I Coloni Di Catan

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I Coloni Di Catan I coloni di Catan Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. I coloni di Catan (tedesco: Die Siedler von Catan) è un gioco da tavolo I coloni di Catan tedesco per 3 o 4 giocatori (con espansione si arriva fino a 6) che simula la colonizzazione di un'isola utilizzando le risorse ivi presenti. È stato inventato da Klaus Teuber nel 1995 e pubblicato in Germania dalla Franckh-Kosmos Verlags, vincendo immediatamente tutti i principali premi tedeschi, lo Spiel des Jahres[1], il Deutscher Spiele Preis[2] e l'Essener Feder e vincendo l'Origins Award negli Stati Uniti l'anno successivo.[3] Nel corso degli anni è stato tradotto in oltre trenta lingue e ha venduto 15 milioni di copie e Nome Die Siedler von Catan diventando il miglior esempio di gioco da tavolo in stile tedesco.[4] originale L'edizione italiana è stata prodotta e distribuita inizialmente dalla Eurogames Tipo gioco da tavolo Italia sotto il nome de I coloni di Katan. Successivamente (1999) i diritti Autore Klaus Teuber vennero acquistati dalla Tilsit Editions Italia la quale nel 2001 decise di Editore Kosmos rieditare il gioco con il nome attuale. Recentemente i diritti di distribuzione Mayfair Games sono stati acquistati dallaGiochi Uniti che ha immesso sul mercato una nuova Capcom versione base completamente rimodernata e più bella con formine in plastica 999 Games più accurate. La versione della Tilsit e le espansioni da quest'ultima prodotte Tilsit, Giochi Uniti sono ancora in vendita. Devir Regole N° 3-4 (5-6 con espansione Indice giocatori per 5-6 giocatori) Gioco base Dadi 2 da 6 Componenti Preparazione Requisiti Svolgimento del gioco Età 10+ Espansione per 5-6 giocatori Preparativi 10 minuti Componenti Durata 60-90 minuti (90-120 Versione del gioco con i dadi minuti con espansione Contenuto per 5-6 giocatori) Riassunto delle regole Aleatorietà Media Espansioni del gioco Altri giochi della serie Catan Riconoscimenti Note Altri progetti Collegamenti esterni Gioco base Il gioco nella sua versione base, esiste in scatola, con plancia, carte e modellini o nella versione "da viaggio" da giocare con solamente i dadi. Componenti Versione in legno: 24 pedine in legno (nella nuova versione sono in plastica): 4 città, 5 colonie e 15 strade per ogni colore (bianco, arancione, blu e rosso) 1 pedina Brigante; 37 esagoni in cartone raffiguranti i terreni, suddivisi in 4 pascoli, 4 foreste, 4 campi, 3 montagne, 3 colline, 1 deserto e 18 mari (9 con porti, 9 senza porti) 18 gettoni numerati in cartone per assegnare i numeri ai terreni 95 carte materia prima, 19 per ogni tipo di materia (Lana, Legno, Grano, Minerali, Argilla) Materiali di gioco 25 carte sviluppo divise in 14 carte Cavaliere, 5 carte Edificio, 6 carte Progresso; 4 tabelle riassuntive dei costi di costruzione; 2 schede certificato: La strada più lunga e Il cavaliere più potente; 2 dadi numerati a 6 facce; Regolamento di gioco. Preparazione All'inizio del gioco i giocatori compongono un tavoliere unendo gli esagoni di terra a formare un'isola circondata da esagoni di mare. Ogni esagono di terra rappresenta un territorio, a cui è associata una risorsa (i campi producono grano, le foreste legno, Materiali di gioco le colline argilla, i pascoli pecora e le montagne roccia) e su cui viene posto un segnalino raffigurante un numero compreso tra 2 e 12 (tranne il 7), numero che rappresenta la frequenza con cui 'uscirà' quella risorsa. Gli esagoni che circondano l'isola sono invece esagoni di mare non associati ad alcuna risorsa, ma che possono contenere dei porti (esattamente come i bordi della mappa, per la versione in plastica). Inoltre uno degli esagoni di terra è un esagono di deserto, che non produce alcuna risorsa. A partire dal primo giocatore fino all'ultimo ognuno piazza una colonia sul vertice di un esagono e una strada collegata alla colonia su uno dei lati collegati a quel vertice, quindi si ricomincia in senso inverso dall'ultimo giocatore fino al primo. Quindi il primo giocatore piazza una colonia per primo e una per ultimo, mentre l'ultimo piazzerà entrambe le sue colonie dopo che gli altri giocatori hanno piazzato la prima. Ogni giocatore riceve una carta risorsa corrispondente a quelle prodotte dagli esagoni che hanno un vertice in comune sulla sua seconda colonia. In definitiva, a seconda del posizionamento iniziale, una colonia può situarsi sul vertice di uno, due o tre esagoni contenenti risorse. Svolgimento del gioco All'inizio del proprio turno ogni giocatore tira due dadi a 6 facce ed i giocatori che hanno una colonia o una città posta sui vertici di un territorio contrassegnato dal numero 'lanciato' con i dadi riceve una carta risorsa del tipo associato al territorio stesso. Se esce il numero 7 tutti i giocatori che hanno più di 7 carte risorse in mano devono scartarne la metà arrotondando per difetto e il giocatore che ha tirato il 7 può spostare il segnalino bandito su un territorio a scelta, pescando inoltre una carta risorse da uno dei giocatori che ha una colonia sul vertice di quel territorio. Il bandito blocca la creazione di risorse da quel territorio finché non viene spostato (tirando un altro 7 o usando una carta cavaliere). Utilizzando le risorse ottenute il giocatore può: Costruire una strada, che è posta su un lato di un esagono e deve essere adiacente ad una propria colonia o città. Costo: 1 argilla + 1 legno Costruire una colonia. Deve essere adiacente ad una propria strada e distante almeno due lati di esagono da una qualunque altra colonia o città. Costo: 1 argilla + 1 legno + 1 pecora + 1 grano Migliorare una colonia trasformandola in città. La città dà diritto ad avere il doppio delle risorse se esce il numero di un territorio confinante. Costo: 2 grani + 3 rocce. Pescare una carta sviluppo. Le carte sviluppo permettono di giocare dei cavalieri (che permettono di spostare il bandito), dare dei punti vittoria, permettere la costruzione di strade, o rubare risorse agli altri giocatori. Costo: 1 grano + 1 pecora + 1 roccia Durante il proprio turno un giocatore può scambiare le proprie risorse con gli altri giocatori (ad esempio scambiare una roccia in cambio di una pecora ecc..). Proprio la continua interazione tra i giocatori è una delle componenti più importanti e divertenti di questo gioco. Inoltre se un giocatore possiede una colonia o città situata su un porto può commerciare cambiando le sue carte risorse in altre carte risorse. A seconda del tipo di porto, scambiando due carte di un tipo specifico per una carta risorsa a scelta o tre carte risorsa uguali per una carta risorsa a scelta. Infine in mancanza di porti e di accordi con altri giocatori può comunque scambiare quattro carte risorse uguali per una carta risorsa a sua scelta. Lo scopo finale del gioco è arrivare a 10 punti vittoria. Si guadagna 1 punto per ogni colonia costruita, 2 punti per ogni città costruita, 2 punti per chi ha costruito la strada più lunga (almeno 5 segmenti consecutivi) e 2 punti per chi ha giocato più carte cavaliere (almeno 3). Punti vittoria possono arrivare anche dalle carte sviluppo. Espansione per 5-6 giocatori Quest'espansione amplia il numero di giocatori portandoli ad un massimo di 6, aggiungendo pedine in legno di colonie, città e strade di due altri colori: verde e marrone. Proprio a causa del maggior numero di giocatori, aumenta il numero di carte materia prima e vengono aggiunti nuovi esagoni raffiguranti i terreni e il mare, impiegati per creare un'isola di gioco più grande. Per rendere più veloce lo svolgimento del gioco e per rimediare ai tempi morti che intercorrono al di fuori del proprio turno, è stata inoltre inserita una fase speciale di costruzione alla fine di ogni turno. In questa fase, i giocatori, seguendo l'ordine di gioco, possono utilizzare le materie prime in proprio possesso per costruire. Non è consentito giocare carte sviluppo, sebbene sia possibile acquistarle, e non è possibile effettuare alcun tipo di commercio. Componenti Versione in legno: 24 pedine in legno 4 città, 5 colonie e 15 strade per ciascuno dei due nuovi colori (verde e marrone); 15 esagoni aggiuntivi in cartone raffiguranti i terreni, divisi in 2 pascoli, 2 foreste, 2 campi, 2 montagne, 2 colline, 1 deserto e 2 mari e 2 mari con porto; 28 gettoni numerati in cartone per assegnare i numeri ai terreni; 25 carte materia prima aggiuntiva (5 per ogni tipo di materia); 9 carte sviluppo aggiuntive (6 carte Cavaliere, 3 carte progresso); 2 tabelle riassuntive dei costi di costruzione; Regolamento di gioco. Versione del gioco con i dadi Contenuto 6 dadi a 6 facce: legno, lana, minerali, argilla, grano, denaro 1 blocchetto con un'isola predefinita in bianco e nero Regolamento di gioco. Riassunto delle regole Nel gioco con i soli dadi è possibile costruire strade, colonie, città e ottenere cavalieri. Vengono a questo scopo proposte quattro combinazioni: strada = argilla + legno cavaliere = minerali + lana + grano colonia = argilla + legno + lana + grano città = 3 minerali + 2 grano I dadi si possono lanciare fino a tre volte per turno per costruire elementi dell'isola, grazie alle diverse combinazioni ottenute. Sul foglietto segnapunti strade, colonie e città sono poste in un ordine sequenziale che va seguito nella costruzione. I cavalieri servono per poter avere materie prime a scelta, mentre il denaro serve per acquistare materie prime (2 dadi denaro = 1 materia prima a scelta). Ogni strada vale 1 punto, i cavalieri valgono da 1 a 6 punti, le colonie da 3 a1 1punti, le città da 7 a 30 punti. Dopo 15 turni di gioco vince il giocatore che ha realizzato il maggior punteggio. Espansioni del gioco Oltre al gioco
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