Naslovnica 174:Naslovnica 173 1/10/08 8:18 AM Page 1 Storija:Storija 1/10/08 6:37 AM Page 88 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 1/10/08 11:23 AM Page 3 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 1/11/08 12:17 PM Page 4

KAZALJKO

{tevilka 174 OZNANILA januar 2008 http://www.joker.si Imamo dvoje analov specialov, vede` pa je iz- z vibratorjem bo`a po riti in modih. Zdaj, ko to padel, ampak ga ziher lahko pri~akujete feb- vemo in si to vzajemno po~nemo, so ostali ruarja. V eni od `enskih revij, ki jih izdaja na{a u`itki tega sveta kot prepe~enec proti veliki naklada: 16.500 kosov zalo`ni{ka hi{a, pi{e, da fantom pa{e, ~e se jih skledi vro~e jote.

NOSILEC BLAGOVNE ZNAMKE Delo revije d.d., direktor: Andrej Lesjak IGROVJE, KONZOLEC IZDAJATELJ Alpress d.o.o., Dunajska 5, Ljubljana Tiger Woods 2008 38 TimeShift 56 Ace Combat 6 (konz.) 72 Golden Compass 42 SupCom: Forged Alliance 57 Mario & Sonic at DIREKTOR Juiced 2 51 Culpa Innata 58 the Olympic Games (konz.)73 Samo @argi, telefon: 01 / 473 82 80 Bee Movie Game 52 EA Playground (konz.) 70 Tony Hawk’s NASLOV UREDNI[TVA Area 51 53 GrimGrimoire (konz.) 70 Proving Ground (konz.) 74 Universe at War 54 Eternal Sonata (konz.) 71 Dunajska 5, 1000 Ljubljana, [email protected] telefon: 01 / 473 82 83 @ELEZNINA, PROGRAMJE GLAVNI IN ODGOVORNI UREDNIK David Tom{i~ Eeedinstveno eeekonomi~en Za nenavadnim naslovom se skriva nenavaden artikel. 64 DEZIJN™ IN GRAFI^NI PRELOM David Tom{i~ REDIGENT PO CESTI GRE PREOSTALNIK Sergej Hvala Microsoft Seattle Boeing Retroid se je podal na zanimiv izlet, zdaj pa nam raportira on. 18 Komodor, moj komodor Malo je znano, da je nek malo znan digitron~ek praznoval 25 let. 20 UREDITELJ NATLA^ENKE™ Najbolj{i film vseh ~asov Tudi film ima podobno obletnico. Vede` o Umazanem plesu! 24 Matej Jan Leto rodovitne podgane Lansko leto je bilo jako jako, kar se pridelka ti~e. 28 ILUSTRATORJA Somrak glasilk Spet smo neartikulirano krulili v karao~ne mikrofone. Singstar za PS3! 66 Primo` Bertoncelj, Tanja Semion JOKER CREAM TEAM™ Aggressor, Case, POGOSTO STALNE RUBRI^ICE LordFebo, Luni, Uvodnjak 5 [torija 87 Navi, Sneti, Uma Turban 36 Kra`ka 88 \apanezarka 82 Crti~ deluks 90 Retro, Yohan Slikosuk 84

20 VRSTIC Novo leto je mimo in `ivljenje se po~asi vra~a izira `e po kakem mesecu, ko psiholo{ki efekt v ustaljene tirnice. Okej, pravoslavci {e imajo menjave koledarja popusti in se ve~ina vrne k svoja dva dneva nabijanja in pokanja, potem svojim {kodljivim razvadam. pa res nepreklicno sledi povratek v realnost. Sam nisem nagnjen k sprejemanju `ivljenskih Veseli december, prazniki, obdarovanja, odlo~itev ob prelomu leta, se me je pa letos OGLASNO TE@ENJE srkanje kuhan~'ka na ulici... Vse se zdi tako lotila precej zoprna ponovoletna depresija. Bojan Pretnar, telefon: 01 / 473 82 86 samoumevno, da nas vsaki~ znova preseneti, Dejstvo, da sonca v Ljubljani nismo videli `e bojan.pretnar delo-revije.si ko pride januar in ugotovimo, da smo spet od lani, zmeda na ~ustvenem podro~ju in @ preve~ zapravljali, preve~ pili in premalo de- nekaj ljudi, ki me nehote spravljajo ob `ivce, ODDELEK ZA NARO^NINE jansko u`ivali v duhu praznikov. Dojamemo, so zadostni razlogi za mojo sitnobo, ki so jo telefon: 01 / 473 81 23, 473 81 24 da so novoletne zaobljube iste kot lani, le bolj ~utili tudi uporabniki m3. Si pa tu lahko gore~e sami sebi la`emo, da se jih bomo postavim spodnjo to~ko leta, ker sem Naro~niki imajo imajo sprva 15% popusta pri pla~evanju na {est mesecev in dr`ali. ^e bi se vsi ljudje, ki govorijo o tem, prepri~an, da bo {lo le {e navzgor. Ve~ bom 20% pri pla~evanju na eno leto. Lestvica nadaljnjih popustov je navedena na takoj po novem letu vpisali na fitnes, bi bila seksal, ve~ se bom gibal, manj bom kadil in na{i spletni strani. Naro~nina se po izteku pla~anega obdobja samodej no po- gne~a v tovrstnih ustanovah po vsej dr`avi predvsem bom manj siten. Ne maram novega dalj{a, ~e naro~nik naro~nine ne prekli~e. nepopisna. Prav tako bi bil hud udarec za leta in novoletnih obljub, ki marsikomu zdrk- STISK IN SPENJANJE S KLAMFAMI dr`avno blagajno, ~e bi za novo leto nehali nejo z jezika preprosto zato, ker so tako na- kaditi vsi ljudje, ki se tako odlo~ijo. Prepri~an va jeni. Vsem vam pa iskreno `elim enako kot Tiskarna Schwarz sem, da v za~etku januarja pride do upada sebi. Smrk koli~ine prodanih ~ikov, a se stanje normal- Revija izhaja 15. v mesecu. ISSN 1318-461X Na podlagi zakona o davku na dodano vrednost (Uradni list RS {t. 89/98) sodi farboviti magazin Joker med proizvode, za katere se obra~unava in pla~uje OGLA[EVALCI davek na dodano vrednost po stopnji 8,5%. Tako kot DDV je tudi DVD sestavni, neodtujljiv del revije! 3Line 77 Colby 9 Karantanija 11 Siol 40

© Vsebina revije je avtorsko za{~itena. Pretipkavanje ~lankov, povzemanje misli v Bocom 65 FDV 83 Kolosej 13, 35 pridobitni{ke namene, fotokopiranje ali skeniranje se kaznuje s trajno kastracijo z Bofex 41, 69, 92 Epson 63 Leloo 91 zarjavelo in v `abjo slino namo~eno britvico! To velja tudi za APZ, zato se aktivisti Cenex 27 HP 2 Sisplet 7 in predsedniki tega dr`ite, ~e ne boste evnuhi postali!

^e to prebere{, ima{ dobre okularje. To pa zato, ker veliko drka{. Ali je{ korenje. Ali oboje. Nadu~inek na naslovnici je storjen na ~ast C64, drugemu najbolj{emu ra~unalu iz osemdesetih!

januar 2008 4 Kazaljko uvodnjak:Kazaljko uvodnjak 1/10/08 7:24 AM Page 5

UVODNJAK

rvojanuarsko dopoldne. Najbolj brezvezen smeha ne ka`e, na skrivaj pa se z'lo rada z drisko na- kem Forever, Mafia 2, Spore in Gran Turismo 5. Pa ~as dvanajstmese~ja, tak z vzdu{jem fil- ma`e.” Ampak! So pa sklepi oziroma na~rti za krat- nova FIFA, Need for Speed, Call of Duty ter pet do- ma The Day After oziroma bolj aktualne- koro~ne novosti pri Jokerju. Zanala{~ sem napisal datkov za Simov~ke. Vsekakor optimisti~no, toda o ga I Am Legend – sivo, pusto, brez `ive 'pri', saj gre za sestavne dele, ki presegajo revijo. beri bomo sodili ob letu osorej, tako kot tokrat v tradi- P du{e in z vonjem ter sledmi boji{~a. Am- ^eprav me srbi jezik, bom zdaj omenil le enega, os- cionalnem januarskem ~lanku analiziramo dvati- pak meni, ki sem grin~ in vsako leto bolj mrzim sa- tali {e niso nared (~eprav so paparaci `e objavili vo- so~sedmo. En statisti~en podatek pa podam tukaj. mooklicani 'veseli december', jako prija, da je navi- hunske posnetke :) ). Najbolj prodajana lanska izdaja je bila avgustovska deznega 'veselja' in pojo~ih ven~kov konec. V pos- Glavni, vseobsegajo~i sklep je kajpak pove~ati raz- (hkrati je doti~na tudi zmagala v spletni ankici za naj- teljo sem {el na smrt utrujen itak ob enih (dotlej poznavnost in branost vseh na{ih medijev, torej tudi bolj mi~no naslovnico). In to ne za nekaj deset izvo- sem spal na kav~u). Iz vljudnosti do darovalcev sem stranke in mn3njalnika. Vseeno papirna edicija osta- dov, marve~ za ve~ kot jurja komadov nad pov- na novega leta dan oble~en v doma na{trikan Nodi- ja na prvem mestu pozornosti in v ta namen bomo s pre~jem. Takih nihanj prodaje Joker ne bele`i, zato jev brezrokavnik, zokne z medvedkom Pujem in prvim februarjem spo~eli novost, projekt 'Rekorderji'. me sr~no zanima, kaj je kupce pritegnilo. Mar klasi~- tangice s slonjim rilcem, zajtrkujem pa rabarabarino Ne gre za vsebinsko obogatitev, marve~ za pocrkl- no pestra Jokerjeva vsebina? Bart Simpson? Otan- marmelado. S stekleni~ko borovni~k se zaenkrat le janje zvestih naro~nikov z ni`jo ceno v slogu avtomo- gi~ena rit, nemara? Ali morda enajstkrat sublimni spogledujem, saj se ga na te{~e ne spodobi nacuka- ti. Tudi zvil si ne bom enega, kar je eden od tradicio- nalnih sklepov pobolj{anja. Oni dan se mi je namre~ primerilo, da spet nisem na{el avta, ko sem {el v {tacuno. Najbr` se vsakomur zgodi, da ob povratku Lepo priznanje na{emu delu je, da nam deset- zgre{i pravo vrsto na parkiri{~u ali celotno eta`o v gara`ni hi{i. Ob vsej obremenjenosti je v dolo~enih letno pripadnost izkazuje ve~ kot {tiristo naro~ni- okoli{~inah opravi~ljivo tudi, da pritiskajo~ na daljin- kov, pri ~emer jih je dva ducata izpred leta 1995. ca iskaje ~rno limuzino kot debil~ek pre~e{e{ tri {tu- ke, nakar pogrunta{, da si se pripeljal z belim mal~- kom. Ampak ko stori{ vse to, nakar ti `ena, ko ji prizna{ izgubo avta, pove, da nisi {el ne v trgovino, ne z avtom, marve~ si pe{ pospremil troj~ke v vrtec, si se pa~ primoran odpovedat jointom. Dopoldans- kim, se razume. bilskih zavarovanj: ob podalj{anju naro~ni{kega raz- seks? Dizajn smo namre~ zasnovali ravno okoli sled- Vse to sem si seveda izmislil, kar je zgolj posledica merja bomo priznali pet dodatnih odstotkov popusta, njega, kot posmeh na naslovke babjih ~asopisov, ki okoli{ke sivine, ki jo sku{am pregnati s svojo mavri~- kar se bo stopnjevalo vse do 35 odstotkov. (Ve~ o imajo kopulacijo omenjeno vsaj trikrat. Parodija se je no domi{ljijo. Nobenih tovrstnih sklepov nisem delal. sistemu v oglasu dve strani nazaj.) Tiso~erim pred- izkazala za tr`no posre~eno. Seks v resnici prodaja. Resda sem se poigraval z mislijo, da zavoljo vampa, pla~nikom se tako zahvaljujemo za dolgotrajno pod- Zalo`nik ga je takoj naro~il {e par porcij, vendar jok, ki ni ve~ niti podoben Leonidasovemu, omejim vnos poro in jih na nek na~in spodbujamo k nadaljnemu nismo ciplji. Ko da{ spontano (enajstkrat), se pri tem sla{~ic. A sem `e prvi letni dan otvoril z najslastnej- prejemanju revije. Lepo priznanje na{emu delu je, da neznansko zabava{ in na koncu povsem nepri~a- {im mafinom, prepojenim s ~okolado in izdatno pot- nam desetletno pripadnost izkazuje ve~ kot {tiristo kovano {e mastno pokasira{, je to nesporno. Podpas- resenim z 200-odstotnim cukrom. Tudi ono idejo, da naro~nikov, pri ~emer jih je dva ducata izpred leta nosti na ukaz in z EUR v mislih pa niso v na{i domeni. bi omejil strani{~no obe{enja{ko-podpasni humor pri 1995. tistih, ki mu o~e~e o~itno niso kos, sem v kali zatrl. Preteklo leto je bilo igrovno navdu{ujo~e in leto{nje Itak se v takih primerih vedno muzajo~e spomnim sti- prav tako obeta bogat pridelek, saj izide vrsta ve~let- David Tom{i~ ha na{ega znamenitega poeta: “Babja pu{~oba tud' nih projektov, recimo GTA IV, Starcraft II, Duke Nu-

zanohtar 2008 5 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 5:49 AM Page 6

OZNANILA

Duke Nukem gre poznajo ve~ najbolj prodor- `ivi! nih oblik. Nekateri najve~ u`it- I ka najdejo v bolj filmskih {pilih, Sredi decembra je na 3D Realmo- do~im pri drugih {tejejo edinole ta- ki izdelki, ki znajo dodobra zaposli- The Club vih forumih veliki George Brous- ti prste. Najbolj{i primerki zabav- sard mimogrede nega softvera so kajpak tisti, ki navrgel, da nas morejo vrhunsko zadovoljiti pred- bodo dan za tem stavnike obeh kast. A ~eprav je podra`ili s kratko ravno to cilj, ki sta si ga s Klubom prikolico za Duke zastavila Sega in Bizarre Creations Nukem Forever. Le-to so zakuhali kolegi iz studia (avtorji Project Gotham Racinga), med no~nimi uricami, karkoli `e ponavadi tedaj vse ka`e, da bodo v njem na svoj po~no. Odve~ je poudarjati, da je to nedol`no fo- ra~un najbolj pri{li ~astilci reflek- rumsko sporo~ilo radikalno preusmerilo internetni snega nabijanja. promet, brezimne mno`ice dana{nje mlade`i pa so V skladu z modernimi ~asi bo The jele spra{evati stare ma~ke, kaj to biti Zavedni Du- Club izrazito, pravzaprav izrecno ke, kajti ime je dandanes le {e mit. Zge~kalni trai- strelska tretjeosebna akcijada. A ler, ki ga najdete na natla~enki, naposled ni pokazal pod odli~no podobo in mi~nim kaj prida od igre in je prej kot ne razo~aral. Duke je prostorskim zvokovjem bo vodilo o~igledno fasal napenjanje ko`e in injekciji botok- eno samo, tisto staro({olsko): do- sa. A ne glede na to je vsaj jasno, da igra ni total- se~i ~im ve~ to~k. Na za~etku bo- no krepnjena in miga vsaj s kocino na levem no`- nem mezincu. Stric George pravi, da je prava pri- recimo nagrajevala za neprekin- kolica `e v delu. In da bo zunaj, {e preden Zahod jeno pobijanje, zadetke z razdalje, preplavijo Kitajci. Menda. krepavanje zlobnikov s prestreli mehkih zavetij, streli v betice, EA najavil Tiberium, C&C-streljanko krogle, ki se bodo odbile od trdih Mnogo je let `e minilo od Renegada, prvoosebnega povr{in in koga krepale ... strelskega podalj{ka strategij Command & Conquer. Da vse skupaj ne bi postalo duho- Electronic Arts o~itno menijo, da jih je bilo dovolj, in morno in ponavljajo~e se, namera- kanijo jeseni naslednje leto za PC, PS3 in xbox 360 va poskrbeti druga velika pritiklina izdati 3D na`iga~ino, enostavno imenovano Tiberi- – izdatno {tevilo na~inov. Bizarrov- um. Razvijajo jo v losangele{kem studiu, se pravi ci vseh {e niso blagovolili izdati, taistem kot Tiberium Wars, zdru`evala pa bo akcijo velja pa med enoigralskimi omeni- s takti~nostjo, torej na~eloma sli~no Ghost Recon ti turnirskega, v katerem bomo po- Advanced Warfighterju. Glavni junak Ricardo Vega stopoma odklepali lokacije in stop- – ki je, mimogrede, glavni lik romana Tiberium nje znotraj njih (= razli~ne poti do Wars – bo streljal samostojno ali pa bo nad sovrage mo zapregli enega od osmih likov, ki se bodo poleg po cilja), ter 'gunplay', kjer bomo sami dolo~ali za- klical izstrelke ter udare ionskega kanona. Kakopak videzu razlikovali po hitrosti, mo~i in vzdr`ljivosti, nakar poredje nivojev, vrste sovra`nikov, dovoljena ne bo manjkalo ve~igralstvo, zanimivo pa je, da bo se bomo podali na strelski pohod skozi {estnajst lokacij oro`ja in {e marsikaj. Med ve~igralskimi modusi motor CryEngine 2, se pravi taisti kot za Crysis. Z – med drugim propadajo~o kri`arko, labirintast zapor in za najve~ osem udele`encev ne bodo izostale sol- raz{iritvijo Kane's Wrath za C&C3 v spregi bo stara zapu{~eno gra{~ino. Poanta vsega bo nekajminutno dr- erske in mo{tvene razli~ice deathmatcha, priso- fran{iza v letu 2008 torej {e kako zdrava! venje skozi nivoje, zdru`eno z brzinskim odkri`evanjem sov- ragov, ki nam bodo stregli po `ivljenju za zadovoljstvo gledal- cev. K zabavnosti naj bi najve~ doprinesla dva dejavnika. Prvi bo dodelan sistem strelskega kombiniranja in mno`enja to~k, zaradi katerega bosta ve~krat- no preigravanje stopenj za do- seganje zastavljenih ciljev in u~enje zaporedij prikazovanja sovragov ne le priporo~ljiva, temve~ bistvena dela igranja. Z Od poveljnika do (pol)bo`anstva dodatnimi pikami nas bo igra Chris Taylor ima Supreme Commanderja zadosti, kajti v njegovi naslednji igri bomo bo`anstvo, ~erav- ten pa bo tudi kup posebnih. Na no samo na pol. Demigod bo zmes njegovih prej- primer tak, kjer bo izbrano mo{t- {njih iger, torej strategij Total Annihilation in Sup- vo za zmago uni~evalo po igri{~u Com ter akcijske frpjke Dungeon Siege. In to z na- posejane, razli~no obarvane loba- tan~no dolo~enim stilom, saj pri Gas Powered Ga- nje nasprotne ekipe. mes ne skrivajo, da so navdih dobili pri Defense of Predstavitev v Leipzigu nas ni pre- the Ancients, razvpitem modu za Warcraft 3. Nad- pri~ala, vseeno pa se nadejamo, zorovali bomo herojska bitja, ki bodo skozi bojevan- da je medtem igra napredovala in je napredovala in na razli~ne na~ine sku{ala osvojiti da se pri obravnavanju pri~ujo- sovra`no bazo. Bodisi z veliko macolo, bodisi z voj- ~ega naslova ne bo treba sklice- sko pribo~nikov. Ker se mladina danes deli na DotA- vati na prvo pravilo Kluba. Tisto, frike in tiste, ki si to le `elijo biti, je potencial velik. ki pravi, da se o Klubu ne govori. Samo da Taylorja ne bodo ideje odnesle preve~ v Sega za PC, xbox 360 in vi{ave. Visimo na ventrilu in {pilamo Demigod? playstation 3, februarja

januar 2008 6 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 5:49 AM Page 7

OZNANILA

Bukva Gears of War Ker je nekaj igri~arjev {e Super Smash Bros. Brawl vedno sposobnih branja nepremi~nih mu{jih drek- cev s papirne ka{e (oh, kako fino retro!), bo Mic- uper Smash Bros. Brawl ali SSBB, kot rosoft v knjigarne kmalu to risankasto pretepa~ino ljubeznivo poslal roman Gears of S kli~ejo obo`evalski pri~akovalci, bo na War: The Pendulum Wars wiiju znova zdru`il najve~je zvezde iz Ninten- – The Battle of Aspho dove hale slavnih v boju za ve~no slavo in Fields. Ukvarjal se bo s ponos. [pili iz serije SSB so `e od za~etka predhodno vojno na pla- nekaj posebnega, saj ne more{ nikjer drug- netu Sera med ljudmi ter Locusti. Glavni lik bo kaj- je videti, kako Mario iz arene izstreli Pika- pak Feniksov Marko, vsebina pa naj bi nadalje raz- ~uja, nato Linku spra{i rit in jih za nagrado lo`ila vsebino fuzbalerskih strelja~ev. Knjiga v Veli- dobi po betici od Kirbyja. Zato ni ~udno, da ki Britaniji izide koncem februarja, privo{~ite si jo novi del slinavo pri~akujejo milijoni. lahko recimo na .co.uk. Osnova bo preprosta in se od prvega dela ni spremenila – v areni se bodo zna{li {tirje li- Tunguska se seli v toplej{e kraje ki, ki se bodo morali zlepa ali zgrda spraviti Secret Files: Tunguska je bila ena prijetnej{ih kla- iz nje. Kdor bo na koncu {e stal, bo zmagovalec. Nas- obilo novosti. Prvi~ v zgodovini seriji se bosta Nin- si~nih avantur v letu 2006 in o nadaljevanju se {u{- pidirano osebico bomo lahko vodili na {tiri na~ine: z da- tendovim zvezdam ob bok postavila Konamijev lja `e kar nekaj ~asa. Firbec sta zdaj pod`gali kon- ljincem v vodoravnem polo`aju, z wiimotom in nun~a- Solid Snake in Segin Sonic (ki skupaj z Mariom kretni dra`ilni prikolici, ki ju zaenkrat {e niso pre- kom, s klasi~nim joypadom ali z gamecubovim plo{~- sicer tekmuje tudi na virtualnih olimpijskih igrah v vedli v angle{~ino. Nem{ko podkovanim film~ka kom. Morda se odlo~itev za toliko razli~nih sistemov zdi Pekingu). [pil bo prejel docela fri{en {torijalni na- povesta, da bo zgodba pustila sibirsko eksplozijo ~in, The Subspace Emissary, podoben kla- za sabo in odplavutkala v nove vode. Nina Kalen- si~nim enoigralskim tepe`karicam v slogu kov se bo z nev{e~nostmi spoprijemala med kri`ar- Final Fighta, kjer bomo z vsakim likom iz- jenjem, medtem ko bo njen tovari{ Max brskal po kusili drugo {torijo. Toda sr~ika igre bo os- indonezijskem templju. Vmes bodo svet pretresale tala ve~igralska, zato je toliko bolj pomem- naravne katastrofe, v zraku pa bo visela {e zlove{~a bno, da bo {pil omogo~al boje po internetu. napoved sodnega dne. Lo~eni zgodbovni niti se Z vpisovanjem prijateljskih kod se bomo bosta proti koncu zdru`ili in vsekakor upamo, da lahko spopadli z znanci in prijatelji, medtem ko se bodo lahko tisti bolj osamljeni brez teh {ifer pretepali z neznanci v naklju~nih bojih. Kreativne du{e pa bodo mogle ust- varjati svoje stopnje in jih po vsemre`i ali pomnilni{ki kartici deliti s frendi. Nintendo za wii, koncem januarja

~udna, a bo prihranila cekin, saj bo{ za boj s tremi kolegi potreboval le {e en wiimote ter zapra{ena plo{~ka od kocke. Vsaj v teoriji, seveda. Kot zmerom bo na voljo niz razno- likih prizori{~, po vrsti vzetih iz drugih Nin- bo zaklju~ek bolj na nivoju od eni~inega. Obeti so tendovih {pilov in z razli~nimi zna~ilnostmi. dobri, saj pri Fusionsphere Systems kotirajo viso- Tako bomo na stopnji Smashville iz Animal ko in se trudijo zasnovo prvenca dodatno spolirati. Crossinga pri~a posebnim dogodkom, ki bo- Fin vmesnik in razkrivanje vro~ih to~k bosta nazaj, do odvisni od tiktakanja ure v realnem ~asu, zdrava mera raznovrstnih ugank seveda tudi. Ve~ spet drugi nivoji bodo vsebovali vremenske muje naj bi bile vlo`ene v zvo~no plat igre, prav ujme in spremembe v okolju, ki bodo vpli- tako bo marsikaj postorjenega glede grafike in an- vale na izid ob~ega pretepanja. imacij likov. Izida okraj meja klobasoljubov se na- Kajpak razvijalci za tretji del napovedujejo dejamo konec poletja.

zanohtar 2008 7 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 5:49 AM Page 8

OZNANILA

Avtorji Killerja 7 ne po~ivajo Februarja bo wiiju sladkor v krvi mo~no padel, vez- ja pa mu bo preplavil adrenalin, kajti na nedol`no belo du{ico prihaja neusmiljeni No More Heroes. Razvijalci so pobje iz japonskega Grasshopper Man- Lost Odyssey ufacture, ki nam je pred poldrugim letom dostavil edinstveno klav{~ino Killer 7. Obrobljeni grafi~ni

eprav je 360ica po {tevilu odli~nih iger trenutno vodilna med sodob- ^ nimi konzolami, se mora Japoncem {ele prikupiti. Zato je Microsoft krepko segel v roke z razvijalsko hi{o Mistwalker, ki jo je ustanovil o~e Final Fantasyja Hi- ronobu Sakagu~i. Naveza je kar plodovi- ta, saj nam je pred kratkim dala solidno frpjko Blue Dragon (J170, 79), medtem ko so zdaj vse o~i uprte v Lost Odyssey. slog in bizarno nasilje se v NMH vra~ata, le da bo- [lo bo za resnej{e akcijsko igranje vlog, mo namesto {tevilnih oro`ij in osebnosti omejeni na ki zaenkrat navdu{uje s spektakularnimi tip~ka s svetlobno katano. Travis Touchdown si bo predstavitvenimi film~ki. rezilo prikomol~aril na internetni dra`bi in se vrgel v kariero profesionalnega morilca. Ob {tevilnih pos- Kaim se bo z me~em in golimi transkih nalogah bo poglavitni cilj pospraviti de- ledji spravljal nad robotske setero velikih a{a{inskih `ivin in se zavihteti na tron. sovra`nike, ki bodo poleg dvo- Nun~ak bo skrbel za prosto tretjeosebno premikan- no`nih konzerv spominjali na je po ulicah izmi{ljenega kalifornijskega mesta, tanke, dinozavre, ogromne pa- medtem ko bo daljinec namenjen sekljanju in po- jke in podobno golazen. Poma- sebnim udarcem. Kajpak bodo ob tem brizgljali stu- gala mu bo dru{~ina, kjer bodo denci rde~ih krvni~k, kar so za japonski trg nado- nekateri nesmrtni, spet drugi mestili z obzirnej{imi ~rnimi obla~ki. ne. Neumrljivost bo v praksi pomenila, da se bo natepeni 3 pride leta 2009 heroj ~ez ~as pobral in se z Deus Ex je z globoko dodelanim svetom in prero{ko del~kom energije boril naprej. aktualnimi motivi gotovo naslov, ki ga je vredno za- Igre bo konec, ~e se bodo na gnati tudi danes. Ubijev montrealski studio je maja tleh zna{li vsi ~lani odprave. namignil, da dela na tretjem delu, in pognal zane- Smrtniki se bodo od ve~ne`ev senjake v delirij. Z delom so sicer {ele prav za~eli in Svet bo osve`ujo~e druga~en od znanih. Namesto sred- razlikovali tudi po na~inu u~enja novih ve{~in. Pri se usmerili v dveletno produkcijo, zato bomo na njeve{kih tipi~nosti bomo tacali po de`eli, kjer se bosta bojih bo klju~no razpostavljanje odpornej{ih enot zadevo ~akali do 2009. A to vsaj vliva upanje, da bo magija in industrija vrteli v nenavadnem plesu bli`ajo~e v za{~itni zid, ki bo sku{al prestre~i ~im ve~ {kode igra napravljena, kot se spodobi, in nam ne bo tre- revolucije. Igrali bomo kot mladeni~ Kaim, ki bo imel ne- in s tem varovati {ibkej{e strelce ter mage. ba znova na barikade kot pri dvojki. Povrhu se navadno te`avo. Matilda se ga bo namre~ vztrajno izogi- Grafika se je namenila biti dih jemajo~a, za umet- lahko `e od za~etka ukvarjajo z vsebino, saj so za bala, tako da bo zemljo tla~il `e ve~ kot tiso~ let. Vzrok ni{ki vidik pa bo poskrbel japonski stripar Take- grafi~ni sr~ek vzeli onega od Crystal Dynamics, ki hiko Inoue, znan po priljublje- poganja Tomb Raider Legend, in ga bodo med raz- nih mangah o ko{arki. Prav ta- vojem {e nadgradili. Pojdite uzret prvo prikolico, da ko naj bi obnemevali ob mo- vam bodo {le ob znani muziki kocine pokonci! go~ni glasbeni spremljavi. Sk- ladatelj je Nobuo Uematsu, po- Ko silni mo`gan smert stori leg Sakagu~ija {e en dec, zas- V nekako pol leta bomo na PS3 ugledali zelo nena- lu`en za uspeh Poslednje fanta- vaden {pil Echochrome, ki se ga ne bi sramoval niti zije. M. C. Escher. Temeljil bo na ideji 'nemogo~ega ob- Vsa ta slastnost bo seveda zas- jekta', ki pa bo dinami~en namesto stati~en, in sicer edla obilje prostora, zato nam po zaslugi koordinatnega sistema OLE (Object Loca- bo polico obte`ila debela {katla tive Environment). Doti~ni je v bistvu ogrodje za ses- s kar {tirimi dvoslojnimi DVDji, tavljanje in upravljanje nemogo~ih konstrukcij, kar kar je najve~ od vseh xboxovih pomeni, da bomo v {pilu lesene figurice sprehajali iger doslej. Microsoft za po na videz nemogo~ih objektih in jih sku{ali do kon- xbox 360, februar ca pripeljati brez izgub. Na voljo bo sukanje strukture v vse tri dimenzije, kar nam bo morda pokrilo kak{no nesmrtnosti bo zavit v temo, ve~na mladost luknjo ali navidezno stak- pa bo tip~ku ob preminevanju bli`njih pri- nilo plo{~adi. [pil pa bo nesla ve~ gorja kot veselja. Zgodbo je nak- v slogu Portala uporab- lepal priznani pisec filmskih scenarijev Kijo- ljal tudi opti~ne trike, ki {i [igematsu in si jo zamislil kot serijo bo- bodo znali fino zmesti na- le~ih spominov, ki bodo Kaima preganjali v {e mo`gan~ke. Se pravi, obliki prebliskov. Kot niz kratkih zgodb so ~e ne~esa ne vidimo, te- zbrani tudi v knjigi z naslovom Tiso~letne ga ni, kar vidimo, pa obs- sanje, na Japonskem izdani vzporedno s taja. ^e si neu~akan, lah- {pilom. ko poskusi{ besno vrteti Kar se ti~e mehanike igranja, bomo dele`ni Jokerja v desno. klasi~ne japonske frpjke s poteznimi boji.

januar 2008 8 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 12:06 PM Page 9

OZNANILA

zanohtar 2008 9 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 2:19 PM Page 10

OZNANILA

V delu so spletni Heroes of Might & Magic Akoravno serija HOMM `e zadnjih nekaj delov stag- nira, ne gre zanikati, da zmore {e vedno zasvojiti in da mimogrede mine ves ve~er, preden se ~lovek zave, da bi moral na sekret. Ubisoft pa kani spom- Turning Point ladi {e bolj odpreti Pandorino skrinjico z zastonj- sko spletno verzijo igre, Kingdoms imenovano. To bodo HOMM v brskalni{ki obliki, kjer bodo na do- segu vsem nedol`nim bitjecem. Ojoj prejoj. Igra ima stilsko izgled petice in se bo podobno tudi ig- ejstvo je, da prvoosebne strelja- rala, le s pomembno razliko, ki jo omogo~a stric ~ine velikove~inoma hirajo in se D usmrajajo v svoji samozadostnos- internet: mo`nostjo povezave igralcev. Kolovratili ne bomo po micenih kartah, temve~ po velikih pro- ti. Prakti~no vse, kar fri{nega zadegamo stranstvih z mnogo prisotnimi, ki bodo seveda v DVD-re`o, je `e videno, tako ali dru- mogli trgovati, sklepati zavezni{tva in organizirati ga~e pre`ve~eno in (ne)prebavljeno. grupne krvave veselice. Nas je `e strah. Dogajanje je skoraj vedno postavljeno bodisi v ~as druge svetovne vojne, bodi- si v distopijo bli`nje prihodnosti. Turning Point: Fall of Liberty bo izjema. Zadegan bo v alternativnozgodovinsko ~asovnico, v druga~no leto 1953. Tak primer sicer poznamo, saj ima strategi- ja Iron Storm (J112, 69) sli~en zaplet. A podobnosti se tu kon~ajo. Turning Point bo namre~ stavil zlasti na svojevrstno

resnice. Nataknili si bomo gojzarje obi~ajnega gradbenega delavca Da- na Carsona, ~igar temeljna naloga bo najprej sploh pre`iveti. V kampanji se Conn.si se je poslovil bo {el heroja {ele kasneje, ko bo na- vezal stike s civilno gverilo in ga bo Nepri~akovano je udarila novica, da se je zaprl slo- pot vodila v prav tako razsuti Wash- venski igri~arski portal Conn.si (Connecting Slove- ington, {e bolj pohojeni London in nia), ki je pokrival doma~o in tujo tekmovalno sce- Bog vedi, kam {e vse. Vmes bomo no ter prirejal doma~a prvenstva v Counter-Striku skozi njegove okularje prisostvovali in Call of Duty 2. Kot razlog navajajo pomanjkanje razsutemu in poni`anemu ^ezlu`ju, kapitala in motivacije, kar zopet ka`e na rak rane sre~evali nacisti~ne zastave na poru- slovenske profesionalne tekmovalne skupnosti, ki {enih svetinjah, reaktivce in rakete ji manjka sponzorjev ter dovolj vztrajnih ljudi. Tako nad ameri{kimi metropolami, spre- organizatorjev kot tekmovalcev. vode panzerjev po idili~nih predmest- [e drugi~ v Vegas jih ... Lahko si predstavljamo, kako bi Ubisoft. Igra iz fran{ize Tom Clancy. Odli~na pro- kaoti~no vzdu{je, ki bo nastalo po na- daja izvirnika. Hm, le kaj bi lahko sledilo? Itak, na- padu Nem~ije na ZDA. V tej verziji daljevanje. Re~eno, storjeno: francoski zalo`nik je zgodovine Winston Churchill umre `e koncem decembra najavil, da ima pod kladivi Rain- 1931., zato se vsa Evropa desetletje bow Six Vegas 2, katerega izid je zaenkrat postavl- kasneje znajde pod nacisti~nim {korn- jen na marec. Vohamo prestavitev, a ni dvoma, da jem in tudi Amerika je na dobri poti, da se naslov v {tacunah ne bi pojavil v naslednjih ena- postane koncentracijsko tabori{~e. jstih mesecih, saj `eli Ubisoft dostojno proslaviti [vabi bodejo uporabili napredno teh- deseto obletnico serije in nje 16 milijonov doslej nologijo, ki v resnici ni nikdar zapusti- prodanih izvodov. O samem {pilu zaenkrat ni ni~ la na~rtovalskih pisarn. Orja{ki bojni zares konkretnega, razen tega, da ga bodo razvili v cepelini, masivni tanki in horde padals- montrealski podru`nici in da kani naslov sceno pr- kih komandosov bodo preplavili New voosebnih strelja~in pretresti s {e ve~jim naborom York in zavzemali ulico za ulico. Tako takti~nih mo`nosti, nadvse intenzivno solersko bi pri~akovali, da nam bo ponujena kampanjo ter bojda najbolj{im ve~igralstvom sploh. Pri slednjem naj bi caroval kooperativni na~in po ko`a kakega Ramba, ki strelja Fritze principu 'kadarkoli vstopi, kadarkoli izstopi', med- kot ribe v sodu. Vendar bo to dale~ od tem ko veliko stavijo tudi na nenaravno pamet te- roristi~nih zlikovcev. Ti bodo menda neprimerno tako igranje v splo{ni paniki znalo bolj aktivno in pretkano kot prej posegali po no~nih vplivati na du{o Ameri~an~ka, vajene- in toplotnih vizirjih ter ostalih voja{kih onegajih, ki ga poveli~avanja lastne superiornosti. jim bodo tako kot nam na voljo. Aja, pa grafika bo Seveda bodo avtorji, Spark Unlimited, tanarbolj ta huda, seveda. Ubisoft, sekvel smo mi. za u~inek poskrbeli z resnim grafi~nim sr~kom 3, kar dodatno rajca. Kako dober bo Turning Point: Fall of Liberty, seveda ne vemo, bo pa vse- kakor izviren. Glede na pre`ve~enost zvrsti je to `e vnaprej plus. Codemasters za PC, xbox 360 in PS3, februarja 2008

januar 2008 10 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 2:19 PM Page 11

OZNANILA

zanohtar 2008 11 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 2:19 PM Page 12

OZNANILA

Empire: Total War Serija Total War bo letos spet v sami {pici po- zornosti, saj bo dobila kar dva dela. Prvi je akcijski Viking: Battle of Asgard za xbox 360 in PS3, ki bo nadaljeval Spartan: Total War in o katerem smo `e pisali, drugi pa je Empire: Total War. Doti~na velestrategija bo postavljena v 18. in 19. stoletje, ki ju namerava poustvariti kot nobena igra doslej. V vlogi glavarja enega od devetih imperijev, od britanskega prek {panskega in otomanskega do ruskega, bomo osvajali svet, za katerega se bo bojevalo najmanj petkrat toliko drugih frakcij. Voja{ko, gospodarsko ali politi~no si bomo sku{ali podjarmiti Evropo, sever- no Afriko, Indijo, jugovzhodno Azijo in severno Ameriko. ^lani mo{tva v okviru C&C3: Kane's Wrath Creative Assembly, ki E:TW razvijajo (isti ljudje kot Rome), pravijo, da na- Da bodo Tiberijske vojne dobile raz{iritev, je tako pri~akovano kot dejstvo, da bodo jverjetneje ne bodo spreminjali krovne zasnove potezne kampanje in real- na Emi slabi komadi. Kane's Wrath se ji bo reklo in se bo osredoto~ala na nodovs- no~asovnih bitk. Se pa po prsih bijejo glede revolucionarnih pomorskih bojev, kega vodjo Kana. Zadeva bo krepko orisala preteklost na{ega favoritnega ple{ka (s ki bodo ~isto v 3D. Med drugim so na novo spisali umetno pamet v poteznem peceja, da Kratos ne bo u`aljen), saj se bo potopila v preteklost, kjer bo obravnavala delu, bojevanje naredili {e bolj strate{ko in realisti~no ter dodali novo plast v Kanov dvig na oblast po koncu Tiberian Suna. Hkrati se bo razkrilo marsikaj iz ozad- obvladovanje uporni{ke sodrge. Bo naslednji korak torej WW1: Total War? ja Tiberium Wars, naposled pa bomo dele`ni premika naprej od cliffhangerskega za- Morda, pravijo Assembly. Morda. Sega za PC, letos klju~ka doti~nega {pila. Kampanja bo verjetno ena, bo pa podprta s posnetki, v ka- terih bosta med drugim nastopila Joseph Kucan kot Kane in Natasha Henstridge (bjonda iz Species) kot nova ~lanica Bratov{~ine. Vsaka od treh strani iz C&C3, se pravi Nod, GDI in Scrini, bo imela po dve podfrakciji, od teh pa si bo sleherna lasti- la edistvene posebne ter podporne enote. In potem bo tu na~in global conquest, podoben Risku, v katerem bomo po zemeljski obli premikali vojske kot figure in se spopadali. Glede na to, da je sli~en `e povsod, od Empire Earth 3 nazaj, smo bolj navdu{eni nad Nata{o. Electronic Arts za PC in xbox 360, spomladi

Twelve Sky Zvrst spletnih iger je zadnja leta pri~a neutrudni ofenzivi azijskih masov{~in. Malo- dane vsak uspe{en vzhodn- ja{ki naslov s~asoma pri- roma na zahod, najpogoste- je v zastonjski obliki, podprti z mikro transakcijami (~la- Penny Arcade nek o doti~nih najdete v Jokerju 171). MU Online, Cabal Online, Silkroad On- line in kompanijo rulja igra tudi pri nas, skupaj pa od`rejo precej{en del mmor- Adventures pgjskega dobi~kovnega kola~a. Kmalu se jim ima pridru`iti {e kitajski Twelve Sky, sicer ena najbolj priljubljenih iger v Aziji. Angle{ka ina~ica je v pozni fazi Mike Krahulik in Jerry Holkins, av- beta in bi z obratovanjem morala pri~eti spomladi. Re~ je zasnovana z mo~nim torja stripa Penny Arcade, s svojima poudarkom na boju med igralci (PvP) in te `e pri stvarjenju lika prisili v to, da drugima jazoma Gabom in Tychom se zapi{e{ eni od treh sprtih frakcij. Vsaka se pona{a z lastnim stilom boje- nista nikdar skoparila s pikrimi na vanja, pri stvaritvi katerih naj bi pomagali pravi znalci kung-fuja. Bojni sistem ra~un moderne igri~arske industrije. pa omogo~a merjenje v glavo, trup ali noge in s tem razli~ne u~inke udarcev. Sedaj pa bosta na re~i gledala z dru- Sploh se ne sli{i sla- ge plati, kajti s Hothead Games sodelujeta pri ustvarjanju lastne serije iger, Penny bo, vendar bomo {e Arcade Adventures, ki bodo imele tako zapletene podnaslove, kot sta jih sposobna videli, ~e se Twelve iznajti samo onadva. Prvi se recimo glasi On the Rain-slick Precipice of Darkness. Sky ne bo izkazal za [lo bo za avanture posebne vrste, saj bodo sparjene z bojnim sistemom. Nadzorovali preve~ podobnega bomo na lastno pest ustvarjen lik, ki bo z Gabom in Tychom v spregi odkrival neiz- legiji sorodnikov, rekljivosti v zblojenem alternativnem svetu, narejenem v slogu za~etka 20. stoletja. kar je itak klasi~na Ko se ne bo treba mlatiti, bo igra pre{la v 2D pustolov{~ino, kakopak z zna~ilnim hiba ri`o`erih ve~ig- videzom in humorjem stripov Penny Arcade. Pri tem je navdu{ujo~e, da v projektu ral{~in. sodeluje Ron Gilbert, zaslu`en za prva Monkey Islanda! PA Adventures bodo proda- Aeria Games jali epizodno, tako kot Sama & Maxa. Pomeni to, da bomo isto~asno dele`ni kar za PC, spomladi dveh norih avanturisti~nih serij? Hothead za PC in xbox 360, kmalu

januar 2008 12 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 2:19 PM Page 13

OZNANILA

~anje z na{im odbija~em, in nenazadnje Burnout Paradise se bo mimo kdaj pa kdaj pripeljal kak Nights: Jour- (Zve~ine) Criterionova serija Burnout `e Nigerijec, saj bo multiplayer vklju~en od 2001. razveseljuje lastnike konzol z 'brez{ivno'. Poleg prostega fijakanja, v ney of Dreams nozdrvi vihajo~o brzino in srce parajo~i- katerem bo igra vestno bele`ila statisti- Nights into Dreams je legenda mi trki. Na `alost ve~ine bralcev ne oz- ko skokov, trkov in hitrosti, bo na vsa- s saturna, ki je morala na na- nanjamo prihoda blagovne znamke na kem kri`i{~u ti~ala dirka ali poseben daljevanje ~akati kar deset let. PC, pa~ pa novi del za obe HD-konzoli. izziv. Ti bodo segali od kaskederskih tri- Zanj je Sega izbrala wii in to kov prek veri`nih tr~enj do naj- lu{tno arkado bosta vnovi~ bolj spektakularnega bo~nega gnali zgodbi dveh otrok. No- parkiranja. Avtorji se hvalijo, da gometa{ Will in violinistka Helena se lerju ali plo{~ku za gamecube. bo na voljo niz zanimivih drob- bosta v sanjski Nightopiji spoprijemala Potovanje sanj bo ena redkih iger za narij, denimo podpora kamerici, s svojimi strahovi, pri ~emer jima bo wii, ki omogo~ajo internetno ve~ig- ki bo v trenutku ve~igralskega pomagalo bitje po imenu Nights. @ver- ralstvo. Na voljo bodo dirke, bitke z ba- naleta slikala voznika in fotko ca v vijoli~nem trikoju bo na znan na~in loni in vrti~ek za vzgojo po{astkov. Ta- posredovala soigralcu. Upamo fr~ala skozi obro~e, zbirala `etone in si kisto bomo po spletu obiskovali druge le, da bo jedro dovolj zabavno in po novem natikala maske za posebne vrtove in si izmenjevali zverinice. Zani- osmisljeno ter ne pretirano reci- sposobnosti. No~ko bo lahko postal miva finta bo usklajevanje z wiijevim klirano. EA, ki si naslov lasti, je zmaj in se upiral mo~nemu vetru, pla- meteorolo{kim kanalom, tako da bodo V ta, torej HD-namen, se je Criterion s svojim vme{avanjem v zadnjih dveh val bo kot delfin in kot raketa dosegal vremenske razmere v igri take kot v ig- odlo~il zadevo prevetriti od temeljev izdajah namre~ `e pokazal svojo preko- vrtoglave hitrosti. Kot eden za{~itnih ral~evem kraju. Sli{i se kot zvrhana dalje, tako kar se ti~e grafike kot pris- kur~no, zaslu`karsko nrav. znakov enice se bodo vrnili navdu{u- mera dobrih domislic in komaj ~aka- topa. Igra se namre~ seli v odprto mes- Electronic Arts za xbox 360 jo~i {efovski boji. Drugi del izku{nje bo mo, da jih preizkusimo v praksi! to tipa GTA, v katerem bomo lahko po- in PS3, tega meseca plo{~adenje z mulcema, stopnje pa bo- Sega za wii, koncem januarja ~eli vse, kar smo izkusili do pravlji~ne in razgiba- doslej, in {e marsikaj no- ne, tako da bo igra pra- vega. Seveda Paradi` osta- va o~esna poslastica. ja zvest poreklu, zato bo Glede nadzora bosta na ves dizajn podrejen vrato- izbiro dva na~ina. Pri pr- lomnemu {viganju in cest- vem bo lete~ne` sledil nim karafekam. Take in kurzorju, ki ga bomo us- druga~ne skakalnice bodo merjali z daljincem. Dru- na vsakem vogalu, ceste ga mo`nost bo sukanje bo zapolnjeval promet, ko- analogne gobice na nun- maj ~akajo~ na bli`nje sre- ~aku, klasi~nem kontro-

zanohtar 2008 13 oznanila doc: oznanila doc 1/10/08 7:57 AM Page 14

OZNANILA

Presek veselega decembra Knol – nova mera za znanje ohi{je (na Nvidiini strani je seznam potrjenih enot), Prazni~ne nakupovalne mrzlice je naposled konec, mati~no plo{~o s tremi vti~i PCIe x16 in ~ipsetom pridobljeno kila`o zaradi basanja s potico pa nado- Vsi poznate Wikipedijo, saj je ta spletna enciklopedi- nforce 680i SLI ter poseben {estglav SLI-mosti~ek, ki me{~ajo la`je denarnice. Zmagovalec zapravljalne ja v nekaj letih postala referenca za prakti~no vse, kar je naprodaj posebej. Seznamu bi bilo dobo pridodati sezone je vsekakor wii, na katerega so ljudje nava- bi radi izvedeli na hitro. Koncept Wikijev se je po {e {irokozaslonski LCD diagonale 24 ali {e raje 30 lili, kot bi znal napovedovati {tevilke za loto. V Ame- spletu izredno razpasel in ~lanke citirajo tudi v ko- palcev, druga~e bo silno `elezje ostalo neizkori{~eno. riki so prin~i~a besno razprodali, tako da je praznih mercialnih gradivih. Vse glasnej{e pa so kritike, da je Nvidia zagotavlja, da bo gonilni{ka podpora za mena- rok ostala skoraj desetina wiija `eljnih kupcev. Zgo- veliko podatkov v tej zakladnici znanja nepopolnih ali ge à troi mnogo bolj{a od rajnkega quad SLIja, ki pod voren podatek je, da so jih na Amazonu spravili v celo nenatan~nih. In tu vstopi Google. Knol je njihov Visto ne deluje niti leto po predstavitvi. [e dobro, ka- promet sedemnajst na sekundo. Za glavnega sp- novi projekt, ki naj bi deloval podobno kot Wikipedi- jti ko se{teje{ stro{ke za vso potrebno `eleznino, do- letnega trgovca je bil lanski smrekomor tudi vob~e ja, le da bi ~lanke pisali priznani strokovnjaki. Prav bi{ ceno niti ne tako zanikrnega avtomobila. najuspe{nej{i doslej. Poleg wiija so prodajno brilji- tako naj bi opustili nevtralen pogled na stvar, ki ga Rde~i tabor po drugi strani nadaljuje strategijo prib- rali filmski DVDji s Feniksovim redom, dobro pa so zagovarja prosta enciklopedija, in v ~lankih dovolje- li`evanja povpre~nim potro{nikom in se je domislil re- se odrezali {e tretji Pirati s Karibov in dokumentar- vali osebne poglede na dolo~eno temo. Klju~no vlogo {itve, ki bo razveselila mno`ice. Re~ se imenuje hyb- na serija Planet Earth. Kar se ti~e hardvera, je ama- pri kakovosti ~lankov na Knolu naj bi zopet odigrali rid crossfire in omogo~a dru`enje integriranih ter kar- zonski folk najve~ darilnega papirja porabil za GPS- uporabniki, ki bi o kakovosti prispevkov glasovali. ti~nih grafi~nih ~ipov. Enostavno re~eno to pomeni, navigacijske sisteme in pregovorno uspe{ne mac- Ne glede na to, da so projekt komajda najavili in da da se na mati~no plo{~o vdelana sr~ika ne spremeni booke. Pri~nite torej s polnjenjem baterij in ban~nih se o podrobnostih ne ve skorajda ni~esar, so se `e v kos neuporabne tiskanine, kakor hitro v ra~unalo ra~unov, kajti ob letu osorej se bo vse za~elo znova. pojavile prve kritike, ki napadajo Google. Ta iskalni vtakne{ pravo kartico, marve~ da {e vedno plodno gigant naj bi monopol na podro~ju spletnega iskanja sodeluje pri mletju poligonov. Ni~ manj kot genialna Applova tablica izrabljal tako, da bo prve zadetke o dolo~enih ideja, saj lastnikov podhranjenih mlin~kov, ki hrepe- Na spletu se `e dalj ~asa govori~i o nas- temah vedno po{iljal na Knol in tako nijo po preprosti in poceni nadgradnji, ni malo. Hib- lednjem velikem Applovem projektu, ki pokasiral lepe denar~ke od ogla{evanja. ridni CF je v fazi preizku{anja in bo prav za`ivel z naj bi bil tabli~no ra~unalo. Ta sfal- ^eprav se obto`be zdijo na prvi pogled raz{iritivjo veznega ~ipseta AMD RS780. Doti~ni vse- jena podkasta prenosnikov se smiselne, je treba poudariti, da svojega vo- buje grafikuljo razreda radeon HD 2600 pro, ki je sa- doslej ni obnesla, vendar so dilnega polo`aja doslej (za razliko od konku- ma po sebi neuporabna za poganjanje zadnjih Jabol~niki prepri~ani, da jo rentov) niso zlorabili. Dr`i pa, da nas izku{nje z igrarskih uspe{nic. Toda z vtikom menda posebej za lahko naredijo privla~no. V drugimi korporacijami u~ijo, da se bo to slej H-CF zasnovanega radeona HD 3450 (pri~akovana delu naj bi tako imeli dva pri- ko prej zgodilo. Po~akajmo torej, kaj se bo cena je okoli 50 evrov!) teko~e poganjanje Unreal merka: ve~jo tablico s 7- do 10-in~- iz Knola izcimilo, in {ele tedaj pametujmo. Tournamenta 3, Call of Duty 4 in ostalih vizualnih nim zaslonom ter manj{e, dlan~niku po- Nenazadnje Googlovo odlo~itev pozdravljajo tvor- sla{~i~arn postane realnost. dobno zmene s 5,2-pal~nim prikazovalni- ci Wikipedije, ki jih ni prav ni~ strah, da bi zaradi tega Kaj pa, ~e v mlin~ek zadega{ grafo ranga HD 3870? kom lo~ljivosti 800 x 480. Domi{ljijo je vz- {li na smeti{~e interneta. Hibridni pristop v tem primeru ne pride v po{tev, kaj- burilo predvsem slednje, kajti pojavljajo se ugiban- ti {vohotni sr~ek bi zmogljivej{o sestro zaviral. ATI ja, da bo {lo za naslednika prao~eta dlan~nikov, namerava zato omogo~iti nekaj drugega, in sicer propadlega newtona (na sliki). prenos prera~unane, na izris pripravljene slike skozi izhod na integrirani grafiki. Nepotrebna komplikacija Cerkev se oddaljuje od T-2 postane smiselna ob ugotovitvi, da nabildana kartica [tart obratovanja priljubljenega ponudnika T-2 je tedaj deluje samo v 3D okolju, do~im med oknarjen- spremljalo ni~koliko {kandalov. Med drugim so jem izklopljena var~uje z energijo. Posre~eno! mnogi zabavljali ~ez cerkveno lastni{tvo podjetja, saj mariborska nad{kofija skozi dru`bi Gospodars- tvo rast in Zvon ena nadzira ve~ kot devetdeset od- Geforce 9600 febuarja? stotkov T-2, ter dejstvo, da seznam kanalov njihove ATIjeva fizkultura je Nvidio prisilila v vi{jo prestavo. digitalne televizije vklju~uje pe{~ico pornografskih. Po lanskem spro{~enem kuliranju se ~rno-zeleni pri- Du{ebri`niki so se tedaj izgovarjali, da nad obrato- pravljajo na nadvse dejavno 2008. Le-to bo povsem vanjem ponudnika nimajo neposrednega nadzora v znamenju devete generacije geforcov. Na masaker in posledi~no ne morejo vplivati na izbiro vsebin. A G Pri Googlu menijo, da bo Knol z avtorskimi ~lan- ~aka polna postava novih ~ipov – D9E za najbolj pu- paradoks o~itno ni ostal pozabljen, kajti slovenska ki priznanih avtorjev na dosti vi{jem nivoju kot re- va{ke entuziaste, D9P za potrebe zahtevnih igri~arjev {kofovska konferenca je postregla s sklepom, da cimo Wikipedija, kjer so vsi prispevki anonimni. in D9M za ruljo. Najprej, navedoma `e ~ez mesec, bo- so zaslu`ili dovolj in da se mora mariborska nad- mo ugledali slednjega. Zaredil se bo na kartici geforce {kofija umakniti iz lastni{tva T-2, ~e ta ne neha 9600 GT, ki bo nasledila precej falirani 8600 GTS in predvajati pohuj{ljivih kanalov. Ker se to o~itno ne se stepla z uspe{nim radeonom HD 3850. D9M bo bo zgodilo, so kutarji `e za~eli pogajanja o odpro- Trojni SLI in hibridni podpiral vse aktualne standarde, torej DirectX 10.1, daji. Interesentov je razumljivo veliko, med njimi OpenGL 2.1 in PCIe 2.0, podhranjen pa ne bo niti st- naj bi bil celo Deutsche Telekom. crossfire rojno. @e ob be`nem preletu specifikacij je jasno, da je 65-nanometrsko jedro z zaenkrat neznanim {tevilom 500 GB disk za prenosnike Nvidia '3-way SLI', kot je novi pogruntav{~ini uradno sen~ilnikov bo brzelo s 650 megaherci in se z 900- Medtem ko konkurenca v mobilni{kem, 2,5-pal~- ime, namenila samo ljudem z res globokimi `epi. megaher~nim pomnilnikom pogovarjalo po debeli, nem formatu ponuja le 250-gigabajtne izdelke, je Hi- Podpirata ga izklju~no 8800 GTX in 8800 ultra, poleg 256-bitni pipi. Obeta predvsem slednja, kajti 8600ice tachi za~el prodajati pogon s kapaciteto 500 GB. trojice doti~nih pa boste potrebovali so razo~arale prav zavoljo neprepustne ram- Model E5K500 je standardne velikosti in oblike, {e vsaj 1100-vatno napajalo, ni{ke cevke. O dobavljivosti in ceni {e uporablja vmesnik SATA ter se vrti s 5400 obrati na megasti~no pre- ni znano veliko, se pa {u{lja o sto minuto. Le nekaj dni zatem se je oglasil Asus in na- vetreno sedemdesetih dolarjih plus davek, povedal, da bodo novinca izkoristili v prenosnikih kar bi orenk podkurilo ATIjevcem. M50 in M70. In to v polju RAID 0, tako da smo z le- tom 2008 kon~no dobili mobilna ra~unala s teraba- G Mitsko {tevilo tri naposled prido- jtno prostornostjo. biva na veljavi tudi v ra~unalni{ki in- Je pa omenjena najava zanimiva tudi za podro~je dustriji. Najprej se je s svojimi troje- prenosnih diskov. 2,5-colski modeli namre~ ne pot- drniki izprsil AMD, sedaj pa je Nvidia rebujejo dodatnega napajanja in jih zgolj priklju~imo rekla, da je tri najseksi {tevilka pri na USB. Pol tera v sraj~nem `epu brez dodatnega dru`enju graf. A zaenkrat le, ~e lahko za napajalnega kabla je hudo prakti~no. ra~unalo od{teje{ nespodobne denarce.

januar 2008 14 oznanila doc: oznanila doc 1/11/08 12:00 PM Page 15

OZNANILA

^etrt stoletja internet- radi hecali, da deluje tudi z vrvico in konzervama. Netscape gre na smeti{~e interneta Delovalo bi po~asi, a hitrost ni bila va`na; {telo je, da Zadnja peterica uporabnikov Netscape Communi- nega protokola TCP/IP podatki pridejo na drugo stran. A niti to {e ni vse. ^e catorja je poslednji dan v lanskem letu dobila `a- bi se povezava TCP/IP med usmerjevalnikoma iz lostno novi~ko. Krovno podjetje AOL je sporo~ilo, No, ta je v resnici {e starej{i, posebej glede na to, da kakr{negakoli razloga prekinila (recimo ob ruskem da jim je dovolj farse z `e davno propadlim brskal- smo pred ~asom oznanjali trideseto obletnico inter- jedrskem napadu), bi znale tovrstne naprave same nikom in da bo odrezalo vso podporo ter razvoj. neta. A vendar velja prvi januar 1983 za pomemben poiskati obvoz. Svoje zveste uporabnike (po zadnjih meritvah jih je mejnik k vsemre`ju, kot ga poznamo danes. Na ta Ravno to je tisto, kar je potrebovala vojska, saj ve- nekako 0,6 % vseh spletonavtov, torej zanemarlji- dan je namre~ ameri{ko obrambno ministrstvo v mo, da je sodobnim bojnim enotam komunikacija vo) je pozvalo, naj do februarja presedlajo na Fire- svojem omre`ju Arpanet, predhodniku zdaj{njega in- bistvenega pomena. Seveda pa militantne glave niso fox. Lahko bi rekli, da se s tem {e simboli~no za- terneta, za~elo kot transportni protokol uporabljati le bile dovolj bistre, da bi same razvile kaj takega, zato klju~uje slavna brskalni{ka vojna med Navigator- {e TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet so vpregle strokovnjake s stanfordske in londonske jem in Internet Explorerjem. Starej{i {e pomnite, Protocol), ki je nadomestil stari, neraz{irljivi NCP univerze ter podjetje BBN Technologies. Maherji so da je prvi njega dni nadziral ve~ kot devetdeset od- (Network Control Program). Protokol, ki je nastajal leta 1978 dokon~ali Ipv4, protokol, ki ga ta trenutek, stotkov spleta in da je bil potreben dru`en trud Mi- kar deset let, je prinesel revolucionarne novosti. Bil je zahvaljujo~ ravno omenjenima univerzama, uporabl- crosofta ter America On-Lina (prvi je Explorerja za- namre~ povsem neodvisen od tega, po kak{nem jamo vsi povezani. Potem so ugotovili, da je zadeva ~el prilagati Oknom, drugi pa je po nakupu Naviga- omre`ju se pretakajo podatki, kar je bilo dotlej sko- preve~ uporabna, da bi jo imela samo vojska, in so torja brskalnik posku{al spremeniti v leglo reklam), rajda nezasli{ano. Vse, kar je ~lovek potreboval, je jo pri~eli uporabljati {e sami. Najprej zgolj v aka- da ga spravita s prestola. A za najve~je nostalgike bil program~ek, ki je znal delati paketke IP. Paketek demske namene, nakar so {tudenti hoteli imeti za- bo Navigator `ivel naprej, pa ~eprav skozi plugine je deloval (in {e zmerom deluje) kot ovojnica, na ka- dev{~ino doma. Z iznajdbo protokola PPP, s katerim in ko`ice za Firefox. teri sta napisana prejemnik in naslovnik, za vse osta- se je v internet lahko povezal ra~unalnik po modemu lo so poskrbeli usmerjevalniki. To je omogo~ilo, da (ali ~em {e bolj eksoti~nemu), je vsemre`je tako se pove`ejo neko~ povsem nezdru`ljive mre`e. [e kon~no pre{lo v roke nam, navadnim ljudem. Zdaj ve~: protokol so spisali tako premeteno, da ga je veste, koga ceniti, ko boste klikali nago babo. mo~ uporabljati celo s po{tnimi golobi. Tvorci so se (^lanek o zgodovini ’neta je na stranki pod 4134.)

In kaj medtem po~ne neslavni konkurent? Na vse Vojna proti torrentom {e kovanja z vsemi plo{~ami. Nekaj sli~nega, kot se je kriplje se sku{a obraniti netskejpovega daljnega primerilo z zapisljivima standardoma za DVD, plusom potomca, Firefoxa. Po obetavnih vesti~kah o tretji ni dobljena in minusom – vsi pe~ejo na oba in v {tacuni sploh ne iteraciji Ognjene lisice in govoricah, da bo prispela gleda{, kateri medij kupi{. Napovedi za CES (sejem {e pred pomladjo, so lon~ek pristavili tudi razvijal- V odmevnem procesu je MPAA slavila grenko zmago zabavne elektronike, ki se je v ~asu branja `e odvil – ci Explorerja. Zagotovili so, da osma ina~ica dobro proti proti Torrentspyu, enem ve~jih iskalnikov pri- 7. do 10. januar) so bile tosmerne, saj je je ve~ firm napreduje in da so se posvetili zlasti upo{tevanju ljubljenih torrentov. Le-te niso izbojevali na podlagi oznanilo oziroma prikazalo vsebralne komponente in standardov, kar je od nekdaj ahilova peta Microsof- dokaznega materiala, marve~ je sodnica dejala, da so ra~unalni{ke enote. LG je na primer tik pred splovitvi- tovega brskalnika. Beta verzija IE8 naj bi tako us- upravitelji Torrentspya namerno uni~ili dokazni mate- jo druge generacije kombiniranega predvajalnika bla- pe{no opravila slavni test Acid2 (www.webstan- rial, zato so privzeto krivi. Tu pa se {torija zaplete. govne znamke 'super blu', modela BH200. Ta bo za dards.org/action/acid2/), ki velja za glavno merilo Dokazni material naj bi bili namre~ podatki v pomnil- razliko od predhodnika bralno popoln: podpiral bo ta- zdru`ljivosti. Javni preizkus osmega Explorerja naj niku stre`nikov, za katere nam je jasno, da se pojavi- ko napredne finte HD DVDja kot blu-raya (profil 1.1). bi se pri~el enkrat sledi leta, o kon~nem datumu izi- jo in izginejo v nekaj milisekundah. @e prej je sodnica Vseeno pa je HD DVD tik pred zaklju~kom redakcije da pa {e ne govorijo. namre~ naro~ila skrbnikom, da morajo hraniti dnev- fasal klofuto, ki je prej omenjena analiza ni mogla ni{ke datoteke, kamor se bodo zapisovali vsi obiski predvideti in upo{tevati. Podporo mu je namre~ odre- 450 Mbps po luftu strani uporabnikov iz ZDA, nakar so fantje ~ezlu`nim kel najve~ji h'woodar, Warner Bros. Bratje bodo do Brez`i~ne povezave po standardu 802.11n ob pri- obiskovalcem zgolj blokirali dostop in izjavili, da to- maja format {e podpirali, a bo na drugem tiru, odtih- hodu niso navdu{ile, a tehnologija ima {e precej vrstnih obiskov ni, hkrati pa za{~itili zasebnost upo- mal pa ni~ ve~. Nenavadno, kajti Matrico, Harryja in neizkori{~enega potenciala. To je nedavno nakazal rabnikov iz drugih dr`av (beri: onemogo~ili vse ostale Batmana so izdali prej oziroma samo na HD DVDju. V znani Marvell, ko je predstavil ~ipovni vmesnik top- dnevnike). Poleg hahljanja, ki ga je tovrstna sodba iz- duhu te odlo~itve je pricurljala govorica, da bo Gos- dog 11n-450. Proizvajalec zatrjuje, da doti~ni nudi zvala med ra~unalni{ko osve{~eno publiko, je ta pro- podarjeva raz{irjena trilogija na voljo samo na BDju, petkraten doseg klasi~nih ~ipsetov 802.11g in da s ces pomemben {e iz dveh razlogov. Zaradi privzete do~im bodo lastniki HD DVDja lahko kupili zgolj trojico sprejemnikov ter oddajnikov dosega prepus- krivde ne more veljati kot precendens, na podlagi ka- 'teatersko' varianto brez dodatnih prizorov, kot je tnosti okoli 450 Mbps. Za primerjavo: trenutno ak- terega bi lahko ob delo spravili ostale strani s torren- Sauronov gobec. tualne kartice po standardu n se ustavijo pri okoli ti. [e pomembneje pa je, da je Torrentspy dobil pro- 300 Mbps, in {e to le v idealnih pogojih. Topdog bo tito`bo proti MPAA, ki je nezakonito najela hekerja, enkrat do leto{njega poletja na voljo vsem zaintere- da je vdrl v njihove stre`nike, in mu pla~ala 15.000 $. Blu-ray z razgledom siranim odjemalcem. Tradicionalno so to proizva- ^e se spomnite podobne to`be proti Slon~ku, ki je Novembra prej{njega leta je nastopil rok, od katere- jalci prenosnikov, mati~nih plo{~ in lo~enih kartic. njega dni upravljal Suprnovo (domeno je pred nekaj ga dalje morajo biti vsi novodospeli modro`arkovni meseci podaril Pirate Bayu), veste, da se je zaklju~ila predvajalniki skladni z novim profilom 1,1, bonus USB 3.0 proti firewire S3200 podobno megleno, vso zaplenjeno opremo, ki jo je view imenovanim. Ta obvezuje dodaten odkodirnik za Brez neumne vojne standardov o~it- policija zadr`evala ve~ kot leto dni, pa so mu vrnili. sliko v sliki, ki ga HD DVD vklju~uje `e od za~etka no ne bo {lo niti na podro~ju peri- (med filmom lahko v okencu recimo opazujemo, ka- ferijskih vodil. Vse se namre~ pripravlja ko so tisti prizor snemali), in 256 MB pomnilnika za na spopad tretjegeneracijskega USBja in Bosta obstala oba diska zaznamke ter nastavitve posameznih filmov. Kupci nove, takisto tretje ina~ice gore~e `ice. Slednja bo prvih predvajalnikov na `alost od tega ne bodo imeli lu~ dneva ugledala prej, saj je krovna organizacija ali bo en hitro crknil? ni~, saj so vsi po vrsti nezmno`ni nadgradnje. Film in 1394 Trade Association `e pripravljena na kon~no Vojna modrih laserjev bi bila odli~na tematika za te- dodatke bo na starih komponentah sicer {e vedno sprejetje specifikacij. Firewire s podoznako S3200 lenovelo, saj se venomer nekaj dogaja, zadeve se za- mo~ zreti, toda napredne zmo`nosti bodo nedoseglji- bo omogo~al prenose s hitrostjo 3,2 Gbps, kar je pletajo in konca ni videti. Na sveti ve~er so na primer ve. Izjema je playstation 3, katerega sistemska nad- {tirikrat ve~, kot zmore dana{nji firewire 800. Od neznani haxorji vdrli na blu-rayevo spletno stran in jo gradnja 2.10 je prinesla tudi osve`itev blu-rayevega USBja se bo lo~il tudi po tem, da bo zmogel napa- preusmerili na HD DVDjev portal. Res mo{ko. delovanja. Zaenkrat novitet {e nismo imeli prilo`nosti jati po`re{nej{e naprave, recimo zunanje diske. Ne- A pustimo take tra~arije in vpoglejmo {pekulacijo iz preizkusiti, saj prvi tovrstni disk, Resident Evil: Ex- spornemu vladarju priklju~kov se po drugi strani nedavne tr`ne raziskave, ki pravi, da v spopadu ne bo tinction, v ~asu pisanja {e ni bil na voljo. Pokoravan- ne mudi pretirano. USB 3.0 je {e vedno v fazi dore- jasnega zmagovalca, saj bosta oba formata pre`ivela je novemu pravilniku je napovedal tudi Cyberlink – kanja in zaenkrat je znano le, da ciljajo na prepust- ve~ let, doker ne bo ve~ina naprav itak sposobnih ro- ustrezni PowerDVD izide te dni. nost 4,8 Gbps. Ostalo bomo izvedeli do poletja.

zanohtar 2008 15 Microsoft raport:Layout 1 1/10/08 3:10 PM Page 16

RAPORT

e pogleda{ lestvico petdesetih ameri{kih operacijskega sistema Windows Server 2008, zato so so {e danes v vrhu – sta se Bill Gates in Paul Allen z podjetij, ki so imela lani najvi{ji priho- novinarje z veseljem ~astili z epopejo kratic in tehni- ostalo trideseterico vrnila v rodni Seattle. Selitev se je dek, se skoraj vsa gnetejo na vzhodni kalij o novincu (beri okvir~ek). Vmes pa so nam od- obrestovala. Ravno v ~asu, ko je IBM potreboval ope- polovici Zdru`enih dr`av Amerike. Zahod prli vrata v Microsoftov dom prihodnosti in nam racijski sistem, sta izvedela za Tima Patersona, avtor- ^ re{ujeta dve mesti: San Francisco v topli razkazali par zanimivosti v okolici. ja DOSa. Ostalo, kot pravi Luni, je zgodovina (Okna Kaliforniji in hladnej{i Seattle tik ob kanadski meji v skozi ~as – J162, Era PCja – J195). zvezni dr`avi Washington. Seattle~ane na karto pos- Prvo polovico osemdesetih so se Microsoftovci stis- tavlja Microsoft, ki je s 54 milijardami dolarjev pro- Rde~i mond kali v kraju Bellevue, takoj vzhodno od Seattla. To ne meta zasedel devetnajsto mesto. [e bolj{i rezultat V zapra{enem mestu Albuquerque sredi Nove Mehike pomeni vo`nje mimo pa{nikov, kot ~e se pelje{ iz se razkrije, ~e se omeji{ na programsko opremo, saj se je poleg popravljalnice sesalnikov odprla pisarni- Ljubljane v Medvode, saj so okoli{ka okro`ja nelo~lji- mu tu ostali po {tevilkah se`ejo komaj do kolen. ca. Pisalo se je leto 1975 in na listu ob vratih je s flo- vo povezana v eno samo veliko pozidano d`unglo. Je Ko te Microsoft povabi v svoje prostore, zato prilo`- mastrom pisalo 'Microsoft'. Podjetjece je za~elo svojo pa, kot se za severni del ZDA spodobi, vsepovsod nosti ne zamudi{ niti, ~e bo{ moral tri dni poslu{ati iz- pot na pu{~avski vro~ini Bogu za hrbtom iz prepros- dosti iglavcev in na splo{no soseska deluje lepo pre- raze v slogu 'failover clustering', 'network access pro- tega razloga. Tam je prebival njihov prvi kupec, pod- pletena z naravo. Vo`nja po avtocestah me je nemu- tection' in 'read-only domain controller'. Njihov odde- jetje MITS, za ~igar ra~unalnik altair 8800 so spisali doma spomnila na Need for Speed: Most Wanted … lek za platforme in storitve se namre~ pospe{eno pri- programski jezik basic. Kmalu po za~etnem uspehu Leta 1986 je Gates `e precej zajetnej{o dru`inico osem- pravlja na februarsko splovitev novega stre`ni{kega njihovih izvedb programskih jezikov – podro~ja, kjer stotih uslu`bencev premaknil {e streljaj vzhodneje, v Microsoft Seattle Boeing

Preden si Retro na ~elo vtetovira jabolko, iz- koristi zadnjo mo`nost, da se sprehodi po prostorih redmondskega giganta in pre`ivi. Nato stopi {e do soseda, ki v gara`i za hi{o sestavlja letala.

16 Microsoft raport:Layout 1 1/10/08 3:11 PM Page 17

RAPORT

G Sonce se je med mojim obiskom G Kljub arhitekturnemu prizadevanju nekaj ubo`~kov pokazalo komaj enkrat. Ampak z vre- `di v pisarnah brez oken. Razen tistih na ra~unalu. Ta menom smo imeli celo sre~o, saj bi lahko dobijo `e med samim razvojem, ~emur v Mi- po napovedih moralo ves ~as scati. crosoftu ponosno pravijo 'eating our own dog food'.

dana{nji Redmond. Mimo smrek so potegnili cesto Microsoft Way in posta- STRE@NIKI IN POSTRE[^KI vili prve {tiri stavbe s precej nenavad- nim tlorisom. Ker so pri MSju glavne Glavni razlog obiska Microsofta je bila tehni~na zvezde razvijalci (kot so v IBMu proda- konferenca o prihajajo~em operacijskem sistemu jalci), so, namesto da bi jih strpali v za stre`nike Windows Server 2008. Zakaj sploh po- skladi{~e s kupom pregrajenih pisalnih seben OS? Pod besedo stre`nik si ve~ina predstav- miz, vsakemu namenili {tiri stene lja hudo be{tijo, ki iz klimatiziranih prostorov servi- prave osebne pisarne. Da bi jih ~im ra spletne strani. Ta slika, vsaj kar se ti~e spletnih ve~ imelo pogled v naravo, so za prve stre`nikov, ni napa~na, vendar morajo operacijski {tiri izbrali obliko s kar najve~ zunanji- sistem in programi na doti~nem ra~unalu znati mi stenami – za ~rke x, ki so iz zraka G Na dan izdaje 360 so vodo tematsko kontaminirali. Ob splovil- dosti ve~ od golega razpe~evanja datotek po httpju videti prav sme{ne. (Atrij jim o~itno ni nih `urkah v takale jezerca sicer porinejo svoje nadrejene, Ball- in ftpju. Poleg poudarka na zmogljivosti, zaneslji- padel na pamet.) Notranjosti so si baje mer pa je ~ez Lake Bill plaval celo v dobrodelne namene. vosti in natan~nem nadzoru so klju~ni bonbon~ki, tako podobne, da ni nenavadno, ~e kot je podpora 64 procesorjem, in zdru`evanje ve~ svoj kvartir i{~e{ v napa~nem poslopju. [e dobro, da le`i na travnatih povr{inah. Prenekatera {portna mlin~kov, ~e en odpove. V poslovnem svetu je ta- ima vsaka zgradba svojo {tevilko, a tudi to marsikdaj igri{~a namigujejo na ve~jo `ivahnost poleti, a so v kih potreb ogromno, zato namenske sisteme za st- privede do te`av. Cifre se dodeljujejo v vrstnem redu mrzli zimi le tiho samevala. Hladen ob~utek so dopol- re`nike najde{ v mnogo okusih. Med tekmeci, kot odobrenih gradbenih dovoljenj, kar pri postavljanju njevali {e v nebo dvigajo~i `erjavi sredi rjavih grad- so Linux, FreeBSD, MacOS X Server, NetWare in nekaj stavb iznenada na razli~nih koncih ne ustvari bi{~. Microsoft {e zmeraj ob~utno rase in mora v Solaris, svoj kos poga~e dr`i Windows Server, ki z prav urejenega poimenovanja. ^e ra~una{, da je 26 naslednjih letih zagotoviti nove prostore za 12.000 najnovej{o verzijo 2008 prina{a obilo izbolj{av. To- nekje blizu 25, si se morda u{tel za celo dol`ino kam- ljudi. To pa ne pomeni, da bo toliko sve`ih delovnih da novosti ne bom na{teval, saj se za navadne upo- pusa. Da bi bilo novincem {e manj prizane{eno, so jih mest. V osebnih pisarnah se danes marsikje tla~ijo rabnike svet ne bo ni~ spremenil. Preostali od- novi kolegi po za~etnem uvajanju pari razvijalcev, zato bo prostornej{ih stavek raje namenim drugi veji okenskega stre`- kmalu poslali v Building 7 razmer veselih `e sedanjih 35 tiso~ nika, ki odpira nov trg znotraj tvojega stanovanja. na sestanek s {efom ali developerjev. V `elji po bolj{em Re~e se mu Windows Home Server. po novo varnostno izkaz- sodelovanju in prijetnej{em oz- Gre za ra~unalo, postavljeno v doma~e omre`je z nico. Napotili so jih k ra~ju so spremenili politiko sa- ve~ uporabniki. Tem nudi enotno mesto za multi- skupini stavb od ena do mic in delo bo v moderno zasno- medijske vsebine, shranjuje varnostne kopije dis- deset in se po dveh urah vanih prostorih bolj skupinsko ter kov ostalih ra~unal in servira dru`insko spletno st- krohotanja ubo`ca us- `ivahno. Jasno, saj grejo kreativ- ran. Ideja ni napa~na, posebej ker bo v slogu hi{e milili, reko~, da sedmica ni Googla{i s svojim udobnim prihodnosti tak doma~ stre`nik s~asoma po~el vse sploh ne obstaja. Ko so Googleplexom Steve Ballmerju, ve~ stvari. Minimalne zahteve navajajo gigaher~en zaradi hitre rasti pre{li na glavnemu izvr{nemu direktorju pentium 3 s 512 MB pomnilnika, za kar bo dovolj ve~je stavbe, `e odobrene Microsofta, mo~no v nos. Si sli{al odrabljen ra~unalnik, ki bi ob naslednji menjavi ro- sedemke preprosto niso zgodbico o uslu`bencu, ki je hotel mal na podstre{je. V prvi vrsti je za izkoristek hran- zgradili. Famozni manj- oditi h Googlu? Ballmer sicer jenja fotk in avtomatskih backupov sicer mi{ljen kajo~i ~len se je odtihmal pravi, da so izjave zapretiravane, nakup novih miniaturnih PCjev z obse`no poltera- hitro obkro`il z legendami a baje (tako je bilo zaprise`eno bajtno ali terabajtno shrambo, kot je tonamenski o skrivnem Billovem lab- pred sodi{~em) je tedaj ~ez pis- HP mediasmart server za 600 in 750 zelencev plus oratoriju. arno zalu~al stol in se zaklel: davek. Pri nas namenskih mal~kov {e ni na spre- Danes Microsoftov kam- “Fucking Eric Schmidt is a fuck- gled, vendar si lahko Windows Home Server izbe- pus sestavlja ve~ kot 70 ing pussy. I'm going to fucking re{ ob nakupu novega PCja. @al je to edini na~in stavb na obeh straneh av- bury that guy, I have done it be- nabave, saj zgolj sistema na doma~ih tleh ni mo~ toceste iz Bellevua proti fore, and I will do it again. I'm go- kupiti. Vseeno zna biti mali postre{~ek primerna Redmondu. Ve~ino dni ing to fucking kill Google.” re{itev za dru`ine z veliko okni. Jabol~niki dobimo mojega obiska je spreml- Za za~etek je sve` veter ob~util spletni stre`nik in avtomatske varnostne kopije `e v jala neskon~na sivina, ki inovativni oddelek Research, Leopardu, osrednjo shrambo pa z zunanjim diskom, v zimskem ~asu pogosto medtem ko bo dinami~nost nove- priklopljenim v Airport Extreme. Vsakomur svoje.

zanohtar 2008 17 Microsoft raport:Layout 1 1/10/08 3:11 PM Page 18

RAPORT

prej ali slej dr`ala ve~ino niti na{ega dig- dih za uslu`bence in partnerje, ki jih vztrajno vabijo na italnega domovanja. Z napravico sem oglede, da bi neko~ skupaj zapolnili vse dele sestavl- dvigal `aluzije, menjaval glasbo, nastav- janke. Vsekakor bo tako `ivljenje postalo vsakdanjik ljal temperaturo in spremljal hi{na sporo- in ~asa brez umetnointeligen~nih pomo~nic se bomo ~ila. Da bi si stara mama vsaj na strani{- spominjali, kot se na{i star{i otro{tva brez televizije. ~u znala sama pri`gati lu~, so tu {e obi- ~ajna stikala, medtem ko lahko te~nim frocem, ki bi s pri~kanjem o lu~eh o`iveli Seattle disko sedemdeseta, odvzame{ te pravice Potikanje po skrivnih koti~kih Microsofta sem za- in v miru naprej nabija{ 5 na veliki klju~il z vo`njo do njihove trgovine in na poti videl {e plazmi v dnevni. veliko zanimivih podjetij. Tik ob {tacuni imata sede` Stanovanje je prijetno nefuturisti~no in na Nintendo of America in {ola za izdelovanje iger Digi- prvi pogled ni~ druga~no od dana{njih Pen. V ~lanku o Valvu in The Orange Boxu si lahko dru`inskih zavetjec. Prihodnost se skriva prebral, da je skupinica njihovih {tudentov za diplo- v detajlih. V steno skrit ekran ob vhodu je mo ustvarila igro Narbacular Drop, kjer mala prince- izpisal pomembne opomnike za druge sa s portali ska~e naokoli po sobanah. Ni naklju~je, G V interni {tacuni s poceni robo za zaposlene je postavljeno dru`inske ~lane. Steklena pregradna ste- da so pristali pri Valvu, saj imajo ti sede` nedale~ st- tole boji{~e. Master Chief je tudi sicer vseprisotna maskota. na je o`ivela in postregla z navideznimi ran, v sosednjem Bellevueju. Ventil sta v nekaj ulic ribami. Vitrina s slikami je pokazala fotke severnej{em Kirklandu zanetila dolgoletna uslu`ben- ga delovnega okolja najbolj sedla oddelku za zabavo. z zadnjega obiska v Parizu, ~e sem na polico postavil ca – Microsofta. In kdo se je preselil v stavbo poleg? Do selitve {e naprej uradujejo iz zaselka dale~ od kipec Eiffelovega stolpa, in dru`inske, ~e sem ga od- ! Ko so v iskanju vlagatelja za Halo sko~ili v kampusa, kjer sem mimogrede obiskal enega od raz- stranil. Ti je jasno, kam gremo? V ~as, ko vijalcev meni ljube platforme XNA. Vzdu{je tamkaj je bo celo kuhinjska miza interaktivna. V je- za razliko od kakega Enterprise Engineering Centra dilnici se je odvil scenarij rojstnodnevne (plac z veliko kabli, kjer firmam nudijo opremo za te- zabave in stene so namesto nevtralnih stiranje na MSjevih platformah) druga~no takoj, ko barv pisano za`arele. Projektor je s stropa stopi{ skozi vhod. Po lo`i po~ivajo xboxi in zuni, z ek- na mizo izrisal pokrajino in pred vsakega ranov pisano migetajo prikolice za igre, na mizah se gosta postavil virtualni pogrinjek. Da bi valjajo ~elade Master Chiefa ter veseli igratorji. Ko bilo vse {e bolj igrivo, si lahko z gibi rok sem pobaral Mitcha Walkerja, kaj bo lepega prinesel (povr{ino je spremljalo budno oko XNA 2.0 (iz{el je pred mesecem dni in podpira kamere) po prtu po{iljal papirnata letal- ve~igralstvo skozi Live), je ravno v kot pospravljal ki- ca. Svetovno dru{tvo razvijalcev pasjans taro iz Rock Banda, medtem ko je ob mizi imel bob- si `e mane roke. ne. Barabin ni pustil slikati robe, ker igra {e ni bila zu- Projiciranje sre~a{ skozi celoten ogled naj, bomo pa vse kontrolerje lahko ponucali za razvoj hi{e prihodnosti. V kuhinji se na pultu iz- lastnih {pilov. Mega! pi{e recept ali opomnik za jemanje tablet, v spalnici se tapete spremenijo, ~e na- mesto najstnice v njej prespi dedek na Skok v prihodnost obisku. Branje zgodbice za lahko no~ lah- Po leglu belih {atulj me je ~akal {e en pogled v za- ko spremlja tapetna risanka, prepozna- G ^e bi bil stolp {e malo vi{ji, bi se po~util kot v Transport Ty- kulisje. Executive Briefing Center, v katerem Gates in vanje predmetov ti med obla~enjem pred coonu. Glej no, {e monorail imajo speljan do centra! Ballmer navdu{ujeta druge direktorje, v sebi nosi ma- ogledalom svetuje, katere obleke se skla- lo ~udo, poimenovano Microsoft Home. Ker to ni hi{a dajo. Zlasti je navdu{ila prepoznava govora. Ko hi{ni {panovijo z Microsoftom, so v Chicagu pobasali us- zase, je obisk spominjal na skok skozi omaro v Narni- asistentki dolo~i{ ime, jo lahko vsepovsod prikli~e{ lu`bence in se enostavno prestavili ~ez pol Amerike. jo. Le da sem se za ~isto obi~ajnimi pisarni{kimi vrati na plano. “Fata, izpi{i jedi, ki jih lahko naredim iz ses- Kaj je tako posebnega v Seattlu, da blagodejno vpli- namesto na snegu zna{el v sobi, ki je predstavljala tavin v hladilniku, Fata, predvajaj nova sporo~ila, Fa- va na razvijalce iger in nucnikov? Pojma nimam. dovoz do hi{e. Na desni je namesto pojo~ega bo`i~- ta, izklopi mulariji igrice.” Ameri{ko velemesto, kot vsako drugo. Morda jim dob- nega ven~ka utripal pameten po{tni nabiralnik, ki [koda, da se ni~ od videnega ne obeta direktno na ro dene slana voda, ki se iz Pacifika vije vse do stolp- izpi{e, kaj je prinesel po{tar, ko se mu pribli`a{. Ker policah trgovin. Uporabljene tehnologije so bolj ali nic, mogo~e hladnej{e podnebje z blagodejnim u~in- so bili notri le katalogi za nami{ljeno `eno, sem ji manj dostopne `e danes, a prototipi iz MS Home kom na lenobo. Vsekakor so Ameri~ani vi{ek spro{- pustil veselje do pobiranja reklam in odprl vhodne du- vseeno ne romajo v proizvodnjo. Pri~ujo~i skok za pet ~enosti. Nem{ke stevardese so sicer mi~ne, a so nji- ri – s telefonom. @e tako ve~namenska naprava bo do deset let v prihodnost namesto tega rabi kot nav- hovi nasme{ki tako iskreni kot vljudnost v slovenskih

G Spremenljive tapete se selijo na stene. Glede na razpas ozadij in vsega osta- G Pohi{tvo je povsem dana{nje. Nova je spremenljivost vzdu{ja, ki ga ~ara- lega {morna za mobitele raje ne pomislim, kak{ne reklame bodo od vsepovsod jo projicirane podobe na stenah in prtu. Ko miza pred tabo o`ivi in postane in- gomazele v prihodnosti. Bomo pa dobili odli~en medij za ogled panoramskih fotk. teraktivna, si ne more{ pomagati, da ne bi bil navdu{en.

januar 2008 18 Microsoft raport:Layout 1 1/10/08 3:11 PM Page 19

RAPORT

ga stolpa. Skok v vesolje je kratek, toda naphan z primerkov enega modela na mesec. S tem, da pro- vsakovrstno galakti~no robo, od R2-D2ja in Zvezde dukcije razli~nih oblik, od najve~jega 747 do najno- smrti do osmega potnika ter Hala 9000. Manjka jim vej{ega, iz ogljikovih vlaken izdelanega dreamlinerja kak dokumentarec, da ne bi dveh nadstropij model~- 787, potekajo vzporedno. Lansko leto so sproducirali kov dal skozi `e v pol ure, vendar je sprehod mimo kar {tiristo dvokrilcev, a morajo kupci {e vedno v dol- ikon znanstvene fantastike prijetna sprememba tema- go ~akalno vrsto, saj so isto~asno prejeli trikrat toliko tike glede na klasi~ne muzeje. naro~il.

Tovarna G Dreamlifter je posebna izvedenka modela 747, kamor stla~ijo dele dru- gih avionov, recimo na Japonskem sestavljena krila za 787. Orjak se za kolosov nalaganje pri repu prelomi in odpre kot vrata na te~ajih. Zaklju~no in najbolj o~i odpirajo~e ~udo v okolici Seattla je Boeing. V kra- ju Everett se razteza gi- G Zadaj lete~i kro`nik na nabodalu, spredaj arhitek- gantski kvader betona s turni kola`, v katerem bivata Experience Music Proj- hangarskimi vrati veli- ect in Science Fiction Museum and Hall of Fame. kosti igri{~ za ameri{ki fuzbal. Najbolj{i del je, McDonaldih. Amerika mi je s tega stali{~a servirala da se lahko v zgradbo z ve~ji kulturni {ok od Kitajske. Na bolj{e! Na letu Unit- najve~jim volumnom na ed Airlines so uniformiranke z gosti neobremenjeno svetu poda{ na voden kramljale in nasploh izgledale, kot da dejansko u`iva- ogled. Je pa res, da je to jo v svoji slu`bi. Enako je bilo s prodajalko v Apple bolj orja{ka sestavljalnica kot manufaktura, saj sko- ^eprav odmislim uvodno razstavo Future of Flight, je Storu, nenarejeno so izpadli {tosi postre{~ka v dviga- raj vse komponente fr~oplanov uvozijo od drugje. pogled v tovarno vreden vsakega dolarja. Ko iz plat- lu 184-metrskega stolpa Space Needle in {e taksist Boeing 747 recimo zahteva {est milijonov kosov, za form v petem nadstropju zre{ na lego mo`iclje pod mi ni ra~unal, ko me je pol ure ~akal, da sem opravil katere traja ve~ kot pol leta, da jih zberejo na kup. sabo, se po~uti{, kot bi se zna{el v tajkun{~ini. Le da nakup v sadovnjaku. Najve~ji kos astronomske cene, ki zna{a med 200 in se pod tabo sestavljajo pravi jumbojeti in `e jutri bo Turisti~no je zanimivih par stvari. Vesoljska igla je ti- 300 milijoni dolarjev, odtegnejo motorji. Izbira obsega eden z rezervoarjem, napolnjenim ravno za let do naj- pi~na razgledna to~ka za bolj{i pogled na tri proizvajalce: General Electric, Pratt & Whitney in bli`jega letali{~a, vzletel z everettske privatne piste. neboti~nike in Aquarium ne ravno fantas- Rolls-Royce. Sestavljanje traja vsaj {tiri mesece. A ne ^e te o glomaznosti poslopja ne prepri~a tiso~ bi- ti~no podvodno raziskovanje. Oboje si razumi narobe, Boeing ne izpljune enega letala na le- ciklov, s katerimi se uslu`benci preva`ajo naokoli, te lahko na hitro uzrl v uvodnem film~ku to. Postopno bo zanimivost, da se je v njem neko~ ustvarilo lastno prej{nje natla~enke, `al pa vreme. Vro~ zrak in vlaga sta se nabrala pod stropom in delavci so se zna{li pod oblaki. Te`avo so odpravili s posebno klimo, ki toploto milijona lu~i spravlja nazaj k tlem in vzdr`uje za delo prijetnih 20 stopinj Celzija. ^e bo{ v Seatllu, atrakcije nikar ne spreglej!

G 787 z nad- imkom dreamliner nas Hvalospev bo nad oblaki za~el pre- Za konec velika zahvala Microsoftu. Naj vam gre v va`ati sredi leto{njega novem letu ~im bolje, da bi xbox zbrcal PS3, Silver- leta. Tehta dobrih sto light zdemoliral Flash, .net sesekal javo, zune prete- ton, na {tevcu mu ima pel ipode, Vista naredila ra`nji~e iz Leoparda, Live 1000 km/h, na prevo`en Search pojedel Google, Office zatrl OpenOffice in In- kilometer pa po`re bo- ternet Explorer 8 zmasakriral Firefoxa! :) Lepo vam rih osem litrov. Eko! bodi v Redmondu.

G Pobarvana 787ica na desni je prva, ki bo pogledala skozi hangarska vrata in odromala na testni let. [tevilki dve in tri za njo bosta imeli manj veli~astno vlogo: do onemoglosti ju bodo terali na {tevilnih varnostnih testih.

so na dveh najbolj interesantnih ogledih prepovedali montiranje trupa, kril, snemanje. Prvo je pred kratkim odprl drugi od us- motorjev, koles in elek- tanoviteljev Microsofta, Paul Allen. V osemdesetih se tronike ter kon~no bar- je po spopadu z rakom odtujil od programerske slu`- vanje poteka kot po teko- be, kupil ko{arka{e Portland Trailblazers in ekipo ~em traku skozi dolgo ameri{kega nogometa Seattle Seahawks ter odtihmal vrsto postaj, razpostav- z ostalimi lastni{kimi posli zaplul v nove vode. Med ljenih vzdol` velikanske drugim je svoje bajne zaslu`ke (na lestvici najbogatej- produkcijske linije. Na {ih Ameri~anov je na petem mestu, za vodilnim Gate- devi{ki let popelje testni G Preden te spustijo v tovarno, se sprehodi{ po centru Future of Flight. Poleg som) pretopil v Science Fiction Museum, ki biva v pilot nov aeroplan vsake pogleda v vse koti~ke razstavljenih kabin te izobra`evalni dokumentarci po- umetni{ko oblikovanem kompleksu poleg razgledne- tri dni, kar znese sedem du~ijo o fiziki letenja, nakar se lahko sam preizkusi{ v oblikovanju letala.

zanohtar 2008 19 C64:Layout 1 1/10/08 6:00 AM Page 20

ANALI

avri~ni del JCTja je dobr{en del lanske pomladi izkoristil za izlive ne`nosti ob spominu na Sinclairjev polpet (anali v J165 in J166, dosegljivi na stranki pod Midjema 3789 in 3852). Z nostalgi~nim jokcanjem, nevrednim pravih mo{kih, so napolnili alarmantno {tevilo dragocenih Jokerjevih strani. Ko- modorjevski kremni regiment je solzavo burlesko spremljal s pomilovalnim nasme{kom, zavedajo~ se, da bo kmalu nastopila prilo`nost za vnovi~en dokaz Commodorjeve nadmo~i. In res, 10. decembra lani je kultni C64 upihnil petindvajseto sve~ko. Za razliko od mavrice, ki se je je spomnila le pe{~ica ~udakov, so njegov rojstni dan obele`ili s slavnostno priredit- vijo v najve~jem ra~unalni{kem muzeju na svetu, ameri{kem Computer History Museumu. Med govor- ci, ki so se poklonili velikemu Cju, sta bila celo sous- tanovitelj Appla, Steve Wozniak, in William C. Lowe, o~e peceja. [alo na stran, spektrumovsko-komodorjevske vojne so lokalen, samo za dolo~ene dele Evrope zna~ilen pojav. Pognale so tam, kjer je ljudstvo pazilo na vsak dinar, se pravi v socialisti~ni Jugoslaviji, v dobr{nem delu vzhodne Evrope, po Italiji in [paniji ... Tam je bil radirkar zaradi svoje cenenosti najbolj raz{irjeno os- embitno ra~unalo. Globalno pa se spectrum nikoli ni potegoval za stol~ek najbolj uspe{nega mlin~ka os- emdesetih. Nikoli ni po{teno prestopil praga Evrope, medtem ko so commodore 64 tr`ili po vsem svetu, celo na Japonskem. (Po{evnooka skupnost obo`e- valcev C64 je ena najbolj fanati~nih!) Prava konku- renca C64 so pravzaprav bili atariji 400, 600XL, 800 ter 800XL, apple II, amstrad CPC, IBM PC in drugi stroji, pod Alpami precej redki. Toda niti ti se niso mogli dotakniti fenome- na C64. Sredi osemdesetih, ko je Com- modore najbolj haral, so vsak mesec proizvedli in prodali skoraj pol milijo- na abak~i~ev, ki smo jim pri nas ljub- kovalno rekli 'slonoko{~enec'. V ne- kem trenutku so od`irali ve~ kot {tiri- deset odstotkov vsega ra~unalni{ke- ga trga in so tekom dolgega `ivljenja na{li pot v roke ve~ kot 17 milijonov kupcev. Spectrum s svojimi {estimi milijoni (ne v{tev{i legij ruskih kopij), CPC 464 z dobrimi tre- mi in ostali ne pridejo blizu. Pravzaprav je C64 naj- zaslone, so bolje prodajan posamezen model ra~unalnika v zgo- danes v svojih tridesetih in dovini, kar je potrjeno s titulo v Guinnessovi knjigi re- z veseljem obujajo spomine na napravo, kordov. ki jim je pestrila otro{tvo. Ljudstvo poslu{a, predelu- Ljubiteljska srenja je temu primerna. Komodorjevci je in sklada zna~ilne vi`e SID, preigrava in mani~no ki @id, ki je so ena najbolj raz{irjenih in raznolikih skupnosti. Fan- pi{e recenzije dve dekadi starih iger, zbira vse, kar je {est let mladosti prebil v ti~i in redke deklice, ki so njega dni me`ikali v barvne povezano s Commodorjem, poganja emulatorje sis- nacisti~nih tabori{~ih, med drugim v tema, programira v basicu ... Najbolj `i- Auschwitzu. Pre`ivel je na ra~un iznajdljivosti in vahni vozli{~i nostalgije za C64 sta delavnosti – najve~ji del vojne je dal skozi kot prosto- spleti{~i www.c64.com in www.lemon- voljec pri izgradnji nem{ke voja{ke infrastrukture, saj 64.com, vendar je zakladnice take in dru- se je zavedal, da morajo naciji delavce vsaj futrati. Po ga~ne vsebine mo~ najti v najbolj obskur- osvoboditvi se je pridru`il ameri{ki vojski, ki ga je nih koti~kih spleta. Komodorjevci so de- izu~ila za mehanika pisalnih strojev in ga namestila v javni celo v Sloveniji. Ljubljanska Kiberpi- New Yorku. Tamkaj je tudi ostal, najprej kot po- pa je desetega decembra gostila C64 No- mo~nik, kmalu pa kot lastnik lastne tovarne za proiz- Lan Party, kjer se je ob poslu{anju {tiklov vodnjo tipkalnikov. Poimenoval jo je Commodore. SID programiralo basicove smre~ice, tek- A tipkarski posel Jacku ni bil usojen in prihod poceni movalo v Wizard of Wor in nasploh u`iva- japonskih kopij ga je, tako kot ve~ino ostalih ame- lo. Mislite, da se bo ~ez ~etrt stoletja ljud- ri{ko-kanadskih proizvajalcev, prisilil v iskanje drugih stvo zbiralo zavoljo poslu{anja Fergie in trgov. Najprej se je lotil se{tevalnih strojev, kjer ga je na`iganja Call of Duty 4? doletela identi~na nesre~a, nakar se je specializiral v manufakturo pravih kalkulatorjev. Na tem podro~ju je okusil prvi pravi uspeh, kajti Commodore je v se- Poljski d`ek demdesetih veljal za eno najbolj znanih znamk kalki- Da bi razumeli uspeh podjetja Commodo- ~ev. Pravljico je leta 1975 kon~al glavni dobavitelj G Ahhh, ra~unalni{ka idila osemdesetih. Ko so mulci ~ez re, je najprej treba poznati njegovega us- ~ipov Texas Instruments, ki je predstavil lastno linijo dan na`igali Space Invaders, foter pa zve~er BASIC. tanovitelja, Jacka Tramiela. Jack je poljs- ra~unskih strojev. Strankam jih je ponudil za ni`jo

januar 2008 20 C64:Layout 1 1/10/08 6:01 AM Page 21

ANALI

ceno, kot so bili Commodorje- nja so se izkristalizirala v povelju, naj mu vi proizvodni stro{ki! Toda samo leto po predstavitvi VIC-20 dostavijo zahrbtnih taktik in nizkih udar- nizkocenovnega naslednika, ki bo med dru- cev vajeni Tramiel se ni vdal. gim vseboval 64 kilobajtov pomnilnika. Tis- Da bi svojemu rasto~emu pos- tekrati je to zvenelo noro, saj so ra~unala za lu zagotovil poceni in zanesljiv 1500 in ve~ dolarjev vsebovala borih 48 KB vir delov, je s pomo~jo vlaga- rama. Ampak Tramiel je predvideval, da bo- telja Irvinga Goulda pokupil do cene DRAMa med razvojem drasti~no pad- kopico neodvisnih proizvajal- le in da bo zapovedana koli~ina do za~etka cev ~ipov. Med njimi je bila tu- proizvodnje postala realna. Ni se motil. G C64 je za razliko od (evropskega) tekmeca di skupina nadarjenih in`enir- MOSovi in`enirji so znova poprijeli za delo. spectruma posedoval integrirana krmilnika za jev, zdru`ena v podjetju MOS Za osnovo so vzeli platformo, ki so jo zasno- igralno periferijo. D`ojstikarsko veselje se je tako Technology. vali za neuspe{no igralno konzolo ultimax. lahko pri~elo kojci. Glavni MOSov in`enir Chuck Doti~no so pod vesoljskim imenom 'com- Peddle je zaslu`en, da Com- modore MAX machine' videli le Japonci, in Nekateri skladatelji so postali prave zvezde, recimo modore ni vztrajal pri manu- {e to le v par kosih. Iz nje so izpulili ~ipa VIC- Rob Hubbard, Martin Galway, David Dunn in David fakturi preprostih kalkulator~- II ter SID – prvi je skrbel za grafiko, drugi za Whittaker. Kakorkoli obrne{, SID je bil brez konku- kov. Jacka je prepri~al, da so zvok. Specializirani pospe{evalniki so bili v rence in je {e danes najbolj prepoznavna posami~na se{tevalniki pre`iveta tehno- tedanjih ra~unalnikih vse prej kot samo- lastnost C64. logija in da je prihod vzhodn- umevni, zato je C64 po slikovnih in melo- Preostanek `elezja ni bil tako inovativen, vendar je ja{kih kopij neizbe`en. V zame- di~nih sposobnostih posekal neprimerno opravljal svoje delo. Sr~ika je bil enomegaher~ni no mu je ponudil KIM-1, prak- dra`je stroje. VIC-II je prikazoval {estnajst MOS 6510, izpeljanka dobro uveljavljenega MOS ti~no kon~an dizajn doma~ega G Commodore je svoj ~as barv, zmogel mehko pomikati zaslon in ro- 6502. Ta je obstajal vse od leta 1975 in je do`ivel ra~unalnika, ki ga je sestavil v proizvajal vse `ivo, od tip- koval z osmimi (oziroma s sto dvanajstimi rabo v mnogih doma~ih ra~unalih, med drugim v ap- prostem ~asu. Tramielu je bila kaskih strojev prek se{te- ob rabi naprednih programerskih trikov) bit- plu I in applu II. 6510 je bil skorajda identi~en, le da ideja v{e~, zato je pri`gal ze- valnikov in ro~nih kalkula- nimi sli~icami, sprajti. Deloval je v dveh so mu dodali osembitna vhodno-izhodna vrata, na leno lu~. KIM-1 so opremili s torjev do telefonov. na~inih: tekstovnem, kjer je prikazoval za katera je bil poveznjen vmesnik za kasetnik. C64 se polno tipkovnico QWERTY, je nasploh pona{al z velikim {tevilom priklju~kov. Za monokromatskim zaslonom ter kasetnikom in kom- razliko od spectruma, ki je bil opremljen z enim sa- plet poslali na trg pod imenom commodore PET (Per- mim ve~namenskim raz{iritvenim placom, kamor si sonal Electronic Transactor). PET je do`ivel mla~en tla~il dokupljive interface, je vseboval dva krmilnika sprejem in se je polomiji ognil zlasti na ra~un izo- za Atarijeve igri~arske pripomo~ke, imel je velik vti- bra`evalnega trga. Tramiel je namre~ {olam za dvoje ka~ za module, serijski konektor za tiskalnike in trde kupljenih PETov ponudil enega zastonj, kar mu je pri- diske, poseben priklju~ek za modeme in periferijo, neslo ogromno posla. Kljub temu je ma{inca ustvari- povezavo za televizor ... Za va`no se je izkazala pred- la toliko dobi~ka, da je Jacka prepri~ala v pravilnost vsem slednja, kajti C64 si lahko vzel iz {katle in ga Chuckove vizije. 'C=' se je prelevil v pravo ra~unal- takoj priklopil na katerikoli sprejemnik. Nakup dragih ni{ko podjetje in je leta 1981 `e izpljunil naslednji namenskih monitorjev je bil opcija, ne obveza. model z imenom VIC-20. Ta se je obnesel precej bol- je, v prvi vrsti zaradi cene: pri tristo dolarjih je bil naj- ugodnej{i celovit ra~unalnik na ameri{kem trgu. Veleuspeh in pogibel Kupce so dodatno zmotivirale ponarodele reklame z Williamom Shatnerjem, ki je spra{eval “Why buy just G Zgoraj je prva mati~na plo{~a za C64, spodaj pa tekmecev a videogame?” (Za po{ten blast-from-the-past jih model, ki so ga vdelovali v poznej{i C64C. Napre- Commodore je C64 prvi~ pokazal januarja 1982 na poi{~ite na Youtubu.) Odziv je bil nad vsemi pri~a- dek v pomanj{evanju je o~iten. zimskem sejmu Consumer Electronics Show. Produkt- kovanji in VIC-20 je bil prvi doma~i mlin~ek, ki je pre- ni in`enir David A. Ziembicki se odziva konkurence segel mejo milijona prodanih kosov. commodore zna~ilnih {tirideset stolpcev ter petindva- spominja takole: “Na{o stojnico so nenehno oblegali jset vrstic znakov, in bitnem, v katerem je bljuval sli- Atarijevi ljudje in odprtih ust spra{evali, kako smo ko lo~ljivosti 320 x 200. Za primerjavo: spectrum je lahko ustvarili kaj takega za 595 dolarjev?” Ni~ ~ud- C64, nesojena konzola zmogel 256 x 192. Zavoljo grafi~nega ~ipa VIC-II je nega, saj je v mnogokaterem pogledu inferiorni atari Toda Jacko ni bil ~isto zadovoljen. Venomer ga je commodore 64 po grafi~nih zmo`nostih konkuriral ne 800 stal 899 $, Applovi in IBMovi tekmeci pa krepko skrbelo, da bodo na cveto~i trg zdaj zdaj uleteli kruti samo ra~unalnikom in konzolam, temve~ namenskim ~ez dolarskega tiso~aka. A Commodore ob tako niz- po{evnookci. Zato je svoje in`enirje priganjal do me- arkadnim strojem v igralnicah. ki ceni sploh ni trpel. Zaradi vertikalne integracije ali, ja mo`nega in ~eznje. Znan je bil po izjavah tipa “Ja- Impresivno, a {e zdale~ ne toliko kot SID. Kot je po- ~e se ognemo ekonomskemu `argonu, lastni{tva ponci zagotovo prihajajo, zato moramo mi sami po- vedal njega stvaritelj Bob Yannes, so bili tedaj ostali podjetja MOS, je nadziral cene sestavnih delov, zato stati Japonci” in “Posel je vojna”. Njegova prepri~a- zvo~ni ~ipi “... primitivni, dizajnirani s strani ljudi, ki ga je izdelava ko{tala vsega 135 zelencev. Povrhu je nimajo pojma o glasbi.” Kjer so druga Tramiel poskrbel, da je glas o novem ljudskem stro- ra~unala piskala, bipkala in cvilila, je SID j~ku segel v poslednjo vas. Organiziral je agresivno, zmogel predvajati tri kanale, vsakega z sporno oglasno kampanjo, v kateri je sme{il druge lastno sintezo zvokov. Poznal je razli~ne aktualne abake. Kupce je spra{eval, zakaj bi za do- oblike modulacij, filtrov in celo nekatere ma~i ra~unalnik od{teli po tiso~ in ve~ dolarjev, ~e osnovne u~inke. C64 je bil zaradi njega vse, kar potrebujejo, dobijo `e za manj kot {estotaka. edino doma~e ra~unalo, ki je brez zunan- Glavni prodajni slogan je postala fraza “You can't buy jih strojnih dodatkov zmoglo sintezo govo- a better computer for three times the money!” Jack je ra. Napredne zvo~ne zmo`nosti so pri- ob predstavitvi iz rokava povlekel {e enega vabile trumo nadarjenih glasbenikov. Igre poslovnega asa, in sicer je C64 poslal v za komodorja so postale znane po veselih navadne trgovske verige. Ra~unala ~ebljajo~ih vi`ah (trije kanali niso bili do- so v ZDA tradicionalno proda- volj za zapletenej{e akorde, zato so se jali samo v specializiranih glasbeniki poslu`evali razvezave in so tone {tacunah z elek- zaigrali v hitro slede~em si zaporedju, kar troniko, ko- G Tramiel je v biznis vpeljal svoje sinove, vendar {ele, ko je je zvoku dalo zna~ilno `ivost), ki si jih glas- modore bil v Atariju. Commodorjevi direktorji mu tega niso pustili. bena industrija rada 'sposoja' {e danes. pa

zanohtar 2008 21 C64:Layout 1 1/10/08 6:01 AM Page 22

ANALI

ruction Set), pisalo (SpeedScript, Vi- zawrite), ra~unalo (Microsoftov Multi- Plan), programiralo ... Leta 1986 je prispel celo grafi~ni operacijski sis- tem GEOS, Graphic Environment Operating System, ki za razliko od privzetega BASICa 2.0 ni bil omejen s tekstovno lo~ljivostjo. GEOS je vse- boval mno`ico uporabnih aplikacij (geoCalc, geoPaint, geoWrite, geo- Publish, geoBASIC) in je zavoljo niz- GVeselja, ko te je po ve~mese~nem te`enju starcem pod televi- ke cene do`ivel precej{en uspeh. zorjem pri~akala pisana {katla, resni~no ni mo~ opisati. No, sprenevedanje na stran, najve~ uporabnikov je C64 izkori{~alo kot je strankam mahal s polic Toys'R'Usov in velebla- pripravo za zabavo. Napredne grafi~ne in glasbene govnic. Karna`a je bila popolna. mo`nosti so bile preve~ kul, da bi jih lahko spregle- V Evropi je C64 naletel na bolj zagrizen odpor. Do~a- dali, in zbirka {pilov se je debelila s svetlobno hit- G More s podivjanimi kasetniki {e danes mu~ijo kal ga je izjemno priljubljeni ZX spectrum, ki se je rostjo. Najprej so bile na vrsti predelave z avtomatov, vsakogar, ki se je takrat pe~al z ra~unali. Njihovi izkazal za trdo`ivega predvsem zavoljo cene. Do~im ki so bile zaradi gladkej{ega premikanja za- nepriro~nost in nezanesljivost sta bili ponarodeli. je commodore v Britaniji stal 399 funtov, je spektrum slona in neprimerno bolj{e glasbe praviloma ko{tal ve~ kot pol manj – 175. Tako je trajalo kar ne- bolj igralne na C64 kot na izvirnih strojih. Pos- Najve~ softvera so, vsaj spo~etka, razpe~evali na kaj let in nemalo pocenitev, da so se prodajne {te- tem so se pojavili namenski naslovi, ki so kasetah, zato smo komodorjevci trpeli podobne za- vilke za~ele nagibati na Co- gate kot spektruma{i. Stalno uravnavanje bralne mmodorjevo stran. Posebej G ^e si sredi osemdesetih glave kasetofona je bilo na dnevnem redu, saj je vpri~o dejstva, da je vmes prodajal igralne palice, ti je bil program za turbo v~itavanje, ki je omogo~al uletel amstrad CPC 464 in s {lo kaj fino. Povpre~en igri- relativno bliskovito nalaganje, ob~utljiv na naj- tremi milijoni prodanih kosov ~ar je na mesec manj{e premike. Commodorjevska seansa po prstih mo~no udaril oba. uni~il vsaj se je praviloma pri~ela z izvija~em v V ZDA po drugi strani dvo- tri, na`iga~i rokah in bol{~anjem v vertikalni ~rti mov ni bilo. Jack konkuren- Decathlona na televizorju, katerih nazob~anost je ci ni dal ~asa za dihanje, pa deset. predstavljala sinhroniziranost glave. temve~ je ceno prvi~ spustil ^e si program za 'azimutanje', kot `e nekaj mesecev po za~etku smo orodju rekli, imel na kaki ~udni, prodaje in tako za~el slavne stokrat presneti kaseti, si bil pa itak v cenovne vojne osemdesetih. navdu{evali z nevide- riti. A celo do potankosti na{telan Zavedal se je prednosti do- no grafiko. Ustvarjala kasetofon ni bil zagotovilo, da bo{ ma~e proizvodnje in je tek- so jih tedaj najbolj ugledal pozdravni zaslon programa. mecem nameraval izsesati znana podjetja: Activi- Nezanesljivost kaset je bila epska, poslednji cent dobi~ka. C64 sion, Atarisoft, Epyx, zlasti pri piratskih kompilacijah, ki si je postajal cenej{i iz meseca Thalamus, Electronic jih kupil na tr`nici ali jih naro~il po v mesec in 1983. ga je bilo G Dejstvo je, da C64 ob izidu ni Arts ... Najve~je uspe{- katalogu. Mnogo bolj gosposka mo`- mo~ dobiti `e za dvesto do- imel konkurence. Za svoj denar je nice bi bilo trapasto nost so bile diskete, vendar je disket- larjev. Strankam so namre~ ponujal ve~ kot veliko dra`ji tekme- na{tevati, kajti med ti- nik v~asih stal toliko kot sam C64. V ponudili stodolarski popust, ci, kar so v reklamah tudi navajali. so~erimi {pili je vsaj na{em okoli{u so ga posedovali ~e so ob nakupu C64 prines- sto takih, ki si zaslu`ijo samo najhuj{i puva~i in mamini li svojo staro konzolo ali ra~unalo. (Da ne boste mis- lo~ene anale. Izpostavim naj samo last- sin~ki, ki smo jim ostali froci besno lili, da so Nintendo, Sony in Microsoft s svojimi da- ne favorite: Elite, ob katerem smo mul- G Turbomoduli so bili zavidali. Disketar druga~e ni bil brez na{njimi metanji polen pod noge izumili toplo vodo.) ci prebedeli cele no~i; ne~love{ko pri- tako pripravni, da jih je pomanjkljivosti, kajti bil je vro~, Prodajalci so akcijo izkoristili tako, da so ponudili Ti- sr~ni in privla~ni Bubble Bobble; od vz- prej ali slej dobodil vsak glasen in po~asen (predvsem zavoljo mexove sinclairje 1000, sicer licen~ne kopije ZX81, du{ja meze~i Commando; psihadeli~ni in lastnik C64. nerodno spisane sistemske podpore; za desetaka. Da, Ameri~ani so kupovali sinclaire za- grafi~no navdu{ujo~i Turrican; `ivce pa- dalo se ga je softversko pohitriti). to, da so ceneje pri{li do komodorjev :). Rezultati so rajo~i, a vseeno nenadkriljivi The Sentinel; pa Boulder Bralne glave so ob vra~anju v izhodi{~no pozicijo bili strahoviti. Timex je kmalu obupal in se umaknil s Dash, Impossible Mission, Great Giana Sisters, Ultima po{teno udarile in naredile glasen 'TAK', kar so ne- trga, Texas Instruments je najprej ukinil dolo~ene ter Bard's Tale. Nove igre so prihajale celo po prelomu kateri program~ki izkori{~ali za ustvarjanje preprostih modele, nakar se je v celoti odpovedal ra~unalnikom, desetletja, ko so pobudo `e zdavnaj prevzeli {est- ritmov med v~itavanjem. Neumna ideja, kajti glava bankrotiralo je ni~koliko manj{ih manufaktur, Atari in najstbitniki. Ena zadnjih in najbolj{ih je bil Mayhem in se je s~asoma raz{telala in pregre{no draga ma{ine- Apple sta trpela gromozanske upade dobi~ka ... Monsterland, ki so ga naredili kot opomin, ~esa sta v rija je postala neuporabna. resnici zmo`na VIC-II in SID. [pil je po videzu, dizajnu Najmanj pogost medij so bili moduli. @alostno, kajti in igralnosti prekosil dobr{en del takratne 16-bitne po- po priro~nosti so presegali tako kasete kot diskete. Osembitna leta nudbe in bil kot tak nekak{en God of War 2 starih dni. Plasti~no {katlico si vtaknil komodorju v rit, pri`gal A uporabnikov vse to ni zanimalo. V rokah so imeli komp, malce po~akal in `e si veselo lomil d`ojstike. kakovostno izdelan, zmogljiv in zabaven stroj~ek. Nazadnje smo module posedovali vsi, ampak Kakopak programje ni umanjkalo, kajti razvijalci predvsem tiste z nucniki za azimutanje, tur- vsled nehumane popularnosti C64 niso imeli izbire. bo in resetiranje, ki jih je lotal nek- Softver za novinca je kapljal, nato curljal do v Zagrebu. in naposled drl. Skupaj so za C64 spis- ali ali prevedli skoraj 30.000 progra- mov. Levji dele` je bil iger, toda ~ep- rav Commodore nikoli ni ciljal na 'resna' opravila, tovrstnih aplikacij ni manjkalo. Na slonoko{~encu se je risalo (KoalaPainter, Doodle!, The Print Shop), skladalo (Music Const-

januar 2008 22 C64:Layout 1 1/10/08 6:01 AM Page 23

ANALI

EMULATORJI

^e `elite podo`iveti veselja{ka leta C64 oziroma le izvedeti, ~emu tolik{en halo, obstajata dve mo`- nosti. Prva je nakup rabljenega slonoko{~enca z ustrezno periferijo in softverom. Delujo~i kompleti so reden gost Ebaya ter Bolhe in za kakih 50 evrov je mo~ dobiti zadovoljiv za~etni skupek. ^e pa se vam od{tevanje denarcev za dve desetletji staro tehnologijo zdi noro, so re{itev softverski emula- torji. Opona{anje komodorja je za dana{nja ra~u- nala ma~ji ka{elj, gladko delujo~i posnemovalniki so na voljo celo za dlan~nike in mobilne telefone. Najbolj celovit in dodelan emulator se imenuje CCS64 in je trenutno v razvojni razli~ici 3.4. Na voljo je izklju~no za okenske platforme in uspe{no opona{a nekako 90 odstotkov vseh aplikacij. Da- toteke z igrami najdete v raznih spletnih arhivih, recimo www.lemon64.com, http://c64tapes.org, www.the-commodore-zone.com, www.gameba- se64.com in tako naprej. Takisto zanimiva sta projekta emulacije skozi brskalni{ko okno. Stran www.jac64.com se problema loteva z uporabo okolja java, medtem ko http://codeazur.com.br/ stuff/fc64_final/ uporablja flash. Obe aplikaciji po- nujata neprimerno manj iger kot CCS64, vendar sta hitrej{i in bolj priro~ni za firbcanje. Nenazad- nje ne morem mimo Pocket Commodorja 64, ki osembitne dobrote prina{a na prenosne napravice G C64 je bil glavna {pilavska platforma osemdesetih in je dom mnogim legendarnim igram. Po neka- z operacijskim sistemom Pocket PC. Progi je pla~- terih {tetjih je gostil krepko nad dvajset tiso~ naslovov, od tega mnoge ekskluzive. [~i{a je resda bilo ve- ni{ki in velja slabih 17 evrov, vendar je dodelan in liko, vendar takisto biserov, kot sta Final Fight in Wonderboy. Zanimivo je, da so zaradi `elezninske zaradi bogate zbirke nemara vreden iskane vsote. mi{i~avosti {pilavne predelave marsikdaj tekle bolje na C64 kot na doma~i ma{ini!

pustil lastno tvrdko. Najava je pri{la januarja 1984., niki. In namesto da bi se slavni ter takrat {e finan~no Spektr ... ee, spektaku- prakti~no takoj za ponosnim sporo~ilom, da je pro- zdravi C spustil v zagrizen razvoj svoje neprimerno daja C64 prinesla prvo ra~unalni{ko milijardo. Jav- bolj {armantne platforme, se je odzval mla~no. Pred- larni propad nost je bila {okirana in zgro`ena, za Commodore pa stavili so nekaj kilavih stroj~kov, med katerimi je po Jack Tramiel ni bil posebej priljubljen ~lovek. @ivel je so se za~eli temni ~asi. mimosunjenosti carovala amiga 600 (oskubljena pet- za svoje podjetje in se zaradi trdosr~nih poslovnih na- Mehku`na uprava ni na{la poti skozi nabru{ene ~eri stotica za ne dosti ni`jo ceno), in mlahavo dregnili v vad ni ujel s hipijevskimi kolegi v ra~unalni{ki indust- silno konkuren~ne industrije. Doba osembitnikov se obtelevizorski trg s CDTVjem in konzolo CD-32. No- riji osemdesetih. Dobavitelje je stiskal za vsak dolar, je iztekala, PC je pridobival na zagonu, na seznam za- beno presene~enje ni bilo, ko so 29. aprila 1994 raz- odlagal pla~ila do gro`enj s to`bo in se poslu`eval pri- grizenih tekmecev pa se je vpisal sam Tramiel. Jack glasili bankrot. Zanimivo je, da je medtem povpra{e- jemov, ki so mejili na kriminal in so bili zna~ilni za in- je namre~ `e par mesecev po odhodu od Warnerja vanje po C64 na nekaterih trgih, predvsem vzhodni dustrijski vzhod. Njegova politika zmage najmo~nej- odkupil ra~unalni{ki del Atarija, ki zaradi cenovne voj- Evropi, {e vedno raslo ... {ega je najbolj pri{la do izraza med cenovno vojno in ne `e nekaj ~asa ni prina{al dobi~ka. S sabo je pripel- Po tistem, ko je tvrdka {la na boben, se je za~ela per- na koncu se je proti Jacku obrnila celo uprava C=. Po jal kup najbolj{ih Commodorejevih in`enirjev in do verzija imena Commodore, ki traja {e danes in boli kraj{em boju za oblast nad podjetjem je Tramiel za- prihodnjega leta so skovali 16-bitni atari ST. Commo- vsakega pravega ljubitelja. Podjetje, ki nam je razs- dore se je medtem vrtel v krogih in menjal enega di- vetlilo socialisti~no mladost in nas vpeljalo v svet ra- rektorja za drugim. Za~asno re{itev so na{li v nakupu ~unalni{tva, si razli~ni investitorji `e ve~ kot desetlet- podjetja Amiga Corporation. Firma, ki jo je pod ime- je podajajo kot vre~o govna. Blagovna znamka je za- nom Hi-Toro leta 1982 ustanovil he-man Jay Miner, menjala vrsto lastnikov, pravice do imen posameznih je izdelovala igralne krmilnike in pisala {pile za Atari- izdelkov so razprodali na vse jeve konzole, potihem pa so razvijali napredno 16-bit- vetrove, do`iveli smo celo no ra~unalo na osnovi Motorolinega procesorja par sme{nih poskusov obu- 68000. Ob mastnem financiranju s strani Commo- ditve. A ni~ ne de. Nobe- dorja so ga brzinsko kon~ali in jeseni 1985., le nekaj na posiljena poslovna mesecev za atarijem ST, je na trg prispela amiga mahinacija ne more za- 1000. Anale o prijateljici najdete v Jokerju 120 oziro- treti mogo~nega do`ivetja, ma pod idjem 834 na stranki. Pri~ela se je doba 16- ki ga s seboj nosimo komo- bitnih vojn, ki so v tujini divjale z nevideno silovitost- dorjevci. Dokler bo jo, medtem ko pri nas zaradi finan~nega polo`aja ni- `ivel zadnji spomin koli niso bile aktualne. Udarili se niso le gofljavi upo- na svetlomodro rabniki, marve~ v seriji pravnih bitk tudi krovni pod- ozadje, pomirju- jetji. Klavnica je trajala dve leti, do prihoda cenej{e jo~i READY. in amige 500, ki je dokon~no prevzela Atarijeve kupce. `eljno utripajo~i Toda zmaga je bila pirova, kajti Atari ni bil najve~ja kvadratek, bo G Jack Tramiel je za razliko od G C64-nostalgija je danes mo~na po vsem svetu. gro`nja Commodorju. Komaj si je podjetje oddahnilo, Commodore ostalih ra~unalni{kih pionirjev Takih in druga~nih zbirateljev je ni~koliko, prodaja so kloni peceja `e ~emeli za vsakim vogalom. Amige ostal tak, kakr- manj znan, zlasti v primerjavi s delov in celih kompletov na Ebayu pa cveti. Cene so s svojimi 7- do 14-megaher~nimi sr~ikami tekmo- {en je bil na vr- Sinclairjem. Toda na industriji so v~asih prav sme{no nizke. vale proti po{astim, v katerih so bili 33-megaher~- huncu. je pustil nespregledljiv pe~at.

zanohtar 2008 23 bladrunner:Layout 1 1/10/08 3:06 PM Page 24

ANALI

^as be`i in odkar je Ridley Scott posnel Iztrebljevalca, je minilo dobrih petindvajset let. A ob ponovnem vrtenju njegovih prizorov je ravno obratno – zdi se, kot da se je ura ustavila. Sneti se spo{tljivo ozre nanjo.

aslov je provokativen, vendar za mnoge dlake. Ni~ barvitega pinjauanja, hopsanja med plan- sodobne filmske kritike ni skrunitev Dr- eti, kavbojskih herojev, toplovodarskih robotov ter Android sanja ovco `avljana Kana in Casablance. Zlasti pa ni gob~nih junakinj brez modrcev pod tenkimi bluzami. Kot toliko ZF-filmov tudi Iztrebljevalec temelji na knji- dale~ od resnice, ako upo{tevamo mne- Namesto tega je Blade Runner postregel s svin~enim gi. Podlago mu tvori kratki roman Ali androidi sanjajo Nnja nepregledne ~ete ljubiteljev. Ni nam- tempom, filozofskimi dialogi in neotipljivimi zlobne`i. elektri~ne ovce enega najbolj cenjenih piscev science re~ malo pripadnikov generacij {estdesetih in se- Da je bil tr`ni neuspeh, ko je junija 1982. prispel v fictiona, Philipa K. Dicka. V Dicka je Hollywood zaljub- demdesetih, ki so v Blade Runnerju na{li protiute` ameri{ka kina, ni presene~enje. Sploh ker je istega ljen, saj je priredil marsikako od ve~ kot petdesetih pravlji~ni akcijadnosti Vojne zvezd. Scottova tema~- leta prispel Spielbergov materinski Vesolj~ek, Iztre- njegovih del, recimo Minority Report, Total Recall in A na vizija prihodnosti, ki jo nadzorujejo velike korpo- bljevalec pa je bil namesto medu eno samo gorje. A Scanner Darkly. A to ne pomeni, da je Philip trapast. racije in je oder tihega boja za ohranitev ~istosti ~lo- zlagoma je navdu{il ob~instvo, `eljno druga~ne, bolj Samo radi ga imajo v Tovarni sanj, kaj ho~emo. ve{ke vrste, je pa~ spomnila na Lucasovo fantazijo, intelektualne znanstvene fantastike, ki pa ni izgubila Dick, po rodu Ameri~an, je Do Androids Dream of ki jo je nekdo obrnil navzven kot pulover iz wookijeve na ~ustvih, in se spremenil v kult. Electric Sheep spisal leta 1966, iz{el je dve leti

januar 2008 24 bladrunner:Layout 1 1/10/08 3:06 PM Page 25

ANALI

pozneje. Vendar to ni gol datumski ohlapna. Itak, prvi scenarij je na ki so nam docela podobna, in izpostavi druga~ne podatek, po kakr{nih v kontrolkah re`iserjevo zahtevo {el skozi re- te`ave. Ena je spra{evanje o ~love{ki zaverovanosti barajo zajebani profesorji, marve~ vizijo pri drugem piscu, pa tudi vase, o ponosu, zaradi katerega nismo sposobni spre- se ti~e sr`i povesti. Filip v njej vpel- naslov so zagodli po svoje – dobili jeti in spo{tovati ne~esa, kar je druga~no oziroma je skorajda opusteli San Francisco so ga iz ZF-romana The Bladeru- bolj{e od nas, marve~ imamo to avtomati~no za leta 2021 po svetovnem jedrskem nner avtorja Alana Noursa iz leta gro`njo. Replikant Roy je ubermensch, ki si `eli le spopadu. Zaradi slednjega po plan- 1974, kjer so 'bladerunnerji' do- tega, da bi dlje obstajal, ne da se bo zaradi varovalke etu lega radioaktivni prah, ki zdrav- bavitelji robe za ~rni trg z medi- po {tirih letih v dolo~enem trenutku preprosto izklo- je vsaj ogro`a, ~e ne kar ukinja. cinskimi pripomo~ki. (Slovenski pil. ^eprav je manj kot stenica, le 'skinjob', kot ga za- Vlade zato ruljo pozivajo, naj odide prevod je torej sfaljen v nulo, am- ni~ljivo imenuje kukluxklanovski policijski na~elnik, na Mars, kjer bo edinole mogla pak hkrati presenetljivo natan- je sposoben milosti in pesni{ke ob~utenosti. To izku- `iveti 'normalno'. Doti~na opcija je ~en.) Na platnu oziroma televi- simo v njegovem znamenitem samogovoru tik pred posebej vabljiva, ker je industrija zorju je Rick Deckard (Harrison smrtjo, ko Deckarda re{i pogina in izrazi sprejemanje naseljencem ustvarila bojda per- Ford) policist namesto najem- svoje minljivosti kot v gr{ki tragediji. Da Roy ni ~rn, fektne dru`abnike oziroma su`nje. ni{kega bounty hunterja. Androi- je le spreten zasuk, ki dodatno nabrusi ost. To so androidi, umetni homo sapi- dov, ki jim pravijo replikanti, pa ensi, ki se komajda lo~ijo od nas. ne ganja ve~ po opustelem San (Razen od tistih Japoncev, ki igra- Franciscu, temve~ po nabito pol- jo two-player Ikarugo z obema ro- G Knjiga v trdi vezavi na emka. nem Los Angelesu iz leta 2019. kama hkrati.) Umetne`i so tako si, kjer predava StricBedanc, sta- Scott, ki povesti ni nikdar v celoti napredni, da so sposobni inteligent- ne 23 evrov, v mehki pa dese- prebral, je ~rtal {tevilne za roman nega razmi{ljanja in vernega ~ust- taka. Drobi` za kakovostno delo. bistvene teme, od ubadanja z no- vovanja. Seveda pa nastopi te`ava: vo vero prek telepatije ter Dec- vsi niso poslu{ni in no~ejo ostati slu`abniki na kardovega dvoma, ali je ~lovek ali android, do po- rde~em planetu, zato se priklatijo na Zemljo. Tod jih membnosti umetnih `ivali, saj so naravne v knjigi iz- ~opatijo najemni{ki lovci na glave, ki za odkrivanje redno dragocene. Okru{ke izvirnika je zaradi prve uporabljajo poseben, Voigt-Kampffov test. Razlike verzije scenarija videti skozi vsega Iztrebljevalca, le med pravimi in sestavljenimi ljudmi so namre~ tako da so minimalno razlo`eni. majhne, da je zaznati androida umetnost. [e va`nej{a je idejna razlika. Androidi v knjigi nimajo Iz tega {ivankastega razlo~ka se iz- nad~love{kih sposobnosti; so lu{~i poanta romana, ki je v Slove- ~love{ki in edini problem je, da se niji pred kratkim iz{el v novem pre- ljudem ideolo{ko ni dovoljeno G Medtem ko se izvirnik zaklju~i s hepi endom, vodu pod taktirko Mladinske knjige poistovetiti z njimi. Film nemalo kjer ~love{ki Rick in replikantka Rachael z letav- (prej{nji je bil tako obupen, da dru- zo`i okno in jih pretvori v repli- tom odfr~ita v svetlo futuro, Director's Cut iz 1992. ga~e ni {lo). V slogu ob~utene kante, ki so nam na zunaj sicer vpelje bolj ~rn scenarij. Vendar to ni pravi Scottov znanstvene fantastike, ki skozi lupo ~isto podobni, a so nam zaradi rez, saj je imel nanj le delen vpliv. prihodnosti motri sedanjost, se tega, ker so jih naredili za delo v Dick spra{uje o tem, kak{na je vsemirskih kolonijah, superiorni Na to temo se navezuje kritika modernega su`nje- sploh razlika med 'nami' in 'njimi'. po mo~i, spretnosti ter morda tu- lastni{tva in hinavskega ameri{kega ustvarjanja za- Ta temelji na drobnjakarskih od- di inteligenci. Na Zemljo modeli iz veznikov v drugih de`elah, ki se jim nato tradicional- stopanjih, ki jih je na{la birokracija, serije nexus 6 ne pridejo kar tako, no odpovejo in jih besno demonizirajo, kot smo videli da bi za{~itila na{o civilizacijo pred ampak zato, da bi se sre~ali s na primeru Huseina. Vsekakor pa je na tapeti {e bre- 'njimi'. Kakor hitro bi androide svojim stvarnikom, {efom korpo- zobzirnost kapitalizma, ki ga je Ridley obto`eval `e v pri{teli med bitja, v katerih ~ustva racije Tyrell, ki je na~rtoval njiho- Alienu iz leta 1979, svarilu o naravnih silah, s kateri- se je naravnim ljudjem dovoljeno ve mo`gane. S tem, ko jih Dec- mi ni mo~ trgovati. Dru`ba Tyrell namre~ ne dela le v`iveti, bi {el na{ na~in `ivljenja po kard lovi, spoznavamo tako nji- tla~anov za vsemirsko garanje, ampak na androidih gobe. No, kaj so v bistvu te enti- hovo 'strojno' kot ~love{ko plat. preizku{a metodo vsajanja spominov, zaradi ~esar se tete, ki so nam prakti~no identi~ne, So gib~ni, mo~ni in neob~utljivi sploh ne zavedajo, kaj so. Imajo se za ljudi, resnico pa a za take ne smejo obveljati, ker G Filmografija Ridleyja Scotta na temperature, njihov vodja Roy pozna le korporacija. Taka je bujna Rachael (Sean oblasti stra{ijo, da bi tedaj pri{lo do poleg Iztrebljevalca obsega King- Batty (Rutger Hauer) pa je zraven Young), ki jo Deckard stestira – ne, za razliko od kn- kataklizme, rata jasno, ko roman dom of Heaven, Black Hawk Down, tega {e prefrigan. @ari{~e se tako jige je ne sestisira – z Voigt-Kampffovim preizkusom umestimo v prostor & ~as. [estde- Thelma & Louise in Aliena. premakne s poistovetenja z bitji, in ji razsuje `ivljenje. Ampak hej, saj so samo stroji ... seta, ko je nastal, so bila doba hladne vojne med Rusijo ter ZDA, ki so se povrhu zapletale v imperialisti~ne spopade ter stra{ile z nevarnostjo komunizma. (Glej vede` v Jokerju 151 ali id 2186 na stranki). Dick opozarja na to, da so groznigrozni ONI en drek druga~ni od nas, zato se lahko mimogrede v`ivimo vanje in jih poseksamo, ~e nam tako zapa{e. Le uporabiti moramo mo`gane, podvomiti v propagandne otrobe in se izviti dr`avne- mu pranju mo`ganov. Seveda ni naklju~je, da je eden od androidov iz Sovjetske zveze. In da je bukvica danes, ko na zapadu vlada gonja proti teroristom – ter obratno v Arabiji – hudo aktualna. Replikant sanja `ivljenje A motili bi se, ~e bi mislili, da je film Iztrebljevalec priredba Elektri~nih ovac. Kljub temu, da se na nas- lovnici fri{ne izdaje bohoti piarovska krilatica “Ro- man, po katerem je bil posneti film Blade Runner”, je G Za edicijo Final Cut so digitalno popravili nekaj prizorov, zakrili so recimo kable, na katerih visijo vez med besedilom in gibljivimi podobami na mo~ fr~ala. Enega (replikantko, ki ranjena te~e skozi sesuvajo~a se stekla) pa so celo na novo posneli.

zanohtar 2008 25 bladrunner:Layout 1 1/11/08 12:22 PM Page 26

ANALI

G Deckardovo zgodbo sku{ajo z izvirno knjigo uskladiti trije romani, ki jih je G "I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the napisal Dickov prijatelj K. W. Jeter: Edge of Human, Replicant Night in Eye shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the darkness at Tannhäuser and Talon. Za roman BR so Dicku ponudili 400.000 $, a je ponudbo zavrnil. Gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain." Rutger, ava.

Gledalec sanja de` Nespregledljivo je, da je Iztrebljevalec znanstvenofan- tasti~ni film noir, ki se zgleduje tako po Metropolisu Idejno je Blade Runner torej mo~an film, ki skozi priz- kot po Modrem angelu z Marlenne Dietrich (~ik v ro- POLN KUFER mo znanstvene fantastike obravnava mnoge dru`be- ki Sean Young je le ena sti~na to~ka) ter Scorcese- no-politi~ne teme. A {e silovitej{a je njegova izvedba. jevem Taksistu. A Scott je znal s svojim ob~utkom za IZTREBLJEVALCA Ridley Scott je vedel, kaj ho~e povedati, in jasno mu kadre nadgraditi poglede onih, ki jim je dol`an. Nje- je bilo, kako naj to stori. Resda se je mo~no oprl na gov mokri, prenaseljeni Los Angeles, poln orja{kih Povod za pisanje teh analov ni bila toliko petindvaj- vzornike, med katerimi je o~itna klasika Metropolis. reklamnih panojev in ognjenih izbruhov iz rafinerij, je seta obletnica prihoda Iztrebljevalca v kina, saj je ta Ta nemi film iz leta 1927 avstrijskega re`iserja Fritza tako grd, da je lep. Neonske ulice, iz veder {~ijo~ de` minila `e junija lani, kot izid ultimativne verzije Langa obravnava spor Scottovega intimnega epa. Blade Runner: The Final med delavci in lastniki Cut je pre~i{~ena, dokon~na verzija filma, ki je dos- kapitala ter je postavljen lej ugledal temo dvoran v izvirni in mednarodni v temno mesto prihod- (obe 1982) ter re`iserjevi (1992) ina~ici. Slika in nosti, polno hladnih ne- ton v Final Cut sta izvrstno obnovljena, zrihtali so boti~nikov, strojev in ro- posebne u~inke (na {e bolj{i na~in kot v obletni{ki botov. Vpliv Metropolisa izdaji Spielbergovih Bli`njih sre~anj tretje vrste) ter je bil daljnose`en: njego- po{timali zgodbo. Ta zdaj pazljivemu gledalcu ned- ve odmeve je mo~ videti voumno pove, da je Deckard replikant; njegov v ni~koliko filmih, iz njega spomin samoroga ka`e na umetno vsajenost doti~- se napaja Rapture v Bio- nega, nakar mu nadzornik Gaff (Edward James Ol- shocku, mo~no pa se je mos) pri vratih pusti origami konji~a z rogom, kar zarisal v podobo filma pomeni, da pozna njegovo intimno in nenavadno noir. Film noir (v franco{- G Dosti tehnolo{ke vizije Mesta angelov temelji na genialnosti Sida Meada, pomnjenje. Deckardovo replikantstvo za sabo po- ~ini '~rni film') je {irok iz- brez katerega bi bila tema~na distopija Ridleyja Scotta precej druga~na. Nje- tegne ve~jo ali manj{o spremembo marsikake filo- razni slog, katerega zu- gov prispevek si oglejte na www.rot13.org/~dpavlin/bladerunner/design.htm. zofske komponente filma. nanja zna~ilnost je recimo Final Cut pri nas tr`ijo v obi~ajni verziji na dveh sobivanje med sencami in belino, pri likih pa sta in gotske stavbe, ki med Vangelisovim elektronskim okroglinah (film + dokumentarec, 14 evrov) ali v tipi~na detektiv ter usodna `enska. Pomislite na Mal- jokanjem kitov `alostno ~akajo na gargojle, so sedle kartonski {atulji Ultimate Collector's Edition, ki te{kega sokola, Twin Peaks, Reservoir Dogs, Se7en, v glavo celim generacijam gledalcev ter filmskih ust- ima pet devedejev in stane 49 bruselj~anov. Tako Twelve Monkeys in The Machinista in pomislili ste na varjalcev. ^e ne bi bilo Blade Runnerja, kakor dobi{ verzijo final cut, celove~erec, vse tri prej{nje to zvrst. sme{na se njegova primitivna tehnologija danes zdi, izvedenke Blade Runnerja, delovno verzijo in {e bi se nam prihodnost zdela precej bolj osvetljena. orja{ki arhiv vsega mogo~ega, od slik do postop- Svoja srca mu dolgujejo izdelki, kot so Judge Dredd, ka obnove za DVD. [koda le, da ni soundtracka. Batman Begins, Blade in Dark City, da ne govorim o Ultimate Collector's Edition je druga~e na voljo {e animejih, kot sta Akira ter Ghost in the Shell, in Scot- v kovinski {katli, sleherno kombinacijo tovem lastnem ^rnem de`ju. Zato je ~islati ZF, imeti analne izdaje pa tr`ijo se za znalca takih filmov in ne ve~krat videti Iztre- tudi na blu-rayu bljevalca enako kot meniti, da obvlada{ rock, ter ne in HD DVDju. poslu{ati Led Zeppelinov. Herezija najhuj{e sorte. Konec koncev pa je Blade Runner vplival tudi na igre. Spomnimo se {pilov, kot so Final Fantasy VII, Syndi- cate Wars, Shadowrun, Manhunter, Flashback, No- mad Soul, , licen~na Westwoodova avan- tura Blade Runner (ki je zgodbovno dosti povzemala po knjigi) in {e topli Mass Effect. Futuristi~ne urbane distopije, kamor so postavljene ali kjer se znajdejo, so G [pil Blade Runner smo opisali v Jokerju 53 in mu brez dvoma umerjene po Scottovem Los Angelesu. A dali 89. Imela je mo~no {torijo in je se pona{ala z upo{tevajo~, kako se {pili zgledujejo po sedmi umet- (za leto 1997) izredno izvedbo ter nelinearnostjo. nosti, je to dale~ od nenavadnega.

januar 2008 26 najigre:Layout 1 1/10/08 10:47 AM Page 27 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 28

NAJ IGROVJE

alanje nagrad za najbolj{e igre ob koncu leta je poleg orja{kega napisa “EKSKLU- Sneti z Navi, Aggressorjem in Casem za ritjo ZIVNO!” na naslovnici in ~lanka o stotih pogleda v tema~no, zama{~eno ~umnato, kjer je najbolj{ih {pilih vseh ~asov nekaj najbolj T kli{ejskega, kar lahko publikacija na{e vse leto nekaj cvililo in praskalo, ter najde ba`e stori. Pa vendar to po~nemo in se od nas pri- ~akuje. Zakaj? Zato, ker ljudje potrebujemo postaje. presenetljivo obilen zarod. Potrebujemo trenuke, ko se ozremo in se zamislimo nad tistim, kar smo izkusili, da la`e od{epamo na- prej po rumeni cesti v mesto Neverwinter, kjer nas za {pansko steno mrzkega nasme{ka ~aka Shodan. kakovost iger za ro~ne drkalice nepri~akovano padla, (20), Alien Sydrome (23), Bullet Witch (32), Medal of In potrebujemo nekoga, ki nas bo spomnil na to, ob zlasti za DS, ki je kot cigan na bazarju – ima na tone Honor: Vanguard (46), Untold Legends: Dark King- ~emer smo v preteklem dvanajstmese~ju zijali, glo- robe, ampak ni~ pretresljivega. Nadalje smo fasali dom (46), Battlestar Galactica ter Wing Commander boko dihali, koprneli ter noreli. Doti~no opravilo je obi~ajen dele` visokoprora~unskih rahlih ali ve~jih ra- Arena. Dobili nismo nobenega po{tenega novega letos nadvse enostavno, zakaj vse to in {e mnogo zo~aran. Mednje sodijo Zelda: Phantom Hourglass volana ali palice, playstation 3 {e ni dosegel `elene drugega smo v dvajurjevem plus sedem po~eli v ta- (79), Pro Evo 2008 (75), Stranglehold (74), Lair (73), kakovosti softvera (Singstar je na tri ~etrt nategunski, ki meri pa tako kakovostno, kot `e dolgo ne. Assassin's Creed (72), Colin DIRT (70), Kane & Eye of Judgment se je izkazal za brezzveznarijo, kup Res je sicer, da smo se zopet premalo smejali in se Lynch (70), Lost Planet v verzji za PC (67), Overlord slabih iger), na wii je pri{lo toliko zani~ krneki {pilov, bali. Da Vista in DirectX 10 nista prinesla nikakr{ne (68), Heavenly Sword (63), Two Worlds (59) in Sega da je pekla se~nica, z vidika peceja{ke `eleznine pa je revolucije, enako kot {e ne tako dolgo tega brutalno Rally (39). Kajpak ni {lo brez licen~nega apna, saj bilo 2007. eno bolj zehalnih. Dopust so si privo{~ili hvaljene fizikalne kartulje. Da je dostavljanje poprav- prasca o~ividno ni mo~ iztrebiti: TMNT (17), Pirates of celo tradicionalno naspidirane tovarne procesorjev in kov po izidu doseglo epske proporce in je spri~o raz- the Caribbean 3 (35), Transformers (41), The Golden grafi~nih kartic. {irjenih internetnih servisov prispelo tudi na konzole. Compass (41). In ne brez katastrof kar tako, ob ka- Vendar se je lanski trend polzenja kvalitete iger v kos- Da so se splet{~ine skorajda nehale razvijati. Da je terih so nam krvaveli pri`eljci, recimo Hour of Victory mata nedrja Borisa Kopitarja kljub temu v veliki meri

januar 2008 28 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 29

NAJ IGROVJE

ustavil, zlasti kar se ti~e naslovov na ra~unalnikih. ^e - Izvemo dosti o prihajajo~ih kitar{~inah, kot so smo v Jokerjih od 150 do 162 slednjim podelili eno BILO JE ... Rock Band, Guitar Hero 3 in GH: Rocks the 80s. Zo - sa mo devetdesetico, Company of Heroes, kar je meji- Januarja 2007, Joker 162 na nas obhaja, ko pride novica, da bo Uwe delal film lo na katastrofo razse`nosti silvestrskega programa - Anali o Oknih so na mestu, saj zadnjega tistega o Postalu, a kmalu potem se prikolica na TiTubi iz- TV Slovenija, se jih je v farbovitih magazinih od 163 me seca pride Vista. Na prave u~inke nje, DirectXa ka`e za nadmo~no. do 174 zbralo ni~ manj kot {est. Ciniki bodo rekli, da 10 in Games for Windows Live {e vedno ~akamo. sta le dve od teh, Supreme Commander in Crysis, - Za najhitreje prodajan {pil leta 2006 se izka`e pa- Julij 2007, Joker 168 'pravi' peceja{~ini. Toda bera~i ne morejo biti iz bir~ ni, keti~ {pil~kov, ki jih je talal Burger King. ^eprav do - - Ne namakamo se v morskih algah (razen Yohana, saj je {e pred kratkim kazalo, da bo PC kmalu dom le ti ~no hitro`erko cenimo, smo ob tem podatku ve - ki ga tare neznana ko`na bolezen, ker se je dotaknil st rategijam, splet{~inam in neodvisnicam. Na me sto seli, da smo zaplankani. Pri nas je naj igra 2006 Sa{a Pe~eta), temve~ igramo Forzo 2, sku{amo tega smo na be` {atulje, ki razvijalcem niti pod razno Gui tar Hero 1 + 2, tesno ji sledita Zelda: Twilight razumeti Jacka Thompsona (in ga ne zares), v prak- ne prina{ajo toliko cekina kot konzole, dobili ena A Princess in Shadow of the Colossus. si gledamo filmske blu-raye, preizkusimo igri~arske na `iga~ine (Half-Life 2: Episode Two, Crysis, Bio - - Steve Jobs na smenju MacWorld predstavi apple tipkovnice, izdelujemo karte za 3D na`iga~ine ter shock, Team Fortress 2, Gears of War, Unreal Tour - TV in iphone. Navdu{enje je globalno, kritiziranje lo- ska~emo ob darmarju v Transformerjih. nament 3, S.T.A.L.K.E.R., Enemy Territory: Qua ke kalno. - V Ameriki jamejo prodajati iphone. Kot se za po- Wars, Call of Duty 4), zanimive miselnice (Por tal, Puz- dalpsko mo~virje spodobi, slednjega v uradno- zle Quest), odli~ne strate{ke zadev{~ine (Sup Com, Februarja 2007, Joker 163 polnopravni obliki Slovenci {e zmerom nismo de - World in Conflict, Conquest of the Ae gean), kul - Napovejo igro Battlestar Galactica. Ko koncem le- le`ni. Tako kot ne xboxa 360. Vse pobit. mmor pgje (LOTR Online), fine avanture (niz Sam & ta pride, je tako zani~, da ob njej celo Edward James Max), izzivalne alternative (Guitar Hero 3, Peggle De - Olmos izgleda nekozav. Avgust 2007, Joker 169 luxe) … Izkazalo se je, da je prepletenost s svetom - Tik pred izidom v slove{~ini se znajde :ava: fan- - Naga rit na naslovki, v katero zami{ljeno strmi Bart kon zol za ra~unala velik plus. In obratno, saj je xbox tazijska povest Igra prestolov, iz katere objavimo Simpson, prispeva k najbolje prodajanemu Jokerju 360 dobil Tiberium Wars z odli~no delujo~im vmes- od lomek. Da zares pride na police, sicer traja {e ne - lanskega leta. [tevilka 69, pa to. Ali sta za to odgo - nikom, PS3 pa Unreal Tournament 3, ki podpira do- kaj tednov. A sline te~ejo kot Idrijca v spodnjem vor na velik ~lanek o domi{ljijskih robotejih in raport ma~e modifikacije. Nad takim povezovanjem so penili toku. z londonskega sejma Star Wars? Naaah … zgolj opla{ni~enci, ki za`enejo paniko, kakor hitro se kdo vtakne v njihov vrti~. Prav so imeli le v ne~em: Marec 2007, Joker 164 September 2007, Joker 170 nadzorne sheme zaradi prilagajanja joypadom niso - 23. marca uleti playstation 3, prvi del testa je ka - - Objavimo orja{ki raport iz Leipziga, kjer je veliko ve~ tako kompleksne kot njega dni, kar pomaga cr - kopak nared petnajstega. igric in {e ve~ iger. ko tu zapletenih simulacij. A to je kamen~ek v veli - - Uleti Supreme Commander. - V Areni Vodafone se odvijejo prve slovenske kval- kem mozaiku, ki vklju~uje razmah casual igranja ter - Uletijo komponente HD DVD in filmi. ifikacije World Cyber Games. globalno stanje duha in si zaslu`i najmanj lasten ~la- - Uleti kup sladkih alternativnih igric za PC. - Vampirji. (Ne, to ni zapis o Electronic Arts.) nek, ~e ne knjige. K oceni, da se nam tako igrarsko - Uletijo blogi. - Plaz se za~enja: Bioshock, MoH: Airborne, Hea - dobro ni godilo `e vse od legendarnega leta 2000, - In uleti na{a nova prvoaprilska priloga Kobra, ki venly Sword, Blue Dragon. pris peva {e ogromno kakovostnih nas lo vov za ob te - zdaj ~aka samo pravi trenutek, da za~ne izhajati kot - Dopustujemo v Romuniji, kjer so cigòti, ve~amo si le vizorske {atulje, ki so uspe{no zamenja le generaci- samostojen ~asopis. Bagatelca: v dosti trafikah so lule in gledamo mojstrovino Grindhouse. jo in se udobno namestile v novem `ivljenjskem cik- Jokerja tr`ili tako, da so ga obrnili na zadnjo stran z lu; mnogo zanimivih arkadic; za spremembo po{ten naslovnico Kobre. Prodali smo ga zategadelj manj, Oktober 2007, Joker 171 nabor solidnih avantur; razvoj digitalne distribucije ta - kot bi ga sicer, a vse za dober hec. - Plaz se nadaljuje: Halo 3, Stranglehold, Quake ko na abakih kot na drkalicah; nadaljnja {iritev splet- Wars, World in Conflict, FIFA 08, Skate. ^utimo, da nega igranja vseh vrst, od mmorpgjev do obi ~aj nega April 2007, Joker 165 smo se zaplezali in da nas bo odneslo. deathmatcha … In dejstvo, da je treba v ve~ino kate- - ^etrtstoletnica ZX spectruma! Vsi si pustimo rasti - Umre Colin McRae, zaradi ~esar `alujemo. Na gorij {teti ne po pet, temve~ po {est nas lovov. sinclairjevske brade in se obna{amo kot nori izu- trenutke tako, da ga do ploha nati{~imo po bri{kih Navdu{ila ni le kvaliteta {pice, ampak tudi, da so igre mitelji. Luni, za{~itnik komodorjevcev, se po~uti kolovozih. dejansko napredovale. Na eni strani si je poga~o re - sko raj kot doma v Mariboru. za la obilica klasi~nih {pilov, ki so se odlikovali s pre - - Slikosu~no ugledamo seklja{ko fantazij{~ino 300. November 2007, Joker 172 ~i{ ~eno premi{ljenim staro{olskim dizajnom, od God Lu ni se zdaj po~uti ~isto kot doma in nas ho~e med - Film Beowulf pospremi vede`, zaradi katerega sta of War 2 prek Okami in Super Mario Galaxy. Na dru- blaznim gr~anjem “MRBR!” vse skopiti s pun~ko iz razsvetljena oba bralca, ki {e ~itata knjige. (Ne, Kon- gi pa smo bili pri~e konkretnemu razprtju okovov. Su - cunj. To mu dovoli le Navi. tejnerus, ti nisi eden od njiju. Ti jih pi{e{.) preme Commander je pogled dvignil v orbito, zaradi - Prva prikolica za Grand Theft Auto 4. - Me{a se nam: The Orange Box, Call of Duty 4, The ~esar realno~asovke nikdar ve~ ne bodo enake, med - - Orja{ki ~lanek o izdelovanju iger rabi kot ka`ipot v Witcher, Jericho, Pro Evo 2008, Super Mario Ga - tem ko je Crysis prispeval oster pogled v izmikajo~i te sfere. Na stranki ga najdete pod idjem 3756. laxy. 'emergent gameplay'. Ta sveti gral, h kateremu in- - Povedo, da Capcom dela na Street Fighterju 4, Mi- dustrija stremi od uspeha Grand Theft Auta, ozna~uje Maj 2007, Joker 166 crosoft podle`e Evropski skupnosti, Apple pa pred- uzd odre{eno igranje, kjer more{ biti ustvarjalen do te - Nostalgija za mavrico je tako velika, da objavimo stavi svoj novi operacijski sistem, Leopard. mere, da po~ne{ stvari, ki jih avtorji niso predvideli ali drugi del ustreznih analov – tokrat se dotaknemo - V sloven{~ini izideta Hurinova otroka, postor kov - jih niso hoteli predvideti. Kryza omo go ~a, da z men- iger, ki so oblikovale na{o mladost. Neutola`ljivo sko delo J. R. R. Tolkiena. Je dobro. javanjem na~inov nanoobleke in izkori{~anjem fizi - Lu nijevo vekanje potola`ijo {ele ekstra anali o kal nega modela situacije re{uje{ na pro ste, izvirne Wolfensteinu. December 2007, Joker 173 na~ine. Soldate postreli{ ob blizu ali dale~, se jih od- - Spletnost nas srka vase: Vanguard, The Lord of - Dobrih {pilov, kaj {ele {pilov vob~e, ne gre ve~ kri`a{ nind`arsko ali tiholazni{ko zdrsne{ mimo njih. the Rings Online in Second Life. Masovni mediji na{tevati. Preve~ je vsega. Zvabi{ jih v bajto, ki si jo prej podminiral, enega od hitro nehajo pisati o slednjem, kakor urno bralci - Naravoslovni kalkulatorji, ipodi in gazela. njih uporabi{ kot `ivi {~it, preseneti{ jih s streh, zgazi{ pog run tajo, da nimajo pojma, o ~em govorijo, in da - Gamespotov urednik odide v sumljivih oko li{ ~i - jih z ukradenim d`ipom. ^e ne gre, jo podurha{ s ~ol- sa mo prepisujejo z neta. nah, povezanih z opisom Kane & Lyncha, ki dobi nom, cilj pa dose`e{ na kolesih, pe{ ali po vodi. Ni~ nizko oceno. Internet eksplodira v teorijah zarote, od tega ni vnaprej definirano, temve~ so elementi igre Junij 2007, Joker 167 kosi letijo do Kam~atke. setavljeni na tak na~in, da ti omogo~ajo svobodo. Pri - Poletno mrtvilo lega na za{pehana telesa na pla - - Amazon predstavi knji`ni bralnik kindle, ki pa je tem ne gre samo za odprt svet oziroma za peskovnik, `ah. Zanje sestavimo poletni ~rko`er. zopet prirejen Ameri~anom. Po~asi imamo Onkra- ampak za nekaj, kar ga presega. Semkaj sta se us- - Microsoft ho~e narediti revolucijo z dotikabilno in- jlu`cev poln kufer, ampak zares jih bomo ~rtili {ele, merila tudi Bioshock, ki je kvaliteto naposled pokazal teraktivno seksipilno mizno povr{ino, imenovano ko bo na volitvah zmagala hilariozna Hillary Clinton drugje, in Assassin's Creed, ki je na `alost izpadel sur face. Odtihmal o njej ni~. in prepovedala vse nasilne igrice, ker kvarijo otroke. ponavljajo~ se ter nedokon~an. Ampak AC2 bo pa - Na pi{emo mode. ^lanek niso jajca. Porkamadona, ve~ji populist ni niti Barbika. najbolj{a igra evar!

zanohtar 2008 29 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 30

NAJ IGROVJE

Takisto se velja dotakniti ~ustvene povezanosti z liki, vrhunsko mo{tveno streljanko Team Fortress 2 (90). v volkuljo spremenjena {intoisti~na boginja Amatera- ki {e ni bila tako izkori{~ena kot v letu 2007. Bio - Poleg tega pa {e celoten Half-Life 2 in Half-Life 2: su, kar je po vseh teh silnih soldatih in tankcih os ve - shock je predstavil vizijo skriven~ene utopije, ki se je Episode One. Vrednost za denar = bemfel za ceno `i tev ranga vedra mrzle vode v pu{~avi. Tisto, kar naj- vsled znanstvenega ~astihlepja in konkuriranja Bogu folkcvagna. Paket je izreden tudi z dizajnerskega vidi- bolj definira to petdeseturno mojstrovino, katere {a pi - zdruznila vase, ter se inteligentno poigral s filozofijo ka: kjer HL2, E1 in E2 zdru`ujejo akcijo ter razmi{ - ca se le v~asih ujame v podrast lastne ambicije, je objektivizma. Alyx je bila v Episode Two najbolj za ljanje, TF2 vzame prvo in jo pre~isti, Portal pa isto poeti~na, radostna ~arobnost, ki ostane s teboj za o`e nit punca v digitalni zabavi, kakovost navi dez nih stori z drugim. Hkrati so teh {pilov v docela primerljivi ve~ no. Domo arigatou gozaimasu, Capcom. igralcev v tem {pilu pa je postavila nova merila. obliki dele`ni tudi sodobni konzola{i, medtem ko je Kli{eju cvile~e nesposobnice ali v ~rno usnje ob le ~e - Steam `e pred Oran`no {atuljo postal upo{tevanja God of War 2 (Joker 165, 92) ne ma{~evalke z balkoni epskih razse`nosti se je vreden, dobro zalo`en servis za digitalno distribucijo. Sony za playstation 2 orenk uprla tudi Nariko v Heavenly Swordu. Ta je si - Drugi tol~ejo, Valve udari. “Za GoW2 bi zmogel samo ob res zvrhani meri ciniz- cer razo~aral s kratkostjo in bedasto repetitivnim te- ma ter razvajenosti dejati, da ni ena najbolj{ih akcijad pe`kanjem, a so njegove vmesne sekvence, ki so jih Supreme Commander (Joker 164, 92) zadnjih let. Zamerice so komaj sli{ni pogrkljaji med iz delali na podlagi gibov in glasov profesionalcev THQ za PC opero pravomo{kega besa, ob kateri bodo zrasla jaj- (med drugim Andyja Serkisa, Goluma iz Gospodarja “Supreme Commander je ogromen. Gromozanski. ca {e takim mehku`ne`em.” Prstanov), osramotile {~i{, s katerim nas pitajo manj Og romnozanski. To je to, ~e vas prime, da bi v soju ambiciozni ustvarjalci. ne{tetih eksplozij in donenju orkestralne muzike tuh- [koda le, da so igrarske {torije prete`no ostale najst- tali zapletene kombinirane strate{ke prijeme.” ni{ke, podrejene stre`enju ameri{ki testosteronski mlade`i, ki ho~e novih in novih potrditev, da je njiho- va de`ela re{iteljica svetov pred groznimgroznim te - ro rizmom. Temu je na primer zapadel Halo 3, ki se je namesto z bumom zaklju~il s kli{ejskim jamrom. Prav tako je bilo vnovi~ opazno silovito kopiranje iz drugih umetnosti, od Final Fantasy XII, ki je odvrtek Vojne zvezd, do Uncharteda, ki se z nasmehom na obrazu napaja iz pustolovskih stripov v~eraj{njika. Jep, vidi se, da so igre mlada izrazna sorta in da veliko ve~ino tistega, kar se ne ti~e konkretnih igralnih elementov, sunejo od drugod. Ampak bodo zrasle – saj bodo mo - S tem, ko so vajeti sveta vsaj enakovredno prevzele rale. Morda `e v 2008. `enske, med katerimi mnoge komaj ~akajo, da se ([e priporo~ilo. Ne presko~ite tega ~lanka oziroma mo{ kim ma{~ujejo za tiso~e let krutega zatiranja, se ne pozabite ga. Lani gotovo niste uspeli preigrati vseh SupCom dokon~no potrdi, kar smo zaslutili ob Com- je zgodilo neogibno. Desci so postali po`en{~eni, teh odli~nih {pilov, zato ga uporabite kot ka`ipot v pany of Heroes: realno~asovne strategije z novotarija- met ro kinka~i, izgubljeni v novem svetu, brezpenisno su{nih dneh ali takrat, ko vidite, da se kvaliteta ne bo mi grozljivo hitro pridobivajo na kompleksnosti. Ni~ i{ ~o~ si kompasa pri babah. Starogr{ki mi{i~njak ponovila. Zlasti pa ne prezrite na tem mestu hvaljenih ve~ enostavnega izpljuva dvajsetih tankov in juri{a na Kra tos, junak avanturisti~ne seklja~ine God of War, s naslovov na drugih sistemih, kot si ga ali jih trenutno drugo stran karte kot neko~ – sedaj je dejavnikov, na svojo neobrzdano, kri in {e kaj drugega brizgajo~o je- lastite. Ko boste nabavili novo grafikuljo, xbox 360, katere mora biti igralec pozoren, toliko, da zahtevajo zo dokazuje, da narava zahteva obe plati in da prave PS3 ali wii, izbezajte pri~ujo~i Joker iz kriogenske brezkompromisno spo~itost, dobro kondicijo in pik- `enske potrebujejo prave mo{ke. Take, ki se ne bodo shrambe, najdite, kaj je bilo lani najbolj{ega na sve`i sno red bulla. Za nemalo ljudi to ni ve~ zabava in po- ustavili niti pred spopadom z bogovi. God of War 2 je be{tijici, in pre~itajte ustrezne opise. Cajtenga nam- segajo po preprostej{ih naslovih. Toda ne glede na to, ultimativna testi{~ina in testosteron{~ina, ki s svojimi re~ ne delamo le za zdaj{nji trenutek, ampak tako, da ali so vam igre v prvi vrsti izziv ali ne, je po{iljanje je- vzvi{enimi prizori name~koma da v ko{ 99 % HDR- zdr`i preizkus ~asa. Tako kot spodnji naslovi!) drskih izstrelkov ~ez vso karto in udarjanje kolosalnih jevskega sranja, s katerim nas pitajo konzole nove vojska {e bolj kolosalnih robotov v Supreme Com- ge neracije, in je dober zgled za srednje{olske emote. The Orange Box (Joker 172, ve~ ocen) manderju enostavno – magi~no. Valve ter Electronic Arts za PC, xbox 360 in PS3 Crysis (Joker 173, 91) “^e upo{tevamo, kaj The Orange Box in Episode Okami (Joker 163, 92) Electronic Arts za PC Two, Portal ter Team Fortress 2 pomenijo za industri- Capcom za playstation 2 “Mislili smo, da so Crytekovci ~isto ubrisani in bodo jo kot celoto, imamo vse razloge, da Valve avamo, “V Okamiju ne prinese{ ~e{njevih cvetov le navidezn- de jansko dostavili stvor, ki bo sadisti~no umoril na{ kot smo nekdaj avali Looking Glass in Origin.” im uvelim ravnicam – dostavi{ jih lastnemu, od stotin ubogi ra~unalnik. Malo smo se motili. V resnici je hu- Zalo`ni{ko nategunstvo je v ~asu, ko so ti gobavi kra- rutinskih {pilov in vsakdanjih tegob ranjenemu srcu. je ... Uspelo jim je ustvariti izdelek, o katerem se je in vatarski padorji sposobni ra~unati {tirideset evrov za Zato izpijmo sakeja zdravico za zver, zaradi katere ne bo govorilo, trenutno pa se bolj malo, ker med zijan- sa mostojen dodatek in petdesetaka za minimalen ap - pade ve~er.” jem te`ko izdavi{ kaj prida. Mogo~e samo “Ava!” dejt lanske uspe{nice, bolj pere~e kot kdajkoli. V tem trenutku pa iz hamburgerd`inice uleti bo`i~kasto buckasti Gabe Newell in nam zaceli rane s paketom, kot bi si ga zamislila mati Tereza. Za povsem obi ~aj- no ceno v The Orange Box dobi{ Half-Life 2: Episode Two (ocena 91), fantasti~no nadaljevanje sage Half- Life; mo`gane krav`ljajo~o miselnico Portal (87); in

Ne samo, da je zunanjost edinstvena, podobna japon- Crysis, vklju~no z opisom in oceno v Jokerju, bo {e skim slikarijam na ri`evem papirju. Ne le, da se struk- ne kaj ~asa predmet `ol~nih razprav. Nemci so v ve~ tura zgleduje po Zeldi in na izredno prijeten na~in zd - ozirih tvegali in napravili igro, ki v zameno za u`itek ru `uje bojevanje, plo{~adno skakanje, ~vekanje, ra - nemalo zahteva. Najprej spodobno ma{ino, kjer 'spo - zis kovanje ter miselne orehe, vse to za spremembo dobna' pomeni tako, ki si je veliko ljudi {e ne zmore na sistemu, ki ni Nintendov. In ne zgolj, da igra{ kot privo{~iti. Potem pa odprto glavo in radovednost, saj

januar 2008 30 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 31

NAJ IGROVJE

igralec sicer zgre{i lep del izredno svobodne vsebine naveze med srhljivimi pun~kami in njihovimi oklep - netnih sre~anj odpira o~i in zaradi svetovne kon ku- in se namesto tega izgubi v o~itkih, zakaj Crysis ni to lje nimi varuhi ter filozofsko podlo`enega scenarija, ki ren ce tudi Slovencu omogo~i, da v tej izredni, nians ali ono. Dodajte pretirano EAjevo og la {e vanje in jas- se spra{uje o tem, ali je ~lovek lahko ve~ kot tisto, za polni igri, ki zahteva toliko treninga kot prava borilna no je, zakaj je poleg mno`ice navdu{enih Kriza ust- kar je ustvarjen. Sr` je vseeno raznolika akcija, ki te - ve{~ina, dejansko postane dober. (Beri: da ga cele varila mnogo razo~aranih. Ampak poanta je ta: dobra melji na prilagajanju situacijam skozi izbiro plazmi- ted ne prefukavajo kot merjasca.) grafika sama res ne ustvari igre, jo je pa sposobna dov, skupkov genskega materiala, ki protagonistu dvigniti na nesluteno raven. Grafi~ne cipe imajo po tri da jejo mo~i. Takih si `eli vsaka vzgojiteljica v vrtcu. Crush (Joker 168, 90) izvode. Sega za PSP Crackdown (Joker 164, 90) “Crush bodo cenili potrpe`ljivi ljudje odprtega duha, Super Mario Galaxy (Joker 172, 91) Microsoft za xbox 360 ki ga bodo znali grizljati po malem in mo`ganovini z Nintendo za wii “^efur je lahko vsakdo, razbacan agent, ki preskaku- odmori dopustiti, da v podzavesti tiho premleva dal- “Sli{ite, kaj nam sku{a gospod Mijamoto dopovedati je stolpnice in za jutranjo telovadbo dviguje kamione, je. Taki bodo nagrajeni z eno najbolj izvirnih in na- s tem naslovom? Govori nam, da je Mario postal tako pak ne. Po`egnaj torej Crackdown. ^astna agentska, grajujo~ih izku{enj zadnjega ~asa.” velik, da je prerasel ta svet in da lahko nove izzive na- ne bo ti `al!” jde samo v vesolju. In da so se plo{~adne arkade, ve - Medtem ko se ostale ~efur{~ine silijo z nadgrajevan- zane na Zemljo, iz~rpale. Da njihova prihodnost le`i jem GTAjev(sk)e sredice, Crackdown poka`e, kako med zvezdami.” navdu{ujo~ more biti povratek k peskovni{ki osnovi, oteti nepotrebnega balasta. V grafi~no barvitem, st ri - povsko obrobljenem svetu ne{tetih stolpnic, ki je na - vpik vsaj tako zanimiv kot v vodoravni, zgodba in ob- ra zi nastopajo~ih hitro zavijejo na stranski tir. Kar os- tane, je destilirana zabava spretnostnega plezanja po stolpnicah v stilu Pajkomo`a, radostno oboro`eno od- kri`evanje barabnikov v vlogi futuristi~nega mo`a pos tave, noro cestno-terensko vozakanje in uprizar- janje najve~jih eksplozij vseh ~asov. Crackdown po - ve li~uje mestno razbojni{tvo, kot ga {pili {e niso vi de - li, v kooperacijskem sodelovanju s partnerjem po sp - PSP ima malo zapomnljivih iger, zato ima nekonfor - let ni povezavi pa dobi buddy-buddy razse`nosti Let - misti~ni Crush tam {e ve~jo vrednost. Nespe~nega hal Weapona. Da nnyja vodimo skozi sobane, ki so posute z dragulji in so pravzaprav odmevi njegovih misli. Bistvo je v Samo nala{~, ker je to pa~ Mario, je mogo~e spregle- tem, da lahko ska~emo iz treh dimenzij v dve. Plo{ - dati dejstvo, da so prvi ducati zvezdic, ki jih je treba ~a di se pri tem poravnajo v nove poti, kar v na ve zi z zbrati, za mojstre docela trivialni, da pa so kon~ne za vrtljivo kamero daje pravi labirint mo`nosti. Na idejo za~etnike prava mora. A kljub tej dizajnerski odlo ~it vi, s pregibanjem prostora sicer igra tudi Super Paper ki je nujna zaradi {irine ob~instva, ki ga pokriva wii, je Ma rio, le da gre pri njem predvsem za lu{tno plo{ ~a - Super Mario Galaxy ena najbolj{ih iger leto{ nji ka ter do. Crush pa je s svojimi lo~enimi, zapletenimi dvo- vob~e. Plo{~ade po tem izletu v vesolje, ki se smeje ra nami ~istokrvna miselnica. Zahteven je brez za go - poigrava z zakoni fizike, kratko in malo ne bodo nik- ved nosti in tako mra~nja{ko ~udovit, da ga ljudje gib - dar ve~ enake, zaradi ~esar se {pil izka`e za ta ko pre - ke ga duha ne smejo prezreti. lomnega v svoji zvrsti kot Supreme Comman der med realno~asovkami. Pika na i je domi{ljijsko me n javanje Final Fantasy XII (Joker 163, 89) pristopov, zdru`eno s prefriganim izkorist kom daljin- Square-Enix za playstation 2 ca, ki iz poskakovala mutira v vodilo krog le in nabira - “Tvoj nasmeh {viga od sekajo~e izvedbe do odli~ne lo ko{~kov zvezd ter nazaj. Mijamoto-sama, odlo~ili {to rije, od Vojna-in-mir dol`ine do rjove~ih {efov, od smo se, da se ne bomo po ro ~ili s tabo. Odkrili smo Virtua Fighter 5 Online (Joker 174, 90) si jajnih prizori{~ prek domi{ljijskih huntov do komaj- namre~, da smo tvoji otroci. Sega za xbox 360 da doumljive epske veli~astnosti.” “Ne le, da je osnova zglajena do izrednosti, spletno Bioshock (Joker 170, 90) te pe`kanje ti da prilo`nost, da igranje dvigne{ na no- Take-Two za PC in xbox 360 vo raven in razkrije{ vso lepoto te vrhunske tehni~ne “Zaboj~ek nev{e~nosti ne more zatemniti ~ude`ne fajter{~ine, ki upravi~eno sedi na prestolu zvrsti 3D izku{nje ... Res je, da je Bioshock v nekaj pogledih `r - pretepalk.” tev lastnega pohlepa. Toda ali je to zares krivda, ~e vemo, da ve~ina ostalih iger ambicij sploh nima?” ^eprav mu glede odprtosti igranja in frpjske globine spodleti postati resni~en naslednik System Shocka, moralne izbire pa niso tisto pravo, Bioshock navdu{i. Selitev v razpadlo podvodno utopijo Rapture otvori eden najbolj vzdu{nih uvodov vseh ~asov, nakar se atmosfera le {e gosti. Med drugim po zaslugi genialne

Dr`i, da je grind v Final Fantasy XII nepopisen – kar ni ni~ ~udnega, ~e vemo, da je bojevalni sistem za ta eno igralski frp povzet iz splet{~in tipa Guild Wars. In dr`i, da si {torija preve~ obilno sposoja pri Vojni zvezd. Toda ~e na drugo stran tehtnice zadegav{i vse kva li - Virtua Fighter 5 je najbolj tehni~na in izpiljena 3D pre - te te tega japonskega erpegeja, ki za name~ek elegan- te pa~ina, kar jo naredi za najbolj{i primerek zvrsti, ra - t no ru{i pravila svoje konzervativne podzvrsti in uvede zen ~e te analno vzburjajo Heiha~ijevi radiator~ki. protagonista, ki ni tak, kot bi Davida Beckhama spa - Izvedenka za playstation 3 (J165, 86) je resda slast- ril z Marlenno, igra le rahlo klecne. Kdo ne bi pod sil- na, a tisto pravo je VF5 Online za xbox 360, ki vse- nim bremenom, ki ga na ramena predhodnih zadega buje nalinijsko komponento. Svilnata gladkost inter- vsak novi FF?

zanohtar 2008 31 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 32

NAJ IGROVJE

The Lord of the Rings Online (Joker 166) no je presenetila igra, od katere si nismo (ve~) mno- Midway za PC go obetali: ruski S.T.A.L.K.E.R.. Ta skupaj s Kryzo in “Zamere ob boku splo{ni kvaliteti niso velike, saj so Biostresom ka`e smer, v katero gredo streljanke in na Turbinovci ustvarili {pil, vreden njihovega veterans - splo{no igre nove dobe: tako v prostorsko kot iz kust- ke ga statusa. LOTR Online je vzdu{en, zabaven in ve no svobodo in v potrebo po lastnih odlo~itvah. To ravno dovolj sve`, da se ga spla~a poskusiti. ^e ste kaj pada ne pomeni, da duma~ine na tirnicah, kakr{- naveli~ani Warcrafta in vam brezosebni svetovi tipa ne so Gears, Call of Duty 4 in Halo 3, zamirajo. Toda Vanguard `e presedajo, mu dajte prilo`nost.” v leto{nji izjemni beri tovrstnih iger so nas svobod- njakinje zrajcale dovolj, da na preostale gledamo kar malce zvi{ka. Dasiravno je treba biti v ta namen za- jeban cinik, ~e so v svojih resda ozkih okvirih zre `i - rane tako dobro, kot je HL2: Episode Two ...

du{nost Corruptiona, lahko`ivo filmskost Uncharteda in lepoto Tools of Destruction bi bilo jalovo po~etje, kajti ~e ob vseh na{ih hvalah na ra~un teh naslovov {e ne veste, da sekajo, imate v glavah proso. Lo~eno gre zabele`iti prezrti Crackdown, ki ga na Ebayu do- bi{ poceni in si res zaslu`i nakup. Velja pa se zamisli - ti nad dejstvoma, da sta najbolj{a predstavnika `anra na rejena za konzolo stare generacije in da pojem pes - Dvatiso~sedmo se ne bo vpisalo med leta, ki so pro - kov nika ni tako razvit, da bi igre sam po sebi delal izvedla nadpovpre~no {tevilo internetnih zombijev. nadmo~ne staro{olskim poskusom. ^uje{, Assassin's Sline~e ~akanje je upravi~il le nalinijski Prstan, pa {e Creed? ta ne zavoljo inovativnosti in napredka `anra, temve~ na ra~un vrhunske spoliranosti in malodane umet- Najbolj{e strategije ni{ke podobe. Toda ~eprav ne gre za dostojnega nas - Najbolj{e ve~igralske strelja~ine Supreme Commander, PC (J164, 92) lednika World of Warcrafta, to ne pomeni, da vas ne Team Fortress 2, PC, xbox 360 in PS3 (J172, 90) World in Conflict, PC (J171, 88) sme posrkati v Sredzemljo. Tako podrobnih, dodela - Unreal Tournament 3, PC in PS3 (J173, 87) Conquest of the Aegean, PC (J170, 88) nih in privla~nih svetov je malo celo med eno ig ral s - Halo 3, xbox 360 (J171, 86) Anno 1701, DS (J170, 86) kimi {pili, kar dokazujejo tudi {tirje milijoni aktivnih Enemy Territory: Quake Wars, PC (J173, 85) C&C3: Tiberium Wars, PC in xbox 360 (J165, 85) igralcev. Call of Duty 4, PC, xbox 360 in PS3 (J172, 82) Catan in Carcassone, xbox 360 (J170, J171, brez ocen) Warhawk, PS3 (J170, brez ocene) Na za~etku leta smo potihem upali, da bomo zgo do- Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (Joker 172, 88) vi no lahko delili na ~as pred in po Supreme Com- D3 Publisher za PC, xbox 360, PSP in DS man derju. Do tako skrajnega preloma vendarle ni “Challenge of the Warlords preraste okvire tako frpjs - pri{ lo, saj je SupCom kljub izjemnosti pestilo ravno ke kot miselne plati in mutira v pre~i{~eno digitalno do volj te`avic, da ni postal vsesplo{ni ljubljenec ob - drogo, ki jo kot kak World of Warcraft iz pekla ~inst va. A po drugi strani je bila letos izbira v `anru na`iga{ cele dneve do ranih juter.” popolna, saj se bilo mo~ odlo~ati med vsemi odtenki, od zahtevnih SupComa in Company of Heroes: Op- posing Fronts prek bombasti~nega World in Conflict ter obilnega dodatka Beyond the Sword za Civo 4 do klasi~nega, a krasno igralnega C&Cja. Ljubitelji voja{ -

Zaradi velike bere ve~igralskih streljank so si te letos priborile lastno kategorijo, kjer se gredo grupno krva- vo rajanje. V uspeh CoD4 je dvomil malokdo, saj je dvojka lastnoro~no dr`ala pokonci slovensko tekmo - val no sceno. Tudi UT3, Quake Wars in Halo 3 so ime - le proslavljene predhodnike in preizku{ene recepte Ko avtor nekdaj cenjene serije Warlords vzame fr- ter so se temu primerno odrezale. Zato je zanimivo in pjsko osnovo in nanjo postavi miselnico v slogu Be- toliko bolj navdu{ujo~e, da se je na PS3 uveljavil fini jeweleda, se lahko zgodi nekaj povsem zgre{enega – Warhawk – in da je vse skupaj peljala scat igra, ki je ali pa Puzzle Quest. Te`ko opisljivo je, kako ta me {a - videti kot risanka in je del Oran`ne {katle. Jep, noro nica arkadne razmi{ljav{~ine in igranja domi{ljijskih zabavni Team Fortress 2. Briga nas, kaj si resnobne`i vlog zajame nepokvarjeno frpjsko bistvo, ki te ne mislijo o njej; nam je lu{tno kot `e dolgo ne! kih iger so dobili fiks s Conquest of the Aegean, da ne spus ti izpred zaslona. Obenem izdatno trenira sive ce - omenjamo izredno lu{tne verzije pecejevega Anna za lice, cena pa je polovi~na. Najbolj{e akcijske pustolov{~ine DS in dveh ostudno simpati~nih predelav znanih na - Okami, PS2 (J163, 92) miz nic za xbox 360, ki, ~e drugega ne, odpravita potre- Najbolj{e enoigralske strelja~ine God of War 2, PS2 (J165, 92) bo po ra~unanju na roke. Da, po zati{ju prej{njih let je Crysis, PC (J173, 91) Crackdown, xbox 360 (J164, 90) v teh ~asih zopet u`itek biti zaljubljenec v strategije! Half-Life 2: Episode Two, PC, xbox 360 in PS3 (J172, 91) Metroid Prime 3: Corruption, wii (J173, 87) Bioshock, PC in xbox 360 (J170, 90) : Drake's Fortune, PS3 (J173, 86) Najbolj{i frpji Gears of War, PC (J172, 90) Ratchet & Clank: Tools of Destruction, PS3 (J173, 84) Final Fantasy XII, PS2 (J163, 89) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, PC (J165, 86) To je {iroka zvrst, kjer se tradicionalno gnete obilo Final Fantasy Tactics, PSP (J171, 89) Resistance: Fall of Man, PS3 (J164, 85) upo{ tevanja vrednih naslovov ... in kjer PC ni zasto - The Lord of the Rings Online, PC (J166, brez ocene) Da bosta Crysis in Bioshock sodila med vrhunce `an- pan. Letos ni ni~ druga~e, dobitniki ~okoladic pa so Rogue Galaxy, PS2 (J169, 86) ra, je bilo pri~akovati, tako kot dejstvo, da bo pre- ve ~inoma predvidljivi. Znova hvaliti poeti~nost Oka - Mass Effect, xbox 360 (J173, 85) delava Gears of War za PC razturila. A najbolj prijet- mija, jajcestisno mo`atost God of War 2, mahalno vz- The Witcher, PC (J172, 80)

januar 2008 32 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 33

NAJ IGROVJE

Medtem ko se je predlani s frpji di~il PC, saj je ka ko - Najbolj{e pustolov{~ine vostno razturil z Oblivionom (okej, ta je pri{el tudi na serija Sam & Max (ve~ Jokerjev, brez ocen) xbox 360), Guild Wars Factions in Ultimo V: Lazarus, Culpa Innata, PC (J174, 83) {tevil~no ter velika{ko pa z Gothicom 3, Neverwinter The Sims 2: Castaway, wii in PS2 (J171, 83) Nights 2 in Titan Questom, je bila bera v 2007. ena - Blackwell Unbound, PC (J172, brez ocene) ko merneje porazdeljena po sistemih. Zlasti ~e upo{ - Penumbra Overture – Episode 1, PC (J168, 80) te vamo, da je poleg tod nagrajenih omembe vrednih The Infinity String (J168, brez ocene) {e dosti naslovov, kot so Blue Dragon (360), Valkyrie Nula sedem je bilo s pustolovskega vidika jako prijet- Profile 2 (PS2), Dragon Quest Heroes: Rocket Slime no leto. Samo in Maks sta uspe{no spravila pod stre- (DS), Valkyrie Profile: Lenneth (PSP), Lunar Knights ho prvo sezono in se `e prekopicujeta po drugi. Njune injekcije prismojene zgodbe, dobrih ugank in vsesp- lo{ne sme{nosti {e vedno zadenejo kot prvi~, ~eprav klasi~nega recepta ne spreminjata kaj dosti. Glede premikanja mej sta najve~ storili futuristi~na Culpa ni~ manj kot vrhunska. Sposobne peke te sorte {pilov Innata in srhljiva Penumbra. Obema je skupen ob ~u - pa imamo tudi v na{ih logih, recimo Klemena 'Sektor tek svobode pri igranju, kar prva dose`e z neline ar - 13' @agarja. Njegovo remek delo The Infinity St ring, nostjo, druga pa z realisti~nim rokovanjem s predme - ki ga je mladeni~ v celoti ustvaril z Adventure Ga me ti. Odlikuje ju tudi nizka cena, kar je splo{en trend na Studiom, smo zapekli na natla~enko 168. Kar se ti~e pod ro~ju avantur. Vedno ve~ kvalitetnih izdelkov drkamo`evstva, se je najbolje odrezal DS. Fini Hotel nam re~ pride iz rok malih, neodvisnih razvijalcev in Dusk je nanj priletel dobesedno od nikoder, najbolj pa do kazuje, da za odli~no izku{njo ne potrebuje{ ra ~u - je navdu{ilo nadaljevanje sage o odvetnikovanju na la z lastno klimatsko napravo. Serija Blackwell je Phoenixa Wrighta. Ampak grrr – {e malo, pa bodo na primer do obisti pikslasta, a igralno in zgodbovno Ameri~ani poslinili {tirico, medtem ko v Evropi {e

(DS), Monster Hunter Freedom 2 (PSP), Pokemon Di- Kar se svetovnih podatkov za 2007. ti~e, so ti kajpak amond / Pearl (DS) in NWN2: Mask of the Betrayer SLOVENSKI IN SVETOVNI dokaj razdrobljeni. Ameri~ani so pri tem kar a`urni, (PC). No, kljub koli~ini zvrst kake prelomnosti ni tudi Japonci, ve~en problem pa je Evropa, ki je zara- do`ivela, morda v tem, da je FFXII grind iz splet{~in TOP(OT) IGER di svojega milijona ozemelj statisti~na mora. Letni za degal v enoigralstvo in da je Mass Effect nadalje Da Slovenija v vsem letu proda toliko {pilov kot naj- podatki obi~ajno pridejo februarja, koliko jim gre raziskal moralne izbire iz Knights of the Old Republic. bolj zakoten tokijski du~an, v katerem sedi smrdljiv verjeti, je pa seveda druga stvar. Zaenkrat nam lah - ^akamo na Dragon Age. Smo pa bistveni element sumo borec, ki vsakega kupca merja{~evsko posili ko kot orientacija rabijo lanske novembrske cifre. igranja domi{ljijskih vlog, razvoj lika, videli v {tevilnih in sleherno kupko tre{~i na gobec, je znano dejstvo. Po podatkih ~ezlu`ne merilni{ke organizacije NPD drugih {pilih, med drugim v ve~igralskih komponen- In {e pri tistih, ki se jih res veliko proda, je tako, ker Group je bil tedaj mo~no na prvem mestu Call of tah Hala 3 in Call of Duty 4, ki sta tako nalezljiva rav- so to a) zadeve, za{~itene s spletno kodo, brez ka - Du ty 4 za xbox 360 z milijonom in pol prodanih iz - no zaradi obsesivnega nadgrajevanja statistik inter- te re ni mogo~e igrati po internetu, b) igre, namen- vo dov, ~e mu pri{tejemo {e pol milijona za PS3, pa net nega lika. jene vsakdanjim na`igalcem, ki jih navadno dobijo v dobimo okrogla dva. Verzija za pece caplja dale~ za- dar od mamic in tatijev. Hardcore znalci si itak vse daj, klansko navdu{enje gor ali dol. Sledijo Galakti~ - Najbolj{e dirka~ine sko pirajo z neta, nakar jadikujejo, da so {pili vse ni Mario z 1.123.070 izvodi, malce presenetljivo As- Forza Motorsport 2, xbox 360 (J168, 88) bolj zani~ in prirejeni masovni publiki. Res ~udno sa ssin's Creed za xbox 360 s slabim milijonom in Test Drive Unlimited, PC (J165, 85) gle de na to, da doti~na zalo`nike najbolj podpira?! Guitar Hero 3 za PS2. Slednji se je na vseh platfor - BMW M3 Challenge, PC (J172, brez ocene) Ostaja le upanje, da kapital odteka na tuje, v spletne mah skupno po svetu `e uspel zarediti v ~ez {tiri mi - Motorstorm, PS3 (J165, 82) {tacune in na Ebay … lijone domov. Dobro se je odrezal tudi Mass Effect Excite Truck, wii (J171, 81) za novi iksboks s pol milijona. Ja, same konzole. PC Wipeout Pulse, PSP (J174, 80) je vegetiral, saj sta ekskluzivi Crysis in Unreal Tour- nament 3 do`iveli ubo`en izkupi~ek: Kriza 86.600 izvodov v osemnajstih dneh in UT3 z le in samo 34.000 v dvanajstih, kar je dobesedno pomilovanja vredno. Za polom slednjega gre del zaslug 'od li~ - nemu' Midwayjevemu ogla{evanju, ki je sile usme - ril v decembrsko izdajo za PS3, ki je nanesla dobrih 110.000 izvodov (verzija za xbox 360 dospe sredi le to{njega leta), medtem ko je Crysis po vsej verjet- nosti postal `rtev svojih 'naslednjegeneracijskih' strojnih zahtev. Druga razlaga je, da sta igri telebnili ravno na konec prodajne norije, ko so {pilavci de - nar nico `e zlorabili za ostale naslove. Tretja pa, da Skratka. Distributer Electronic Arts in Vivendija Col- je levji dele` peceja{kih igralcev oboje besno spira- by pravi, da so lani najbolje potr`ili World of War- tiziral. Test Drive Unlimited je na xboxu 360 leto dni star craft: Burning Crusade za PC (dobrih dva tiso~ ko - Vsekakor se gre bati, da je bilo leto 2007 eno zad- naslov, a kljub malce ni`ji oceni predelave za PC je to sov) in Need for Speed ProStreet na vseh sistemih, njih ali morda celo zadnje tako obilno s {pili za PC, {e vedno unikatna {ofer{~ina, v kateri se prosto fura{ od PCja prek PS3 do PS2, katerega prodaja je znes- saj je klju~nim zalo`nikom vse bolj jasno, da cekin po havajskem otoku, izpolnjuje{ kveste ter kupuje{ la dvajset manj kot 2000 izvodov. ^ez jurja so {li {e le`i v xboxenu, PS3 in vseprisotnem wiiju. ^rnogle- avte. Postanost klasike tipa WTCC in {tevilna ra- FIFA 08, NFS Carbon, The Sims 2 Deluxe, The Sims da napoved tako pravi, da bodo ra~unala kmalu zo~aranja z NFS ProStreet ter Sega Rallyjem na ~elu 2 Seasons in World of Warcraft. Mariborski Vi deo- (spet) dele`na le kupov mmorpgjev, neodvisnic, fla- sta poleg TDU na sre~o uravnote`ila realisti~ni + zas- top, kjer skrbijo za Activision, pa si je omastil zaj~jo shev{~in in nevisokoprora~unskih avantur ter stra - tonjski BMW M3 Challenge ter zanimivi Motorstorm. ustnico z ve~platformskimi Call of Duty 4, katerega te gij, s kako milostno konverzijo od ~asa do ~asa. Slednji je na nekaj podro~jih razo~aral, na primer z prodaja je znesla nad 3500 izvodov (klanovci so se Kar bo posebej zabavno za stanje igrarskega duha v mankom multiplayerja na eni konzoli. Vendar je izprsili za spletne {ifre :)), Pro Evo 2008 (1850), Sloveniji, kjer 90 % folka {e vedno ~asti pece kot mi{ice playstationa 3 zapregel za stvaritev prepri~ljive TMNT (2000 – oglasno nerganje se je spla~alo), edino igralno ma{ino in no~e odpreti o~i. Cenite to- fizike ritja po blatu in {irokih, nelinearnih prog, kjer Oblivion (1200), Virtua Tennis 3 (900) ter Assas- rej dvajurjevo plus sedem. Nemara se nam bo po nove predele odkriva{ celo po petnajstem skoziti{~u. sin's Creed (700). njem vsem kolcalo. Njegova zapu{~ina bo gotovo ve~ja, kot se zdi.

zanohtar 2008 33 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 34

NAJ IGROVJE

nasladno vsrkali drugi `anri na ~elu z akcijskimi avan - Super Puzzle Fighterja po netu na`iga{, dokler se ti turami. A kljub temu jih zmeraj iz neke temne vre ~e sinapse ne zafecljajo v gordijske vozle. Za zabavo na uleti zadosti, da se obdr`ijo na povr{ju, ~eprav dr`i tu- poti sta poleg Crusha poskrbela telefonski Tower di, da prete`no po zaslugi Maria. Spet smo pri tem, da Bloxx z lucidno gradnjo stolpi~ev in fini ^rvi v od pr - se ni~ ne spremeni – toda ~e gre to na rova{ takih dia- tem spopadu. Ti so poleg zajetne eno ig ral s ke kam- mantov, kakr{en je Galaxy, je platformerski dan sviz- panje prinesli tako `elene internetne boje, juhej! ca skorajda dobrodo{el. Najbolj{e klasi~ne strelske arkade Najbolj{e vihtenje pesti Super Stardust HD, PS3 (J168, brez ocene) Virtua Fighter 5 Online, xbox 360 (J174, 90) Everyday Shooter, PS3 (J172, brez ocene) Virtua Fighter 5, PS3 (J165, 86) Blast Factor, PS3 (J170, brez ocene) Tekken: Dark Resurrection, PS3 (J174, 84) Metal Slug Anthology, PS2, wii in PSP (J166, 84) God Hand, PS2 (J166, 82) Geometry Wars: Retro Reloaded, PC (J166, brez ocene) ved no ~akamo na izid tretjega dela, Trials and Tri- Mutant Storm Empire, xbox 360 (J172, brez ocene) bulations. Bo treba udariti po mizi in se v en glas Ne samo, da so xbox 360, playstation 3 in wii lani zadreti “Objection!” krepko zlezli iz plenic – njihovi spletni servisi so se tako okrepili, da tvorijo eno bistvenih privla~nosti teh Najbolj{e {port{~ine sis temov. Odgovorni pa so {e za nekaj drugega: za NBA 2K8, xbox 360 in PS3 (J173, 85) o`i vitev skorajda podlegle zvrsti klasi~nih streljank. NHL 08, xbox 360 in PS3 (J171, 85) O`ivele so zlasti robotronske (= nadzor z dvema go- Mario Strikers Charged Football, wii (J167, 83) bi cama) vesolj{~ine alias shoot'em-upi, ki jih je na Li - FIFA 08, xbox 360 in PS3 (J171, 81) ve Arcade ter Playstation Networku zamrgolelo in Skate, xbox 360 in PS3 (J1171, 80) med katerimi je nekaj sijo~ih biser~kov. Super Star- dust HD je resni~no mojstrovinica, pa tudi Everyday Shooter in Blast Factor ne zaostajata dosti. Smetano pobere PS3, kjer domuje doti~na trojica, a pridru`ijo se tudi ostali sistemi, medtem ko letos na Live Arcade Zlomljenih kosti, po{kodb mi{ic, pojemanja energije pride sublimna Ikaruga. Pinjau pinjau pinjauuu! glede na udarjena mesta in frpjskega treniranja pri bra datem senseiju, ki bi nam kuhal ri` ter iztikal o~i, v pretepa~inah o~itno {e dolgo ne bomo ugledali. Smo pa bili kon~no dele`ni svilnato gladkega inter- net nega 3D fajtanja v obliki VF5 Online ter Tekkena DR, kar je ve~ji preskok, kot se zdi na prvi pogled. Z upanjem tako zremo proti Tekkenu 6 in Soul Calibur- ju 4: klasika gor ali dol, vsaj Korejci nam bodo brez laga {teli rebra. Obe{enja{ka hodi-naprej mlativ{~ina Izbor najbolj{ih {port{~in razkrije eno samo arkado, God Hand, ki se je zafrkavala iz odtrganega udovja, je Ma rio Strikers, kar potrjuje skrbno varovano skriv - bila smetana na lu{tnem fajterskem letu. nost, da je te`e narediti dobro akcijado kot simulacijo. Te ga se najbolj zaveda Konami, ki je s Pro Evom Najbolj{e miselnice 2008 nadaljeval dobi~karsko pot v arkadnost in pri Crush, PSP (J168, 90) tem zdrsnil z radarja, ki lovi kvaliteto. Tako NHL 08 Tower Bloxx, java (J163, 90) kot NBA 2K8 in FIFA 08 so nadaljevali preslikavanje Portal, PC, xbox 360 in PS3 (J172, 87) Najbolj{e arkade drugih sort resni~nosti na zaslon in bili pri tem uspe{ni, ampak le Puzzle Quest, PC in xbox 360 (J172, 88) Peggle Deluxe, PC (J170, brez ocene) v izvedenkah za xbox 360 in PS3, saj so one za ra ~u - Super Puzzle Fighter 2 Turbo HD Remix, xbox 360 in Nucleus, PS3 (J172, brez ocene) nala ter stare konzole ko{~ki `irafjega dreka. Najve~ji PS3 (J171, brez ocene) Guitar Hero 3, vse `ivo (J173, brez ocene) darmar je pak storil Skate, ki je s svojo intuitivno, re- Worms Open Warfare 2, PSP in DS (J171, 80) WarioWare: Smooth Moves (J163, 89) alisti~no nadzorno shemo prekinil tradicijo knofo- Bomberman Live, xbox 360 (J169, brez ocene) dreznih Tonyjev Hawkov in rolkanje odgnal v novo di- Trauma Center: Second Opinion, wii (J170, 80) menzijo. Bravo za tole, EA!

Najbolj{e plo{~ade Super Mario Galaxy, wii (J172, 91) Super Paper Mario, wii (J170, 89) Prince of Persia Classic, xbox 360 (J168, brez ocene) Aquaria, PC (J174, brez ocene) Sonic Rush Adventure, DS (J171, 84) Plo{~ade kot zvrst sama zase resda skoraj ne obsta- jajo ve~, saj so njihovo bistvo, skakanje po plo{~adih,

Tudi miselnice so presko~ile svoje okvire in se za~ele spajati z drugimi `anri. Crush je poro~en s plo{~ado, zasvojljivi Puzzle Quest s frpjko, medtem ko je izjem- ni Portal prvoosebna strelj ... no, ugankarka. Poteza in Druga~ne arkadice od strelskih so lani nepri~akovano privla~na izvedba sta zadeli v polno, saj so na{tete cvetele. Obilni izbor vas nemara presene~a, posebej vrhunskosti pritegnile {e ve~ji krog ljudi, kot bi ga ker to niso igre, ki bi bile pod `arometi kot kak Call of sicer. To je zlasti o~itno pri Durih, ki prostor in ~as Duty 4. A verjemite, da je vsaka med njimi nekaj po - mali~ijo iz veleuspe{nega paketa The Orange Box. Za seb nega in vredna ~asa ter denarja. Zlasti se semkaj u~inkovit na~in distribucije so se izkazali spletni kon- kva lificirata dokaj neznana, toda sublimna Peggle zolni servisi tipa Live Arcade. Cene so tam zmerne, Deluxe in Nucleus, igri, v katerih se skriva groznobal- predvsem pa lahko biser~ke v slogu Puzzle Questa in no ve~, kot se dozdeva na prvi pogled.

januar 2008 34 najigre:Layout 1 1/10/08 10:48 AM Page 35 Uma:Uma 1/11/08 12:18 PM Page 36

MINI VEDE@

ovega leta dan je za ve~ino sveta pre- Novo leto, staro znanje, ki ga kot vedno deli lomen dogodek. Tedaj vedno sprejema- mo pomembne odlo~itve in ~e smo prid- prepolna Quattrova glava, tokrat `e na robu ni, se jih teden ali dva celo dr`imo. No, NQuattrov um je {e za leto dni modrej{i `iv~nega zloma. Tako kot va{i profesorji. in se s podobnimi spremembami ne trudi pretirano, zato bo rubrika vozila po starih, dobro ute~enih tirni- cah. ^e je nekaj dobro napeljano, ne potrebuje nuj- no sprememb! 1582, ko so uvedli gregorijanski koledar, naposled Zakaj po Novem letu jemo za kosilo sarmo? Ali vsi praznujejo novo leto 1. januarja? pristopila rimskokatoli{ka cerkev – tako temeljito, da In smo {e pri eni novoletni tradiciji. Sarma na Slo- Prvi januar je za~etek novega leta. Jasno. Ni dvoma. se moramo tega datuma spominjati {e zdaj. venskem ni zna~ilna novoletna jed, zato pa je po pre- Takrat odvr`emo skrbi, kupimo nespodobne koli~ine Gregorijanski koledar je vsekakor eden od temeljev krokani no~i tolikanj bolj ~islana kisla juha. Znano hrane, alkoholne omame in pirotehnike ter si damo zahodne civilizacije. Z njim so presko~ili deset dni za- dejstvo je, da na novoletnih zabavah radi pregloboko du{ka. Toda praznovanje Novega leta na prvi januar radi uskladitve koledarja z letnimi ~asi (v tiso~letju in pogledamo v kozarec, nakar se naslednji dan zbudi- ni tako stara pogruntav{~ina, kot bi si mislili. [e ve~, pol rabe julijanskega koledarja si je ta nabral kar te- mo z glavobolom in zme{njavo v `elodcu. Razloga za imamo kulture, ki dandanes praznujejo svoje Novo den dni zamude, nekaj pa so jih dodali {e na zalogo, ma~ka sta dva: dehidracija in podrto ravnovesje elek- leto na druge datume, nekatere celo ve~krat na leto. da bo novi sistem zdr`al 4000 let), hkrati pa uzakonili trolitov. @e na{i predniki so ugotovili, da topel, mas- Prvi, ki so pri~enjali novo leto z januarjem, so bili (kot 1. januar kot za~etek novega leta. Predvsem zato, da ten in nasiten obrok ve~inoma od`ene neprijetne pos- ponavadi) Rimljani, ki so s tem za~eli kakih dvesto let bi lahko kristjani enotno praznovali veliko no~. Toda ledice, ki jih poznamo pod skupnim imenom ma~ek pred Kristusom. Zato je Cezar obdr`al taisti datum, ko pape` Gregor je naletel na dokaj{njo opozicijo, saj vulgaris. Ampak zakaj? Preprosto. Ma{~oba v juhi ob- je uvedel julijanski koledar. Koledar je sicer veljal do takratni protestanti in pravoslavci njegove bule niso lo`i stene `elodca, da niso tako razdra`ljive. Hkrati 16. stoletja, toda datum novega leta je novokr{~ans- hoteli sprejeti, ~e{, kaj jim bo pripadnik tuje cerkve ka Evropa prestavila na Bo`i~. V srednjem veku se je vsiljeval posvetno stvar. Protestanti so kmalu klonili, praznovanje Novega leta selilo po vsem koledarju, od medtem ko se pravoslavna cerkev {e vedno otepa Bo`i~a na prvi pomladni dan in potem na veliko no~. novega {tetja; zanje je merodajen julijanski koledar, Cerkev se je celo trmasto dr`ala novega leta, ki se je zato Bo`i~ praznujejo 6. januarja, Novo leto pa {est pri~elo na prvo adventno nedeljo (ta je pribli`no dni kasneje. Po letu 2100 bodo zaostajali za dodaten mesec dni pred Bo`i~em in {e vedno velja za za~etek dan. No, tega starega {tetja se dr`ijo le {e ruska, srb- cerkvenega leta). No, leta 1522 so Bene~ani za No- ska, makedonska, gruzijska in jeruzalemska ortodok- vega leta dan znova razglasili 1. januar, dvajset let sna cerkev. Ostale so julijanski koledar popravile, da kasneje pa se jim je pridru`ila Nem~ija in po~asi os- se datumi ujemajo z gregorijanskimi. Tudi posvetna tale zahodnoevropske dr`ave. K temu trendu je leta oblast ni tako trda, zato so v vseh ve~inoma pravos- lavnih dr`avah `e davno pre{li na gregorijanski kole- dar. Med zadnjimi sta bila Rusija po oktobrski revolu- ciji in Tur~ija leta 1926. Sve`e Novo leto so hoteli uvesti tudi francoski revolucionarji, na prvi jesenski dan, a je Napoleon 1805. pometel s to neumnostjo. Druga zgodba so kulture, ki se pri svojih koledarjih G Sarma, tradicionalna poslastica balkanske ku- zana{ajo na Luno. Muslimani, katerih leto traja samo hinje, je fantasti~no zdravilo za te`ave, ki nasta- 354 dni, bodo tako letos Novo leto praznovali kar nejo pri ~ezmernem opajanju z etanol vsebujo~imi dvakrat. Prvi~ desetega januarja in drugi~ ravno na teko~inami. Tista zgoraj levo, zavita v liste vinske Silvestrovo. Kitajci so {e bolj odpuljeni in ra~unajo trte, je {e bolj kot Slovencem znana Grkom. svoje novo leto nekako tako kot kristjani veliko no~, le da oni pri~no dva mlaja pred za~etkom koledarske taista ma{~oba rabi kot vir energije utrujenemu telesu. pomladi (velika no~ je prva nedelja po prvi spomla- Sol poskrbi za uravnavanje elektrolitskega ravnovesja, danski polni luni). Zato se leto vsaki~ pri~ne nekje toplota pa, no, ogreje organizem. In kis? Ker je vsebi- med 21. januarjem in 21. februarjem, ~eprav vam bo- na zakisana, `elodcu ni treba proizvajati lastne kisline, do ki~asti koledar v kineski restavraciji dali `e de- ki bi ga {e bolj vzdra`ila. Torej, sarma je balkanska us- cembra. V Iranu in kupu drugih dr`av, vklju~no z Al- treznica kisle juhe: kislo zelje, dokaj mastno mleto banijo, Novo leto takisto praznujejo na prvi pomladni meso in povrhu dobra mera vitamina C. Takole na dan (torej bodo Iranci letos praznovali kar trikrat!), v hitro bi rekel, da so na{i balkanski prijatelji s svojo Indiji in okolici so si za novo leto izbrali 14. april, kulinari~no mojstrovino zadeli {e bolj v ~rno kot medtem ko dolo~eni ob~udovalci Keltov in nove po- Slovenci s kislo juho, posebej ker obiranje svinjskih G Skorajda ni dneva, ki ga ne bi kaka skupina lju- ganske vere kot Novo leto obrajtajo 1. november, dan parkljev marsikomu ne di{i. Dobro, najbolj{e zdravilo di razglasila za svoje Novo leto. Izjemno dober iz- po no~i ~arovnic. Ni~, letos se spla~a biti musliman in proti ma~ku je {e vedno izogibanje alkoholu dan govor za odpiranje {ampanjca vsako no~, bi rekel! upamo, da se bo kaka baklava zna{la tudi pri nas. predtem, ampak hej, saj je Novo leto, mar ne?

januar 2008 36 Lestvina:Lestvina 1/10/08 9:33 AM Page 37

LESTVINA

G Va{ oblestvin~ni kolumnist Sneti sporo~a: "Izjemoma vas bom mesec dni pustil pri miru s svojimi razglabljanji. Preden stopimo v novo leto, zopet naphano s sve`im zabavni{kim softverom, si raje skupaj odpo~ijmo o~i na sireni. Ta komaj ~aka, da nam iz morja `enstveno prinese sipo, ki jo bomo cmokaje goltali ob na`iganju GTA4."

zanohtar 2008 37 Golfi:Layout 1 1/10/08 5:56 AM Page 38

IGROVJE

Da Sneti od mladih nog igra pretepa~ine, seklja{ke akcijade in ksilofon, veste. Ne zavedate pa se, da se vsaj toliko ~asa Pljusk ukvarja tudi s simulacijami golfa. [e dobro, sicer tu ne bi mogel izliti `ol~a ~rnega nad bele njihovim zdaj{njim stanjem. zogicev

lectronic Arts je podjetje, ki ima sredi ravila z vso koli~kaj resno konkurenco in se ustoli~ila opona{al zamah s palico, ter opcijo GameFace za po- ~ela narisano tar~o za streljanje, z jajc pa kot edina prodorna predstavnica zvrsti. Vendar je to ni ustvaritev lastnega navideznega frisa v poligonski ob- mu visi napis "NABRCAJ ME S PNEV- zazibalo v spanec. Nasprotno, napredovala je in ra~u- liki. 2005 pa je vse skupaj lep{e povezala in u`ivants- MATSKIM KLADIVOM". Jasno, saj jim je nalni{ka Tiger Woods 2004 ter 2005 z odli~nimi igri{- ko izku{njo izpilila. Malo jih je tedaj objokavalo pogin E otro~je lahko naprtiti krivdo za marsikaj, ~i, `ivljenjskostjo, lepoto in inovativnostjo {e zdaj ve- najresnej{ega nasprotnika, Microsoftovega Linksa. kar je narobe z industrijo iger. Njihova politika vsa- ljata za golf{~ini na nivoju. 2004 je prinesla sistem Ampak nekateri smo tedajci slutili, da bo imel Woods koletnega obnavljanja starih uspe{nic je morilsko zi- TrueSwing, ki je s pomikom mi{ke naprej in nazaj kmalu resno te`avo. Jep – nobenega {pila ni bilo, ki hera{ka in zihera{ko morilska, kmalu jim bo uspelo bi ga moral EA dohajati. Nobenega lovca, ki bi Tigru kravatarsko raztre{~iti biser~ke, kot sta The Sims hotel odreti ko`o. In ker se medtem ni pojavila alter- ter SimCity, in {e malo, pa bo vedno manj geekovs- nativa, se je zgodilo: re~ je postala samozadostna. Do ki Will Wright za~el nastopati na MTV. Tedaj bo sod- te mere, da igra mini golf sama s sabo, z avtomatsko ni dan in vsi bomo pojedli svoje otroke. palico, elektronsko vodeno `ogico, stezo brez ovir in Dobro, kriviti jih za ~isto vse bi bilo nepravi~no. Osenarco kot prena{alko gorja~ vred. Z nikomer se Navsezadnje med blatom, ki te~e iz njihovih lastni{- ne prepucava v slogu zdaj-sem-na-vrhu-jazst-zdaj-ti kih ali partnerskih studiev, vedno najdemo kako dra- kot takrat, ko gresta Retro in Yohan v Leipzig. Tu ni gotinico a la Crysis. Prav tako so se pri nekaterih sistema Fife, ki bi presegla Pro Evo, ki bi nadmudril {port{~inah, kot sta FIFA in NHL za konzole aktualne Fifo. Je samo Tiger, ki se je opazno postaral. Dajejo generacije, potrudili in lani s simulacijsko odli~nostjo ga karies, osteoporoza, brljavost, driska in mehka cu- dali v ko{ konkurenco, ki jo trdojedrni igri~ar od nek- ra, vse po spisku. daj bolj ceni, se pravi Konamijev Pro Evo in Take- Twojev NHL 2K. Njihovi glavni tekmeci, denimo Acti- vision, pa itak niso dosti bolj{i, kve~jemu nasprotno. Ra~unalni{ki mijav A kaj, ko drugod v EAjevem portfelju naleti{ na pa- Da to pogrunta{, ti ni treba biti veterinar, samo o~i carije, kakr{ni so Tigri Woodsi! mora{ imeti. Tiger Woods PGA Tour 08 za PC temelji na enakem grafi~nem pogonu kot 07, 06, pa kot 2005 in sumim, da tudi 2004. ^eprav so ma{ine Sam na gori vmes krepko napredovale, ne ugledamo volumetri~- [e pred tremi leti mi takega ~lanka ne bi bilo treba ne trave, ki bi se pozibavala v vetru, crysisovskih pisati. @e res, da so Elektronske umetnosti profitirale dreves ali mokrotne vode. Kaj {ele, da bi nas pretres- zaradi povezave svoje serije iger z najbolj znanim so- li nikdar videno detajlni golfisti ali opazovalci, ki ne bi dobnim golfistom ter enim najbolj cenjenih {portni- bili narejeni takrat, ko je bil Liverpool evropski prvak. kov, 32-letnim Eldickom Tigrom Woodsom. Tiger Imamo pa lens flare, ki kuri skozi drevesne kro{nje, in Woods PGA Tour, ki je na ple~ih starega EAjevega orja{ki bloom. Z drugimi besedami, podoba je osta- niza PGA Tour {tartala leta 1998, se je morala najprej rela in neposodobljena, lo~ljivosti ranga 1600 gor ali bosti s kupom tovrstnih {pilov, ki je tedaj stra{il po G Osebno bi se mi zdelo bolj logi~no, da bi golfi dol. Isto leti na zvok, ki ga niso prenovili ne vem ko- policah (Links, PGA Championshop, Front Page izhajali na pomlad. Takrat se za~ne sezona igranja liko ~asa `e. Nasprotno, komentatorja sta vedno bolj Sports Golf, Pro 18 World Tour Golf ...). Kmalu je op- golfa in {pil se ne bi gu`val v bo`i~nem plazu. redkobesedna, navijanje je tipsko, redko in komajda

januar 2008 38 Golfi:Layout 1 1/10/08 5:56 AM Page 39

IGROVJE

past, ko jo sprejme{ kot nekaj samo- satovju {esterokotnikov nelinearno opravlja{ specifi~- umevno ultimativnega. Zlasti ob kla- ne izzive, s ~imer si slu`i{ cekin in izku{nje ter se bli- si~ni navezi TrueSwinga in klika na `a{ Woodsu. Saj ne, da je nezanimivo, ampak naloge dveh ali treh klju~nih to~kah ter mo`- se za~no hitro ponavljati in `e v {tartu niso ravno do- nosti igranja z mi{ko, tipkovnico in/ali mi{ljijske. Meso sta tako turneja PGA in pokal FedEx; joypadom. Vendar bi bilo mo~ izbolj- ta poteka po novem formatu, kar bo vzburilo 1,4 pro- {ave vnesti na vsakem koraku. Med fesionalca, ki tole igrata. Stez je {tirinajst, vse so pov- drugim v umetno pamet, ki je dejan- zete po resni~nosti (tisti, ki smo se veselili zanimivosti sko slab{a oziroma bolj poskakujo~a fantazijskega Predatorja iz 2004, se lahko vnovi~ ob- kot leta 2004. ri{emo pod nosom). Luknje so razporejene dobro do Poudarek je tako spet in spet na novih odli~no, vendar stezam manjka igrivosti. na~inih, ampak tu je ina~ica 08 naj- Ob omenjeni nalinijskosti, treningu in igri po meri, bolj {voh primerek serije od za~etka kjer se lahko sprehodi{ skozi kupek dokaj klasi~nih tiso~letja. Leta si `elimo pravega di- nastavitev (skins challenge in te re~i) ter uredi{ lastne rektorskega na~ina, kjer bi rihtali pod- pogoje za enega do {tiri igralce na enem peceju, je to G Merilnik za sistem treh klikov je na desni. Prvi klik spro`i odme- mladek, mo{tvo ozi- ro, drugi zapove mo~, tretji pa smer udarca. Dobra izbira za tradi- roma pode`elski klub, cionalniste, tu pa so {e 2-click in navpi~en ali vodoraven TrueSwing. najemali kredite za urejanje zelenic in mo- interaktivno, muzike med igranjem ni (si ne bi mogli rilce za odstranjevanje okoljevarstve- sposoditi Brahmsa?), pti~ji {~ebet je enak od pam- nikov … Prav tako EA rotimo, da bi tiveka. Ko so na vrsti umetnopametni nasprotniki, je lahko po internetu igrali ve~ od obi- treba stokrat `vajzniti ESC, da se odvrtijo vse lo~ene ~ajnih tekem in turnirjev. Je pri{lo kaj vmesne animacije njihovih ibung. Skratka, o~itno je, takega? Nak. V leto{nji 'zaplati za pol- da se s tem {pilom aktivno ukvarja par vsega naveli- no ceno', kar Tiger Woods v bistvu je, ~anih ljudi, ki bi raje {li vest gobeline. smo dobili krepko neizkori{~en meril- Da bi v teh okoli{~inah fasali prelomen ali vsaj ob- nik samozavesti (confidence meter). novljen fizikalni model, je utopi~no pri~akovati. @ogi- Bolje kot naj bi igral na dolo~eni lukn- ca se na travo in veter `e leta odziva identi~no, ~eprav ji, ve~ja naj bi bila tvoja samozavest, dale~ od perfekcije. Odboji od povr{in bi morali biti kar naj bi prispevalo k natan~nej{emu bolj plasti~ni in raznoliki, pristanki v pesku bolj razgi- po{iljanju `ogice. Ampak naj me zlo- bani, kotaljenja po povr{inah tudi. Jasno, igra je si- mek, ~e sem v praksi opazil deset G ^e se vam zdi vse skupaj podobno Tigru 07, pa ~ak i TW2004, mulacija in ne arkada, tako da je fizika sama po sebi posto izbolj{anja ali poslab{anja. Na- vam ni treba k okulistu. Stagnacija je o~itna `e na grafi~nem po- dobra. Kot ve~letni igralec Tigrov mimogrede pade{ v to je tu Tiger Challenge Trophy, kjer v dro~ju, na igralnem pa sploh. Kot da golf ne potrebuje domi{ljije!

zanohtar 2008 39 Golfi:Layout 1 1/10/08 5:56 AM Page 40

IGROVJE

ce kriti~nosti, ki bi po`rl kozje govno, ~e bi bi- lo digitalno. Nova pritiklina, ki iz fotografije tvojega frisa (obvezno jo mora narediti kameri- ca za konzolo!) naredi virtualni obraz, deluje v najbolj{em primeru polovi~arsko, v najslab- {em sploh ne. Triklikovni sistem se ob pritisku na R3 na lepem no~e ve~ prikazati. Zagamane u~ne ure resno morijo z nepravi~no te`avnost- jo. Merilnik samozavesti na dogajanje vpliva toliko kot lanski sneg. Folk stoji preblizu in ti zastira pogled. Spletne tekme se nenehno pre- kinjajo, medtem ko se kovanje lastnih izzivov in dolpobiranje tujih, kar je {e ena od fri{nosti, iz- G Nekdo mora biti sirota jerica in med leto{njimi Tigri je ka`e za mu~no. Velika ve~ina teh doma nare- to 08 za PSP. Komajda izrekljivo je, kako posiljeno bu- G IgroFris je stara zadev{~ina. Zaradi neposodob- jenih preizkusov spretnosti je ~isto trapastih, tasta ideja so mini igre, s katerimi se re{uje{ iz zosa. ljenega poligonskega in animacijskega pogona so saj rulja nima nobenega smisla, kako narediti liki videti lutkasti ter domala enaki kot leta poprej. zanimiv, pravi~en izziv. Lahko se ves dan prebija{ so se trudili z absurdnimi mini igrami, ki se poka`ejo, skozi smetje tipa 'u`gi `ogico 250 jardov' in ne najde{ ko si v te`avah, nakar mora{ razpihavati listje ali si vse, kar se modusov ti~e. Kar pomeni, da sta {la po enega zrna, kar je dale~ od kvalitetne zabave. miriti sr~ni utrip. Te so resni~no tako brez zveze, da bi gobe lanskoletni 'team tour', kjer si sestavljal mo{tvo, Upanje tako le`i v Tigru 08 za wii, saj je daljinec kot raje {pilal Catwoman. in 'rivals' iz 06. Zakaj je treba zmeraj nekaj dodati in naro~en za simuliranje udarca s palico. In res je ta Kaj pa verzija za DS? Dobro, grafika je zanikrna, toda hkrati nekaj odvzeti, vedo samo pogoltne`i pri EA. Woods najbolj zabaven med vsemi sobnimi verzioni, udarjanje z vle~enjem peresca po zaslonu je vzdu{no in natan~no. Vdelan je celo nalinijski multiplayer in Tiger Challenge ne umanjka. Te`ava pa je v manku Konzolasti~ni mrnjav na~inov in igri{~ ter te`avnem puttingu, ki zahteva Prav, sem si rekel, bo na konzolah bolje. Naj- neproporcionalno veliko vaje in pazljivosti, zlasti ker prej sem zapregel Tigra 08 za playstation 3 je fizika ustavljanja `ogice na travi nenavadna. A in xbox 360. Arkadnej{a zasnova je takoj kljub temu je tole posre~ena golf{~ina za na pot. vidna, saj je {pil manj nepopustljiva simu- lacija in bolj namenjen splo{ni publiki. Naj- bolj ti je to jasno, ko vidi{, da si je mo~ po novem predogledati, kako se bo `ogica prib- li`ala luknji pri puttingu. Nadalje je grafika bolj pisana in simpati~na ter ve~ je humorja, na primer ~i~a, ki se brezzobo pridu{a ob zgre{enem mahljaju, in Wayne Rooney, ki ti- ~i med amaterskimi nasprotniki. Wayne – lol G Tiger Challenge, ki ga simbolizira takale mre`a {estero- – Rooney. Na~inov je miljav`ent, ~eprav lev- kotnikov, ni slaba pogrutav{~ina, sploh ker so izzivi bolj di- ji dele` zaseda kup mini iger in kraj{ih izzivov rektni oziroma kraj{i kot na ra~unalniku. za napredovanje golfista, nad katerimi bodo navdu{eni predvsem tisti, ki si ne lastijo 07. Levji de- saj je fizi~ni ob~utek pri udrihu nadmo~en, odmerjan- le` jih je namre~ ponovljen. (Vsaj to, na PCju jih jem- je natan~nosti pri tem pa solidno. Saj veste, kako je z ljejo pro~ …) Izstopa Tiger Challenge, kjer so izzivi golfom v Wii Sports – napihnite ga in dobite TW08. bolj kratko~asni kot na abaku, kar je pohvalno glede Modusov je obilo in stez tudi, tu sta Tiger Challenge G Dasiravno je grafi~no primitiven (~eprav spet ne na to, komu je igra namenjena. Fizika je enaka kot in merilnik samozavesti. A po drugi strani ima ta spet toliko, kot bi od {vohotnega DSa pri~akovali), je prej, do~im je med {estnajstimi prizori{~i nekaj novih za mi{ji falus vpliva, uvoza frisa ni in nalinijskega ig- Tiger 08 za Nintendovo piskajo~o ro~ko dokaj so- in par starih. Zamahe je mo~ izvajati z analognima ranja takisto ne, {pil pa je prakti~no enak kot TW07, lidna zadeva. Predvsem seveda po zaslugi odreja- gobicama, so pa dodali {e sistem treh klikov s PCja. ki je iz{el pred borega pol leta. No, kljub temu je tole nja mo~i zamaha s penkalom. To je dobro tudi zato, ker je zamahovanje z gobico najbolj{i novi Tiger, ~eprav je za to bolj kot EA zaslu- postalo neprijetno ob~utljivo in `e najmanj{i odklon je `en Nintendo, ki je prispeval wiijev igrator. dovolj, da ti `ogica odfr~i v neznano. In evo, na tem mestu Tiger Woods 08 za PS3 in XB- Skupni grrrrr 360 pade v sli~ne globine nezanimanja avtorjev kot Drkamo`ni oprask Pozitivne misli o verzijah za wii in DS na stran, serija verzija za ra~unalo. Ne le, da te~no ho~e natan~nost, Na kratko {e o izvedenkah za PSP in DS. Nepresenet- Tiger Woods se je v nekaj letih izrodila v postano mla- kar se ne sklada z njegovo arkadno naravo in ka`e na ljivo je Tiger Woods 08 za playstation portable doma- ku`o, ki lovi lastni rep in je `e zdavnaj pozabila na in- brezidejnost ustvarjalcev. Je nedopustno hro{~at in bi la enak 07 in celo 06, le da je tudi semkaj vdelan ovacije ter prodornost. Saj ne, da se igra slabo, ven- za pozitivno oceno potreboval ocenjevalca brez trohi- (ne)slavni merilnik samozavesti, ki deluje ne. Hkrati dar je tako prekleto samozadostna in na mestu stopi- cajo~a, da te mora pogreti. [e ve~ja te`ava pa je, da gre za edi- no golf{~ino najvi{jega razreda, zaradi katere stagnira vsa zvrst. EA sicer res niso krivi za vse, kar je s to industrijo narobe – so pa odgovorni za zaton nekdaj brste- ~e zvrsti simulacij golfa. Naj se jim ~im prej zgodi nov Links!

Tiger Woods 08 za PC: 58 Tiger W. 08 za PS3 / XB360: 68 Tiger Woods 08 za wii: 74 G @e smo pri Tigru za playstation 3 in xbox 360. Grafika je G ^eprav si predogled puttinga privo{~i{ le enkrat na luknjo, Tiger Woods 08 za PSP: 40 malo bolj `ivahna, a pozabite na kako jemanje sape. je doti~ni zaslu`en za to, da je ta operacija la`ja kot kdajkoli. Tiger Woods 08 za DS: 71

januar 2008 40 Golfi:Layout 1 1/10/08 5:56 AM Page 41 Golden Compass Juiced2:Layout 1 1/9/08 3:44 PM Page 42

IGROVJE The Golden Compass

nji`na serija Njegova temna tvar Kljub jezi~nim in jasnovidnim spretnostim je dale~ od lahkotne povesti in se v~asih ni mogo~e izogniti fizi~nemu obra- {irjave njenih vesolij solidno ~unavanju. Stepejo se tudi dæmoni, mi- K ujame tudi film. Zato je {e bolj kastenje pa se odvija v obliki animiranih bole~e, da igra kljub ambicioznosti kon- sekvenc s pritiskanjem smernih tipk. Stopn- ~a kot `alosten zmazek. Zgodbena nit je je z Iorekom so druga~ne, saj ima{ tam nad povsem razcefrana, podana s ~vekom, sicer bornim naborom udarcev bolj nepos- filmskimi izse~ki in animacijami nihajo- reden nadzor. To je navsezadnje nujno, ker ~e kvalitete, kar da vtis nespretno pokr- medved prete`no lomi lobanje in se spopri- pane odeje. Nacimprali so nekak{no jema z zate`enimi {efi, kot sta elektri~ni me{anico med bukvo in pelikulo, ki {e tank in coprni{ka na~elnica. Ko ima na hrb- osnovnih dejstev ne predstavi dobro, tu Lyro, lahko deklica razjaha in gre razisko- kamoli, da bi ujela vsaj delec globine. V vat votline, iz katerih mu nosi zdravilni krí- tej ~obodri bodo neuki povsem izgublje- mah. ni. V drobno uteho sta glasova Dakote A kakorkoli so se jih ustvarjalci trudili po- pestriti, so nivoji {e vedno dolgi in duha- G ^eprav podoba ni vrhunska, so prizori{~a ob morni. Nadaljevalne to~ke so razpostavljene odli~ni orkestralni glasbi dokaj vzdu{na. Izstopa- skopo in pot, po kateri mora{ iti, je na- jo~e predmete, tu jabolko, se zaradi alethiometra tan~no dolo~ena. Prav tako je zelo nemotivi- vedno spla~a pobli`e pogledati. rajo~e, da je okrog razmetanih kup zabojev, povzpeti pa se je mogo~e le na nekatere. datkov, ki jih od licen~nih zanikrnosti nismo ^eprav v skritih koti~kih `di nemalo dobrot, razisko- vajeni. Lyra recimo precej klepe~e z drugi- valni duh zaradi slabega na~rtovanja in nevidnih zidov mi liki in la`e, da se kadi. Pretentavanje je ne za`ivi. Nadzor je nenatan~en in kamere ni mo~ oble~eno v preproste mini igre, kjer lovi{ prosto obra~ati, kar naredi ocenjevanje razdalj doma- zelene krogle, se izogiba{ rde~im in podob- la nemogo~e. Zato je rokovanje z lenivcem {e pose- no. Uspe{nost pri teh izziv~kih odlo~i, ko- bej sitno. Za oprijem na oddaljeno pre~ko ga mora liko bo punca prepri~ljiva. ^e ni, izgublja pupa namre~ spro`iti sredi skoka in ~e ne ujame pra- koraj`o in mora od za~etka. Zamisel je do- vega trenutka, nemilo zgrmi v prepad. Ne enkrat, sto- bra, vendar so minice zaradi bednega nad- krat. [pil se na ta na~in vle~e ve~ kot petnajst ur in G Medved je proti okretni ~arovnici izrazito neroden. Preve~ zora tako zoprne, da brez pomagal ne gre. dlje kot sedi{ pred njim, manj ti je jasno, kje so imeli v{e~ mi ni bil niti v boju s Tatari, kajti ~lovek pa~ ne potre- To so kola~ki, olja in zeli, na katere naleti{ stvaritelji pamet. Mar bi naredili nekaj pol kraj{ega in buje sedemnajstih udarcev s {apo, da izpusti du{o. med skakljanjem po stopnjah, omogo~ijo bolj pokuhali izbrane sestavine, kajti tak mrzel smr- pa omilitev ~asovne omejitve, zni`ano te- kelj ne more biti v veselje nikomur. Blue Richards in Freddieja Highmora, ki sta nastop v `avnost in podobno. igri fasala v paketu s filmsko pogodbo. Podigra z alethiometrom je na sre~o bolj{a. Ko `eli{ Prvi stik s {pilom je sne`na predstopnja, kjer dobi{ v resnicomeru zastaviti vpra{anje, mora{ kazalce nas- Navi je po potovanju na sever hudo potrebna roke junakinjo Lyro, ki jezdi severnega medveda Iore- taviti na pravilne tri simbole in nato z mi{jo umirjati vro~ega ~aja in oskrbe ozeblin. ka. Po spoznavanju z mlatilno-skakalno nadzorno dolgo iglo, ko potuje od znaka do znaka. Za pravilno trudili so se, da bi naredili zanimi- shemo te Kompast vr`e nazaj v ~asu, tako da za~ne{ izbiro sli~ic je treba imeti ves ~as ostro oko in opazo- uganjati nor~ije po strehah Oxforda. Sledijo mestni vati predmete, da se razkrijejo njih skriti pomeni. ^e vo igro ...  ... a so skoraj vse do- 41 mislice za{u{trali  raz~etverjena bli{~, cigótska ladja, spet mrzli sever in Postaja, pa enega ali dva zgre{i{, je krak te`e obvladovati in Ly- medvedji dvoboj ter ostale klju~nosti iz filma. Lyra rina koncentracija hitro pade. Lu{tno, ~eprav je zgodba  konca ni in ni  ima ves ~as ob strani dæmona Pantalaimona, ki ji po- neprakti~no, da se med postopkom uganjene asocia- maga s spreminjanjem oblike. Prete`no je hermelin, cije ne vpi{ejo v zvezek, tako kot se najdene. Shiny Entertainment / Sega ki pre~esava okolico in opozarja na klju~ne to~- ke, plus pomaga loviti ravnote`je na ozkih br- veh. Preobrazi se lahko {e v ma~ka, lenivca in orla. Muc zna plezati in se hitro kotaliti, lenivec se izpro`i kot bi~ in dek- li~a odgunca ~ez brezna, medtem ko pti~ omogo~i jadranje po zraku. Raba posebnih sposobnosti je redna in tudi sicer je ven- omer ~utiti, da so imeli avtorji velike na~rte. Na jedro akcijske pustolov{- G Sobne konzole in PSP so fasale enako verzijo igre kot ra~u- G Rokoborba je me{anica narekovanega stiskanja gumbov in ~ine so navesili ~uda do- nala. Na DSju `ivotari zamorjena, s strani gledana plo{~ada. preproste pretepa~ine z nizkimi, srednjimi in visokimi udarci.

januar 2008 42 Golden Compass Juiced2:Layout 1 1/9/08 3:44 PM Page 43

IGROVJE

ot Import Nights ni izmi{ljena besedna zveza, kega Koloseja ... Pobiranje raket marve~ gre za uveljavljeno blagovno znamko in spu{~anje olja sta le korak st- ~ezlu`nih avtomobilisti~no-predelovalskih pri- ran. H reditev. [ov, ki od spomladi do jeseni potuje [tirikolesniki seveda niso domi{- po razli~nih ameri{kih velemestih, je pa{a za o~i, saj ljijski in jih je, reci pi{i, nekaj ve~ se na njem poleg znamenitih kozmeti~nih in frizerskih kot devetdeset. Segajo od mest- delavnic poka`ejo vsi lokalni spedenani avtomobili nih jaj~k prek japanskih dirka~ev plus tiso~ parov silikonskih jo{karic. Nekak{en E3 (iz do mi{i~njakov in dveh ali treh najbolj{ih let) na temo Hitrih in drznih. Na to prepoz- super{portnikov. Spisek je `e vi- navnost se zdaj {lepa nadaljevanje 'urbane' dirka~ine den in ni ni~ posebnega, tudi za- Juiced, vendar ta naveza izdelek prodaja le v ZDA. to, ker je Evropa {voh zastopana. Tukaj nas podnaslov namre~ ne more odvrniti od sp- Re{uje jo koenigsegg CCX, do~im lo{ne povpre~nosti igre. so audi TT, BMW M3, citroen C2, Tunninga in lepoti~enja civilnih avtov smo po EAjevi fiat coupe, seat leon, hro{~ in golf zaslugi dodobra naveli~ani in razvijalci bi morali biti precej nenavdu{ujo~ nabor. Ni~ ~udodelci, da bi storili revolucijo. Juiced 2 pravzaprav lambotov, ferrarijev, porschejev, ne `eli kakorkoli posodobiti pristopa, marve~ se celo mercedesov ali celo veyrona. No, G Tako imenovano stra{enje nasprotnika – ~rto nad vozilom, ki se vra~a nazaj, konkretno na nivo Undergrounda. Resda resnici na ljubo pridejo zaradi sk- polni, ko mu dihamo za ovratnik, in ki v kon~ni fazi pomeni izlet ali ne vsebuje svobodnega mestnega {ofiranja, prometa rajno enostavnega na~ina vo`nje zalet – je prvi predstavil italijanski Squadra Corse Alfa Romeo. Tukaj in odsotnosti ka- je to izvedeno na pol, saj smo sami imuni na zasledovalce, celo v kr{nihkoli mero- ve~igralstvu (v omenjenem {pilu se nam je zameglil pogled). dajnih avtomobi- listi~nih podatkov licence manj do privla~nosti ne poseduje. Blaznega zanosa za bolj{imi izraza kot recimo v Test Drive Unlim- avtomobili zaradi njihove slabe predstavitve ni in za ited. Vse se vozi enako, ri`, mi{ica ali name~ek postanejo kasnej{e lige prav sitne. Biti prvi nemec. Pravlji~no okiten skyline z na cilju na~eloma ni te`ava, pa tudi ponavljanje kla- zmogljivostnim faktorjem 64,8 se si~nih dirk je v zvrsti nekaj samoumevnega. Odvra~a zaradi nadnaravne odzivnosti itak bolj pa velikokratno re{tartanje disciplin, pri katerih se ne spogleduje z batmobilom kot s ~imer- sme{ ograje niti dotakniti ali mora{ v enem driftu koli resni~no cestnim. Opremljanje je odvoziti pet krogov. srednja `alost: ma{ine in hendling Ve~igralstvo je va`na postavka igre in obsega vse imata kar liga{ke kite, plastika ter samotarske na~ine. Dobro je pa~ toliko, kot je dobro karbon pa sta proti Carbonovemu in vsako dirka{ko mno`i~no prerivanje, vendar to ne ProStreetovemu 'autosculptu' arhai~- more biti razlog za nakup. Multiplayer kot prete`no na. Za name~ek ni ne neonk, ne spi- celotno udinjanje razen driftanja je v Need for Speedih G Driftanje je resda bolj{e od NFSjevega, vendar s tem ne mis- nerjev, ne jo{k! konec koncev {e vedno bolj{e. Juiced 2, kakor bi ga lim ve~jega realizma, ta je kve~jemu ni`ji. Zabaven je bolj. V grobem sta udejstvovalna na~ina `elel pohvaliti in izpostaviti EAju v brk, je `al slab{i dva, drift in kdo-bo-prej. Za~uda ni izdelek. in policajev ter je zaradi organiziranih tekem bli`e Pro- {printa na ~etrt milje, s ~imer so stvaritelji tiho priznali Streetu, ampak celosten ob~utek je dosti bolj 'under- nadmo~ 'draga' v NFS, je pa dobr{en poudarek na Kljub trem kanistrom smejalnega plina v prt- groundovski'. K temu v veliki meri doprinese popolna tekmovanjih v drsenju. Ta sedaj vklju~ujejo oddriftan- lja`niku rudni{kega vozi~ka, ki spominja na lancer- arkadnost, celo jako pretirana. Pritisne{ desno pu{- je proge v eni sami potezi, dirke, v katerih mora{ ~ico in dirkalnik hipno kot na tiru zavije desno. Po{- {rekirati za to~ke ter obenem prvi zapeljati skozi cilj, ja EVO X, se LordFebo med vo`njo niti smehlja ne. kodbe nimajo nobene vloge, drsenje skozi ovinke pol- in {e par drugih podizvedb. Za napredovanje skozi lige driftanje je bolj{e kot v konkurenci  ni nitro, zmogljivosti {tirikolesnikov so predstavljene je treba uspe{no premagovati raznotere izzive, na kar z odstotki, norimo po pravlji~nih detelji~nih viju- primer tako ali druga~no zmagovanje, premagovanje celokupna povpre~nost  pretirana 55 arkadnost  neizkori{~en potencial gah okoli Eifflovega stolpa, sydneyske opere, rims- dolo~enih dirka~ev, dobro stavljenje, pridobitev mili- jona zdrsevalnih to~k brez enega samega zale- okoli ve~je osebnosti  pod ko`ico ni~ novega  ta, {estsekunden skok, doseg hitrosti 200 milj na uro, dirke za 'pink slip' (pora`enec pu{i av- THQ to) ... Za ve~jo domiselnost so avtorji navrgli {e vrsto samihsebinamenskih elementov, kakr{ni so voznikova DNK – sistem bele`enja dose`kov in stila vo`nje, nova~enje najemnikov za sku- pinske dirke, stvaritev frisa in stasa ter psihi~ni pritisk sotekmovalcev (glej sliko za razlago), povr{no skopiran iz dirka~in SCAR in Evolution GT. A pri tej te`nji po poglobljevanju izku{nje so se prekmalu ustavili. ^e bi denimo od obeh omenjenih naslovov povzeli izkustveno izgrad- njo lika po vzoru frpjk, bi to lepo zaokro`ilo in G Da je zmagovanje la`je, poskrbi neizklopljivi ke~ap. osmislilo na{tete sestavne dele. Tako pa Juiced 2 To pomeni, da nam sotekmovalci nikoli ne morejo ostane brezvezna lu~kasta arkada, ki na kratek pobegniti, prav tako nas tudi hitro dohitijo. Predstavlja- rok (recimo v obliki dema) dogaja ljubiteljem G NFS ProStreet postre`e s konkretnimi vrednost- jte si nevidno elastiko, ki povezuje avtomobile ... poenostavljenega {ofiranja, do~im kake dalj{e mi mo~i, navora in pospe{kov. Tu tega ni sploh.

zanohtar 2008 51 Bee:Layout 1 1/10/08 5:55 AM Page 52

IGROVJE Bee Movie Game

Tekanje od {ihta do {ihta ob~asno prekinejo pozivi k oro`ju, ko je treba panj bra- niti pred floto la~nih os. Te niso resnej{a ovira in jih ob samodejnem jemanju na muho ni te`ko sklatiti. Glede nadzora je plo{~ek superio- ren tipkovnici in mi{i, kajti s slednjo je trirazse`no usmer- janje letenja preve~ nestabil- no in ritajo~e. Osredoto~anje na pomembne objekte je zlata vredno in mo~no olaj{a manevriranje po zraku, pri- tiskanje stikal ter nabiranje G Rumeno puhtenje ozna~uje cvetke, ki prekipevajo od pelo- G Sladex je kaoti~en preplet podvozov in nadvozov. Da izgub- medi~ine. da. Prena{a{ ga na uvele revice, kar je prav zadovoljujo~e. ljanja ni preve~, so po cesti{~u namalane barvite oznake. Zelo kul je, da so k sodelo-

icen~ne igre, ki capljajo za kinematografskim mobile in se odpelje{ v `eleno so- stampedom animirank, so navadno pi{kave, sesko. Denarce slu`i{ z odbiran- povoha nevredne plo{~ade. A ~eprav Bee Mo- jem za`ganih ko{~kov strdi, tlako L vie Game sprva naredi tak vtis, se kmalu izka`e v mehani~ni delavnici, dirkanjem, za precej naprednej{o peskovni{~ino v malem. Teka- furanjem taksija, podmazovan- nje po panju je naphano z vozakanjem, mini igrami, jem ovinkov z raztresenimi pica- obilico hitrostno-spretnostnega mlatenja po knofih in mi in podobnim. Slu`bic sicer ni {~epcem pustovoljenja. ^love~njadi nad deset let bo malo, a zlasti proti koncu posta- sicer nudil premalo izziva, a spodobnih {pilov za de- nejo kar duhamorne, ker te`av- co ne mrgoli in tale ~ebeloidni odvrtek je vsekakor nost nadomestijo z dolgoveznos- prijetno presene~enje. tjo. Skoraj desetminutno brkljanje Zgodba ra~una na to, da je igralec risanko `e posrkal. po avtomobilskih motorjih, kjer Podana je skozi televizijsko oddajo, v kateri Barry go- nenehno mlati{ isto mine{tro z vori o svojih preteklih prigodah in jih obogati z zaku- udarjanjem po dolo~enih tipkah, lisnostmi. Poleg fr~anja na teni{ki `ogici in me~evanja pa~ ni `ur. Tudi {ofiranje je dokaj s skladi{~nikom se tako {e tihotapi{ po restavraciji in osnovno in vozilo se rado zatakne te`i{ znanstvenikom v obratu za kemi~no mali~enje v kak nesre~en kot, tako kot bi medu. Dosti je tudi prebijanja skozi plohe, kjer mora{ taksisti~nim nalogam koristil upo- paziti, da te ne sklatijo mastne de`ne kaplje. Pomaga{ rabnej{i zemljevid. Res pa je, da G Zbiranja dokaznih fotk je veliko. Bren~a~ tu zalezuje rejenega od- si z vklopom ~ebeljega vida, ki padajo~o vodo upo- za uzrtje zaklju~ne sekvence ni vetnika, ki ima za bregom ve~ kot le medeno pravdo. ~asni ali osvetli mogo~a zavetja. Smukati se je treba treba po~istiti vseh nalog. Kjer bi med nadstre{ki, pokritimi ko{i za smeti in celo hode- se drug risan~ni odvrtek zadovoljil samo s tovrstnim vanju povabili izvirne govorce z Jerryjem Seinfeldom ~imi ljudmi z de`niki. Tu te dvono`ci na sre~o ne opa- prodjem, ga ^ebelja igra spretno vklopi v {ir{e doga- na ~elu. Vzdu{je nadgradijo tudi {tevilne ozadne po- zijo, saj se ve~ino ~asa obna{ajo kot pani~ni masa- janje. Rezultat sploh ne izpade slabo. drobnosti. ^ebele hodijo po vsakodnevnih opravkih, kratorji, ki se jih je treba znebiti. Recimo tako, da se delajo prometne zama{ke in te strastno nadirajo, ko jim parkira{ pred nos in bren~i{ sem ter tja, dokler ne med divjo vo`njo po plo~niku podira{ kandelabre. ^e ponorijo in si zavdajo s slepim mahanjem. Udarcem si trot in lenari{, te vseprisotni glas iz zvo~nikov pri- se ogiba{ s pritiskanjem gumbov, za kar se navodila ganja k marljivosti, tako da se res po~uti{ kot del vr- prikazujejo na zaslonu. Podobne so sekvence, kjer ve~ega panja. S prikupnim videzom, dobrohotnim sh- {viga{ med ponorelim prometom. Se pa te zdijo ne- ranjevanjem in `ivahnostjo je {pil res pisan na ko`o kam nesmiselne, saj je Barry vendar droben `u`ek in mul~adi, ki bo v njem na{la ve~ kot deset ur ~isto bi mogel elegantno odfr~ati ~ez strehe, ne da se gre solidne zabave. nind`o in ska~e pod kolesa. Za dodatne to~ke po nivojih opra{uje{ cvetlice ali zbira{ svetle~e ko{~ke Navi neprizadeto `ve~i kos satovja, ~eprav satja. Pretopiti jih je mo~ v novo garderobo, avtomo- bile in igri~ke v salonu z igralnimi avtomati. Tu gre za okoli{ke ~ebele grozijo z referendumom. izsu{ene izpeljanke Space Invaderjev in podobnih up- razgibana peskovni{ka zasnova  okojenk, ki so kljub ve~igralstvu izrazito nevzburljive. Med {torijalnimi stopnjami se vra~a{ v panj, kjer se za raz{irjena zgodba  otrokom bo do- odklep novih poglavij udinja{ na {tevilnih kioskih s G Podro~je, namenjeno vzbujanju histerije, na- 70 gajala  okornost  ponavljanje  slu`bami. Ulnjak je s tremi podro~ji preobse`en za kazuje zeleni {estkotnik. Ko ~love~ek naposled bru{enje pet, zato lahko ustavlja{ mimovoze~e avto- popeni, jo je nujno hitro podurhati. Beenox / Activision

januar 2008 52 Area51 Fantasy Wars:Area51 1/9/08 4:30 PM Page 53

IGROVJE BlackSite: Area 51

o igre, pri katerih se opisovalski razen. Ob tem ni na spregled nobene ko- posel ne zdi kot 'prava' slu`ba. Ig- li~kaj napredne mehanike, kot sta ti~anje v ra{ jih z najve~jim veseljem, stalno zaklonu iz Gears of War in previjanje ~asa S te presene~ajo z odli~nim dizaj- iz TimeShifta. Pikro naj sesujem {e neizda- nom in izvirnimi domislicami, izpiljene so ten seznam omejenih in totalno klasi~nih ter zabavne. Ko pi{e{ o njih, pri tem nad- oro`ij (pi{tola, strojnica, {rotarca, bazuka, vse u`iva{ in upravi~eno se lahko ima{ nakar je po~asi konec), kjer je prav isti za privilegiranega. drek, ali gre za zemeljska ali izvezemeljs- Prvoosebna streljanka BlackSite tako ne ka, in mrtvo grafiko, ki Unreal Engine 3 iz- spada mednje, da kar skeli. Re~ je nare- mali~i na podoben na~in kot Hour of Vic- jena za zabite ameri{ke najstnike, ki tri- tory. Kamen spotike pa je tudi okoren, vi- pajo na Busheve marince in jim sok gre- sokemu pingu podvr`en multiplayer kar- nivke brizga iz vsake orifike, kakor hitro tah za deseterico ter z ni{trcem sodelujo- zasli{ijo besen pinjau. Slabi fantje v tem ~ih, ki se mu oni iz CoD4 smeji v fris. Nje- primeru niso Ira~ani, ~eprav se igra otvo- gova svetla to~ka je nalinijski co-op za ri na Bli`njem vzhodu (hej, od tam priha- dva, a sre~no pri iskanju soigralcev! Edino, kar vle~e naprej, je tako zgodba, ki G Alieni imajo velike grebene, tentak- se v vmesnih sekvencah, narejenih s sr~- laste okon~ine in sikajo~e glasilke. Nivo kom, spu{~a v xfiletovske kaprice s skriv- pre`ve~enosti je malodane epski. nimi vladnimi eksperimenti ter ji uspe pri- praviti nekaj obratov. Pa spremljevalca lon, nakar ne vedo, kaj bi sami s mestoma presenetita z dobr{no mero podpore. A veli- sabo, tako da jih napade{ z boka kove~inoma je BlackSite duhamoren mimohod rutin- in jih preluknja{ kot vedro. 3) Na- skih spopadov z neumnimi, {ibkimi, pre`ve~enimi so- valijo nate kot mutci na telefon. vra`niki ter glupo postavljenimi nadaljevalnimi to~ka- O umetni pameti torej ne bi, os- mi. Ja, takimi, ki te silijo, da po smrti, do katere na- novni prijem v slogu pokaj – skrij vadno pride zaradi neprijetnih svinjskih presene~enj, se, da dobi{ nazaj energijo – po- spet opravlja{ dosti `e storjenega. Z izdelki, kot je kaj deluje skozi vso kampanjo, ki Area 51, je opisoval~eva slu`ba vse prej kot prijetna. itak traja le kakih sedem ur, na- bor sovra`nikov pa je eden rev- nej{ih v streljankah. In eden naj- Sneti je imel v {oli najraje biologijo, ker je bolj neizvirnih. Nadlegujejo te lahko seciral. Zdaj to dela z re{etali. G Manka kakovosti nikakor ne nadomestijo tale kreatura, Havok, maskirani soldatje, ve~ kot o~itno 'skrivnosti' in kilav sistem dajanja morale kolegom skozi headshote. skopirani iz Half-Life, ve~o~esni zgodba {e nekako vle~e  par mutanti, pobrani iz Resistance, dobrih spopadov  te`ave celo z ja vse zlo!), temve~ alieni, ki se zaredijo v razvpitem najbolj kli{ejski mogo~i `u`kasti alieni … [e dobro, da 38 osnovnim na`iganjem  pre`ve- Obmo~ju 51 v zvezni dr`avi Nevada ter pretijo, da bo- je tu kovinsko-biolo{ka spaka s kanonom na kri`u, ki ~enost  zoprno razpostavljene nadaljevalne do zavzeli Zemljo. Na{ nemi soldat, ki se vrne iz de`e- po smrti v~asih razpolovljena in razpizdena pajkasto le arabske, s kameradi tako pade v invazijo, ki je ni odpeketa proti tebi. Sploh pa neposredne vplive to~ke  okorna izvedba  kratkost  mo~ zajeziti druga~e kot s premo~rtnim napredovan- klasik zvrsti (druga~e re~eno, zlo~inske kraje iz njih) Midway jem in divjim trosenjem svinca. Ratatata, ratatata in videva{ na slehernem koraku. Merjenje ~ez 'iron sight' znova ratatata, s premori za vo`njo d`ipa (s katerega je direkt iz Call of Duty, furanje z dela ratatata), temeljno poveljevanje navadno dvema d`ipom iz Hala, nesmrtnost kole- sotrpinoma, ki gresta po pritisku na tipko na dolo~eno gov iz GoW, kup prizori{~ in prije- lokacijo (in tam delata ratatata), ter sedenje za nepre- mov iz Half-Life 2. Grdo. mi~nimi mitraljezi (uganili ste, ratatata). Ni~ kaj dru- Primitivnost se tu ne kon~a. Z ga~e kot v stari strelja~ini na tirnicah Area 51, izdelku bornimi, neumnimi {efi vred tolo- ba`e Time Crisis, kjer si na avtomatu vihtel plasti~no vaji podle`ejo hitro in po zaslugi pi{tolo ter jo je Midway zdaj o`ivil. Le da se tu prosto golega praznenja cevi, za katere- premika{. Napredek, ha! ga je treba minimim spretnosti. Ampak BlackSite ni slab {pil zato, ker bi se omejeval Pade, kamor pa~ pade, in ~e zna{ na golo pokanje. ^e je kakovostno narejena, je lahko strafati, si zmagal. Gnjusi niso op- tovrstna igra jako fina, kot dokazujeta Halo in Serious remljeni s po{kodbenim model- Sam. Problem je v tem, da je celo ta njegova najbolj om, tako da do pogina skoraj ne osnovna mehanika slabo izvedena. Zaradi strahu, da regairajo na strele, nakar se v bodo lobanje omenjenih ameri{kih najstnikov im- hecni, raztrgani animaciji zapreti- plodirale od napora, ko bi morale z muho slediti sem ravano vr`ejo v prostor in trzajo~ in tja begajo~im sovra`nikom, imajo nasprotniki tri izdihnejo. Roko na srce, nekaj bo- na~ine ogro`anja. 1) Stojijo nekje dale~ in na`igajo; jev je adrenalinskih in solidno G Glavni dizajner Harvey Smith je povedal, da je bil ta projekt `e dolgo popoka{ jih tako, da jih vzame{ na muho in vanje iz- udejanjenih, vendar so kakorkoli obsojen na propad, da skoraj ni bilo ~asa za testiranje in da je {la igra iz prazni{ nabojnik. 2) Skripta jih popelje v najbli`ji zak- markantni spopadi vse preve~ na- faze alfa naravnost na police. Praznina in neumnost to {e kako potrjujeta.

zanohtar 2008 53 Universe:Layout 1 1/10/08 6:05 AM Page 54

IGROVJE Universe at War: Earth Asaault

obenega dvoma ni, da To je zlasti o~itno, ~e omeji{ postajajo realno~asov- pogled na pu{~avni{ko kam- ne strategije vse bolj panjo. Slednja vpelje nov futu- Nkompleksne. Razvoj risti~en univerzum, v katerem gre v tako smer, da se ljubitelj se za nadzor nad Zemljo spo- doti~nih za~enja po~utiti kot padejo tri strani: plemeniti No- gara{ki `ongler v ruskem cir- vusi, zlobna Hierarhija in skriv- kusu, saj mora naenkrat pazi- nostni starodavne`i Masariji. ti na sto stvari. Besni klikot je Odbitim Rise of Legends svet posledica silnega upravljanja po raznolikosti in izvirnosti ne z drobnarijami, 'mikromened`- more konkurirati, saj se frakci- menta', na katerega je namig- je omejujejo na ZF-kli{eje. Le- nil `e Warcraft 3, dokon~no te so avtorji na{li v {undovskih pa se je utelesil v Company of romanih iz petdesetih let prej- Heroes in Supreme Comman- {njega stoletja, medtem ko je derju. Doti~na izdelka so go- {e dosti bolj o~itno naslanjanje tovo financirale skrivne lo`e na sodobne vire, kot so Dan zlobno hehetajo~ih se ortope- neodvisnosti, Brezno, Vojna dov in kiropraktikov, ki ra~u- svetov ter, aha, Starcraft. Hier- najo na {ejkovski dobi~ek od arhija se nakani modri planet montiranja opornic ter maza- nja `avb. Le nekaj tednov G V tipski potezi za realno~asovke kamere ni mo- orenk igranja SupComa in go~e potegniti dovolj nazaj. Guglajte "Universe at CoH je namre~ potrebnega, War camera hack" ali ~akajte na popravek. da je tvoja dlan nared za od- pad, saj nima miru niti za sekundo, zaradi ~esar ti Wars napredoval v relativ- lahko skozi karpalni tunel kmalu zapelje tramvaj. no zamotano akcijsko real- Grupi Petroglyph, sestavljeni iz mnogih biv{ih ~lanov no~asovko s {tevilnimi mo- Westwooda, velja na~eloma nagniti klobuk, da se dernimi elementi, Universe niso dali kupiti dohtarskim lo`am. Universe at War at War samozadovoljno bi- ne mara za nove fante na bloku, temve~ upo{teva va v ~asovni zanki. Ne poz- `anrske zapovedi, kot so bile napisane v~eraj. Dru- na izku{enj. Ne omogo~a ga~e re~eno, je staromoden RTS, ki se v marsi~em razpostavljanja v formacije. opira na svojega predhodnika, Star Wars: Empire at Ne {mirgla skrivanja v stav- War (J152, 70), ta pa je obilno kopiral iz Command be. Minimalno se zanima za & Conquerja. A medtem ko je slednji zlasti s Tiberium vpliv terena. Pozna le naj-

G Earth Assault je ve~ kot o~itno prvi del ne~esa, kar zna postati trilogija. Res je, da igra ni prodajna uspe{nica, vendar marca pride {e na xbox 360.

bolj osnovna povelja izsesati in ga spremeniti v pu{~avo, ker to pa~ enotam, med katerimi po~ne; Novusi, ki so jim `e dolgo trn v peti, prisko- je attack move, ni pa ~ijo na pomo~ ljudem, ki se jim brez uspeha upirajo; stand ground. S ~iste- nakar se pojavijo Masariji, ki so pred tiso~letji ust- ga strate{kega vidika varili Hierarhijo. Uf, uf! [torija, ki te~e skozi debatne ostane na ravni Empi- kro`ke in s sr~kom narejene ter nato v video slabo re at War, nekako se stisnjene vmesne sekvence, je temu dometu ustrez- poravna z War Front: na. Zana{a se na nekaj splo{nih herojskih likov in se Turning Point in delno jemlje preve~ resno, da se iz nje bi mogli delati nor- z Rise of Legends, lu- ca. ^e bi vedela, da je trapasta, kot oni v Act of War lat ga pelje velika ve- in Tiberium Wars, bi bilo dosti bolje. Prav tako je pol- ~ina novej{ih preds- na logi~nih lukenj in najbolje je, da ob njej ne raz- tavnic zvrsti, od Tibe- mi{lja{ preve~, ampak da se ji prepusti{, kot bi se rium Wars prek Dawn prepustil filmu B-kakovosti, ki je {el naravnost na of War do Mark of video. Je pa res, da na svoj brezmo`ganski na~in po- G Grafika ni slaba, a se pogonu pozna starost. Bolj{i je zvok, kjer izstopa muzi- Chaos. CoH in Sup- nuja nekaj zabave in dolgotrajnosti, saj neutrudno ka. Soundtrack je na http://universeatwar.filefront.com/file/;85202. Com pa sploh. napleta prakti~no med vsako misijo.

januar 2008 54 Universe:Layout 1 1/11/08 12:25 PM Page 55

IGROVJE

G Takale masa je obi~ajna. Zahaklja{ vojsketino in se napoti{ proti sovragu, G Masariji {tartajo kot tajinstvena, skoraj nadnaravna bitja, a kmalu se izka- na poti posiljujo~ kozle. [tos je v tem, kdo bo sestavil u~inkovitej{o armado. `e, da so na ravni ostalih dveh frakcij. Aja, {pilu manjka urejevalnik kart.

Teh ne manjka, saj njih {tevilo prese`e dvajset, v izvira iz raznolikosti sprtih strani. Dr`i, da kampanja iz- quer, z opcijskim vklopom mo`nosti defcon, ki z od- kampanji pa igramo z vsemi tremi stranmi. Najprej z postavi lahko`ivo zergovsko masovnost Novusa, ki se {tevanjem ure vsem naenkrat po vrsti odklepa tehno- Novusi in Hierarchy, kjer naloge dobivamo pre- morejo po teleporterski mre`i hitro prestavljati po kar- lo{ke nadgradnje, dokler ni odprta sleherna. Enake mo~rtno, eno za drugo, nakar {e z Masariji, kjer se na ti; te`ke pajkaste samohodke Hierarhije, ki gazijo mo`nosti nudi igranje po lokalni mre`i, LANu. Z zlatim nadkarti v slogu Riska borimo za teritorije. To prispe- naokoli, serjejo voj{~ake ter sproti prilagajajo konfigu- pa sodeluje{ {e v rangiranih matchih, uveljavlja{ efek- va dolgo`ivost in nelinearnost, vendar botruje dolgo- racijo vro~ih to~k; in mogo~ne toda drage masarijske te zbranih odli~ij, odklepa{ dose`ke in si del modusa veznosti, saj so naklju~no generirane naloge v slogu enote, ki dobro delujejo v navezi s silovito obrambo 'conquer the world', kjer se na karti Zemlje v posa- Empire at War dolgovezna rutina kot industrijsko iz- baze in spreminjanjem 'temnega' na~ina v 'svetlega' meznih bitkah proti drugim ljudem ruva{ za njene regi- delani nudlji. Povrhu tega elementa ne moremo imeti (manj za{~ite ter hitrosti za ve~ ognjene mo~i in obrat- je. Za napreden multiplayer mora{ torej se~i v `ep, ~e za prelomnega ali celo izvirnega, saj smo ga videli no). Vsaka ima {e svoje heroje, ki so za razliko od nima{ zlatega Liva za xbox 360 ali GfWL od prej, mor- najmanj v EaW, Rise of the Witch-King in Empire EaW bolj {vohotni in ne tako nagnjeni k temu, da us- da od Gears of War. Edina milost je, da poleg igre Earth 3, itak pa gre za derivat namiznic ter serije To- merjajo potek bitke. A ~e si vzame{ ~as v mutiplayer- fa{e{ kodo za enomese~ni gold account. Ravno z njim tal War. Dodaten udarec je, da so pa bo{ pogruntal, da v conquer the worl- podobno {vohotne naloge, ki so du in rangiranih spopadih tako ali tako jih izrezbarili avtorji. Le nekaj jih je silno primanjkuje ljudi. [e najve~ jih je v takih, da ne furajo v realno~asov- navadnih bitkah, ki ne zahtevajo zlatega kah stokrat videnih situacij, kot so Liva, vendar zna biti tu kamen spotike dej- zavzemi bazo, brani bazo in prebij stvo, da lahko usodo nerangiranih ve~ig- se do konca karte z omejeno koli- ralskih spopadov krojijo medalje, ki last- ~ino soldatov. Strate{ko in takti~- niku dodajo mo~ne pozitivne u~inke. Me- no so bolj malo vredne: skoraj vse dalje dobi{ samo skozi odklepanje do- se zana{ajo na preprosto staro se`kov, tega pa ni brez zlatega naro~ni{t- maksimo naredi opori{~e – napa- va. Kavelj 22! di pridani~e, kar je zaradi enos- Universe at War najbolj sije v ~isto navad- tavnega ozemlja in linearnega ni- nem multiplayerju, kjer s prijatelji, navdu- zanja ciljev jako preprosto. Kaj {enimi nad staro{olskimi realno~asovka- ve~ od tega, da sproducira{ vsaj mi, odgrinja{ niansaste tan~ice s treh pribli`no raznoliko armado hode- raznolikih, dokaj izvirnih strani. Res pa je, ~ih, voze~ih in lete~ih enot ter jo da tu manjka na~inov, saj je izbira dveh napoti{ proti sovragu, nakar s nekam borna, da ni vdelanih veliko kart, produkcijskimi vrstami, doseglji- da sitnarijo hro{~i in da globine vseeno ni vimi skozi bli`njice s tipkovnice, G Komaj pregledna gne~a je plod staromodne zasnove, ki ne upo{teva sodobnih toliko kot pri modernej{ih ter naprednej- krpa{ izgube, ne ugleda{. Razgiba- RTSjevskih smernic. Nekje vmes zemljo tla~ijo ljudje, ki pa so sesekljani na raven {ih predstavnicah `anra. Nekaj dni ali ce- ne odprave iz Tiberium Wars, Rise civilnega kanon futra in {e kar spretnih ra~unalni{ko nadzorovanih pomaga~ev. lo samo par bitk boste igrali, nakar bo naj- of Legends in Company of Heroes, verjetneje zagodla stara lajna: SupCom, kjer so te napadali z ve~ strani in so bitke plimovale ju oziroma v skirmishu (~eprav je tod zopet cokla C&C3, Dawn of War, Company of Heroes. In ortope- ter osekovale, so Universe at War docela nadmo~ne. umetna pamet), spozna{, da ima sleherna frakcija {e dska zarota si bo podjarmila svet. Treba se ji bo up- Prav tako ima vsaka od strani malo razli~nih enot, ki ve~ posebnosti, ki jih prej niti videl nisi. V {torijalnem reti s ~im mo~nej{im od Earth Assaulta … jim ne more{ ukazati ni~esar razen patruljiranja in na- delu ne izkusi{ vseh enot in nima{ prilo`nosti v celoti pada. Kajpak ni~ ne pomaga, da je umetna pamet hu- izkusiti razvejanosti tehnolo{kih dreves. Vsako od njih do {voh, saj je vse, kar ra~unalo koli~kaj prefriganega ima tri veje s po {tirimi stopnjami, omejen pa si na Sneti si za spremembo ne obrabi dlani, a si jo stori, skriptano (to je eden glavnih razlogov, da so ran- skupaj {est, torej polovico teh stopenj. Odlo~itev, kaj zlomi, ko nenavdu{en pade s stola. dom naloge tako slabotne), ter da so tvoje enote nag- bo{ raziskal, vpliva na smer razvoja tvoje frakcije in na njene k trapastemu izbiranju poti in stalnemu migo- to, kako jo bo{ najbolj igral. In vedi, da je v ve~igralst- tri zanimive, dejansko samosvoje tanju, ko bi morale stati pri miru. Ali pa gre to pripisati vu te raznolikosti nemalo. strani  sve` ZF-univerzum  zani- obilnemu zarodu hro{~ev, ki tudi po zaplati povzro~a [koda torej, da je spletni multiplayer v celoti dostopen 69 mivo, dokaj globoko ve~igralstvo  mnoga sesutja in se zajeda v tako osnovne stvari, kot le tistim, ki imajo zlat ra~un za Games for Windows Li- nedomi{ljijske pu{~avni{ke misije  velika poe- je lepljenje skupin na {tevil~ne tipke? ve (glej ~lanek Polovi~ni `ivi v Jokerju 167 ali id 3941 nostavljenost  slaba umetna pamet  za poln Po kampanji sode~ bi bil Universe at War, nenapreden na stranki). Ta ko{ta sedem evrov na mesec, 20 na tri in ni~ kaj umetelno sestavljen, kakr{en je, vreden mesece ali 60 na leto in ~e ga nima{, ne bo{ izkusil multiplayer ho~e zlati Games for Windows Live  kve~jemu {estdesetice. Vendar je res, da bo nemara polne ve~igralske funkcionalnosti Earth Assaulta. Z te~na hro{~atost  prijal tistim, ki bi radi nekaj bolj preprostega in kla- zastonjskim srebrnim ra~unom dobi{ pravico le do ne- si~nega - in da v kampanji le delno okusi{ globino, ki rangiranih bojev v dveh na~inih, annihilation in con- Petroglyph / Sega natla~enka 173

zanohtar 2008 55 TimeShift Forged Alliance:Layout 1 1/10/08 6:06 AM Page 56

IGROVJE

tomatska pu{ka in {ibrovka (najbolj{e oro`je za boj od blizu), ostrostrelka, te`ki mitraljez ter metalnik raket. Med energijska krepela pa sodijo EMP-pu{ka (bah), lok z eksplozivnimi pu{~icami (seka) in 'surgegun', ki se izka`e za koristnega samo na koncu. Vse streljajo TimeShift na dva na~ina, s sabo pa lahko vla~ite najve~ tri, po- dobno kot v Halu. Nabor zaklju~ujejo granate, do ka- terih pridete redko. Okolje je tipi~no postapokalipti~- no, z razru{enimi zgradbami, ja{ki in tuneli, ob~asno se znajdemo tudi na odprtem. Zanimivo je videti, da lahko dolo~ene objekte uni~imo, recimo stra`ni stolp z metalcem raket (seveda pa na enak na~in ne more- potrebno, saj obi~ajen pristop iz vas v trenutku nare- mo sesuti vrat). Ker – huh? – ne moremo te~i, so nam di pa{teto. Za razliko od drugih iger, kjer vas napada za premagovanje ve~jih razdalj na voljo razveseljivo dosti brezmo`ganskih be{tij ali malo pametnih, so tu hitri in okretni {tirikolesniki. Med vo`njo ne moremo nasprotniki {tevil~ni, premeteni in nevarni, nekateri streljati, lahko pa {e vedno re`emo ~as. celo neranljivi. Umetna pamet, ki jih vodi, takisto ni od muh. Znajo se iz- mikati in iskati zaklon, delati skaar- jevske premete, klicati na pomo~ in si poiskati drugo oro`je, ~e jim ga iz- pulite iz rok. S tem, da tu govorim le o navadnih vojaceljnih, v katere boste natrosili najve~ svinca. Kako jih torej premagati? Preprosto: ustavite ~as. Za razliko od Maxa ali G [pricanje krvi po zaslonu je sicer {pilovni Princa, kjer se je upo~asnila oziroma stereotip, a znatno pripomore k vzdu{ju nizkopro- previla nazaj vsa igra, TimeShift ra~unske ZF-akcijade. upo~asni zgolj dogajanje okoli vas. Lahko ga tudi ustavite ali ga celo za- zmisliti si novo idejo za igro v bistvu ni te`ko. vrtite nazaj, vse to s pritiskom na Ozre{ se po uspe{nicah, pobere{ iz njih dobre za- tipko. Obleka bo izbrala situaciji naj- misli, spremeni{ imena in prizori{~e, pa je. Evo bolj primeren ~asorez, ~e `elite, pa I TimeShifta, ki je po frankensteinovsko zlepljen lahko sami uporabite drugega. Ko- skupaj iz delov Half-Lifa, Hala in Maxa Payna. Ni pa to nujno slabo! G ^lovek si te`ko predstavlja, da Torej, v TimeShiftovem svetu so znanstveniki nare- bi koga do smrti povozil z ATVjem. dili obleko, ki omogo~a potovanje skozi ~as. Ker Toda hitrost vseeno ubija :). spodbujajo tekmovalnost, je druga ekipa `e izdelova- la izbolj{an model, beto. A {efu celotnega projekta A prav ubadanje z uro, ki je bistvo napredek konkurentov ni di{al, zato jim je pri~el ote- TimeShifta, se s~asoma izka`e za `evati delo, nakar je lepega dne pograbil svojo oble- njeno hibo. Kakor je prvih nekaj ur kico in izginil v ~asu. Fante, zadol`en za beto, se od- zabavno, se ~lovek naveli~a gle- lo~i, da se bo podal za njim, toda laboratorij iznena- danja sveta v po~asnem posnetku da strese eksplozija. V zadnjem trenutku presko~i v ali celo ustavljenega. Od pribli`no ~asu – in se znajde v alternativni preteklosti, kjer div- dvanajstih ur, ki jih potrebuje{ za ja vojna. Oblekica izdavi, da se ne more ve~ vrniti v dokon~anje na normalni te`avnosti, svoj ~as in prostor ter aktivira lokalno manipuliranje jih gotovo deset pre`ivi{ v sivem ure ... mehurju. Ve~ obi~ajne strelske ali Jep, pred nami je prvoosebna streljanka, ki klasi~- celo skrivalne akcije bi vse skupaj nim strelskim sposobnostim doda novo dimenzijo precej uravnote`ilo. K o~itkom pa upravljanja s cajtom. In ta se br` izka`e za hudo lahko dodam {e nekaj te~nih hro{- ~ev, zaradi katerih je namestitev G Spektakularnih eksplozij, kot se za streljanko popravka nujna. spodobi, ne manjka. Tole napravi ena sama raketa. Vem sicer, da je {lo dete skupine Saber skozi hude porodne te`ave, in liko ure lahko zlorabite, dolo~a po- ava Sierri, da jim je dovolila {pil spisati skorajda na kazatelj, ki se hitro izprazni, a se rav- novo, brez te`enja o zamudi. Toda igra se {e vedno no tako brzinsko napolni nazaj, da zdi nedokon~ana. Morda jim uspe v nadaljevanju, ki vam omogo~i nove vragolije. Kmalu ga konec ne le napove, temve~ kar zahteva. postane jasno, da je upravljanje s ~asom klju~nega pomena, da pos- pravite kanalje. Da re~ ne bi postala Izjemna zamisel, izpeljana povr{no, se pridu- enoli~na, kasneje uletijo nasprotniki, {a Quattro, ko se mu raketa ustavi tik pred nosom. ki prav tako re`ejo ~as, medtem ko kanonfuter dobi {~ite. Za name~ek skorajda neomejeno poigravanje s so tu miselni orehi, ki zahtevajo ~a- tokom ~asa  omejitev pokalic  sotresk (tek skozi nevarnosti, po ne- 71 solidna zgodba  pametni sovragi  stabilnih povr{inah ali odpiranje pre- hodov). Je pa res, da jih je nekam prelahki miselni deli in premalo njih  ~asorez malo in so docela enostavni. postane dolgo~asen  povr{nost pri izdelavi  G Ve~ino igre boste prebili v ~asovnem mehur~ku, kar pomeni, da Pokalic je devet. Od obi~ajnic so tu bo svet modrikast ali celo rjavkast. S~asoma postane te~no. pi{tolica, primerna za samomor, av- Saber Interactive / Sierra

januar 2008 56 TimeShift Forged Alliance:Layout 1 1/10/08 6:06 AM Page 57

IGROVJE

Tristotonski Aggressor tokrat nima pod sabo Supreme Commander: planeta, ampak potacanega nezemljana.

korenito prenovljeno ve~igralstvo  veliko vsebine za dodatek  preno- 84 vljen vmesnik  seraphimi niso Forged Alliance originalni  nekaj nerodnosti ostaja  GPGNet je treba poflikati 

Gas Powered Games / THQ

upreme Commander je pre- od izvirnih frakcij se kdo ve kako ne cej naporen in zahojen {pil. razlikujejo, pa~ toliko, da imajo malce A tudi presneto privla~en, samosvoj na~in igranja. Moram jim pa S na tisti klasi~en na~in, ko te priznati profesionalnega stilista, ker so ob ~akanju na prvi stik s sovra`ni- zelo finega videza. Nove enote `e kom in mrzli~nem postavljanju znanih strani se na sre~o ne podvajajo prvih stavb v bazi prime na sekret. preve~ in zato stare znance {e malo In nagrajujo~, ko grabi{ nasprotni- oddaljijo, kar gre zgolj pozdraviti. UEF ka v prime` ter po njem padajo dobi recimo napadalne satelite, cyb- granate te`ke artilerije. Toda do te rani {e ve~jega robota. Da je Forged faze je treba obvladati organizirano Alliance paket mno`ice kart za multi- zmedo stotin enot, ki morajo biti player, pa mi br`da ni treba posebej vsaj od dale~ koristne, da naenkrat poudarjati. Docela prenovili so vmes- s surovinami nismo v minusu in to- nik, ki zavzame veliko manj kot tretji- varne prazne. V~asih se ti zazdi, da no ekrana in ima ustrezneje razpore- so SupCom naredili za osebe z os- jene gumbe. Za{~itna znaka SupCo- merico o~i, od katerih lahko vsako ma, popolno oddaljevanje pogleda in gleda po svoje in ima na voljo lo- veri`enje ukazov do onemoglosti, osta- ~ene mo`gane. Zato je razkorak jata nespremenjena, tako kot se spo- med za~etniki in mojstri ogromen, dobi. @al je nespremenjenih tudi nekaj tako kot mo`nosti za nerodnosti. pomanjkljivosti, kot je malce kilavo Supreme Commander pa~ `e v os- novi obsega okrog osemdeset enot G Dodaten trik, ki ga obvlada vmesnik, je za posamezno stran v vseh mogo- prednastavljen razpored stavb. Ta pride prav ~ih oblikah, od tankov in gigants- pri grajenju 'farm', a ga je treba nastavljati kih robotov prek podvodnih leta- za vsako frakcijo posebej. lonosilk, letal in topov, ki nesejo ~ez pol planeta, do energijskih {~itov ter jedrskih ra- ledajo lu~ sveta tudi v spo- ket, ki se gradijo pribli`no celo ve~nost. Vso sre~o z padih, ki trajajo manj kot tri u~enjem njihovih statistik na pamet; do pokoja boste dni. Vklju~no z u~inkovitej- polno zaposleni. {imi nuklearnimi izstrelki, s Zatorej ni ~udno, da je samostojni dodatek Forged Al- katerimi pa je zaradi dalj{e- liance nastajal ve~ kot leto. Ve~igralski del so namre~ ga ~asa gradnje te`e pretira- precej spremenili. Umetna proizvodna mase je odslej vati. Skratka, zdaj se boj de- manj u~inkovita, zato so zaplate kovine na karti po- jansko vr{i na vseh klinih membnej{e in se je treba brutalno stepsti za vsak kos tehnolo{ke lestvice in po zemlje. Ni~ ve~ ustavljanja valov tankov z vrstami vsej karti, zaradi ~esar so topov, treba je zaobvladati manevrsko vojskovanje. boji bolj dinami~ni kot prej. Eksperimentalne super kaput enote so cenej{e in ug- Ravnote`je so uspeli izbolj- {ati navkljub vklju~ku vrste novih enot in nove rase, Se- G Kampanja predpostavlja, da imate izvirnik v mezincu, in se za~ne s pol- raphimov, ki so nim spiskom ropotije, medtem ko taka sre~anja po pet in ve~ eksperimen- v Forged Allian- talnih napravic niso ni~ nenavadnega. Beri: poka, da je veselje. ce de`urni zli vesoljci. Zaradi neumnosti vpletenih iz nastavljanje obna{anja enot, zaradi katerih posebej izvirnika se skozi portale pritepejo v na{o letala {e vedno rada fr~ijo v tri krasne, ko bi jih hoteli galaksijo in iz mest napravijo monumen- imeti na enem mestu. Pri strojni zahtevnosti so izbolj- talne kresove. Poprej sprti UEF, Cybrani {ave sicer vidne (ne pozabite izklopiti pokazatelja do- ter Aeoni so si prisiljeni se~i v roke in sega oro`ij, ker upo~asnijo boj), toda FA je kljub vse- nabrcati `lobudrajo~e ~udake v zadnjo mu {e vedno najbolj{i talilnik procesorjev zadnjih let. plat. To po~nemo v {estih misijah enoig- Forged Alliance je predvsem igra za tiste, ki izvirnik `e ralske kampanje, kar se ne sli{i veliko, poznajo, ker na za~etnike gleda izrazito zvi{ka. Pri~a- toda vsaka traja od dveh ur navzgor in je kujte ni~ manj kot boj na no`, tako v skirmishu z zah- po te`avnosti nad tistimi iz izvirnika. tevnej{im silicijskim sovra`nikom kot na liniji. Ko smo Zaradi tega kar malo pozabimo na krne- `e tu, spletni servis GPGNet se je resda izbolj{al, a {e G V ve~ini enoigralskih nalog nismo sami in imamo ob strani ki {torijo ({koda, ker je uvod eden zmeraj se mu s kvaliteto povezave preve~ kolca. No silicijske zaveznike, kar bi si `elel videti {e ve~krat. Kljub udarnej{ih zadnja leta). V kampanji `al ne ja, zdaj ima vsaj dovolj kolegov tako mo~ne ra~u- temu, da gnanje umetne pameti upepeljuje mlin~ke ... {pilamo Seraphimov, ampak tudi ~e bi – nalnike, da lahko menda u`gemo kak lan.

zanohtar 2008 57 Culpa:Layout 1 1/10/08 2:16 PM Page 58

IGROVJE

urke bolj povezujemo z jani~arji, fesi in ratlu- ~lovekov prirojeni pohlep – oziroma am- kom kot z igrami. Pa vendar se je dobesedno bicioznost in stre`enje neogibnim nago- od nikoder vzela tamkaj{nja skupina Momen- nom, ~e ho~ete z lep{imi besedami. Vsi se T tum in s svojim {pilavnim prvencem tiho, a `enejo za ~im vi{jim 'indeksom razvoja', u~inkovito naredila darmar. Na doma~ih tleh so se ki je odvisen od sposobnosti, stanja na proslavili z realisti~nim upodabljanjem obrazov, iz ~e- ban~nem ra~unu in na~ina `ivljenja. Manj kot cifro lo~i od stotice, bli`e vrhu lestvice je ljudek, pri ~e- mer imajo najvi{ji prakti~no polbo`ji status. Temelje pi- ramide pak tvori krdelo vitkih tekmovalnih hrtov, ki se pari- jo vsepovprek in mislijo, da sta vi{ji smisel in duhovne vrednote nekaj, kar dobi{ v {katli kosmi~ev za zajtrk. Dogajanje je postavljeno v Adrianopolis, obmejno mesto G Ve~erno opravljanje s Sandro da dober vpogled, kako v velikosti Ljubljane. Zaradi oprani in mrzli so odnosi med ljudmi. lege je privla~na odsko~na deska za priseljence, ki gredo skozi prevz- po petnajstih letih zgodi umor. @rtev je Vasilij Bogda- gojo v posebnih akademijah. Urejeno je v nov, imigrant iz de`ele babu{k. Tu nastopi{ ti v vlogi kro`nem smislu, s sredi{~em v nakupo- mlade preiskovalke Phoenix Wallis. Da bi pri{la hudo- valni in zabavnja{ki meki, Piramidi. Arhi- delstvu do dna, se loti brskanja po preteklosti tipa in G Vmesnik je osnoven in u~inkovit. Zahteva le klikanje okrog, tekti so pri snovanju citadele pre{erno spa- izpra{evanja desetin oseb, od zme{anih ~istilcev do brez kompliciranja z izbiro dejanj. jali anti~no, moderno in odpuljeno, kar da skuliranih vzgojiteljic, metro modnih gurujev ter ome- Culpa Innata

sar je nastala celo animirana serija za otroke. jencev, ki zbirajo oro`je. Phoenix po mestu brzi z Tehnologijo so se nato odlo~ili predstaviti mno- metrojem, kar je skraj{ano na priro~no klikanje `icam, pri ~emer so za medij izbrali pustolov{- po karti. Da od skakanja med odbitimi ambienti ~ino. Odlo~itev se je izkazala za modro in `e ob ne postane klavstrofobi~na, je dodanih nekaj prvem stiku z igro te zadene neverjetna `ivost bolj prostranih obmo~ij, recimo trg in poslovni obli~ij. Na sporedu so svetle~e o~i, polnasme- del mesta. Odprti prostori se sicer zaradi po- hi, sumni~ava mr{~enja, zaspani pogledi in manjkanja aktivnega `ivlja nekam opusteli, a so drobni tresavi~ni gibi, kar se vse spreminja us- kljub temu dobrodo{el predah. trezno temam pogovora. Zares impresivno! To- Kar dela Culpo Innato tako druga~no od sodob- da nikar ne mislite, da gre le za zrihtan tehno- nih generi~nih avantur, sta dnevno-no~ni ritem lo{ki demo brez globlje vrednosti. Tipi pri Gi- in nepremo~rtnost. Tu ne gre za pritiskajo~o, balni koli~ini so se potrudili na vseh ravneh in usodno vrsto ve~smerja, ki je zveli~alo Fahren- navdih poiskali v knjigi cenjene tur{ke pisatelji- heit. Vplivi razli~nih izbir so manj o~itni in tudi ce Alev Alatlı, Schrödinger's Cat. Vsakogar, ki konec je pravzaprav en sam, brez pogubnih se je zamislil nad Krasnim novim svetom, bo stranskih tirov ali pravega cepljenja zgodbe. To- jadrno vsrkala ta povest o dru`bi prihodnosti, ki da lepo je, da ima{ hkrati odprtih ve~ niti in se utopi~no ureditev pla~a z raz~love~enostjo. lahko odlo~a{, koga bo{ tisti dan izpra{eval in Pi{e se leto 2047 in zahodne dr`ave so se po G Med ugankami je tudi kuharska. Na ve~ na~inov niso kje raziskoval. Tu pride do izraza urni cikel, saj desetletjih vojn zdru`ile v Svetovno zvezo, kjer re{ljive, prav tako ni akcijskih sekvenc. vsaka dejavnost zavrti kazalce naprej in ima{ na so brizge z medom in mlekom dostopne vsako- tipi~en delovni dan ~as za obisk dveh ljudi. Pra- mur, ~e je le dovolj gnetljiv, da se uspe stla~iti v kalup noro pisan in razgiban videz. Marsikatera domislica je vila poleg tega nalagajo, da sme{ vsakogar priviti le 'ustreznega dr`avljana'. Na drugi strani dobro varova- sicer vpra{ljiva in okrasje neredko izpade pretirano, enkrat dnevno in mu ne sme{ vzeti preve~ ~asa, da ne ne meje pre`ijo razbojnice, kot so Rusija, Indija in Ki- ki~asto in kri~avo. Je pa res, da so oblikovalci domi{- bi {kodil njegovi produktivnosti. Zato je ve~kratno tajska, ki {e vedno trmasto izkori{~ajo jedrsko energi- ljijo povsem razuzdali, tako da ob ogromnem {tevilu obiskovanje folka neizbe`no, od izbire tem pa je od- jo ter se gredo neokusnosti v slogu porok in dru`ins- lokacij ni ponavljanja in je vsaka osve`ujo~e dru- visno, kako hitro bo preiskava pri kraju. ^asovne luk- kega `ivljenja. Slednje je v Zvezi izkoreninjeno, saj ga~na. nje lahko zapolni{ z obiski telovadnice, oddajo poro~il ~lovekoljubje in navezanost smatrajo kot vir vsega V tem naoljenem stroju brez kriminala, brezposelnos- in podobnimi doma~imi nalogami, kar naj bi vse pri- dru`benega zla. Namesto tega je osrednje gonilo ti in celo odve~nega sala iznenada za{krta, ko se prvi~ pomoglo k dobremu kon~nemu rezultatu.

januar 2008 58 Culpa:Layout 1 1/10/08 2:16 PM Page 59

IGROVJE

Vendar s svobodo pride davek. Vse drobnarije res niso poro~a{ o napredku in sklonjene glave klju~ne za napredovanje zgodbe, toda zgodi se, da prena{a{ njene neusmiljene opazke. Prav katero od klju~nih malenkosti prezre{ in obti~i{. Ali pa tako ti je zaupanih nekaj varnostnih inter- na kak diamanten oreh (recimo peklensko puzlo s vjujev, to je zasli{anj, preden priseljenci plo{~icami v podzemlju) naleti{ prezgodaj in si nato z dobijo dr`avljanstvo. Usode kandidatov njim zaman razbija{ glavo. Ob~utek varnosti dodatno so odvisne od tvojega nosu, spretnosti in spodkoplje ob~asna nestabilnost in hro{~i, od katerih kanca sre~e, vendar je nejasno, koliko mi je eden onemogo~il preva`anje po mestu. Avtorji rezultati dejansko vplivajo na nadaljnji se tega zavedajo in pridno dostavljajo popravke, tako potek igre. Tako kot pri obi~ajnih pogo- vorih ima tudi tu sre~a ve~jo vlogo od sklepanja in le te`ko je predvideti, v katero smer je treba ~vek zasukati. Tudi ob pravilni izbiri je nadaljnji izbor postavk ~uden, saj v enem koraku pri~o vpra{a{, s ~im se je bavil umorjeni, v dru- gem o njenem spolnem `ivl- G Phoenix je v ve~ni dilemi, kaj bi oblekla. Ob neki prilo`nosti jenju, do~im se v tretjem divi{ se je mogo~e pohecati tudi z li~enjem. nad njenimi ~evlji. Tok pogo- vora je zato ve~krat nenaraven in prisil- jektov je v zadnjih letih postalo tako modno, da to gr- jen. Dialogi so vsi do zadnjega govorjeni, do navado smatramo za nujno zlo. Culpa vsekakor ~eprav kvaliteta niha in igralce prepozna{ zaslu`i in potrebuje nadaljevanje, kajti brez konkret- v ve~ vlogah. Briljantne glasove imajo ne- nega epiloga bo ostala kot krof, ki ga je nekdo pozabil gotova Phoenix, njena prijateljica Sandra, napolniti z marmelado in potresti s sladkrjem. udarni{ka poveljnica in `ametni barman, Ampak ~eprav se tu in tam spotakne in ne pristane medtem ko je tol~enje priseljenske govo- najbolj elegantno, je ta nova in nenavadna pustolov{- G Okvir s takole piramido visi v vsakem domovanju. Gre za rice precej manj blagoglasno. ~ina vseeno frajerka in pol. Mo~an faktor je tudi cena, neusmiljeno spri~evalo uspe{nosti v `ivljenju. Ve~ino res postori{ podnevi, a no~ ni ni~ saj za obilno mero igranja in razmi{ljanja ra~una vse- manj pomemben ~as. Ko pade mrak, se ga nekaj ~ez dvajset dolarjev. ^eprav se pred izidom da so ve~ino te`av s sesuvanji in napakami v logiki `e teta namre~ odpravi domov, vr`e nase popravili. Slabega okusa po neprijetni izku{nji se je ve~erne cunjice in gre ven `urat, s Sandro vseeno te`ko znebiti, ker ob morebitnem zatiku nisi po babje pretresat dogodke ali kratkoma- nikoli gotov, ~e ga lahko pripi{e{ lastni povr{nosti ali lo naprej vohljat. Preobla~enje je hvale- skritim {~urkom. Pogosto shranjevanje je zato pri- vredna, vzdu{je grade~a domislica, le poro~ljivo, vendar brez panike, ker igra v splo{nem ni moda bi lahko bila malo manj odbita. @e zate`ena in preiskava poteka teko~e. slu`bena uniforma radodarno zra~i obse`- ^eprav si najve~ji del odre`ejo pogovori in ponosno ne zaplate ko`e in le ~ude` ali multivita- razkazovanje obrazne gimnastike, ugank ne manjka. minske tablete so krive, da si frfra ne pre- Va`en del slednjih je slu`beni ra~unalnik, s katerim hladi urinarnega trakta. Hecno je tudi, da mora fra~a shekati marsikatero zakodirano informaci- se celo po podzemnih predorih potika na- jo. ^eprav lova na piksle prakti~no ni, je treba imeti pol gola. In seveda redno javka, da jo ze- pri raziskovanju okolice vseeno ostro oko, ker pogos- be. Ampak Phoenix je tudi druga~e krog, to skriva {tevilske in druge namige. V `ep si ni mo~ st- ki ga je dru`ba stla~ila v trikotni model. la~iti prav veliko re~i in kul je, da ne izsiljujejo z Da je druga~na od ostalih brezdu{ne`ev, nemogo~imi kombinacijami. V{e~ mi je bila zlasti se zaveda, vendar slutnje potla~i globoko kozmeti~na torbica, ki se je na ve~ koncih izkazala s pod krinko ubogljivosti in zvestobe siste- svojo uporabnostjo. Fina je tudi zau{esna pripravica, mu. V medosebnih odnosih je `e po nara- ki zdru`uje telefon, inventar, dnevnik, meni z nastavit- vi napeta in nespro{~ena, obenem pa na G Otroke vzgajajo v posebnih zavodih, glede spo~etij in ma- vami in shranjevalne predal~ke. Ob~asne mehansko- trenutke deluje tako naivno in pun~kasto, terinstva pa je zgodba nekam luknjasta. logi~ne puzle, kot so Rubikova kocka, zapahi in vo- da se resno spra{uje{, kaj taka vijolica denje signala po `icah, so prijetno obvladljive. vendar dela v slu`bi postave. A jo na ~uden na~in ra- o njej prakti~no ni govorilo, so jo avtorji izstrelili na- Vse skupaj prekinjajo samodejni obiski pri {efici, kjer zume{, saj njena odtujenost najde sogovornico v tvo- ravnost na ~astno polico naprednih avantur, ki {e dol- ji lastni zgro`enosti nad na novo urejenim go obsedajo misli. Poleg inovativnosti v mehaniki ig- svetom, v kakr{nega se na{ utegne neko~ ranja se ne brani odraslih tem in zrel um jo bo takoj spremeniti. vzel za svojo. V njej namre~ ni te`ko prepoznati za- Ko se {torija takole zapleta in je pod skrbljenosti nad obstoje~im svetom in mraze~ih obe- `arometi vse ve~ oseb, po dvajsetih urah tov prihodnosti. Vzemite dana{nji individualizem, kari- `e kar medli{ od neu~akanosti, kdaj se erizem ter lakoto po materialnem, otrebite nekaj bodo vse te so~ne niti vendar spletle v ~ustvene navlake in voila – brezdu{ni in tla~e~i Novi vrhunec brez primere. In ko zastor napos- red je lahko tu. led pade, obsedi{ odprtih ust. Toda `al ne zato, ker bi ti um razneslo od postorgaz- Navi bi rada imela tatu sredi ~ela in pogled v mi~ne nirvane. Konec je namre~ tako ba- ustroj vesoljstva. nalen in nahlastan, da se vsa prej{nja raz- burljivost zdi kot napol pozabljene sanje. navdu{ujo~ zgodbovni okvir  iz- Najbolj mu zamerim, da ve~ino trudoma menjevanje dneva in no~i  nepre- izkopanih podzgodb in slastnih skrivnosti 83 mo~rtnost  obrazi za dol past  enostavno spusti in se zadovolji z drob- tinicami, naivno pri~akujo~, da se bo{ tu- krepka dol`ina  odrasle teme, juhej!  kr`ljav di ti. [koda, da je pri takih ambicioznih konec  {torasti dialogi  nestabilnost  G Culpa innata po latinsko pomeni 'prirojena krivda'. Razlog zgodbah zaklju~ek redna {ibka to~ka. Iz- za tak naslov ostane nepojasnjen. dajanje ve~delnih, z visci odrezanih pro- Strategy First / Momentum AS

zanohtar 2008 59 mali:mali 1/10/08 6:09 AM Page 60

IGROVJE

taktike, zna~ilen za najbolj{e na`iga~ine, zlasti ~e se ASSAULT HEROES s svojim igralnim plo{~kom priklju~i drugi {pilavec. To je mogo~e tako na enem PCju kot po spletu, kjer oslej se {e nisem sre~al z igro, ki bi jo naredili igra takisto bele`i rezultate na lestvice. avtorji iz ^ila. Toda po Assault Heroes gotovo @al pa neprijetnosti dodobra pokvarijo izku{njo. Prva D ne bom z napetostjo pri~akoval naslednjega je upokojensko po~asno gibanje zaslona. Ta se zla- izdelka iz logov, kjer te lame pljuvajo v fris. goma premika gor, levo in desno, odvisno od tega, Junaki napada so dokaj klasi~na od zgoraj gledana kam te vodi pot, in ni vedno priklenjen na tra~nice. A arkadna strelja~ina, v kateri kot v dobrih starih ~asih dostikrat umre{ zato, ker ne vidi{, kdo te sploh strel- kolje{ kupe uletavajo~ega ZF-hardvera. [torije je ne- ja, saj se ekran kljub tvojemu premiku {e ni blago- kaj vrstic in vse, kar mora{ vedeti, je, da so tam oni, volil dovolj zadrajsati. Oziroma ker je spodnji rob tukaj si pa ti. Kombiniraj s svincem, izdatno. Za spre- malo preve~ zdrsel navzgor in ti prekril ~akajo~e vo- zilo, grr. Druga te`ava sta tvoji furalici. Obe sta lepo animirani, a veliki in okorni, da ja nudita orja{ko tar~o sov- G Ve~igralski vmesnik ima te`ave z nastavitvami ra`nim izstrelkom. Ti znajo uletavati v usmernikov, zato obvezno na splet po napotke! rojih, med katerimi se je nemogo~e iz- muzniti. Preve~krat umre{ zato, ker je izdaja trojke z nekaj izbolj{avami, ducatoma novih tvoj d`ip v bolestno podrobni animaci- kart in dodatkom obstranskih pritiklin. To pomeni ji postavil za milimeter preve~ sem ali delujo~ (!) sistem ve~igralstva z ve`o, rangiranjem in tja, {pil pa od tebe pri~akuje, da bo{ to iskanjem nasprotnikov za pretepst, kar je za orto predvidel. Najbolj je to opazno na vo- strate{ko igro ponavadi izjema. Enako velja za pod- di, kjer igra postane res zoprna. In poro modifikacijam, ki je tu li~no urejena skozi kom- tretji hakeljc je koli~ina nepremi{lje- paktni nalagalnik. Zraven sodi skupek orodij, kot sta nosti. En sam zablodel izstrelek te lah- izdelovalnik kart in skriptni jezik, pa imamo pod- ko spravi ob skoraj vso energijo, v pe- porne elemente lepo zaokro`ene. Tu so se torej pot- hotni obliki si skorajda nebogljen, po rudili, medtem ko v sami igri ve~jih sprememb ni. smrti ti igra ne obnovi zaloge granat, v Umetna pamet je za odtenek bolj{a, toda vozilcem {e G Vodne stopnje so izredno te~ne, saj je gibanje plovilca {e bolj bunkerjih, kjer se skrivajo dobrote, vedno udarja rja v kupole in delajo komedije. Zani- okorno kot na trdih tleh, sovra`nih krogel pa kar mrgoli. ima{ na voljo le eno `ivljenje, ki lahko miva je nova lastnost rekrutov, da se jim `elodec obr- gre po gobe ob najmanj{i napaki … ne `e, ~e vidijo ~revca po drevesih od preteklih bo- membo se ne fura{ po vesolju, temve~ si priklenjen Beden zvok in tehni~no lepa, a mrtva in nenavdihnje- jev. Deset let stara grafika in vmesnik, ki bi si najbolj na povr{ino Zemlji podobnega planeta. Tod se skozi na grafika z najbolj pre`ve~enimi mo- pol ducata nivojev, razdeljenih na manj{e dele, odvr- go~imi nasprotniki ter okolico vtisa ne tijo razru{ena mesta, pustinja, morje in podzemni popravi. bunkerji. Najprej ti~i{ v d`ipu (na kopnem) ali gliser- V osnovi Assault Heroes niso zgre{eni ju (na vodi), ~e mu zmanjka energije, pa se pred ka- in navsezadnje stanejo polovico obi- naljami znajde{ pe{. ^e zdr`i{ dovolj ~asa, se furali- ~ajne cene. Toda ^ilencem je spod- ca zopet pojavi, sicer si ob enega od `ivljenj. Obe letelo v nalogi, da bi iz njih naredili {u- prevozni sredstvi sta opremljeni z mitraljezom, bazu- temap, ki bi ostal v spominu. Nazaj ko in bljuvalom plamenov, kar dopolnjujejo granate molst lame! Sneti in samodejno izstreljujo~e se rakete. Z nabiranjem Sierra 20 EUR ikon je mo~ temeljna tri oro`ja nadgrajevati v mo~i. Menjavanje oro`ij je z joypadom ({pil so ustvarili za xbox 360 in je {ele zdaj pri{el na PC) sicer prakti~no, a {e bolje se obnese mi{kin kole{~ek. Mi{ druga~e CLOSE COMBAT: uporablja{ za merjenje z muho, ki je neodvisno od premikanja, za katerega je zadol`en klasi~ni WASD. CROSS OF IRON Zdaj, osnovni hec akcije je v tem, da so razli~ni sov- ra`niki po svoje ob~utljivi na tvoje pokalice. Pehoto recej dobro se {e spomnim, ko bo{ prej odstranil z mitraljezom kot z bazuko, obrat- se je Microsoft podal v vode za- no velja za tanke in stolpi~e. [pil ti tako sipa na zas- P laganja {pilov. Na nesojenem pr- G [e vedno skoraj toliko ~asa kot za sam boj porabi{ za postavl- lon razli~ne kombinacije sovragov, na tebi pa je, da vem ljubljanskem igrarskem sejmu janje mo`. Orodij za vidno polje pa `al niso posodobili. pogrunta{, kako jih bo{ s ~im manj zafrkancije in smo na`igali Age of Empires, Deadly tveganja pobil. Assault Heroes tako odlikuje kanec Tide (kon~al sem ga v nekaj urah na licu mesta) in – zaslu`ila pomladitve, so `al pustili pri miru. V ~asu Close Combat. Bilo je dokaj nenavad- Company of Heroes je to nedopustno, ~e re~ proda- no, da sku{a veliki zalo`nik prodreti s ja{ s polno ceno. tako ni{no igro, saj je CC utele{al su- Nekateri bodo sicer segli v denarnico `e za zgoraj rovost in neizprosnost srditih spopa- omenjene novosti, toda ve~ina si bo lepo snela drugi dov. Od `lahte se je lo~il predvsem po del s kake abandonware strani in bo ravno tako dodelanih psiholo{kih blodnjah v zadovoljna. Aggressor glavah soldatov, mi zelenci smo se pa Matrix 39 EUR potem za~udeno spra{evali, zakaj ne- ki pra{inarji no~ejo juri{ati v mitral- je{ki ogenj. Serija se je razvijala z vr- hunskim drugim in solidnim tretjim LUMINES delom, nakar je malce razvodenela. Avtorji, Atomic Games, so izvrgli {e tem, da je Lumines poleg Tetrisa, Bejeweleda, kup~ek polnadgradenj, toda CC `e Super Puzzle Fighterja in dobivanja ~lankov od slabo desetletje nima po{tenega na- O Yohana ena najbolj{ih arkadnih miselnic vseh daljevanja. @al ga nima niti po Cross ~asov, ni dvoma. Igra, ki je na PSP iz Mizugi~ijevega G Preve~ za~etni{ko je vse skupaj. Dobre strelske arkade ne of Iron, ~eprav ni vse tako ~rno. studia Q? Entertainment pri{la leta 2005, je nemu- naredijo grafika in veliko oro`ij, temve~ premi{ljen dizajn. @elezni kri`ec je enostavno ponovna doma obveljala za izredno, od tedaj pa je stala inu

januar 2008 60 mali:mali 1/10/08 6:09 AM Page 61

IGROVJE

set, zategadelj delujejo kot neke vrste razvojno drevo. TRAVIAN Poleg tega je od njih odvisno {tevilo prebivalstva, ki se z vsako novo ali nadgrajeno ~umnato namno`i. Ig- na najbolj vro~ih ~istih spletnih strategij ta ra deluje povsem odprto, ~etudi ima svoj konec – ko trenutek je Travian, izdelek istoimenske prvi igralec ali zveza igralcev dose`e svetovno ~udo E nem{ke programske hi{e. Gre za ~isto stote stopnje. Boji so takisto zelo enostavni. Ko izpol- spletno aplikacijo, ki je napisana v PHPju in jo ni{ dolo~ene razvojne in voja{ke pogoje, po{lje{ vojs- je vedno ter povsod mo~ igrati skozi vse kovodjo s ~etami nad soseda, kar ponavlja{ tako dol- sodobne brskalnike, celo nekatere dlan~ni{ke go, dokler ne zmanjka branilcev. Zato je ve~ji pou- in telefonske. darek na obrambi in sklepanju zavezni{tev. Po obvezni, toda zastonjski registraciji na www. V osnovi je Travian brezpla~en, lahko pa igralno iz- travian.si izberemo stre`nik ter narod (obramb- ku{njo nadgradimo za majhen denar po korejskem G Za zna~ilno li~ni, estetsko izpiljeni dizajn ko`ic gre ni Galci, napadalni Tevtoni ali uravnote`eni modelu. V razli~ici 'plus' je tako omogo~ena ~akalna Mizugu~iju in kompaniji vsa pohvala. Rimljani) in `e nas {pil naklju~no zadega na na- vrsta izgradnje objektov, statisti~na poro~ila so udob- videzno ozemlje. Tam hitro ugotovimo, da gre nej{a in zemljevid je ve~ji, pa tudi razni proizvodni obstala. In sedaj so jo uradno priredili {e za PC, tako za ne pretirano zapleteno upravno-gradbeno strategi- bonusi niso kar tako. da se lahko tudi lastniki ra~unal pridru`ite divjemu jo, kjer je mo~ s trgovino, diplomacijo ter vojsko {iri- Travian je u`ivantska kratko~asnica, kot nala{~ za na plesu blokcev, lu~k ter tehna. ti vpliv in teritorij. Cilj je tako iz bednega zaselka ust- delovno mesto, saj lahko {efu, ~e vas zaloti, razlo`ite, Trans? Milina? Orgazem? Niti ne. Zasnova sicer os- variti virtualni imperij. Igra poteka v realnem ~asu, da se ukvarjate s statisti~nimi podatki internetne pro- taja enako genialna kot na PSPju. V slogu Tetrisa z kar je na za~etku nadle`no, saj lahko postavljanje in daje in vam bo celo verjel. Da se je {pil pri nas prijel, vrha zaslona, ki je zaradi zaslon~ka prvostne naprave {irjenje stavb trajata uro ali ve~. V prvih dneh boste dokazuje osnoven prevod v na{ jezik, gomaze~ forum {ir{i kot vi{ji, padajo bloki, ki jih vrti{ in zlaga{. Ses- in nad dvajset tiso~ prijavljenih slovenceljskih igral- tavljeni so iz {tirih delov, ki pripadajo eni od dveh cev (aktivnih je sicer ob~utno manj) na treh barv. Bloke zlaga{ in ko iz ene barve sestavi{ {tirikot- stre`nikih, vsak s svojim svetom. Le preizkusite ga, nik, ta izgine, ko se ~ezenj zapelje ~rta, ki vsakih ~e vas ta zvrst vzburja! Yohan nekaj sekund pre~e{e zaslon. Za to dobi{ to~ke. ^e Travian Games brezpla~no sta zraven tako sestavljenega {tirikotnika skupaj vsaj {e dva del~ka v enaki barvi, se mu pri izginotvi pridru`ita. Ostali deli nato padejo za ustrezno {tevilo polj in naredijo prostor ter, nemara, sve`e pobrisljive SAM AND MAX: MOAI {tirikotnike. In tako naprej, dokler ni ve~ placa. ^eprav se sli{i preprosto, je globina obratno soraz- BETTER BLUES merna z ajnfoh zasnovo. Ure vadbe omogo~ijo grad- njo orja{kih verig, ki v enem {usu odstranijo pol ek- edtem ko sta Sam in Max v prvi sezoni capl- rana. Vse skupaj je zavito v stilisti~no izredno zunan- jala bolj po mestnih okoli{ih, ju druga po izle- jost, ki skozi razli~ne ko`ice fura neonske barve in M tu na severni te~aj spet vabi nekam dale~. ^e tehno muziko, da se po~uti{ kot japonska najstnica v sem natan~na, pravzaprav v pravo geografsko Gavioliju. Na~inov igranja je pet: obi~ajni challenge, nasprotje, kajti ~as je za po~itnice v toplih krajih! pri katerem premo~rtno napreduje{ skozi ko`ice; Neodvisna mili~nika si jih resda ne izbereta sama, time attack, ki meri, koliko to~k dobi{ glede na uro; G Gradimo le eno stavbo naenkrat. Dokler nimamo marve~ ju na sredo Tihega oceana flikne zablodeli mission, ki te postavi pred dolo~ene izzive; puzzle, ki nadgrajenega gradbenega ceha in malhe surovin, Bermudski trikotnik, ki se je v spletu naklju~ij mate- je dolg niz ugank, umerjen na natanko nasproten hec se zna igra vle~i. rializiral pred njuno pisarno. Skrivnostna destinacija od ostale vsebine (iz blokov mora{ ustvariti za- je Velikono~ni otok, kjer lenobno kraljujejo znani povedano obliko); in skin edit, kjer z nekaj omejeni- lahko izdelali le malo vukojebinico, saj imate dostop glavati kipi, moaiji. Nadaljnji zaplet se zdi za odtenek mi mo`nostmi oblikuje{ lastne ko`ice. izklju~no do najbolj osnovnih elementov {pila, se pra- Lumines je torej briljanten kot vedno – `al pa je izve- vi nabiranja in hranjenja surovin. Te so {tiri: glina, `e- denka za PC malce pokve~ena. Za razliko od verzije lezo, les in `ito. [ele kasneje, ko imamo dovolj osnov- Lumines Live! za xbox 360, ki za 15 evrov omogo~a nih stavb, kot so kmetije, rudniki in skladi{~a ter su- spletne lestvice in vsakovrsten multiplayer od blizu rovin v njih, se dogajanje razgiba in se odpro nove op- ter na daljavo, so ra~unalni{ke Lu~ke docela samo- cije. Lahko za~nemo graditi naprednej{e stavbe (vo- tarska zadeva, enako kot izvirnik za PSP spred let. ja{nico, ambasado, tr`nico, pala~o), sestavljati vojs- Poznajo ne nobenega multiplayerja in v Visti ukinejo ko (vsako pleme ima ~isto samosvoje enote), se uk- ves zvok, kljub temu pa na www.wildtangent.com varjati z diplomacijo in trgovanjem ter optimizirati in stanejo 20 dolarjev (od tam lahko pobere{ tudi zas- organizirati logistiko. Stavbe, ki jih je ve~ kot {tiride- tonjsko, z oglasi podprto verzijo), kar ni malo. ^e ni- ma{ dostopa do drugih ina~ic, bo verjetno zadosto- valo, druga~e pa raje furaj izvedenko za PSP ali 360ico. Sneti Wild Tangent 20 $ G Oto~anom razen ko{ev za plenice ~isto ni~ ne manjka, groze~a kataklizma gor ali dol.

bledikav in neorganski, morda tudi zaradi hipne spremembe podnebja in nepovezanosti z Bo`i~kovo {torijo. Osnovna te`ava je skoraj{nji izbruh bli`njega vulkana, na{a milicaja pa se drobtinici kopnega sre- di ni~esar odlo~ita pomagati. Ampak na zgodbovno vratolomnost hitro pozabi{, ko med pustolovljenjem naleti{ na toliko finih traparij, da se ti po njih smeje {e lep ~as. Na oto~ku se zaradi delovanja trikotnika G Izkazalo se je, da je moj prvi sosed so{olec iz namre~ nabira izginula krama, vklju~no z nepojas- G Kot v Tetrisu na levi vidimo naslednje like, da osnovne {ole, ki mi je redno pljuval v jogurt. Vas njeno izpuhtelimi ljudmi. Nabor slednjih je mo~no lahko prilagodimo strategijo. sem mu zbil v nulo. kulturno pogojen, saj so face pri nas dokaj neznane.

zanohtar 2008 61 mali:mali 1/10/08 6:09 AM Page 62

IGROVJE

Ne, Elvisa ni. Ampak hec vseeno ne izostane, kajti Naijo vodi{ po s strani gledanih, ~udovitih 2D prizo- na insuli je vodnjak mladosti, iz katerega so se vsi ri{~ih, njena posebnost pa je petje napevov, s kateri- brodolomci nalokali do zgodnjih mal~kastih let. Ok- mi dviguje predmete, se brani, spreminja obliko in rog zato koracajo v plenicah in ~e vas ob Maxovem kup drugega. Zgledovanje po Zeldi je nespregledlji- delanju buci buc ne bo razneslo od krohota, potem vo, a ~e daje ta raziskoval{~ina sprva izrazito zasan- pa res ne vem. jan ob~utek, kmalu poka`e tudi `ivahnej{o plat. Svet pod gladino kar kipi od `ivalstva in ve~ina je kljub prisr~nemu videzu vse prej kot prijazna. Mile melodi- je se zato kmalu nau~i{ uporabljati za spreminjanje v bolj bojevito formo. Zverska preobleka omogo~i pla- vanje proti toku in {avsanje po sovragih, z energijsko v slogu vesoljskih strelja~in sipa{ ognjene krogle in podobno. Cunjice imajo veliko vlogo tudi pri ugan- kah, kjer je treba od`goleti pravilno pesem, najti in pritrogati kroglaste klju~e za aktivacijo stikal, odg- G Eden prvih {efov. Dekli~ ima aktiviran {~it, ven- nati ~rno temo ali streti te~nega {efa. Ob ukrotitvi ne- dar v tej obliki ne more streljati. Pogoste meta- katerih manj{ih poslovodij odklene{ tudi lu{tkane `i- morfoze so zato nujne in ne najbolj prakti~ne. valske ljubljen~ke, ki so ti v dobrodo{lo pomo~. Podvodni svet je orja{ki preplet jam in na priro~nem valu leta 2007 prinesla osrednjo nagrado za odli~- zemljevidu je ozna~eno, kolik{en del ozemlja si `e nost. Z vsem tem v obziru je treba jemati tudi ceno. prevandral. Vsekakor bi koristila mo`nost pisanja ^eprav se zdi trideset dolarjev za neodvisnico veliko, G Hugasto divjanje z desotom je {e vedno aktual- lastnih bele`k, kajti vodenje in komunikacija z igral- dobi{ zanje desetine ~arobnih, na staro{olski na~in no. Tokrat se loti {kotske glasbe. cem sta skromna. Nit zlahka izgubi{, kar botruje ob- neizprosnih ur, ki jih ne bi smela zamuditi nobena ~asnemu brezciljnemu plavutkanju iz kaverne v ka- prava igrarska du{a. Navi Iz vsega skupaj zraste prijetno, brezskrbno ukvarjan- verno. Shranjevalnih kristalov ni ravno na pretek in Bit Blot 30 $ je s prostorskimi zankami in ~isto posebnimi domo- ko se med firbcanjem iznenada znajde{ v zapahnjeni rodskimi obi~aji. Glede na zafrknjenost Ice Stationa dvorani z jezno velemrcino, se odprta narava in pre- je Blues dokaj{en sprehod, ~eprav kljub lahkotnosti pu{~anje igralca samemu sebi zazdita malo pretirani. {e zdale~ ni plehek. Uganke so slastno za- THE SIMS 2 mi{ljene in so mi zelo le`ale, kajti "Evreka!" efekt je nadvse mo~an. Zadostovale so mi za TEEN STYLE STUFF tri ure, kar je verjetno najmanj od vseh epi- zod doslej. Ampak srce mi ne da, da bi se ober dan, najstniki. Ker se pribli`uje pisanje nad tem usajala. Velikono~no letovanje je kontrolne naloge, ponovimo definicije, ki smo kratko, toda so~no kot ko{~ek ananasa in D se jih `e nau~ili. The Sims 2 -> navdu{ujo~e uk- med zaj~je-pasjimi prigodami vsekakor za- varjanje z virtualnimi `ivljenji. Raz{iritve za The Sims seda posebno mesto. Navi 2 –> bolj ali manj kvalitetni doprinosi k osnovni Telltale Games 9 $ izku{nji, ki v~asih prispevajo ~isto nove oblike igran- ja (recimo odpiranje trgovine). Mini dodatki z jerbasi predmetov za The Sims 2 –> grabe`ljivi skupki nekaj ducatov tapet, oblek in pohi{tva, s katerimi bi morali AQUARIA zavoljo evrov, nagrmadenih od izvirnika in raz{iritev, privr`ence serije obdarovati zastonj. Z izjemo H&M, e dolgo nisem imela opravka z igro, h ka- ki je poleg oblek prispeval vnaprej narejene trgovine, teri bi se tako la~no vra~ala predvsem so paketki skopi in za svojo ceno ponujajo astro- @ zaradi u`itka ob igranju samem, ne toliko G ^e Naijo pusti{ pri miru, se pogled pomakne bli`e in nomsko manj od polnopravnih dodatkov. zato, da bi pri{la do konca. Aquaria je namre~ lahko jasneje vidi{ njen simpati~ni obrazek. tako neznansko lepa in zasvojujo~a, da ji drobne nepopolnosti ne morejo do `ivega. Vsrkan si v Ima{ pa vmes z iskanjem {tevilnih zakladov kaj po- podvodni svet k morski deklici Naiji, ki se nekega dne ~eti, prav tako se lahko zabava{ z zbiranjem sestavin zave, da je v {irnem oceanu povsem sama. Med is- in receptov za kuho zdravilnih dobrot. kanjem korenin tone vse globlje v temine ozadne Pri nadzoru je kar nekaj mo`nosti. Zadosti je `e mi{, zgodbe, namenjene starej{i, razmi{ljujo~i publiki. kjer deklica sledi premikom kurzorja in z desnim kli- kom uganja preobleki lastne vragolije, recimo strelja in prikli~e meni z nota- mi. A kakor je ta na~in nadzora ele- ganten, je za vro~ico boja in finomeha- ni~nosti bolje uporabljati kraj{nice na tipkovnici. Varianta je tudi plo{~ek (~eprav {pil PS2jevega ni maral), nav- du{enci pa so zapregli celo wiiljinca. Podobno ustvarjalnim je namenjen G ^e re~e{ "Rad imam otroke", je vse v redu. urejevalnik stopenj s prijazno u~no uro. Problem nastane, ko si specifi~en. "Rad imam tri- Verjeli ali ne, vso to dra`est sta spravi- najstletnice" ni dobro. la skupaj samo dva ~loveka, Kaliforni- jec Derek Yu in Kanad~an Alec Holow- Z najstni{ko robo je enako. Pet pi`am, par frizur, tri- ka. Prvi je zaslu`en za umetni{ki vidik, je stili opreme brloga (Marilyn Manson, Paris Hilton, medtem ko je drugi zlo`il programsko Avril Lavigne pred ro`nato barvo). To je vse. ^isti kodo in delikatesno glasbo. Za vlogo dolg~as in traparija. ^e ti denar ne leze iz riti, pri{pa- Naije sta najela profesionalno govorko raj petnajstaka za nakup prihajajo~ega Prostega ~a- Jenno Sharpe in to se projektu pozna. sa. Sicer pa pojdi k zdravniku ne rektoskopijo. V te- G Vsa bitja niso nevarna, a velja biti previden. Pri ukvarjanju z Izpiljenost, zdru`ena z o~arljivostjo, je bi rase nekaj magi~nega. Retro njimi je zlasti dobrodo{lo samodejno jemanje na muho. Aquariji na Independent Game Festi- Electronic Arts 15 EUR

januar 2008 62 najigre:Layout 1 1/10/08 7:38 AM Page 57 EEE:Layout 1 1/9/08 4:11 PM Page 64

TESTISI

EeedinstvenoeeekonomiCen

lovekoljubni projekt OLPC oziroma 'One Asusovo miniaturno abak~e, imenovano eee pc, Laptop Per Child' bi Jokerjevci morali dobro poznati. O njem smo pisali `e ve~- je zatreslo temelje prenosni{ke in s tem ce lotne krat, fotke prikupne belo-zelene naprave ra~unalni{ke industrije. Med trume nje govih ^ pa so polnile celo dnevno ~asopisje in te- levizijske zaslone. Toda koliko vas je sli{alo za sli~- kosmatih obo`evalcev se zapi{e tudi Luni. no pobudo, imenovano classmate pc? Br`kone bolj malo, kajti doti~ne ne promovirajo Bono in ostale zvezde s slabo vestjo, marve~ ga fura Intel, prototip velike zlobne korporacije. Kako ironi~no torej, da izid OLPCja pre- lagajo iz meseca v mesec, njegova cena fon. Od preostanka `eleznine bi se spo - pa `e dvakrat presega sprva napovedano dobilo omeniti obzaslonska zvo~ ni~ ka, cifro, medtem ko se je projekt classmate na dolo~enih mo delih prisotno 0,3-me ga - novembra udejanjil v prvem pravem iz- pik selno ka me ro lo~ljivosti 640 x 480 in delku. In to nadvse uspe{no: Asusov eee na spodnjo stran postavljeni mikrofon. pc je nemudoma postal eden najbolj vro- Vse skupaj je natla~eno v ohi{jece, ka te - ~ih kosov `elezja v prazni~ni sezoni in so rega miniaturnosti si ni mo~ predstavljati, ga doslej prodali ve~ kot {tiristo tiso~ ko- dokler ga nima{ v {apah. [atuljica meri sov. Od decembra je za 300 evrov na vo- komaj kaj ve~ kot zvezek formata A5 in ljo tudi pri nas (razpe~uje ga Avtera, 01 / nikjer ne presega treh centimetrov in pol 585 36 40, imajo ga v vseh ve~jih ra ~u- debeline. To pomeni, da eee pc zlahka za - nalni{kih centrih), kjer smo ga, tako pro- de ga{ pod pazduho in ga nese{ ka mor ko - dajalci, sprejeli podobno toplo kot drugod li, za kar ne potrebuje{ torb ali ruzakov. po svetu. Podobnega mnenja je Asus, zato mal~ku pri laga preprosto tkaninsko ovojnico. K ve seli mobilnosti {e kako prispeva tudi te - Zasnova brez `a oziroma, bolje re~eno, manko nje: eee skupaj s {tiriceli~no baterijo tehta komaj konkurence dobrih devetsto gramov. Ni~ ve~ ne`e le - Ime eee pc je okraj{ava za geslo 'easy to nega fitnesa, torej. learn, easy to work, easy to play', ki je za Mal~kova lupina je v celoti plasti~na in na spremembo ve~ kot le {e ena marke tin{- voljo v kopici veselih barv. Izdelava ni vr - ka puhlica. Preprostost in priro~ nost sta hunska, kar je glede na ceno pri ~a ko va - bili poleg cene glavni vodili raz voja in no, vendar izdelek ne deluje cene no ali rezultat je napravica, otipljivo dru ga~na nekakovostno. Dvig pokrova raz krije ok- od ostalega na trgu. S kla si~ nimi notes- le{~eno, toda funkcijsko po pol no tipkov- niki je ne gre primerjati `e zaradi drob ~- nico formata QWERTY, sle dil no plo{ ~i co ka nosti in lahkosti, medtem ko se od in {irokokotni zaslon~ek. Slednji v diag- UM P Cjev (ultra mobile peceji) lo~i po onalo meri sedem palcev in ka`e sli ko polni tipkovnici in naphanosti s funkci- lo~ljivosti 800 x 480. Prikazovalnik ne jami. [e najbolj so ji podobni lili pu tan- zaseda celotne notranje povr {i ne po k - ski subnotesniki tipa vaio, s tem, da je rova, marve~ ga obdajata zvo~ nika, za- od njih cenej{a za tri- do {tirikrat. Eee to je ob~utek sprva nekoliko ig ra~ kast. pc tako nima prave konkurence in v tem G Ena najmo~nej{ih eeejevih lastnosti je takoj{nja uporabnost. Napravi- trenutku u`iva sloves edinstvene nap ra- ca se zavoljo flashevskega ’diska’ in optimiziranega Linuxa za`ene nepri - ve. Morda ga utegne ogroziti OL PC jev mer no hitreje od drugih notesnikov. Dvig traja manj kot deset sekund! Linuxov {ampion XO-1, ki pa je zaenkrat malce pre ve~ Asusov pal~ek je samosvoj tudi s softver - fan tomski, da bi ga jemali resno. ubo`nih 630 MHz. Toda eee pc v nedrju skriva tehno- s kega vidika. Privzeto je prednalo`en s prilagojenim V ~em je skrivnost Asusovih in`enirjev? Pravzaprav je lo{ki dragulj, s katerim se lahko pohvalijo samo naj- Li nuxom vrste Xandros (izpeljanka Debiana), ki je ni, kajti za osnovo so vzeli znano, ~eravno pozabljeno dra`ji prenosniki. Kot osrednjo shrambo namre~ upo - na p han z ve~ kot {tiridesetimi programi. Okolje je na Intelovo platformo 910GML. Gre za tri leta staro teh - rablja disk s celicami flash, najpogosteje s {tirimi gi- ra ~un preprostosti in samoumevnosti predelano do no logijo, namenjeno mobilnim procesorjem generaci- gabajti prostornine (v tujini sta naprodaj modela z 2 nerazpoznavnosti. Aplikacije so razdeljene v temats - je dothan. Tehni~ne zmo`nosti zato niso ravno ~eljust in 8 GB, {u{lja se tudi o prihodu 16-gigabajtne`a)! ke skupine, skozi katere se premika{ z zavihki. Ni~ spu{~ajo~e: zunanje vodilo je 400-megaher~no, pod- Drobni, var~ni in nesli{ni pogon je eden od glav nih za ganjalnih menijev, ni~ konfiguracije, ni~ upravljan- prta sta najve~ dva giga pomnilnika DDR2-400, zaslu` ne `ev za eeejeve skromne mere, hkrati pa dosti ja s strojno opremo ... Re{itev je za mlade` ali neko- medtem ko si grafi~no jedro GMA 900 rezervira 8 MB pri po more k odzivnosti programskega vmesnika. ga, ki se z ra~unalom sre~uje prvi~, nedvomno zade- sistemskega rama in je po dana{njih standardih Nadalje je presenetljivo popoln nabor priklju~kovja. tek v polno, kajti eee pc zna{ uporabljati, kakor hitro sme{ no. V navezi z osrednjim ~ipsetom tiktaka var~ni Mal ~ek zna komunicirati tako `i~no kot brez`i~no ga dobi{ pod prste. Brskanje po spletu? Gre{ v zavi- ce leron M 353. Privzeto 900-megaher~na sr~ika `e (manj ka klasi~ni modem), prebavi pomnilni{ke karti - hek 'Internet', poklika{ gromozansko ikono z napi- ta ko ne prekipeva od ra~unske mo~i, Asus pa jo je ce vrste MMC in SD ter vsebuje tri vti~e USB 2.0, sli - som 'Web' in `e bol{~i{ v Firefox. Pisanje dokumen- za radi manj{e porabe energije ter segrevanja odvil na kovni izhod VGA in konektorja za slu{alke ter mikro- tov? Sko~i{ na oddelek 'Work', pobo`a{ sugestivno

januar 2008 64 EEE:Layout 1 1/9/08 4:11 PM Page 65

TESTISI

sli~ico 'Documents' in za`ene se pisalni del Open Offi - mi, Asus prilaga celo plo{~ek z ustreznimi gonilniki. ca. In tako naprej. Nabor aplikacij je celovit in pov - A pri takih podvigih se je treba zavedati dvojega. sem zadostuje za dnevna opravila manj zahtevnih Prvi~, eee ne vsebuje plo{~kosuka, zato boste morali upo rabnikov. V spletnem oddelku so poleg brskalni- uporabiti zunanji sukalnik z vmesnikom USB ali se ka na voljo bli`njice do Googlovih storitev, Skypa, znajti s pal ~ ni ki. In drugi~, 4-gigabajtni disk je utes- spletnega radia in hitro~vekalnega odjemalnika (ta njujo~, zato je treba paziti na vsak kilobajt. Pripadniki poleg MSNjevega protokola podpira {e nekaj najpo - Microsoftovega tabora si pri tem pomagajte s huj {al- gos tej {ih). Pisarni{ki nudi polno funkcionalnost Open- nimi aplikacijami tipa Nlite (www.nliteos.com). Offica 2.0, bralnik dokumentov .PDF, slovar in po - dob no. Za vi hek za u~enje ponuja kopico domiselnih na~inov za spoznavanje kemije, jezikov, matematike @ivljenje z eeejem in {e ~esa. V skupini 'Play' pa je najti igre in ve~ pred - Seveda dr`i, da uporabniki in predvsem igri~arji z eee stav nost ne nucnike. Prilo`eno programje je v najve~ji pcjem nimamo kaj po~eti. Do~im bi ga prvi lahko me ri zastonjske, odprtokodne narave, a poslanstvo upo rabljali kot prenosen sporazumevalni multiprak- op ravlja ~isto zadovoljivo. tik, {pilavni navdu{enci s par vdelanimi igricami go- tovo ne boste zadovoljni. Naj - ve~, kar zmore eee, je po ga- njanje Quaka 3 in podobnih sunkov iz preteklosti. Takisto upo{tevajte, da ima drob~ ka- nost temno stran. Zaslon~ek zna biti sila utesnjujo~, saj brez nastavljanja ne zmore prikazati niti YouTubovega predvajalnega okna v privzeti velikosti, v pisarni{kem na ~i - nu pa mu ob prikazu menijev zmanjka sape `e pri manj kot petnajstih vrsticah teksta. Zgodba zase je tudi tipkovni- ca z miniaturnimi tipkami. Toda Asusov mal~ek se ni- G Od drobnega zaslon~ka ne pri~akujte ~ude`ev. Zalomi se mu `e pri pri - ma za vrhunski notesnik, kazu {ir{ih spletnih strani, da so~asnega dela v ve~ oknih ne omenjam. zmo `en naprednega igranja Toda eee pc niti strojno ni ravno idealna platforma za ve~opravilnost. in poganjanja najzahtev nej- {ih aplikacij, temve~ je zami{- Kaj pa, ~e bi kljub bogati ponudbi rad nalo`il kak svoj ljen kot pripomo~ek za u~enje – nekatere ameri{ke progi? Tedaj se situacija zaplete. Najprej zato, ker Li - {ole so `e naro~ile velike po{iljke – ter prve korake v nux uporablja sebi lasten sistem namestitve, ki se raz- svet ra~unalni{tva. Kot tak je idealen za otroke in lju- likuje od okna{kega poganjanja datotek .exe. Dodat- di, ki jih je strah tipkovnic, hkrati pa se izka`e za zelo no pa {e vsled Asusove odlo~itve, da mo~no omeji priro~nega in doraslega {irokemu naboru opravil, saj prilagodljivost osnovnega vmesnika. Orodje za doda- je iz {katle sposoben opraviti z nekako devetdesetimi janje in odstranjevanje programov je sicer prisotno, a odstotki potreb pov pre~nega uporabnika. Vsezmo` - je v prvi vrsti namenjeno posodabljanju in ma len - nost ga so~asno re{uje primerjav z dlan~ niki in pa - kostnemu spreminjaju obstoje~ega nabora (v linuk- met nimi telefoni. Kjer so ti ozko specializirani in zna- sa{kem `argonu: repozitorija). Za namestitev lastnih jo bore malo drugega kot tisto, kar so si zamislili njih aplikacij se je treba re{iti spon osnovnega okolja in snovalci, je eee pc kljub vsemu polnokrvno ra~unalo. preklopiti v polni namizni na~in. Toda enostavne poti Pa ~eprav se ne jemlje blazno resno, marve~ ti pod do tega ni; edini na~in je ~aranje v ukazni konzoli in nos nastavi tako pluse kot minuse. ^e so ti prvi v{e~, vstavljanje drugih repozitorijev. No, brez skrbi, na vo - drugih najverjetneje ne bo{ niti opazil ... dila za postopek so na sp letu, denimo na www. eee user.com. Nenazadnje je eee mo~ ove siti s kakim drugim operacijskim sistemom. Za mal~ka je `e na voljo nekaj distribucij Linuxa, na primer eeeXubuntu in eeeDora. Doti~na znata us tvariti zagonski USB- klju~ in vse ostalo opra - vi ti po spletu. Zanesen- jaki so uspeli nalo`iti ce- lo Mac OS X, vendar bolj kot dokaz zmoglivosti, kajti sistem na tako {ibkem hardveru ni naj - bolj upo ra ben. Opcija so tudi Microsoftove stvar- itve, na tan ~neje Okna G Asus~ek je najbolj pisan na ko`o otrokom. Mokronoscem je prilagojen dobr - XP. Eee pc je strojno po - {en del softvera, povrhu pa si na drob~kani tipkovnici ne bodo lomili prstkov. polnoma zdru`ljiv z nji- Bolj{a priprava za spoznavanje ra~unalni{tva so bili le {e osembitniki.

zanohtar 2008 65 Singstar Doc:Layout 1 1/10/08 10:09 AM Page 66

KONZOLEC

ares, dale~ smo pri{li od ~asov, ko so se Sneti z visokim glasom, zaprtimi o~mi in z na`iganjem ra~unalni{kih in video iger bavili samo friki s komaj kako mi{ico na izpro`enimi rokami do`iveto gruli “I wanna telesu in z o~ali, narejenimi iz dna stek- Z lenice za {ampanjec. Taki lahko v {pilih dance with somebody!” Ostali ~lani JCT se med sicer {e vedno najdejo pribe`ali{~e pred vsakdanji- krvavenjem iz u{es spotikajo eden ~ez drugega, kom. A hkrati je e-zabava privlekla vsakdanje sodo- bne ljudi, ki je nimajo za sveto po~etje, temve~ za da bi ~im prej zapustili dnevno sobo. Sploh, ker sredstvo, s katerim ukinejo dolg~as oziroma se eno- stavno imajo fino. so potem na sporedu Village People. K temu je najve~ prispevala rast nezahtevnih {pilov za masovno publiko (tako imenovane 'casual' igre, nasproti jim stoji kategorija 'hardcore'). To so izdelki, ki jih urno dojame {e tak ra~unalni{ko-konzolasti~ni neznalec in se je z njimi sposoben nemudoma zaba- vati. Poanta v njih obi~ajno ni streljanje vesoljcev in nim se novoletne zabave, ko je okajena znanka prijela ~veka po Skypu, kasneje pa so mutili z dokupljivimi nadgrajevanje viteza, temve~ v navidezno resni~nost za mikrofon, nakar sploh ni pela, ampak se je {la ple- mikrofoni ter z le enim prilo`enim. Singstarju ni {ko- prestavljena normalnost, od {porta do petja. Ta je ve- salko. Mladostne sanje nastopanja na odru, pa to. dila niti povezava s playstationovo kamero eyetoy, ki likokrat nadgrajena z dru`abnostjo v dnevni sobi. A K privla~nosti sta nemalo doprinesli profesionalna je omogo~ila, da si se med dretjem gledal na televi- ~eprav je pojem za to vrsto iger postal Nintendov wii, zlo{~enost in uradna licenca. Re~ je bila kilometre zorju. In {e nekaj je Karaoke Stage potisnilo v ozadje: je cesto do njegovega uspeha tlakoval Sony. V zviti pred tonamenskim sharewarom za peceje, do~im so pesmi v neoriginalnih izvedbah (coverjih, enako kot v potezi je pred tremi leti svojemu playstationu 2 nam- ~isto pravi video spoti dajali v ko{ ma{ine za karaoke Guitar Heru), medtem ko jih je bilo v Singstarju vseh re~ daroval edinstveno navezo softvera in hardvera, v kr~mah. Obenem so bili bolj impresivni od poligons- tridesetero izvirnih. namenjeno splo{nemu ob~instvu, ki je obnorela ke grafike, s katero je ople- Evropo in Japonsko ter uspela tudi v Ameriki. Doma- tal edini konkurent, Kona- ~e karaoke – Singstar. mijev Karaoke Stage (v ZDA Karaoke Revolution). Dasi je iz{el pred Singstar- Trening glasilk na PS2 jem, je bil obsojen na `retje Za~etni paket je vseboval plo{~ek z igro in o`i~ena prahu, saj so mu sprva pri- mikrofona: modrega za fantke in Jo`ico Brodari~ ter lagali nevzdu{no kombi- rde~ega za pun~ke in Roka Kosma~a. Mikrofona si nacijo slu{alke in lovilnika priklopil v vratca na USB-vmesniku, vstavil okroglino glasu za na betico, s kakr{- in se ~ez nekaj trenutkov zna{el v karaokah, kakr{ne no rul- so bile dotlej ve~inoma dostopne le v specializiranih ja gostilnah. Ko si izbral pesem, je v ozadju stekel njen spot, ti pa si s petjem lovil ~rte, ki so se risale ~ez ekran. Zvesteje izvirniku kot si `vr- golel, ve~ to~k si dobil, odvisno od te`avnosti (easy, medium in hard). Sicer dobra tehno- logija prepoznave glasu je bele`ila samo vi- {ino, namesto da bi upo{tevala tudi fone- me. Zaradi tega si lahko pel pravo besedilo v katerikoli ustrezni oktavi ali tulil blblblblbl, igri je bilo vseeno. G Z USB-vmesnikom, ki pride zraven Singstarja, delujejo le uradni, pri- Vse to za ljubitelje karaok ni bilo ni~ nenavad- lo`eni Sonyjevi mikrofoni. So pa ti dobri za v PC. Ali za v Georga Michaela. nega, predstavljalo pa je preblisk za vse, ki se s to obliko zabave dotlej {e niso Ko se je Pevska zvezda izkazala za zlatojaj~no putko, sre~ali. Singstar je mimogrede pos- so ji sledile 'samostojne raz{iritve'. Po dve do tri na tal stalnica raznih rojstnodnevnih, leto, kot bi {lo za Magic. Za nobeno od teh si ni tre- bo`i~nih in kar tako zabav. Gosti- ba lastiti prvotnega Singstarja in mo~ jih je kupiti v telj je po ve~erji vklopil PS2, verziji z mikrofonoma ali brez. Med njimi najdemo potegnil na dan mikrofone in `ur kompilacije, ki poveli~ujejo aktualne uspe{nice, sto ur se je lahko za~el. Sodelo- rokersko usmerjene plo{~ke in tematske zd- vati so mogli vsi, tako fantje kot ru`ke, ~emur sledijo lokalne izvedenke, kot punce, stari in mladi – ~e ne ta- so nem{ki Deutsch Rock-Pop, {panski La koj, pa po pivu ali dveh. Smisel je Edad de Oro del Pop Espanol, indijski Bo- bil itak v dru`enju in Singstar je bil llywood, R&B, Latino … Jasno, Singstar za to kot naro~en. ^e ti je {lo za so z leti priredili mnogim trgom, od to~ke, si se trudil, druga~e ne. Spom- {vabskega do avstralskega. Celo Hr-

januar 2008 66 Singstar Doc:Layout 1 1/10/08 10:11 AM Page 67

KONZOLEC

vati so izdali svojo ina~ico edicije Rocks. beniki so pesmi sestavljali za Vse te naknadne zvezde so hitro naredili povezljive svoj glas, medtem ko se od med sabo iz s prvencem. Ko za`ene{ ene vrste Sing- tebe pri~akuje, da bo{ imel star, lahko plo{~ek vzame{ iz konzole in vstavi{ take- razpon Celine Dion in mo~ ga s katerokoli drugo ina~ico. Pri tem se seznam ko- Joseja Carrerasa … madov spremeni, ohrani pa se programska koda iz verzije, ki si jo najprej zagnal. To je kul, ~e bi rad pes- mi iz zgodnej{ih verzij pel s prepoznavanjem glasu iz Cvil na PS3 novej{ih, saj so ga kasneje nekoliko izbolj{ali. Fone- Da so Singstar vkup dali tudi mov pa {e vedno ne prepoznajo. za playstation 3, je tako nep- [it je le, da slu`enje denarja ni enako kakovosti. Pri- resenetljivo kot dejstvo, da poro~ljivost Singstarjev niha, saj imajo redno prste bo imel Erik Ferfolja kratko vmes kravatarji. Iz tega razloga so se v Anthems zna{- kariero. Prakti~no gre za enak le Pussycat Dolls, kar je vredno {usa v ~elo, v Rocks Singstar kot na PS2, samo pa so {li tla~it Gwen Stefani. In {e nekaj je opazno: za- da je obogaten s prenovlje- ljubljenost v `enske in visoke mo{ke glasove. ^e te nim vmesnikom, hitrej{im G Pri nas tr`ijo Singstar za PS3 v angle{~ini z britanskim naborom koma - niso kolegi pred vre{~anjem nabrcali v jajca, bo{ imel nalaganjem in spletno po- dov. Drugod po Evropi naleti{ na lokalizirane ina~ice s Toten Hosen in Ero- problem (kot pravi citat iz Guitar Hera: “It's not how vezljivostjo. Da se niso dosti som. Prav tako obstaja norve{ki, francoski, {panski … well you sing, it's how HIGH you sing!”). [ur, ~e ti po ukvarjali z bistvom, pove `e `ilah {e plove dovolj testosterona, bo{ elegantno pel to, da zraven dobi{ enaka o`i~ena mikrofona kot pri PS3 vedelo, ~e poje{ “lalala-raveerjepador-mimimi” oktavo ni`e, kar pa je mnogokrat sli{ati obupno in je Zvezdah za staro igralno postajo. Tudi koda za pre- ali zaresno besedilo. Rap meter pri ustreznih {tiklih je naporneje, saj je Singstarjev mikrofon nagnjen k te- poznavanje petja je taista kot pri zadnjih Singstarjih videzno bolj fensi, toda zaznavanje nakladanja ostaja mu, da slab{e pobira nizke tone od visokih. Hja, glas- prej{nje generacije – le sanja{ lahko, da bo drobovje povr{no. Tako kot prej so te`avnosti tri, mo~ je izbi-

van kot Pong, v katerem si lopatici premikal z vi{ino Singstar Pop Hits (2007) KARA-O-ZNAM glasu. Brez zveze. Je pa izbor pesmi dober za ljubi - ^e `e ho~e{ pop hite, je Singstar Pop Hits dosti bolj Ker se poznej{ih izvedenk Singstarja posami~ v Jo- telje ~izi obdobja pajkic, leder jaken in ~up. Med dru - priporo~ljiv od izvirnega Popa, saj tod harajo Avril kerju {e nismo dotaknili – smo pa v cifri 132 objavili gim je na njem Ice Ice Baby, pesem, ki vedno zmaga. La vig ne, Corrine Bailey Rae, Jennifer Lopez, Norah velik ~lanek o karaokah in izvirnem Singstarju, id na Obenem osmisli merilnik rapa, ki to~kuje gle de na Jo nes in Scissor Sisters. Fejst za tiste, ki ho~ejo peti stranki je 757 – se spodobi, da si ogledamo klju~ne. ritem izgovarjanja. Saj smo wiggaz, ne? Simpati~no komade z vrhov lestvic, kakor minljivi ti `e so. Za nes - Popolni seznami komadov za vse so na www.sing- kot Daughtry. ljivo fajn kot Kingstoni. stargame.com, klikni na ’PS2 only’. Singstar Rocks! (2006) Singstar '90s (2007) Singstar (2004) Rokerski Singstar z enakimi funkcijami kot obi~ajno. Ker so devetdeseta obdobje, v katerem je odra{~ala Prvi Singstar je vseboval ne ravno napreden karierni Na bor komadov je zadovoljiv, a so mednje vtaknili ve~ina vas, ste nemudoma dvignili u{esa. A `al je iz- na~in za enega, ki je v raz{iritvah izpuhtel. V mestu si preve~ nesmiselnih, recimo 1985 (Bowling for Soup), bor zopet polovi~en: nekaj :ava: zadev (Nena, Cure, se sku{al uveljaviti kot pevec in si napredoval po pri- What You Waiting For? (Gwen Stefani) in Apply So - Crash Test Dummies, Nick Cave, Natalie Imbruglia) zori{~ih, nekako tako kot v Guitar Heru. Ve~igralski me Pressure (Maximo Park). Nekje tu so za~eli izhla - in ko{ debilnosti, ki jih noter tla~ijo butasti kravatar- modus je poznal skupno petje in modus pass the mic, pe vati tudi uvodne animacije. Srednja `alost v slo gu ji, ki se bojijo za prodajo (Barenaked Ladies, Sir Mix- ki je dve mo{tvi (vsako je moglo vsebovati do {ti ri Nickelbackov. a-Lot, Technotronic ft. Felly). V redu, a lahko bi bilo ~lane) postavil pred razne pevske izziv~ke. Do ber zlet dosti bolje. Kot recimo The Cardigans. pesmi z vseh vetrov, od popa do rocka, od ba lade do Singstar Anthems (2006) polke. Prepoznava glasu ni tako doterana kot v kas- Nekateri {tikli so res himne, recimo Total Eclipse of Singstar Rock Ballads (2007) nej{ih verzijah. Solidno kot izbor EMA 2006. the Heart, Radio Ga Ga, I Will Survive in It's Raining Rokerske balade, mmm … Kot nala{~, da homosek- Men. Kaj med njimi po~no Don't Cha (Pussycat sualna nagnjenja privrejo na plan in se ~ofotaje zlije- Singstar Party (2004) Dolls), Biology (Girls Aloud) in Making Your Mind Up jo po premeteno oblikovanem mikrofonu. Khm. ^e Enoigralska kariera se je poslovila, multiplayerju pa (Bucks Fizz – WTF?!), pa ve samo Sonyjev marke - od {tejemo Sugababes in Anastacio, za katerih vsta - so se pridru`ili sodelovalni dueti, kjer rde~i mikrofon tin{ki oddelek. Povrhu je namesto tridesetih koma - vi tev v ROCK!!!! BALLADS!!!!11ena potrebuje{ prispeva en glas in modri drugega. Party je prvi dov nasnetih le dvajset. Nateg. Srhljiv krule` tipa skur jene mo`ganske sinapse, poslovodskih neum- omo go~il vstavljanje plo{~ka s prej{njimi karaokami. Damjan Murko. nosti niti ni. Poison, Roxette, Europe, Heart, Mr. Mis- V redu kot album Rihanne. ter, Starship, Boston … Rock Ballads se izka`e za ja - Singstar Legends (2006) ko soliden plo{~ek, ki s {irokim, kakovostnim na bo - Singstar Pop (2005) Singstar, kot se spodobi! Za razliko od kilavih An- rom dodobra pretrese glasilke ter obudi mnogokater Enak nabor funkcij kot Party. Nenavdihnjen izbor thems so tu res zbrane legende, od Arethe Franklin spomin. ^isto v slogu kompilacije Best of '90s. sladkobnega popa in kvazi rocka na prvo `ogo (Ash- in Bowieja prek Elle Fitzgerald, Eltona Johna, Le - lee Simpson, Good Charlotte, The Dandy Warhols) je nnona in Lynyrd Skynyrdov do Patsy Cline, Right- Singstar Balkan 2 Turbo (2008) Singstar Pop priljubil le nezahtevni mul~adi. Zado- eous Brothers ter Turnerjeve Tince. [koda, da plo{ - Za lanski prvi april je iz{el Singstar Balkan, za letos pa voljivo kot Anika Horvat. ~ek uma`eta marketin{ko primikanje Blurov (??) in zalo`nik Pleska Rekords napoveduje novega. Pouda - Vertigo od U2, ko ima Bono s kompanijo toliko bolj - rek bo na turbofolku od Vardara pa do Triglava, kar bo Singstar '80s (2005) {ih pesmi. A kakorkoli, vredno nakupa. Ou jea, [ank zajelo Ceco, Atomik harmonik, Seko Aleksi}, Adelino V multiplayer so zadegali modus sing-song, obliko- Rock sre~ajo Majdo Sepe. Ismajli in Nedeljka Baji}a. Istina, majke nama!

zanohtar 2008 67 Singstar Doc:Layout 1 1/10/08 10:12 AM Page 68

KONZOLEC

rati kratke in dolge verzije pes mi, najvi{ji rezultat je vendar je to izhod v sili, ki bo za ve ~i - 10.000, na ustreznih mestih po ~rtah so razpostav- no preve~ zapleten in drag. ljeni mno `il niki to~k. Med na~ini je domala vse po Takle mamo, torej. Singstar za PS3 je starem: solo petje brez kariere, due ti, vadbeni mo - po nekaterih lastnostih dober, a v dus in pass the mic za ve~igralstvo, kjer ~aka se- glav nem pre`ve~en in ne ravno na p - dem vrst pevskih izzivov za skupaj osem igralcev re den izdelek, saj gre samo za pre bar - (najvi{ji rezultat, boji v medleyih …). Kar se spo- vani, z delno spletnostjo opremljeni tov ti~e, so nekateri videi novej{ega datuma vi - stari Singstar. Lahko da te do neza- deti malo bolj{i kot po navadni televiziji in v vesti vzburjajo dolo~ene pesmi, (za prej{njih Sing starjih (pri starih tipa Bonnie Tyler Slovenca problemati~en) download ni razlike gle de na PS2). Nikakor pa tu ne gre za komadov, prikaz sebe na netu in opa- blu-ray material v 720p, kamoli za 1080p. Red- zovanje pojo~ih ruljekov (kar je itak kokateri spot je tak, da si navdu{en nad jas- mogo~e s pecejem). V tem primeru te nostjo slike in bogastvom barv, saj je ve~ina zr- ne morem ustaviti. A ~e `e ima{ So - natih in prav ni~ HDjevskih. So pa v hi defu nyjeve karaoke za PS2, tehle za PS3 ~rte za petje, ki jih gleda{ ve~ino ~asa ;). Edi- ne potrebuje{. In celo ~e nima{ no be- ni pravi tehnolo{ki napredek je ta, da lahko pri nih karaok, si lasti{ samo playstation ve~ini komadov ukine{ izvirno petje, do~im si G Singstarji za PS2 delujejo v PS3 s 60 GB diska (novi s 40 3 in si jih sr~no `eli{, se moj nasvet moral prej zvi{evati glasnost, da si ga pre- GB niso ve~ zdru`ljivi za nazaj), a ne vsi popolno. To pre- glasi, da z nakupom po~akaj. Za glasil. V redu novost, ~eprav ni bistvena. veri{ na http://faq.eu.playstation.com/bc/bcGames.htm. pomlad Sony obljublja kartice s to~- Predvidljiv je tudi nabor standardno tri de se- ka mi za Playstation Network, kar bo tih komadov. Ker je to prvi Singstar za no- naslaja{ nad ruljo, ki je brez domi{ljije in pos - britanska Playstation Store in Singstore odprlo za vo generacijo playstationa, mora seznam luha, oziroma se zamisli{ nad pevskimi spo- Slovence. Do takrat se bo lista dodatnih komadov pesmi ustrezati ~im {ir{i publiki. Zato se na sobnostmi ve~ine na{ih estradnikov, saj jih le - zdalj{ala, nemara uleti kak popravek, denimo tak, ki njem drenjajo hiphop (Hey Ya), novi rock va ki iz dnevnih sob dajo v ko{ any day. ^u - bi omogo~il petje ~ez splet in zrihtal ritem v dolo~enih (Mr. Brightside, Fix You), stari rock (We're je{, {tajerski slav~ek? {tiklih, upati pa velja tudi na ina~ico z brez`i~nima not Gonna Take It, Losing My Religion), pop Internet je hkrati medij za pridobivanje dodatnih mikrofonoma. [ele tedaj se bo lahko fenomen Sing - hiti (Cool, Toxic, Beep), tr{i rock (Love Train), komadov. Ker playstation 2 nima spletne trgo vi- star pod Alpami dostojno nadaljeval na konzoli sve`e {lager dueti (Somethin' Stupid), R&B (I Try), indie ne, je bilo treba pesmi nabavljati v tematskih skupkih generacije! rock, dance, Gorillaz … V skladu s filozofijo dru`enja na fizi~nih plo{~kih, torej Singstar Legends, Pop Hits vsakovrstnih ljudi v dnevni sobi. [koda le, da niso vsi in tako dalje. Ni re~eno, da taki ne bodo na voljo za dobri za karaoke (video [tefanove Gvendoline ima na PS3jev Singstar, vendar je zdaj osrednji (in edini) na- DOLPOTEG OD NEMCEV za~etku minuto, ko se ne dogaja ni~ pevskega) in da ~in dopolnjevanja knji`nice splet. Iz nalinijskega buti- lepa koli~ina pesmi za dosego ultimativnih to~k za- ka, elegantno zvanega Singstore, je mo~ na trdi disk Kot pridnemu novinarju mi je uspelo ekstra pesmi hteva petje, ki ni zares v skladu z izvirnim. To se je `e v PS3 posesati ducate {tiklov velikosti okrog 60 me - za Singstar kupiti v nem{kem Singstoru, ki ima dogajalo, a zdaj je problem toliko bolj o~iten. ga, ki se spojijo s knji`nico na blu-rayu. Nabor je `e ena ko ponudbo kot angle{ki. Na PS3 ustvari{ {vab- To~ka, kjer se Singstarju za PS3 uspe odlepiti od one- kar {irok, od Elvisa in Alannah Miles prek Paule Ab- ski master account (postopek je v doj~e {prahe, ga za PS2, je povezava z vsemre`o. Po eni strani je ta dul do Sade, in ga sproti dopolnjujejo. Te`ave pa so tako da si omisli znanje, slovar ali Dirka Nowitz ke - primitivna, saj ni ne internetnih lestvic, ne petja na tri. Prva je kar visoka cena, ki zna{a evro in pol za ga). E-po{tni naslov si izmisli{, a mora ime ti kon ~ - daljavo. Ustvari pa tale Singstar internetno mesto za vsa ko pesem. To se zna nabrati v hud stro{ek – tri de - ni co .de, recimo janplestenjak@bridka solzica.de, dru`enje ljubiteljev karaok. Profil lahko po zgledu set pesmi tu stane 45 evrov, kar za ve~ kot dvakrat za naslov pa vpi{i legalno nem{ko po{tno adreso, Facebooka pove`e{ z globalno skupnostjo, saj more{ pre se`e ceno Singstarja za PS2 brez mikrofonov. Dru- na primer univerze v Munchnu. Uredi si {e kartico posneti in na ogled dati svoj opis, najvi{ji rezultat, fot - ga je zana{anje na vsebino starih Zvezd, saj je dosti na Wirecard.com (podrobna navodila so na mn3 - ko, zvo~ni posnetek lastnega petja in / ali pol mi nu ten pesmi recikliranih od tam. Tretji hakeljc pa je ote`ena njal niku, izba konzolec, tema 'Playstation Sto re v video izrezek, ki ga posname{ s kamero eyetoy za dostopnost {tiklov za Slovenca. Britanski Singstore je Slo veniji'). Ko v Singstoru nafila{ ko{arico z `elen- PS2 ali playstation eye za PS3. Hkrati zre{ robo dru - po zgledu tamkaj{njega Playstation Stora zaprt za ve- imi pesmimi, prispevaj {tevilko Wirecarda in svoj gih in jo ocenjuje{ z zvezdicami. Vse to je dostopno z liko ve~ino v Sloveniji izdanih pla~ilnih kartic (sre~o pravi naslov v Sloveniji. Pos to pek deluje za moj ra ~unalnika – gre{ na www.singstar game.com in se mora{ imeti, da ti uspe dobiti kak{no, ki deluje), med- Master card, a ni re~eno, da bo z vsakim, z Viso in re `i{. Nekateri videi so dejansko tako sme{ni, da ti tem ko je ameri{ki dale~ od odprtja. Ne deluje niti vir- ve~no. Takisto mora{ vedeti, da za sleherni prenos za~ ne sadni jogurt, ki ga golta{ za podmaz glasilk, tualna kartulja Wirecard (www.wirecard.com – na njo sredstev s svoje kreditne kartice na Wirecard {vic- med huronskim krohotom te~i iz nosa (iii, pravi ko{~ - sredstva prena{a{ s svoje fizi~ne kartice), ki je nekaj arski banki od{teje{ najmanj evro in da jim bo{ mo - ki sadja … hm, je to sadje?). Recimo kitajski par, ki ~asa nudila pot do vsebin angle{kega PS Stora. Ne - ral skoraj gotovo poslati skenirano kartico, osebno 'poje' The Final Countdown. ^ista zmaga. Drugje se katerim bo deloval trik z nem{ko trgovino (glej okvir), izkaznico ter ra~un oziroma izpisek od kreditne.

G Na~eloma je mogo~e vsak Singstar dobiti v verziji z mikrofonoma ali brez, G Ko Big Bangi dobijo Singstar za PS3 (februarja – do takrat jih recimo nudi hec je bolj v tem, kaj je na zalogi. Verzije za playstation 2 brez mikrofonov trgovina Mantis), bo ina~ica brez mikrofonov ko{tala 30 evrov, z njima pa med stanejo v {tacunah 20 ojrov, ina~ice z njima pa 45. 50 in 60. Za ta cekin ne dobi{ nobene kode za zastojski download komada.

januar 2008 68 Singstar Doc:Layout 1 1/10/08 10:12 AM Page 69 konzolec dox:konzolec dox 1/10/08 5:45 AM Page 70

KONZOLEC EA Playground

prvoosebno streljanje na tir- nicah. Pri enoigralstvu pos- tane{ nov mulec v soseski, ki si mora sloves v {olski hi- erarhiji {ele priboriti. Letati je treba torej od izzivalca do G Nogodbojka je najnaprednej{a med igrami. Cilj je dati gol s izzivalca in ko pobalina ali spretnimi podajami in zabijanji ~ez mre`o. smrkljo v panogi premaga{, si nagrajen z nalepko. S polnjenjem albu- skopirane naravnost iz prvih Raving Rabbids, da je ma se odpirajo vrata novih prizori{~, tako dirkanje vrhunec nereda in da je nabijanje `ogice v zid da z dvori{~a zakora~i{ {e v park, stadion dolg~as brez primere. Ina~ica za DS je podobno plit- ter gozdi~. Pri tem lik vodi{ s kri`cem, ker ka, le da je dodatno poprepro{~ena in oskubljena {e {pil nun~aka ne podpira, saj ga je treba tistega temeljnega u`itka ob gibanju, ki ga da ma- dokupiti, EA pa cilja na najmanj{i skup- hanje z wiiljincem. G Daljinca dr`i{ kot avion~ek in z nagibi jadra{ mimo ovir. Do- ni imenovalec. Okrog so razmetane vre- Dolge zimske ve~ere zna popestriti ve~igralstvo, ki je datni izzivi predo~ijo letenje skozi zvezdaste obro~e. ~e s frnikolami, ki jih pri {efu otro{kega v tosortnih zbirkah redna re{ilna bilka. Nekatere podi- podzemlja menjava{ za posebne sli~ice z gre podpirajo dva, druge {tiri sodelujo~e in kaka A Playground se sku{a zriniti v dnevne sobe po dobrotami. Mo~nej{i udarci, bolj{i {~iti, nova letala in bole~a mi{ica sodelujo~im ne uide. Toda vstopnina poti, ki jo je ugazil pionirski Wii Sports. Skupek urnej{i pospe{ki postanejo s~asoma nepogre{ljivi, saj na Igri{~e velja okrog trideset evrov, medtem ko Wii telovadnih mini iger vklju~uje aktivnosti, s ka- nasprotniki zrastejo v robotsko te~ne neizprosne`e. Sports za podobno, glede marsi~esa celo napred- Eterimi si otro~ad kraj{a glavne odmore in pros- Ker je mulcev nekaj ~ez dvajset, sort osrednjih iger pa nej{o zabavo poskrbijo ~isto zastonj. te popoldneve. Na voljo je torej razno mlatenje po le sedem, ponavljanje nastopi hitro in ne jenja vse do `ogi, kamor spadajo kri`anec nogometa z odbojko, nekaj ur oddaljenega konca. ^eprav kratkohla~niki Navi se vle~e domov z raztrganimi med dvema ognjema, skvo{ in poganjanje bunke na poleg temeljnih nudijo dodatne naloge, so vse zbite hla~ami in cveto~imi koleni. vrvici okrog kola (tetherball). Ostale tri minice so dir- po istem kopitu, stopnjuje se le te`avnost. [pilu prav 61 ke z avtomobil~ki, metanje papirnatih avion~kov in tako ne more biti v ponos, da so streljalne sekvence wii Electronic Arts GrimGrimoire

tako, da opravi z megleno preteklostjo. Total War?). Te morajo v vsaki misiji najprej zbrati Toda pravlji~na zasnova gor ali dol, ve{- dovolj mane iz kristalov, ki so postavljeni na razli~nih ~emu igralcu bo takoj jasno, da se s Hu- koncih bojnega polja, nakar se za~neta osvajanje in dodelno bukvo ne gre {aliti. Z magi~nimi mesarsko klanje. Takisto je presene~enje, da za raz- knjigami namre~ kli~emo na pomo~ dva- liko od ve~ine strategij dogajanje opazujemo od strani najst voja{kih enot, kamor sodijo marljivi namesto iz pti~je perspektive. GrimGrimoire je tako s pal~ki in ljubki vilini (saj niste mislili, da svojo risankavo grafiko na prvi pogled videti kot 2D vas bo pri~akala oboro`ena konjenica iz plo{~ada, ~eprav se igra kot solidna realno~asovka z vsem, kar temu priti~e – zbiranjem dobrin, ustvarjan- G Priklic mogo~nih po{asti olaj{a po- jem enot, usmerjanjem napadov, postavljanjem ob- ~asno bojevanje, a onemogo~a prefin- rambe. jene akcije, ki so ve~krat klju~ do [koda le, da po prvih nekaj misijah na dan pridejo te`av(ic)e, ki ni`ajo razpolo`enje. [e kar velik prob- a so realno~asovne strategije na lem so barvno monotona, siva ozadja, ki skozi vso ig- konzolah bolj izjema, zavoljo ro ostanejo ista. Po kapljicah najeda tudi to, da ni omejenega nadzora niti ni ~ud- mo~ ustvariti skupin enot, ki niso iste vrste, kar kali Dno. A vsem predsodkom v brk so u~inkovit nadzor. Nasploh se zdi, da je {pil namenjen se japonski Vanillaware (Odin Sphere) bolj prilo`nostnim igralcem, ki se ne spoznajo na st- odlo~ili za spopad s peceja{ko trdnjavo, rategije. Temu mi{ljenju v prid govorita nizka te`av- in to na precej zanimiv na~in. GrimGri- nost in enostaven nadzor. Je pa res, da je GrimGri- moire se namre~ ne odvija na obi~aj- moire izvirna, pogumna igra, ki bo skozi svojih nem bojnem polju, temve~ v {oli za ~a- petindvajset ur navdu{ila marsikoga, posebej tiste, ki rovnike. si `elijo nekaj novega. Junakinja te nenavadnosti je Lillet Blan, mlada ~arovnica, ki se v novi {oli znajde Novost na osi zla: Jurec in armada ujeta v ~asovni zanki, zaradi ~esar mo- pal~kov. ra znova in znova podo`ivljati zadnjih G Sivina ozadij prehitro za~ne najedati. Takisto se za~no misije 78 pet dni. Sebe in so{olce lahko re{i le ponavljati in nekje pri polovici se ti zazdi, da si `e vse videl. playstation 2 Koei

januar 2008 70 konzolec dox:konzolec dox 1/10/08 5:45 AM Page 71

KONZOLEC

a ima xbox 360 v De`eli vzhajajo~ega sonca nimajo zveze. Potek motijo tudi velike te`ave s prodajo, krakajo `e krokarji na neumestni filozofsko-dramski pokopali{~u. Ker so Japonci nori na frpjke, si vlo`ki v slogu desetminutnega D je Microsoft zastavil smel na~rt, da jih na belo (!!) monologa umirajo~e izda- stran premami s kompletkom, ki vsebuje Blue Dra- jalke in dvajsetminutne (!!) pri- gon (J170, 79), Lost Odyssey (pride zgodaj nas- dige z nepovezanimi dejstvi o lednje leto) in Eternal Sonata. Ampak plan jim ne gre varovanju narave med zadnjimi zares dobro od rok, saj tudi Sonata ni umetnina. prizori epiloga. Na sre~o obsta- Zamisel ni nova, je pa prvi~ izpeljana v tako {irokem ja mo`nost, da dolgo~asne in `e obsegu. Vse, kar v igri sre~amo, ima namre~ glas- videne prizore presko~imo. Igranje je podob- na me{anica sve- `ine in problemov. Kombinacija real- no~asovnih bojev s klasi~nim potez- G Barvitost in domi{ljija mest v Eternal Sonati ne pozna meja. Na tre- nim na~inom ni nutke se ti zazdi, da gleda{ anime v visoki lo~ljivosti. ravno prelomna, a deluje tako, kot je treba. Vsak lik ima za Predmeti za zdravljenje so skorajda odve~, s foto- poteze na voljo nekaj sekund, v katerih grafiranjem sovragov pa lahko `e na za~etku nabere- je treba pritisniti gumb za obi~ajen na- mo toliko denarja, da zadostuje do zadnjega {efa. pad, specialko, rabo vnaprej pripravl- Odbitke {pil prejme tudi na ra~un lepih, a dolgo~as- jenih predmetov ali zmanj{anje {kode nih temnic, ki – razen v dveh majhnih izjemah – ne med napadanjem sovragov. Na prvi vsebujejo ugank, ki bi vsaj malo zaposlile sive celice. pogled se sli{i skopo, a {pil to nado- S petindvajsetimi urami glasbeno- G Boji potekajo vedno tri na tri, sprva pod milimi pogoji, ki se me{~a z desetimi igralnimi liki, od kate- barvitega na`iganja lahka in lahkot- nato zaostrijo. A {e zdale~ ne dovolj! rih ima vsak svoj arzenal, ki se v bojih na Eternal Sonata sicer po`ivi turob- Eternal Sonata

razli~no obna{a. Ve~je sablje so po- ni zimski vsakdan. Toda razen ~asnej{e, toda u~inkovitej{e, med- spodobnega bojevalnega sis- tem ko priro~nej{a oro`ja hitreje ust- tema in izvirne ideje ne nudi varjajo zaporedne udarce ('odme- ni~esar novega ali pretreseljivo ve'), ki vplivajo na specialke. Te lah- posebnega, zlasti pa ne odli~ne- ko uporabljamo brez omejitev, a fin- ga. Zaslu`na ne bo ne za uspeh ta je ravno v odmevih – ve~ kot jih med samuraji, ne za raztur pod je, u~inkovitej{i so posebni napadi. Alpami. Specialke se delijo na svetle in tem- ne, odvisno od tega, na kak{nem Jur~ev solo nastop razpade v kakofoni- predelu bojnega polja smo. ^e smo jo v A-molu. v senci, se bo spro`il temen napad, 70 na soncu svetel. Isto velja za sovra- xbox 360 Atari ge, le da doti~ni G [torija je sprva napeta, na sredini dolgo~asna, proti koncu pa na razli~nih podla- se`e v nerazumljive filozofske sfere, ki bodo marsikoga razo~arale. gah menjajo obli- ko in na tak na~in beno osnovo, od ~arovnij do imen oseb. Klob~i~ do- postajajo nevarnej{i. Monotonijo in godkov se razvija okrog resni~nega skladatelja, Pol- pre`ve~enost prepre~uje va`na ni- jaka Frederica Chopina, ki je v svojih poznih tridese- ansa, in sicer to, da se poleg stop- tih umrl za tuberkolozo. Chopin na smrtni postelji v nje igralnih likov sproti zvi{uje nivo svoji domi{ljiji ustvari svet, kjer imajo na smrt bolni dru{~ine. Ta ne napreduje glede na ljudje ~arobne sposobnosti. Ena od njih je mlada Pol- {tevilo ubitih be{tij ali prestanih ka iz vasice Tenuto, ki se `e od malega zaveda, kaj jo bitk, marve~ po zaslugi klju~nih ~asa. Toda usoda dolo~i, da jo pred poginom ~aka trenutkov v zgodbi. V praksi to po- preizku{nja, ki bo spremenila njeno `ivljenje. Ideja je meni, da postajajo boji proti koncu super in hvalabogu ne furamo spet zlajnanega kli{eja vedno hitrej{i in zanimivej{i. o mladcu, ki se zave, da je Izbrani. @al pa fabula ni [koda zatorej, da je te`avnost tako najbolje povedana. Rde~a nit ima te`ave z ume{~a- nizka. V vsej igri sem le enkrat ug- njem vrhuncev ter razpletov in v neprimernih trenut- ledal napis 'Game Over', in {e to G [efi na~eloma ne zahtevajo posebne pozornosti. Parkrat dobro kih bruha na dan zadeve, ki s trenutno situacijo sploh zato, ker sem vmes telefoniral. useka{ in mrcina bo na{la ~rno zemljico.

zanohtar 2008 71 konzolec dox:konzolec dox 1/11/08 12:27 PM Page 72

KONZOLEC Ace Combat 6

a je Fires of Liberaton, kot se glasi gajstni ve pripovedi iz Squadron Leaderja (J139, 85)! G Tole je uradni igrator za Ace podnaslov AC6, za to dolgo serijo arkadnih le- Akcija je, jasno, kopija one od prej. Spet je tu {irok Combat 6, imenovan ace edge (na Ja- tal{~in tako neprelomen, ni ~udno. Namco je nabor lovskih letal iz na{e resni~nosti, od F-16 prek ponskem flight stick EX). V Evropi ga uradno ni, na D tvegal `e s prehodom s PS2 na xbox 360, ki je suhoja 33 do F-22A in miraga 2000. Z njimi na do- Ebayu pa je ~ezlu`en ali ri`o`erski. Skupaj z igro :(. na Japonskem slabo raz{irjen. ^e bi {li drezat {e v cela arkaden na~in, z le nekaj niansami v letalnih mo- sprejeto osnovo, bi ziher izviseli, saj ri`ojedci mrzijo delih klati{ trume lovcev, bombnikov in helikopterjev pri sedmih urah na normal komaj za tretjino vsebine spreminjanje re~i, na katere so navajeni. [estica je ter sesuva{ morski in talni hardver. Osnovno oro`je Squadron Leaderja. [e dobro, da igranje na hard in zato Ace Combat v HD. Celo manj kot to ... so ducati ve~namenskih raket, tu sta {e mitraljez in expert zahteva nekaj prilagajanja pristopov. zalogica mo~nej{ih izstrelkov ali Grafika je super, s ~udovitimi u~inki, trdnim framera- bomb. Letala ter opremo kupuje{ tom, impresivnimi oblaki in ozemlji (mesto, pu{~ava, med misijami: tedaj se odlo~i{, v led) na podlagi satelitskih posnetkov. Toda '`ivo bo- katero bo{ sedel in kako ga bo{ ji{~e', s katerim so se hvalili, je polovi~arsko. @e res, oboro`il. Isto stori{ za soletalca. da ima{ v okviru misij na voljo ve~ podnalog, ki jih Nebe{ko sesuvanje je solidno in vz- spro`a{ z vstopanjem na ustrezna obmo~ja, in da du{je med fr~anjem je zopet kul, s spopad ne stoji pri miru, ko se ti bavi{ z enim ciljem. stalnim hre{~anjem radia in sporo- Vendar sta le ena ali dve nalogi taki, da ima{ ob~utek, ~ili, ki dajejo vtis, da okrog tebe di- da si kolesce v bojnem stroju, saj je ve~ina igre pod- vja velik spopad. [koda torej, da so vr`ena skriptam in obi~ajnemu radiranju enega cilja misije najbolj tipi~ne v seriji. Pa~ z za drugim. Lair za PS3 je bolj dinami~en in nepredvid- obi~ajnimi manevri naluknja{ kup ljiv. Upo{tevanja vreden element bi lahko bila elek- avionov, ki jih vodi komajda spre- tronska podpora, ki jo oddajajo tako tvoja kot sovra`- menjena umetna pamet, po`ge{ na letala. A tudi ta pride do izraza ob~asno in v maj- hni meri. Sr` ostaja neposredno, nenadgrajeno uni~e- G Pogledi so trije: iz kabine, no- vanje v zna~ilnih misijah na na~in, ki smo ga ljubitelji tranji brez kabine in zunanji od serije dal skozi `e nekajkrat. Saj ni slabo, a na next- zadaj. Lahko bi dali {e kakega. gen konzoli smo pri~akovali ve~. O~itno je, da pu{~avni{tvo ni bilo tisto, s katerim so se Ozadje kampanje je enake sorte avtorji najbolj ukvarjali, temve~ da je {tafeto prevzelo kot vedno: v vihro spopada dveh ve~igralstvo. Spletni multiplayer ~ez Live za dva do sprtih de`el, tvoje Emmerie in sov- {estnajst ruljekov nudi {tiri moduse: co-op na dveh ra`ne Estovakie (= ZDA in Rusije), stopnjah, mo{tveno bitko, deathmatch in siege battle, se ujame par likov, skozi katere kjer sku{a napadajo~e mo{tvo uni~iti tar~o, ki jo dru- igra naplete zgodbo s protivojnim ga stran brani. Multiplayer te~e gladko in je vsled le- sporo~ilom. @al je fabula jokava in pega nabora kart, kupa rulje ter edinstvenosti dober, brez u~inka, z brezbarvnimi liki, ~eprav bi ne {kodila co-op kampanja in ve~ ciljev. Se- med katerimi ni tebe, in upokojen- veda mora{ biti zlati naro~nik in opozoriti velja, da na skim dogajanjem. O zgodovini spo- eni konzoli ni nobene mo`nosti za MP. ra izvemo malo, zaplet je nikakr- G V spletnem multiplayerju sre~uje{ same Japon~ke, ki so ubodli Fires of Liberation gre po enoigralski plati priporo~iti {en, govorci so obupni in za name- konzolo le zaradi tega {pila. Ah, ti simpati~ni po{evnooki nor~ki! za~etnikom v seriji, ki koprnijo po ne~em letalskem – ~ek {torija stalno posiljuje s krilati- onim, ki so se `e preizkusili v prej{njih delih, pa le, ~e cami tipa “Go dance with the angels!”, ki bi izpadle talne enote, ki te vsaj malo ogrozijo {ele na hard in ga kanijo nabijati po spletu. Ampak to ni preskok ne bedne v tretjerazrednem animeju. S sr~kom narejene expert, in to je to. Da se udinjamo le eni sprti strani, za Ace Combat, ne za igre na splo{no. vmesne sekvence navdu{ijo s podobo, vendar zamor- je tako ali tako logi~no. Vdelana sta en sam resni~no ijo s svin~enim tempom in polsmiselnostjo. Plus epski boj (lete~e plo{~adi sredi {pila) in en sam dober Top Gun tone v pozabo, vendar Sneti to~ka je, da so nasprotniki ~love{ki; med drugim je obra~un s sovra`nim asom, medtem ko je za AC tra- {e vedno rad po-ovna Ledenega. podan verjeten razlog za invazijo in mirovni{ki nauk je dicionalno nadmo~no sovra`no oro`je dostavljeno v 72 kljub vsemu hvalevreden. Toda dale~ so ~asi zanimi- obliki dolgo~asnih veleraket in zmikljivih malih dro- xbox 360 Namco nov. Prej{nja dela sta bila bolj domi{ljijska, dobro je le, da so zdaj vdelane nadalje- valne to~ke. Se pa bodo hardcore prista{i nad tem namrdnili, tako kot nad sp- lo{no zni`ano te`avnostjo. Ta med drugim izvira iz dej- stva, da je ukazov wingma- nom manj in da je mo~, ko zmaguje{, prevladati s klica- njem roja zaveznikov nad tar~e. In {e nekaj je slab{e. Pot skozi petnajst misij se G AC4 je imel 27 nalog s cepitvami (dvajset ur igranja), AC5 nikdar ne razcepi, kot se je G Spor do`ivljamo le skozi perspektivo ene strani. Za nekaj sto pa 18 odprav z `e manj kri`i{~i (14 ur). AC6 je najrevnej{i. prej, do~im je vsega skupaj MSjevih to~k pa je mo~ z Liva dolpotegniti nove avione in barve.

januar 2008 72 konzolec dox:konzolec dox 1/10/08 5:45 AM Page 73

KONZOLEC Mario & Sonic at the Olympic Games

lo`i stiskanje zapovedanih gumbov. Bole~e podlahti so za dobre rezultate neizbe`ne in {pil te res konkret- no razmiga. Za premor poskrbijo spretnostne panoge v slogu streljanja s pu{ko in luknjanja tar~ s pu{~ica- mi. Pri prvem mora{ s hitrimi prsti najprej dolo~iti ve- likost merka, nakar z naboji preudarno klati{ glinaste golobe. Napenjanje tetive je druga~no, ker z obema kontrolerjema lovi{ be`e~o sredino, pri ~emer mora{ paziti {e na veter. Posami~ne tekme so zdru`ene v ~etverobojne mitinge, kjer z os- vajanjem pokalov odklepa{ nove discipline. Resnici na ljubo so ra- ~unalni{ki nasprotniki precej za- G Nadzor je pove~ini lahko dostopen, medtem ko G Na pekin{kem stadionu sedi jur~kasta publika, nikrni in jih z levo roko sesuje{ je mojstrovanje te`je. Z rezultati se lahko pobaha{ ki ji pred tekmo pomaga{ ploskati. Vsekakor bi bi- takoj, ko zaobvlada{ nadzorni tudi na spletni lestvici. la lahko v igro bolj vklju~ena. sistem. Kar je hitro. Druga~en hec pa so zafrknjene misije, ki jih ima limpijske igre so `e iz anti~nih ~asov znane po {vicanjem pobira{ vpra{aje z dobrotami. Drugod te vsak lik svoj nabor. Trudi{ se vre- zakopavanju bojnih sekir in plemenitega duha zabavajo prikrojena pravila, nadmo~ni udarci in po- ~i kladivo natanko na sredino ig- so se zdaj nalezle tudi igre. Na{ najljub{i vodo- dobno. Lu{tna popestritev, ampak prava sr` je drugje. ri{~a, progo predirjati v dolo~enem Ovodar se je z liki iz drugih svetov sicer `e sre- Osnovni nabor obsega {tirinajst podiger, razdeljenih v ~asu, vztrajno odbijati `ogico in ~al, saj je skupaj z junaki iz Final Fantasyja zabijal ko- sklope. Na voljo so atletika, gimnastika, streljanje, podobno. Lo~en in najmanj zanimiv del {e v DSjevem Mario Slam Basketballu. Zdaj se pak veslanje, lokostrelstvo, plavanje, sabljanje in namizni je knji`nica z olimpijskim faktovjem, ki Nintendov zverinjak prvi~ v zgodovini rokuje z mnogo tenis. Najbolj preprost je {print na sto metrov, kjer ga odklepa{ z drgnjenjem preprostih mini neposrednej{im rivalom, in sicer Seginim Sonicom, ki mora{ s kontrolerjema ponorelo mahati gor in dol. Ig- iger. Okej, nisem vedela, da se je zlata ima kopico pribo~nikov. Pol olimpionikov je iz rde- ra to osnovno shemo lepo pelje skozi ves nabor in do- medalja srebrni in bronasti pridru`ila {ele ~ega in pol iz modrega tabora, tako da se ob Yoshiju, daja specifi~ne posebnosti. Velikokrat je namesto na- kasneje, prav tako je zanimivo, da je imel Breskvi in Bowserju gu`vajo {e Knuckles, Tails, dok- veze z nun~akom mo~ uporabljati le daljinca, ~eprav najstarej{i stopni~kar kar 72 let. Toda tor Robotnik ter drugi, vsak s samosvojimi {portalnimi je ob~utek nekoliko okrnjen. Simon pravi in ostale nalogice so sposobnostmi. Likov je skupaj kar {estnajst, {e lep{e S pritiskanjem knofov in tempiranimi zamahi med te- ponavljajo~e se, dolgo~asne pa je, da je omogo~eno tudi igranje z miiji! kom preskakuje{ ovire in podaja{ {tafetno palico. ter nepotrebne. Prav tako so svoja pesem skoki. Tu se je treba z dvi- gom joypada v pravem tre- nutku in z odmerjeno mo~jo odlepiti od tal, da poleti{ kar najdlje ali najvi{je. Pri pla- vanju imajo razli~ni tipi {portnikov razli~ne sloge, od kravla prek pasjega ~o- fotanja do `abe. Ob tem pa- zi{ tudi na vzdr`ljivost in v pravem trenutku lopne{ po gumbu B, da tekmovalec spet pride do sape. Veslanje je zlobnej{e, ker ti med rit- mi~nimi potegi 'vesel' na-

G Levo spodaj sta olimpijski in sve- G Tu je sicer ni videti, a pri stvarjenju profila je na tovni rekord, ki kar hitro padeta. voljo tudi slovenska zastava.

A ne pri~akujte zdaj ognjenih krogel, Mario & Sonic je v sr`i res zbirka mini iger, ki jih ima okrep~evalnih gobic in podobne krame, wii `e toliko, da iz njih dela kompost za gnojenje me- ki smo je druga~e vajeni iz nintendoidnih sojedih ro`. A izvedba in vzdu{je sta dorasla resni {port{~in. Ker je M&S od olimpijskega {port{~ini, ki jo je solidno izkusiti tudi brez polne sobe komiteja uradno po`egnan {pil, se juna~- vre{~e~ih prijateljev. No, slednji so za pravi u`itek ki prekopicujejo po realisti~nih lokacijah. vseeno nuja in Wii Sports je le dobil dostojnega na- Blazine so torej blazine in ne napihnjene mestnika. Fino je tudi, da si lahko pri lokostrelstvu in mu{nice, prav tako v bazenih ni krokodi- ostalih poteznostih {tirje igralci kontroler izmenjavajo, lov. Za tiste, ki nujno potrebujejo nekaj pri so~asnih dirjanjih pa pa~ potrebuje vsak svojega. hecnega fiksa, je dodana posebna kate- Po{ten paket zabave, kot jo zna pri~arati samo wii. gorija 'sanjskih' {portov. Gre za igrivo predruga~ene klasi~ne discipline, recimo Navi k Mariovi rde~i in Sonicovi modri tek, lopar~kanje in me~evanje. Kros je tu nalepi svojo jogurtno. In dobi trobojnico! s sterilnega stadiona postavljen na pros- G Medtem ko se junaki uradno delijo na hitre, spretne, mo~ne 80 to in spominja na Mario Kart, ker med in univerzalne, so pri miijih statistike neznane. wii Sega

zanohtar 2008 73 konzolec dox:konzolec dox 1/10/08 5:45 AM Page 74

KONZOLEC Tony Hawk's Proving Ground

ili so neko~ ~asi, ko smo strelja~ine ja elementov. Nadalje je tu ducat ar- igrali s smernimi tipkami in za odstrel kadnih avtomatov, skozi katere dosto- kakega vi{insko zlobno postavljene- pa{ do klasi~nega na~ina (to~ke, ska- B ga monstruma skakali do page up / te, combo, secret tape in to), hawk page down. Ko pa je Duke Nukem omogo~il mana (pobiranje zaporedja cekinov) in rabo mi{aka za merjenje, so se planeti po- preprost high score brez nalog. Mine{t- ravnali v ikozaeder in `ivljenje je bilo odtih- ra? Ja, dokaj brezokusna. Pri napre- mal bolj smiselno. Na kr~e ob preklopu na- dovanju skozi zgodbo me je THPG {e zaj samo na tipke raje ne pomislim. Bila so za silo vlekel, a da bi stopil do po`iral- tudi leta, ko je serija Tony Hawk's Pro Skater nika kovancev in sam zase {tepal to~- postavljala standarde za arkade ekstremnih ke v tri dni? Ne, hvala. Nasme{ka na {portov. Drkanje gumba za vrsto trika (flip, obrazu ne vrneta niti ubogo lokalno in grab, grind) in smeri za izbiro konkretne ka- internetno ve~igralstvo, ki je tu bolj kot rafeke (recimo levo + X za kickflip) je bilo ne zato, da ne bi manjkalo, niti monti- treba povezati v ~im dalj{e zaporedje. Ker so bili Toniji skorajda Neversoftov sin~ek edin- G Nail the manual zahteva spet druga~no meha- ~ek, so v vsakem nadaljevanju dodali kak niko, kar naredi nadzor {e bolj jebeno nepovezan. nov element za podalj{evanje kombov, od manualov in revertov do odrivanja od sten ter skoka z oli in kjerkoli nam zapa{e. Ne more{ pri- rolke. Rezultat je nadzorna shema, ki po komplicira- ti ~ez ograjo? Postavi pred njo kicker. nosti dosega specialke v pretepa~inah. Nuca{ rail za povezavo kombinacije med Vendar je Neversoftov tokratni poskus ohranjanja lo~enima deloma? Prikli~i meni in stvar tradicije prehitel EAjev Skate (J171, 80). Na prvi u~ je re{ena. In ~e se ti s tem ne da ukvar- bi lahko rekli, da je ta sunil zadnjo Hawkovo pogrun- jati, tudi prav – lokacije so kljub realni podlagi (Baltimore, Phila- delphia, Washington) itak en sam velik, povezan poli- gon. Namesto rigganja lah- ko gre{ s hardcore rolkarji G Pri pokazatelju za ravnote`je naj bi izvedli blazno revoluci- (Mike V in kompanija) pres- jo. To, da je zdaj prosojen in postavljen ~ez ves zaslon, ga kakovat ogromne razdalje, naredi kve~jemu bolj neopaznega. za kar pride prav dodatna hitrost, pridobljena z ritmi~nim pogan- ranje posnetkov za plezanje po spletni lestvici. Vi- janjem. Vmes so {e brezvezni pretepi s zualno {pil ni ni~ posebnega in prvi~ v seriji se mi ~efurji, ki jih z enim samim naletom vse glasbena podlaga ni vtisnila v spomin. Aja, in tisti, ki po spisku po{lje{ v flatoutovski raz~efuk se je spomnil genialne ideje, da mora{ ro~no zaje- po betonu. ^e ti ne le`i niti rigganje, niti mati fotografije s klikanjem desne gobice, je debil ali hardcore, pa ti ostane tretja veja zgodbe, pa hobotnica. G V ustvarjalni zgodbi ti zna sicer zadovoljivi ure- kariera, skozi katero pridobiva{ novosti v Bomo videli, kaj bo po raztegnjenih kombotih in sle- jevalnik z ob~asno nenatan~nostjo kuriti `ivce. nadzornem modelu. Nail the flipu se denju zgodbam skozi eno ogromno karto naslednje v pridru`ita nail the grab in nail the manu- nizu. Lepo bi bilo, ~e ni~ – naj Neversoftovci mo~i ra- tav{~ino iz Projekta 8 – upo~asnjeni na~in nail al, kjer v upo~asnjenem na~inu od je usmerijo v Guitar Hero, recimo izumijo prosti na- the trick, kjer si z gobicama direktno upravljal strani nadzoruje{ prijeme z vsako ~in za sola`e, skejte pa naj pustijo pri miru. [koda le, nogi. Toda slednji je bil preve~ neroden, digi- roko posebej, pri vo`nji po dveh da jim tega Activision ne bo pustil. Morda nikoli. talen in odrezan od celote, da ne bi Skatov kolesih pa te`o telesa spredaj. A flick-it za `anr pomenil takega preskoka, kljub nekaj lu{tnim mo`nostim THPG z oceno 89? Samo ~e se Retro kot ga je merjenje z mi{jo v prvoosebnih (fingerflipi – vrtenje dile z ro- postavi na glavo. na`igalkah. Bo`jastno drkanje zaporedij je ko) in medsebojni povezlji- 68 v Skatu zamenjal teko~, skorajda naraven vosti je nailanje zopet grobo xbox 360 / PS3 / wii / PS2 Activision sistem. Kozmeti~no {portno podlago so lo~eno od obi~ajne- EA tako dvignili na raven simulacije, ga furanja. Tako ne kakor blizu temu izrazu lahko redilno drka- pride posebej do iz- nje iz naslonja~a sploh pride. Kot bi rekli raza, saj ga upora- pri Microsoftu: Proving Ground se je zaletel bi{ le, ko opravlja{ v Skate. ustrezne izzive. Ko po`ene{ THPG in se nevroni spet pove`ejo za [torija je le eden udrihanje po knofih ABXY, se znajde{ pred po- od kosov igre, ki hvalno nelinearno zgodbo. Tokrat napredovanje se trudijo sestaviti v skaterja po `elji deli{ med tri rde~e niti: kariero celoto. Po mestu so (career – poanta v njej je denar), skejtanjem zara- razsuti zaznamki za iz- di izziva (hardcore) in graditeljskim ustvarjanjem vajanje drsenj in ma- (rigger). Slednja je {e najbolj sve`a. Kar je bilo nualov ter skokov v doslej urejanje skejterskega parka na natanko vi{ino in daljavo. Po- G Oblikovanje je funkcionalno, a {e vedno pogre{am os- dolo~enih lokacijah, se z riggerjem prelevi v brez- dobno funkcijo ima redoto~enost starej{ih Tonijev, kjer so strojne omejitve mejen dostop do postavljanja elementov, kadark- vle~enje ~rte ~ez zapored- narekovale jedrnate stopnje s premi{ljenimi tematikami.

januar 2008 74 konzolec budget:konzolec budget 1/10/08 6:49 AM Page 75

KONZOLEC

'krasi' hudo poljska izvedba in ki v kon~ni fazi ni ni~ ARKADIAN WARRIORS posebnega. A hkrati je poceni in nadvse zabavna v SENSIBLE WORLD OF paru, kjer je smeh zagotovljen. Raveer vo, akcijadni frpj~i~, najavljen na sejmu v Sierra Online xbox 360 10 EUR SOCCER Leipzigu kot Artemis Warriors, je kon~no pri- E vandral na x{katelni `ivi servis. Gre za splo{en talija proti ^e{ki. Meldunu iz obrambe poda Del klon Diabla, ~igar zgodba se napaja iz gr{ke mitolo- Pauriju, strel in … obramba Kioba! Vratar izvaja gije. Skregata se babi, nastrada pa dec, em, raja. Do- PAIN I `ogo z dolgo podajo za Pibirskyja, okroglino dobi bro stran zastopajo okamenela boginja lova Artemi- Nadvad, {usada iz tridesetih metrov in … GOOOL!!! da in tri njene `verce, feniks, lev ter zmaj, ki jim je svojem nagem bistvu je PAIN demonstracija te- Ne, ni to opis najbolj{ih trenutkov nekega sre~anja, podelila ~love{ko obliko. Tako se temni strani, ki jo ga, kako objekti fizikalno reagirajo med seboj v pa~ pa komentar tekme v Sensible Soccerju, legen- vodi ka~jelasa Gorgona, zoperstavijo bojevnik, ~a- V trirazse`nem prostoru, zahvaljujo~ znanemu darni arkadi izpred desetletja in ve~. rovnica ter lokostrelec. Doti~ni ob tepe`u golazni v pogonu Havok. Naprej na rampo fa{e{ risankastega Smiselnost nakupa novodobne verzije za Live Arca- obliki pajkov, minotavrov in hider pridobivajo izkust- {tudenta, ki komaj ~aka, da bo posnemal jackass- de je odvisna predvsem od tega, koliko si pripravljen vene in pretvorbene to~ke. S prvimi odklepajo bo- ovce, in dolo~i{ smer ter mo~ lansiranja. Nato spro- od{teti za nostalgijo. Za 800 to~k dobi{ grafi~no ne- jevni{ke ve{~ine ali ~irule-~arule, medtem ko s sled- `i{ elastiko in model kri~e odfr~i med stavbe izmi{- koliko pre~i{~en SWOS, ki pa je druga~e skorajda njimi pridobijo spremembo v `ival. Obenem zbirajo ljenega velemesta. Med letenjem lahko, odvisno od totalna preslikava `e izbolj{ane amigine verzije iz zlatnike, oklepe, oro`ja in napitke. Predmetov je obi- pritisnjenih gumbov, izvaja poze v slogu Ameri{ke daljnega leta 1996. Novosti si dele`en v obliki duca- lo, menda ve~ kot dvesto, in so vezani na sorto voj{- pite, od medeni~nega porivanja do stegovanja riti ta osnovnih dose`kov in modernih oglasnih panojev ~aka, tako da ne more vsak nositi ter vihteti vsega. V nazaj med fi`olastim prdenjem. Ko ob nekaj zadene, ob robu igri{~a, zlasti pa z uvedbo ve~igralskega na- odli~ni potezi {pil ni samotarski, saj omogo~a splet- se za~no {teti to~ke, ki se mno`ijo glede na to, koliko ~ina za dva igralca po Livu. Ostale pritikline je idejni no in lokalno ve~igralstvo v sodelovalnem na~inu na po{kodb telesce utrpi. Da bi se mehko tkivo penisa vodja Jon Hare pustil tako reko~ nedotaknjene. Kro- enem zaslonu. In {ele tu poka`e pravi obraz, z ustni- kar najbolj spe{talo, se moremo grabiti za objekte in na enoigralskih na~inov ostaja kariera, v kateri lahko cami, zakrivljenimi navzgor. Ker si igralca delita `iv- tako podalj{evati let ali po pristanku telo potiskati trguje{ z igralci, dopolnjujejo pa jo mo`nost odigranja ljenja in zaslon, se morata gibati usklajeno, saj ne naokoli. Barviti risankavosti navzlic te vse boli, ko prijateljske tekme, sezone ter {tevilnih prednastav- moreta napredovati, ~e eden sili desno, drugi pa le- gleda{, kako fantolin buta ob zidove, gazijo ga avti in ljenih in modificiranih lig & pokalov. In, kakopak, vo. To privede do zelo komi~nih situacij, zlasti pri bo- se zaleti v cisterno plina, med ~emer u`ivantsko jadi- vedno dobrodo{el urejevalnik taktike. O licencah ni ju s {efi. kuje. govora, medtem ko imajo klubi in postave dr`avnih reprezentanc na grbi vsaj deset pomladi. V duhu ohranjanja pristnosti Sensi- ja so avtorji pri miru pustili tudi igranje. Podaje, strele, predlo`ke, udarce z glavo in nizke {tarte zopet izvaja{ z enim gumbom. Spek- takularnost ob steroidno pospe{e- nem ritmu, kjer se defenzivna in napadalna faza ~esto zamenjata hitreje, kot uspe{ pome`ikniti, {e oja~a famozni 'aftertouch', s kater- im `ogi po strelu ali podaji predru- ga~i{ smer. To je Sensi, kot smo G Najbolj{i sosed je oderuh. Ima pa vsaj Lumpijev G Kje je navpi~ni kanalizacijski ja{ek, obdan s {mirgl papirjem, na ga poznali: natan~ne in odzivne koti~ek, kjer se lahko strahopetci (lokostrelci) igrajo. katerem bi si padajo~i prav polagoma zrajsal jajca?! kontrole, sparjene z arkadno pre- pro{~ino, polno destiliranih nogo- [koda potemtakem, da igra ni vrhunska. Je linearna Problem pa je, da ~ez slabo uro vidi{ vse, kar ima ig- metnih u`itkov, kjer se pod lahkotno gladino skriva in predvidljiva: v mestu vedno ogovarja{ eno in isto ra ponuditi. Na voljo so trije sila omejeni enoigralski dosti globine. Privadi{ se ga nemudoma, a mojster osebo, ki te po{lje na misijo. Ta veleva masaker po- na~ini: PAINdemonium, kjer (se) pa~ razsuva{, postane{ {ele po vrsti bole~ih porazov. {astkov ali vrnitev izgubljenega predmeta, kar pos- spank the monkey, kjer meri{ v opice, in mime toss, Z razliko od drugih starost, katerih moderne reprize ti tane monotono in `aljivo za prave mo{ke. Te`avnost kjer s hakljanjem za pantomimika demolira{ stekla. `e po minuti nabijanja dajo vedeti, da bi bilo bolje os- in inflacija rasteta eksponentno: monopolni trgovec Vse to je na voljo v nekaj te`avnostih in s spletnimi tati pri spominih, SWOS ostaja brez~asen diaman- ima tako oderu{ke cene, da pol {pila preigra{ kot lestvicami, a ni najbolje narejeno. Opice so postavl- tek. Motivacije za ukvarjanje z njim je danes, ko vla- sirota jerica, medtem ko se kanalje urno namno`ijo jene tjavdan in jih zmerom enako klati{ po pet ali ve~ data Pro Evo in FIFA, resda manj kot v~asih, tako ter se nau~ijo spreminjati oblike. In naposled na`ira minut, do~im pantomimik neha biti sme{en, ko spet kot prijateljev, s katerimi bi ob potokih piva pre`ivljal kamera, ki botruje zatikanju junaka ob okolico in za milimeter zgre{i{ {ipo, ker se je fizikalna interak- neprespane `obobrcne no~i. Toda stari, Sensi je le nepreglednosti dogajanja. cija tako odlo~ila. Mesto je majhno in nedomiselno, Sensi! Case Resda gre za klasi~no diablov{~ino, ki jo na trenutke manjka izvirnosti glede bole~ih polo`ajev, vse skupaj Codemasters xbox 360 10 EUR pa preveva manko globine, saj je bole~in- sko udejstvovanje jako plitko. To vpliva tudi na tri ve~igralske moduse, ki niso prav dolgo zabavni. Pri vsem tem sta vde- lana ena sama oseba in eno samo mesto, kjer je ena sama izstrelitvena plo{~ad ved- no prikovana na eno samo mesto. Dodat- no vsebino tr`ijo oziroma jo bodo tr`ili – dolar pla~a{ za nov karakter, kot sta Bo`i- ~ek in jo{kata cipa, verjetno kakih pet bo {lo za novo metropolo. Oderuhi. Podlaga za BRIDKOST je izvirna in stri- povski sadizem je nekaj ~asa zabaven. A vsebina je kilava in dizajn tako povr{en, da G Nisem prepri~an, ~e je alternativna oblika bojev- cena desetih dolarjev meji na rop. Sneti G Besed o statusu SWOSa nima smisla tratiti. Vsi pa vemo, nika lev ali je obratno. Eh, glavno, da dela {talo. Sony playstation 3 10 $ da sta bila Kick Off 2 in kasneje Goal bolj{i igri. Bvahaha!

zanohtar 2008 75 3D pretep splet:3D pretep splet 1/10/08 6:12 AM Page 76

KONZOLEC

veliko naklonje- Sneti v zameno za vsako oddano zau{ni- nostjo, ki bi se mestoma celo co v spletni 3D pretepa~ini prejme {tiri. prevesila v kako Zsolzico, ~e ne bi Brez svetovne skupnosti ne bi ravno pravomo{ko na insa- nikdar vedel, kako je SLAB. ne igral Gears of War, se spom- injam ~asov, ko interneta ni bilo vsepovsod. Tedaj smo radi vkup no- sili hardver in se dolgo v no~i merili v najrazli~nej{ih igrah. Med njimi kajpak niso manjkale pretepa~ine – celo tako je bi- lo, da je marsikatera planirana mre`na razpal- Ob umetni pameti pa~ napreduje{ le do jotka osamela, ko so stekli Tekken, Street Fight- neke mere in ker je pri nas te`ko dobiti `e er in Eternal Champions. Hkrati se spomnim tu- kakr{negakoli nasprotnika za mlatil{~i- di, kako smo tistekrati modrovali, da so boril{- di za Evropo, Ame- ne, kaj {ele dobrega, je merjenje mi{ic s ~ine tako natan~na zvrst, da ne bodo nikdar de- riko in Azijo. Zamika, ki je sm- svetovno skupnostjo mana z neba. Prob- lovale po spletu. In da, ha!, ha!, itak nih~e ne rt `e obi~ajnih iger, kaj {ele pretepa- lem nastane drugje, in sicer pri Sonyju, ki bi hotel tega {pilati na daljavo, saj ne more ni~ ~in, ki se zana{ajo na delce sekunde, je ima pod kapo glede PS3 `e toliko traparij, da so si nadomestiti ob~utka, ko nasprotnik poklapano malo in da se igrati jako kakovostno. pa~ privo{~ili {e eno. Nedavno so namre~ poostrili `di poleg tebe, ti pa radostno trashtalka{, da Opozoriti je treba le, da brez`i~ni poveza- nadzor nad tem, kdo kupuje v njihovi britanski nali- bi te Hribar vzel v slu`bo. vi ne znese, zato je dobro, da ima{ PS3 nijski {tacuni, in za~eli preverjati naslove imetnikov To zadnje je sicer res, ono prvo pak ne, in ker v splet povezan s kablom. Za spotik se kreditnih kartic. To ne pomeni le, da s slovensko kre- pravijo, da se zare~enega la{kega najve~ po- je tako izkazalo majhno {tevilo igral- ditno tam nima{ kaj opletati, marve~ tudi, da so {li po `lampa, se lahko zgolj pijano opotekam {irom do- cev, saj sem moral kar ~akati, da se gobe triki z virtualno kartico, kakr{na je Wirecard. Ker jojev. Tudi pretepalke so se namre~ preselile na je rulja nakapljala. predpla~ni{kih kartic, kot jih pozna Microsoft za xbox, linijo – najprej one 2D s Street Fighterjem 3 in Gotovo je TDR Online dober nakup za {e ni, in ker slovenski PS Store napovedujejo komaj Guilty Gear X2 za xbox ter pecejevskimi mahina- ljubitelje Tekkena oziroma 3D pretepalk, za naslednje leto ({ur), mora{ ustvariti ameri{ki ra~un cijami z emulatorji. Nato pa {e tridimenzionalne na ki bi se merili z neotipljivimi nasprotniki. in kupiti ~ezlu`no ina~ico. Ali japonsko. Le evropske sve`i generaciji drkalic. Oglejmo si najnovej{i taki.

Tekken 5: Dark Resurrection Online (PS3) Enostavno re~eno je osnovni Tekken 5: DR za play- station 3, ki ga kupi{ v spletni trgovini, Temno vsta- jenje s PSPja v visoki definiciji (do 1080p, 60 fps) brez zoprnij s peespejevim digitalnim kri`cem, z oko izdirajo~im uvodom in igralnim Jinpachijem, a brez dolpobiranja duhcev ter nekaj na~inov, med katerimi boli odsotnost {torijalnega modusa. Glede na polo- vi~no ceno je vsebine kljub temu ve~ kot zadosti, am- pak nas kajpak zanima nalinijstvo. Tega – z moduso- ma practice in survival vred – namesti pla~ljiva zapla- ta, takisto snemljiva s spleta. Po namestitvi te opcija 'online battle' vplete v povezovalni sistem, ki temelji na sobah. Doti~ne ustvarjajo igralci: gostitelj dolo~i stopnjo sobane (ljudje tvojega ranga ali vsakdo), ran- giranost ali nerangiranost spopadov, {tevilo rund, ~as, rezervirane slote, mo`nost glasovnega ~veka in koli~ina sodelujo~ih (dva do osem). Zmagovalec pri- ~aka naslednjega izzivalca, medtem ko se zguba po- makne na dno seznama. Za hitrej{e povezovanje je vdelano iskanje sob in vabljenje prijateljev. Z udejst- vovanjem nabira{ cekin za preobla~enje lika in to~ke, G Trenutna generacija 3D pretepa~in je z eno nogo `e v prihodnosti, z drugo pa {e trdno v preteklosti. ki te ume{~ajo na lestvico, katero Namco posebej vo- Kljub odli~nosti si po~asi vseeno `e orenk `elimo razgibanih aren, po{kodb in takih naprednosti.

januar 2008 76 3D pretep splet:3D pretep splet 1/10/08 6:12 AM Page 77

KONZOLEC

Temeljni kamen nagradnje je splet- no povezovanje po servisu Live, ki SEKA. Seveda mora{ biti zlati naro~nik, toda v ve~ini primerov dobi{ igranje domala ali povsem brez laga, kjer je mo~ deliti spletne zau{nice na visokem nivoju. Po- gosto zatikajo~i se internetni boji iz Dead or Alive 4 so tu stvar zgodo- vine. Namesto soban iz Dark Resu- rrectiona VF5 fura klasi~no neran- girano in rangirano udejstvovanje z lestvicami, mo`ne so povezave z

G Sicer se vidi, da Vsta- jenje ni posebej za PS3 iz- delan naslov. Toda HD- grafika je kjub temu lepa.

ne, saj na{ komunisti~ni denar ni dovolj dober za kraljevski SCEE. Ameri{ka verzija pomeni spopade s tamkaj{njimi nasprotniki, kar prispeva k lagu. Je pa res, da ta ni ne tako pogost, ne tako izdaten, kot bi si mislil – {pil kljub temu te~e dovolj gladko za ve~ino ig- ralcev razen za mojstre, ki pa imajo itak fizi~ne nas- G Vojne med prista{i Tekkena in Virtua Fighterja so pogoste in `ol~ne, toda protnike. Samo najti morate glede golega borilnega sistema je lahko prvak le en: VF. (Blokira Tekkena{e.) igro, saj Sony v {e eni debil- ni potezi izdelke iz spletne prodajalne nepojasnjeno ljudmi enakega ~ina. @al ni turnirjev, ni pa re~eno, da umika. Da ne bi slu~ajno zaslu`il ali imel ugleda! ne uleti zaplata. OCENA: 84 Ne morem dovolj izraziti navdu{enja nad tole izveden- Dark Resurrection v Sonyjevi ameri{ki internetni {ta- ko za 360ico. Ne samo, da je osnova zglajena do iz- cuni stane 20 dolarjev (16 evrov), nalinijska raz{iritev rednosti, spletno tepe`kanje ti da prilo`nost, da igro pa 10 zelencev. Skupaj razumnih 24 evrov za pakeljc. dvigne{ na novo raven in razkrije{ vso lepoto te vr- hunske tehni~ne fajter{~ine, ki upravi~eno sedi na Virtua Fighter 5 Online (xbox 360) prestolu zvrsti 3D pretepalk. Ker je pri nas ljudi, ki ig- Znova razgla{ati odli~nost Virtua Fighterja 5 je odve~. rajo, kamoli obvladajo Virtua Fighter, {e dvajsetkrat Igro je dovolj hvalil opis ina~ice za PS3 v Jokerju 165, manj kot nabija~ev Tekkena, je mlat po Livu za Slo- ki ji je prisodil 86. A novodo{la verzija za xbox je hu- venca vreden tolikanj ve~. dej{a. Ne le, da temelji na uravnote`eni avtomatni re- OCENA: 90 viziji C, da je grafi~no popravljena (manj na`aganih Virtua Fighter 5 je na voljo v {katelni razli~ici in ga robov in vo{~ene ko`e), da ima bolj{o umetno pamet tr`ijo po 60 evrov. [e kako jih je vreden, zlasti z nali- ter da se kri`ec na xboxovem joypadu obnese dobro. nijsko podporo.

G Z dodanim nalinijskim modusom in drugo robo je VF5 za xbox 360 nadmo~en izvirni verziji za PS3. Za- slu`eno se bo uvrstil med igre leta in lahko fanu pretepa~in mirno rabi kot povod za nakup konzole.

zanohtar 2008 77 drkamoz doc:drkamoz doc 1/9/08 4:13 PM Page 78

DRKAMO@

gledale in se obna{ale STEEL HORIZON podobno, je v M&M2 druga~e. Toliko dizaj- ekleno obzorje je zdru`ek potezne nov in sposobnosti mon- in realno~asovne strategije, v ~igar strumov v mobilni frpjki J kampanjskem na~inu se prebija{ {e nisem videl, povrhu skozi drugo svetovno vojno. [torija ni pa te slepo sekanje ne napa~na, saj na dokaj odbit in hecen pripelje nikamor. Ko na~in spremlja{ ameri{kega mornari{- smo `e pri raznolikosti: kega heroj~ka, ki v rahlo predruga~eni {pil vsebuje dosti za- zgodovini naletava na alternativne do- bavnih mini iger in kves- godke in oro`ja. ^eprav ni mo`nosti ig- G Sistem kamen-papir-{karje je do neke mere ude- tov, ki se zlepa ne pono- ranja v vlogi Japoncev in Nemcev, ti ni- janjen, a kaj, ko je vse skupaj narejeno tako zanikrno. vijo. Tudi zato v vseh so predstavljeni klasi~no demonsko. A spodobnih sedmih urah, po drugi strani moti pateti~na predsta- da se zatika, tako kot na DSu. Ni~ ~ud- kolikor {pil traja, ni niti za pet minut vitev, dedi{~ina najprej izdane ina~ice nega, da avtorji Climax na svoji strani dolg~asa. za DS. Ostudni, po~asni meniji, dosti igre sploh nimajo navedene. 30 Sneti [koda, da bo mobilni{ki M&M2 zagrize- golega besedila, ne prav spretno nari- Konami PSP / DS nim frpja{em vseeno pustil cmo~ek v sani stripovski liki, najedajo~a, ponavl- grlu, saj je prelahek, da bi navdu{il do jajo~a se juna{ka muzika ter zani~ pred- konca. Lahko pa brez zadr`ka re~em, stavljen teren dajejo vtis, da gre za sha- da je tole najbolj{e igranje domi{ljijskih reware {pil. Vendar je cena obi~ajnih MIGHT & MAGIC 2 vlog za mobitele doslej. 89 Jurec {tirideset evrov! Gameloft java Je vsaj igranje kakovostno (navsezad- rpjke na mobilnikih niso najbolj nje ta sorta iger ni za grafi~ne cipe)? Ko mno`i~no zastopane, zato smo bi le bilo. Potezno premikanje {tirinajs- F lahko toliko bolj veseli, da je Ga- tih povodnih enot je zoprno plitko. Izku- meloft vkup dal nadaljevanje prve Mo~i SIGHT TRAINING {enj ni, preurejanja in dopolnjevanja & magije iz 2004. Spet se znajdemo v barka~ tudi ne, tako da je vse zdruznje- Erathiji, kjer zlobne sile pre`ijo nad id je najpomembnej{i ~lovekov no na temeljno upo{tevanje pravila ka- Kristalom, tako da je prihodnost de`ele ~ut in ~e gre verjeti Nintendu, ga men – {karje – platno. Ru{ilec hitro po- na tebi. Upanje umre zadnje, ali pa s V je mo~ bildati tako kot mi{ice. In topi podmornico, ta kri`arko, ta ru{ilca. prazno baterijo. mo`gane, kajti ob~utek pri Sight Train- Takti~nih nians je malo, umetna pamet ingu je docela enak Brain Trainingu: po je skoraj tako zani~ kot na DSu, saj z merjenju 'starosti' o~esa sledijo vsako- vsaj malo uravnote`eno floto nasprot- dnevne kratke seanse vaj, ki naj bi tvo- nike dobesedno gazi{. Misije so polne ja zrkla pribli`ale sokoljim in ma~jim dolgovezenja in mu~nih iskanj sovra`ni- te`kokategornikom. ka, ki se rad vzame iz ni~a. Ko nastopi boj, {pil preklopi v docela nesmiseln re- alno~asovni 3D pogled, ki je vizualno grdobija, strate{ko pa plitek kot mlaku- `a scanja. Ladje usmerja{ s po~asnim kurzorjem na 2D karti, toda manevri- ranje je skoraj neuporabno. Dolo~a{ jim lahko {e tar~e in izkori{~a{ posebno sposobnost, a zopet ima{ ob~utek, da je izid vnaprej dolo~en. Bitke je konec po najve~ {estdesetih sekundah, polnih drkanja enih in istih knofov za en in isti u~inek. [e najbolj se zabava{, ko vidi{, G Razvijalci so v M&M zadegali to- da podmornice plovejo kar po povr{ini liko razli~nih po{asti, da se jih ne bi in da jih ru{ilci po luftu obmetavajo z sramovala niti kaka ve~ja frpjka. 'globinskimi' bombami. Smeha polno podpalubje. Erithia je za~etnikom prijazna de`ela: Poleg kampanje je tu {e skirmish, ki je osnove bojevanja se priu~i{ skozi lu{ten zaradi apn umetne pameti komajda tutorial, medtem ko za brezskrbno po- smiseln, {est u~nih ur in ad hoc multi- hajkovanje po svetu skrbi pu{~ica, ki player za dva, ki je vsled takti~ne ome- ka`e smer, v katero je treba kreniti. Bo- jenosti prav tako slab. Pa {e mre`na ko- jevanje iz tretje osebe poteka v realnem G Te`avnost nara{~a in ~e se zmoti{, ~asu in je na za~etku cmokne{ nazaj na ni`jo. nekoliko leseno, a s~a- soma lik pridobi nove Program se deli na osnovno in {portno sposobnosti, recimo zel- skupino. Prva ima deset testov, ki spo- dast kro`ni udarec in minjajo na one iz okulisti~nih ambulant. napad z zaletom, ki po- Brusiti se lotijo ostrino vida, periferno pestrijo dogajanje. Poza- {kiljenje, koordinacijo oko-roka, zmo`- biti ne gre niti na cop- nost sledenja hitro premikajo~im objek- ranje, ki je posebej u~in- tom in podobne o~esne kvalitete. Brez kovito zoper lete~o zale- urnih refleksov in osredoto~enosti ne go in be{tije, ki so imu- gre, saj je treba tapkati po be`e~ih ne ne me~. In ~e so po- kvadratih, si zapomniti pobliskujo~e G Igra je dejansko videti kot neka poceni zastonjs- {asti v mobilnih frpjkah {tevilke, spremljati {katlo s skrito krog- ka re~ za PC, ljubiteljsko narejena v nekaj dneh. doslej ve~inoma vse iz- lico in pobli`e spoznati garnizijo narobe

januar 2008 78 drkamoz doc:drkamoz doc 1/9/08 4:13 PM Page 79

DRKAMO@

obrnjenih ~rk C. [portni del ima sedem rabo. Ker je druga~e neranljiv, ga ne disciplin, ki pa le z imenom ustrezajo 300: moremo tepsti, kar pomeni, da se nam resni~nim in so nadvse preproste. Od- gnev ne polni. Ne pomaga ni~ drugega, bojka in bejzbol zahtevata lop po `ogi v MARCH TO GLORY kot da izberem opcijo 'Restart from pravem trenutku, namizni tenis ho~e checkpoint'. Drugi~ stojim pred zaprti- vztrajno vra~anje porezanih `ogic, med- vlogi kralja Leonidasa se bom mi vrati, ki bi morala biti odprta. 'Re- tem ko ko{arka na igri{~e name~e kup udele`il bitke pri Termopilah, kjer start from checkpoint' in vrata so ~u- igralcev, nakar mora{ iz senc po spomi- V bom v dru`bi zvestih vojakov se- de`no odprta. nu izlu{~iti svoje mo{tvo. kal ude in glave Perzijcev? Odli~no! Nasploh igro pesti kup nedodelanosti, Pravo mo{ko klanje, povzeto po stripu ki dajejo ob~utek, da so jo naredili in iz- Franka Millerja 300 in upodobljeno v is- dali v zelo kratkem ~asu, brez testiran- toimenskem filmu, se zdi idealna kulisa ja. To dodatno potrjujejo stopnje, kjer za krvav igralni hack'n'slash. Toda nav- se borimo kot falanga. To je {est [par- du{enje se kon~a, ko zapustimo vmes- tancev v vrsti, ki hkrati zabadajo kopja nik in se podamo v prvo bitko. v nasprotnike, ti pa naklju~no te~ejo na njihova rezila. Bedno in posiljeno. V bitki naj bi bilo tristo [partancev, toda okrog Leonidasa so celo v `aru najhuj{e bor- be kve~jemu trije, {tirje, G Puzzle Kombat – brezzvezen odvr- G Dvoboj z robotskim, nezmotljivim saj obilica likov na ekra- tek Puzzle Fighterja. nasprotnikom nima posebnega smis- nu `e tako ali tako nad- la in ga ima{ hitro zadosti. le`no upo~asnjuje akcijo. ja, ki je mogo~ tako po wi-fiju kot na 300: March to Glory je blizu s {e enim DSovcem. (V tem pri- Saj igri~ke niso slabe, a te`ava je v tem, {e en primer licen~nega meru ni nujno imeti dveh modulov, ven- da se jih hitro naveli~a{ in je prakti~no pofla, namenjen izkori{- dar je tisti, ki uporabi download play, edina stvar, ki vle~e, odklepanje novih. G Kopica nesre~nikov, ki sploh {e ne vedo, da so ~anju navdu{enja rulje omejen na {tiri like.) A v vsakem pri- Medtem ko so {portnim namenili do borih dvajset pritiskov gumba X stran od smrti ... ob izidu filma. Je nenav- meru bo{ navdu{en nad kul predelavo z neke mere privla~no, realisti~no podo- dahnjen skupek bitov, vsemi zna~ilnimi elementi UMK3, od bo, je izgled osnovnega nabora klini~en Borba je dolgo~asna in ponavljajo~a se. absolutno nevreden herojev bitke pri kupa likov prek krvi in usmrtitev do kod in minimalisti~en, da je joj. Seveda dr`i, Opremljeni smo z me~em, kopjem in {~i- Termopilah, tako tistih iz domi{ljije ter obeh {efov, Kintara in Shao Kahna. da pretirana na~i~kanost v igri tovrstne tom, kasneje se oro`arni pridru`ita dvoj- Franka Millerja kot resni~nih {partans- Grafika in zvok sta prakti~no nedotakn- ba`e nima kaj iskati, a vseeno ob ne- na me~a. Vsem krepelcem so skupna kih vojakov. 30,0 SmrK jena, tudi igra se zadeva fletno. Na niz- nehni ~rnini z resnimi simboli te`ko kratka zaporedja, ki jih izvajamo s pritis- Warner PSP ki DSov kri`ec se kmalu navadi{, L medli{ od navdu{enja. ^eprav je bila kanjem na gumba X in kvadrat. Krogec botruje teku in R bloku, medtem ko so grafi~na podoba `e v Brain Trainingu je uporabljen za udarce s {~itom, s tri- trdi gumbi kot nala{~ za MKjeve pred- kotnikom pa poljubno izmenjujemo nastavljene kombinacije. Pero ni izko- med krepeli. Gumb X v prvih petih mi- ULTIMATE MOR- ri{~eno, ampak v tem `anru je to ~isto nutah stisnemo pribli`no tristokrat, do- vseeno, medtem ko zgornji zaslon ka`e ~im so ostali namenjeni ob~asni popes- TAL KOMBAT specialke in usmrtitve. tritvi dolg~asa. Seveda ne manjkajo ni- ti salve pu{~ic, ki potemnijo nebo in nas i kaj filozofirati: tole je simpati~en prisilijo, da za nekaj trenutkov po~ep- paket klasi~ne tepe`karice Ulti- nemo pod {~it, se popraskamo po mo{- N mate Mortal Kombat 3 in njenega kosti in nato nadaljujemo z mrcvarjen- tetrisarskega odvrtka Puzzle Kombat, ki jem palca na tipki X. Sovra`niki so do- ju je mo~ oba igrati po spletu. Pri UMK3 kaj raznoliki, od su`enjskega `ivlja, ki si bo{ zaradi za serijo zna~ilne umetne pada pod na{im me~em v slapovih krvi, pameti, ki v enoigralstvu goljufa, da je G Pri razvoju je pomagal profesor Hi- do znamenitih nesmrtnikov, ki od nas veselje, itak kmalu za`elel multiplayer- sao I{igaki, sicer avtor podobnih pro- zahtevajo udarec, ki jih podre na tla, gramov za trening vida {portnikov. kjer jih pokon~amo z me~em pod rebra. Z ubijanjem nabiramo energijo za spe- neobstoje~a, so bili tam izzivi raznoli- cialke, ki se imenuje gnev (wrath) in jo G Grafika je docela na nivoju, krva- kej{i in bolj domiselni, ob~utek napre- nujno potrebujemo za pokon~anje do- vost pa novodobnemu Nintendu ~isto dovanja pa mo~neje prisoten. Tu niti lo~enih vrst sovagov. A ker je {pil hro{- dogaja. [e dobro. vi{ja te`avnost ni posebna ovira in ~at, padamo v ~udne situacije, ko smo kmalu nima{ ve~ ~esa po~eti. Ko novih brez tega srda, pred nami pa je golem, Res {koda torej, da rangirano nalinijsko vaj zmanjka in si za~ne {pil re{evati ko- ki ga lahko po{kodujemo le z njegovo ve~igralstvo kazi zamik (lag). V bojih z `o z odklepanjem {tam- nasprotniki iz tujine se skoraj vsak boj piljk, motivacija pade upo~asni vsaj enkrat, raje dostikrat. Ni kot veke na dolgo~asnih kriti~no, je pa mote~e. S prijatelji (po- predavanjih. Premetenih vezovanje kajpak poteka skozi frendov- dodatkov v slogu sudo- ske kode) iz doma~ih logov je bolje, a kujev se niso spomnili in tudi tu UMK ni neob~utljiv na lag. Glede vse, kar Vidovadba pre- na to, da so mi na isti povezavi vse dru- more zunaj golega drila, ge igre za DS tekle brez tovrstnih prob- je mla~en rekorderski lemov, je hakeljc o~itno v tem {pilu. Za- na~in. Za ~ezlu`na dva mik je sicer neobstoje~ v Puzzle Kom- desetaka bi nemara {e batu iz MK: Deception za playstation 2. bilo, za trideset evropej- Vendar pa je ta le posiljena verzija ~kov pa ne. 55 Navi G V tej misiji nam Leonidas poka`e, kako je videti G Gornji zaslon stalno ka`e specialke Tetrisa oziroma Super Puzzle Fighterja, Nintendo DS tiholazenje po {partansko. Ki ni ne tiho, niti lazenje. in zaklju~ne poteze. kjer grafi~no grdo sestavljanje pada-

zanohtar 2008 79 drkamoz doc:drkamoz doc 1/9/08 4:13 PM Page 80

DRKAMO@

jo~ih barvitih blokcev ne vsebuje tro- kanje napitka. Sistem deluje fino in te v hice genialnosti doti~nih mojstrovin. ORCS & navezi z ve~no privla~nostjo frpjskega Nepotrebnost Puzzle Kombata na stran, nabiranja izku{enjskih stopenj ter robe Ultimate Mortal Kombat za DS kljub ELVES zvle~e do konca pribli`no {esturne poti starim luknjam v umetni pameti, enos- (nivo hard, na voljo sta {e dva ni`ja in tavnemu borilnemu sistemu in lagu nav- rki in vilini so sta- za Id zna~ilni nightmare). du{i s solidno predelavo. ^e i{~e{ dobro romodna prvooseb- @al pa temu okostju manjka mesa. prefuka~ino za svoj DS in se {e nisi na- O na frpjka, ki jo je Oro`ij je `e res lep kup~ek, od treh vrst veli~al serije, je to to. 79 Sneti Idjev cenjeni mo`ganko me~ev in ~arobnega drevja prek samo- Midway DS John Carmack v izvir- strela in eksplozivnih feniksovih jajc do niku spacal za mobilne mogo~nega kladiva ter Meduzinega G Podoba sobne kvalitete na dlan~ni{kem drkalu je telefone in je zdaj na{la pergamenta. Toda zvitosti pri njih rabi kljub ne zares dobri igri ob~udovanja vredna. pot na DS. Godi se v je treba pokazati bore malo. Le v enem SILENT HILL zna~ilnem tolkienovs- ali dveh spopadih je treba pomisliti, kaj litev je bila njega dni rezervirana za ne- kem okolju: kot obetaven mlad vilin se ORIGINS nadzorljive preskoke v {toriji). Oprav- v dru`bi govore~e ~arobne palice znaj- ljeno v enem se odrazi v drugem, kar pa de{ v hodnikih pod goro, v kateri na ku- rva stvar, ki jo je treba vedeti o ni ravno do kraja izkori{~eno. Vzdu{je je pu zlata ~i~a rde~a zmajevka. Bolj kot Silent Hill Origins, je, da je igra zopet na nivoju, ~eprav se igra bolj kot prodira{ v srce kamnite gmote, bolj si P namenjena velikim ljubiteljem se- na ti{ino zana{a na stra{ljivo zvokovje. izku{en, hudej{o opremo ima{ in ve~ rije. Zgodba se bavi z dogodki pred Recimo, da so jo pohollywoodili. zgodbice ti je jasne. A vse to je na nizki prvim delom in bo tistim, ki niso (veli- Najve~ji problem {pila je ravno ta, da je ravni. [torija o zlem bitju, ki iz najglob- ko) igrali enice, zagrenila `ivljenje z ob- namenjen fanom. Konami si je mislil, ljega ja{ka dirigira orkim in drugim po- skurnostjo in mankom razlage. Ti se hm, saj so vajeni vsega hudega, zato se {astkom, je milo re~eno osnovno{ols- bodo po~utili enako kot kamiond`ija je bore malo potrudil pri zdaj `e tipskih ka, in njena edina privla~nost je ~veka- Travis, ki glavopraskajo~ pristane v ne- te`avah s kamero in bojevanjem. Stalne nje z duhovi mrtvih {kratov, kjer se navadnem, meglenem mestu Silent kaprice z nenadnim menjavanjem pers- zaiskri nekaj humorja. Brada~i pravilo- G Ko bom zadegal zamrznjeno kroglo Hill, nihajo~em med na{o in drugo real- pektive iz stati~nih kamer ter 'absolut- ma ho~ejo, da se z njimi napije{ piva, ki refo{ka, se bo zelenjakar premaknil nostjo, polno gnusob in ostudnosti. S no' nadzorno shemo, v kateri pritisk drs- ti zmanj{a natan~nost in zamaje pog- za polje, ker bom izvedel potezo. tega vidika je Konamijeva odlo~itev, da nika gor vedno pomeni gor, so jako led, a zve~a mo~. Kar se lika in robe igro naredi samo za PSP, vsaj malo tra- utrujajo~e. Zlasti ko si sredi boja in se ti ti~e, poklica ne more{ izbirati, pri zma- storiti, druga~e zmeraj v`ge nekaj preiz- pasta oziroma omejujo~e nepravi~na perspektiva zamenja ter te zmede. Ista jevki pa za nabrano zlato nabavlja{ kre- ku{enih kombinacij (namig: Meduzin do tistih, ki so SH1 igrali na ra~unalu ali te~nost velja za oro`ja, ki se prekmalu pela, oklepe, prstane in napitke. Na poti pergament) v navezi z ve~nim lokanjem playstationu. Je pa res, napitkov. Strategije mo~no primanjku- da bodo fani pri{li na je, saj je v vsem {pilu kakega pol duca- svoj ra~un, saj je {torija ta razli~nih sovra`nikov z nadvse pred- nabita z ozadnimi infor- vidljivimi, le malokrat res nevarnimi macijami o tem, kaj se sposobnostmi, do~im so redki miselni je godilo pred prven- orehi `alostno primitivni. Itak ni nobene cem. koli~kaj napredne poteze, na primer Ne presene~a, da je Ori- obrambe s {~itom, izmikanja ali gledan- gins igralno nadvse kla- ja gor in dol, {pil pa se kon~a takrat, ko si~en Silent Hill. V pre- bi po{ten dungeon crawler izpljunil {ele senetljivo solidni grafiki, prvo dejanje. Tudi grafika je bolj {voh, ki je na nivoju PS2 in zlasti pa je reven zvok. Vidi se, da so ig- dobro poda srhljivo at- G Tema~nost, baterijska svetilka, s {mirgl papirjem ro storili za mobidike in da so predela- mosfero, ve~ino ~asa obdelane ~lovekulje ... Jep, v Silent Hillu smo! vo za DS le malo nadgradili. pre`di{ v ozkih, tema~- Nekdo, ki je rastel s {pili, kot je Eye of nih hodnikih in na umazanih cestah, izrabijo. Travis lahko za krepelo upora- the Beholder, bo v Orkih inu vilinih znal opremljen z zvesto baterijsko svetilko. bi malodane karkoli iz okolice, od cevi najti nekaj staromodne zabave. Sam Iz tretje osebe brska{ po sobah in stav- do televizorjev, a ni juna{ke re~i, ki bi sem zadevo obrnil prav zaradi tega zo- bah, i{~e{ klju~e, re{uje{ premakni-me trajala vsaj pribli`no dovolj dolgo, da ne va otro{kih dni in ne morem re~i, da se ali uporabi-me puzlice in mlati{ po bi bila zoprno {voh. V boje so dodane nisem imel v redu. Ni me zafrkavala v zveri`enih po{astkih. Ugankarsko-pus- sekvence pritiskanja gumbov, ki vsaj glavo, ni bila zate`ena. Vendar zaradi tolovska plat je za odtenek bolj zanimi- ne na`irajo pretirano. Itak pa kmalu po- G [pila{ lahko s tapkanjem po ikon- tega ni ne blazno dobro na~rtovana, ne va kot prej, saj se lahko ob ogledalih, ki grunta{, da je sovra`nikom la`e zbe`ati, ah ali v celoti z gumbi (bolj{a izbira). posebej kvalitetna. Je le pogojno za- jih ni malo, preseli{ iz realnega v pris- kot se z njimi boriti – in da so {efi mar- bavna na svoj retro brezmo`ganski na- muknjeni Silent Hill ter obratno (ta se- sikdaj bolj {voh kot normalni podle`i. najde{ tudi nekaj velikih kristalov, ki jih ~in. 60 Sneti [e ena zoprnija je, da pri ku{~arki zamenja{ za oro`je ali ok- Electronic Arts DS Silent Hill Origins teme- lep, da ti ni treba zapravljati. Prstani ti lji na zaporednih preig- dvignejo dolo~eno statistiko, kot so zd- ranjih, kjer izkoristi{ bo- ravje, obramba ali mo~, oklep pa je tre- nuse, ki jih prejme{ po ba ob~asno popraviti, sicer se znajde{ koncu. Na ta na~in ve~- nag na mrzlem hodni{kem prepihu. krat izkusi{ med pet in Malo bolj samosvoja je Orcs & Elves na devet ur vsebine, ko- igralnem podro~ju. Premika{ se po nev- likor jih zadeva nudi v idnih kvadratnih poljih, kjer vsako de- enem kosu, vendar bo janje razen obra~anja in bezanja po in- to sedlo le najbolj pot- ventarju pomeni eno potezo. Ko jo rpe`ljivim. Ja, fanom. naredi{, je na vrsti sovra`nik, ~e je G Po{astki so, kot vedno, ostudno zobati izrodki do- Kaj bi Konami brez blizu, nato spet pride vrsta nate in tako mi{ljije, le da je ob~utek v drkamo`ni ina~ici nekam njih? 68 Sneti dalje. Med prava dejanja recimo sodijo G Kvazi ultimativni me~ vihti{ pol bolj akcijski. Konami PSP zamah z oro`jem, izvedba uroka in lo- {pila, itak pa ni zares hudoben.

januar 2008 80 drkamoz doc:drkamoz doc 1/9/08 4:13 PM Page 81

DRKAMO@

`ivljenju serije ni ni~ nenavadnega. V PANZER TACTICS DS bistvu gre za obdelan Wipeout Pure GOD OF WAR: (J146, 87), ki so mu odvzeli najpo~as- ahel cmok imam v grlu, ker pris- nej{i razred vozilc, vector, in ga mate- BETRAYAL pevek o potezni strategiji zopet rinsko pokrili z nelinearno kampanjo. R za~enjam s Panzer Generalom. Gre za mre`o {esterokotnikov, v kateri a smo kon~no tudi mi dobili Boga Ampak slednji je bil tak mejnik, da ga po zgledu Ridge Racerja 6 izbira{ ta ali vojne tudi za mobilnike, ki je v za kalup jemljejo vsi, ki dandanes ust- oni izziv ter z uspehi odklepa{ nove. P ^ezlu`ju iz{el `e poleti. In ~akanje varjajo voja{ke potezne strategije. Kdaj [estnajst teh mre` prispeva ve~ kot se je spla~alo. Mobidi~na izdaja zapolni bo PG-klon zadel Nintendovo konzoli- dvesto nalog, od obi~ajnih dirk prek ~a- luknjo v {toriji med prvo in drugo epizo- co, je bilo le vpra{anje ~asa, dasiravno sovnih preizkusov in eliminatorja iz Wi- do na PS2, ko Kratos ubije Aresa in za- ima tamkaj `e proslavljenega tekmeca, peouta 3 do norega modusa zone, kjer sede njegov prestol. Vmesnih sekvenc Advance Wars. brez prekinitev spet dela{ kroge z ved- kajpak ni, {torijo pripovedujejo le pre- no hitrej{imi ladjami. Name~koma je tu cej dolgo~asni napisi pred posamezni- na~in racebox, kjer naloge z odklenje- mi stopnjami. Na prvi pogled je {pil nostmi iz kampanje sestavlja{ sam, ~e- enostavna dvorazse`na akcijada, a `e mur se pridru`i lokalni ali nalinijski mul- prve minute igranja obelodanijo finese tiplayer za osmerico z dolpobiranjem igralnega sistema. Seveda Betrayal za- zastonjskih novosti v spregi. Je dober, radi tehni~nih omejitev ne vsebuje toli- ampak ~e ne bi bilo treba po zaklju~ku ko kombinacijskih udarcev, kot smo G Akcija je kot obi~ajno na mo~ pik- tekme tako dolgo ~akati na za~etek no- vajeni na sobni konzoli. Je pa zato na slasta in tudi muzika ni ravno operna ve, bi bil {e bolj{i. Med novosti se voljo vrsta oro`ij in magi~nih napadov, arija, zato jo boste verjetno uti{ali. ume{~ajo {e fotografski na~in za sne- kot so Meduzina glava, Hadova armada manje slikic, ustvarjanje ko`ic za plovi- in Artemidin me~. Takisto se vra~ajo najve~ {tirih igralcev debilno zahteva la v Flashu na uradni spletni strani in zna~ilne usmrtitve, kjer je treba ob pra- natanko enake nastavitve {e pred pove- sistem lojalnosti, ki nagrajuje zvestobo vem ~asu pritisniti na prve gumbe in zavo! Zato je najbolj uporabno igranje s dolo~enemu mo{tvu. Res pa je, da tra- sovrag je zgodovina. [koda le, da je kolegom na dosegu, ki ima svoj modul. ja celo ve~nost, da ob~uti{ kako razliko. vidljivost teh na zaslonih mobilnikov Upam, da kakega takega imate. Kakor slaba, tako da v~asih iz- je Panzer Tactics dobra igra, bo di{ala ginejo, {e preden jih zlasti veteranom, ki so tovrstno men- opazi{, spet drugi~ pa v canje tankcev `e videli. Tolikokrat, da naglici enostavno pri- jim pri u{esih ven leze. 77 Aggressor tisne{ napa~en gumb. CDV DS To je zlasti bole~e pri G Grafika je dovolj podrobna, da so {efih, kjer so hitri prsti in igralna karta in enote razlo~ni. dobre o~i pogosto klju~ do uspeha. Sistem boje- Toda ~e je Advance Wars igra, ki je z WIPEOUT PULSE vanja pa ni edina stvar, napetostjo in simpati~nostjo pritegnila ki jo je {pil podedoval mnoge, ki se ob pogledu na {estkotnike lede na to, da ho~e ena polovica od starej{ih bratov. ne za~no nenadzorovano sliniti, je Pan- virtualnega sveta voziti zrihtane G Zavijanje je stvar milisekundnega izbiranja med Razvijalci so priredili tu- zer Tactics hladna, resna izku{nja, kot je G japonce, druga pa hummerje, gre po~asnej{o zanesljivostjo in o~i izdirajo~o brzino. di kar domiselne, ravno bilo izginjanje li~nih sosesk in li~nih ljudi Sonyju velik :ava: za to, da {e vedno prav zapletene uganke. v ognju druge svetovne vojne. O na~inu podpira dirka{ko serijo Wipeout. Staro- Grafika je {e ~istej{a in ob~utek hitrosti Bog vojne spada med najbolj{e mobi- igranja ne gre izgubljati besed, saj smo davnica s playstationa pod `aromete v najvi{jem razredu, phantomu, {e bolj di~ne {pile, saj je razvijalcem uspelo ga uzrli premnogokrat: po karti, polni postavlja futuristi~na vozilca, ki lebdijo otipljiv kot v Wipeout Pure. Levji dele` spraviti na telefon ob~utek mo~i in pra- {estkotnikov, premikamo soldate in malo nad stezo in letijo kot sneta seki- kakovosti odpade na subtilno spremen- ve mo{kosti, ki je zna~ilen za GoW, po- te`ko oboro`itev, ki nosijo kup~ek sta- ra, ki je pojedla feferon, vmes pa zaradi jen vozni model, ki prispeva ve~ ob~ut- vrhu pa je s tremi urami igralnega ~asa tistik in se razli~no odzivajo na podlago, pobiranja dobrot streljajo, besno pospe- ljivosti v ovinkih, zaradi ~esar so proge za javansko zadevo kar dolg. Le nekaj vreme ter pe{~ico ostalih dejavnikov. {ujejo, polagajo mine ... Anus stiskajo- bolj zavite. Posledi~no so te`je za za~et- manj{ih napak mu onemogo~i vzpon Ko se udarijo s sovra`nikom v majhnih ~o brzino podlagata mrzla neonska es- nika, a vzburljivej{e za mojstra. Njihov do prestola na vrhu Olimpa. 87 Jurec animacijah, okoli letijo piksli, {tevilke tetika ter dance-trance muzika, s ~imer dizajn je ob~udovanja vreden, tako kar Sony java se spremenijo in tako naprej. Napred- {pil ustvari povsem samosvojo podobo. se ti~e sosledja zavojev kot razpore- nih prijemov iz zahtevnej{ih iger v `an- Le-to pa dopolnjuje izpiljeno igranje. jenosti pospe{evalnih plo{~adi. Da ad- ru v PTDS ni, vendar zadevica kljub te- Wipeouti so dale~ od brezglavega pi- renalin {e bolj plove po `ilah, pa poskr- mu vsebuje fine bonbon~ke. Na ~elo ~enja, saj je treba v nadzorovanje zmik- bijo mag stripi, odseki prog, s katerih tankovske kolone lahko s~asoma damo ljivih ladjic vlo`iti ni~koliko truda. zaradi magnetnosti ne more{ zleteti, kar posebej izku{ene poveljnike, karte pa Novo nadaljevanje za PSP, Pulse, mo~- prispeva h krik izvabljajo~im hitrostim. premorejo ve~ drugotnih ciljev, kot sta no gradi na izro~ilu, kar tako globoko v Kak{en Burnout – tu letimo s 700 na uni~enje natanko dolo~ene sovra`ne uro in z glavo navzdol! enote in izvidni{tvo. A tudi brez njih bi Po eni strani je Pulse le bila igra ~isto solidna, saj so naloge od- retu{iran Pure, saj kon- prte ter zastavljene uravnote`eno in kretnih sprememb ni kaj prefinjeno. DSov nadzor je za to vrsto dosti. Gotovo bi si `eleli {pila priro~en, le menjavanje med pog- ve~ novosti pri oro`jih in ledi na zgornjem ekran~ku (karta, last- drugih bonusov. Po drugi nosti enot) bi moralo biti enostavnej{e. pa ne velja spregledati Nem{ka, sovjetska in anglo-ameri{ka kakovosti prog, izpilje- kampanja s skupaj tridesetimi misijami nosti voznega modela in te zaposlijo za mnoge ure, `al pa je ig- dolgo`ivosti te igre. Zlas- G Kljub majhnemu ekranu te~e kri v ranje v ve~ po nepotrebnem zakompli- ti pa ne njene edinstve- potokih, Kratos pa v igralcu zbudi cirano. Na~inu hot seat manjka ogled G V~asih se je takih futuristi~nih dirka~in kar trlo, nosti. 80 Sneti nagon za pobijanje, ki ga pravi mo{ki prej{nje poteze, do~im nalinijstvo od danes pa so postale redke kot po{teni politiki. Sony PSP poznamo s plej{tacjona.

zanohtar 2008 81 japanka dox:Layout 1 1/10/08 5:38 AM Page 82

JAPANKA

Animeji niso vedno delo sto- in ve~glavih mno`ic animatorjev. LilDragon vas odpelje v svet mojstra, ki svoje animeje ustvarja prakti~no sam.

o govorimo o animejih, neogibno omeni- Promised in Our Early Days, kot so ani- mo slavne studie, ki so jih producirali. Ti me prevedli v angle{~ino, je bil [inkai- naj bi jam~ili za kvalitetno zgodbo ali jev prvi poskus celove~erca – in bil je animacijo, v~asih oboje. In ~eprav je popoln uspeh. Osvojil ni le japonskih K res, da prakti~no vsak anime pride iz kinodvoran, pa~ pa tudi zahodne festi- enega od velikih studiev, so tudi (~eprav redki) taki, vale, kjer so se ~udili [inkaijevi pastel- katerih korenine gre iskati predvsem pri re`iserju. ni liriki in kompleksnosti zgodbe. Ta je Kar ne pomeni, da s tem izgubijo jamstvo dobre v osebno romanti~no dramo dveh mla- zgodbe ali animacije. Nasprotno: Makoto [inkai, ki deni~ev vpletla {e moralno vpra{anje, dela z minimalno ekipo, s svojimi filmi prevzema ki ga je neko~ zastavil Spock: je vred- mno`ice doma in po svetu. nost enega lahko ve~ja od vrednosti skupnosti? V tem primeru velja sicer pojasniti, da gre za futurizem, postavl- Boj med planeti jen v preteklost. V alternativni pretek- Ime Makoto [inkai je na Zahod prodrlo leta 2002 z losti je Japonska po porazu v drugi sve- animejem Ho{i no koe (Voices of a Distant Star), ki je tovni vojni razdeljena na dva dela, med napovedal vse, s ~imer je [inkai svojim privr`encem katerima zraste ogromen stolp. Trije G Takaki in Akari v prvem dejanju, ko ju dru`i ljubezen do knjig postregel v slede~ih letih: romantiko, dramatiko, os- srednje{olci si obljubijo, da bodo neke- in mirnega pre`ivljanja prostega casa. ^e sta brala tudi, ko sta amljenost, odli~no animacijo in prelepo glasbo. A poj- ga dne zgradili letalo, ki bo lahko pole- ostala sama, v bistvu ne izvemo. dimo kar po vrsti, kot so hi{e v Trsti. Hoshi no koe, telo do stolpa, a ko deklica izgine, fanta lahko bi ga prevedli kot Glas zvezde, je bil sladko- pozabita na obljubo. Ko ju usoda spet zdru`i in spom- bistvu le {e padec zastora na razmerje, ki ni moglo grenka najstni{ka romanca o par~ku, ki ga lo~i med- ni na obljubo, pa ugotovita {e nekaj dosti bolj pretres- obstati, in na senco, ki jo je Takaki nosil v srcu. Akari galakti~na vojna. Precej samosvojo dramo je [inkai ljivega ... Kumo no mukou, yakusoku no basho lahko je medtem tik pred poroko, medtem ko Takaki {e zavil v futuristi~no zgodbo z megaroboti, kar je pri takisto dobite v mangovski predelavi, spet izpod pe- vedno i{~e svoje mesto pod soncem. Film je sloven- animejih prakti~no samo po sebi zagotovilo za uspeh. resa Sahare Mizu. Prevodov zaenkrat {e ni. ske ljubitelje tako prevzel, da so nastali celo slovenski Kaj bi bilo lahko bolj{ega od deklice v {olski unifor- (neuradni) podnapisi zanj. Kako do njih? Google re- mi, ki pilotira velerobota? Pri{epnem naj, da je [inkai {uje ... leta 2004 poskrbel za mango po doti~nem filmu – Ampak vedno z romantiko Naj bodo [inkaijevi filmi znanstvenofantasti~ni ali ne, narisala jo je Sahara Mizu. Prevod v angle{~ino (To- O lo~itvi zaljubljencev in prijateljev zopet pri~a [in- jasno je, da vse povezuje vizualna simfonija v poveza- kyopop) in italijan{~ino (D/Visual) `e obstaja, maja kaijeva najnovej{a mojstrovina. Byousoku 5 centime- vi s ~udovito glasbo. Njegove nekoliko pastelne barve bo prevedena {e v nem{~ino (Egmont). ter ali 5 Centimeters per Second je nekak{na drama se prelivajo v vseh tonih mavrice in v vsakem filmu v treh dejanjih. ^eprav sprva dobimo ob~utek, da gre vsaj nekaj prizorov posveti posnetkom ve~ernega ne- za pripoved o paru, gledamo bolj povest o fantu (~ep- ba, na katerem se pri`igajo zvezde. Poleg tega so jim Boj med Japonci rav tokrat docela nehornbyjevsko). Makoto [inkai v vsem skupni srednje{olci v glavnih vlogah in nemo- Futuristi~no romantiko je [inkai nadaljeval v Kumo svojem elementu, torej, ~eprav brez znanstvene fan- go~e je zgre{iti, da je morala [inkaijevo srednje{olsko no mukou, jakusoku no ba{o (2004). The Place tastike. ^isto povpre~na osnovno{olca, Takaki in obdobje zaznamovati samorefleksija. Njegovi liki so Akari, ki ju povezuje usoda ve~nega pre- center sveta in bistvo velikih zapletov, ~eprav se jim seljevanja po Japonski zaradi dela njunih aktivno dogaja bore malo. Prepri~ani so, da je vse star{ev, si obljubita, da bosta nekega dne pred njimi, a hkrati je vse zape~ateno. Opozoriti gre, spet skupaj gledala ~e{njeve cvetove. da [inkaija `e nekaj ~asa podpira studio CoMix Wave Akari se preseli dale~ stran in nekaj ~asa Inc., vendar kljub temu vztraja pri minimalni ekipi, njuno prijateljstvo vzdr`ujejo pisma, ki si kar njegove filme dela nekoliko mangovske. Avtorjev jih po{iljata, ter en samcat zasne`en pe~at je razviden v animaciji, zgodbi in re`iji, ~esar Takakijev obisk pri Akari. Po tistem so smo sicer vajeni iz mang – ali od Mijazakija. pisma vedno bolj redka, prav tako SMSji, Za konec {e priporo~ilo vsem, ki vas je [inkai s ka- ki si jih po{iljata. Njuno prijateljstvo in terim svojih filmov prevzel: ne spreglejte njegovih obljuba zlagoma tonejo v pozabo. Med- kratkih animacij. Kanod`o to kanod`o no neko, Tooi tem ko sta v prvem dejanju {e trdno od- sekai in Egao so vsaka po svoje zanimiva in druga~na lo~ena, da bosta ostala povezana, sta v od njegovih celove~ercev. Tooi sekai je [inkaijev izlet drugem dejanju `e odtujena. Akari je le v eksperimentalno animacijo, do~im je Kanod`o to {e ko{~ek Takakijevega spomina – ~ep- kanod`o no neko njegov prvi poskus neodvisne ani- G [inkai je znan po ljubezni do igre z barvami in prizorih so- rav tako mo~an, da mu prepre~uje kakr{- macije, ki ga je pripeljal v stik s CoMix Wave. Egao mraka, ko svet pokrijejo zvezde. In po sanjarjenjih. no koli drugo romanco. Tretje dejanje je v pa je 'samo' zelo ljubek videospot.

januar 2008 82 japanka dox:Layout 1 1/10/08 5:38 AM Page 83 Slikosuk :Slikosuk 1/11/08 11:55 AM Page 84

SLIKOSUK

ce in kuha se nekaj velikega. Nekdo ugrablja otroke, I AM LEGEND poleg tega je ves ~as v zraku merjenje mo~i med vplivne`i, ki raziskujejo meje mogo~ega. Pot dekle ratki, le stopetdesetstranski vodi na sever, v de`elo oklopnih medvedov in copr- roman Jaz, legenda pisca Ri- nic. Kompleksna povest iz knjige je v filmu seveda K charda Mathesona (~rko`er- prikrojena in premetana. Nekaterih oseb ni, medtem ski ~lanek o njem najdete v Joker- ko so druge, recimo cigótski pobalin Billy Costa, ju 167 ali na stranki pod idjem raz{irjene. Toda izbrane zgodbovne zaplate so stkane 3910) upravi~eno velja za klasiko dovolj dobro, da morejo se~i do srca tudi ljudem, ki v hororifi~ne znanstvene fantastike in Tvar vstopajo prvi~. Vseh ravni tuhtajo~e vznesenos- za eno bolj{ih vampirskih del. Te- ti, ki jih vzbudi branje, film sicer ne dose`e in je v matika dela iz leta 1954 je mo~no mnogo~em bla`ji od knjige. V njem kljub srditim bo- vplivala na `anr in odmevnila tudi jem ni krvi, namesto nje obiluje razpr{evanje dæmo- {ir{e: obravnava namre~ samotne- G Docela krvolo~ni in ra~unalni{ko generirani tolovaji v gledalcu pre- nov v zlati prah. Tisto, ob ~emer gore~e bukva{e naj- `a, Roberta Nevilla, ki po napadu budijo nagon po pre`ivetju. A naposled so vse premalo karizmati~ni. bolj me~e bo`je, je pak rezanje vsakr{nega omenjan- skrivnostnega bacila ostane zadnji ja Cerkve. Namesto nje je za telo avtoritete postavl- ~lovek. Vsi ostali ljudeki se prelevijo v krvosese, kar jen Magisterium, metafori~ni zastopnik vseh dog- Nevilla vpne v cikel no~nega strahu in dnevnega mati~nih in oblastnih organizacij. Kdor ni bral knjige, ma{~evanja, ko jih i{~e ter pobija. Delo je prefinjena THE GOLDEN COMPASS je tako prikraj{an za nekaj va`nih pojasnil. Vseeno pa psiholo{ka {tudija ~love{ke potrebe po bli`ini in tega, so poglavitne ideje o teokraciji ostale nedotaknjene. kako osamljenost ubija zanesljiveje od ~ekanov. Hk- hilip Pullman je eden tistih piscev, za katere bi Razgledan ~lovek lahko sporo~ilo dojame tudi brez rati pa obravnava drugo stran, na kateri niso le vam- po douglasadamsovsko lahko mirno rekli, da kazanja s prstom in ~e sprememb ne jemlje kot os- pirji, marve~ tudi ljudje, ki so obvladali oku`bo. P imajo mo`gane v velikosti vesolja. S Severnim ebno `alitev, je celostni vtis povsem v redu. Filmska priredba knjige z Willom Smithom v glavni sijem je pred dvanajstimi leti pri~el nekaj, kar je Sr~no upam, da bodo posneli {e preostala dva dela vlogi je `e tretja v vrsti in to~no se vidi, kako je prire- zraslo v mnogo ve~ od fantazijske trilogije za mladi- trilogije, saj se enica kon~a podobno kot prvi Gospo- jena duhu ~asa. Ter blagajni. Neville ne prebiva v ru- no. Predstavil je namre~ zamisel o vzporednih resni~- dar Prstanov. @al to glede na prevladujo~e nenaklon- ralni ju`ni Kaliforniji, temve~ v New Yorku, namesto nostih. Zgodba se pri~ne v svetu, kjer ljudi spremlja jen sprejem Kompasa ni tako samoumevno ... vampirjev pa so tu ra~unalni{ko generirani zombijal- del du{e v obliki `ivali, dæmona. Razmi{ljanja vredne Zlati kompas je `e v kinih, zato si hitro obujte sne`ke ni zobatci. Ti hitre grizce iz 28 Days Later ponesejo {e in ga pojdite gledat. Navi za korak dlje, a so ~isto brez mo`ganov in vsi po vrsti zlodejsko krvolo~ni. Robert, ki prebiva v svojem okle- pljenem stanovanju, vsak dan i{~e hrano, se trudi od- kriti zdravilo (kajpak je bil vpleten v nastanek virusa, THE LAST LEGION ~eprav je to zani~ razlo`eno) in se s pogovarjanjem z izlo`benimi lutkami trudi, da se mu ne bi zme{alo. Pri oo, kaj pa imamo tu? Rimske le- tem mu obilno pomagajo nem{ka ov~arka, cedeji Bo- gionarje, horde barbarskih zavoje- ba Marleyja ter po{iljanje radijskih sporo~il morebit- O valcev, Rim v plamenih? Kon~no nim drugim nezmutiranim. A ravno ta trud ga stane spodoben film, ki je namesto na vrhunce relativno varne eksistence, tako da se film v drugi po- imperija osredoto~en na njegov tragi~ni lovici poakcijadi. Saj, kdo bo pa {el gledat podrobno zaton? Niti slu~ajno – Poslednja legija je psiholo{ko {tudijo, v kateri igra re{itelj Zemlje iz Dne- bli`e Bratov{~ini prstana kot zgodovins- va neodvisnosti? ko avtenti~nim filmom, saj je proti njej {e Vzdu{ja in izvedbe filmu ne gre o~itati. Posnet je obrt- Gladiator strokovni traktat. Od hi{tori- ni{ko solidno in igra na temeljna ~love{ka ~ustva: G Za Iorekovo medvedje donenje so v zadnjem trenutku izbrali jalne pristnosti so ostala zgolj imena, na grozo, jezo, `alost, so~utje. Za `retje kokic in nekaj Iana McKellena, ki ga poznamo iz vloge Gandalfa. ~elu z zadnjim rimskim cesarjem, dvanaj- ve~erne kinematografske mr{~avice (kar se ne spre- stletnim Romulom Avgustom, ki ga na meni v vsesplo{en strah, saj je srhljivih delov bore snovi bilo `e v {tartu na tone, kar se je s Pretanjenim predve~er njegovega kronanja leta 476 da ujeti in za- malo) zadostuje. Toda od tega, kar sporo~i knjiga, no`em in Jantarnim daljnogledom {e stopnjevalo. Na preti gotski general Odoaker. Tu se za~ne pravljica, ostanejo le drobtinice, saj priredbo opazno bolj od ve- oni strani lu`e je Sij znan kot Zlati kompas, zato je saj se fanti~u v bran postavita Romulov mentor Amb- li~ine Mathesonovih idej zanima to, da bo v{e~en po- naslov prevzel tudi film. Strahovi, da bodo s povr{nim rosinus (Ben Kingsley) in telesni stra`ar general Au- vpre~nemu ~ezlu`nemu gledalcu. Na koncu je nam- filmanjem zamazali eno najvi{je cenjenih knji`nih se- relius (Colin Firth). Skupinica voj{~akov, v kateri je re~ jasno, da je bil v romanu na tapeti ^lovek, v filmu rij, so bili mo~ni in glede uspe{nosti so mnenja delje- tudi bizantinska a{a{inka Mira (Aishwarya Rai), naj- pa so `arometi usmerjeni na najbolj ogro`eno vrsto na. Sama menim, da ima Kompas dovolj odlik, da prej opravi prvi kvest za level 2 – re{i tamalega – in dana{njika – Ameri~ana ... bukvi ni v sramoto. Zgodba je solidno ujeta, severni se z njim ter mitskim Cezarjevim me~em odpravi v Jaz, legenda v kinu {tarta sedemnajstega. Z nakupom medvedje so rokovnja~i in pol, predvsem pa navdu{i Veliko Britanijo poiskat zadnjo rimsko legijo. Hmm, vstopnice se ne boste zaklali, vendar ne pri~akujte ne- igralska stepena smetana. Dakota Blue Richards je me~, pa Britanija … ja, gre za {e eno adaptacijo mita ~esa izrednega. V redu film kot v redu film. Sneti kot ustvarjena za vlogo mulaste, osirotele Lyre. Z ig- ralskimi sposobnostmi potunka vso Potterjevo trojico, ki je na plat- na priskakljala v podobnih letih. Gospo Coulter je Nicole Kidman upodobila s stra{ljivo eleganco, prav tako navdu{i posre~en aeron- avt Sama Elliotta. Pika na i sta bondovska Daniel Craig (lord As- riel) ter Eva Green (~arovnica Se- rafina Pekkala). Dogajanje je postavljeno v viktori- jansko-vernovsko okolje, ki se {toriji vizuelno zelo poda. Lyra do- muje v oxfordskem kolid`u in teka G Priljudna ku`ika je Nevillova spremljevalka in bitje, ki ga dr`i stran iz vragolije v vragolijo. Brezskrb- G ^etica stasitih telesnih stražarjev. Firth se v vlo- od norosti v slogu vse-um-pobu-k-mam-pokalco. nost kmalu zatemnijo nevihtne sen- gi junaka ne znajde najbolje.

januar 2008 84 Slikosuk :Slikosuk 1/11/08 6:05 PM Page 85

SLIKOSUK

V lovu na nov zaklad, tokrat povezan z ameri{- Cloverfield, preveden kot Po{astno, je projekt re`iser- ko dr`avljansko vojno (prej{nji~ se slika tekla ja Matta Reevesa in vse bolj prodornega producenta okoli Deklaracije neodvisnosti), se zbere stara J J Abramsa (MI:3, Alias, Lost), ki dokazuje nasprot- banda, ki jo sestavljajo Nicholas Cage kot no. Vsa dogajancija manj kot uro in pol dolgega filma znanstveni{ki indiana jones Benjamin, (da je se odvije na Manhattanu, po katerem na lepem za~ne pameten, vemo po tem, da mr{~i ~elo in ima harati neusmiljen monstrum. Ru{ijo se stavbe, pada- o~ala), njegova bjondasto-jo{kata ljubav Abi- jo bombe, folk izginja. ^lani skupinice mladih odras- gail, kvazi sme{ni pribo~nik Riley ter Cageva lih, ki se znajdejo sredi vihre, niso izjema. Be`ijo, ja- foter & mat. Igralska zasedba je udarna, saj po- dikujejo, zbirajo pogum, udarjajo, spet be`ijo, umira- leg Kletke vidimo Helen Mirren, Jona Voighta, jo. Vsak, ki je kdaj gledal kak film po{astkaste katas- Eda Harrisa in Harveyja Keitela, kar gre prip- trofe v slogu Godzile, pozna vajo. isati Disneyjevi kravatarski mi{i~avosti ter vonju sve`ih zelencev. Ti ne bodo izostali, saj je Knjiga skrivnosti tipi~en ko- G Nisem mahnjen na Indijke, toda Asiwarya Rai zažiga. ki~asti pustolovski izdelek, namenjen tri- najstletnikom, ki zraven zvle~ejo svoje o kralju Arturju, tokrat spod rok italijanskega pisatel- star{e, doti~ni pa so itak veseli, da mali sploh ja Valeria Manfreda. ho~e z njimi ven in da ne sili gledat masakra- Toda kar bi lahko bil zelo fin odvrtek o starem mitu, torske fantazije, kakr{ne igra doma na playsta- spojen s fantazijsko akcijado, le na redkih mestih pre- tionu. Nedol`en humor se me{a z veliko govor- se`e raven bledega preigravanja Xene in Herkula. Ni~ jenja v prvem delu in nekaj avanturisti~ne akci- ~udnega, saj je re`iser Doug Lefler re`iral nekaj epi- je v drugem delu, ko postane jasna nepopisno zod omenjenih serij. Za za~etek trpijo akcijski prizori, za lase privle~ena naveza med Lincolnom, indi- ki ne premorejo elegance Troje ali pristnosti Conana, janskimi legendami ter mestom iz zlata. Tedaj krvi a la 300 pa sploh ne. Za povrh so kaoti~ni, ker se film za ~etrt ure kon~no prelevi v tombraider- jih je o~itno rezal izgubljeni brat Edvarda [karjero- kega. V redu, gre za bolj dru`inski film, kjer so posre- G ^e se boste slu~ajno dolgo~asili in vam punca ne di herojstvo, ~ast in pogum. Toda vse, kar je v tem bo plezala po vratu od napetosti, obrnite pozornost na oziru pametnega, je nekaj sunkovitih dogajalnih pre- dokaj nesramen product placement. Povsod je. obratov, ki bodo na stolih zadr`ali najmlaj{e, ostali pa bodo substanco iskali zaman. Silna igralska zasedba Ne pozna pa vaje v slogu. Cloverfield je namre~ film, je dale~ od izkori{~ene in {e najbolje se odre`eta mla- ki stavi na izvedbo. Vse je posneto kao iz roke z am- di cesar Thomas Sangster (Love Actually) ter Kevin atersko kamero, kot na primer Blair Witch Project in McKidd kot surovi barbar Wulfila. Dialogi in dogajan- milijon videotkov na YouTubu, nakar so v to doku- je so kli{ejski in razvle~eni, kar botruje manku pot- mentarcu podobno obliko vstavljeni posebni u~inki. rebne napetosti. Takenako ne pomaga eden najbolj ^esa bolj razli~nega od Bruckheimerjeve estetske bledih kon~nih negativcev, kar sem jih imel prilo`nost spoliranosti iz denimo Transformerjev si ni mogo~e videti. Prebavljiv dru`inski film, ~e nimate velikih predstavljati. In ravno to je tisto, kar Po{astnemu da- pri~akovanj, sicer pa ga mirno presko~ite. je mo~. Spopada z neznanim ne opazujemo od dale~, Z malim cesarjem boste lahko be`ali od 17. januarja temve~ smo v njem, in medias res. Kamera se trese, dalje. Oziroma raje ne. Aggressor G Avtorji Tomb Raider: Underworlda gledajo ta film pada, prisostvuje voja{kemu obstreljevanju, bele`i ne- in si delajo zapiske. Not. na{tudirane kadre, ki dajejo ob~utek pristnosti. Ob- ~utek je {e mo~nej{i, ker to ni juna{ka epopeja, kjer jev{~ino s stikali, majavimi plo{~admi, kamnitimi protagonisti zgrabijo za pokalice in rambovsko po- NATIONAL TREASURE: vratmi in utapljanjem. Majhna koli~ina tovrstne akcije ravnajo ra~une, temve~ ~isti survival horror, v kate- je glavni kamen spotike, saj scenarij vse preve~ ~asa rem gre od slabega le {e na slab{e. BOOK OF SECRETS zapravi za vice z brado, stopicanje na mestu in obo- Dr`i: zgodba je ni~elna, osebe so pajacaste, tudi do- `evanje ameri{kih predsednikov. gajanje samo je papirnato tenko. Po koncu bo mar- o filmi, s katerih ogledov ne glede na njihovo Toda analizirati disneyjevsko desni~arstvo, {lepanje na sikdo rekel, hm, a to je bilo to. A vendar bodo podobe kakovost odkorakam poln zamisli o pisanju, saj dru`inske vrednote in ceneno domoljublje skozi film, tega pogumnega poskusa izvirnosti v obledelem `an- S njihova idejna zasnova ali izvedba nudita ni~- kakr{en je Book of Secrets, je mo`ganski salto morta- ru dolgo ostale celo z negodovalci. Cloverfield nam- koliko izto~nic. In so filmi, ob katerih v bu~i vlada ~r- le, namenjen samemu sebi. Re~ je nedol`na, ne{kod- re~ poka`e tisto, ~esar poro~ila ob pol osmih in tips- na praznina. Nadaljevanje Disneyjeve mladinske pus- ljiva, povpre~na avanturica, ob kateri pogrizlja{ bon- ki filmi ne: kako navaden ~lovek zares umira in kaj v tolovske uspe{nice National Treasure spred treh let, bone, posreba{ kokto in gre{ spat. Zakaj velike kor- resnici smo, ko gledamo v zrklo po{astnega. jahajo~e na udarnosti Da Vincijeve {ifre, vsekakor poracije to od nas ho~ejo, je pa tema za kako knjigo. Deteljice v njujor{kem Centralnem parku se posu{ijo spada k slednjim. Zakaj je Bush edini ameri{ki predsednik, ki mu niso 31. januarja. Sneti zaupali Knjige skrivnosti, vam bo jasno, ~e bos- te {li v kino od 24. tega meseca dalje. ^eprav je to dale~ od nujnega. Sneti

CLOVERFIELD

e gre se ~uditi, da si pripadniki sodobnih generacij nasilje, vojno, odtrgane ude, kri- N ~e~e ljudi in napadajo~e po{asti predstav- ljamo zelo sterilno. Mo~no prirejene, stilizirane, `mohta oropane podobe iz televizijskih poro~il, filmov ter iger so nas zazibale v ob~utek, da je brutalen voja{ki spopad nekaj, v ~emer je lahko G Pravo ime Nika Kletke je Nicholas Kim Coppola in je vsak junak, strah pa element, rezerviran za hitro G Bofex i{~e izdelovalca teh kamer, da bi jih uvo- ne~ak re`iserja Francisa Forda Coppole. Brez heca. krepajo~e pusije. zil za slovensko vojsko, saj zdr`ijo ve~ kot [varci.

zanohtar 2008 85 Storija:Storija 1/10/08 6:30 AM Page 86 Storija:Storija 1/10/08 6:30 AM Page 87

[TORIJA

"O ~em razmi{lja{?" me je vpra{ala mama, tik po molitvi. Usta sem imela polna mlincev. "O ni~emer," sem se zlagala. "La`e{," je rekel o~e in me predirljivo pogledal. "Pet let je tega, ljubica," je rekla mama. "No~em se pogovarjati o tem," sem rekla. Bila sta toliko razumevajo~a, da nista vrtala dalje. Po dolgem ~asu se mi je spet sanjalo o njem, na bo`i~ni Mlinci ve~er. Sme{no, sanjalo se mi je, da sem umrla jaz in da je on tako zelo sam. Pa ravno na ta ve~er, ko sem hotela star{ema predstavit Petra, ki je odvetnik in me ima rad. Odlo~ila sem se, da je {e prezgodaj. Je pa velik korak ... pa to, kot je govoril bu~ko. Najprej sem mislila, da de- lam sebi krivico, ker ga ne morem pozabiti. Danes sem se prvi~ vpra{ala, ~e jo mogo~e delam njemu. a bo`i~ sem naredil to, kar storim ponavadi. jelke in vstal. Pred mano je stala Gabi. Prijaz- Prespala sem kar na sede`ni. Na sosednji je spal o~e, ki Poslu{al sem Poguse, se ga napil in metal pe- na, z lasmi barve jeseni. Frcnila me je po no- je zasmr~al med prenosom polno~nice. Za zajtrk sem si tarde v dnevni sobi. Za`gal sem parket. . su, nato pa sedla za mizo in za~ela jesti. spekla toast. Ni prepeval, ker se je pokvaril. Nato sem Vedno mi je nosil Dedek Mraz. O~e je bil zagret Pogledal sem parket. [e vedno je bil za`gan. poklicala Petra. Z komunajzer in na jelki smo imeli samo rde~e ok- Sedel sem nasproti nje. Jedla je, ne da bi me raske. Bo`i~ je bil bolj formalnost. pogledala. Mlince. Razmo~ene, kot vedno. *** "Kar `rite te mlince, medtem ko gre dr`ava v rit," je gov- "Gabi …" sem zahropel. oril stari in bliskal s pogledi po mami in meni, ko smo "Ja, jaz sem, bu~ko," je rekla. "Tako je to." Pod ogromno jelko je toplo. Malo sem se skril, ker se mi sedeli za mizo in ~akali, da se po`enemo na pojedino. "Tako je to," sem ponovil. je zdelo, da sem to neko~ rad po~el. Ampak ne od sca- Nisem imel slabe vesti, ker je on pojedel najve~. Po ve- "Hecen si," je rekla in me {e enkrat frcnila po line. Mesto di{i bo Bo`i~u. Po snegu, ki prihaja. Sme{no ~erji se je napil, jaz pa sem se skril pod jelko in se igral nosu. Bil sem tako sre~en, da si nisem upal … Mislil sem, da ne bom nikoli pozabil. Zdaj pa sem po- partizana. dihati. zabil, kar bi moral pozabiti. Gabi je bila prva v mojem `ivljenju, ki je Bo`i~ jemala "Kaj bova?" sem naposled vpra{al. Sprehajal sem se po mestu. Granitne kocke so zmrzo- resno. Katoliki pa to. Dobil sem lepo zavito darilo. Enkrat "Jaz ni~," je rekla. "Povej mi, kaj bo{ ti." vale in drselo mi je, ko sem se zaganjal po njih. Pred mi je kupila toaster, ki je prepeval pesmice, medtem ko "Zdaj, ko si tukaj …" mestno hi{o je bilo postavljeno drsali{~e. Nikogar ni bi- je pekel kruhke. Obo`eval sem ga. In skuhala mi je mlin- "Ni~ zdaj," je rekla. "Nisem tukaj. Nikoli ve~ lo. Spomnil sem se, da `e leta ni bilo nikogar. Takrat, ko ce, ~eprav so bili ~isto razmo~eni. Za Bo`i~ sva bila ved- ne bom." Kon~no me je pogledala. Komaj sem bil bolan ... takrat so me aretirali. A so me kmalu no sama, nikoli v dru`inskem krogu. Na{i in njeni se niso sem se zadr`al, da nisem za~el jokati. spustili in me odpeljali v bolni{nico. Sem preve~ ka{ljal. prena{ali in tako je bilo najbolje. Nikogar nisva u`alila, Vstala je in se mi pribli`ala. Objel sem jo. Ni bilo vedno tako. V~asih nisem bil ~isto sam za Bo`i~. pa {e seksala sva kar na tleh v dnevni sobi, ravno na tem Di{ala je kot takrat, ko sem jo spoznal. Ampak res se ne spomnim, kdo je bil z mano. Samo parketu, ki sem ga za`gal. Enkrat sem se celo oblekel v "A ve{, kako je tam, kjer sem jaz?" je vpra{a- zdaj, ko se ne spomnim ... zdaj mi je vseeno. Bo`i~ka in trdil, da obstajam in da ji bom to dokazal ta- la z ne`nim glasom. [el sem domov in zaspal pred televizorjem. Za zajtrk ko, da bom dal trd dokaz vanjo. In sem ga. "Ne," sem rekel. sem si spekel toast v pojo~em toasterju. Ta melodija me Potem se je Gabi odlo~ila, da bo zbolela in umrla. In je. "Seveda ve{," je odgovorila. "Za`igam parket. vedno nasmeje. ^eprav nima prav nobene sentimentalne ^ez leto je {e nekako {lo. Ko se je za~el december, pa Vsak dan pijem. Tudi po jelki bi se poscala, vrednosti. sem za~el popivati. Vsak ve~er sem hodil po mestu in na ~e bi imela tvoje orodje. Ko umre{, ne izgine{. glas prepeval. Ve~krat so me pretepli, jaz pa sem Ostane{. Samo vsi ostali izginejo. Tako da *** uni~eval okraske in poscal jelko sredi trga, tako da so sva na istem, bu~man." me nekajkrat tudi aretirali. V mestu so mi rekli 'bo`i~ni Dolgo ~asa sva bila tako v ti{ini, Gabi in jaz. Peter je `e zaspal, jaz pa nisem mogla. Gledala sem v duh', po tisti trapasti Dickensovi moralki. Samo jaz sem Nisem se upal premakniti, da ne bi izginila. strop. Nato sem pogledala Petra in rekla: "Rada te bil nekaj posebnega, ker sem bil dober zgled, kaj ~lovek "Kaj bova?" sem vpra{al, spet. imam." Pa ne njemu, tistemu bu~manu. Jutri se ne sme postati, brez da bi bil nadnaraven. Ali moralen. "Pozabi me," je rekla, kot da govori o najpre- poro~im. Danes se to {e spodobi izre~i. Samo natolkel sem se ga, pa~. prostej{i stvari na svetu. "Kmalu. Prosim. Ker Ta Bo`i~ je bil {e posebej pasji. Globoko sem vdihaval potem bo tako, kot da te nisem nikoli spoz- *** smodnik, o~i so me pekle od dima. Vina mi je po~asi nala." zmanjkovalo. Odlo~il sem se, da se bom slekel do nage- Bolj malo se spomnim, kaj se je dogajalo. Zdi "Jaz tudi tebe," sem rekel, ~eprav ne vem, zakaj. Kar ga in se povaljal po parketu. In sem se. Zazdelo se mi je, se mi, da sva spala skupaj. Zafrkavala me je, tako. Nikomur posebej. Spet je december. Zazdelo se mi da sem zavohal Gabi. Njen sladkast vonj po lepem in pri- da sem nekrofil. Kar naenkrat je bilo jutro. je, da bi se ga rad napil in poslu{al Poguse. Ampak me jaznem. Ugotovil sem, da bom nujno potreboval {e eno Gabi je {la na strani{~e, a nazaj ni pri{la. je kmalu minilo. Skrit se grem pod jelko. Ja, to bom sto- steklenico vina. Ali pa kaj mo~nej{ega. Samo najprej se [el sem v mesto. Bilo je prazno. Hotel sem ril. bom malo zvalil pod jelko. Zdela se mi je dobra ideja. Za- kupiti vino, pa je bila trgovina zaprta. Stal Ko sem nekaj ~asa tako sedel, je pri{el Bo`i~ek. Sedel je to~i{~e. Ja, {e vedno sem jih postavljal. ^eprav jih nisem sem na velikem trgu, sam. Lu~i so utripale in pod jelko z mano in si pri`gal cigareto. okrasil. reka, ki je objemala mesto, je {umela. Nato "A ma{ darilo?" sem ga vpra{al. "Lahko bi po~akal po ve~erji," sem zasli{al in njen copat sem v roke vzel ti~a in za~el scati po jelki. "Ne seri," je rekel. "[e s tem se bom ukvarjal." me je rahlo brcnil v medno`je, kjer se je zadr`al malo dl- "Ti ne obstaja{," sem rekel, misle~, da ga bom vsaj ma- je ~asa, kot je spodobno. Sunkovito sem se zvalil izpod *** lo u`alil in mi bo dal darilo. "Dobrodo{el v klubu, prijatelj," je odgovoril. Podal mi je cigareto. Pri`gal sem, globoko potegnil in se odlo~il, da mi je lepo.

***

Danes sem spet sanjala o njem. Bilo je po seksu. Kadil je. Oble~en je bil v Bo`i~ka.

Kontejnerus

zanohtar 2008 87 Krazka dokument:Krazka dokument 1/10/08 6:56 AM Page 88

KRA@KA

Geslo zadnje kra`ke je bilo KRIZNA SITUACIJA. Nena- Nadsre~ni nadiz`rebanci so slede~i bu{mani: Nagrade: vadno, sploh ni bilo nobene nepravilne re{itve. Bravo @iga Gr~ar iz Trbovelj dobi ni~ manj kot eno igro, Igrice, film~ki in ostal vi. Na prilo`eni glasovnici nam po{ljite tokratni geselj. Ale{ Travnikar iz Bizeljskega dobi komaj eno igro, {oder, ki se nam svaljka To storite seveda do nevklju~no petega januarja. Jure Beri~nik iz Polzele dobi zgolj eno igrico. po pisarni.

januar 2008 88 kviznik dox:kviznik dox 1/11/08 11:56 AM Page 89

KVIZNIK

Bralcem farbovitega magazina naj- Tomb Raider, ki smo bli`ji Bo`i~ek, tisti, ki od ~asa do jim promptno pri- ~asa obi{~e Jokerja, Zasekamo`a, lo`ili smrdljive bom- Nekega neznanca in ostale heroje bice ter jih zavili v da- iz Crti~a deluks, {e vedno be`i rilni papir. Na vas je pred hordami pobesnelih otrok, ki le, da v na{ kaslc do 5. so pod jelko pri~akovali kaj druge- februarja spravite ga kot zbirateljski ediciji Blood- glasovnico z geslom, wings in Hairy Mary Rampage. ki ga tvorijo ~rke in Zavoljo tega v uredni{tvo ni uspel znak pred pravilnimi pripeljati tradicionalnih decembrs- odgovori. ^e bo kih pribolj{kov. A obupati nikarte, prispela v obliki papirne ka{ice v umotvor uspel prepri~ati tako nas, v) The Dark Project, Deadly Shad- saj sta se zalo`nik Eidos in njegov vampu poblaznelega jelena, vam igralce, kot Eidos. Kako je bilo ows, The Metal Age slovenski razpe~evalec Colby v ~astimo {e bor{~. {pilu ime? &) The Metal Age, The Dark Proj- navalu bo`i~no-novoletnega usmil- $) Deus Ex ect, Deadly Shadows jenja odlo~ila, da ga nadomestita. 1. Kako v Rusiji pravijo dobrotniku a) a) The Dark Project, The Metal In to kljub ledeni zgro`enosti ob s sivo ku~mo in belo brado? n) John Carmack Age, Deadly Shadows slovenskem poganskem obrajtanju x) Staruha Zima socialisti~nega Dedka Mraza. Iz z) Ded Moroz 4. Morilski obritoglave`, ki nastopa 6. Po spletu se {irijo zle govorice, darilnega `aklja je Eidosu padlo k) Veliki Jastog v seriji Hitman, je med brati poz- da Larina jozeljna nista simetri~na. ve~ izvodov iger Kane & Lynch, nan kot agent s katero zaporedno Ker si jih gnetel `e ni~kolikokrat, Just Cause, Hitman in, jasno, 2. V knji`nici Eidosovih iger je mo~ {tevilko? ve{, da … najti vse spodnje naslove, razen … g) 46 + 1 !) to sploh ni mogo~e! e) Thiefa t) 007, lol !) mati no~ejo povedati Microsoftove gudije bomo darovali: #) 7350 po narobe !) je vedno tako Ale{u Ko{irju iz Kamnika (Gears of War), Petru ?) Soul Reaverja Premrlu iz Ljubljane (mi{ sidewinder), Mateju m) Duka Nukema Kova~i~u iz ^rne (Gears of War), Luki Marin{ku iz 5. Sleherni od treh izdanih Thiefov Ljubljane (Halo 2) in Urhu Novaku od nekod (Viva). 3. je davno tega o je imel podnaslov. Kronolo{ko jih Re{itev je bila ALT F4. smiselnosti nalo`be v svoj bodo~i uredi od prvega do zadnjega.

1234 DNI Pekel v vsaki sobi

@oker je bil onega meseca v duhu tretje pred monitorjem cvikali {e ob vklopljenem Pogube. Posvetili smo ji napol retrasti~no godmodu. A s ~asovne distance lahko re~emo, naslovnico in ni~ manj kot {tiristranski ve- da je bila devetdesetica zaslu`ena. Prakti~no leopis. O (ne)upravi~enosti ocene so se ni igri~arja, ki Dooma 3 ne bi poskusil in se ob znotraj uredni{tva `e tedaj kresala mnen- njem usral v gate in dal je zaleta vsemu pod- ja, saj {pil ni ustrezal vsem. Predvsem ne `anru grozljivih strelja~in. Na tehnologiji iz- tistim nekaj pusijem, *kreh* Luni *kreh*, ki pred tolikih mesecev recimo temelji nedavno jih je strah {kripanja parketa v temi in so opisani Quake Wars.

so ga kljub 86-ici razen Yohana ideja ni uresni~ila, saj sta oba tabora bolj gnusnih od glasnega nastopa{kega preigrali nekako trije ~udaki. Je preve~ pohlepna. Po na{em mnenju bo- japija s slu{alkico za u{esom. pa zato takratni avgust spro- do univerzalna predvajala nastala {ele, Celotna vsebina je pa itak na stranki ... duciral druge vrste posebnost. ko bo jasno, kateri format je zmagova- Drugih legend cifra 133 (kje se je izgu- Na podlagi poraznega filma Catwoman lec in se bo pora`ena skupina primora- bila sedmica, vraga?!) ni gostila. Pov- izdelani, {e bolj porazni {pil se je z ep- na pogoditi. pre~je je dvigovala pe{~ica solidnih sko oceno 4 uvrstil na seznam najslab- Je pa tistihmal Joker blestel drugod: pri naslovov, predvsem samosvoji The Su- {ih iger vseh ~asov. Sneti je od ~ustve- bogastvu dodatnega ~tiva. Aggro je iz- ffering, pozabljeni Joint Operations: Ty- nih modric, ki jih je fasal med opisovan- gotovil {e danes aktualni vede` o go- phoon Rising ter pogojno City of Heroes. jem, prihajal k sebi skoraj {tiri mesece, rivnih celicah, Yohan je sproduciral vo- Ta je za~el {ibko in nadaljeval mla~no, a v tem ~asu pa ga je nadome{~al D-Fox. di~ za postavitev doma~ega stre`nika in se je vsled gara{kega truda NCsofta ter ^asovne zanke ne bomo razlagali, ker je splovitev spletne strani, pisalo se je o Cryptica preobrazil v stalnico na nebu {e sami ne razumemo. Vemo le, da je hodimo`ih, o Linuxu okusa Mandrake ... splet{~in. Lep{ega dokaza o tem, kako {tevilo homoeroti~nih {al tedaj urno po- Izgotovili smo tudi zapis o tedaj jako nesmiselno je {tevil~no ocenjevati ma- raslo. Med vesti~kami gre izpostaviti ve- fensi modrozobih slu{alkah za mobilni- sovke ob izidu, najbr` ni. Med vi{e ocen- selo najavo, da bosta blu-ray in HD- ke. [e dobro, da fegetasta zmeneta niso jene se je vpisal Cycling Manager 4, ki DVD zdru`ljiva. Smiselnosti navkljub se ratala vseprisotna, saj je le malo stvari

ritoprask 2004 89 crtic:crtic 1/10/08 6:27 AM Page 90 Storija:Storija 1/10/08 6:41 AM Page 89 Bee:Layout 1 1/10/08 8:06 AM Page 54 Plakat 174 okami (L):Plakat 168 trans (L) 1/10/08 6:59 AM Page 1 Plakat 174 baba (P):Plakat 172 crysis (P) 1/10/08 7:00 AM Page 1