ljeno, da bo dosegel obljubljeno de`elo Nirvano. Te- zelo zapletenih blodnjakih ~aka obilo naklju~nih po- 74 playstation 2 Ghostlight teznih bojev, kjer i{~emo sovra`nikove {ibke to~ke in jih izkori{~amo za zmagov- anje ter pridobivanje dodat- nih potez. Ker ima vsak lik mo`nost, da se spremeni v monstruma s ~isto druga~ni- mi lastnostmi in sposobnos- tmi, so boji zanimivi in raz- noliki. Na `alost pa so razvi- jalci tokrat izpustili za Shin Megami Tensei tipi~no zbi- ranje po{asti, saj so liki do- lo~eni vnaprej, zatorej nima- mo ve~ toliko vpliva na raz- voj dru{~ine. Nov na~in pri- Velike kanalje imajo na razpolago tudi do dve potezi naenkrat. dobivanja mo~i in sposob- [ibke to~ke sovragov lahko razberemo iz njihove magije, po V takih primerih si brez prave taktike pe~en. nosti s pomo~jo tako zvanih principu: ti meni pekel, jaz tebi tundro.

avgust 2006 68 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 69

KONZOLEC Drakengard 2

semnajst let je minilo od dogodkov iz glavni Nowe, do~im so ostali namenjeni po- prvega Drakengarda, ko se je veliki pestritvi, lahko menja{ kadarkoli potom izbirne- rde~i zmaj Angelus `rtvoval in re{il ga kolesa, tako kot v enici. Krepela se razliku- O ~love{tvo pred kaosom & destrukcijo. jejo po kapaciteti nana{anja po{kodb in spo- Oder je tako pripravljen na mladega Noweja, sobnosti preboja bloka, prav tako je od njih iz- ki ga je vzgojil zmaj Legna in ga pod okrilje bire odvisen urok, ki je heroju na voljo. Vsa pa vzel general Vitezov pe~ata. Ti so zadol`eni za si delijo za~etno kombinacijo: zaporedje petih za{~ito petih pe~atov, ki vzdr`ujejo mir v de`e- ali {estih pritiskov na kvadrat. Z nabiranjem iz- li. Zaradi nenadnih napadov Noweja po{ljejo v ku{enj poleg junaka napredujejo tudi oro`ja in bitko, kjer pa kmalu ugotovi, da stvari morda pridobivajo dodatne kombinacije, kar pomeni, z niso tako ~rnobele, kot so mu jih predstavili. da boste v ve~ini primerov po treh kvadratkih {e Trnova pot spoznanja ga pelje tako skozi kr- dvakrat stisnili trikotnik. Kar pa je prakti~no vave boje kot spoznanje lastnega jaza. Zgod- nepotrebno, ker je to ena redkih iger, kjer sem ba je manj razvejana kot prva, ki je za razliko lahko v eni roki dr`al ~ik in mirno kadil, med- od sedanjih treh ponujala kar pet alternativnih tem ko sem z drugo po~istil pol gradu sovra`ni- koncev, a bo vseeno zadovoljila tiste, ki imajo kov. Ne pretiravam! Tudi na tleh je raznolikost radi zasuke. “V redu”, pravite, “zgodba je infe- tolovajev uboga. Pokoljemo par tiso~ vitezov ra- riorna predhodniku, gotovo pa je napredoval Zmaj Legna v srditem boju na `ivljenje in smrt. Z vseh strani ga zli~nih barv in stotinje goblinov ter orkov, do~im igralni sistem!” Da vidimo. ogro`ajo stekli netopirji s prebavnimi motnjami. vse skupaj mal~ek po`ivi ob~asen nastop og- [pil se znova deli na dva igralna dela: letanje rov, oklepljenih vitezov in ~arodejev. Nowe lah- in streljanje sovra`nikov v stilu Panzer Dragoona, od lastnost je, da malce po`ivijo vizualni dolg~as. Privze- ko pokli~e tudi zmaja Legno, ki s to~o ognjenih krogel koder je prene{en pogled od zadaj, in preprosto zama- ta stati~na kamera je ~udna in daje ob~utek, da leti- pospravi celo hordo nasprotnikov, vendar se v tem hovanje plus sekljanje, ki spominja na … hmmm, vsa- mo na zavaljenem prascu od zmaja, ki komaj naredi primeru pod nosom obri{emo za izku{nje. ko tretjeosebno arkado s pogledom od zadaj. Letalne devetdesetstopinjski obrat, in ne na ok- naloge so kratkomalo dolgo~asne in duhamorne. Pred retnem plenilcu. Akcijo sicer po`ivijo ob- `relom na{ega zmaja se znajde sedem, osem razli~nih ~asni zra~ni boji s {efi, ki pa so zelo pre- vrst nasprotnikov, ki ob~asno menjajo barve in obliko, prosti. ^eprav so velenasprotniki domi- a so vedno enako zabiti in neodzivni. Izstreljujemo selni in je treba pri njih dejansko upora- lahko vodene izstrelke, ki povzro~ajo manj {kode, in biti mo`gane, sem ponavljal le dve bitki, nevodene ognjene krogle, s katerimi fentamo na sto- in {e ti samo zaradi ~asovne omejitve. tine stati~nih objektov, ki variirajo od lebde~ih kock, Na splo{no je igra dokaj preprosta in {e- mojstrovin grafi~nega oblikovanja (NOT!), do razno- le z odklepom vi{je te`avnostne stopnje barvnih bojnih balonov. Ti nas obmetavajo z izstrelki, po prvem kon~anju (in po drugem, {e ki bi se jim izmaknil {e drogiran lenivec. Kasneje se hudej{e) za~nemo pridoma izkori{~ati temu ble{~e~emu naboru pridru`ijo {e nekak{ni pridobljene izku{nje ter zdravilne napoje. fr~oplani in beholderjem podobne lete~e bu~e. Na vol- Ko se preselimo v bitko na tleh, je slika jo so celi {tirje (!) mo~nej{i napadi, katerih najbolj{a podobna. Grafi~no je okolica sicer nap- redovala, a se ves ~as pre- ganjamo po podzemnih ali nadzemnih hodnikih, ki jih ob~asno popestrijo spreho- di po skalnatih soteskah in Te ogabne modrovijoli~ne klince mlatimo prvo polovico igre. Na- votlinah. Sovra`niki se nam to za spremembo tempa vso drugo polovico tepemo viteze. Hja, zaradi res kratke razdalje iz- raznolikost sovra`nikov je res v ponos temu naslovu :roll: risovanja kar naenkrat pri- ka`ejo pred nosom. Sledi pokol? Vseka- Da se razumemo, Drakengard 2 ni slab, ~e ima{ feti{ kor. Pripravite svoje nintendove palce, na zbiranje izku{enj. A enoli~nega mashanja kvadrat- kajti veliko ve~ino ~asa boste besno tolk- ka po duhamorno enakih sovragih je ipak preve~ in li po kvadratku. Ob~asno boste sicer stis- lova na tretji konec nisem ve~ zdr`al, ker se mi pre- nili krogec za urok ali trikotnik, ki nas- prosto ni ve~ dalo. Pa~ {e en primer igre, kjer avtorji protnike lansira v zrak, a ve~krat po po- v `elji po hitrem zaslu`ku malce poklepajo sistem, moti kot namenoma. Oro`ja za pacifika- prenovijo podobo in zadevo ruknejo na polico. cijo nasprotnikov se delijo v pet razredov: kratki in dolgi me~i, ki jih vihti Nowe, Lukec in njegov {korec ... ups, SmrK `ezla, ki jih vrti Manah, kopja, s katerimi in njegov zmaj! Najbolj{a stran urokov je hitro uni~enje grupe nasprotnikov, ki bi v bode Eris, in sekire, s katerimi maha nasprotnem primeru od nas zahtevalo kakih sto pritiskov kvadratka. Urick. Mimogrede, like, med katerimi je 60 playstation 2 Ubisoft

ritoprask 2006 69 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 70

KONZOLEC Chromehounds

ekateri si pa~ znajo iz- mi{ljevati imena za ig- re. Chromehounds. Br- ~esarkoli vmes. N rr. Malo bolje kot Hyper No, ~e bo tvoj 'pesjan' podlo`en spreminjanju, je in- Steel Dogs ali Large Robots ternetna de`ela po imenu Neroimus stalnica. Ob vsto- Doing Rather Frenetic Battle, pu vanjo se zave`e{ eni od treh sprtih strani in se lo- kajne? In {e dobro, kajti futuris- ti{ soldatarjenja. Dr`i, lahko se udejstvuje{ v posa- ti~ne vojevalne naprave, pod meznih bojih, ki segajo od standardnih, kjer je poanta katerih koraki se trese zemlja, zavzemanje in dr`anje komunikacijskih stolpov (~vek so vredne jadrnega spo{tovan- je mo`en le v na podro~ju, ki ga pokrivajo, tako da je ja. Popularne na Zahodu resda njihova strate{ka pomembnost o~itna), prek CTFja niso ve~, odkar je poniknila se- do deathmatcha in pre`ivetja. A bistvo ostaja poveza- rija Mechwarrior in se je zani- na, tedne ali mesece ne glede na tvojo prisotnost tra- manje okroglookega ob~instva jajo~a vojna, v kateri je enota (squad), sestavljena iz nekaj ~lanov, zgolj kole{~ek. Z uspe{nim sodelovan- Predstavitev je kompro- jem v spopadih si nabira{ denar in sestavne dele, hk- misarska. Tla in objekti reci- rati pa drob~kano potiska{ fronto naprej – ali, ~e dela{ mo niso ni~ kaj vau, modeli neumnosti, nazaj. Klju~ do napredka je sodelovanje ter eksplozije so pak nori. med ~lani ekipe, podrejanje lastni vlogi in razumevan- je ve~je slike. Poveljnik opazuje karto in z glasovnimi multiplayer po Livu. V vse ukazi sporo~a, kdo naj kam gre, branilci {~itijo, izvid- te`jih pogojih te kampanja izuri niki {irijo meje vidnega, bojni tipi zagotavljajo prevla- v eni ali ve~ vlogah, pri ~emer do ognjenega inferna ... V navezi s stotinami robotskih ne mara{ za nezanimivost za- izpeljank, {tevilnimi in raznolikimi kartami, ki segajo ~etnih odprav ter na spo~etka od pu{~ave prek gozdov do mest ter vsakovrstnih dolgo~asno pripovedjo. Kas- kombinacij vsega tega, je takti~na naprednost izku{- nej{e so misije namre~ bolj sla- nje dobesedno otipljiva, globina pa izredna. dostrastne, saj postanejo dina- Za u`ivanje v Chromehounds je treba izpolniti kar ne- mi~ne, odprte in te spodijo iz kaj pogojev. Treba je najprvo biti navdu{enec nad velikanskimi roboti; na- Privzeti pogled je tretjeosebni, medtem ko pr- dalje ti mora sesti bolj voosebni nudi pove~avo za natan~nej{e merjenje. po~asen, simulacijski, razmi{ljujo~ pristop, da preusmerilo na sedanjostne teme, od ~efurjenja do razume{ relativno po~as- komandosov. Ampak `ive jih ohranjajo Japonci z ani- nost ma{in ter streljanja; meji, od Transformerjev prek Evangeliona do Gun- privla~na se ti mora zde- dama, in {pili, kot je Zone of Enders. Iz De`ele vzha- ti ideja o lastnem ses- jajo~ega sonca prihajajo tudi Kromirani psi. tavljanju jeklenih po{as- Variacija na temo, ki so jo naredili pri hi{i From Soft- ti, ki je pravzaprav igra v ware (Armored Core), je bolj prizemljena od novo- igri; definitivno mora{ dobnih tosortnih poskusov. Arkada tipa ZoE in Mech- biti priklopljen na zlati assault to ni, v njej je nesmiselno iskati fr~anje, brzen- Live, saj je nalinijska ak- je sem ter tja, hitrostrelna oro`ja. Po ob~utku spomni cija sr` {pila; in imeti je na izvirne Mechwarriorje ter na Steel Batallion s prve- treba dosti ~asa ter vlo`i- ga xboxa. Konzervni kolosi se na ve~inoma odprtih ti orenk mo{tveni trud, kartah, posejanimi s {katlastimi mesti in le v~asih saj to ni samotarski nas- mote~e gostim rastjem, premikajo udobno zlagoma, Te`ak, dolgotrajen {pil je tole. Celo lov na achievemente bo trajal ure, saj lov, s katerim se zabava{ merek i{~e, kot bi v rotacijo trupa silne ma{ine res jih je ve~ina skrita za zahtevami v slogu '200x uporabi neko podvozje'. deset minut, ko ti sede, vlagale megad`ule, in vsako izstreljevalo ima omeje- da bi koga instantno raz- no municijo ter potrebuje ~as, da se napolni. Toda vloge samotnega volka, umetna pamet ni sfuzlana, strelil. To se zdi kot nemalo ~e-jev, zlasti v krasnem {tos sega nad to, da se nau~i{, kako nadzorovati in iz- medtem ko fabula na dolgi rok ne izpade duhamorna novem ~asu, ko so simulacije vse manj priljubljene in koristiti gromozanske`a. Podrobni roboteji, ki jih je ali trapasta. Tako ali tako se v tebi prebudi zli duh prevladuje instanten raz~efuk v ~love{ki obliki. Am- veselje opazovati v akciji, so razporejeni v {est razre- Mehanotehnike, ko ugotovi{, da lahko iz kosov, ki jih pak za tiste, ki jih izpolnjujejo, bodo Kromirani psi ol- dov: vojak (ratatata v ospredju), ostrostrelec (pinjau dobiva{ vsled pu{~avni{kih ali spletnih uspehov, na- je za zdaj `e po{teno sim-robotovsko zarjavelost. (In od zadaj), branilec (za{~ita), izvidnik (hitrej{i & okret- pravi{ svoje robote. Proces je videti zapleten, saj vme- dober protistrup za med g33ki poleti tako neza`eleno nej{i od obi~ajne`ev), te`ki topni~ar (kanona`na pod- snik ni najbolj prijazen, toda z nekaj vaje postane ne- porjavelost.) pora) in takti~ni poveljnik. Jasno je, da ima vsak last- problemati~en. Bistveni kosi so osrednji del – baza, no, samo po sebi umevno namembnost. Poanta je kabina in generator energije, nakar doda{ premikalo Step by step, they all fall down, the pak v tem, da se te vloge uskladijo. Zgodbovno ohlap- (ki ni nujno nogato), za{~ito in, kajpak, oro`je. Nabor toy soldiers! -MartikaSneti. no povezana enoigralska kampanja, ki obsega po se- slednjih je nadbogat in omogo~a kreacijo bodisi sp- dem misij za vsako vlogo, te le pripravi za sr~iko – lo{nega, bodisi visoko specializiranega kovinkota. Ali 85 xbox 360 Sega

avgust 2006 70 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 71

KONZOLEC GTA: Liberty City Stories

iberty City Stories so najprej iz{le za PSP (J149, 79) in impresionirale ne toliko kot igra kot tehnolo{ki dose`ek. Zmo`nost igranja pravega L trirazse`nega Grand Theft Auta na prenosni dr- kalici je namre~ odtehtala marsikako zamero. ^eprav je bil {pilraljica vsebinsko zlo~ina in jeigralno na{krabala inferioren lepo tako Vice Ci- tyju ter {teviloSan Andreasu psiholo{kih kot izvirnemu krimi~ev, GTA3, ki iz katere- ga je k, soi{~ete jo zskrite brez~asno pakete, privla~nostjose lotevate rampagev ... NavdihovanjeK naredili pri SA za in eno VC je najbolj o~itno, ~eprav raz- seveda ni modernegagrabljenih avtoric. kupovanja Bojda nepremi~nin, se ob nekaterih sprehajanja po hi{ah,njenih mo{tvenostipogosto uporabljenih ter bildanja frazah sposobnosti, in je- in ko igra deluje,drnatem, je nadokaj dialogih lu{tna. temelje~em A celokupno slogu vzeto v so Zgodbe izbral~evi Mesta svobode ~oriti za PS2 kako nategi~, postransko ki bi moral ostati na ro~niugankarsko `okalici, ~udo, kjer ne so vedo~, njegove kje pomanjkljivostiv poplavi manj o~itne.pobirabilnosti In dale~ in boljlokacij odpustljive. ter su{i uporabnih namigov in smisla sploh za~eti. Zagonetke v zgodbo niso vpletene organ- sko, marve~ sta ti nujni sferi vsake dobre avanture vkup vr`eni grdo nekohezivno. Ob vro~ih to~kah se kazalec resda samodejno spremeni v dlan, malomarno vr`en u~ in `nable, vendar se nekatere va`nosti, recimo vrtna vodovodna pipa, In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? blagovolijo razgaliti {ele, ko jih po- Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se drezamo z na plano potegnjenim pravim Ni~ ne re~em, re{etanje zmerom dogaja in Liberty City Stories se kot celota ne igrajo napa~no. Toda mlatenje po shiranem kon- ju je `e hudo o~itno in Rockstar venomer pa~ ne more vle~i enih in istih niti.

In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more

Sneti si `e re`e vrat ob pomisli na konverzijo Vice City Stories. In kaj vi kot pravnik menite o najnovej{i smrti? Aha. Baba je bila itak neuravnove{ena in vam se kaj takega ne more 65 playstation 2 Take2

ritoprask 2006 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 72

KONZOLEC Kingdom Hearts 2

jenih, a nikdar nep- je mo~ bistvo opisati s tem: slabi fantje z rivla~nih animacij, vseh vetrov, bodisi Disneyjevi, bodisi ki skozi ure vsebine Squarovi, so taki, ker so svoja srca pre- sporo~ajo srce lome~o pra- pustili temi, medtem ko je Sora tisti, ki jih vlji~no zgodbo. Oh, seveda, spravlja k pameti – ali v grob. To je ge- polno je urokov, predme- nialen, vseobsegajo~ pogled na klasi~no tov, seklja{kih mo`no- tematiko boja Zla proti Dobremu, ki na sti. A velikove~inoma nov na~in osmisli oboje in si dovoli dolgo gre za pesek v o~i, ki (~eprav tudi razpotegnjeno) razglabljanje s ustvarja iluzijo, da za- {tevilnimi podtoni. Hkrati je odraslost urav- dev{~ino napredno ig- note`ena s prostodu{nim humorjem za mlaj{e, ra{. Je ne. Kingdom nezahtevne in manj dojemljive. Medtem ko Hearts 2 gleda{, med pri- taki u`ivajo v preprostih hecih, za kar so zori pa si z gonjenjem Disneyjevi liki kot naro~eni, se morejo bolj iksa izpahuje{ palec v razmi{ljujo~i tu mimobe`no namehniti in impresivno ble{~avih, se osredoto~iti na globo~ino. Zlasti oni, toda v sr`i enostavnih, Zven mogo~ne ble{~ave prekriva dejstvo, da je bojevanje vele- skorajda neizgubljivih prete`no sestavljeno iz pobesnelega gonjenja akcijskega gumba. spopadih. Ni~ ~udnega ni, ~e kdo pra{anje u`itka v Kingdom Hearts 2 se ne- tega ne bo opazil zelo dolgo oziroma posredno ti~e pri~akovanj, ki jih goji{ do iger. sploh ne – ali da ga to niti ne bo zan- Ti dogaja tradicionalni {pilavski vzorec, kjer imalo. ^eprav je vsebina dana{njih V napreduje{ z zmerom bolj izpiljenim sodelo- {pilov na splo{no vse bolj filmska, jih vanjem med prsti in mo`gani? ^uti{ ponos, mo~, sa- levji dele` ubo`no krevslja, kar se moizpolnitev pri tem, ko se trudoma prebija{ skozi zgodbe in likov ti~e. No, glede oboje- sovra`nike in vohlja{ po {irnih alternativnih svetovih? ga je KH2 te`kokategornik, stvaritev Super, ti si na{. A vedi: bolj kot zdajle prikimava{, usmerjene ljubezni in spro{~enih sanj manj bo{ imel od tega gromozanskega naslova, ki so pisca Kazu{igeja Nod`ime, v navez- ga samo za ameri{ki trg odtisnili v 1,3 milijona izvo- ah z raznorazniki odgovornega za dov. Doti~ni akcijski japonski frp pa~ ne mara za tra- pripovedno plat Final Fantasy 7, 8, dicionalne zapovedi elektronske zabave, temve~ se X, X-2, Bahamut Lagoona ter King- udinja dobi, kjer se film in igra strastno prepletata. Od dom Hearts 1 in Chain of Memories tebe v igralnem smislu zahteva bliskovito drkanje (vmesnega dela za GBA). Sicer se gumba X z nekaj osnovne spretnosti pri razporejanju zamisel, da v en `akelj stla~ijo like iz lika v prostoru ter obra~anja kamere. To je to. Smisel Finalnih fantazij in Disneyjevih risa- Plesna dvorana, kjer sta se neko~ sanjavo vrtela kosmati Beast in namre~ ni interakcija, marve~ zretje nebroja z grafi~- nk, kar je podlaga Kingdom Heartov, pobrita Beauty, zdaj rabi kot tepe`karsko prizori{~e. nim sr~kom narejenih, resda marsikdaj razpotegn- na prvi zven res sli{i odurno zaslu`- karska. Toda bolj ko se potaplja{ v kvest ki so preigrali KH1 in Chain of Memories, kar je za na~i~kanega de~ka Sore, ki s klju~eme- razumevanje vseh vidikov kar priporo~ljivo, dasi ob ~em – keybladom v roki in Jako Racma- priro~nem povzetku na za~etku ne nujno. nom ter Pepetom v spregi drobenclja po Ob tem ni mo~ mimo predstavitve, saj je Kingdom disneyjevsko-squarovskih svetovih, bolj Hearts 2 ena najlep{ih iger za playstation 2. Razlogi? razume{, da kravatarstvo tod gode dru- Bole~e podrobno izrezbarjeni liki, pisana okolica, go violino. Dr`i, za~etek je invalidsko svetlobni u~inki, ki mazilijo oko, s pogonom narejene po~asen in preden {torija iz prostega te- sekvence, ki so vedno vsaj solidne in se ponekod ka prestavi vsaj v prvo, ti ho~e glava kosajo z risanimi filmi, enkraten orkestralni sound- omahniti na prsi. Mnogo sekvenc je vsaj track, zlasti pa glasovi. Te so prispevali izvirni Dis- malo razvle~enih, medtem ko so nekate- neyjevi govorci (James Woods kot Had, Ming-Na kot re take, da po neobstoju dinamike spo- Mulan) ali njih odli~ni posnemovalci, medtem ko je mnijo na slovenske filme, posnete s ce- prisoten {e nabor ~vekalnih zvezd za Squarove juna- kinom Filmskega sklada. In da, vmesne ke, kamor spadajo Haley Joel Osment ([esti ~ut) kot sekvence so na dosti mestih u~inkovite Sora, Christopher Lee (Saruman iz Gospodarja Pr- zato, ker njihove akterje poznamo od stanov) kot DiZ ter Mena Suvari (Lepota po ameri{- malih nog, ne zato, ker bi bile tako spret- ko) kot Aeris. Jup, ~e se `eli{ po~utiti, kot da biva{ v no zre`irane. Vendar kakovost fabule risanki, nalo`i{ KH2. Zdru`itev Squarovih in Disneyjevih junakov ni le marketin{ke premaga vse te pripombe. Brez zahajan- Toda na `alost je temu, da se izdelek zdi kot animi- narave, temve~ rabi kot podlaga v srce segajo~i pripovedi. ja v konkretnosti, ki bi skvarile izku{njo, ranka, podrejen na~in igranja. Kot bi bilo Square Enix

avgust 2006 72 konzolec dox 8/9/06 9:17 AM Page 73

KONZOLEC

njem po igralni plati s turba{ko knofogonjo zgazi{ VREDNOST KNOFODRKA vse, kar ti pride na pot. Kingdom Hearts 2 z valor Po vsej kritiki na ra~un akcijskega boja v Kingdom obliko, drivi, summoni in dru{~ino nudijo ve~ mo`- Hearts 2 se postavlja vpra{anje, ali ni tak na~in nosti, zato je ocena nekoliko vi{ja. A neke strategije premagovanja kanalj sam po sebi manj vreden od in mo`ganjenja v akciji v obeh primerih ni. [e en poteznega, kakr{nega sre~amo na primer v Final glasnik poneumljenja je Fable: The Lost Chapters Fantasy X. Odgovor ni na dlani in ga predvsem ni (J147, 66). Da ne omenjam Champions of Norrath mo~ rukniti na mizo navdu{ensko, ~e{, vsi akcijski (J127, 65), Return to Arms (J140, 67), Untold Leg- boji so debilni in vsi potezni boji so globoki. To se- ends (J147, 45) in, da, prvega Kingdom Hearts veda ni res, kot vidimo po {tevilnih globokih akcija- (J113, 65). dah (Ninja Gaiden, Devil May Cry 3) in plitkih potez- [e dobro torej, da imamo odli~nice tipa Dark Allian- nicah (Dragon Quest VIII). Je pa res, da v `anru ig- ce 2 (J127, 86), ki spo{tujejo zapovedi tako pobes- ranja domi{ljijskih vlog akcijadnost rado zanese v nelega mahedranja s krepeli in viharja urokov kot enoli~no, ponavljajo~e se udrihanje gumba ali dveh, takti~nega razporejanja v prostoru, blokiranja, od- namesto da bi igralca resni~no zaposlila in mu ser- vra~anja, odzivanja, kombiniranja, izbiranja pravih Vsi izvirni govorci niso prisotni, marsikak pa je, virala izziv skozi premeteno izdelan sistem. Temu se napadalnih ter obrambnih sredstev v pravem trenut- kar naredi zvo~no plat {e bolj izredno. ne more izogniti niti ~udovita Zelda: The Wind Wak- ku. Doti~ni naslov dokazuje, da akcijskost ni enaka er (J118, 93). Mo~ Budilca vetra le`i v predstavitvi, debilnosti, o ~emer z dodelanim prvoosebnim real- mo~ dokaj prosto raziskovati, pa spremenili v zapo- temnicah & ugankah, platformski akciji, nelinear- no~asovnim klanjem nadalje pri~a sodobni Oblivion redje soban, skozi katere gre{ na tra~nicah. Zanikati nosti, morskem potovanju, epskih zamahih in nepo- (J153, 89). Medtem pa obetavno prihajajo Hellgate: ni mogo~e, da so prizori{~a krasna, razgibana in bo- zabnih trenutkih. Vendar je tepe`kanje lahko in pre- London, Gothic 3 in hibridni Final Fantasy XII. Ne, za do priklicala spermo v gate navdu{enca nad Disney- prosto. Isto velja za Jade Empire (J142, 72), ki po- podzvrst akcijskih frpjev nikakor ni vse izgubljeno – jem. Rolajo se Mulan, Herkul, Trnulj~ica, Aladin, Pu, dobno kot KH2 navdu{i z zgodbo, osebami, dogod- {koda le, da `e zdaj ni ve~ izkori{~enega. Lepotica in zver, Levji kralj, Pirati s Karibom in At- ki, ~ustvi, kvesti, glasbo in govorom, medtem ko v lantida, v katerih prebivajo tako njihovi junaki kot Squarovi, recimo Rikku, Tifa, Squall, Cloud, Sephi-

enem pomaga~a, najsi bo- sta to Jaka & Pepe ali kdo iz {irokega nabora prihaja- jo~ih in odhajajo~ih oseb, od Zveri prek Mulan do Au- rona, sta pametnej{a in, ~e- prav ju ni mo~ neposredno nadzorovati, v redu sledita vnaprej dolo~enim koman- dam. Tako dvojka popravi marsikako najedajo~nost iz enice in, kjer je bila KH1 mlatilna platform{~ina z za- znavnim pridihom igranja vlog, postane bolj frpjska. [e vedno pa se ni spreme- nilo dejstvo, da gre{ skozi Klju~ je tako oro`je (keyblade) kot orodje za odpiran- malodane vse boje s hit- 25. avgust je dan, ko bo tudi Evropa dobila KH2. Borega pol le- je novih prehodov. Simbolizem je v tej igri kar mo~an. rostnim X-drkom, ki se ta za Ameriko. Je to obljubljena skrb za nas, Square?! mu pridru`i trikotnik, ko strah, da bi kdorkoli prezrl tisto, kar imajo po- se na zaslonu poka`e grafi~ni roth. Toda ~utijo se majhna ter omejena in ko se en- vedati, so {pil naredili tako lahek ter ajnfoh, namig. Akcija je resda hi- krat prebije{ skoznje, kar a) ni te`ko, b) ne traja dol- da ga lahko na najte`ji od treh nastavitev ob- tra, dogajalna in vizual- go, c) je malce zate`eno, ker jih mora{ obiskati po rne {impanz, ki mu da{ plo{~ek. Le nau~i{ no navdu{ujo~a; sovragi dvakrat in so marsikje reciklirana iz enice, si z njimi ga ~im hitreje pritiskati X in stvar je so mnogoterih oblik; kla- opravil, saj je skrivnosti bore malo. Takisto ni {iroke- re{ena. Vsebine je za kakih 30 ur in si~no blokiranje nadomesti ga nadsveta, po katerem bi {nofaril. Namesto tega z ni~ ne pretiravam, ~e re~em, da te`je odbijanje grdav`evega vesoljsko ladjico odpre{ koridor do naslednjega 'pla- dvajset od teh bulji{ sekvence, do- napada v pravem trenutku. Nekaj shi- neta', pristane{ na njem in jovo na novo pri slede- ~im preostanek goni{ knof v real- zofrenega je v tem, kako sistem ~em. no~asovnem bojevanju iz tretje namiguje na kompleksnost s Kingdom Hearts 2 je bolj dolgometra`na risanka kot perspektive. Ja, z napredovanjem {tevilnimi coprnijami ter spe- igra, saj ne meri na zadovoljitev skozi {pilanje na skozi nabiranje izku{enjskih to~k (ki cialkami, ki jih med bojem pre{- tradicionalen na~in. Interaktivni vlo`ek je do obisti se vlagajo samodejno) odklene{ ne- vicano izbira{ z digitalnim kri`- poenostavljen in temelji na zaposlitvi desnega palca z malo posebnih sposobnosti. Ja, obi- cem. Toda zgolj namiguje, visoko frekvenco pritiskanja, ki nekam enoli~no traja, ~ajno mlatenje s klju~eme~em dopol- zakaj pod ~rto se vse zd- dokler ne prispe{ do naslednje vmesne animacije. Te njuje sodelovanje dveh spremljeval- ruzne na pobesnelo nas- tvorijo najve~ji del naslova in so klju~ni razlog za to, cev, metanje urokov, izvajanje specialk, kakovanje Xa s skoraj da se ukvarja{ z akcijo, ki je resda bolj{a kot v iz- levitev v posebno obliko, zatekanje k zd- ni~ prilagajanja glede na virniku, a v kon~ni fazi znova lahka, rutinska ter neiz- ru`itvenim udarcem ter priklic pomaga- sorto kanalje in minimumom vklopa mo`ga- zivalna. In prav to najbolj nazorno poka`e, kako je ~ev. In ja, vse skupaj je elegantneje kot v nov celo na najvi{jem zahtevnostnem nivoju Kingdom Hearts 2 ostal brez tistega, kar bi (navse- utrujajo~i enici – sistem je kompleksnej{i, ni Proud. Razmi{ljanje, prilagajanje, celo odzi- zadnje govorimo o igrah, ne filmih!) moral najbolj ~u- se treba preganjati za EXPji v obliki poskakujo~ih vanje so domala nepotrebni, saj brez truda vati – {pilavnega srca. krogel, kamera uboga desno gobico, strelsko cija- izvaja{ nore kombinacije in brzinska kre- zenje z ladjico med svetovi v slogu 3D vesolj{~ine je panja {e tako nabildanih be{tij. Kot bi Namesto bijo~e rde~ine Sneti v KH2 postalo ~isto zabavno, sovra`niki so raznolikej{i in avtorji hoteli poudariti manko rabe si- ugleda prhko, mrzlo temo. spopadi manj repetitivni, animacije se da presko~iti, vih celic, so ruknili ven poberi-in-upo- impresivnih {efov je polno, zlasti v drugi polovici. Ob- rabi uganke, svetove, ki jih je bilo prej 75 playstation 2 Square Enix

ritoprask 2006 73 Guitar 8/8/06 11:32 AM Page 74

KONZOLEC

Sneti z Guitar Herom naposled dobi prilo`nost, da iz`ivi svoje rockersko-metalske frustracije. Zdaj razmi{lja o nakupu prave elektri~ne kitare, s katero bo tresel blokovske temelje, sosedje pa z najnujnej{im `e be`ijo v zakloni{~a.

mnja. Takole je. Guitar Hero je igrica za playstation 2, v kateri igra{ zmanj{ano, Va{ zvesti pisec je le plasti~no repliko kitare. Prime{ jo tako frontman orgazmi~nega kot pravi in{trument, nakar v skladu s Joker Cream Rocking Team pri`iganjem okroglih ikonic na zaslonu, Banda! (Album kmalu na Hkaterih podlaga so rockovski komadi, stiska{ barvne torrentih.) gumbe na vratu ter 'brenka{'. Mislim, da je Guitar Hero zelo dobra igrica. @elim si {e ve~ takih igric. Ne. Ne in ne. To ne zveni prav. [e enkrat. Od za~etka. Kaj je bistvo Guitar Hera? Lu~i v avditoriju potemnijo, do~im se oder koplje v so- ju reflektorjev. Ko stopim nanj iz globo~in zakulisja, me kot kladivo udari dretje tiso~erih grl. Predvsem pa me zdrma energija, ki se vrtin~i v toplih izdihih, to sla- dostrastno pri~akovanje u{es, ki prazna upajo na za- polnitev. Kaj, da so to le poligoni, re~ete, da je to TV- zaslon? Pro~, slepci! Jaz Vidim, jaz Sli{im, jaz ^utim! Zami{ljeno se postavim v pozo, lasje ~ez ramena, is- krive o~i pod njimi, in jih pustim {e ~akati. (Predvsem cvile~e babe.) Malo. Samo {e malo. (Ah, ta volhka mokrota. Kasneje se izdatno pozabavam z zvestimi groupies!) In potem se odlo~im. Zgrabim akord na zvesti gibsonki, uni~ujo~e privr{im nadnjo s trzalico. Udarni val se razbe`i med razbohotenimi pri~eskami, dneve starimi kocinami in bradavi~kastimi vr{aci, vendar z drgnjenjem ob prepotena telesa zgolj pridobi na mo~i. Raz{iri usta, raztegne glasilke, uslo~i hrbte- nice, izbo~i prsi, izpro`i roke. Zvoki, ki se trgajo iz marshallov za menoj, nas pove`ejo v eno. A izvir sem jaz. Jaz sem kitarski heroj. In ko opazujem prste, kako po letih u~enja, truda, krvavenja naposled ve{~e ko- pitljajo niz strun, sem heroj tudi svoj. Odli~no, pobje. Mislim, da imamo uspe{nico. Ljubim rokenrol Najmo~nej{a podlaga Guitar Hera je dejstvo, da nam igre omogo~ijo, da postanemo tisto, kar bi radi bili v domi{ljiji. V realnem `ivljenju je pa~ tako, da smo omejeni z naravnimi zakonitostmi in lastnimi sposob- nostmi, ki znajo biti v ostrem nasprotju z na{imi `elja- mi. Radi bi bili vrhunski dirka~, pa kozlamo kot vidre `e na avtobusu. Ho~emo bogastvo, a nismo pripravl- jeni za to prodati du{e. @elimo mi{i~asto telo severn- ja{kega polbo`anstva, toda misel na ~emenja v telo- vadnici nas strese. To je eden od razlogov, zakaj tako uspeva vsa industrija, ki prodaja sanje, od filmov do

avgust 2006 74 Guitar 8/8/06 11:32 AM Page 75

KONZOLEC

knjig – ter ~emu tako cvetijo {pili. V njih smo lahko na je namre~ kot uvozno kvoto za podalpske {tacune do- barvno ustrezajo gumbom na kitari, {irom traku pa so interaktiven in zategadelj najbolj prepri~ljiv na~in mal- lo~il 350 komadov. In ker bo Case pravo~asno odda- raznoliko razporejeni krogci. Ko zeleno to~ko dose`e odane vse, kar si `elimo, najsi gre za pilota, soldata, jal ~lanke, preden bodo v miniaturni Sloveniji spravili zelen krogec, je to znak, da je treba poprijeti za zeleni vohuna, jo{kato cipo ali gospodarskega mogotca. v obtok toliko Guitar Herov, so se na{i ve~ji trgovci ig- gumb in zabrenkati. Isto velja za ve~ gumbov skupaj, In, da, kitarskega virtuoza. ri odpovedali. ^e te`ite Bibi (igabiba.joker.si) ali Man- kar predstavlja akorde, hitra zaporedja in tako dalje. Guitar Hero, ki to omogo~a, ni prva igra svoje ba`e. V tisu (www.mantis.si), boste morda zrihtali individual- ^e igra{ pravilno, si dele`en glasbe, v nasprotnem pri- mnogo~em se zgleduje po Konamijevih Guitar Fre- no naro~ilo. Druga~e pa bodo morala peti {tiri kolesa. meru pa le `alostnih tvangov in bzzztov. Vi{ja kot je te- aks, ki so ugledali lu~ sveta v obliki igralnega avtoma- `avnost, urneje te~e trak in bolj zapletene so kombina- ta in se pojavili tudi na PS1 in 2. Takisto si tod dr`al cije, cilj pa je, da ne dopusti{, da te publika iz`vi`ga. za igrator v obliki kitare, s tremi gumbi na vratu in Ve~ kot ob~utek Za nje navdu{evanje pride prav zvezdni{ka energija, ki brenkalom, ki je nadome{~alo strune. Po klasi~nem Kakopak se zastavi smotrno vpra{anje, ~e je vredno jo nabira{ z ubiranjem strun po posebnih kro`cih in sistemu Konamijevih ritemskih iger je po zaslonu te- za Guitar Hero pljuniti toliko cekina + se furati v in- vibriranjem dolgih not z zibanjem ro~ke. Ko `eli{ to si- kel trak z informacijami o tem, katere gumbe je treba ozemstvo + skrbeti glede re`anja frendov & familije, lo sprostiti, postavi{ kitaro pokonci v yeah-baby-let's- pritisniti in ko te bodo videli s pomanj{ano gibsonko ~upati pred rock pozi, nakar si prislu`i{ {e kup to~k. Na koncu te udariti po televizorjem. Odgovor? Nedeljen, iz petnih `il igra oceni v ve~ kategorijah, od najdalj{ega zaporedja brenkalu. odkruljen, {ipe sesuvajo~ do koli~ine pravilno zadetih not. No, ocene so v Guitar Heru zgolj suhoparen opis vz- du{ja, ki ga preveva. [ur, kot orodje za u~enje (zlo)- rabe pravega in{trumenta je paket dokaj primitiven. Ampak tisto, kar {teje, je nor ob~utek, da `aga{ v rockovski skupini. Mnogi ponesre~eni poskusi, ko se u~i{ ritemsko dovr{eno zastavljenih sekvenc, ki se ravnajo po jasno razvidni logiki in le redko klecnejo, so enaki garanju ob obvladovanju dejanske kitare. In ~e ti uspe odigrati posebej zahteven komad, si vesel, kot bi ga zares znal. Ko tako stoji{ pred tevejem, s plasti~no kitaro na igri~arskem korpusu, zlobnim met- Replika gibsonke SG alskim izrazom na frisu in virtualno mega ~upo, ki se v vsej svoji plasticidni gloriji. Kvalitet- ovija tako okoli tebe kot potrebne, nage groupie, se na izdelava omogo~a udobno igranje. sanje, da si hud rockovski kitarist, ki obvlada{ko {opa Smoke on the Water, vsaj za nekaj uric zazdijo ^e si to storil, si dobil pike in se ti je po- resni~ne. To udejajanje fantazij je tisto, kar ra~unal- dalj{al pimpek, po nizu napak pa je bilo ni{ke in video igre dela tako prepri~ljive. Guitar Hero `ura konec in hajdi po nov `eton. Evo, na pa je ena njihovih najbolj silovitih, kristalno ~istih istem principu temelji Guitar Hero, minus predstavnic. Bis! `etoni, plus za {e pol metra dalj{i lulek. V {atulji dobi{ plasti~no, pomanj{ano, v ro- Dokupi{ lahko {e eno kitaro – tudi brez`i~no! – in tekmuje{ ki fantasti~no le`e~o repliko kultnega Gib- s kolegom. [koda, da manjka mo`nost karaokanja. sonovega modela SG z za~etka {estde- PARADA KOMADOV setih, ki so ga vihteli Pete Townsend iz The Who, An- “JAAAAA, JEEEEE!!!!” Kitarski heroj je namre~ eden Na za~etku je dostopnih petindvajset komadov v gus Young iz AC/DC in Keith Richards iz Atomik Har- najbolj vase sesajo~ih, kri pumpajo~ih, sanje uresni- petih kategorijah. To so: 1. Opening Licks: I Love monik, pa Clapton ter Santana. Kitarica ima na vratu ~ujo~ih {pilov. Za ob~utenje magije je potrebnih le Rock & Roll – Joan Jett & The Black Hearts, I Wa- pet udobno velikih gumbov v prav toliko barvah in na malo ambicij po tem, da bi igral v rockovskem bendu nna Be Sedated – The Ramones, Thunder Kiss '65 trupu pokljajo~e gumbasto brenkalce, ki ga je mo~ – ali nostalgije glede tega, kako si pri petnajstih bren- – White Zombie, Smoke on the Water – Deep Pur- `okati navzdol ali navzgor, ~e ima kdo basisti~ne kljal in se drl v mikrofon v bednem poskusu, da bi ple, Infected – Bad Religion. 2. Axe-Grinders: Iron popadke. Desno sta knofa start ter select, lu{tno za- opona{al Kuzle, nakar te je doletelo @ivljenje s Hipo- Man – Black Sabbath, More Than a Feeling – maskirana v potenciometra, in spodaj kovinska ro~i- teko, Otroci ter Koncerti Nu{e Derende. Ajde, ~e tega Boston, You've Got Another Thing Comin' – Judas ca za vibriranje tona. Poleg dobi{ spodoben trak za ni v tebi oziroma iz {panske kitare raje izvablja{ ne`ne Priest, Take Me Out – Franz Ferdinand, Sharp obes raz prsa mogo~na. zvoke srednjeve{kih trubadurjev, nakup nima smisla. Dressed Man – ZZ Top. 3. Thrash and Burn: Killer Igrator je dokaj trden in ne bi smel iti po gobe niti ob Toda pravi si, ~e se ti po omari redno valjajo ~rne ma- Queen – Queen, Hey You – The Exies, Stellar – In- vehementnej{em `aganju, dasi so thewhojevske raz- jice z na{pi~enimi ~rkami in lobanjskimi motivi (ne, cubus, Heart Full of Black – Burning Brides, Sym- bijalne eskapade ipak nepriporo~ljive. Navsezadnje Winger, Saxon ter Europe ne {tejejo); ~e ti po glavi phony of Destruction – Megadeth. 4. Return of the paket stane okrog 80 evrov, torej 19 jurjev, in bo tre- odmevne “RAWK ON, DUDE!!!”, ko kjerkoli za`agajo Shred: Ziggy Stardust – David Bowie, Fat Lip – ba ponj br`da ~ez mejo. Naduti zalo`nik Red Octane kitare; in ~e ~isla{ klasi~no izro~ilo hard rocka, punka Sum 41, Cochise – Audioslave, Take It Off – The & metala, kar zajema :ava:nje starih veli~in a la Black Donnas, Unsung – Helmet. 5. Fret-Burners: Span- Sabbath, prepoznavanje novih obetavne`ev v slogu ish Castle Magic – Jimi Hendrix, Higher Ground – Queens of the Stone Age in nezgra`anje ob kakovost- Red Hot Chili Peppers, No One Knows – Queens of nih mehkobah pasme David Bowie. the Stone Age, Ace of Spades – Motörhead, Cross- Tedaj si bode{ z lahkobno kretnjo nadel prijetno roads – Cream. Ko opravi{ nivo easy, se odpre zmanj{ano esgejko in se samozavestno postavil pred {esti sklop, Face-Melters, kjer so: Godzilla – Blue ekran. Izbral si bo{ bodisi igranje komada na eni od Öyster Cult, Texas Flood – Stevie Ray Vaughan, {tirih te`avnostnih stopenj, bodisi kariero, ki je ses- Frankenstein – The Edgar Winter Group, Cowboys tavljena iz nizanja pesmi na dolo~enih prizori{~ih. Ta from Hell – Pantera in Bark at the Moon – Ozzy Os- segajo od lokalnih beznic do ozarjenih {tadionov, za bourne. Noben od teh komadov ni izvirnik, saj so uspehe pa dobiva{ denar, s katerim odklepa{ dodatne zalo`niki in bendi hoteli preve~ $, temve~ gre za {tikle, kitariste, kitare in bonusni material. Scene so coverje, izvedbe v re`iji drugih skupin. Za vse je risankasto, 3D animirane in tvoj lik, ki z izbrano kitaro poskrbel izku{eni studio Wave Group, ki je delo vred ne vpliva na tvoje igranje, po odru izvaja {tevilne opravil izvrstno. Tudi najslab{e izvedene pesmi so vragolije. (Beri: toliko, da si ne polomi vratu od sle- solidne, medtem ko nekaterih ni mo~ lo~iti od iz- Avtorji, Harmonix, `e delajo na GH2. Ta ~ez Lu- manja in ga ne odpihne iz all-stark v kazanju rogov.) virnika. Zraven je pak mo~ s prislu`enim denarjem `o izide novembra in naj bi prinesel igranje drugih A tega niti opazil ne bo{, saj bo{ docela osredoto~en odkleniti sedemnajst komadov neznanih ~ezlu`nih kitar v bendu, kot sta ritem ter bas. Takisto se na sledenje muziki. Z zgornjega proti spodnjemu delu bendov, med katerimi je par biserov. {u{lja o verziji za 360ico z dolpotegljivimi komadi. zaslona se pomika trak, na katerem je pet to~k, ki

ritoprask 2006 75 Ps2 linux 8/8/06 11:32 AM Page 76

KONZOLEC Pingoti na PS2

ripoved o Linuxu na playstationu 2 se za~ne `e pred splovitvijo konzole. [e v ~a- Krotilec modrozobih zveri su prvega playstationa so doma~i progra- Raveer se poda za pobeglimi pingvini. Ob njih merji dobili igra~ko, imenovano net.yaro- ze. To je bil ~rn PS1, ki je poganjal nape- najdbi z veseljem sporo~i, da jih je pe{~ica P~ene zgo{~enke s programi, izdelanimi v razvojnem okolju GNU. Gre za zastonjski operacijski sistem, ki na{la domovanje na drugi igralni postaji. ga tvorijo poljubno jedro, knji`nice, sistemska orod- ja, prevajalnik ter aplikacije. Zaradi napovedi, da bo razvoj sledil v tem duhu, so bile vse glasnej{e gov- orice, da bo PS2 kot osnovo uporabljal Linux. No, ob splovitvi konzole o Linuxu ni bilo ne duha, ne sluha. lo`en je kabel VGA, ki je ekvivalenten komponentne- saj krmili vse vhodno-izhodne naprave, zato je `elel mu in omogo~a prikaz slike v lo~ljivostih HD ter VGA, prikriti njegovo delovanje, a hkrati ne onesposobiti vi- da lahko okolje prikazujemo na monitorju. Dru`bo mu talnih funkcij. Rodil se je RTE (Real Time Environ- Uklon velikana delata v ~rnino odet Logitechov glodalec in li~na, ma- ment), ki prebiva na prvem plo{~ku in deluje kot Vse tiho bilo je do 2001, ko so se pojavile govorice, sivna, prav tako ~rna tipkovnica. Glavnina pa je prog- vmesnik med strojno in programsko opremo. Za`ene da je pe{~ici japubecov iz SCEI (Sony Computer En- ramska oprema na dveh DVDjih. Na prvi se skriva se kot igra in ponudi meni, kjer izberemo jedro Lin- tertainment Inc. – osrednja veja ri`o`erega velikana za lastnina SCEI, torej RTE (o tem spodaj) in dokumen- uxa, ki prebiva na pomnilni{ki kartici. Ob zagonu ta rihtanje znamke playstation) na PS2 uspelo prenesti tacija v angle{kem ter japonskem jeziku. Na drugem prevzame nadzor le na videz, saj RTE ostane v pom- jedro Linuxa in okolje GNU. To so tudi potrdili, a hk- devedeju pak najde{ pod licenco GPL izdano, PS2 nilniku in prestreza dolo~ene klice, kot so dostop do rati dali vedeti, da staromodnim vodilnim javna obja- prirejeno in danes `e umrlo distribucijo Linuxa, imen- DVD-pogona ter posnetih polo`ajev iz iger na kartici. va ni v{e~na. Horda japonskih gikov se ni dala in raz- ovano Kondara MNU Linux v razli~ici pisali so peticijo, naj SCEI vsaj izda paket pod lastni- 5.2. Bajsi verzija konzole je obvezna, mi pogoji. In glej ~udo, te`enje je zaleglo, saj je Sony da vanjo potisne{ HDD unit, poleg ~e- v De`eli vzhajajo~ega sonca splovil navezo PS2 + Lin- sar potrebuje{ prazno pomnilni{ko ux, ~eprav v omejeni nakladi. Leto kasneje sta evrop- kartico in monitor, ~e bi rad delal v ska in ameri{ka veja po ugodnem odzivu hkrati napo- vi{ji lo~ljivosti. Druga~e mora zados- vedali izid paketa in med drugim zagnali portal http:// tovati televizor. playstation2-linux.com. Dokumentacija v obliki {estih datotek Pri tem seveda ne gre za masovni izdelek, zato ni na- PDF, vsake za svoj ~ip, se ne razlikuje prodaj v trgovinah. A zanimanje je bilo vseeno tolik{- od tiste, ki jo dobijo 'pravi' razvijalci z no, da so naprave na Japonskem in v ZDA `e po{le, razvojnim orodjem T-10K. Namerno medtem ko so starocelinski primerki {e na voljo na manjkajo le ena navodila, in sicer za www.linuxplay.com. Paket, v katerem je na priob~eni vhodno-izhodni ~ip na PS2, bolj znan fotografiji predstavljena roba (torej brez konzole), do- kot osrednji procesor prve igralne pos- bi{ za 149 evrov (~e si akademik, za 50 evrov manj) taje. Sony se je namre~ bal razkritja + 69 EUR po{tnine. Ker je zadnji ~as v {tacunah iz- delovanja tega ~ipa, postavljen tanj{i PS2, potrebuje{ pa stari, debelu{ni model, v katerem je prostor za disk in katerega Gimpanje Neznanca v format za uporabo v de- proizvodnjo so medtem ustavili, ti 'bajsiko' dodajo k mo programu. Ob obveznem glodanju mn3njala. naro~ilu za 149 EUR. Brihte so na primer sesekljale dostop do pogona, saj lahko ta bere le izvirne okrogline. Poleg tega se gre Iz zaboja sko~i pingo RTE vratarja pri dostopu do vseh notranjih in zunan- Hardverski temelj linuxa{kega PS2- jih naprav, ki so vezane ~ez V/I-procesor: igralni paketa je 40 GB trdi disk, ki s pri- plo{~ek, infrarde~ u~, USB in trdi disk. Ognjena `ica lo`enim omre`nim vmesnikom ni podprta in napore posameznikov, da omogo~ijo tvori 'HDD unit'. Disk je obi- tovrstno komunikacijo, so Sonyjevi nind`e zaradi ~ajen Maxtorjev triinpolpal~- morebitnega piratstva zatrli v kali. ne` s stranskimi tirnicami Po drugi strani je dostop do vektorskih enot (VU0 in prirejenim biosom. Pri- in VU1), DMA-kontrolerja, grafi~nega ~ipa (graph- ics synthesizer) in osrednjega procesorja Evropski paket v (emotion engine) nemoten. Logi~no, saj vsej svoji lepoti. Des- je namen paketa u~enje programi- no ven binglja glodalec, ranja dolo~enih enot PS2, ~eprav to poleg povpre~nega klamfala in VGA-kabla poteka na dokaj nizkem nivoju. Za sta dodana trdodiskovna enota in {atuljica z devedejema. udobno delo je dobro poznati os-

avgust 2006 76 Ps2 linux 8/8/06 11:32 AM Page 77

KONZOLEC

nove programskega jezika C in zbirnika MIPS, saj ponentni kabel, saj gre za isto zadevo, le z druga~nim je izkoristka neodvisnega exploita (ps2 independence programiranje emotion engina ve~inoma poteka v teh priklju~kom. Toda na monitorju {pili ne delujejo, zato exploit, poguglaj). Vsekakor se more PS2 s paketom dveh jezikih in s tem nadziramo ostale enote. Najve~ji je VGA-kabel uporaben le na televizorjih LCD in plaz- Linux iz gole {pilavne naprave preleviti v programer- potencial se skriva v vektorskih enotah: to sta na- mah, ki imajo vhod VGA, DVI ali HDMI (pri ~emer se- sko orodje, na katerem bo pod roko doma~ega mojs- menska procesorja, izdelana iz relativno malo logi~- veda potrebuje{ {e konverter VGA -> DVI ali HDMI). tra nemara nastal sve` hit velikanskosti Metal Gear nih gradnikov, ki pa znata naenkrat izvesti ve~ uka- Od mehke robe lahko poganja{ predelave starost tipa Solid. Bo{ njega avtor prav ti? zov. Za najve~jo izkori{~enost PS2 mora programer Space Invaders in Pong, od 'novej{ih klasik' so tu zaobvladati nadziranje drobovja, da le-ta nepreneho- Freeciv, Nethack in mahjongg. Prav tako poleg MA- ma vzporedno procesira. Tako je treba v verigo vpeti ME obstajajo emulatorji starih stroj~kov tvrdk SNK, TOLMA^ YABASIC sodelovanje vektorskih enot, emotion engina, grafi~- Sega in Nintendo. Na spletnem portalu se najdejo nega pogona ter DMA-krmilnika. ^e je podhranjena projekti, kot sta igranje did`eja z dual shockom in ut- Yet Another BASIC za playstation 2 je prevajalnik samo ena od enot, se ravnovesje poru{i, osrednji pro- ripanje lu~k na konzoli, ter knji`nice in napotki. Par za vi{enivojski programski jezik basic (Beginner's cesor pa mora opraviti ve~ dela, kar pomeni slab{i akademskih ustanov {irom Evrope in Avstralije nudi All-purpose Symbolic Instruction Code). Marsikdo rezultat. podiplomski {tudij za oblikovalce iger, ki poteka iz- se ga {e spomni iz starih ~asov, ko smo drkali Distribucija Linuxa te~e na emotion enginu, ki je za klju~no na tej platformi. V Bushlandiji pa so vkup dali spectrume, atarije in C-64. Takrat smo se za~etni- take naloge bolj kot ne rev{e od procesorja. Dodatna gru~e z Linuxom obdarjenih bajsik, ki dru`no meljejo ki zabavali z ukazi PEEK in POKE za branje oziroma hiba je 32 MB pomnilnika, kar je dale~ od udobja. X- podatke pri ra~unanju dolo~enih {tevil in zvijajo pro- pisanje pomnilnika oziroma ob pisanju program~- okno z okoljem GNOME ali KDE deluje sprejemljivo, teine. kov tipa 10 SNETI IMA KRATKEGA 20 GOTO 10. le nalagalni ~asi ve~jih aplikacij, kot je Mozilla, so Ironi~no je poleg priro~nikov najbolj uporaben kos Od takrat je napredoval, izgubil o{tevil~enje vrstic obup. Zamenjava za PC to ni, se pa da postoriti mar- paketa omejitvenik RTE, s katerim se da poganjati in dobil modernej{o skladnjo. Pri YaBasicu gre za sikaj: napisati seminarsko, prebirati e-po{to, spreml- doma narejene (homebrew) programe, kot bi jih posodobljen basic brez o{tevil~evanja, z mnogo jati mn3njalo. Koda v Cju se prevaja normalno, a dol- odobril Sony. Program napi{e{, ga prevede{ v bina- funkcijami za krmiljenje V/I naprav (dual shock, rno obliko in ga pove`e{ s knji`nico reload1, ta pa shranjevanje na kartico) in izpisom na zaslon v lo~- omogo~a, da se konzola po zagonu programa z RTE- ljivosti PAL. No, ~e ne poseduje{ USB-tipkovnice, diskom 'tiho resetira', kar pomeni, da obdr`i podatke zna biti zadeva mu~na, saj pisanje dolge kode s v pomnilniku. Ko se znova za`ene z osnovnim jed- plo{~kom in navidezno tipkovnico ni lahko. Fora: rom, nadaljuje z izvajanjem programa. Najbolj vidna SCEE je v Evropi, Veliki Britaniji in De`eli tam spo- aplikacija, ki to izkori{~a, je znani Media Player. Dru- daj debelim PS2jem na demo plo{~ku YaBasic pri- go dobroto pa je dopremil kar Sony v obliki posodo- lagal zato, ker so menili, da bodo pla~ali manj dav- bitve jedra. Na Japonskem je namre~ priljubljen pa- ka, ~e bi oblasti igralno postajo spoznale za ra~un- ket BroadBand Navigator, ki prav tako omogo~a in- alo. Toda na finto ni padla nobena in{titucija, na ternetno deskanje in branje e-po{te, le v posodobljeni koncu pa je zadevo prezrla {e ve~ina strank. Ne obliki. Ker uporablja razli~ico Linuxa 2.4.17, kar je si- stori tega, ~e te zanima programiranje! cer zastarelo, a dovolj mlado, sem lahko z njim PS2 Preveri www.playstation-basic.com in http://mem- spremenil v modrozobo dostopno to~ko. bers.iinet.net.au/~jimshaw/yabasic.me.uk. Zanimiva alternativa ^e sta te vsaj malo zamikala programiranje oziroma Slikica ma{ince v akciji, direkt iz laboratorijev softversko drezanje po PS2, tale linuxa{ki paket na- SCEE. Podlaga za mi{ je dostopna le, ~e jim po{- ro~i kojci, preden jih zmanjka. Navadnemu igri~arju ljete {e topla drobovja stotih gnujev. je zadeva neuporabna, a kot kodo klamfalen frik z njim pridobi{ podroben vpogled v delovanje konzole go, in se tudi po~asneje izvaja, tako da je za hitrost in nekaj hudo uporabnih stvari, kot so priro~niki in treba postati mazohist in pose~i po zbirniku MIPS ali RTE, s katerim je mo~ delati ~ude`e. ^e se ne more{ VU, da problem re{i{ paralelno in s tem optimalno. ske{irati, lahko pose`e{ po okolju PS2dev (http:// Programirati lahko za~ne{ takoj in seveda je na takem ps2dev.org), kjer ni vmesnika v obliki Linuxa, temve~ stroju smotrno drezati v grafiko, torej igre ali impre- programira{ za nativno jedro. Postopek je podoben sivne demote. V tem pogledu se je mo~ priu~iti vsaj razvoju na T-10K, kjer kodo prevede{ na ra~unalniku treh na~inov, kako izrisati `eleno na zaslon. Dela{ in jo nalo`i{ na PS2, kjer se izvede. Za ta postopek ne lahko na zbirnem nivoju oziroma uporabi{ vi{enivo- nuca{ linuxa{kega paketa, temve~ mod ~ip ali znan- jske knji`nice, kot sta libps2dev in ps2gl, ali razvojno okolje sps2, ki prek modulov jedra neposredno komunicira s strojno opremo. Matemati~no mahn- jeni pa z veseljem zlorabljamo vektors- ki enoti za hitro mali~enje korenov in kotnih funkcij (kako hitro se koren dvi- gne in pod katerim kotom). Prav tako je PS2 kul za re{evanje numeri~nih prob- lemov, na primer sistemov linearnih in nelinearnih ena~b. Mi{ka in klamfalo prideta prav pri nalinijskih {pilih za hiter ~vek in krmiljenje, do~im VGA-kabel omogo~a priklop na HD-ready televi- zorje brez komponentnega vhoda. S tem lahko igre, ki to podpirajo (Jake, Perzijske prince, Resident Evil 4, Colo- ssus …), ob~udujemo v progresivnem na~inu. ^eprav to ne pomeni, da lahko igramo importe, saj potrebujemo ~ip, KDE, ~e ga prav postavite na tri tihe gri~e, prikli~e hudi~a, ki da ubijemo regijsko za{~ito. Med ig- omogo~i zagon za PS2 optimizirane simulacije klekljanja, znane ranjem se VGA-kabel obna{a kot kom- kot Quake. A le, ~e ste darovali za ohranitev bavarskega pingvina.

ritoprask 2006 77 mini testisi 8/10/06 12:26 PM Page 78

MINI TESTISI

Videti je orenk, toda quad SLI je zaradi Geforce 7950 GX2 nedoraslosti gonilnikov zaenkrat {e najbolj uporaben kot o je Nvidia pred meseci demonstrirala spajanje statusni sim- {tirih grafi~nih jeder, je konkurenca obnemela, bol. Kigri~arji {irom sveta pa zmo~ili hla~e. Glede na to, da `e dvojica vrhunskih gesil z lahkoto poganja vse dana{nje igre v najlep{i podobi, se ni bilo te`ko ujeti v fantaziranje o potencialu zdru`ene {tirice. A naposled se iz vsega skupaj ni izcimilo prav veliko. Quad SLI se je pojavil na par sejmih, Dell je vkup vrgel pe{~ico z njim opremljenih navitih makin, nakar Vpra- je vse skupaj potihnilo. Toda Nvidia ni povsem opus- {anje je le, ~e tila ideje. Najprej so predelali osnovo ~etverca, eno- so to storili prezgo- vatne karti~ni zlepek dveh 7900 GTXov. Ta je bil prvostno daj ali ne. Dru`enje in us- modele oziro- drag, neroden in resni~no prevelik, medtem ko se je klajevanje {tirih tako zmogljivih ma posebne gra- v prenovljeni obliki z imenom 7950 GX2 (Joker 154) ~ipov je namre~ preklemano zah- fikuljne napajalnike, ki izkazal za povsem spodobnega. Tako je manjkal tevno. Prvo te`avo predstavlja `e stroj- pa{ejo v 5,25-pal~ne raz{ir- samo {e en pomemben kos sestavljanke: gonilniki. na zdru`ljivost, zato Nvidia na strani www.slizo- itvene prostore. Resda gre pri vs- Do teh so nekaj ~asa imeli dostop le Nvidijini partnerji ne.com vodi in redno posodablja seznam ustreznih em skupaj tudi za previdnost, a upanje in pomembni sestavljalci a la Alienware ter Falcon mati~nih plo{~ ter BIOSov. Vse prej kot trivialno je tu- na gonjenje sistema quad SLI s povpre~nim Northwest. Od za~etka avgusta pa so na voljo v kon- di vpra{anje napajanja. [tirje geteiksi in dva giga ra- 400-vatne`em je jalovo. In, nenazadnje, kdo si to ~ni obliki. Nvidia je tako quad SLI naposled predala v ma pohrustajo ogromne koli~ine elektron~kov, zato monstruoznost sploh lahko privo{~i? ^etudi zanema- roke javnosti. je v tabeli priporo~enih usmernikov najti 750- in ve~ rimo vse ostale stro{ke, en 7950 GX2 velja 150.000 SIT, kar pomeni, da je za dvojico treba od{teti toliko, kot stane sodoben ra~unalnik. Na papirju v zameno dobite ogromno: 2 GHz trikotni- ke premetavajo~e mo~i, 2 GB 1,2-giganihajnega pomnilnika, 96 to~kovnih cevovodov, 32 ogli{~nih enot ... Na `alost pa je prenos tega silnega potenciala v prakso razo~arajo~e nepopoln. Kvad je bil v vseh preizku{enih {pilih v vrhu, toda konkurence ni pustil dale~ zadaj v oblaku prahu, kot bi bilo mo~ domneva- ti. Delno je za to kriv preostanek sistema, saj ~etverec niti z athlonom FX-60 ne zadiha z vsemi tranzistorji. Ampak krivda nedvomno le`i tudi na ple~ih Nvidijinih programerjev, ki kar ne uspejo uskladiti jeder. Ni dvo- ma, da bo sistem z novimi izdajami gonilnikov nene- hno pridobival na mo~i in da bi pravi potencial poka- zal {ele s core 2 extreme ali prihajajo~imi procesorji. Toda za 300 jurjev drago zadevo je to bolj slaba to- la`ba, saj ji v dana{njih razmerah spodobno konkuri- rajo dve tretjini cenej{i tekmeci. Luni

avgust 2006 78 Namiznik 8/8/06 11:57 AM Page 79

NAMIZNIK Kartonasta ogenj ino led na tronu

e`ela Westeros je na robu razsula. Ko je StricBedanc kani zavzeti @elezni tron. @alibo- kralj Robert podlegel po{kodbam, so mo~ne plemi{ke rodbine v njegovem gove mu nakano prepre~i sunek valyrijskega stegovanju krakov zavohale prilo`nost, da prevzamejo prestol. Tako rodbine jekla, povrhu pa se mu na glavo podela krokar. DBaratheon, Lannister, Stark, Tyrell in Greyjoy skli~e- jo vazale in se pripravijo na deset krogov dolg spo- pad za prevlado nad ~imve~ utrdbami ter mesti, ki se lahko kon~a pred~asno le, ~e ena pod nadzor dobi sedem ozemelj s stavbami. (Ali pa, ~e ura ka`e pre- njih ozemljih, ~e jih seveda znamo ve~, kajne, Flegma :P.). prepri~ati, da je njihova udele`ba A ne sku{ajmo vpre~i voza pred konja, temve~ se na- zanje bolj{a kot merjasec na mizi jprej pomudimo pri osnovah. V {katli namizne Igre pokojnega kralja, Sedmeri naj mu da- prestolov, ki se seveda dogaja v svetu izvrstne fan- jo ve~ni pokoj. Tako se lahko dogodi, tazijske knji`ne serije A Song of Ice and Fire Georga da v bitki naenkrat sodeluje tri ali ve~ R. R. Martina, ~aka 376 predmetov, od katerih je na- igralcev, ~eprav na ozemlje kon~no jbolj impresivna li~na igralna plo{~a velikosti 56 x 84 vkoraka en sam. Ostali se medtem centimetrov. Poleg obveznega zemljevida na njej naj- tola`ijo, da ~etudi niso osvojili ozeml- demo {tevca krogov in mo~i divje`ev ter tabeli zalog ja, so vsaj ravnali prav, ko so poma- & treh podro~ij vpliva. Sledijo 20-stranska navodila, gali premagati oto~njakarje, ki niso ~e se porodi {e kako vpra{anje, pa je novej{im izda- dobri za ni~ drugega kot za kuhanje jam prilo`en dvostranski fakju. Nadalje so poleg ome- kalamarjih brodetov. njenega tu raznovrstni `etoni ter kartice. »In kje so kocke?« pore~e kdo. Jih ni … Za{tih v hrbet, Vsled figuric, kartic in `etonov, ki jih je ve~ kot otrok Gospoda Okusi jeklo moje, gizdalin! Freya, boste potrebovali veliko mizo. Prostor za kocke, ki jih ni, blagorodje? Najprej vsak od treh do petih igralcev, za kolikor je lahko uporabite za tol~enje s pestjo med robantenjem. Pravila br`da delujejo dolga in zaple- igra prirejena, izvle~e naklju~no za~etno kartico, ki tena, a po nekaj odigranih krogih za~- dolo~i rodbino in njene za~etne polo`aje. Ko so voja{- prej{njih krogih? Ti mu vpade{ v Skalno septo, jaz pa ne mehanika prehajati v kri. Pohvale vreden je na~in ke mo~i razporejene na karti, razporedimo `eton~ke mu zavdam v ^rni vodi!« Ko so ukazi dodeljeni, jih izdajanja ukazov, hkrati pa je z mankom kock od- na razpredelnicah zalog (ta nam pove, koliko vojske razkrijemo in za~nemo izvr{evati. Najprej oplenimo, stranjen element pretirane sre~e. S pametnim razpo- smo sposobni vzdr`evati) ter podro~ij vpliva. Podro~- kar se opleniti da, nakar svoje ~ete po{ljemo na praz- rejanjem ukazov in takti~no izbiro hi{nih kart lahko ja so tri: `elezni prestol, fevdi in kraljevi dvor. Najbolj- na ozemlja ali v srdit boj do zadnje kaplje krvi z na prvi pogled {ibkej{i nasprotnik {e vedno zmaga, {i polo`aj na prvem nam da v roke `elezni tron in pr- nasprotnikovo drhaljo. Poleg nasproti si stoje~ih ~eprav bo moral napeti mo`ganske vijuge, namesto vo potezo. Najmo~nej{i fevdalec ima pravico do brid- strani lahko na pomo~ prisko~ijo soigralci na sosed- da bi se zana{al na ljubimkanje s Fortuno. No, br`da ke sabljice, ki jo lahko enkrat v krogu najve~ja odlika te namiznice je skorajda nujno uporabi kot dodatno to~ko v bitki, obenem sklepanje zavezni{tev, za katere nikdar ne pa vi{ji polo`aj na fevdalni lestvici pomeni moremo biti prepri~ani, da so iskrena. Soigra- zmago v izena~eni bitki z ni`e uvr{~enim lec lahko med razdeljevanjem ukazov skrivaj igralcem. Prvak kraljevega dvora si lasti dodeli mar{ namesto podpore in nas z Greatjo- krokarja, s katerim lahko pred za~etkom bo- novim veleme~em pobo`a po anusu. A ker jevanja zamenja enega od svojih ukazov. Lannister vedno popla~a svoje dolgove, mu Vsak krog lahko razdelimo na tri faze. Naj- naslednji krog v {panoviji s Tyrellom vrnemo prej razkrijemo kartice dogodkov, s katerimi milo za kaj manj higieni~nega. lahko med drugim vpokli~emo nove vazale, S to negotovostjo zavezni{tev namizni{ki A Ga- na{e pe{ake zalije jesensko de`evje ali pa s me of Thrones odli~no povzame duha Martino- Severa pridivjajo neumiti divje`i ter nam z ve sage, obenem pa je zelo verjetno, da vas bo mamuti in slabim zadahom zdesetkajo fa- pritegnil, ~e imate radi strate{ke igre, ~etudi je lange, ~e nismo dovolj mo~ni. Druga faza je niste brali. Povpre~na partija traja okrogle tri dodeljevanje ukazov. Teh je pet vrst: plenil- ure in ~eprav je mogo~ spopad v tri ali {tiri ski pohod, mar{, obramba, podpora in utrje- (odve~ne hi{e predstavljajo nevtralne sile, ki se vanje mo~i. @etoni z ukazi so zakriti, dokler le branijo), boste okus krvi in vonj konjskega jih ne polo`ijo vsi igralci, in to je faza, v ka- {vica najbolj za~utili, ako se vas zbere peterica. teri poteka najve~ dogovarjanj v stilu »Kaj, Flegma Lannister je na pomo~ poklical `lahtnico Cersei, a ni- Ako bi se radi bodli za ajzentron, se torej le od- ko bi se zdru`ila proti Lannisterju, blontne`u ti skupaj nista bila kos bridkemu valyrijskemu kartonu v rokah Be- pravite v ^rno luknjo (www.laserplus.si/cluk- incestoidnemu, ki se je tolikanj razpasel v danca Starka. Kri z me~a sem si kasneje obrisal v brado. nja) s cankarjem in pre{ernom v `epu.

ritoprask 2006 79 Privatizacija1 8/8/06 11:38 AM Page 80

PROGRAMJE Osnove privatizacije

arsikdo si je prisiljen deliti ra~unalo z Yohanu sorodniki razsujejo ra~unalo. Za kazen ve~ kot {e enim uporabnikom – in to ni vedno prijetno. Pomanjkanje nadzora bodo dobili uporabni{ki ra~un z blokiranim nad kalkulacijskimi aparatusi zna biti frustrirajo~e in lahko pripelje do resne mn3njalnikom in utripajo~im namizjem. preganjavice.M Najprej se je treba vpra{ati, koliko dostopa do svojih in medsebojnih podatkov naj rulji dovolimo. Nam je vseeno, ~e nam desetletna sestra pobri{e shranjene pozicije iger, ali pak no~emo, da `ena vidi na{o kolekcijo akcijske {ajse zoofilije? Ra- iranje novih uporabnikov in dolo~anje pravic ni hud ~ili, ali lahko zadevo bere, za`ene, prepisuje, spremi- di vidimo, ~e nam mama pospravi ikone z namizja v kun{t, a pojdimo za ziher skozi. Start – Nadzorna nja ali bri{e. Najbolj varno je, da se mu omeji dostop ko{, ali da kolega brska po internetu, kje bi se lahko plo{~a (Control Panel) – Uporabni{ki ra~uni (User do vseh korenskih map, tako da lahko deluje le skozi pridru`il lokalni celici Al kajde? Account) – Ustvari nov ra~un (Create a new ac- osnovne osebne nastavitve, nakar se mu po potrebi Zasebnosti si na ra~unalniku `elimo na ve~ nivojih. count). Dolo~ite ime uporabnika oziroma ra~una in dodeli ostale pravice in dostop do posameznih map in Gre lahko za enostavne osebne nastavitve aplikacij, na naslednjem zaslonu osnovne privilegije. Izberete datotek. za katere no~emo, da jih kdo 'po pomoti' preuredi, za lahko administracijski na~in, ki je opremljen z vsemi Name{~anje programov je odvisno tako od na{ih na- ljubezenska pisemca ali ban~na gesla in resne pos- pravicami in je enakovreden ra~unu izvirnega upo- stavitev kot od same aplikacije. Obi~ajno ima vse lovne ter druge skrivnosti. In ~etudi imamo komp rez- rabnika. Oba lahko name{~ata programe, rovarita po pravice name{~anja le administrator, od programa pa erviran zase, to v dobi Googla {e ne pomeni, da bodo sistemu in izdelujeta druge uporabni{ke ra~une ter je odvisno, da mu ponudi mo`nost namestitve za vse vsi podatki na njem samo za na{e o~i. Ziher si lahko jim dolo~ata pravice. Druga izbira je omejeni na~in, ki uporabnike ali samo za administratorja. Potem je od edino, ~e ga odklopi{ z modema, mu znalsko zakodi- ~loveku ne dovoli name{~anja dolo~enih programov programa odvisno, ~e bo vodil lo~eno uporabni{ko ra{ bios, operacijski sistem in vsako mapo posebej in ne dovoli kreiranja ter spreminjanja nastavitev upo- politiko ali pa lahko vsi nastavljajo vse njegove para- ter ga fizi~no zazida{ v betonski blok, nakar ga odvr- rabnikov, ima pa ta oseba svoje namizje in dostop do metre. Pravice ostalih uporabnikov so, kot re~eno, od- `e{ v Arkti~no morje. [ele temu se re~e neprebojno map in datotek, ki jih dolo~i administrator. In kako visne od administratorjevih nastavitev, a tudi od samih varovanje podatkov, ~eprav je prakti~nost takega po- administrator to dolo~i? Desni klik na izbrano datote- aplikacij, saj nekaterih ni mo~ namestiti brez popolne- ~etja vpra{ljiva. Ostanejo normalne re{itve, zato se ko ali mapo – Lastnosti (Properties) – varnost (Secu- ga administratorskega dostopa. Tisti, ki nimajo tega bomo posvetili prijemom za navadne smrtnike, ki rity). V zgornjem delu okna vidite vse uporabni{ke ra- pogoja, se pustijo namestiti v samo za to dolo~ene omogo~ajo, da ra~unalo kar najceneje in najbolj eno- ~une, v spodnjem pa mo`nosti omejevanja pravic za mape in le za danega uporabnika. Ve~ina novej{ih, stavno organiziramo tako, da ga lahko nuca ve~ upo- datoteko ali mapo. ^e ho~ete dolo~enemu uporabni- splo{no uporabljanih aplikacij deluje po na~elu ad- rabnikov, ki naj bi si ~im manj hodili v zelje ter {pe- ku odtujiti vse mo`nosti uporabe in razgledovanja po ministracijske namestitve, kjer se podatki vsakega gali drug drugemu pod prste. Glede na to, da zgolj o dolo~eni mapi ali uporabo datoteke, boste Popoln nad- uporabnika posebej zapi{ejo v njegovo korensko ma- temeljnih nastavitvah zasebnosti obstajajo kilometri zor (Full Control) izbrali ne. Sicer pa mu boste dolo- po, kjer so varni pred ostalimi neadministratorskimi knjig, bomo vi{je oblike enkripcije, brisanje sledov na spletu in ostalo magijo primorani izpustiti. Kaj imamo torej na voljo peoni? Uporabni{ki ra~un Najpripravnej{i na~in organizacije enega operacijs- kega sistema za ve~ uporabnikov je samostojen uporabni{ki ra~un, kjer vsakemu uporabniku pose- bej dolo~imo pravice, kaj bo lahko delal, kaj bo vi- del, kaj bo lahko spreminjal, kaj brisal, kaj in kako name{~al ter kje vse se bo lahko obrisal pod nosom. Ker verjamem, da tisti, ki furate Linux, to problema- tiko obvladate, bom razsvetlil uporabnike XPjev, za katere upravi~eno domnevam, da ste med bralstvom v veliki ve~ini. Najprvo je treba vedeti, da je v takem sistemu ved- no nekdo administrator oziroma uporabnik z admin- istratorskimi – nadzorni{kimi pravicami, ki poljubno dolo~a pravice vsem ostalim uporabnikom. Pravilo- ma ta prvi administratorski ra~un oblikujemo pri na- mestitvi operacijskega sistema. ^e ste administrator vi, problema ni. Na~eloma imate vpogled v privat- nosti vseh ostalih uporabnikov, kar jim zna biti ne- kul, ampak tu se na tej ravni ne da storiti dosti. Kre-

avgust 2006 80 Privatizacija1 8/8/06 11:38 AM Page 81

PROGRAMJE

uporabniki. Office, MSN, predvajalniki, brskalniki, ce- vrstne za{~ite ali ~e jim toliko zaupate, da ne bodo {li neukim uporabnikom, nagnjenim k pozabljanju gesel, lo novej{e igre praviloma podpirajo politiko uporab- gledat skritih datotek, je ta re{itev izredno hitra in pri- pu{~ala preve~ proste roke. Aplikacija deluje tako kot ni{kega ra~una in shranjujejo 'pozicije' v to mapo, pa ro~na. Vendar, kot re~eno, neu~inkovita. Da jo nare- ostale Microsoftove uporabnikove mape, le da je za tudi osebne nastavitve ostanejo na isti na~in prilago- dimo {e bolj neuporabno, ignorantnim izdajmo pos- vpogled tja noter treba vedeti od uporabnika nastavl- jene posamezniku. topek za zaznavo skritih datotek. Izberite nadrejeno jeno geslo, ki ga administratorji zaenkrat {e ne more- Med programe, ki se praviloma ne pustijo namestiti mapo in ji na enak na~in dolo~ite, da vidi skrite da- jo (ali znajo) zaobiti. kar vsakomur, sodijo tudi komunikatorska orodja, kot toteke. ^e to naredite na korenski mapi, boste lahko Nadalje mo`nost dodatnega varovanja z geslom in so irc, e-po{tni odjemalniki in MSN Messenger. Pri videli vse skrite datoteke. Ampak to {e ne pomeni, da skupek ostalih varnostnih nastavitev nudijo vse apli- slednjem znajo biti uporabniki {e posebej ranljivi, ~e jih bodo videle vse druge aplikacije. Trivia. Tako Win- kacije v Officu. Obi~ajno jih boste na{li v zavihku ne poznajo nekaterih njegovih osnov in na~ina dela s si kot nekatere druge aplikacije same ozna~ijo dolo- Orodja (Tools) – Mo`nosti (Options) – Varnost (Secu- fileti. Prejete datoteke boste na{li v mapi Moje prejete ~ene datoteke za skrite, in sicer tiste, za katere meni- rity). Obstajajo pa tudi profesionalne re{itve. Najbolj datoteke (My Recieved Files) med uporabnikovimi jo, da jih uporabnik niti pomotoma ne bi smel pobri- raz{irjena sta za uporabo jako enostavni Folder Pass- dokumenti in ne bodo izginile same od sebe, potem sati. Obi~ajno imajo {e atribut sistemske datoteke, word Expert in FolderGuard, ki je bolj zapleten, a ko jih boste pogledali ter zaprli. Admin in drugi nadu- kar pomeni, da operacijski sistem brez njih ne bi de- omogo~a dosti prednastavljivega avtomatizma. Prog- porabniki bodo lahko mirno {pegal okrog njih kasne- loval pravilno. A tako misli tudi marsikatero {kodljivo rama seveda nista brezpla~na. Ampak ali danes sp- je, ~e jih ro~no ne zme~ete v ko{. Zato malo previd- programje, zato kar nekaj vrst sicer enostavno zbris- loh {e kaj je? nosti pri sprejemanju in po{iljanju svinjarije ni odve~. ljive golazni uporablja isti trik. Poznamo {e eno manj elegantno in uporabno re{itev Pogovorov pa MSN k sre~i ne shranjuje privzeto, ra- Skrivate lahko tudi po bolj kme~kem in zamudnem, a privatizacije podatkov na precej bolj osnovnem nivo- zen ~e mu v orodjih (Tools) ne nastavite druga~e. pred avtomatizmom ter binarno logiko bolj varnem ju. To je namestitev dvojnega operacijskega sistema, Omejen je na 8172 sporo~il v predalu, nakar je ~vek sistemu. Me{ano preimenujte (desni klik na mapo ali ki ga po `elji zavarujemo z osebnim geslom. Tako na- treba arhivirati, tako kot v e-po{tnem odjemalniku. datoteko, Preimenuj (Rename), shrani) sporne dato- ~eloma re{imo problem osebnih nastavitev in aplika- Windows omogo~a {e en hiter trik za dostop do vse- teke in mape v nesumljiva, dvoumna ter nesmiselna cij, ne pa tudi {peganja v na{e filete, ~e znata oba op- bine map za vse uporabnike. Desni klik na mapo, iz- imena, ki jih razumete le sami. Obstajajo tudi progra- eracijska sistema brati datote~ni sistem konkuren~ne berite Deljenje in varnost (Sharing and Security) – mi, namenjeni ravno mno`i~nemu preimenovanju da- particije. Ako sistema postavimo na lo~eni particiji z Deli mapo (Share folder). Tako lahko na hitro dovo- totek (NIYoW, ReNamer) ki olaj{ajo postopek ob ve~- nezdru`ljivim datote~nim sistemom, pa smo zelo limo dostop do dolo~ene mape vsem uporabnikom, ji kvantiteti 'umazanega perila'. A tu potem spet trpi omejeni pri izmenjavi informacij na tem ra~unalniku. ko se to izka`e za potrebno. Seveda je treba nastavi- naklju~nost. [e bolj zale`e, a je hkati {e manj prak- Obstajajo sicer programi, ki omogo~ajo branje vseh ti {e geslo: to storimo v omenjeni mapi Uporabni{ki ti~no, ~e ob tem preimenujete kon~nice. To je itak pr- `ivih datote~nih sistemov (Paragon for Windows), ra~un in izberemo `e ustvarjenega uporabnika. Klik- vi na~in, ki ga mularija pogrunta, ko skriva big boo- ampak potem glede za{~ite podatkov spet nismo na- nemo na Dolo~i geslo (Create a password), vnesemo bies na dru`inskem ra~unalniku. A brez skrbi, mame redili ni~. Poleg tega dve licenci staneta dvakrat ve~ geslo in potrdimo. Ob naslednjem zagonu ali menjavi in fotri niso po slani `upci priplavali in kaj hitro se zna kot ena. V teoriji. Skratka, dvojni operacijski sistem uporabnika bo od treba sedaj naprej vtipkati geslo. komu zazdeti sumljivo, zakaj pol diska zasedajo ko- ne re{i dosti, kar se na{e tematike ti~e. Geslo lahko spreminja tudi omejeni uporabnik. lekcije pomladanskega cvetja in 'rezervne' kopije file- No, v praksi profesionalni skrbniki sistemov poskrbi- tov .dll. Zato je ta sistem spet le delno uporaben. jo, da nima splo{nega administratorskega dostopa do [ifriranje ali enkripcija map in datotek je {e en pos- Na zlobni strani sistema nih~e razen njih. Verjemite, kolikor je lahko topek, izvedljiv v raznih aplikacijah in iz Oken. Vendar Poglejmo si na{o problematiko {e z drugega konca. povpre~en uporabnik tup, toliko bolj je lahko izna- omejitve obstajajo, medtem ko boste tod potrebovali Kaj lahko storimo, ~e nimamo administratorskega jdljiv, ko gre za {kodovanje sistemu. In ravno zato Ok- ve~ domi{ljije in znanja. Deluje le na razli~ici Professi- dostopa, a bi vseeno radi naredili nekaj '{kode'? @e v na premorejo posebna skrita nadstandardna varnost- onal in na datote~nem sistemu NTFS, kar pomeni, da prej{njih poglavjih smo med vrsticami orisali, kako je na orodja, dostopna le administratorjem. Ako bi na datoteke, posnete na opti~ni nosilec, enkripcijo izgu- razkriti skrite datoteke, opaziti znake skrivanja in is- primer `eleli uporabniku {e bolj omejiti uporabo v na- bijo. [ifrirati ne morete stisnjenih ter sistemskih da- kati ostale sumljivosti. Toda br`kone je dejstvo, da tanko dolo~enem segmentu operacijskega sistema, totek. In pa, ~e se sesuje sistem ali ukinete uporabni- smo obi~ajni uporabniki v te`avah, ~e nimamo (ad- recimo onemogo~anje uporabe dela Kontrolne plo{~e, ka, ki je {ifriral {ifriranca, ste v riti. Druga~e zadeva ministratorskega) gesla. Marsikateri program sicer ali dolo~iti, kak{ne vrste gesel si sme izbrati, bo treba deluje zelo dobro. [nelkurs. Desni klik na mapo ali ima namenoma odprta stranska vrata, za uporabo pose~i po teh orodjih, ki sli{ijo na ime nadzorna orod- datoteko – Lastnosti (Properties) – Splo{no (General) katerih pa je treba stopiti v stik s proizvajalcem. Manj, ja (Administrative Tools). Ob namestitvi je zadeva si- – Dodatno (Advanced) – Za{~iti podatke s {ifriranjem a v ve~ini primerov {e vedno legalni so programi za cer skrita, a jo lahko razkrijemo v nastavitvah opravi- vsebine (Encrypt contents to secure data). Od{ifri- razbitje {ifer ali namensko dekripcijo nekaterih pro- lne vrstice. Nato se prebijemo do izbire Skupinska po- ranje poteka na enak na~in. ^e je postopek uspel, je gramov. Za Word, Winzip in Windows jih lahko najde- litika (Group Policy) oziroma v ukazno vrstico vtipka- naslov mape ali datoteke pobarvan zeleno. Kaj s tem te na stre`nikih Tucows, do~im bo za bolj eksoti~ne mo GPEDIT.MSC. Tu lahko uporabniku dolo~imo vse pridobiv{i? [ifrirane datoteke in mape so vezane na programe treba pogledati na kako manj izpostavljeno `ivo, od tega, koliko trdega diska mu je na razpolago, uporabni{ki ra~un tistega, ki jih je {ifriral. Ostali upo- spletno mesto. Ti programi ve~inoma delujejo po sis- do blokade dolo~enih spletnih strani. Za~etnikom rabniki, ne glede na svoje nastavitve, teh datotek ne temu iskanja gesel z golo silo ali s prirejenimi algorit- igranje z nadzornimi orodji odsvetujem oziroma pri- bodo mogli uporabljati. Lahko pa jih vidijo, ~e jih ne mi, ki sku{ajo po svoje, a glede na original {e vedno poro~am vadbo na testnem sistemu. skrijete. uporabno de{ifrirati datoteke. V vsakem primeru tu ^etudi Windowsi ne poznajo dodeljevanja gesel ne- govorimo o veliki procesorski potrati na dalj{i rok – posredno datotekam in mapam, obstaja kup tretjih pogovarjamo se o dnevih, tednih. ^e odpove vse na{- Namenske aplikacije programov, ki to zmorejo. @e stari dobri WinZip in ne- teto, lahko ponudite nagrado za dekripcijo krekerjem Individualno urejanje zasebnosti je mo`no tudi skozi kateri njegovi kloni imajo mo`nost, da pri stiskanju po spletu in ~akate, kaj se bo zgodilo. druga orodja v operacijskem sistemu ali tretjih ap- dolo~ite geslo, s katerim je mo~ tla~enemu filetu po- likacijah. Te pridejo prav, ko je v sistemu ustvarjen en vrniti funkcionalnost. Ampak he, tako Okna kot ne- sam uporabnik ali ko uporabnik nima dolo~enih prav- kateri drugi namenski programi sicer no~ejo odpirati Zaklju~ek ic. Skrivanje filetov je recimo v Oknih enostaven pos- datotek znotraj {ifriranih tla~enih filetov, vendar be- Kot vidite, je obramba pred zlobnim Velikim bratom topek, dostopen celo osebam z najmanj pravicami, a rejo njihova imena in lastosti. Zato je potrebna prev- mo`na `e na osnovni ravni. Varovanje podatkov pred je preve~ raz{irjen, da bi imeli lahko za norca kogar- idnost. Ne le, da vsakdo vidi, da ste {ifrirali datoteko tujimi nosovi je aktualno od pamtiveka in nikoli ni koli drugega kot od alchajmerja razsute babice. Od- z imenom 'goat pron', ampak lahko v nekaterih pri- dore~eno, saj je ~lovek inteligentna be{tija, ki veno- prite Raziskovalca (Explorer), desno kliknite izbrano merih slikovne datoteke celo pre~erika v predogled- mer lovi svoj rep. Za vsak strup obstaja protistrup in datoteko ali mapo in ji v lastnostih dolo~ite nastavitev nem na~inu (~e je zazipan tudi filet z recimo ACDSee- vsako zdravilo se da zlorabiti. Pred lomilskim stru~k- Skrito (Hidden). Enak sistem ima znani Total Com- jevimi thumbnaili). om, ki zadevo obvlada, ne boste mogli narediti dosti. mander. Pri obi~ajni uporabi in prakti~no v vseh ap- Sam Microsoft za osnovno za{~ito map z geslom po- De{ifrirne programe ima v malem prstu, gesla bo do- likacijah je ta datoteka zdaj nevidna za vse uporabni- nuja svojo brezpla~no aplikacijo, MS Private Folder bil iz tipkovni{kih zapisov, skrivanje ne pomaga, ~e ke, vklju~no s krivcem. Niti iskalnik je ne bo na{el, imenovano. Prvo polno razli~ico 1.0 je do`ivela {ele v ve, kaj i{~e in vas ima na piki. Bojte se zdaj, saj `e razen ~e mu v naprednih nastavitvah poveste druga- za~etku tega poletja, a uradno {e ni povsem prosto i{~e po va{em ra~unalniku kodo za spletno ban~no ~e. ^e so ostali uporabniki ra~unala ignorantni do to- dostopna. Adminom `e povzro~a glavobole, saj naj bi poslovanje. Jutri bo va{ ra~un prazen.

ritoprask 2006 81 Slikosuk 8/10/06 12:30 PM Page 82

SLIKOSUK

ni~no aerobiko pa se takisto uspe{no trudijo izpadi pa mu ponudijo material za premislek o samem sebi. CARS ostalih likov, zlasti patriotskih italijanskih kripic, Doma~i kino ogled Grandma's Boya je utopi~en, ne`nega gasilskega tovornjaka in govejebu~nih trak- hkrati pa zadeva {e ni pri{la na DVDje regije 2. Toda o te v izrisanko pospremi kiklopsko `arenje torjev. ^eprav zaseka najzanimivej{ih stranskih likov lov na plo{~ek iz regije 1 se spla~a. Nabavite popop- poskakujo~e lampice, ima{ vse razloge, da se ji ni zajemana z vele`lico, je kvalitetne hecnosti dovolj, rano verzijo Unrated! Sneti K nasmehne{ nazaj. Pixar je s svojimi malo{tevil- da zgodbo mo~no po`ivi in ubla`i ob~asne trenutke nimi, a zato toliko bolj dodelanimi stvaritvami postal osladnosti ter raz~ustvovane oto`nosti. Melanholi~ni legenda in v zdaj{nji poplavi generi~nega animali~ne- podtoni o dobrih starih in krutih novih ~asih cikajo ga {~i{a vse bolj tudi zadnje upanje za kakovost ani- predvsem na roditelje in otrokom ne bodo potegnili, SILENT HILL mirank. Lu~karji so po igra~ah, `u`kih, nestvorih in zato pa bodo sijajni, ogromnou~ni in nenavadno ek- {krgarjih ~love{ko nrav tokrat zavarili v avtomobile, spresivni frisi samodr~ev z nezate`eno osrednjo lju~no vpra{anje pri ogledu Silent Hilla je: brne~e po svetu brez dvono`cev. Zamisel o plo~evi- moralko o dobrosr~nosti in tovari{tvu dogajali vsem. moram igrati igro, da mi bo film v{e~en? Najbr` nastih junakih sicer nikakor ni nova in so jo nazadnje Po za`ganih gumah in smejalnem plinu bo zadehtelo K ne, pomaga pa. ^e dogodke v objezerskem drajsali lanskoletni Robotje. Vendar svetle~a `ivobar- 24. avgusta. Navi mestecu Silent Hill, pod katerim gori premogovnik in vna zlo{~enost v alergenem tornadu animiranih ko- ki niha iz na{e realnosti v peklensko ter nazaj, gleda{ cin, kopit in ro`evine nadvse sede. kot nekdo, ki o elektronski seriji SH nima pojma, bo{ Glavna zvezda je nafrfuljeni dirkalnik Lightning oziro- imel kar orenk te`ave. Kajti v veliki meri je to film od ma Strela McQueen, ki tik pred odlo~ilno dirko obti~i GRANDMA'S BOY fanov za fane. Ob vestno prene{enem vizualnem slo- v zapra{enem mestecu sredi ni~esar in pri tem zaku- gu, polnem {ume~e teme, snopov baterijske svetlobe ha precej{en kraval. Plehnati domorodci, ki sta jih a bi upal na to, da bo{ zastopil Staromaminega in megle; dialogih, ki jih `ebrajo liki v {pilih ter so zdaj povozila ~as in nova obvoznica, razgraja~u nalo`ijo ljubljenca, mora{ izpolnjevati dva pogoja. Prvi~, direktno zadegani v usteca nastopajo~ih; otipljivem dru`beno koristno delo, kar je seveda iskrica na ka- D dogajati ti morajo strani{~ni humor, {tosi mi{kavno-joypadnem vzdu{ju; ter znanih po{astkih, nister osvin~enega jeznoritenja. Da je slejkoprej{nja Adama Sandlerja, Ameri{ka pita, {prici sperme, opi- od brutalnega Piramidoglavca do psihoti~nih `ivih prevzgoja neizogibna, je sicer jasno, in {torijalni ovin- ca, ki obvlada taekwondo, ter folk, ki govori sme{no lutk, bodo navdu{enci nad Konamijevimi izdelki za- pod vplivom trave. In drugi~, biti mo- dovoljno mrmrali. Ampak tudi njih `irija se ne bo eno- ra{ igri~arski frik z intimnim pozna- tno navdu{ila nad zapletom, v katerem malce trapas- vanjem {pilavne kulture ter industrije, ta mati Rose pograbi h~i Sharon, ki se ~udno obna{a ki mozga o tem, kaj po~ne, in ima in v okoli lutajo~ih sanjah govori~i o Silent Hillu, ter jo zdravo sposobnost, da se re`i na svoj odpelje na lice mesta. Zaskrbljeni mo` Chris ji sledi – ra~un. [ele z izpolnitvijo teh predis- toda ko dospe na prizori{~e, sta punci `e na oni pozicij se lahko postavi{ v ustrezno strani, kjer vladajo vse kaj druga~ni pogoji. Sledi za stanje mo`ganov in se prepusti{ tobo- grozljivke klasi~no odpletanje miniaturnega klob~i~a, ganu hecnosti, ki direktno naslavlja ki ga na gledal~evi strani dr`i skupaj predvsem nav- odvisnike od joypadov ter mi{k. Sce- du{enje nad estetiko iz iger. Dolgi prizori, namenjeni narij je spleten okrog 35-letnega samim sebi, dosti ni~-dogajanja in scenarij, ki v preizku{evalca {pilov, ki se mora po grobem temelji prvem delu in je zmeden kot Yohan pri svoji spolni orientaciji (zelo & stra{ljivo), namre~ Ko si ferrari novih papu~ za`eli z zahtevajo precej mukotrpne, nenagrajene pozornosti. glasom Schumacherja, zadeta maka- ^e doti~ni ne pomaga {pilavni spomin, se zna film ronar~ka pobirata odbija~e s tal. opazovalcu kmalu priskutiti. To je {koda, saj so u~inki odli~ni, re`ija Christopher- ki niso ni~ kaj kri ledene~i. Toda risulja ja Gansa (Vol~ja bratov{~ina) samozavestna in razu- v splo{nem kar dobro leti in uspe osta- mno silovit zaklju~ek s finalnim zavrtkom najbolj{i del ti zanimiva vseh zajetnih 116 minut. Za izdelka. In kar se filmov po igrah ti~e, Silent Hilla ne to zaslu`ni nitro gre iskati predvsem v gre pri{tevati med govno izpod Uwejevih tac, temve~ spretno orisanih ~udeh karjol, kajti ve- nemara celo v zgornjo kakovostno sredino. Vendar lik del jeklenih kljuset premore prijetno pa se ob tej pomisli v naslednjem trenutku zave{, ka- mero zlagoma na dan prihajajo~ega ko zanikrni so v splo{nem taki izdelki, ~e med njimi {arma. za dobro velja grozljivka, ki se opoteka po meji med Nenavadno `ivost plo~evini vdihne zla- Od desne proti levi JCT v alternativni realnosti: Sneti, Lord- A- in B-produkcijo in v splo{nem vzeto ni ni~ poseb- sti domi{ljeno izvirna, {tirino`nolika Febo, Retro in Case. (V njem je ne`na `enska, ki ~aka na izpust.) nega. uporaba gum, tako da so makine pri- Mol~e~i hrib pod Alpe prispe 31. avgusta, na dan, ko vla~na zlitina mehanskega, ~love{kega in `ivalskega. sili razmer (te vklju~ujejo od kurb odvisnega cimra) dopolnim Kristusa. Religiozni podtoni so zdaj res ne- Tu je seveda {e zvezdni{ka glasilkasta zasedba z zla- preseliti k babici. Model kot testiser podnevi dela v fir- spregledljivi. Sneti to~upnim Owenom Wilsonom v vlogi hormonizira- mi, kjer je veliki dasa kao genialni, a do kraja nega feferonarja na ~elu, do~im je sinhronizacija za zafrustrirani J.P., pono~i pa razvija lasten {pil. Kokljo na nivoju. Posebej blesti Dajz, zobati vla~ilec Zaplet resda botruje mnogim slaboumnim poli- preproste pameti z glasom Gojmirja Le{njaka, za ust- ti~nim nekorektnostim, kot je drk sredi no~i z iz- brizgom na gostiteljevo ma- mo, ki uleti v kopalnico. A tisto pravo so reference na nabijanje iger z ironi~no zafr- kancijo na ta ra~un. Realis- ti~ni liki, denimo nastopa{ki J. P. kot o~itna referenca na Tomonobuja Itagakija iz Tea- ma Ninja, in nebroj satiri~nih prizorov, od tekmovanja na dance padu do razlaganja za- pleta igre babici, kar izpade ^e niste igrali igre in kanite iti Silent Hill gledat, je ZARES pateti~no, naredijo iz morda dobra ideja, da pobrskate po internetu za razla- Golob~kanje s por{o je nekam `ajfasto, a ker junak brez princese Grandma's Boy igri~arju ne- go {torije. Sicer boste naleteli na kvarnike, a huje zna nima za kurilno olje, je pa~ treba potrpeti. kaj najbolj sme{nega. Hkrati biti tavanje v temi glede tega, kaj se sploh godi.

avgust 2006 82 Slikosuk 8/9/06 2:54 PM Page 83

@ELEZNINA

Ganjanje z avtomobili kakopak ne sme umanjkati. Pod kako gumo je ziher skrit ustrezno pome~kan Jackie Chan.

hormonika{ 2006 83 Crkozer Dox 8/8/06 11:54 AM Page 84

^RKO@ER

ndan sem med tuhtanjem o tem, kaj brati, pri{el do spoznanja, da {e nisem V literarno spremstvo ~lanku o strahu v v pisani besedi spoznal treh hudih mo`: Frankensteina, dr. Jekylla in Drakule. igrah se Flegma poda med ~rne ~rke Res, poznate jih vsi, a najverjetneje Otake, kot jih je predstavil Hollywood. V knji`ni obliki treh klasi~nih grozljivih povesti. (Pssst, jih uvr{~amo med grozljivke, napisane v (kasnem) gotskem slogu, in se poleg zanimivih zgodb, ki jih zdaj je {el po hladen obkladek. Vidite pletejo, lotevajo tudi globljih vpra{anj. Te povesti niso brez razloga postale klasike, in to ne le v okviru lu`ico, kjer je sedel? To ni samo od fantastike oziroma hororja, marve~ literature na sp- lo{no. Pa {e v sloven{~ini jih dobite. intelektualnega napora.)

avgust 2006 84 Crkozer Dox 8/8/06 11:54 AM Page 85

^RKO@ER

Mary Shelley: Robert Louis verjetno po zaslugi stripovskega junaka Hulka, ki se je o~ividno napajal pri tem izvoru, stalnica kasnej{ih Frankenstein Stevenson: filmskih in ostalih verzij. Robertu Louisu je z Doktorjem Jekyllom in gospodom Prvi, ki mi je pri{el pod roke, je Doktor Jekyll Hydom uspelo ustvariti nesmrtno delo, ki so ga poz- bil Frankenstein. Oziroma, par- nej{i rodovi do nezavesti kopirali. Novelo ponavadi don, ta hudi mo` je v bistvu brez in gospod dobite skupaj z ostalimi avtorjevimi kratkimi zgodba- imena. Tako se namre~ pi{e nje- mi, ki se jih ravno tako spla~a prebrati. gov stvaritelj, Viktor Franken- Hyde stein, ki v norem lovu za znan- stvenimi dose`ki odkrije, kako Naslednji hudi mo`, ki je na Bram Stoker: Dracula mrtvemu tkivu vdahniti `ivljenje. prizori{~e stopil v 19. stolet- [e tretji, zadnji in br`kone najhudej{i od hudih mo` je Na ta na~in ustvari bitje, ki so ju, je gospod Hyde. Tod ne grof Drakula, ki je javnost za~el stra{iti 1897. ^eprav mu filmarji pripisali ime Fran- gre za roman, temve~ za leta so se motivi vampirizma pojavljali `e prej, je ravno to kenstein, ~eprav ga knjiga ime- 1887 izdano novelo s polnim delo zaslu`no za razmah lastnega pod`anra, katerega nuje le stvor, po{ast ali izrodek. naslovom Nenavadna povest glavni akterji so bitja s podalj{animi podo~niki. Stok- Ne brez razloga, saj je bil Viktor o doktorju Jekyllu in gospo- er se je naslanjal predvsem na slovansko izro~ilo, a brez ob~utka za estetiko ter je du Hydu, ki je Stevensona po vpeljal nemalo lastnih elementov, ki so postali tipi~ni. svoje umetno dete ustvaril iz de- Otoku zakladov dodatno pro- Tako je recimo njegov umotvor izraz nemrtev (un- lov takih in onakih trupel. Rezul- slavila. Ideja se je dead), kakor bi se roman tat je velikan, ki na tekmovanju porodila iz pisateljeve more in tudi imenoval, ~e ne bi jel za mistra univerzuma ne bi pri{el v se po `eninem komentarju razvila v piscu bolj ugajati zven ro- finale, ~etudi bi na vpra{anja sodnikov dosledno od- povest, s katero se je avtor izvrstno munske besede dracul, ki govarjal, da je njegova najve~ja `elja mir na svetu. Je lotil ~lovekove narave. pomeni hudi~a. Tak vzde- pa slednje nekako res, saj se zbudi kot prazen list in V zgodbi spoznamo odvetnika gos- vek je imel krvolo~ni resni~- vse, po ~emer hrepeni, sta toplina in pripadnost. A ko poda Uttersona, ki posumi, da z nje- ni grof iz romunske zgodo- prvi~ odpre vodeno rumene o~i, se Viktorju tako zag- govim prijateljem, doktorjem Jekyl- vine in nemara je Stoker v nusi, da njegovo znanstveni{ko blaznost zamenja st- lom, ni vse v redu. Ta se namre~ njem na{el navdih. rah, kaj je storil. Namesto da bi posledico svojih de- za~ne vesti skrivnostno, v povezavi z Dracula je roman v pismih, janj sprejel, zbe`i in stvor je prepu{~en samemu sebi. njim pa se pojavlja odvratni Hyde, ki zakaj sestavljajo ga odlomki To pa se izka`e za problemati~no, saj v kvestu za pri- ima dostop do doktorjevega denarja. iz pisem in dnevnikov glav- jateljstvom spozna, da ga ljudje sodijo le po videzu. Gospodu Uttersonu tako pride na nih protagonistov ter, ob- Zategadelj se sklene ma{~evati svojemu stvaritelju, ki misel, da Hyde nekako izsiljuje Jeky- ~asno, ~asopisni izseki. To se mu je tako grdo odrekel … lla – a resnica se izka`e za krepko ustvari fino vzdu{je in doda Roman je leta 1817 napisala takrat komaj devetnajst- druga~no. Jekyll je namre~ orodje za ob~utek resni~nosti. Za~ne letna Mary Shelley, kar je ob dejstvu, da to ni bil rav- prikaz dvoli~nosti ~love{ke narave se z obiskom odvetnika Jo- no ~as za `enske pisateljice, velik dose`ek. Je plod oziroma dvojnih vrednot. Opi{e tisto nathana Harkerja pri transil- tekmovanja par prijateljev, ki so si zadali spis groz- plat uglednega in spo{tovanega ~la- vanskemu grofu, ki ga zani- ljive zgodbe, dasi jo je realizirala le Shelleyjeva. Pri- na skupnosti, ki zna uiti iz kletke majo nepremi~ninski posli v poved je kmalu postala eno najbolj branih del, zlasti predpisanih norm. Jekyll tako ravna Londonu. A Harker kmalu po izdaji dosti popravljene razli~ice iz leta 1831, kak- ne le iz znanstvenih te`enj, ampak tudi iz lastne `elje, spozna, da je njegov gostitelj precej ~udne sorte, in r{no poznamo danes. Pisateljica se dotakne mnogih da bi se posvetil svoji hibi oziroma, kakor ji pravi, 'sli postane ujetnik njegovega gradu. Drakula namre~ ku- tem in daje povod za garanje po u`ivanju'. Verjame, da je na~rt, kako bi krvosesne ne~ednosti nadaljeval v mnogim literarnim teoretikom, ~lovekovo bit tvorita dve po- Londonu, kjer si za tar~o izbere privla~no Lucy, pri- ki brskajo, kaj vse je `elela re~i. lovici, hudobna in pravi~na, jateljico Harkerjeve zaro~enke Mine. Lucy po ugrizih Mnogi pretiravajo, a enotni so si, dobra in zla, ki sta nenehno v vidno slabi, toda dohtar Van Helsing hitro ugotovi vz- da je avtorici v duhu tedanjega sporu. Razmi{ljati za~ne, da rok njene slabosti in to, kaj pomenita ranici na vratu. ~asa uspel odli~en izdelek. Os- bi ju lo~il in se, kot pravi, zne- Tako se ~etica junakov pod vodstvom Van Helsinga novna tematika bi lahko bila ta, bil vsega, kar je v `ivljenju odlo~i zoperstaviti krvosesnemu grofu Drakuli in nje- da napredek znanosti prina{a neznosnega, saj bi lahko vsa- govim zlim na~rtom. svoje te`ave. Pisala se je indus- ka polovica po~ela karkoli, Kot prej{nji knjigi Dracula skriva mnogo pomenov in trijska revolucija in Mary svari ne da bi ji druga najedala. simbolov. Stoker poudarja napredek in njegov pomen glede brezumnega naslanjanja Nakana mu uspe s posebnim pri premagovanju starodavnega sovra`nika; liki reci- na napredek, saj se lahko sled- napojem – a hudobnej{a plat mo uporabljajo tedaj sodobne pripomo~ke in dnevnik nje ma{~uje. Knjiga namre~ nosi za~ne prevladovati nad dr. bele`ijo na fonogram ali tipkarski stroj. Vendar ne podnaslov 'Sodobni Prometej', Jekyllom. Problemi, jasno, pozabi na tradicijo, saj Van Helsing zmaga {ele tedaj, kar je prispodoba za to, da ~lov- sledijo. ko poznavanje izro~ila in neracionalnih ved pove`e z eku kot nepopolnemu bitju ne Knjiga ne temelji na nepos- moderno znanostjo. Naslednje o~ividno vpra{anje je sme biti dostopno znanje o da- rednem hororju, ampak se `enska spolna privla~nost. Ta lahko premaga mo{ko janju `ivljenja. Tako kot je Pro- pretresov loteva bolj posred- razsodnost in jo je treba preganjati, uni~iti vse vam- metej – titan, ki je dal ljudem no, z raziskovanjem ~loveko- pirke, ki zbujajo mo~no po`elenje. Seveda, roman je ogenj, zaradi ~esar so ga bogovi ve notranjosti. Stevenson z nastal v ~asu, ko je puritansko viktorijanstvo od `en- z Olimpa kruto kaznovali – pre- gospodom Hydom na mah ske zahtevalo rigidno dru`beno obna{anje. Sprejem- segel samega sebe, tako se je to obdela motive razcepljene ljiva in nesprejemljiva vloga `enske se odrazita v Mi- ma{~evalo Viktorju. Zanimivo fi- osebnosti in obenem hinav{- ni in Lucy. In naposled ne gre brez omembe katoli{- lozofsko vpra{anje Shelley na~ne tudi s tem, da na- ~ine srednjih slojev takratne dru`be, ki je mnogokrat kih simbolov v boju proti Drakuli, ki imajo podlago v kaza ni zlobna sama po sebi, temve~ jo tako naredijo zagovarjala eno in po~ela drugo. Na gospoda Jekylla izro~ilu izganjanja hudi~a. Prav tako je izpostavljena ljudje, kajti pri njih se nau~i vse hudobije. Stvorova gledamo skozi o~i razli~nih opazovalcev, le ~isto na nuja po zveli~anju in ve~nem spokoju du{e. pripoved tako osvetli {e drugo plat medalje. koncu smo dele`ni njegovega pogleda. Zanimivo je, Dracula je roman, katerega pomen za `anrsko litera- Ob osrednji {toriji je globine in postranskosti {e og- da je Hyde manj{i in mlaj{i od Jekylla (logi~no, saj turo, pa tudi {ir{e, je nespregledljiv. Je original, ki so romno, tako da vsekakor priporo~am vnovi~no bran- njegova hudobna polovica ne more biti razvita tako ga ne{tetokrat reciklirali in z njim me{etarili – recimo je. Najkasneje tedaj se vam bo 'po{ast', kakr{no je us- kot celotna Jekyllova osebnost) in da po zau`itju na- v katastrofi od filma Van Helsing – a kljub temu osta- tvaril lakomni Hollywood, pokazala v druga~ni lu~i. pitka ne postane velik, mogo~en slaboritne`. To je, ja nepremagljiv ter ve~en.

ritoprask 2006 85 Kolumni 8/10/06 2:21 PM Page 86

KOLUMNI Igrice z igrami

espregledljivo je, da se igra in igrica v Snetiju gredo lasje pokonci, ker tako lai~na jav- sloven(celj)skih glavah ter medijih dren- jata v istem ko{u. Igrica je pa~ beseda nost kot masovni mediji sploh ne poznajo razlike takega zvena, da se pri veliki ve~ini po- dalpskega `ivlja nemudoma pridru`i med pojmoma igra in igrica. Kupek izobra`eval- Npridevnikoma 'ra~unalni{ka' in 'video', nakar v temn- nih besedi na to temo zategadelj ni odve~. em kotu skupaj po~no neizrekljivosti. Uboga cankar- jevska mati tiho pojamra sosedi, ja, na{ pa ves bo`ji dan igra igrice, ne vem, kaj bo s tem pobom, jejhata jej jej, preden `u`njajo~ odkrevslja nazaj na njivo pulit krompir. Stari fotri se po gostilnah jezno pridu{ajo, porkodindijo, ta mularija samo {e igrice nabija, bi jim `e dal, mar{ v delovno brigado pesek kopat, ko sem Od splo{nih terminov do izrazov, lastnih le pripad- hovi svetovi zadosti dodelani, bodisi je njihova pro- bil jaz mlad nas niso tako bo`ali, zdaj nikom {tiri~lanskega klana iz Spodnje Lukovice v na- dukcija dovolj vrhunska, da pomanj{evalnica ne pride pa igrice pa kriminal … [e mlada generacija po lastnih izjavah Nemajhen nabor terminologije, torej. Kamor sodi tudi Kompleksnost virtualnosti je skozi leta z razvojem teh- igra igrice. Jasno, saj jim je tako pravila v najne`nej- razlika med igro in igrico, ki je sr` tega zapisa. Igra pa~ nologije in ve~anjem apetitov ustvarjalcev pa~ toliko {ih letih, nakar so to povzeli {e odrasli. kratko in malo ni enako igrica. Tako kot film ni enako narasla, da je vse manj igric in vse ve~ iger. Kako do- Mediji v takem ozra~ju sledijo uravnilovki. Igrice silijo film~ek, avtomobil ni enako avtomobil~ek, dojenec ni bre so, kako jim uspe svojo zapletenost pretvoriti v od vsepovsod, najsi bodo to avtorski ~lanki ali oglas- enako dojen~ek in ~lovek ni enako ~love~ek. Kle~ je v zabavnost, kako prepri~ajo igralca, je druga stvar, kaj- ni prispevki, in so prisotne tako na televiziji in radiu dojemanju: manj{alnica izra`a nekaj, kar je manj po- ti {~i{a je ve~ kot kdajkoli. Ampak to je med drugim kot tisku ter spleta. Zasledi{ jih v prevodih humoris- membno, bistveno, resno, upo{tevanja vredno. Pojem posledica prav te levitve iz igric v igre, saj je ustvariti ti~nih nadaljevank, filmskih kritikah, prispevkih s tem- ozna~i za spregledljiv, doda mu posmehovalno, `aljivo dobro igro vse te`e, zlasti pa praviloma bolj zafrknjeno atiko elektronske zabave in tehnologije, razpravah o razse`nost. ^e re~e{ fantu pri {estnajstih, da je fanti- od kreacije igrice. Dandanes {pilavna publika, razen razuzdani mladini, uvodnikih, komentarjih, kolumnih, ~ek, to nosi s sabo negativno konotacijo. In ~e izjavi{, ~e si lasti le mobitel ali tripa na licen~ni apn, no~e ve~ dekretih, sekretih. Igrice, pa~. Saj ve{. da je Tolstoj napisal par knjigic, zna{ s tem precej igric. Ho~e igre. Pika. Oh, vem. V slovenski javni zavesti je zasidrana bese- razvrednotiti njegovo `ivljenjsko delo. da igrica in avtor teh vrstic je zadnji, ki misli, da se bo Poanta je seveda ta, da je vse odvisno od konkretnos- * * * kaj na brzaka spremenilo. Ali sploh, ~e si dovoli biti ti, na katero mislimo. Lahko, da je Tolstoj napisal par ~rnogled. Vendar pa se kot predstavnik stroke ~utim knjigic, navsezadnje ni {krabal samih tiso~stranskih Prav in dobro bi bilo iz vseh teh razlogov, se pravi st- poklicanega, da stanje vsaj sku{am izbolj{ati, saj biblij. In lahko, da je gornji fant v bistvu {e vedno fan- rokovnih zahtev, raz{irjenosti iger ter apetitov ob~inst- igrice po tezi, ki jo kanim obdelati, niso enako igre. ti~. A vsa dela, ki jih je napisal Tolstoj, niso knjigice. va, da se za~ne vob~e lo~evati med igrami in igricami. Brez muje se {e ~evelj ne obuje, se glasi stari rek, in In tisti fant, ki je videti kot mlad mo{ki, je ves mi{i~ast Da ta izraza postaneta izklju~ujo~a, da vsak ozna~uje ~e bomo tudi tisti, ki se na to podro~je spoznamo, in orlovskega pogleda ter naphan z energijo in za na- natanko dolo~eno stvar in tako doprinese k subtilnos- sedeli ob strani, bo stanje ostalo enako. me~ek moder za svoja leta, ni fanti~. Po logi~nem ti jezika. ^e bi v neki knjigi lik priznal, da igra igrice, ovinku tako zopet pridemo do bistva: igra ni enako ig- bi bilo to na primer druga~e, kot ~e bi dejal, da igra ig- * * * rica. Igrica je nekaj, kar je v svojem bistvu enostavno, re. A kajpak mora bralec to tako dojeti. In da bo lahko, kar ne zahteva ne miselnega, ne v`ivetvenega napora, da se bo kaj za~elo premikati, se je treba potruditi. Tu Najprvo je treba razjasniti dejstvo, ob katerem so ne- kar ne pose`e v vi{je sfere, ne izzove posebnih ~ust- pa pridejo na vrsto mediji – ne le strokovni, kajti mi `e kateri morda ~udno pome`iknili in ki se glasi, da ima venih ali razumskih reakcij. Igrica je izdelek, v katere- vemo, kaj je to igra in kaj igrica, temve~ masovni. Ta ra~unalni{ko (ter konzolno, avtomatno & drkamo`ev- ga se je malo vlo`ilo in ki od igrajo~ega malo zahteva. ~lanek je namre~ ravno toliko kup besed v razmislek sko) {pilavstvo svojo stroko. Jep, ima jo. Neovrgljive, Hitro pade{ noter in br` iz nje izstopi{, je neobvezu- ~itavcu kot poskus nasveta & pomo~i tistim uredni- empiri~no dokazane ugotovitve so, da je ta oblika jo~a, nepomembna. Tipi~en primer so mobitelni nas- kom in novinarjem, ki {e vedno ne lo~ujejo med igro zabave v industrijsko razvitih dr`avah jako raz{irjena; lovi. Igre pa so nadgradnja igric, so ve~ kot le-te. Pri in igrico ter oboje vztrajno tla~ijo v isti ko{. Z upo{te- da se z njo ukvarjajo milijoni mladih in starih obeh igrah vzdihujemo, ~ustvujemo, se kalimo v zapletenih vanjem doti~nega bo njihovo delo kakovostnej{e, spolov; ter da letno obrne ve~ cekina kot ameri{ka in / ali izpiljenih sistemih. Ponudijo nam svet, ki ne ob- predvsem pa bo doprineslo k splo{ni ozave{~enosti. kinematografska dejavnost. Kruh daje tiso~em, med staja vzporedno z na{im, temve~ ga prekrije, nado- Da je na svetu {e dosti va`nej{ih problemov, kot je ra- drugim razvijalcem iger in tistim, ki smo si vzeli za mesti, obarva. Igre so nekaj ve~, nekaj bolj stalnega in zlika med igrico in igro, pravite? Se strinjam. Toda do poslanstvo, da delujemo kot kritiki, opozarjevalci in iz- veli~astnega kot igrice. izbolj{anja eksistence obi~ajno ne pride{ s skoki, tem- bolj{evalci. Tako kot imajo svojo stroko naravoslovne Seveda ta moja razlaga ni zveli~avna. Okrog tega, kaj ve~ z majhnimi koraki, in tokrat je na vrsti tale. Nas- in dru`boslovne panoge, jo ima igri~arstvo; tako kot je igra in kaj igrica, lahko potekajo silne strokovne de- lednji~ pa o ukinitvah tekmovanj za misice ter re{e- imajo te svoje praktike, teoretike in kritike, jih imajo bate, in prepri~an sem, da v odziv na ta ~lanek tudi vanju svetovne lakote. igre. In tako kot si vsaka stroka, ki kaj da nase, lasti bodo. Prav je tako. Vsekakor pa dr`i, da razlika med svoje izrazoslovje, si ga igri~arska. Palica, plo{~ek, pojmoma obstaja. Half-Life ni igrica. Shadow of the (Na dan izida pri~ujo~ega Jokerja besedilo poslano na konzola, strelja~ina, bitna karta, frpjka, vmesna ani- Colossus ni igrica. Oblivion, Condor, Total War, RTV Slovenija, PopTV, Kanal A, Delo, Dnevnik, Ve~er, macija, grafi~ni sr~ek, dirka~ina, frag, odzivni ~as, Fahrenheit, Splinter Cell, Grand Theft Auto, Pro Evo- Finance, Slovenske novice, Primorske novice, `urnal, ve~plastno pomikanje zaslona, PvP, zajem zastave, lution Soccer, World of Warcraft – to niso igrice. Bodi- Mladino, Demokracijo, Mag, Stop, Jano, Avto Maga- bot, mehanika, kombinacija, ve~igralstvo in {e in {e. si je njihova mehanika dovolj zapletena, bodisi so nji- zin, Cosmopolitan in ABC Idrija.)

avgust 2006 86 Storija 8/8/06 11:55 AM Page 87

[TORIJA Jutro motne glave

lanjavo pred gozdom so prekrivale jutranje ka ~rnila, ki jo je nekdo nemarno razmazal z gi hla~nici, ki si ju ni zavihal. Del~ek sekunde je z grozo meglice, ki so se dvigale iz mimobe`e~ega po- rokavom, ko je nepazljivo potegnil ~eznjo. Je opazoval podboj vrat, ki se mu je bli`al z nezadr`no to~ka. Zvezda jutranjica je nemo motrila zas- mogo~e, da je ves teden prepil? Ne, zdaj tega hitrostjo. pano pokrajino in vdano v usodo ~akala, da jo ni po~el `e kako leto. Ob~asno se mu je zaslepi sonce, ki se {e ni prikazalo izza obzorja. pripetil prekrokan vikend, a med tednom se je … roki sta razgrnili podrast, od koder se je po mo`evem SkoziP predzorni somrak sta se ob~asno zasli{ala ukanje dosledno dr`al pravila najve~ enega piva na mnenju oglasilo skrivnostno po`vi`gavanje. Ob pogledu, sov in po~asno plahutanje njihovih te`kih kril, ko so se z dan. ki se je razkril pred njegovimi o~mi, je obstal kot vkopan. glodalci v kljunih vra~ale v dupline. ^ez travnik pa je s Se bo to jebeno {~emenje sploh nehalo?! Na- O `vi`ga~u ni bilo ne duha, ne sluha, a v o~i so mu padli te`kimi koraki {la mra~na postava, ki je v desnici stiskala glo je vstal, toda zavrtelo se mu je in omotica gobani, ki so rasli iz tal. Bilo jih je pet in vsak je imel v brezobli~no gmoto … je terjala svoj davek, ko je s hrbtom telebnil na premeru skoraj pol metra. Zrinil se je skozi visoko podrast razmetano posteljo. in jih `eljno po`iral z o~mi. Kapitalna najdba. Segel je pro- Zasopel se je prebudil iz sanj. ^elo mu je prekrival hladen ti najbli`jemu, ko mu je nekaj spodneslo noge … znoj in v ramah je ~util nenavadno {~emenje, ki se je {ir- … mo{ki je prodiral vse globlje v hosto. Plete- ilo po trupu navzdol. Kot bi mu kdo pod ko`o vstavil pr- na ko{ara v desnici je brezskrbno nihala ter Ko se je ovedel od udarca, si je `iv~no potipal bu{ko, ki gi{~e mravelj in jim pustil, da prosto gomazijo po brazdah zadevala ob drevesna debla in praprot, ki se je se je bohotila sredi ~ela. V dlani se mu je zdela njegova njegovih mi{ic. Stresel se je in si sku{al pometi {~emenje razra{~ala pod drevjem. Svetilka je kazala pot glava nekam ve~ja, kot bi se morala, a s tem se ni kaj pri- iz ko`e, a brez uspeha. Bilo je tako neprijetno in nelagod- nekaj metrov naprej, a v njenem soju se ni da ukvarjal. Zgro`eno je namre~ opazil, da so med njego- no, da je {ele sedaj za~util bole~ino, ki se mu je zasekala zna{lo ni~ omembe vrednega. Nenadoma se je vo omedlevico hla~e postale {e ve~je in da mu noge v sence. Prekleto, je pomislil, v~eraj je moral biti divji. Kaj iz podrasti nekaj deset metrov v levo zasli{al segajo le {e do polovice hla~nic. To ni ve~ sme{no, je po- sem sploh po~el? Vstal je, pristavil vodo za kavo in se zvok, podoben `vi`ganju. Postava se je za hip mislil. »Okej, priznam, potegnili ste me,« je zavpil nekam odpravil pod mrzel tu{. Hladna voda se je me{ala s potom zdrznila, uperila svetilko k izvoru be`nega zvo- v zrak. »Uspelo vam je. Inovativen pristop k skriti kameri, na njegovem obrazu in ga uspe{no odplakovala, a zbis- ka in se odpravila v njegovo smer … res. Ste se zmenili s hi{nikom, da vam je posodil klju~e? tritve misli zaenkrat {e ni bilo na vidiku. Otrl se je v zgul- Sre~o imate, da sem tako {torast, da ste me lahko ve~krat jeno frotirko in se matasto opotekel v kuhinjo. Zavrel je Okorno je zakrilil in se dvignil v polsede~ po- preoblekli. Le mojih golih posnetkov raje ne ka`ite, bi vas kavo in vanjo stisnil polovico limone. ^akal je, da se ~rna lo`aj. Kaj za vraga se mu dogaja? Po~asi je vs- prosil.« Po~akal je nekaj trenutkov. »No, kje ste?« je zavpil. brozga pohladi, in si odsotno gnetel roke, da bi pregnal tal in krenil proti omari, da bi se oblekel. Vsaj [~emenje je postajalo vse bolj mo~no in neprenosno. »Po- mravljince. bole~ina v glavi se je umirila, ~e `e mravljinci ka`ite se `e vendar. Haha, smejim se, ker sem na skriti Nepremi~no se je zazrl v nedolo~ljivo to~ko pred seboj. ne popustijo. Odprl je veliko omaro, v kateri je kameri. Dajte no.« Glavo je vse te`e dr`al pokonci, tako hranil oba para ~istih hla~, in izbral pono{ene ogromna se mu je zdela. Omahnila mu je na prsi in iz gr- … postava se je pribli`ala gozdu. Iz `epa je vzela svetilko kavbojke. Ko si jih je natikal, so se mu zazdele la se mu je izvil srhljiv krik. Bila je velika kot ves trup. Kaj in snop brljave lu~i je {ibko zarezal med hrastova debla. neobi~ajno velike. Najbr` se samo omoti~na se dogaja? Kaj? Zakaj se kr~i? Zakaj? Mo{ki je z levico odmaknil veje, da so se kro{nje be`no glava poigrava z njim. Saj se obla~ila med pra- Z grozo je opazoval, kako se mu udi zdaj vidno kraj{ajo in osvetlile, ter izginil v gozd … njem kve~jemu skr~ijo, ne pa raztegnejo. S su- kako izginja sam vase. V grlu je za~util mo~no bitje srca, mni~avim pogledom je premeril hla~nici, ki ki se je trudilo, da bi uspelo pre~rpati zadosti krvi. Soba Zdrznil se je. Kava pred njim je bila `e mrzla. Izpil jo je na sta se vlekli po tleh, in ju zavihal. Vajeno je za- se je pri~ela vrteti. Na ustnicah se mu je za~ela nabirati du{ek, se skrem`il ob nagnusni me{anici in skodelico s tegnil pas in za trenutek obstal, ko v njem ni pena. Zagol~al je in stemnilo se mu je pred o~mi. silo odlo`il na mizo. Trudil se je urediti misli, a mu to ni na{el luknje, kjer bi morala biti. Vedno ga je kaj prida uspevalo. Z rokama se je uprl v mizo in po~asi zategnil do predzadnje luknje, tokrat pa sta mu … mo{ki je z obrazom naprej telebnil v gozdni humus. vstal z majavega stola. Ko je negotovo stopal proti spal- do zadnje zmanjkala dobra dva centimetra. Za~util je, kako se ~ezenj napenjajo vrvi. Sku{al je vstati, nici, so mu boksarice po~asi spolzele navzdol, da se je Hm, morda obstaja kaka tolpa burke`ev, ki saj so se nitke zdele tanke kot sukanec, a bile so prese- zapletel vanje in skoraj telebnil po tleh. Krasno, je pomis- vdirajo v tuja stanovanja in ljudem podtikajo netljivo mo~ne in niso se hotele vdati pod njegovimi na- lil, `e tako se je dan za~el ~isto usrano, zdaj pa mi je po- napa~na obla~ila? Misel je bila preve~ absurd- pori. Nenadoma je v njegovo vidno polje stopila drobna pustila {e elastika na gatah. Povlekel si jih je nazaj do pa- na celo za njegovo trenutno stanje, vendar postava, ni~ ve~ja od dlani odraslega ~loveka. Bradat ob- su in jih pridr`al z eno roko. Napravil je {e nekaj korakov bolj{e razlage ni na{el. Ampak ~e to po kakem raz je `del pod koni~asto kapico in hladne o~i so ga s stu- in se skru{eno sesedel na posteljo. Snel si je perilo in z ~udnem naklju~ju dr`i – kako so vandali vede- dom motrile. »Poglej ga,« se je s presenetljivo globokim raztezanjem sku{al ugotoviti, kje je popustila elastika. li, kak{ne hla~e se skrivajo v njegovi omari, glasom oglasilo bitje, »razdiralca domov. Misli{, da ~e si @iv~no je vlekel zdaj sem, zdaj tja, a po{kodbe na gumi- saj so bile na las podobne njegovim? [e ma- toliko ve~ji od nas, lahko po mili volji trga{ in uni~uje{ na- jastem traku ni na{el. ^udno, ga je pre{inilo, a `e nasled- de` rde~ega vina na desni hla~nici, ki ga niso {e hi{e?« Pljunil mu je v obraz. »Zaradi tebi podobnih je nji hip je to misel pregnalo {e vedno prisotno {~emenje, mogli izprati niti najbolj opevani in ogla{evani ve~ kot polovica na{ih ostala brez strehe nad glavo. Am- ki se je medtem raz{irilo na skoraj vse telo. O~itno se mu pralni pra{ki, je trdovratno ~emel na svojem pak mi se ne damo. Vas bomo `e spravili k pameti. Ene- je upirala le {e glava, v kateri pa mu je kljuvalo, kot bi kdo mestu. Izvlekel je {e druge hla~e in pri njih se ga po enega, a s~asoma nam bo uspelo.« vanjo naselil jato sestradanih koko{i. Zakaj se te prekle- je ponovila ista zgodba. ^udno. Popraskal se Prvemu na las podoben mo`ic je pritovoril te`ko staro kn- mane kure ne poberejo iz moje glave, se mu je posvetilo, je po vsem trupu, saj je bilo {~emenje vse bolj jigo in jo odprl. Pri~ela sta `ebrati v nerazumljivem jeziku. in pokljuvajo teh mravelj, ki mi lezejo pod ko`o? [ibko se nevzdr`no. Najbolje, da preveri, ~e mu je kaj »Tako,« je rekel prvi, ko sta kon~ala, »zdaj se bo{ odprav- je nasmehnil domislici in odvrgel boksarice na kup zmanjkalo, in obvesti policijo, ~e se izka`e, da il domov in pozabil, kaj se ti je zgodilo tukaj. Mislim, da umazanega perila, ki se je bohotil v kotu spalnice. Tole bi je nekdo res {aril po njegovem blokovskem bo kazen kar prav{nja. « V o~i mu je vrgel nekak{en pra- bilo dobro oprati, je pomislil, ampak ne {e zdaj. Zdajle stanovanjcu. Obenem pa bo v pas poskusil {ek in svet se je zameglil … mora nekako spraviti um v red in se spomniti, kaj je po~el napraviti novo luknjo, da mu ne bodo drsele. v~eraj. Spomini so bili zabrisani. Pa ne le za prej{nji dan. [e vedno mu ni bilo jasno, zakaj se mu glava Sode~ po datumu na mobilnem telefonu je bil ves pretek- zdi tako te`ka. StricBedanc li teden v njegovih mo`ganih le meglena gmota, kot pac- Stopil je proti kuhinji, a se je zapletel v predol-

ritoprask 2006 87 Krazka 8/8/06 11:09 AM Page 88

KRA@KA

Pravilni gesli prej{nje kra`ke sta bili seveda KENTA- Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i nadljudje: Nagrade: VER in KIKLOP. Razen nekoga, ki je napisal mango in Mario Nonkovi~ iz Ljutomerja (Panzer Elite Action), razli~en stuff, ka- papaja, ste se izkazali. Po{ljite nam iz slike izhajajo~o @iga Klan~i{ar iz Zagorja ob Savi (The Godfather), terega konkretnosti besedo, napisano od vas na kartonsko glasovnico. Tilen Pirc iz Izole (City Life). naj ostanejo skrite.

avgust 2006 88 kviznik 8/10/06 10:35 AM Page 89

KVIZNIK

Otroci ljubijo risanke in igranje z avto~ki. Plus lizike, ki ti pobar- vajo jezik, in grde besede, a ne spu{~ajmo se v neob- vladljive podrobnosti. Izrisan- ka z gobezdavimi ma{incami Cars vsekakor zadene v polno in ume o~arati tudi virtualne notranje mulce, ki porednujejo v odraslih telesih. Gora filmskih dobrotic, ki jih ~astijo pri 2. Lampi~arji se trudijo l) hitro delujo~i bojni strup Cenexu, bo vsem takim zas- pospe{eno pozabiti k) bombasti~no razku`ilo vetila o~i, sploh ker je nje Alja`ev tarje in smrdljive tovornjake s svo- naslednjo neposre~enost: i) specializiran plin za peko hrenovk stolp programabilni model~ek sr- jih nevronskih avtocest, se- u) @ivljenje `u`elk p) zaposlovalo `iv~evja med rezan- boritega rde~karja, ki zna rigati, maforizirajte sinapsoidna kri`i{~a s) Neverjetne jem ostalega telesa prdeti ter ob posterjih nagih por{ ter ne nasedajte slepim ulicam. f) Svet igra~ izvajati pomenljive paritveno-plesne ^rkovno re{itev na namenskem ko- b) Iskanje malega Nema 5. ^emu so bencinu neko~ dodajali figure. Okej, to ravno ne, pomenlji- su celuloze nam odpremite do 5. svinec? vo me`ikanje, ~vekanje in pi~enje v {olovaja! 3. Po kateri od tehle ameri{kih u) omiljeno prdenje motorja osmicah pa obvlada ~isto zares. Kot zveznih dr`av se zgodovinski Kolo- p) zmanj{anje onesna`evanja se spodobi, so vpra{anja avtomo- 1. Kateri velikan je pohopsal Pixar voz 66, ob katerem se plete glavni- v) blazno izbolj{anje izkoristka bilisti~no nastrojena in primerno vi- in spro`il bojazni, da bo hvaljena na {torije Avtomobilov, ne vije? z) prijetnej{i odor goriva sokih oktanov. Na`enite torej ces- kura poslej kokodajsala ob manj j) Oklahoma `lahtnih jajcih? g) Teksas 6. Koliko konjskih mo~i ima stovat- Avanturice raznorazne dobijo: r) Dreamworks s) Indiana na `arnica? Rok Stra`i{ar iz Vrhnike, Bla` Klemen~i~ iz a) Disney m) Arizona o) 100 Novega Mesta, Grega Sim{i~ iz Pivke, Sergej h) Warner h) 0,13 Ber~i~ iz Kranja, Gregor Novak iz Ljubljane. l) Cartoon 4. Didu{ikov oksid, ki nabritim i) 12 Re{itev je bila TENTAKEL. Network avtejem daje krila, je obenem: r) 0,0005

1234 DNI (Polno)mastni Joker

Joker 116 je imel, tako kot tokratni, ne- pravljali na referendum) in je bila opremljena z navadno, parodi~no naslovko. In sicer deklaracijo s sestavinami. Suha snov, `ol~ ~rni, 'katalo{ko', ki je oznanjala poceni kuhin- benevolentni sarkazem, pra{i~ji {vic, proteini jske laminate ter brezpla~no ~lanstvo v sirotke, THC in mo~na juha bojda tvorijo na{ Natu (takrat smo se namre~ ravno pri- izdelek. Bo `e dr`alo.

da stvar evolucije zavoljo rojevanja Napisali smo odgovarjalnik o slonjeglavcev) ter obelodanil, da priklopu konzol na televizor, pa Joker v resnici ustvarja krdelo cir- pregledali ponudbo mavri~nih ku{kih pritlikavcev. ^e vas zanima tiskalnikov, prevetrili 3D Mark ve~ v to smer (itak, da vas), sko- 03, se prvi~ lotili javanskega ig- ~ite na stranko, artikel 783. Yohan rovja in zminitestisirali kup ne- Marca 2001 so FBIjevci naduspe{no je tedaj pri~el hlapi~evanje pri nas in za kega obskurnega, danes vseka- usmrtili priljubljen spisek piratskih izdaj krst smo ga nacedili z energetskimi pi- kor pozabljenega hardvera. [e www.isonews.com. Bili smo le {e dva ja~ami. Za predstavo u~inka se spom- vedno so pak vredni prebira ~r- meseca od izida Vice Cityja za PC in ni~ nite Beavisove cornholiovske preob- ko`er o Silmarillionu, slikosuk o manj nismo pri~akovali Dooma 3 ter razbe po spitem kofetu. (“I need TP for Moorovem Columbinu in {tiris- Colina trojke. Ne lestvini so tedaj caro- my bunghole!” Kot veste, TP pomeni transki namiznik o osmih dru- vali Warcraft III, Colin 2, Mafia, NFS: toilet paper.) Ker je ~love~ek pre`ivel `abnih igrah, med katerimi je Hot Pursuit 2 in GTA3, najnovej{e tisto- in za name~ek spisal kul testi~ teh ba- vsaj polovica zimzelenih. Zani- mese~ne igre pa so bile C&C Generals terijskih napitkov, smo ga polnopravno mivo, kako so ravno 'postran- (81), Splinter Cell (91), I.G.I. 2 (63), rekrutirali. [e prej smo ga, kot veleva ske' Jokerjeve rubrike brez~as- Master of Orion 3 (70), Freelancer (78) obi~aj, pobrili z motorno `ago in krep- ne, do~im bi rulja vsak mesec in Nascar 2003 (87). Urednjak je v ko nabrcali v jajca. Mimogrede, nuca- ~itala samo o megabitih, giga- uvodnjaku govoril o babah z velefufla- mo nove, sve`e, hrabre pisalce. Se javi hercih in terabajtih. [e sre~a za mi in decih s traktorskimi kardani (boj- kak klen-koren-jak? crti~ deluks:

rogovil 2003 89 crtic 8/9/06 1:47 PM Page 90 Strahoigre 8/9/06 1:42 PM Page 39 Naslovnica 157 DVD 8/9/06 11:33 AM Page 6 Plakat 157 carz (P) 8/9/06 1:52 PM Page 1