Above and Beyond the Call of Duty Analyse Van De Voorstelling Van De

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Above and Beyond the Call of Duty Analyse Van De Voorstelling Van De Universiteit Gent Academiejaar 2011 – 2012 Above and Beyond the Call of Duty Analyse van de voorstelling van de Tweede Wereldoorlog in first person shooter-games d.m.v. een ‘publiekshistorisch’ model Masterproef voorgelegd aan de Faculteit Letteren en Wijsbegeerte voor het behalen van de graad van ‘Master of Arts in de Geschiedenis’ op 10 augustus 2012 Door: Pieter Van den Heede (studentennummer: 00805755) Promotor: Prof. dr. G. Deneckere Commissarissen: A. Froeyman en F. Danniau Universiteit Gent Examencommissie Geschiedenis Academiejaar 2011-2012 Verklaring in verband met de toegankelijkheid van de scriptie Ondergetekende, ………………………………………………………………………………... afgestudeerd als master in de Geschiedenis aan Universiteit Gent in het academiejaar 2011- 2012 en auteur van de scriptie met als titel: ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………… verklaart hierbij dat zij/hij geopteerd heeft voor de hierna aangestipte mogelijkheid in verband met de consultatie van haar/zijn scriptie: o de scriptie mag steeds ter beschikking worden gesteld van elke aanvrager; o de scriptie mag enkel ter beschikking worden gesteld met uitdrukkelijke, schriftelijke goedkeuring van de auteur (maximumduur van deze beperking: 10 jaar); o de scriptie mag ter beschikking worden gesteld van een aanvrager na een wachttijd van … . jaar (maximum 10 jaar); o de scriptie mag nooit ter beschikking worden gesteld van een aanvrager (maximum- duur van het verbod: 10 jaar). Elke gebruiker is te allen tijde verplicht om, wanneer van deze scriptie gebruik wordt gemaakt in het kader van wetenschappelijke en andere publicaties, een correcte en volledige bronver- wijzing in de tekst op te nemen. Gent, ………………………………………(datum) ………………………………………(handtekening) VOORWOORD Graag wil ik de mensen bedanken die op één of andere manier hebben bijgedragen tot de realisatie van deze masterproef. Mijn oprechte dank gaat dan ook uit naar: Prof. dr. Gita Deneckere die me als promotor de kans bood een scriptie te schrijven over de games waarmee ik ben opgegroeid en die me geduldig hielp bij de vele vragen die ik omtrent dit onderwerp had; Anton Froeyman die mijn onderzoek bijstuurde waar nodig, en Fien Danniau die me de gelegenheid bood één van de videospellen te testen op een computer van de vakgroep Ge- schiedenis; dr. Ine Van linthout, die me de basisbeginselen van de intertekstualiteit heeft trachten bij te brengen; de lesgevers en studenten van de opleiding ‘Digital Arts and Entertainment’ aan de Ho- West in Kortrijk die me bijkomende uitleg gaven over de technologie achter videogames; Bruno Mestdagh die me begeleidde tijdens mijn stage voor het onderzoeksseminarie pu- blieksgeschiedenis en me belangrijke tips gaf voor het opzoeken van filmische bronnen; alle professoren en hun medewerkers die bij mijn opleiding betrokken waren en die mij gedurende het hele studietraject veel inzichten hebben bijgebracht in het vakgebied van de geschiedenis; i mijn ouders en broers op wiens steun ik altijd kon rekenen en die alles in het werk gesteld hebben om mij te helpen mijn masterproef tot een goed einde te brengen. Tenslotte wil ik ook een woord van dank richten tot de Jeugddienst en de (ex-)animatoren verbonden aan de Gemeentelijke Speelpleinwerking “’t Fluitje” te Zingem en in het bijzon- der tot Jasmine Berbiers, Annelies Delahaye, Evi Weymaere, Ben Ghyselinck, Valerie Snoeck, Sofie Vansteenbrugge, Kevin Reyne, Melissa Van Hoecke, Jens Vermeeren, Ka- thleen De Ruyck, Dorine Van Renterghem en Valerie Dhondt, omdat ze alle begrip konden opbrengen voor het feit dat ik als hoofdanimator in juli mijn masterproef nog verder diende af te werken en omdat ik bij hen regelmatig op adem kon komen wanneer de druk en de stress tijdens het vele schrijfwerk wat te groot werden. Ouwegem, augustus 2012, Pieter Van den Heede ii SAMENVATTING In deze masterproef tracht ik de manier te onderzoeken waarop de Tweede Wereldoorlog in first person shooters wordt voorgesteld, en dit door vanuit het perspectief van de media- educatie en de Publieksgeschiedenis (1) te kijken naar de technologie die achter videospellen schuil gaat, en (2) met behulp van concepten uit de semiotiek en de narratologie een analyse- kader uit te werken om de historische dimensie van deze spellen bloot te leggen. Meer con- creet neem ik daarvoor een studie van Kingsepp als uitgangspunt, om op basis daarvan een algemener model uit te werken en toe te passen op de games Wolfenstein 3D, Medal of Honor Underground, Brothers in Arms: Earned in Blood, Call of Duty 2 en Call of Duty: World at War (de spellen werden geselecteerd op basis van criteria zoals verkoopcijfers, beschikbaar- heid, land van productie (VS), platform, productiejaar en vertelperspectief). Wat het eerste deel van deze masterproef betreft, staat daarbij in hoofdstuk 1 de technologie centraal, waarbij ik een onderscheid maak tussen (1) de graphics, (2) de interface, (3) het al- goritme of de engine en (4) het interactieve karakter van een videospel, om vervolgens op basis van secundaire literatuur in te gaan op de ontwikkeling van het algoritme en de hardwa- re sinds het ontstaan van games, de output die ze genereren en de componenten van een 3D game engine. Meer concreet schuif ik daarbij enkele aandachtspunten naar voren die in het achterhoofd dienen gehouden te worden bij het analyseren van FPS-games. In hoofdstuk 2 ga ik vervolgens in op het theoretisch kader dat door Kingsepp werd uitge- werkt, en waarbij ze een analyse maakt van FPS-games over WOII op basis van de categorie- en ruimte, tijd (of tijdsomgeving) en geluid. Als aanvulling daarop bespreek ik nadien het narratieve karakter van videospellen, met aandacht voor de definitie van een narratief en het onderscheid tussen een ‘ingebed’ en ‘te voorschijn komend’ narratief. Hieraan koppel ik ver- volgens de historische dimensie door te stellen dat het ‘ingebedde’ narratief of de ‘narratieve talige laag’ voor een inhoudelijke ‘verankering’ van de gamewereld en de spelervaring zorgt. Bovendien koppel ik aan dit alles het concept ‘focalisatie’ zoals dat in de structuralistische narratologie gehanteerd wordt, om daaruit te concluderen dat ook dit begrip op videospellen iii van toepassing is doordat er aan de speler een rol wordt toegekend die al deels door de spel- ontwikkelaars is vormgegeven. Verder haal ik nog aan dat het real-time gehalte van een (FPS-) spel belangrijke implicaties heeft voor de historische dimensie ervan en dat er vaak ‘herbeves- tigende’ boodschappen worden opgenomen waaraan de spelervaring na afloop kan ‘getoetst’ worden. In tweede instantie kijk ik naar de temporele/ruimtelijke dimensie van het (niet-talig) beeld en geluid rondom en binnen de gamewereld. Als uitgangspunt neem ik daarbij het concept van de ‘narratieve descriptor’, om vervolgens bij de descriptoren rondom de gamewereld te stellen dat een onderscheid dient te worden gemaakt tussen de inhoud van de beelden en de eigenschappen ervan, wat verband houdt met het systematisch gebruik van materiaal in zwart- wit, kleurfilters en grauwe beelden zoals in speelfilms/televisieseries, en een opmaak die aan propagandaposters van tijdens de oorlog doet denken, wat ik als ‘audiovisuele stereotypen’ heb omschreven. Omtrent de ruimtelijke verplaatsing van de speler haal ik bovendien aan dat er soms kaarten worden getoond en dat de muziek eveneens associaties met speelfilms/televi- sieseries kan oproepen. Bovendien kijk ik ook naar de gamewereld zelf, waarbij ik als uit- gangspunt concepten van Barthes en Peirce heb genomen, om op basis daarvan te concluderen dat de gamewereld kan gezien worden als een iconische ruimte en tijdsomgeving die in hun totaliteit iconisch zijn ten opzichte van een locatie en periode (de voorstelling van de speler over de oorlog is daarbij van doorslaggevend belang en er dient wederom een onderscheid te worden gemaakt tussen de inhoud en eigenschappen van het beeld). Omtrent het geluid bin- nen de gamewereld stel ik dat de diegetische geluiden voor een temporele en ruimtelijke ver- plaatsing zorgen en dat de non-diegetische geluiden (of de afwezigheid ervan) daar sterk kun- nen toe bijdragen. In het tweede deel van mijn masterproef staan de vijf videospellen die ik eerder vermeldde, centraal. Telkens wordt er bij de ‘narratieve talige laag’ nadrukkelijk een rol aan de speler toegekend. Dit kan ook onrechtstreeks gebeuren door het personage zelf aan het woord te laten via een dagboekfragment of een interview na de feiten bijvoorbeeld, of door een visuele strategie te gebruiken. Inhoudelijk is de ‘verankering’ dan weer sterk aanwezig (als uitzonde- ring staat in Wolfenstein 3D vooral de mythische essentie van het naziregime centraal), terwijl ‘herbevestigende’ boodschappen eveneens worden teruggevonden, al zijn deze in Wolfenstein en de twee Call of Duty-spellen grotendeels afwezig. Omtrent het (niet-talig) beeld en geluid rondom de gamewereld valt verder op dat de inkleding meestal sterk is uitgewerkt, dat de principes die ik eerder beschreef (gebruik van archiefmateriaal in zwart-wit, kleurfilters, pro- pagandaposters,…), in veel gevallen van toepassing zijn en dat ook hier de nodige variatie kan worden aangetroffen. Kaarten worden meestal niet teruggevonden, met uitzondering van Call of Duty: World at War waar de cutscenes grotendeels rond militaire kaarten zijn opge- bouwd, en over het geluid kan nog gezegd worden dat het associaties met speelfilms/ televi- sieseries of bepaalde periodes
Recommended publications
  • Upper Extremity Last Updated: 21-10-2017
    Results Table Video Game Training – upper extremity Last updated: 21-10-2017 Author, Year Outcome and significance: Sample size Intervention PEDro Score, Country (+) significant (-) not significant Chen et al., 2015 28 patients with chronic Nintendo WiiTM upper extremity training (n=9) At 8 weeks (post-treatment): PEDro score: N/A (quasi- stroke vs. (-) Fugl-Meyer Assessment experimental study design) XaviX®Port upper extremity training (n=11) (-) Box and Block Test Country: Taiwan vs. (-) Functional Independence Measure Conventional upper extremity equipment (n=8) (-) Range of motion (UE - proximal, distal) Treatment details: (+) Motivation and enjoyment interviewer- 30-minutes/session, 3 times/week for 8 weeks. administered questionnaire* Nintendo WiiTM: bowling and boxing games. * Enjoyment was significantly greater in the XaviX®Port: bowling and ladder climbing games. Nintendo WiiTM and XaviX®Port groups vs. Conventional upper extremity equipment: Curamotion conventional rehabilitation group. exerciser and climbing board and bar. All groups also received conventional rehabilitation (physical therapy, occupational therapy) for 1 hour/session, 3 times/week for 8 weeks. Choi et al., 2014 20 patients with Nintendo WiiTM upper extremity training (n=10) At 4 weeks (post-treatment): PEDro score: 8 acute/subacute stroke vs. (-) Fugl-Meyer Assessment – Upper extremity Country: Korea Occupational therapy (OT) upper extremity training score (n=10) (-) Manual Function Test Treatment details: (-) Box and Block Test 30 minutes/session, 5 times/week for 4 weeks. (-) Grip strength (dynamometer) Nintendo WiiTM: Wii Sports and Resort programs (-) Korean version of the Mini-Mental State consisting of 12 games such as swordplay, table tennis, Examination and canoe games performed with the affected UE.
    [Show full text]
  • THIS WEEK ...We Focus on Some More Titles That Have Made an Impression on Eurogamer Readers, and Reveal Why
    Brought to you by Every week: The UK games market in less than ten minutes Issue 6: 14th - 20th July WELCOME ...to GamesRetail.biz, your weekly look at the key analysis, news and data sources for the retail sector, brought to you by GamesIndustry.biz and Eurogamer.net. THIS WEEK ...we focus on some more titles that have made an impression on Eurogamer readers, and reveal why. Plus - the highlights of an interview with Tony Hawk developer Robomodo, the latest news, charts, Eurogamer reader data, price comparisons, release dates, jobs and more! Popularity of Age of Conan - Hyborian Adventures in 2009 B AGE OF CONAN VS WII SPORTS RESORT #1 A This week we look at the Eurogamer buzz performance around two key products since the beginning of 2009. First up is the MMO Age of #10 Conan - a game which launched to great fanfare this time last year, but subsequently suffered from a lack of polish and endgame content. #100 Eurogamer.net Popularity (Ranked) Recently the developer, Funcom, attempted to reignite interest in the game by marketing the changes made in the build-up to its first anniversary - point A notes a big feature and #1000 Jul free trial key launch, while point B shows the Feb Mar Apr May Jun Jan '09 Age of Conan - Hyborian Adventures re-review which put the game right at the top of the pile earlier this month - whether that interest can be converted into subs is a different question, but the team has given itself a good Popularity of Wii Sports Resort in 2009 chance at least.
    [Show full text]
  • «Акційні Товари З Кредитом До 25 Платежів Від Банків Пумб, «Отп Банк», «Альфа-Банк», «Укрсіббанк»», Мережею Магазинів Цитрус -Гаджети Та Аксесуари
    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ АКЦІЇ «Акційні товари з кредитом до 25 платежів від банків ПУМБ, «ОТП Банк», «Альфа-банк», «Укрсіббанк»», МЕРЕЖЕЮ МАГАЗИНІВ ЦИТРУС -ГАДЖЕТИ ТА АКСЕСУАРИ м. Одеса «29» липня 2020 р. 1. Організатори Акції 1.1. ТОВ «Цетехно». 1.2. Перший Український Міжнародний Банк, АТ «ОТП Банк», АТ «Альфа-банк», АТ «Укрсіббанк»». 2. Період проведення Акції: 2.1. Акція з акційним товаром триває з «30» липня 2020 р. до «03» серпня 2020 р. включно. 2.2. Для участі в Акції необхідно здійснити покупку акційного товару з акційного списку в мага- зині Цитрус або в інтернет-магазині citrus.ua у період з «30» липня 2020 р. до 21:00 «03» сер- пня 2020 р. включно. 2.3 Останнє замовлення, яке бере участь в акції, від інтернет-магазину citrus.ua повинно бути от- римано і сплачено до 21 години 00 хвилин «03» серпня 2020 року. Останнє замовлення, яке приймає участь у акції від роздрібних магазинів повинно бути спла- чено до 21:00 «03» серпня 2020 р. 3. Місце проведення Акції. 3.1. Акція проводиться на території України, крім зони проведення ООС та тимчасово окупо- ваних територій, у мережі магазинів «Цитрус», які знаходяться за адресою: 3.1.1. м. Одеса, пр-т Ак. Глушко, 16 Телефон: (048) 777 59 22 3.1.2. м. Одеса, Аркадійська Алея Телефон: (048) 705-47-04 3.1.3. м. Одеса, пр-т Добровольського, 114/2 (р-к Північний) Телефон: (048) 735-81-99 3.1.4. м. Одеса, вул. Корольова, 94 Телефон: (048) 735-81-01 3.1.5. м. Одеса, вул. Пантелеймонівська, 64 Телефон: (048) 35-67-27 3.1.6.
    [Show full text]
  • Out of the Past: a Walk with Labels and Concepts, Raiders of the Lost Evidence, and a Vindication of the Role of Writing'
    lnternational Journal o? English Studies Out of the Past: A Walk with Labels and Concepts, Raiders of the Lost Evidence, and a Vindication of the Role of Writing' TR~NIDADGUZMAN-GONZALEZ* University of Leon «Im sorry to diroppoint science firtion fans, but if information ir preserved there ir no possibility of uring black holes to travel to o ther universes* (Stephen Hawkihg, Juh 21,2004) ABSTRACT 'Language' and 'change' have always been inextricably united in the minds of those who have paid attention to the former, for whatever purpose, from whatever perspective and from whatever discipline. The general opinion is that language cannot be understood without change. In its turn, change cannot be explained without a proper understanding of the complex, multidimensional nature of language a task which has constantly demanded the assistance of other fields of study. Among these, sociology and recent trends in evolutionary biology have introduced new and illuminating perspectives. What 1 intend to do in this basically review article is (a) delimit a number of concepts and keywords which very ofien tend to be used interchangeably; (b) pose a number of questions which to my mind would deserve consideration (ofien, reconsideration), with particular referente to the role of writing as a crucial dimension of the history of, among many others, English, the language which concerns me as a researcher; and (c) frarne rny discussion within the current theoretical models which have developed from the incorporation of the above mentioned fields to historical linguistics. KEYWORDS: language, change, evolution, historical/diachronic sociolinguistics, sociohistorical linguistics, social network, weak ties, writing.
    [Show full text]
  • Game Developer Index 2010 Foreword
    SWEDISH GAME INDUSTRY’S REPORTS 2011 Game Developer Index 2010 Foreword It’s hard to imagine an industry where change is so rapid as in the games industry. Just a few years ago massive online games like World of Warcraft dominated, then came the breakthrough for party games like Singstar and Guitar Hero. Three years ago, Nintendo turned the gaming world upside-down with the Wii and motion controls, and shortly thereafter came the Facebook games and Farmville which garnered over 100 million users. Today, apps for both the iPhone and Android dominate the evolution. Technology, business models, game design and marketing changing almost every year, and above all the public seem to quickly embrace and follow all these trends. Where will tomorrow’s earnings come from? How can one make even better games for the new platforms? How will the relationship between creator and audience change? These and many other issues are discussed intensively at conferences, forums and in specialist press. Swedish success isn’t lacking in the new channels, with Minecraft’s unprecedented success or Battlefield Heroes to name two examples. Independent Games Festival in San Francisco has had Swedish winners for four consecutive years and most recently we won eight out of 22 prizes. It has been touted for two decades that digital distribution would outsell traditional box sales and it looks like that shift is finally happening. Although approximately 85% of sales still goes through physical channels, there is now a decline for the first time since one began tracking data. The transformation of games as a product to games as a service seems to be here.
    [Show full text]
  • (Title of the Thesis)*
    DESIGN ASPECTS OF MULTIPLAYER EXERGAMES [TECHNICAL REPORT 2010-571] Tadeusz B. Stach Queen’s University Kingston, Ontario, Canada (February, 2010) Copyright © Tadeusz B. Stach, 2010 Abstract Exergames combine physical movement and entertainment in order to promote physical activity. Multiplayer exergames take advantage of the motivational aspects of group activity by allowing two or more people to play together. Existing research in multiplayer exergames has focused primarily on novel game designs. Currently, there is a lack of understanding on how to support and improve group exercise with exergames. Without a set of design fundamentals, it is difficult to create multiplayer exergames which increase the quality and accessibility of group exercise. This paper synthesizes existing literature into four aspects unique to multiplayer exergames: group formation, play styles, differences in skills and abilities, and quality of exercise. These features make up key design fundamentals specific to multiplayer exergames. ii Table of Contents Abstract ............................................................................................................................................ ii Table of Contents ............................................................................................................................ iii List of Figures .................................................................................................................................. v 1. Introduction .............................................................................................................................
    [Show full text]
  • Sunday Morning Grid 2/3/19 Latimes.Com/Tv Times
    SUNDAY MORNING GRID 2/3/19 LATIMES.COM/TV TIMES 7 am 7:30 8 am 8:30 9 am 9:30 10 am 10:30 11 am 11:30 12 pm 12:30 2 CBS CBS News Face the Nation (N) Pregame Road to the Super Bowl Tony Romo Sp. The Super Bowl Today (N) Å 4 NBC Today in L.A. Weekend Meet the Press (N) (TVG) NBC4 News Hockey Boston Bruins at Washington Capitals. (N) PGA Golf 5 CW KTLA 5 Morning News at 7 (N) Å KTLA News at 9 KTLA 5 News at 10am In Touch Paid Program 7 ABC News This Week News News NBA Basketball: Thunder at Celtics 9 KCAL KCAL 9 News Sunday (N) Joel Osteen Jentzen Mike Webb Paid Program 1 1 FOX Paid Program Fox News Sunday News PBC Inside PBC Boxing (N) PBA Bowling CP3 Celebrity Invitational. (Taped) 1 3 MyNet Paid Program Fred Jordan Freethought Paid Program News Paid 1 8 KSCI Paid Program Buddhism Paid Program 2 2 KWHY Paid Program Paid Program 2 4 KVCR Paint With Painting Joy of Paint Wyland’s Paint This Painting Kitchen Mexican Martha Christina Suze Orman’s 2 8 KCET Zula Patrol Zula Patrol Mixed Nutz Edisons Curios -ity Biz Kid$ Feel Better Fast and Make It Last With Daniel Joni Mitchell Live at Isle 3 0 ION Jeremiah Youseff In Touch Ankerberg NCIS: Los Angeles Å NCIS: Los Angeles Å NCIS: Los Angeles Å NCIS: Los Angeles Å 3 4 KMEX Conexión Paid Program Fútbol Fútbol Mexicano Primera División (N) República Deportiva (N) 4 0 KTBN James Win Walk Prince Carpenter Jesse In Touch PowerPoint It is Written Jeffress K.
    [Show full text]
  • ESI Preservation 2010 Case Law Update Contents
    ESI Preservation 2010 Case Law Update Contents TITLE PAGE & INTRODUCTION 1 THE THREE SEMINAL ESI CASES OF 2010 2 ADDITIONAL SELECTED CASES OF 2010 6 CONCLUSION 10 COMPLETE OPINIONS 11 OFFICE LocATIONS 551 1 2010 ESI Preservation Case Law Update uring the past decade the obligation to In selecting ESI-related opinions to address we have preserve electronically stored information deliberately steered away from many cases with (ESI) has continued to be shaped and defined egregious fact patterns where imposition of a severe Dby case law across the United States. 2010 sanction was never in doubt. The use of programs named was no different in this regard. For your review, we “File Shredder” and “Privacy Eraser Pro” to deliberately provide summaries of what we think were 2010’s most destroy ESI on the eve of an inspection makes for noteworthy cases in the area of ESI preservation. interesting reading.1 However, opinions pertaining to such behavior are not particularly instructive relative to You are likely already well-familiar with spoliation methods by which a litigant can comply with preservation in general and the sanctions a court can impose for obligations. Therefore, we have instead focused primarily a litigant’s failure to properly preserve evidence, on cases in which better preservation practices, policies including ESI. This letter focuses primarily on the and procedures at an organization-wide level could have obligations that arise, and the potential sanctions that prevented spoliation of ESI. can be imposed, once a reasonable anticipation of litigation (or an investigation) has triggered the duty For many potential litigants, ESI preservation issues are to preserve.
    [Show full text]
  • IN the SUPREME COURT of the STATE of NEVADA the STATE of NEVADA, Appellant, V. PAUL LEWIS BROWNING, Respondent. Supreme Court No
    IN THE SUPREME COURT OF THE STATE OF NEVADA THE STATE OF NEVADA, Supreme Court No. 78476 Appellant, District Court No. 85C72536 v. Capital Case PAUL LEWIS BROWNING, Respondent. RESPONDENT'S ANSWERING BRIEF Appeal from Grant of Motion to Dismiss Eighth Judicial District Court, Clark County Hon. Douglas Herndon STEVEN B. WOLFSON DANIEL J. ALBREGTS Clark County District Attorney Nevada Bar #004435 Nevada Bar #001565 601 S. 10th Street, Suite 202 Regional Justice Center Las Vegas, Nevada 89101 200 Lewis Avenue (702) 474-4004 Post Office Box 552212 Las Vegas, Nevada 89155-2212 IVETTE A. MANINGO (702) 671-2500 Nevada Bar #007076. 400 S. 4th Street, #500 AARON D. FORD Las Vegas, Nevada 89101 Nevada Attorney General (702) 793-4046 Nevada Bar No. 007704 100 North Carson Street TIMOTHY K. FORD Carson City, Nevada 89701-4717 Washington Bar #5986 (775) 684-1265 Pro hac vice pending MacDonald Hoague & Bayless Counsel for Appellant 705 2nd Avenue, #1500 State of Nevada Seattle, Washington 98104 (206) 622-1604 Counsel for Respondent Paul Lewis Browning NRAP 26.1 DISCLOSURE STATEMENT The undersigned counsel of record certifies that the following are persons and entities as described in NRAP 26.1(a), and must be disclosed. These representations are made in order that the judges of this Court may evaluate possible disqualification or recusal. Pretrial/Trial Proceedings Robert Amundson, Clark County Public Defender’s Office Randall H. Pike Christensen & Pike, Las Vegas Direct Appeal Brian Breedlove, Las Vegas John G. Watkins, Las Vegas Donald D. Beury Beury & Schubel, Las Vegas State Post Conviction Lee Elizabeth McMahon, Las Vegas William H.
    [Show full text]
  • Table of Contents
    Public Version UNITED STATES INTERNATIONAL TRADE COMMISSION WASHINGTON, DC I" "1° Matt" "f Investigation N0. 337-TA-883 CERTAIN OPAQUE POLYMERS ORDER NO. 27, INITIAL DETERMINATION: (1) FINDING SPOLIATION OF EVIDENCE; (2) GRANTING DEFAULT JUDGMENT AGAINST RESPONDENTS ON COMPLAINANTS’ CLAIM OF TRADE SECRET MISAPPROPRIATION AS A SANCTION FOR SPOLIATION OF EVIDENCE; AND (3) IMPOSING AS AN ADDITIONAL SANCTION THAT RESPONDENTS BE REQUIRED TO PAY CERTAIN OF COMPLAINANTS’ ATTORNEYS’ FEES AND COSTS] Administrative Law Judge Thomas B. Pender (October 20, 2014) Table of Contents Executive Summary ...................................................................................................................... I. Introduction.......... ............................... .. II. Background ....................................................................................................................... .. III. Standards of Law .............................................................................................................. .. A. Spoliation .............................................................................................................. .. B. Sanctions .......................................................................... .. l. Authority to Impose Spoliation Sanctions ................................................ .. 1Commission Rule 21O.33(b) states that any action taken pursuant to the rule “may be taken by written or oral order issued in the course of the investigation or by inclusion in the initial determination
    [Show full text]
  • 2016 Pocket Guide
    2016 Pocket Guide PROGRAM SCHEDULE SPONSORED BY: #GHC16 October 19-21, 2016 ghc.anitaborg.org Check out our Clusters, which physically group similar tracks to help navigate and explore topics. CAREER ORGANIZATION CAREER TRANSFORMATION ORGANIZATION WEDNESDAY, COMMUNITY TRANSFORMATION CRA-W PRODUCTS A TO Z FACULTY PRODUCTS A TO Z EMERGING TECH/ OCTOBER 19 BEST OF TECHNOLOGY BEST OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IoT/ WEARABLE TECH COMPUTER SYSTEMS GENERAL SESSIONS ENGINEERING KEYNOTES DATA SCIENCE PLENARIES GAMING, GRAPHICS & ANIMATION SPECIAL SESSIONS SPECIAL SESSIONS HUMAN COMPUTER INTERACTION OPEN SOURCE WORLD SECURITY/PRIVACY OPEN SOURCE SOFTWARE ENGINEERING LOCATION LEGEND: GRB: GEORGE R. BROWN CONVENTION CENTER HILTON: HILTON AMERICAS SESSIONS DAY 1: WEDNESDAY SESSIONS DAY 1: WEDNESDAY 9:00 a.m. - 11:30 a.m. 2:00 p.m. - 3:15 p.m. KEYNOTE PLENARIES ORGANIZATION TRANSFORMATION Women and the Future of Tech Quiet: How to Harness the Strengths of Introverts Toyota Center Ginni Rometty (IBM), Latanya to Transform How We Work, Lead and Innovate Sweeney (Harvard University; Technology Science; GRB General Assembly Susan Cain (Author, Chief Data Privacy Lab) and more Revolutionary and Co-Founder of Quiet Revolution) 12:00 p.m. - 6:00 p.m. PLENARIES TECHNOLOGY Featured Speaker: Astro Teller (Captain of EXPO Moonshots for X) Career Fair GRB Hall E GRB Halls B-D PLENARIES PRODUCTS A TO Z 12:00 p.m. - 7:00 p.m. Product Announcements GRB Hall A3 EXPO Interviews 2:00 p.m. - 4:00 p.m. GRB Hall A SPECIAL SESSIONS SPECIAL SESSIONS Student Node sponsored by D.E. Shaw & Co. Want to be a Bias Interruptor? GRB Balcony D GRB 360 A Valerie Barr (Union College), Latanya Sweeney (Harvard University), Brad McLain (NCWIT), Tracy Camp (Colorado School of Mines), Lucy Sanders (NCWIT) SESSIONS DAY 1: WEDNESDAY SESSIONS DAY 1: WEDNESDAY 2:00 p.m.
    [Show full text]
  • In the Digital Games Medium
    Georgia State University ScholarWorks @ Georgia State University Communication Theses Department of Communication 7-15-2009 L337 Soccer Moms: Conceptions of "Hardcore" and "Casual" in the Digital Games Medium Steven Andrew Boyer Follow this and additional works at: https://scholarworks.gsu.edu/communication_theses Recommended Citation Boyer, Steven Andrew, "L337 Soccer Moms: Conceptions of "Hardcore" and "Casual" in the Digital Games Medium." Thesis, Georgia State University, 2009. https://scholarworks.gsu.edu/communication_theses/53 This Thesis is brought to you for free and open access by the Department of Communication at ScholarWorks @ Georgia State University. It has been accepted for inclusion in Communication Theses by an authorized administrator of ScholarWorks @ Georgia State University. For more information, please contact [email protected]. L337 SOCCER MOMS CONCEPTIONS OF “HARDCORE” AND “CASUAL” IN THE DIGITAL GAMES MEDIUM by STEVEN BOYER Under the Direction of Ted Friedman ABSTRACT As digital games have become increasingly significant in the entertainment media landscape, the terms “casual” and “hardcore” have become the primary ways to describe gaming audiences, genres, and gameplay. However, these terms are saturated with outdated stereotypes involving gender, age, and class. Focusing on industrial discourse, this thesis examines this dichotomy, emphasizing areas of discontinuity and overlap to question why these terms have become so ubiquitous in gaming discourse and what functions they fulfill for a variety of groups including the industry, advertisers, and audience members. Ultimately, I suggest that these terms need to be replaced in order to move beyond restrictive stereotypes, proposing a new framework for digital games that takes into consideration user motivation, personal investment, and historical specificity.
    [Show full text]