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8ª Edição

VemPraMesa Revista

DICIONÁRIO LÚDICO O mestre dos mestres Kanizia

RESENHA ENCONTROS E EVENTOS Caylus Diversão Offline SP Sumário

04 Radar de Jogos

dicionário lúdico 08 O melhor dos melhores Kanizia

Resenha 11 Genial

sem censura 14 Friendly

resenha 16 Agamemnon REVISTA VEMPRAMESA Edição nº 07 prototipando Periodicidade: Mensal Dead Breakfast Diário do Designer Editor-chefe: José Medeiros 18 (Magarem) Subeditor: Rodrigo Rodriguez (Zuzu) resenha Colaboradores: 22 Caylus Rodrigo Zuzu Rodrigo Rego Cesar Cusin encontros & Eventos Daniel Portugal 26 Diversão Offline SP Magarem Carlos Couto Carlos Abrunhosa resenha Roberto Pinheiro 31 Heaven & Ale Designer: Manuela Medeiros

@revistavempramesa vem pra mesa indica Grupo: vempramesa 36 Top 5 Knizia

coluna do portuga 40 Histórias que não cabem nos jogos de tabuleiro Carta do editor

Esta edição nº 8 da Revista Vempramesa é um verdadeiro marco cultural de união luso-brasileira com estreitamento de ideais, quando o tema em destaque está relacionado aos jogos de tabuleiro. Esta ponte de informação que, no fim das contas, extrapola a forte ligação histórico/cultural entre nossas nações, hoje alcança um novo patamar, fortemente integrado a cultura dos jogos de mesa. Nessa esteira, gostaria de agradecer, primeiramente, aos nossos leitores portugueses que hoje se correspondem conosco com suas belas mensagens e “feedbacks” positivos: é bastante gratificante saber que do outro lado do Atlântico estamos sendo prestigiados por vocês! Além disso, recrutamos para nossa família Vempramesa um novo integrante, também originário das terras portuguesas e que fará desde já parte de nosso corpo de redatores: Carlos Abrunhosa, criador e administrador do blog “jogoeu.wordpress.com”, que para esta Edição, preparou uma resenha completíssima sobre o jogo Heaven & Ale. Bem-vindo, camarada! Tratando-se de “Carlos”, estamos extremamente felizes também com a chegada de nosso amigo blogueiro, e agora também game designer, do festejado site E aí, tem jogo?, o grande Carlos Couto, mais conhecido como Cacá, que trouxe pra gente uma matéria completa sobre o Diversão Offline. Seja muito bem-vindo, meu velho! Retornando à cena, Rodrigo Rego, nos presenteia com seu Diário de Designer na Coluna Prototipando, dessa vez com seu jogo Dead & Breakfast! Tematizando esta edição, resolvemos puxar a sardinha para um dos maiores game designers da história dos jogos de tabuleiro: ! Para tanto, elaboramos 3 belíssimas matérias com foco no mestre: Dicionário Lúdico (Magarem), uma Resenha do jogo Genial (Rodrigo Zuzu) e um Vempramesa indica TOP 5 (Magarem). Seguindo a linha dos clássicos, Cesar Cusin nos apresenta Caylus em toda sua magnitude! Tratando ainda de resenhas, não podemos nos esquecer do mestre dos jogos abstratos, nosso amigo Roberto Pinheiro, desta vez com o jogo Agamemnon. E, para finalizar, como sempre, um belíssimo conto de Daniel Portugal, desta vez com o tema: “Histórias que não cabem nos jogos de tabuleiro”. Simplesmente genial! Bem, é isso pessoal, espero que curtam essa 8ª Edição da Revista Vempramesa! Ótima leitura! Magarem (Editor-chefe) Radar de Jogos Notícias rápidas sobre tudo o que está rolando no mundo dos jogos de tabuleiro nacional e internacional!

O Diversão Offline nos trouxe boas notícias e novidades que estão chegando ao nosso mercado. O mês de abril promete! Quer saber tudo que está para chegar, dê uma olhada em nosso Radar de Jogos!

4 ACE STUDIOS| HARU ICHIBAN (Pré-venda) Apostar em Cathala é aposta certa nos dias atuais! O grande designer Bruno Cathala aportou no Brasil com grandes sucessos dentre eles o 7 Wonders Duel, Abyss, Cyclades, Kanagawa e mais recentemente o . Com o anúncio de Five Tribes pela Galápagos e agora Haru Ichiban pela Ace Studios podemos constatar o quão influente este de sol. Dois aprendizes de jardineiro game designer é para nosso cenário MEEPLE BR JOGOS competem pelo trabalho cobiçado do nacional. | Grande Jardineiro Imperial. (Anunciado) Haru Ichiban significa em japonês: Eles terão de mostrar o quão “primeiro vento da primavera”. Nos O vencedor do habilidosos são e tentarão aproveitar jardins do imperador, a primavera 2015, o Colt Express, acaba esse primeiro vento da primavera para lentamente desperta a natureza. de ser anunciado pela Editora usá-lo a seu favor para criar padrões Meeple Br. Sua rotina destaca Carpas, sapos e libélulas harmônicos de suas flores sobre as jogadores assumindo o papel de aquecem sob os primeiros raios vitórias-régias. bandidos, fazendo um assalto ao trem. Com algumas mecânicas Masmorra: Dungeon of Arcadia é acessíveis, ótimos componentes um jogo no estilo “dungeon crawl” e jogo envolvente, o Colt Express com uso de dados no universo de certamente recebeu bastante Arcadia Quest, na qual os jogadores atenção desde o seu lançamento. controlam heróis que exploram 3 Colt Express é um jogo de níveis de um calabouço cheio de programação de ações para 2-6 monstros, armadilhas e tesouros. jogadores que leva cerca de 30 Chefes, salas especiais e inúmeras minutos para jogar. O jogo se surpresas aguardam os heróis, mas passa em um trem tridimensional apenas um pode ser o primeiro a no qual os bandidos podem alcançar o nível final e se tornar o passar de um vagão para outro, indiscutível campeão do Reino. correr no telhado, perfurar os Numa partida, os jogadores outros bandidos, matá-los, rolam e “re-rolam” um conjunto de roubar os passageiros, ou deixar CONCLAVE dados que guiam suas ações para o Marechal fora de posição. EDITORA|MASMORRA: seu turno e um calabouço único Suas peças são belíssimas e sua DUNGEONS OF ARCADIA será criado a partir da colocação de imersão melhor ainda! (Anunciado) peças. Enquanto os heróis exploram Após o estrondoso sucesso e lutam contra os monstros alcançado aqui no Brasil com o jogo (representados por dados especiais), Masmorra de Dados, que bateu outros heróis tentarão atrapalhar todos os recordes de financiamento seus planos colocando cartas que coletivo na categoria jogos de interrompam sua estratégia. tabuleiro, seu irmão, lançado no kickstarter americano, conhecido como Masmorra: Dungeons of Arcadia, promete chegar ao Brasil através da Conclave Editora.

Radar de Jogos 5 LUDOFY CREATIVE| Em Discoveries, você joga com DIJON JOGOS | OS um dos membros da expedição: INCRÍVEIS PARQUES DE DISCOVERIES (Anunciado) Lewis, Clark, Gass ou Ordway. Seu Anunciado) MISS LIZ ( objetivo é compilar conhecimento, E a Ludofy vem com força Os Incríveis Parques de Miss tanto quanto possível em seu neste mês de abril depositando Liz é o primeiro jogo criado diário e desta forma impulsionar o suas esperanças em mais um e produzido pela Dijon Jogos avanço da ciência. jogo dos designers Cédrick mediante financiamento coletivo. Chaboussit e Vincent Dutrait, os As cartas Tribo/Descobertas Seu protótipo obteve um alto mesmo que deram origem ao que você ganha durante o jogo, índice de aprovação nos playtests sucesso Lewis and Clark. Trata- concedem pontos de descoberta por onde passou aqui no Brasil. se do Discoveries! na pontuação no final. Para Miss Liz é a mais famosa obter essas cartas, você tem que A expedição de Lewis e Clark, empreendedora do ramo de executar ações de exploração e que foi encomendada em 1803 parques de diversões do mundo. para fazer isso você fará uso de e terminou em 1806, foi o E agora, ela está à procura de um dados. primeiro grupo de homens que novo parque de diversões para atravessaram o continente norte- Descobertas é um jogo de investir. Para isso, resolveu criar americano e depois voltaram. rolagem de dados e de alocação de um concurso para selecionar o Durante estes três anos, os trabalhadores para 2-4 jogadores parque mais divertido de todos. E líderes Meriwether Lewis e que leva cerca de 60 minutos para você foi convidado a participar. William Clark, juntamente com jogar. Os jogadores se transformam o Sargento Gass e o Sargento em verdadeiros administradores Ordway, escreveram páginas de um parque de diversões. e páginas sobre sua viagem, Seu objetivo é criar o parque descrevendo as novas espécies mais completo, lucrativo e, é de plantas e animais que claro, divertido que puder para descobriram e desenhando os impressionar a mais famosa mapas de áreas desconhecidas. empreendedora de parque de diversões, Miss Liz, e convencê-la a investir no seu parque. Crie seu parque, agrade seus clientes e tente impressionar a poderosa Miss Liz, sem deixar de lado a diversão com os amigos, é claro! Os Incríveis Parques de Miss Liz é um jogo de estratégia que força você a tomar decisões para alcançar o sucesso. Nesse jogo de colocação de peças, cada jogador é um administrador do mundo do entretenimento e precisa montar seu próprio parque de de felicidade possível. Ao final de diversões. Cada participante cinco rodadas, ganha o jogador que recebe um tabuleiro individual, tiver mais pontos de felicidade, ou que representa seu parque, e, seja, aquele que tem o parque mais a cada rodada, deve construir divertido. brinquedos, restaurantes, entre Então, se você acha que nasceu outras atrações, acumular renda com o dom dos negócios, entre para continuar construindo novas nessa montanha-russa de decisões instalações e assim conquistar e impressione a famosa Miss Liz. a maior quantidade de pontos

6 Radar de Jogos REDBOX EDITORA| preços, manipule as cotações, arme TSUKIJI (Pré-venda) armadilhas, sabote seus oponentes e busque o maior lucro possível nesta Mais uma aposta em jogos tensa briga pelos melhores peixes de nacionais advindo da RedBox todo o Japão! Editora, desta vez com um título já Seu objetivo é tentar ser o exaustivamente anunciado desde o comprador mais bem preparado, ano passado, o Tsukiji, do designer sendo capaz de influenciar as Leandro Pires, o mesmo autor de oscilações dos preços e fazer as Rock’n Roll Manager lançado em melhores compras, para terminar 2016 pela Conclave Editora. o jogo com o conjunto de Cartas Em Tsukiji, cada jogador assume de Produto mais valiosas para o o papel de um dono de restaurante seu restaurante. Ao final do jogo, que enfrenta outros comerciantes o jogador que terminar com mais em leilões acirrados em busca dos dinheiro, após a conversão dos seus melhores lotes de peixe e frutos produtos, vence a partida. MANDALA JOGOS|COSTA do mar. Entenda a lógica dos RUANA (Anunciado) Em Costa Ruana você é o líder de uma tribo. Envie seus nativos último, você pode colocar um nativo para ilhas próximas para obter mais em qualquer carta jogada, mesmo tesouros piratas do que seus rivais. uma carta oculta de um oponente, Se você se tornar um Xamã, suas se você quiser arriscar. Dessa forma, decisões afetarão eventos, então copiando seu efeito para si mesmo. seus rivais tentarão influenciá-lo Cada carta tem uma das quatro por meios justos ou não tão justos cores, mas em cada rodada apenas assim. serão resolvidos cartas de duas cores, Seu objetivo é marcar o maior afetando as cartas na frente dos número de pontos, tendo tesouros jogadores. O Xamã determina essas em sua cabana e nativos em sua cores virando uma das duas cartas reserva no final da quinta rodada. de condição. Se você é o Xamã, use seu poder para o melhor efeito. Se Os tesouros são a chave: cada não for, tente atrapalhar os outros rodada você coleta um de cada ilha ou influenciar o Xamã. Lembre-se em que sua tribo tem a maioria (ou do número de tesouros nas cabanas uma minoria, se as outras tribos dos adversários e administre seus estiverem ocupadas discutindo nativos com cuidado - alguns pontos entre si). As cartas permitem mover podem fazer a diferença! tesouros, colocar nativos nas ilhas, trazê-los para casa ou movê-los Esquematizar, prever jogadas e entre as ilhas. blefar: este é o Costa Ruana! Em cada rodada, todos jogam uma carta virada pra cima na frente de qualquer jogador (incluindo eles próprios), seguido de outra carta, virada para baixo (também na frente de qualquer um). Por

Magarem Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu tempo extra ao estudo dos jogos analógicos. RadarRadar de de Jogos Jogos 7 Dicionário lúdico

O MESTRE DOS MESTRES: KNIZIA!

Áustria, Suécia e Japão ao disputado Spiel des Jahres, o Oscar dos jogos de tabuleiro!

Durante a realização da entendimento Feira de Jogos “Origens”, raso ou de baixa em 2002, foi inserido no complexidade, alemão Reiner Salão da Fama dos Jogos. muito pelo contrário: são Knizia é, sem O Seus jogos, frequentemente, jogos, normalmente, de fácil sombra de dúvida, um dos aparecem em diversas listas conceituação mais que exigem designers mais festejados de de “top games”, incluindo a um pensamento estratégico nosso século. Atuante, desde lista GAMES 100, o Top Group consistente. São jogos como 1997, com designer de jogos 100 e a Top 100 Games List. Samurai e Through the desert, em tempo integral, Knizia é Várias convenções de jogos que são de fácil aplicação à reconhecido como um dos organizam “Kniziathons”, que mesa, mas que extrapolam um designers de jogos mais prolíficos são torneios dedicados a celebrar pensamento linear. No entanto, do mundo, com uma bagagem jogos desenhados por Knizia. em sentido contrário, jogos como imbatível de mais de 500 jogos Mais de 20 jogos de sua autoria Tigris & Euphrates e Taj Mahal publicados em vários idiomas e compõem um rol seleto de jogos fogem desse conceito generalista, países. “notáveis” da história do board pois ensaiam formatos mais game mundial, dentre eles cite- Se você fizer uma amostragem complexos e intensos, o que se o Tigris & Euphrates, , demonstra toda a versatilidade e de fãs, de jogos alemães, em Samurai, Through the desert, todo o mundo, a respeito de habilidade do designer na criação Modern Art, Medici, Taj Mahal e de seus jogos. Começando como seu designer favorito, eu estaria Ra. disposto a apostar que a maioria um designer que era conhecido por desenvolver uma gama muito deles responderia Reiner Knizia. Minimalista e simplista, “estreita” de jogos, hoje Knizia se São dezenas de premiações pelos esses são dois bons conceitos mostra capaz de projetar jogos quatro cantos do mundo, desde para entender a obra de Knizia. de quase qualquer tipo, para jogos do ano em países como Isso não quer dizer que seus praticamente qualquer público, Alemanha, França, Espanha, jogos, em regra, possuem um com qualidade notavelmente

8 consistente. Mais do que qualquer outro designer, Reiner Knizia é ambiente específico, mas tentam um homem que se adapta a qualquer tempo! invocar o pensamento e os processos de tomada de decisão Utilizando-se de sua compreensão sobre princípios da matemática, que são fundamentais para o suas mecânicas constantemente demandam a avaliação riscos e tema. Portanto, é marcante no contagem de metas. Muitos de seus projetos mais bem sucedidos desenvolvimento o uso comedido utilizam-se da mecânica de leilões como veículo para preço de risco, de princípios e regras: com o como nos jogos Arte Moderna e Ra. entendimento do regramento básico, você deriva o que fazer Os jogos de Knizia suportam muitos gêneros de jogos de tabuleiro, em outras tantas situações. Um ou seja, a busca pela diversidade é um ponto marcante da obra conjunto de regras simples e do mestre. Dentre suas criações, encontram-se pequenos jogos de bem encaixadas, essa é a meta. cartas para dois jogadores, jogos para crianças e Family games até euros sofisticados. Assim é Knizia, um dos grandes designers do board Em 2014, numa entrevista ao blog Andhegames, Knizia foi game mundial, dono de uma questionado para relacionar alguma deficiência sua em relação vasta produção autoral que lhe à criação de jogos. Bem, como game designer disposto a aceitar confere o título de mestre dos críticas e evoluir com elas, o designer disse, com muita sobriedade, jogos de mesa! A riqueza de seus que após críticas em relação à abstração e pouca temática da linha jogos está no desenvolvimento de seus jogos mais antigos, o autor passou a ter cuidado com novos “simples” e “direto”, na fácil modelos, que passaram, desde então, a partir de uma motivação conceituação e entendimento de temática original, algo mais congruente entre a mecânica e o tema. suas mecânicas concomitante à avaliação de riscos e contagem Knizia tem buscado mais de metas para cada jogada. “Utilizando-se de ênfase na comunicação do tema É prazeroso jogar um de seus em seus jogos. Isso é um desafio sua compreensão jogos. Se não teve a chance para autor, haja vista que seus sobre princípios ainda, procure-os, tenho certeza projetos não são acometidos de que não vai se arrepender! da matemática, uma vasta história com muitos suas mecânicas detalhes. Ele se preocupa em fazer A história do board game constantemente seus jogadores lerem o mínimo mundial passa por Knizia, o demandam a avaliação de regras possível, evitando mestre dos mestres! contextos mais complexos. Os riscos e contagem de projetos de seus jogos temáticos metas.” tendem a não tentar modelar um

9 Lista de Jogos notáveis de Knizia

• 1992 Modern Art • 1995 Medici • 1997 Tigris & Euphrates • 1998 Through the Desert • 1998 Samurai • 1999 Ra • 1999 Lost Cities • 1999 Stephenson’s Rocket • 2000 Lord of the Rings • 2000 Battle Line • 2000 Taj Mahal • 2001 Winner’s Circle • 2003 Amun-Re • 2004 Blue Moon • 2004 Ingenious • 2008 Keltis • 2012 Indigo • 2012 Qin • 2015 Mmm! •2017 The Quest for El Dorado

Magarem Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu tempo extra ao estudo dos jogos analógicos. 10 Resenha

GENIALHype! Se você acompanha nossa revista VemPraMesa, deve estar achando estranho uma resenha minha sobre jogos, já que minha contribuição na revista sempre é focada na coluna Prototipando e em Entrevistas. Pode parecer estranho, mas não pude me conter quando em nossa reunião de pauta eu soube que iríamos falar sobre o grande mestre Reiner Knizia! Eu não poderia ficar de fora, então procurei me ajustar à pauta a fim de tratar sobre um dos jogos abstratos que mais me surpreendeu deste emblemático game designer: o GENIAL! ANTES DE TUDO: NÃO, NÃO É UMA VERSÃO DE TABULEIRO DO GÊNIUS!

Não julgue o livro pela capa: de papelão... Tem para todos os eu também tive esta impressão gostos. A quantidade de versões e escrota “distorcida” quando vi a a sua popularidade na Alemanha capa do jogo pela primeira vez. lembra a paixão germânica pelo As cores vivas parecendo faróis . Preparados para conhecer acesos que estampam a cara do essa belezura? jogo são as únicas semelhanças com nosso brinquedo barulhento O QUE É TÃO GENIAL EM que tínhamos quando éramos GENIAL? crianças. O jogo consiste em um tabuleiro Dito isto, o Genial é um jogo com marcações hexagonais com abstrato para 2 a 4 jogadores que claras demarcações de área: para já foi traduzido para nada mais 4 jogadores, utiliza-se todo o nada menos que 20 idiomas tabuleiro. Para 3, o limite é area diferentes e aqui no Brasil é em cinza claro (a borda escura distribuído pela DEVIR. Tive o não pode ser utilizada) e para 2 prazer e privilégio de ir na feira de jogadores apenas a área branca é Essen ano passado e vi diversas utilizada. versões deste jogo a venda: pocket, para 2 pessoas, travel, com peças de plástico, com peças

11 Cada jogador recebe 6 peças cada linha formada entre sua em situações mais “cabeludas” e as coloca nos “furinhos” do peça e as peças existentes no como no último exemplo, onde tabuleiro em sua frente. Esta tabuleiro que possuam cores o jogador coloca uma peça com engenhosa solução de design iguais. Apenas no começo do duas cores verdes e pontua facilita a visualização das peças jogo, os jogadores são obrigados 10 pontos ao formar 8 linhas de forma bem prática. Vale a colocar suas primeiras peças diferentes com suas duas partes. ressaltar que as peças ficam em adjacentes a uma das cores já um saco preto, o que faz com que impressas no tabuleiro. Após a Como visto, as linhas devem a compra de peças seja aleatória. primeira jogada, as peças devem partir de sua peça e não pode ser colocadas em qualquer “atravessar” as duas partes As peças têm um da peça. No último formato bem peculiar É simples, pessoal. Nas exemplo, fica claro que de dois hexagonos não foi formada uma unidos. Em cada parte primeiras jogadas todo linha horizontal incluindo da peça há uma cor/ mundo aprende a “contar as duas partes da peça símbolo, podendo ser colocada. iguais, o que lembra as mentalmente” os pontos e o “buchas” do dominó. jogo flui. Este é um dos pontos É simples, pessoal. Nas primeiras jogadas Em todas as versões GENIAIS do jogo! todo mundo aprende a que tive acesso, há “contar mentalmente” uma preocupação espaço vazio do tabuleiro. Para os pontos e o jogo flui. bacana com os jogadores apurar quantos pontos ganhou Este é um dos pontos GENIAIS daltônicos: as peças possuem em sua jogada, o jogador conta do jogo! cores mas também FORMAS a quantidade de peças da linha Depois de colocar sua peça diferentes, o que possibilita que formada excluindo a sua própria e apurar seus pontos, o jogador jogadores com qualquer grau de peça. Parece meio embolado, deve marcar em sua trilha de colorblindness possam jogar sem mas o exemplo do manual facilita pontuação os pontos obtidos. problemas. demais o entendimento: Caso alguma cor chegue ao valor A mecânica do jogo é MUITO Olhando os exemplos, fica fácil 18, o jogador joga MAIS UMA simples: Na sua vez, você coloca entender a pontuação, mesmo VEZ no mesmo turno! 1 peça em jogo e pontua para

12 Resenha - Genial Só depois de ter jogado (1 ou Parece tudo muito simples e possibilidades de pontuar aquela mais vezes, chegou-se ao 18 em aleatório, mas o jogo traz muita determinada cor. Se você deixar uma ou mais cores), o jogador variedade e possibilidades para começar a pontuar em uma puxa do saco a quantidade de estratégicas. Vou enumerar só cor depois que todo mundo já peças faltantes para formar sua algumas, para vocês terem noção fez bastante pontos nela e os mão de 6 peças e passa sua vez, de que não é um simples push espaços livres próximos a esta cor simples assim. your luck com cara de dominó: estão bloqueados, possivelmente você irá perder! É necessário ter O jogo acaba quando não • Há uma regra simples que uma boa leitura de jogo e saber houver mais espaços para se diminui e muito a influência continuar investindo em uma cor colocar peças no tabuleiro OU da sorte no resultado: caso um ou trocar para outra no momento quando algum jogador completa jogador não tenha nenhuma certo; 18 pontos em todas as cores peça em sua mão das cores que e é declarado imediatamente ele possua menor pontuação, ele • O jogo não é só pontuar bem, vencedor, o que é BEM difícil. Se pode mostrar todas as peças aos é pontuar mais na pior cor. Já o jogo acabou por não ter mais jogadores, comprar 6 novas e ganhei partidas contra jogadores espaços possíveis para alocar devolver pro saco sua antiga mão. que fecharam 3 ou 4 pontuações peças, os jogadores pontuam Com isto, ninguém vai perder por máximas em uma cor, enquanto pela sua cor que tem a MENOR não ter condição de pontuar; eu não fechei nenhum 18, mas pontuação! fui equilibrado nas menores • É permitido fazer “buracos” pontuações. Seja esperto! Mais uma vez o mestre na matriz do jogo; jogadores mais Knizia usa esta mecânica ardilosos irão tentar colocar suas Eu poderia ficar aqui irreverente para fazer com que peças para deixar locais com martelando um milhão de os jogadores busquem equilibrar apenas 1 espaço vazio, que não pequenos pontos importantes os desempenhos para não perder pode ser preenchido pelas peças. deste jogo genial. É um abstrato por seu ponto fraco. O desempate Um espaço vazio no meio do simples, de fácil explicação segue a mesma diretriz, apura- nada poderia ter sido utilizado e que se permite ser jogado se a segunda cor com menor para um adversário pontuar; até com crianças, queimando pontuação dos empatados e menos neurônios e permitindo o assim por diante. No exemplo • Um jogador experiente jogo ser mais fluido. Quer mais abaixo, o jogador pontuou ZERO “conta” a quantidade de pontos argumentos para justificar o no fim do jogo, mesmo tendo que precisa para fechar uma cor nome do jogo? várias cores bem adiantadas: e fica bem atento para marcar a sua pontuação enquanto há É isto, meus amigos. Não deixe de jogar o Genial, é um abstrato muito bem amarrado, fácil de pôr na mesa e que tem um viés estratégico bem implantado em seu DNA. É um dos meus jogos preferidos do mestre Knizia e acho que irá agradar qualquer grupo que você apresentar, da família aos mais radicais imperadores do analysis paralysis. Você não vai se arrepender e vai se apaixonar mais um pouquinho pela fantástica obra deste grande mestre dos abstratos!

Rodrigo Zuzu É um boardgamer convicto, amante dos euros e abstratos. Birrento e sonhador, é o nome por trás da editora experimental ZUZU Board Games. Visite: https://www.facebook.com/zuzuboardgames/ 13 Sem censura Board Game Friendly

Esta edição nº 8 da Revista Vempramesa é um verdadeiro marco que identificasse locais e/ou cultural de união luso-brasileira com estreitamento de ideais, quando estabelecimentos onde qualquer o tema em destaque está relacionado aos jogos de tabuleiro. Esta um poderia ir para jogar jogos de ponte de informação que, no fim das contas, extrapola a forte ligação tabuleiro. Neste ínterim, o projeto histórico/cultural entre nossas nações, hoje alcança um novo patamar, passou a ganhar forma com a fortemente integrado a cultura dos jogos de mesa. contribuição decisiva de Ricardo Nessa esteira, gostaria de agradecer, primeiramente, aos nossos Ferreira e com o “feedback” da leitores portugueses que hoje se correspondem conosco com suas comunidade de Boardgamers belas mensagens e “feedbacks” positivos: é bastante gratificante saber presentes na LeiriaCON, onde que do outro lado do Atlântico estamos sendo prestigiados por vocês! obteve ainda uma maior Além disso, recrutamos para nossa família Vempramesa um novo aceitação. integrante, também originário das terras portuguesas e que fará desde Em Portugal a palavra ‘jogo’, já parte de nosso corpo de redatores: Carlos Abrunhosa, criador e por si só, não distingue “jogos de administrador do blog “jogoeu.wordpress.com”. diversão” de “jogos de apostas”, Dito isto, eis que somos abordados, logo em seguida, pela galera e, como o segundo só pode ser lusitana do projeto Board Game Friendly, um projeto pioneiro que praticado por licenciados, os busca criar uma identidade “una”, busca unificar o ideal de jogar, detentores de espaços abertos através de um sinal, em estabelecimentos comerciais espalhados pelo ao público, por vezes, barram mundo! a prática de qualquer tipo de jogo de tabuleiro/mesa nos seus Mas, o que quer dizer este projeto? estabelecimentos com receio de Bem, primeiramente, o Board Game Friendly é um projeto estarem infringindo a lei. A ideia administrado pelos portugueses Ricardo Ferreira, presidente da por trás deste conceito é, além Associação Artmatriz de Viana do Castelo e por Miguel Rodrigues, de informar os boardgamers dos diretor do projeto de jogos de tabuleiro dos Rangers da Póvoa. Nesse espaços onde podem jogar sem momento, também faz parte do projeto, Márcio Ferreira, dos Board restrições, também informar o gamers de Viana do Castelo. público, em geral, acerca dos jogos de tabuleiro, que nada Segundo seus idealizadores, o projeto surgiu após Miguel Rodrigues têm a ver com apostas, além ter entrado num local onde regularmente se encontram pessoas para de destacar seus benefícios jogar jogos de tabuleiro e ter constatado que não havia nenhum enquanto atividade sociocultural. indicativo neste sentido no local. Miguel então teria partilhado, no facebook, a ideia de criar um conceito, um símbolo, ou logotipo

14 A quem se destina? como destinos prováveis de precisará cumprir com dois Cria-se um espaço onde turista e outros viajantes. requisitos: enviar para a equipe pessoas podem se encontrar para Aos interessados, como uma foto do autocolante Board jogar jogos de tabuleiro, então poderão aderir? Game Friendly já destacado no isto é para você. Há pessoas que espaço e receber bem todos os Para aderir ao conceito Board jogadores de jogos de tabuleiro. saem de casa com jogos no bolso Game Friendly basta enviar ou na mochila e se tiverem que para seus responsáveis os seus Além disso, a equipe Board parar para tomar um café, beber dados: nome do estabelecimento/ Game Friendly manterá à algo, lanchar, etc, irão escolher local, endereço completo ou disposição (brevemente!) sua um local onde possam sacar coordenadas, contato email ou base de dados para fins de seu jogo e jogar uma partida telefone. consulta para aqueles que enquanto desfrutam da refeição/ procuram por um local Board bebida. Esse local pode ser o seu! Como o que se pretende é uma Game Friendly mais perto de si. relação saudável entre pessoas Parte do objetivo de jogar jogos que jogam jogos de tabuleiro e Bem, é isso pessoal! O de tabuleiro é a convivência/ os locais Board Game Friendly, selo Board Game Friendly já socialização com amigos e por é importante a opinião de quem se encontra a disposição de vezes até com desconhecidos. frequenta ou irá frequentar esses estabelecimentos interessados, A partilha de um espaço, como locais. O que nós iremos fazer é em todo o mundo, que almejam por exemplo, um café com estes apenas contatar o clube/grupo de se enturmar com essa galera personagens irá gerar um bom boardgamers local para obter a amante dos jogos de mesa. ambiente ao estabelecimento sua opinião e que seguramente Mais informações: info@ e também algum movimento dará uma recomendação positiva. boardgamefriendly.com adicional, se estes forem bem recebidos. As potencialidades são O que acontece depois? Créditos das informações: enormes, jogar jogos de tabuleiro é A equipe Board Game Friendly https://spark.adobe.com/page/ uma atividade bastante divulgada enviará um autocolante para FxwU40Lw8nYXQ/ em diversos países da Europa e colar de forma visível à entrada América, portanto a identificação do estabelecimento/local. Desde de locais como Board Game então, o estabelecimento somente Friendly credencia esses locais

Magarem Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu tempo extra ao estudo dos jogos analógicos. Resenha - Arte Moderna Resenha - Descent15 Resenha AGAMEMNON

Da gringa!

Passamos dois meses no hype e nos jogos populares. Nesse mês, retomamos um pouco a realidade dura e fria dos abstratos: jogos que quase ninguém conhece, mas que talvez tivesse interesse em conhecer se ouvissem falar. Hoje, a resenha é sobre Agamemnon.

Agamemnon é um jogo com Destino (tiles que conectam uma belíssima caixa, lançado em os personagens dos jogadores) 2016 e criado pelo alemão Günter daquele tipo de embate. Existem Cornett, um dos game designers três tipos de embates: militar de outro abstrato (menos (maior quantidade de tropas), desconhecido) chamado de Hey, liderança (tropa com melhor That’s My Fish! Em Agamemnon, rank, independentemente os jogadores representam deuses da quantidade), e força Gregos durante a guerra de Troia. (maior quantidade de tokens, Seu objetivo é vencer embates em independentemente do tipo). diversas áreas, seja pela força de Vence o jogador que terminar seus guerreiros, pela quantidade a partida com mais Linhas do de tropas ou pela inspiração Destino. que seus heróis oferecerem. Os embates são ditados pelas Para melhor entendermos o Linhas do Destino que conectam funcionamento de Agamemnon, essas áreas, formando grandes vamos começar do começo. conglomerados unindo vários Todos os tiles de Linha do Destino personagens num mesmo são colocados no tabuleiro de embate. Os jogadores, no papel acordo com o próprio. Isto é, já dos deuses, irão colocar seus está demarcado onde entram personagens em jogo em posições os embates militares, liderança estratégicas e, até mesmo, alterar e força. Depois, cada jogador as Linhas do Destino em seu recebe um conjunto de 15 tokens benefício. Tema até interessante, de personagens, que incluem: 5 não é? líderes (ranks A a E), 6 guerreiros (forças de 1 a 3) e 4 tecelões Entretanto, como qualquer (2 de cada tipo, são capazes de abstrato, serve apenas como manipular as Linhas do Destino). roupagem. No final das contas, Os jogadores embaralham seus o objetivo do jogo é vencer o tokens e a partida inicia com máximo de embates possível, um jogador aleatório. O primeiro para coletar as Linhas do jogador pega um token aleatório e joga no tabuleiro, nos turnos

16 seguintes sempre serão dois design gráfico é bem resolvido e o os jogadores possuem todos os tokens por turno. Os líderes e jogo é bem bonito. O problema de tokens a sua disposição, para guerreiros jogados não alteram Agamemnon está em um ponto escolher quais usar no seu turno. nada no tabuleiro. Entretanto, específico: o jogo é muito aleatório Entretanto, essa variante gera um os tecelões, podem alterar o para um abstrato. Especialmente Analysis Paralysis (AP) gigante, tabuleiro. Um deles permite trocar durante as primeiras jogadas. pois a quantidade de opções em duas Linhas do Destino adjacente Suponha, que o primeiro token Agamemnon são bem amplas. ao tecelão jogado, enquanto que que o primeiro jogador irá jogar Mesmo com os tokens sendo o outro segmenta as Linhas do é o que permite trocar as Linhas todos obtidos aleatoriamente, é Destino, servindo de barreira do Destino. Ele perdeu um token possível demorar nos turnos. Com entre elas. Por exemplo, existe importantíssimo, pois sua jogada a possibilidade de escolha, isso uma longa Linha do Destino terá influência praticamente nula é escalonado exponencialmente. composta de 6 tiles de embate na partida, já que o tabuleiro está Se você for jogar com alguém militar. Um jogador pode colocar vazio. Sendo um jogo 1x1 e sem com tendência a AP, a partida um tecelão no meio, dividindo rolagem de dados para resolução pode demorar horas, para um esse embate militar em dois dos confrontos, toda a sorte fica jogo que deveria demorar no embates militares menores. Deste depositada na ordem dos tokens máximo 30 minutos. modo, os tecelões têm grande de personagem. Se essa ordem poder de modificar o estado do nunca casar com os seus planos e Então, qual a conclusão jogo e devem ser jogados com estratégias, você está condenado. sobre Agamemnon? É um jogo sabedoria. A partida continua, belíssimo, com algumas boas com os jogadores alternando seus Entretanto, existe uma ideias e possibilidades estratégicas turnos, até que os dois jogadores salvação: o manual possui duas interessantes. Entretanto, peca tenham jogados seus 15 tokens. variantes para minimizar a sorte. por ser um abstrato com um fator Uma variante intermediária de de sorte elevado. As soluções Encerrado as jogadas, os sorte: que divide os tokens em propostas para redução da sorte embates no tabuleiro são três pilhas (guerreiros, líderes não solucionam de fato esse verificados. O jogador que vencer e tecelões) e o jogador pode problema. Inclusive, temos cada embate levará todos os escolher de qual pilha pegar seus outros problemas aparecendo tiles de Linha do Destino do tokens para jogar no seu turno. O por intermédio da solução. Em embate. Por fim, quando todos impacto da sorte é reduzido, mas suma, Agamemnon é um jogo os tiles tiverem sido removidos ainda é notável sua presença, sem identidade, pois pode ser do tabuleiro, vence o jogador que especialmente com os tokens jogado como um abstrato com conseguiu a maior quantidade de de líderes. Como os líderes sorte ou um abstrato sem sorte. tiles. vencem pela letra, sem levar em Eu recomendaria o jogo apenas consideração número de tropas. para jogadores que, de fato, Agamemnon é um jogo fácil Em geral, quem pegou o líder mais preferem abstratos com essa de jogar e até mesmo simples de forte coloca-o na melhor posição e pegada aleatória. No entanto, explicar. Como um bom abstrato, dificilmente enfrentará problemas particularmente, não conheço você começa logo a perceber se o outro jogador não pegar seu muitas pessoas com este perfil! quais são as jogadas mais líder mais forte rapidamente. Já interessantes e pensar em como a segunda variante elimina por reagir às jogadas do oponente. O completo o fator sorte. Nela,

roberto pinheiro Conheceu os jogos de tabuleiro modernos em 2010, começou a criar seus próprios jogos em 2011 e escreve sobre jogos desde 2013. Em 2017 começou seu blog PinheiroBG, onde conta suas experiências como Game Designer. Resenha - Wiraqocha Resenha - Orléans Resenha - Jaipur17 Prototipando

também os mais arriscados, pois podem ser retirados de jogo.

Seu planeta no final de Little Prince - Make me a planet

Eu nunca tinha visto isso. A ideia de um jogo em que você começa a construir alguma coisa DIÁRIO DO sem ter certeza de como ela vai pontuar ficou na minha cabeça.

Até aí, nada demais. Muitas DESIGNER: ideias ficam na minha cabeça. Mas algumas poucas insistem em voltar todo dia e a cada dia surge uma nova mecânica que pode funcionar em conjunto, DEAD & BREAKFAST um tema que serve bem como metáfora.

Vai acumulando, acumulando, até que uma hora você não tem alternativa além de cortar papel e tentar colocar em prática.

A filosofia

Antes de falar sobre o Dead & inspiração Breakfast, gostaria de apresentar A um pouco minha filosofia como criador de jogos em geral. O gatilho para o que veio a se tornar o Dead & Breakfast Eu sou um light gamer. Gosto veio em meados de 2016, logo que meus jogos criem uma depois de uma partida de Little experiência completa em menos Prince - Make me a planet. Nesse de uma hora. Mais do que a jogo, cada jogador faz seu próprio duração, me esforço muito para planeta, usando tiles que podem que eles sejam intuitivos. Pra ter rosas, baobás, animais e uma mim, tão importante quanto série de outras coisas. profundidade estratégica ou equilíbrio é a clareza e a A graça do jogo pra mim é que simplicidade do fluxo de jogo. você não sabe de início como seu planeta vai pontuar. Os tiles de Por clareza, quero dizer falta pontuação, que também fazem de ambiguidades e de exceções. parte do planeta, aparecem ao Detesto pausas no meio da partida longo da partida. Então no início para consultar o manual. Por você quer um pouco de tudo, simplicidade, quero dizer pouco mas os tiles mais abundantes são

18 upkeep, pouca coisa para fazer Problema 1: Diferentes eixos o que torna cada decisão mais no jogo além de simplesmente de pontuação. interessante. jogá-lo. Mas isso era esperado. Problema 2: A mecânica de Esses foram os princípios que Nunca tive uma ideia que tenha seleção de tiles nortearam o Dead & Breakfast. funcionado bem de primeira. Então vamos a ele. Acho até que quem acha que a Testei diversas maneiras de ideia deu certo no primeiro teste seleção de tiles pelos jogadores, A ideia está fazendo algo errado. da esteira rolante a la Suburbia ao leilão fechado. Coloquei e O primeiro problema que tirei economia interna do jogo. encontrei era que a pontuação Misturei e separei os tiles verticais do jogo estava unidimensional. com os horizontais. A única coisa que havia para se considerar era como alinhar os objetos para maximizar a pontuação dos moradores. No final, o que funcionou foi a Era preciso de outro eixo de ideia mais simples, como quase pontuação, que os jogadores sempre acontece: 6 tiles abertos considerassem em paralelo. dispostos num círculo e um peão em cima de um deles. Na sua E a ideia inicial era: criar Depois de muitas tentativas, vez, você só pode pegar um dos um prédio visto de frente, em coloquei heras nas paredes 3 primeiros. um quadrado de 5x5. Cada do prédio. Cada tile passava a jogador começa com uma porta, possuir um ramo de hera ligando Essa mecânica se adequou e vai adquirindo tiles duplos, algumas de suas laterais e em perfeitamente ao jogo, pois: compostos por 2 janelas, cada cada hera pode haver flores de 1. O jogo não precisa de dinheiro; uma com objetos diferentes, diversas cores. como bules de chá, passarinhos 2. Permite planejamento: com e tortas. A porta inicial de cada 6 tiles abertos você pode pensar jogador passa a dar pontos por mais de um turno à frente; Uma versão antiga do Dead & alguns tipos de flores, desde que Breakfast: um prédio quadrado estivessem conectados a ela pela 3. Permite marcação: dependendo de 5x5 cheio de objetos e hera. de quanto você avança, pode negar ao moradores. adversário o tile que ele quer. Funcionou muito bem, tanto Sempre que você completa um tematicamente quanto na Problema 3: Os buracos no andar (uma fileira de 5 janelas), mecânica. Agora a cada jogada, prédio pode trazer um morador e colocá- é preciso considerar não só o lo em cima de uma janela sua. É alinhamento dos objetos como Dependendo de como você ele que determina como vai ser também a conexão das heras, encaixa tiles duplos num a sua pontuação. Alguns darão pontos por tortas no mesmo andar em que ele estiver, outros por passarinhos na mesma coluna.

A metáfora de os moradores virem para o seu prédio conforme ele vai sendo construído, casa bem com a ideia de um jogo em que a pontuação é definida ao longo da partida.

Simples, né? Não funcionou.

Prototipando - Diário do designer: Dead & Breakfast 19 garantir que vai tudo funcionar A editora e o tema de forma perfeita. Mas por que um jogo Eu tenho hoje 8 jogos em vários sobre montar um prédio de estágios de desenvolvimento. apartamentos com passarinhos Nenhum me deu mais trabalho e tortas se chama Dead & de balanceamento do que o Dead Breakfast, você pergunta? Aí é & Breakfast. que entra o dedo da editora.

quadrado de 5x5, nem sempre vai ser possível colocar todos e o quadrado fica banguela.

No Kingdomino, que utiliza um princípio semelhante, isso não é tão importante, mas no Dead & Breakfast é vital, pois é preciso completar um andar para ganhar um morador. Deixando de completar um andar a pontuação São 6 objetos diferentes Logo que se interessou pelo fica seriamente desfalcada. nas janelas: 4 cores de flor, 6 jogo, a Braincrack sugeriu a possibilidades de saída para mudança temática: em vez Mais uma vez, testei várias a hera, que podem ter ou não de montar um prédio, por que alternativas e no final venceu bifurcações. Tiles horizontais e não montar um hotel, e não a mais simples: uma pilha de verticais. Tudo isso precisa estar apenas um hotel, mas um hotel tiles extras unitários, em vez de devidamente condensado em mal assombrado? Coalhado de duplos, que não têm flores nem 54 tiles criando um conjunto fantasmas, zumbis, morcegos, objetos, mas dão flexibilidade matematicamente equilibrado bonecos vudu, assim nasceu o para evitar buracos no prédio. em suas possibilidades. Dead & Breakfast.

O quarto problema, o quinto, Além disso, foi necessário Além do tema, Lewis foi um o sexto… é claro que foram calibrar a dificuldade do jogo - grande editor, enxergando o bem mais do que 3 problemas colocá-lo ali naquele ponto certo potencial do jogo e me ajudando para criar o Dead & Breakfast. da curva de complexidade que a testar, balancear e fechar pontas Criar jogos envolve não só como não o torne nem muito frustrante soltas. resolvê-los, mas, antes de tudo, nem muito fácil. conseguir enxergá-los. Assistir Depois encontrou o Louis às pessoas jogando e detectar os A cada alteração de Durrant, que com seu traço pontos de dificuldade, de dúvida balanceamento - mais flores, cartunesco conseguiu deixar e de desinteresse e tentar eliminá- menos saídas de hera, menos o hotel ao mesmo tempo los. Mas já estamos entrando na pontos por objeto - foi necessário apavorante e fofo, exatamente fase seguinte, que é… recalcular cada um dos 54 tiles. como tinha de ser. Essa foi de longe a fase mais O balanceamento demorada do desenvolvimento Fofa e assustadora, a nova do Dead & Breakfast. arte por Louis Durrant Uma vez definidos os princípios gerais do jogo, chega a hora E agora bota a cara à tapa de brincar com números para lançando o Dead & Breakfast no Kickstarter.

20 Prototipando - Diário do designer: Dead & Breakfast Eu espero que vocês sintam que ele pode ser uma boa adição à coleção: um jogo bonitinho e assustador. Fácil de explicar, mas cheio de decisões interessantes. Bom para não gamers, mas sem abrir mão da estratégia.

Para quem se interessar, segue o link do financiamento, que com frete sai a 23 libras, ou cerca de 104 reais, e é Brazil-friendly, ou seja, sem taxas de importação:

https://www.kickstarter.com/ projects/315276384/dead-and- breakfast-a-terrifying-tile-laying- game

Rodrigo Rego Sou designer de jogos carioca, minha paixão é criar jogos fáceis de aprender mas cheios de decisões interessantes. Comecei a fazer jogos a partir de 2013, e 5 deles vão sair em breve no mercado nacional e internacional: Papertown, Copacabana, Palmares, Dead & Breakfast e Maracanã. 21 Resenha CAYLUS Grandes Clássicos

França, 1289, você, um mestre construtor, ajudará o Rei Philip, o belo, a fortalecer as fronteiras do reino construindo um novo castelo. A cidade ao redor do castelo, Caylus, ainda é uma pequena vila, têm apenas alguns prédios (pousada, estábulo), alguns deles de recursos (fazenda, serraria, pedreira), um pequeno mercado e uma carpintaria. Para vencer, aloque seus trabalhadores e artesãos (pagando devidamente o seu salário) nos locais certos para conseguir ajudar na construção do novo castelo e no crescimento da cidade, obtendo com isso prestígio e favores do rei. Colaborar na construção do novo castelo pode lhe dar favores do Rei, colaborar no crescimento da cidade de Caylus lhe dará prestígio. O que é mais interessante agora? Favores do rei ou prestígio? Qual me ajudará no momento certo? Onde alocar meus trabalhadores? Em locais de produção de insumos ou de construção do castelo (masmorras, muros e torres)? Construir prédios de madeira ou de pedra? Usar ou não o advogado para erguer uma construção residencial e ganhar aluguel? Contratar o arquiteto para fazer uma construção de prestígio? Usar ou não o prédio de outro mestre construtor (dando-lhe prestígio)? Esses são apenas alguns questionamentos que lhe aguardam em Caylus... e aí, aceita o desafio?

Esse é o cenário de Caylus, que tem como mecânica básica a alocação de trabalhadores. Um jogo independente de idioma, de fácil entendimento e altamente estratégico. Comporta de 2 a 5 jogadores, onde o objetivo final é ganhar mais pontos de prestígio do que seus oponentes, para isso, existem várias formas de pontuar. Basicamente é construindo, colaborando no castelo (convertendo favores do rei em prestígio), mas principalmente ajudando no crescimento da cidade de Caylus. Exercitar sua organização em logística e estratégica é o que propõe Caylus, um board game de William Attia, publicado pela , mas a versão resenhada por mim é a da Ystari Games.

A caixa do jogo é retangular, a capa traz o nome de Caylus em um pedaço de pergaminho, em foco, parte do muro, torre e masmorra do castelo e em plano de fundo o Rei Philip, ao centro, e seus dois agentes reais, o Bailiff e o Provost. A caixa por dentro comporta bem os componentes, a saber: o tabuleiro do jogo, os meeples (de trabalhadores), os tokens (de moedas, de bailiff e provost, as casas, de

22 discos marcadores e de recursos), os tiles (de construção) e o livro “...cada trabalhador seu de regras. recebe um salário toda vez O tabuleiro é grande, traz a que vai trabalhar. Justo! E imagem do castelo, o tracking de ordem de construção do novo esse salário pode aumentar castelo, bem como as partes à medida que os demais do mesmo a serem construídas (masmorra, muros e torres), jogadores usem a ponte e o tracking de ordem do turno, a tabela de favor do rei, as “passem” no jogo.” construções especiais (iniciais do jogo), a ponte (com tracking de (cumprem bem o seu papel), os construção, os embaralhe e quem “passa” primeiro no jogo), discos marcadores são usados os coloque aleatoriamente no as construções neutras (para para muitos fins (explicarei no local das construções neutras ajudar no início das construções), setup) e os recursos (comida, do tabuleiro. Separe todos os as construções básicas (para madeira, pedra, tecido e ouro) recursos por cor e os coloque já construir algo), os espaços são no formato de cubo e em ao lado do tabuleiro. Cada na estrada para erguer as cores diferentes. jogador escolhe uma cor pega construções ao longo de Caylus, seus meeples de trabalhadores, Os tiles de construção os contadores (que disparam as casas e discos marcadores. Cada são quadrados em excelente 3 contagens do jogo) e a tabela jogador coloca cada 1 de seus 7 gramatura, autoexplicativos, de bônus final. Ao redor do discos marcadores nos seguintes coloridos e com desenhos tabuleiro o tracking de pontuação trakings: 1 na ordem do turno, 1 pertinentes à sua função no jogo. (prestígio). em cada uma das 4 nas flores- O livro de regras é bem ilustrado de-lis na tabela de favor do Os meeples de trabalhadores e com vários exemplos para auxiliar rei, 1 na ponte para ver quem os tokens são todos de madeira, no jogo. “passa” primeiro no jogo e o com exceção da moeda (em boa último no de pontuação. Escolha Para o setup de Caylus, gramatura, nos valores de 1 de aleatoriamente quem será o coloque o tabuleiro do jogo de 5, chamadas denário), o 1º jogador, dê a ele 5 denários no centro da mesa, separe os bailiff (maior) e o provost (menor) (moedas), o 2º e o 3º jogador tiles de construção por cores e são em formato cilíndrico, as ganham 6 denários e o 4º e 5º os coloque acima do tabuleiro casas são no formato de casinhas jogadores, 7 denários. O bailiff e do jogo, os 6 tiles rosas de

Resenha - Caylus 23 o provost são colocados no último de fazer isso!), em seus próprios provost de 1 a 3 posições, para tile neutro da estrada de Caylus. prédios ou apenas passar. Passar frente ou para trás. Use com Pronto! ou não, é crucial no jogo, pois sabedoria e estratégia. o fato de você passar e não Agora vamos ao jogo, pois atuar mais nesse turno sobe Já o bailiff, está unicamente construir um novo castelo e erguer imediatamente o valor do salário interessado no progresso da uma cidade não é tão simples dos trabalhadores, fazendo assim construção do novo castelo. Ele assim. Bem vindo a Caylus! que seus oponentes tenham que sempre se move para frente na estrategicamente pagar mais ou estrada, forçando assim aos O jogo se passa até que o desistir de algumas ações, sem mestres construtores colaborarem bailiff alcance ou ultrapasse o 3º falar que ser o primeiro a passar em partes determinadas do contador (o de torres), disparando lhe rende 1 denário. novo castelo (masmorra, muros assim a 3º contagem de pontos, e torres). Sem deixar de lado ou quando as 14 partes da torres Na 3ª fase, os prédios onde que quando o bailiff alcança são finalizadas. Cada jogador tem foram alocados seus trabalhadores ou ultrapassa os marcadores 6 trabalhadores que pode alocar são ativados. Primeiramente os de contagem, as mesmas onde desejar, desde que o local prédios especiais (que permitem acontecem. E Isso é um favor esteja livre, mas pagando seu usar outro prédio sem custo, que finaliza o jogo se o mesmo salário. Pagando salário? Sim, para conseguir dinheiro, mover alcançar ou passar o marcador cada trabalhador seu recebe o provost, conseguir um favor de 3ª contagem. um salário toda vez que vai real, alterar a ordem do turno ou trabalhar. Justo! E esse salário conseguir congelar o salário dos Voltando às fases do jogo. pode aumentar à medida que os seus trabalhadores). Na 4ª fase, acontece na ponte, demais jogadores usem a ponte e a movimentação do provost, “passem” no jogo. Um adendo aqui sobre a função momento de tensão no jogo. A do provost e do bailiff. O provost partir do 1º jogador que passou, Vamos aos detalhes de um é um poderoso e “zeloso” (porém ele pode mover o provost de 1 a turno de Caylus. São 7 fases. corruptível) funcionário do rei. De 3 espaços, para frente ou para Na 1ª fase, coletam-se os acordo com sua posição ao longo trás, pagando 1 denário para rendimentos provenientes das da estrada, é ele quem decide até cada movimento. Após isso, os suas residências alugadas, pela onde os prédios serão ativados. demais jogadores, podem fazer sua biblioteca sendo usada e Você pode usar o provost a seu o mesmo, também pagando. pelos seus quartos do hotel. Na 2ª favor ou para prejudicar um ou Esse momento é realmente fase, alocam-se os trabalhadores mais oponentes, colocando o importante no jogo. Na 5ª fase, (pagando seu respectivo salário) provost antes do prédio onde se os demais prédios são ativados nos locais que estejam livres. Seja encontram os oponentes, fazendo em sequência (de produção, de na construção no novo castelo, assim com que os prédios que construção, uso do advogado, os nos prédios especiais, neutros, estão após o provost não sejam mercados, os mascates, a igreja, básicos, de outro jogador (dando ativados. Você pode mover o o alfaiate o banco e o alquimista), a ele prestígio. Pense bem antes o que estiver em jogo será ativado até onde o provost permitir. Nesta fase alguns prédios só podem ser construídos em cima de outros prédios obsoletos. Isso é estratégico no jogo, fique atento!

Na 6ª fase, se constrói o novo castelo, por ordem de chegada de jogador no castelo. O jogador paga um lote composto de 3 recursos (desde que comida faça parte desse lote) e constrói uma parte do castelo. Um jogador pode contribuir com quantos lotes de recursos puder e quiser,

24 Resenha - Caylus mas há um detalhe, se na hora da construção você não tiver recursos suficientes para ao menos 1 lote, você é penalizado com 2 pontos de prestígio. Cada contribuição dá ao jogador uma quantidade de pontos (que varia de acordo com qual parte do novo castelo está sendo construída) e o jogador que mais contribuiu neste turno ganha 1 favor real (se houver empate, quem chegou 1º ganha).

Na 7ª e última fase, o bailiff contribuiu para a construção Perceba que esse foi apenas se move na estrada em função daquela respectiva parte do um turno de Caylus. Até que do provost. Se o provost estiver castelo. se construa todo o novo castelo atrás ou no mesmo local do ou que o bailiff alcance o 3º bailiff, este se move para frente Ressaltando que se as 14 contador, há muito tempo para um espaço, se o provost estiver partes que compõe as torres exercitar seus dons logísticos na frente do bailiff, este se move forem construídas antes do bailiff e estratégicos para contribuir para frente dois espaços. Em alcançar o 3º contador, o jogo com o crescimento de Caylus e todos os casos, o bailiff se move acaba imediatamente. Porém, acumular mais prestígio com o para frente. Sobre o movimento se o bailiff alcançar ou passar Rei Philip. do bailiff, cabe lembrar que pelo 3º contador do jogo, há a se o mesmo chegar ou passar 3ª contagem e o jogo também Esse é Caylus, logística e pelos contadores, a contagem acaba imediatamente. Em ambos estratégia testadas ao extremo. acontece. Há 3 contadores, o os casos, há um bônus final Desafie suas habilidades do 1º (da masmorra), o 2º (dos para os jogadores em função do início ao fim do jogo. Recomendo muros) e o 3º (das torres), cada que os mesmos têm ao final do Caylus na sua coleção! um há um sistema de prestígios jogo (recursos, ouro e dinheiro). ganhos ou penalidades sofridas O jogador com mais pontos de em função do quanto o jogador prestígio vende o jogo! “Nesta fase alguns prédios só podem ser construídos em cima de outros prédios obsoletos. Isso é estratégico no jogo, fique atento!”

Cesar Cusin Professor Universitário. Colecionador desde 2007. File Uploader do BGG e do Ludopedia. Explicador de Regras em LIBRAS.

Resenha - Descent25 Encontros & Eventos

DIVERSÃO OFFLINE SP: O EVENTO No final de semana do dia 10 e 11 de março aconteceu a primeira edição do Diversão Offline em São Paulo, foi um evento inesquecível e que o gabarita a definitivamente fazer parte do calendário obrigatório de eventos no Brasil.

A aposta em levar o evento para São Paulo era arriscada, mas era um passo que precisava ser dado e o pessoal da Geek Carioca não podia ter acertado mais no local do evento.

O Centro de Eventos São Luis foi perfeito, o espaço é ideal para o tamanho do nosso público, e a disposição dos estandes ficou ainda melhor que nas edições cariocas, pois tínhamos mais espaço para circular e as editoras que pegaram os estandes centrais, capricharam na montagem e fizeram espaços em que dava pra jogar com conforto.

26 Além da área de exposição, tínhamos a EDITORAS E PREMIAÇÕES Área Galápagos de Palestra, que não parou um momento, e trouxe temas como “Mercado de Logo ao chegar ao Centro de Eventos éramos Arte para Games”, “Representatividade LGBT recepcionados pelo tapete vermelho da Red nos Jogos de mesa”, “Os Desafios do Game Box, que estava com mesas de vários jogos de Design” além de entrevistas internacionais RPG e tabuleiro. Dentre os destaques o Frog como as com o Eric Lang e com o Michel Riders que fez a alegria da criançada e o Big Fischman da editora Bureau del Juegos Book of Madness já todo em português. (Argentina). Dos mega estandes, íamos direto para o A galera compareceu em peso, da Mandala que teve como destaque as “big” principalmente no primeiro dia e as mesas árvores do Fotossíntese que ficaram decorando ficaram cheias o tempo todo, tanto para os todo o estande e é claro, o próprio jogo que jogos prontos, quanto para os playtestes de vendeu como água, além do Covil do Luis protótipos, tanto na área do Catarse, quanto Brueh que estava sendo entregue e estava nas próprias editoras que estão trabalhando lindão e dos futuros lançamentos com o com esses futuros lançamentos. aguardadíssimo Gaia Project (sucessor espacial do ) e o VAST (que já falamos aqui Mais de CINCO MIL PESSOAS (segundo no blog e é excelente). a organização) passaram pelo evento, e foi muito legal conhecer pessoas com que você Para vocês terem uma ideia, as filas não costuma trocar ideia pela internet e nunca teve paravam de aumentar, e as pessoas às vezes a oportunidade de conhecer pessoalmente. saíam com mais de uma cópia do jogo, que estava com um preço inacreditável. Aliás, foi uma ótima desculpa para tirar da toca pessoas que foram extremamente Aliás, vale ressaltar aqui que os preços importantes lá no início do hobby e que hoje estavam fazendo a diferença, praticamente colhem os louros por não terem desistido todas as editoras estavam com preços especiais do sonho de ver os mais importantes jogos em seus jogos e acessórios e o público estava modernos sendo comercializados no Brasil. comprando. Não era difícil ver a galera com sacolas e mais sacolas rodando pelos Para não dizer que tudo estava perfeito, a corredores. área de alimentação ainda é uma detalhe que precisa ser melhor organizado, mesmo que O estande dos amigos da Meeple BR pra em São Paulo já tenhamos tido uma melhora mim foi um dos destaques, o palco para receber considerável em relação as edições cariocas, o pessoal dos canais para trocar ideias e ela ainda fica num espaço muito tímido, fazer os anúncios foi uma sacada de e se todo mundo resolver ir comer mais ou mestre, com tudo sendo transmitido menos ao mesmo tempo, a coisa fica bem via streaming ao vivo. complicada. E olha que eles tinham Mas como já falei, a localização do Centro o que anunciar, tem muita de Eventos é perfeita, estamos a poucos coisa boa chegando para um metros de uma padaria que é uma delícia e catálogo, que na minha opinião, é pertinho de vários restaurantes, então dava um dos melhores do país, além de para sair, comer e voltar,caso desejassem. pegarem para si a distribuição dos jogos da Arcano Games. Quem conhece pessoalmente a galera da Vai ter o Triora (do Michael Geek Carioca sabe o quanto eles puseram Alves), Colt Express, a série “sangue, suor e lágrimas” para que tudo Tiny Epic, CO², reprint do chegasse até o público da melhor forma Terraforming Mars com as possível. E se ainda não está 100%, está expansões, enfim, os caras muito perto disso e acho que a partir de agora não estão para brincadeira a tendência é que o hobby aumente ainda esse ano. mais.

Encontros & Eventos 27 O último mega estande ficou por conta da No espaço da Galápagos também aconteceram galera da Conclave, que também não veio só fazer os dois prêmios do evento, o Prêmio Ludopedia, número, no ano em que comemoram 15 anos de voltado aos jogos de tabuleiro e o Goblin de Ouro, atividades, os anúncios não foram poucos, vai ter voltado ao pessoal de RPG. Flamme Rouge e INIS, além de vermos que os caras assinaram com o Teseu, que foi destaque no Quanto à Ludopedia, já era a quarta edição do último Diversão Offline aqui do Rio e o Gnomópolis prêmio, mas a primeira com premiação presencial dos amigos Igor Knop e Patrick Matheus. e o que se viu foi a galera realmente emocionada por estar tendo o seu trabalho reconhecido pelo Pelo restante do pavilhão nenhuma editora público. fez feio. O estande da Bucaneiros não parou com o seu A Tale of Pirates, a Papergames era Os destaques ficaram para a Conclave que só sucesso rodando mesas dos recém-lançados recebeu 3 prêmios, a Mandala, Mitra, Papergames Luna e Manhattan Project: Chain Reaction, na e Histeria com 2 e a Meeple BR com 1. Já em Sherlock SA eles anunciaram os jogos Mistfall relação aos canais, o Covil foi o grande nome da e Kanban, um dos mais bem cotados do Vital noite, levando o prêmio em audiovisual e podcast, Lacerda, na LudensLab o interessante Abstratus, enquanto os amigos da Tábula Quadrada levaram na Geeks’n’Orcs o Melvin vs. Kronk não parou um o de mídia escrita. momento. Cara, é muito coisa, com certeza vou esquecer alguém. Mais uma vez ficamos em segundo lugar na categoria, mas de forma alguma ficamos O fato é que estava todo mundo empenhado a chateados, pois qualquer um dos vencedores (em mostrar jogos recém-lançados, o que vai chegar todas as categorias) faz um trabalho bacana e em breve, como a Dijon, a Legião e a Potato merece destaque. E cara, pessoalmente, são todas Cat que estavam com o Café Express e o Crop pessoas do bem, foi muito legal conhecê-los ao Rotation lindões e prontinhos para venda, além vivo e poder trocar ideias. de Os Incríveis Parques de Miss Liz já com a arte finalizada, deixando mais ansioso quem pegou o OS JOGOS jogo no financiamento. Para fechar a nossa cobertura do Diversão Agora, quem “monopolizou” as atenções no Offline de São Paulo, vamos falar deles que são o auditório foi o pessoal da Galápagos Jogos. Tudo motivo de estarmos nos reunindo com amigos por era com a chancela deles, então além das palestras horas em volta das mesas pelo país: os jogos. (que comentamos na primeira postagem) eles Mas não vou falar de jogos dos Eric Langs usaram o espaço para seus anúncios, que não ou Kramers da vida, vou falar dos Sandersons e foram poucos. Thiagos e das Samantas e Biancas, vou falar dos Anunciaram todas as expansões do Eldritch autores brasileiros e seus lançamentos atuais e o Horror até 2019, o Azul, o Massive Darkness, o que vem por aí chamando atenção. Dice Forge eram jogos que até de uma forma ou Confesso que nos dois dias do evento eu joguei outra já eram esperados, mas o anúncio do Mage muito menos do que gostaria, mas isso não quer Knight, esse sim surpreendeu, até por ser um jogo dizer que eu não prestei atenção no que estava que não tem muito o perfil da editora, mas que é rolando nas editoras e nas áreas de protótipos. um dos jogos mais bacanas do Vlaada Chvátil.

28 Encontros & Eventos Tivemos o lançamento do Café Express pela seus elementos necessitam de dinheiro para Potato Cat, o Teseu e o Gnomópolis no estande funcionar, só que o jogo te dá poucas formas de da Conclave, Triora na Meeple BR, Labyrinx na receber essa grana, então você pode já no segundo RedBox, a Geeks’n’Orcs sempre cheia com seus turno estar totalmente travado. joguinhos fáceis e gostosos como o Piratas! e o Melvin vs. Kronk, na Ace o Die die DIE e o Creepers O Caetano Foschini teve boas ideias, mas o jogo sendo expostos. ainda está muito truncado e não roda fluido como poderia, precisando ainda de um bom tempo de No sábado tive a oportunidade de jogar o desenvolvimento para ficar redondo. Anarquia, parceria dos grandes Michael Alves (Anime Saga) e Warny Marçano (Space Cantina) Por último, para mim, o grande destaque (dentre que ainda está engatinhando, mas tem uma os que eu joguei), foi o Soberano, do Lincoln e do premissa legal. Eduardo, um deck-building surpreendente. Nele, famílias brigam por poder influenciando as duas Um jogo com gerenciamento de mão, ação casas que lutam pelo poder, para isso você vai simultânea e influência de área baseado em um dando pernadas nas famílias adversárias trazendo quadrinho que será lançado pela Meeple BR mais para si os membros das casas envolvidas, até que tarde e que tem potencial. consiga cinco pontos de prestígio. As premissas são familiares, a mecânica também, mas a forma No domingo é que eu consegui me “esbaldar” como os autores conseguiram costurar tudo num e joguei 4 partidas durante o dia todo, dentre eles card game de pouco mais de 70 cartas é que dá o três protótipos e um jogo pronto, que foi a versão charme ao jogo. final do Crop Rotation, do Eduardo Guerra, que está saindo pela Legião Jogos e, além da versão Esses foram os que eu consegui jogar, mas vi revisada do que eu já tinha jogado, agora tem uns que me chamaram atenção, como o Fury Gods uma variante cooperativa/solo que a gente precisa que visualmente foi um dos que chamou atenção, defender nossa plantação contra as pragas, que é o Seven Galaxies outro visualmente lindo, ainda difícil pra caramba, ficou show! fechando a Área Catarse o Apex K-Truck Racer, o Primeiro Comando e o vencedor do concurso, Dos protótipos, o primeiro foi o Mundus: o Meeple Up do Sanderson Virgulino, que é um Imperial, um jogo de civilização situado no período colecionador de prêmios. do Brasil Império onde precisamos desbravar o país extraindo recursos para expandir nossos domínios Nas áreas das editoras me chamaram atenção e com isso cumprir objetivos. o espaço dado pela Ludens Lab para jogos como Abstratus, Pélaghos, As Torres de Arkhanos e Sir O José Mendes fez um ótimo trabalho ao Holland, A Fuga da Torre, a galera da Game Vault apresentar uma versão reduzida do jogo, que dá também estava dando espaço para os autores e todo o feeling de como ele vai funcionar e ainda podíamos encontrar por lá o Mix Tapes do Adré deixa a gente com vontade de jogar a partida Teruya, o Arena - The Contest com suas miniaturas completa. Guardem o nome desse jogo, tem muito pintadas entre outros. potencial. A Ludopedia até tentou dar uma ajuda Depois, continuando no Brasil Império, disponibilizando uma lista do que a gente ia fui conhecer o Magnanimous, jogo que tem encontrar por lá, mas mesmo tendo imprimido gerenciamento de mão, pick and delivery, worker essa lista, na hora a coisa mudou de figura, era placement e controle e influência de área. Todos muito jogo para pouco tempo.

Encontros & Eventos 29 Mas isso não quer dizer que não vamos falar deles por aqui, muitos autores deixaram cópias com a gente, ou contato para jogarmos via Tabletopia e com certeza faremos uma força danada para durante o ano falar cada vez mais dos projetos de autores brasileiros.

E com isso encerramos a nossa cobertura desse que foi, até agora, o maior evento voltado para os jogos analógicos no Brasil, e que com certeza vai a cada edição trazer coisas novas e, como já falei, em pouco tempo será referência até lá fora.

Texto publicado no site E aí, tem jogo? e reeditado para esta Edição da Revista Vempramesa. Todos os créditos das fotos para o site: E, aí tem jogo?

carlos couto Cacá : Pai, Carioca, Flamenguista, Tijucano, fã de jogos, rock e de uma cervejinha gelada... Ah, e escreve pro blog “E aí, tem jogo?” quando dá... 30 Resenha HEAVEN & ALE Saindo do Forno

Sinopse: Em Heaven & Ale, os jogadores assumem o controle de um mosteiro e empenham-se por fabricar a melhor cerveja das redondezas. Para conseguir obter a melhor cerveja, os jogadores terão de cultivar os melhores ingredientes nas suas terras e contratar os mais reputados abades na arte da cervejaria. Quem melhor souber balancear as diferentes opções do jogo e conseguir obter mais pontos ao fim de 3, 4 ou 6 rondas (2, 3 ou 4 jogadores) será declarado vencedor.

Como se joga:

- Setup

Colocar o tabuleiro no centro da mesa. Colocar os ducados (as moedas) e os discos de pontuação próximos do tabuleiro como reserva.

Separar as fichas de recursos e colocá-las com a face oculta em duas pilhas, uma pilha contendo todas as marcadas com número I e outra com as fichas marcadas com o número II.

Em seguida, colocar uma ficha de recursos com número I, face visível, em cada um dos 15 espaços do tabuleiro com o símbolo de garrafa amarela.

Separar as fichas de abrigo em cinco montes, com os números 1, 2, 3, 4, e sem número. Como as fichas têm dupla face devem se organizar de forma a que cada monte tenha aproximadamente o mesmo número de fichas.

Separar as 24 fichas de monges de acordo com o seu verso (I e II). Embaralhar as 12 fichas de monges com o verso I, e, em seguida, colocar um monte de 4 dessas fichas com a face oculta, em cada um dos espaços respetivos, no centro do tabuleiro principal.

Em partidas com dois jogadores, colocam-se as fichas II na caixa, não serão necessárias. Em partidas com 3 jogadores, misturam-se as 12 fichas de verso II e coloca-se um monte de quatro, coma face oculta, no espaço mais à esquerda do tabuleiro central com o

31 número II. Por fim, em partidas espaços de recursos (amarelo, - Desenvolvimento com 4 jogadores, misturam-se as azul, verde, branco e castanho), 12 fichas de monges e formam- da pista de produção, coloca- O jogo decorre durante um se montes de 4 fichas que se se um marcador hexagonal determinado número de rondas: colocam nos quatro espaços da correspondente. zona central do tabuleiro com o • 3 rondas a 2 jogadores; número II. - Definir o jogador inicial • 4 rondas a 3 jogadores; Pega-se nas fichas de monge Determina-se o jogador inicial • 6 rondas a 4 jogadores. mais à esquerda (valor I) e da forma que se quiser, esse jogador coloca o seu marcador colocam-se nos quatro espaços O jogador inicial começa e no espaço 1 da casa de partida; do tabuleiro com silhueta de um os turnos prosseguem com os o segundo jogador será o que monge. jogadores a realizarem o seu turno estiver à esquerda do jogador no SPR. No seu turno o jogador Coloca-se um disco de inicial, ou seja, no sentido dos faz avançar o seu marcador na pontuação, da reserva, em cada ponteiros do relógio (SPR), que pista comum no SPR. O número um dos 6 espaços com símbolo escolhe entre uma das outras de casas que se avança depende de um sino roxo. 3 casas disponíveis e assim da vontade do jogador ativo. Em sucessivamente até todos terem seguida, o jogador executa a ação No centro do tabuleiro escolhido uma casa. Todos os do espaço onde parou e passa a colocam-se as fichas de barril jogadores recebem o bónus vez ao jogador seguinte. pequenas e sobre elas, as da casa de partida, exceto o respetivas fichas grandes. jogador inicial que não tem outra Há 4 tipos de ações no vantagem além de ser o primeiro tabuleiro: Cada jogador recebe um a jogar. tabuleiro individual na sua cor, 1. Casa de recursos; assim como 5 cartas de privilégio Bónus da casa de partida: 2. Casa de monge; e um marcador de pontuação, 3. Casa de discos de que coloca na casa de partida do •Mover o cervejeiro 1 espaço pontuação; tabuleiro central. para a frente na pista de produção; 4. Casa de barril. Cada espaço permite executar Cada jogador recebe ainda •Receber 2 ducados da ações específicas. Regras básicas: 25 ducados e um marcador de reserva; cervejeiro, que coloca no canto • No seu turno nunca se pode inferior esquerdo do seu tabuleiro •Mover 1 marcador de retroceder na pista comum, nem individual. Em cada um dos produção 2 casas para a frente. ficar na mesma casa.

32 Resenha - Heaven & Ale • Pode mover-se para uma cercam o respetivo espaço de seu cervejeiro. Pode colocar um casa onde já existe outro jogador. abrigo e obtém-se um valor de abrigo de valor 4 que lhe permite fertilidade (monges não contam ativar 4 fichas adjacentes ao • Nunca podemos nos mover para este valor). abrigo à sua escolha. para uma casa onde não é possível executar a ação. Não • Com esse valor podemos - Casa de discos de pontuação podemos parar numa casa de obter recompensas que estão recursos, discos de pontuação ou visíveis na tabela do canto Quando um jogador se de monges se não houver fichas/ superior esquerdo, no tabuleiro move para uma casa de discos desse tipo nessas casas. individual. discos de pontuação, retira o Se não tivermos os requisitos disco dessa casa e coloca-o para reclamar um barril, também 0-7 - Avança 6 casas com o no respetivo espaço do seu se torna proibido parar numa seu cervejeiro. Pode colocar um tabuleiro individual, executando casa dessas. abrigo sem valor; a pontuação correspondente. Os discos podem ser: - Casa de recursos e casas de 8-11 - Avança 3 casas com o monge seu cervejeiro. Pode colocar um • A - coloca-se o disco abrigo de valor 1 que lhe permite no espaço X do seu tabuleiro Numa casa de recursos/ ativar 1 ficha adjacente ao abrigo, (lateral direita) se ainda não tiver monge, os jogadores têm de à sua escolha. nenhum disco aí (caso contrário comprar pelo menos 1 ficha de não pode parar na casa deste recursos/monge. Após a primeira 12-17 - Avança 1 casa com o disco). Em seguida, indica a ronda, podem existir mais que seu cervejeiro. Pode colocar um todos os jogadores qual o número uma ficha de recursos /monge abrigo de valor 2 que lhe permite que quer pontuar de 1 a 5 e vai numa casa. É permitido comprar ativar 2 fichas adjacentes ao ativar todas as fichas de recursos mais que uma ficha desde que o abrigo à sua escolha. As duas que tenham esse número, quer jogador pague por elas. fichas têm de estar em lados no lado sombrio como no lado opostos; solarengo. Os recursos ativados O preço a pagar por uma ficha no lado sombrio dão o seu de recurso/monge é indicado pelo 18-23 - Avança 1 casa com o número em moedas, os do lado número inscrito na própria ficha, seu cervejeiro. Pode colocar um solarengo dão o seu número porém pode variar em função abrigo de valor 3 que lhe permite em avanços com os marcadores do local onde vai ser colocada ativar 3 fichas adjacentes ao desses recursos. no tabuleiro individual de cada abrigo, à sua escolha, mas que jogador: não se podem tocar entre si. • B - coloca-se o disco num dos 4 monges do tabuleiro • Se for colocada na região +24 - Não avança com o (lateral direita), sobre um monge sombria, custa o valor exato indicado na ficha;

• Se for colocada na região solarenga, custa o dobro do valor indicado na ficha;

As fichas de recursos nunca podem cobrir os espaços destinados às fichas de abrigo. Se ao colocar uma ficha de recurso, o espaço de abrigo ficar completamente cercado (seis lados preenchidos com fichas de recurso), o jogador executa os procedimentos seguintes:

• Somam-se os pontos de todas as fichas de recursos que

Resenha - Heaven & Ale 33 que ainda não tenha disco (se esse marcador não avança mais, - Nova ronda não tiver monge para ativar não em vez disso, e por cada avanço pode parar nesta casa). posterior, o jogador recebe 1 Sempre que um jogador chega ducado da reserva. à última casa (casa de partida) Ativar um determinado tipo da pista comum, escolhe em qual de monge permite que todos os Depois de colocar um disco dos espaços quer colocar o seu recursos adjacentes a ele sejam de pontuação no seu respetivo peão e recebe o respetivo bónus ativados, da mesma forma como espaço e ter executado a sua (ver bónus da casa de partida, na com os discos de tipo A, ou seja, ação específica, o jogador verifica seção setup). Se o último jogador os do lado sombrio dão dinheiro, se há lugar a algum privilégio. a chegar à casa de partida tiver o os do lado solarengo dão avanço espaço 1 ainda desocupado, tem no recurso correspondente. Os privilégios obrigatoriamente de o ocupar.

Um monge que ative outro Os 10 espaços de pontuação Em seguida executam-se três monge dá direito a avançar uma (lateral direita) formam 5 pares passos nessa exata ordem: casa com o cervejeiro. de privilégios. • Passo 1 - Retira-se o monte • C - coloca-se o disco num Sempre que se complete um seguinte das fichas de monge do dos 5 recursos do tabuleiro par (as duas casas terem disco), o tabuleiro central, e distribuem-se (lateral direita), sobre um recurso jogador poderá (não é obrigatório, pelos 4 espaços correspondentes que ainda não tenha disco (se mas não poderá colocar carta da pista comum. Pode ficar mais não tiver recurso para ativar não posteriormente) colocar ao lado de 1 ficha por espaço. pode parar nesta casa). desse par, uma das suas 5 cartas de privilégio e receber o seu • Passo 2 - Colocam-se fichas Em seguida, ativam-se todas privilégio. de recursos da reserva (colocam- as fichas do respetivo recurso, da se todos os I primeiro, e só depois mesma forma como na ação A, A explicação do privilégio de de acabarem é que se colocam ou seja, os do lado sombrio dão cada uma das cartas encontra-se os II) nos respetivos espaços da dinheiro, os do lado solarengo na última página das regras. pista comum. Pode ficar mais de dão avanços no recurso 1 ficha por espaço. correspondente. - Casa de barril • Passo 3 - Colocam-se os • A/B/C - coloca-se o disco em Quando um jogador se move discos de pontuação em cada um qualquer espaço de pontuação para uma casa de barril, pode dos espaços correspondentes que (lateral direita) que esteja vazia. retirar todos os barris disponíveis não tenham disco. Em função do espaço ocupado no centro do tabuleiro central executa-se a respetiva ação: A, B com os requisitos que o jogador Na última ronda: em partidas ou C. esteja já a cumprir. com 2 jogadores, coloca-se um segundo disco nos espaços B Não esquecer: Os jogadores não podem retirar e C; em partidas a 3 jogadores os dois barris com o mesmo coloca-se um segundo disco no Não podemos parar numa requisito, ou seja, quando um primeiro espaço A/B/C. casa que não tenha disco de jogador tem o barril grande pontuação, ou numa casa com não pode tirar também o barril O jogador que tiver o seu peão disco de uma letra que não pequeno desse requisito. no espaço 1 da casa de partida tenhas possibilidade de pontuar. começa a nova ronda e seguem- Os diferentes requisitos (12) se os turnos no SPR. Nas partidas a 2 e 3 jogadores, estão explicados na última página é possível que haja dois discos de das regras do jogo. - Fim do jogo pontuação numa casa na última ronda, no entanto, cada jogador Dinheiro de emergência O jogo termina no fim da última só pode usar um deles. ronda, assim que último jogador Qualquer jogador, no seu turno, mova o seu marcador para a Se por ação da ativação de pode descartar definitivamente as última casa (casa de partida) e um marcador de recursos, este suas cartas de privilégio (ainda receba o respetivo benefício (se alcançar a casa 20 de pontuação, por usar) a troco de 3 ducados houver lugar a ele). cada uma.

34 Resenha - Heaven & Ale Em seguida executam-se os O jogador com mais PV ganha. de fichas que conduzem as seguintes procedimentos: Em caso de empate os jogadores ações dos jogadores. Para lá com mais PV partilham a vitória. desse mecanismo, encontramos • Verifica-se a casa alcançada também a colocação de fichas pelo marcador cervejeiro, que Avaliação: no tabuleiro individual de cada determina o rácio (proporção jogador, que lhes permitirá entre dois valores) para troca O jogo Heaven & Ale é fruto desenvolver a produção dos entre recursos, bem como o valor da imaginação e do trabalho de recursos e eventualmente das fichas de pontos de vitória um criador alemão que há muitos potenciar a obtenção intermédia (PV). anos admiro pela consistência dos de PV e obter financiamento para seus jogos, recordo desde logo as necessárias compras durante • Usando o rácio para troca Vikings e Sanssouci, no entanto, a partida. Os autores usam uma entre recursos, os jogadores farão o senhor Kiesling é criador de subtileza muito original, através aproximar os seus marcadores muitos outros sucessos, no da diferenciação entre parcela de recursos. Recuando os que entanto, e talvez de forma injusta, solarenga, onde se obtêm PV e estiverem em melhor posição, “ofuscado” pelo nome maior da parcela sombria onde se obtêm em troca do avanço dos que indústria dos jogos de tabuleiro ducados. Genial. estiverem em pior posição, ou que é Wolfgang Kramer. Curioso seja, num rácio de 2:1, fará observar que este jogo é também Um jogo de regras bastante recuar o recurso mais avançado um produto de colaboração, simples, embora com alguns 2 casas para avançar o recurso desta feita entre Michael Kiesling pormenores que merecem mais atrasado 1 casa. e Andreas Schmidt (Polterfasse). atenção nas primeiras partidas. Há muita rejogabilidade neste Estas trocas fazem-se até ser O ano de 2017 fica marcado jogo e várias abordagens para possível, ou seja, até que nenhum pelo lançamento de outros vencer. Um euro econômico, recurso recue mais do que aquele projetos de Kiesling a título muito equilibrado e bem testado, que está em última posição. individual - Azul e Riverboat. que se joga muito bem em Podemos mesmo dizer que este qualquer uma das configurações, • Por cada 10 ducados foi o ano de afirmação da mestria embora tenha sido idealizado devolvido à reserva, avança-se criativa de Kiesling, sobretudo para jogar com 4 jogadres. 1 casa com um marcador de para os mais desatentos. recurso à escolha. Este jogo figura entre os Heaven & Ale é uma produção melhores títulos saídos na feira Por fim calculam-se os pontos: muito boa da Eggertspiele. Como de Essen de 2017 e seguramente sempre. A pequena editora 1. Verifica-se em que casa vai agradar a todos os amantes de Hamburgo, recentemente de . está o recurso que está em comprada pela “jovem” Plan B último lugar. Multiplica-se o valor Games, produziu um jogo de dessa casa pelo valor das fichas caixa quadrada (à la Catan), de PV (indicado pela posição do com componentes de excelente marcador cervejeiro). Se o último qualidade e com ilustrações marcador não estiver numa casa adequadas e que integram na entre o 1 e o 20, o jogador marca perfeição o tema. Infelizmente zero pontos! a ilustração da capa não atrai 2. Adicionar 4 pontos por tanto. Especulando, podemos cada ficha de barril grande e2 deduzir que essa seja uma das pontos por cada ficha de barril razões para o jogo ainda não ter pequena. recebido a atenção que merece. 3. O jogador no espaço 1 da casa de partida adiciona 1 PV. Em termos de mecanismos, o jogo centra-se na coleção

carlos abrunhosa Adoro jogos de tabuleiro desde que me conheço. Acredito na premissa que qualquer jogo pode ser um grande jogo quando nos consegue entreter e promover a relação interpessoal. Sou organizador de vários eventos locais asssim como da convenção nacional de Aveiro - RiaCON. Sou fundador e criador de conteúdo de um dos blogs mais conhecidos de Portugal sobre jogos de tabuleiro: JogoEu. Resenha - Descent35 TOP 5 JOGOS DE KNIZIA

einer Knizia, designer alemão, desenvolveu seu primeiro jogo aos oito anos de idade. Mestre da matemática é designer de jogos em tempo integral desde 1997, quando desistiu de seu emprego Rem um grande banco internacional para investir em seu grande sonho: se tornar um designer de jogos de tabuleiro de renome mundial!

Knizia conta hoje com mais de 500 jogos publicados, é um designer altamente aclamado reconhecido mundialmente. Venceu o por quatro vezes, possui um Spiel des Jahres, além de um Kinderspiel des Jahres e muitos outros prêmios internacionais. Na Feira de Jogos Origens, em 2002, foi relacionado para o Salão da Fama dos Jogos. Várias convenções de jogos organizam “Kniziathons”, que são torneios dedicados a celebrar jogos desenhados por Knizia.

Antes de tudo, de acordo com seu site, Reiner Knizia projetou mais de 500 jogos, ou seja, não posso identificar uma lista de Top 5 se nem ao menos cheguei a jogar um terço de seus títulos publicados. Nesta lista top 5, que poderia muito bem ser top 100, tentarei destacar, dentre os jogos que tive a oportunidade de jogar do designer, aqueles que simbolizam toda a história do grande mestre dos jogos.

Desta forma, assim como fez Daniel Portugal, em nossa última edição em relação ao Top 5 Feld, não relacionarei os jogos em um nível hierárquico, mas tentarei sim, trazer destaque a alguns jogos que me chamaram muito a atenção! Facilmente deixarei de fora alguma grande obra, então, desde já, peço desculpa a você, meu querido leitor, por não relacionar aquele “joguinho” do mestre que porventura deixarei para trás... Poxa são apenas 5 dentre um universo de mais de 500 – difícil tarefa!

36 blefe gerado pelos leilões. É ARTE MODERNA divertido tentar entender outros jogadores a fim de manipular a especulando o mercado, com popularidade de um artista, e 5º operações de compra e venda. Os Arte Moderna foi um dos assim, no momento certo, além primeiros projetos de Knizia, lá jogadores revezam-se oferecendo de interferir na jogada de outrem, em 1992, o mestre dos leilões as obras de seu portfólio em entender como melhorar a sua. A já lançara este magnífico título, diferentes tipos de leilões. As mecânica de leilão desse jogo é com certeza um jogo estava à obras serão sempre vendidas fascinante! frente de seu tempo em termos para aquele que der o melhor de tema e mecânicas. lance. Ao final da temporada, Os jogadores desempenham todas as obras adquiridas pelos o papel de donos de galerias jogadores são vendidas para o de arte e negociam quadros banco, em dinheiro. O preço de de novos expoentes da arte venda de cada obra, ao final de moderna. Cada jogador recebe cada temporada, é determinado obras para leilão e, ao mesmo pela popularidade do artista tempo, adquire para a sua galeria naquele momento e pelo histórico novas obras, que serão vendidas dos preços das suas obras nas ao final de cada temporada. temporadas passadas. O objetivo do jogo é obter a Há tanto o que se dizer sobre maior quantidade de dinheiro Arte Moderna. É um jogo que com os leilões de arte, te prende pela tensão e pelo

THROUGH THE DESERT 4º uma única mecânica tornando o jogo Through the Desert é um jogo de coerente e com altos níveis de estratégia. estratégia, paciência e camelos de O jogo tem forte inspiração em jogos como plástico! O deserto ainda é traiçoeiro, Go, onde os jogadores colocam peças misterioso e impiedoso. Mas para no tabuleiro tentando separar partes do aqueles dispostos a arriscar os perigos mesmo a fim de limitar a posição de seus do deslocamento e as areias banhadas concorrentes. Sua temática é secundária, pelo sol, o deserto tem riquezas no entanto é um jogo extremamente incomparáveis. equilibrado com profundidade suficiente Em Through the Desert, 2-5 jogadores para torná-lo um clássico! controlam uma tribo de nômades disputando o controle do deserto. Ao estabelecer caravanas e assumir oásis, os jogadores ganham pontos conforme as suas tribos aumentam no poder. Estratégia é essencial para decidir como e onde construir caravanas de sua tribo. Existem várias maneiras de ganhar pontos e várias formas de se vencer. Through the Desert é um daqueles jogos de Knizia que exemplifica, com maestria, sua habilidade em esgotar

#VemPraMesa Indica - Top 5 Feld 37 o quão habilidoso é o designer e como ele pode transformar um único mecanismo em RA um jogo cheio de profundidade e estratégia. Em Ra os jogadores procuram 3º expandir seu poder e fama e há muitas Ra é o jogo mais famoso da trilogia de maneiras de fazer isso: influenciar faraós, jogos de leilões de Knizia e, com certeza, construir monumentos, agricultura no Nilo, para mim, o melhor! Ra é basicamente um homenagem aos deuses, o avanço da jogo leilão com coleção de componentes e, tecnologia e da cultura do povo. Ra é um mais uma vez, Knizia nos apresenta, numa jogo de leilão e coleção de componentes forma singular, uma nova forma de esgotar onde os jogadores podem optar por correr uma mecânica já exaustivamente trabalhada riscos para grandes recompensas. E tudo em outros dois jogos, fato este que demonstra isso é para a glória do Deus Sol Ra!

Samurai se apresenta, afinal, como um jogo SAMURAI de gerenciamento de mão. Os jogadores têm um estoque de vinte tiles idênticos, ou seja, o mesmo estoque de tiles para 2º cada jogador que no transcorrer da partida Knizia não é conhecido por ser um grande designer que se preocupa competem para reivindicar os mesmos ativamente com o tema e Samurai, neste recursos limitados no tabuleiro. Cada grupo caso, corrobora com esta ideia. de tile tem uma utilidade específica. Samurai é um jogo de controle de área e Samurai é um jogo de simples de colocação de peças que tem jogadores compreensão, é facilmente ajustado a estrategicamente colocando tokens das uma mesa e de rápida conceituação. Essa três facções existentes e modificadores roupagem simples acaba por camuflar uma em todo o Japão e em ilhas vizinhas. É jogabilidade profunda com esquemas de um jogo mais leve quanto à compreensão, marcação geniais, que iludem, à primeira se comparado, por exemplo, ao Tigris vista, jogadores desavisados que buscam & Euphrates, no entanto não menos jogos menos robustos. Samurai é robusto envolvente e profundo quanto ao aspecto com altos níveis de estratégia! estratégico. Samurai é parte do que é chamado de “trilogia de colocação de peças” de Reiner Knizia (que compreende ainda Through the Desert e Tigris & Eufrates). No entanto, a forma como se utiliza um tile no Samurai funciona de forma bem diferente do que acontece em qualquer um desses outros jogos citados. Em vez de tiles que funcionam como delimitadores (como em Through the Desert) ou como geradores de pontos e fusões (como no Tigris & Eufrates), os tiles em Samurai representam influência. Na verdade, mais do que um jogo de tiles, o

38 TIGRIS & EUPHRATES que ele vai contra a psicologia 1º humana e é extremamente contra Está longe de ser um jogo intuitivo quando se trata das temático de construção de condições da vitória. civilizações, mesmo que a capa O jogo foi construído em possa te induzir a este erro – a torno de conflitos, a influência versão da Fantasy Flight Games ativa contida no jogo permite é magnífica! Mas, trata-se, de que os jogadores atrapalhem verdade, de um jogo, de controle o crescimento dos impérios de área, de estratégia abstrata uns dos outros e até mesmo os pura, reconhecidamente como comandem, em certos momentos, um dos mais complexos de toda estrategicamente. É um jogo a sua obra. sensacional, reconhecido por Os seus elementos estratégicos muitos como a obra-prima do e táticos decorrem, dentre os mestre Knizia. muitos aspectos, do fato de

Magarem Cocriador do grupo Vempramesa, redator do site Nerdspot, ex-sócio da Camelot Board Games e atual fundador do JogaBrazero. Colecionador desde 2011, dedica boa parte de seu tempo extra ao estudo dos jogos analógicos. #VemPraMesa Indica - Top 5 Party Games39 Coluna do Portuga HISTÓRIAS QUE NÃO CABEM NOS JOGOS DE TABULEIRO “Os que amam profundamente, jamais envelhecem; podem morrer de velhice, mas morrem jovens”. Martinho Lutero

ra a terceira vez que eu acordava no meio da mesma noite, assustado Ee repetindo mentalmente aquela mensagem que outrora havia se perdido.

“- Eu só tiro 1 no dado!”.

Para um professor velho e aposentado, tais lembranças causam desconforto. Se a memória já falha para coisas mais básicas, então deveria, consequentemente, apagar também alguns suspiros dolorosos.

Num instante voltei àqueles dias, os melhores dias que já pude ter, onde um pequeno grupo de alunos me perguntava se podia colocar o tabuleiro no chão, pois não havia mais espaço nas mesas improvisadas. Com um “A diversão leve aperto eu permitia, sabendo que o pagamento seriam sorrisos e mãos para, o sorriso agitadas. fica bem Esses três sempre estavam juntos. Nomeá-los é tarefa difícil, eis que invento nomes: Gilberto, Clarice e Carlos. mais raro até

“- Eu só tiro 1 no dado!” – era a reclamação de um deles e não importa desaparecer quantas vezes rolasse o dado, o número 1 persistia. por completo Diante de uma sala lotada, eu só observo realizando atendimento aqui e é bem difícil e ali, entretanto, mesmo à distância, podia perceber o quanto os três companheiros se divertiam, bem mais que os outros. perceber o que realmente está Fatalmente, em algum momento, começo a perdê-los. A diversão para, o sorriso fica bem mais raro até desaparecer por completo e é bem difícil acontecendo.”

40 perceber o que realmente está Na sala dos professores, no Sim, sim, eu trarei. Pudera trazer acontecendo. Por que Gilberto, mural de recados, encontro o motivo todos os dias, pudera abraçá-la, Clarice e Carlos não são mais da ausência de Clarice: pudera protegê-la. Gilberto, Clarice e Carlos? “A aluna Clarice está de atestado. E muitos dias se passaram! “- Só tiro 1 no dado!” Motivo: estupro”. Carlos seguiu. Perdeu E numa manhã fatídica, dois amigos, mas seguiu. ainda na entrada da Sua força sempre me foi escolinha tão apagada em estranha, mesmo que eu minha memória, encontro tentasse entendê-la, não a diretora, de olhos fixos e conseguiria. Ajudei-o como bom coração. pude, pouco é verdade, mas me agarrava àquela - Professor, não haverá imagem, que depois me aula hoje! acompanharia em sonho, dos três sentados jogando. Não sei direito o porquê, mas ao ficar sabendo que E agora os anos se na noite anterior o aluno passaram. Gilberto havia sido morto em um conflito com a polícia, eu Sou grande e sou forte, mesmo No meu tempo de professor, o imaginei mais uma vez sentado, velho conservei esse corpanzil. você faz de tudo. Tudo mesmo! E diante de um jogo de tabuleiro, Mas foram os joelhos que não lentamente eu começava a fechar só que dessa vez, jogávamos um aguentaram. Sim, os joelhos... o portão, dentre tantos no decorrer contra o outro e ele tomava suco posso pôr a culpa neles! Foram da vida. Era o momento de trancar de uva. Dessa vez, ele gargalhava eles que não aguentaram e me tudo, nenhum outro candidato a cada jogada, sentado em posição derrubaram. A queda foi total. poderia entrar para fazer o Enem. de índio, esticava-se para trás, até Coordenando tudo, não com mãos tombar de vez, tentando equilibrar o Sob o doce pretexto de ganhar de ferro, mas sim com mãos de copo com as mãos. Eu também não seu ovo de chocolate, coisa que não pássaro. me continha. acontecia todo ano, minha aluna estava sentada ao lado daquele que Esgoelando, uma figura vem Os dias se seguiram. Agora roubaria todas as Páscoas daqui pra correndo. O cadeado ainda estava poucos alunos eram vistos trajando frente. Não só a Páscoa, mas todas aberto. Esbaforido, recuperando o a camisa de homenagem póstuma as festas refletirão sempre esse fôlego, pediu para entrar. ao rapaz. Seu nome fora riscado da momento impensável e triste. E Não reconheci logo de cara que chamada e por lá constaria apenas muitos anos se passarão antes que se tratava do Carlos, entretanto, ele como evadido. Gilberto, evadido! ela volte a sorrir e nunca como antes. me reconheceu. As crianças estão amadurecendo... “- Tiro 1 no dado!” e algumas à força. Instintivamente balancei a Tudo isso e ainda estávamos cabeça em sinal de desaprovação, “- 1 no dado!” bem no começo do ano. Como já mas deixei-o passar. Professor disse antes, algumas coisas não Clarice não morreu. Mas uma tem mania de dizer “juízo”, “mais me fogem à memória, lembro- grande parte dela sim. Eu ansiava atenção” e eu disse: me muito bem de minha filha revê-la e finalmente, depois de - Juízo, mais atenção! empolgada com a Páscoa que se muitos dias, ela apareceu. Nem aproximava. Não adiantava dizer preciso dizer que não era mais Carlos foi para sua sala. que o fofinho coelhinho traria um a mesma. Trazia os cadernos ovo de chocolate, ela, com apenas apertados contra si, olhou para “- Tiro 2 no dado!” 5 anos, já sabia que eu era o amigo mim, baixou o olhar, mas acabou se peludinho. As crianças também aproximando: Não o encontrei mais nesse dia e estão amadurecendo... e cada vez nem no dia seguinte. mais cedo. - Quando você vai trazer os jogos de novo, professor?

41 tudo, absorvendo, se transformando Eu o reconheci, ele não me “Por dentro em algo maior. Aos professores, o reconheceu. balaio das mucamas*. e por fora eu Por dentro e por fora eu chorava. Porém, não me entristeço, chorava.” a sensação de dever cumprido O doutor não se comoveu: perdurará por anos, causará conforto e quem sabe me acompanhará até - Que isso? Tudo isso por causa Mas de alguma forma eu sabia a partida. E aquele suspiro mais de um joelho... Um cara pintoso que Carlos continuava com sua profundo, será menos dolorido. como você! Vamos lá, anime-se! mãe. Já trabalhava em algo, não faz diferença em quê, pois sempre Carlos! Havia uma foto de família na são trabalhos que não se desejam mesa. Na parede certificados, para a vida inteira. Ganhava pouco, “- Tiro 5 no dado!” não consegui lê-los. Tudo no seu gastava pouco, aprendera desde devido lugar, tudo limpinho, tudo muito cedo a viver com pouco. E muitos anos se passaram. organizado. Na sala havia muita Embora ele fosse muito. Mais do que eu gostaria. luz.

“- Tiro 3 no dado!” Os joelhos reclamões me Acho que não há muito o empurram para o médico. Vou, que fazer pelo meu joelho, não Carlos entrou para o curso que a contragosto é claro. Nunca tive importava, eu já tinha melhorado. queria, numa boa faculdade, como nada de hipocondríaco e me irritam se costuma dizer: “Ele é federal”. as clínicas e hospitais. Acima disso, Antes de sair, pude reconhecer, o que mais me irrita é um médico debaixo de algumas revistas “- Tiro 4 no dado!” novo. médicas, um jogo de tabuleiro. Pelo menos eu acho que era, deveria ser! E eu nunca mais soube dele. Não reparei no nome do médico Como nunca mais soube de nenhum com o qual me consultaria, marcado “- Tirei 6 no dado!” dos meus antigos alunos. Na por minha filha. A gente fica velho e velhice, é importante fazer as pazes os filhos começam a tomar conta da “- 6 no dado!” com a solidão e se você aprendeu gente. Se for assim com você, você “- 6!” a lidar desde cedo com ela, melhor os criou bem. ainda. Parafraseando o mestre Machado de Assis, nós, professores, E o doutor sorridente abria a somos apenas a agulha que vai porta de sua sala e apertava minha * balaio das mucamas: referência ao abrindo espaço para esses novelos mão. Um aperto firme, um aperto conto Um Apólogo de Machado de Assis de linha. Eles sim vão preenchendo que já me ganhava na entrada.

Daniel Portugal Carioca natalense, professor de Português e Literatura. Família e jogos sempre à mesa!

42 8ª Edição