<<

00409 Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 32

100300409186

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 2

G middle of the gameboard. This is the pictured in that room (for example, middle of the gameboard and the stand time that the cake was eaten! Now the plant is on the patio). This ends under the character you're accusing. If mix all the remaining six stands and your turn. all three match your accusation, you place a character token on each of If you land on a white space, secretly win the game! the stands. Place the tokens on their look under the character token that If the stands don't match your matching gameboard spaces. The you moved. This ends your turn. accusation, sorry - you're out of the token with the crumbs under the If you land on a footprint, this ends game! Keep the real solution secret. stand is the character who ate the The other player keep playing until one cake, but don't look for it yet! your turn. You don’t get to look for The case of the clues - sorry! of them solves the mystery or until 2. Set aside the two yellow stands only one player remains in the game. missing chocolate cake without labels. Mix up the other five To play again, remove the character yellow stands. Without looking, MARKING YOUR SHEET Ages 5 - 8/ For 2 - 6 players Drinks and times: tokens from the plastic stands and mix remove one and place it in the them up again! middle of the gameboard. This is the When you find a drink or time under a INSTRUCTIONS drink that was taken with the cake! plastic stand, cross it off your detective It’s a new mystery every time! Now mix all the remaining six sheet. Also cross off each character and stands and place a furniture token furniture token you’ve looked under, so OBJECT OF THE GAME on each of the stands. Place the you’ll know which ones you have Someone ate a piece of chocolate cake tokens off the gameboard, next to already seen. When you know which before dinner! the rooms showing that piece of drink and time are missing, tick the Play detective to find out who ate the furniture. half-circles next to them. cake, with which drink, and at what 3. Each player takes a sheet from the time. Solve the mystery to win the The guilty character: detective notepad and a pencil (not When you find the crumbs under a game! included). Fold your sheet in half, to character token, tick the finger print keep your notes secret! next to it. This is the character who ate CONTENTS the cake! Gameboard, 6 character tokens, 6 furniture tokens, 7 white plastic HOW TO PLAY Pool Table stands, 7 yellow plastic stands, 1 The player who last ate a piece of cake WINNER detective notepad, 1 die, label sheet. goes first. Play then passes to the left. When you know (or think you know) Apple Juice the solution, make an accusation at the On your turn: end of your turn. To do this, say (for ASSEMBLY You can look for clues under the white example): “Miss Scarlett ate the cake Remove the game parts from their bags and yellow plastic stands. Keep track of Desk and cardboard sheets and discard all with water at 14:00.” Then secretly the clues you’ve found on your look under the two stands in the Chocolate Milk waste. detective sheet (see Marking your White plastic stands: Apply the green sheet). On each turn, roll the die and ‘crumb’ label and the five time labels to do the following: Chair the bottoms of six white stands. One If you roll a yellow: white stand will have no label. Not suitable for children Water Secretly look under any furniture under 3 years because of small Yellow plastic stands: Apply yellow token. This ends your turn. parts - choking hazard. drink labels to the bottoms of five yellow stands. Two yellow stands will If you roll a white: Piano Secretly look under any character have no label. © 2003 . All rights reserved. token. This ends your turn. Distributed in the by Cola The die: Apply one square label to each Hasbro UK Ltd., Caswell Way, Newport, side of the die. If you roll a number: Gwent NP9 0YH. Move any character token up to that Distributed in Australia by Hasbro Planter SET-UP many spaces along the connecting Australia Ltd., 570 Blaxland Road, 1. Set aside the white stand without footprints. You cannot pass or land on Eastwood, NSW 2122, Australia. Tel: (02) Lemonade label and the white stand with the other tokens, or end your move on the 9874-0999. Distributed in New Zealand space that you started from. by Hasbro Australia Ltd., PO Box 100- ‘crumbs’. Mix up the other five 940, North Shore Mail Centre, Auckland, white stands. Without looking, If you land on a yellow space, secretly New Zealand. Tel: (09) 915-5200. Dining Table remove one and place it in the look under the piece of furniture www.hasbro.co.uk

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 4

F mangé. Mélange les 6 supports blancs Si tu tombes sur une case jaune, en secret personnage que tu accuses et sous les 2 restants et fixe un pion personnage sur regarde l’indice sous le pion objet de la pions au centre du plateau. Si les 3 chacun d’eux. Place chaque personnage pièce où tu te trouves (par exemple, éléments sont conformes à ton accusation, sur la case qui lui correspond. Le pion regarde sous la plante, puisque tu te tu as gagné la partie. qui comporte les miettes de chocolat trouves dans le patio). Ton tour s’arrête là. Si en revanche, ce n’est pas le cas, désolé, sous le support représente le coupable Si tu tombes sur une case blanche, en tu dois cesser la partie. Veille à ne pas qui a mangé le gâteau, mais bien sûr tu secret regarde sous le pion personnage que divulguer la solution de l’énigme. Les ne dois pas regarder ! tu viens de déplacer. Ton tour s’arrête là. autres joueurs continuent à jouer jusqu’à ce 2. Mets les 2 supports jaunes sans Si tu tombes sur une empreinte. Ton tour que le mystère soit levé, ou bien jusqu'à ce L'énigme du autocollant de côté. Mélange les 5 autres s’arrête là. Tu ne peux obtenir aucun indice ! qu’il ne reste plus qu’un seul joueur. supports jaunes. Sans regarder, prends-en Pour disputer une nouvelle partie, retire les un et place-le au centre du plateau de jeu. pions personnages de leur support et gâteau au chocolat Il représente la boisson que l’on a prise COMMENT UTILISER SA mélange-les à nouveau. avec la part de gâteau. Mélange ensuite 5 - 8 ans 2 - 6 joueurs FEUILLE DE DETECTIVE Le mystère reste entier à chaque fois que tu les 6 supports jaunes restants, et fixe un Indice boisson et heure : commences une nouvelle partie. pion objet sur chacun d’eux. Place les 6 lorsque tu décèles un indice boisson ou pions en dehors du plateau de jeu, chacun REGLE DE JEU heure sous un support, barre-le de ta à proximité de la pièce dans laquelle feuille. Barre aussi le pion personnage figure l’objet représenté par le pion. ou objet que tu as soulevé, pour bien t’y 3. Chaque joueur prend alors une feuille retrouver durant la partie. Lorsque tu es BUT DU JEU du bloc-notes de détective ainsi qu’un sûr d’avoir deviné la boisson et l’heure Quelqu’un a mangé une part de gâteau au crayon, non fourni dans la boîte. figurant dans l’énigme, coche le petit cercle chocolat avant l’heure du dîner ! Il plie sa feuille en deux de manière juste à côté. Dans le rôle du détective, tente de à conserver ses informations à l’abri découvrir le nom du coupable, avec quelle du regard des autres joueurs. Le coupable : boisson et à quelle heure. A toi de résoudre lorsque tu découvres les miettes de gâteau cette énigme pour gagner la partie. sous un personnage, coche l’empreinte COMMENT JOUER correspondante sur la feuille de détective. Le joueur qui a mangé la part de gâteau Cela signifie que tu as démasqué le CONTENU la dernière fois commence la partie, qui se coupable. Plateau de jeu, 6 pions personnage, 6 pions déroule ensuite dans le sens des aiguilles objet, 7 supports blancs, 7 supports jaunes, d’une montre. Billard 1 bloc-notes de détective, 1 dé, 1 feuille LE GAGNANT Jus de pom d’autocollants. Dès que tu penses connaître la solution, tu A ton tour : peux porter une accusation à la fin de ton me Tu peux recueillir des indices sous les tour. Pour cela, dis par exemple, Mlle Rose supports blancs ou jaunes. Note bien les a mangé le gâteau et a bu un verre d’eau à ASSEMBLAGE indices que tu découvres sur ta feuille de Débarrasse chacun des éléments de jeu de 14 h 00. Puis en secret, regarde sous le Bureau détective. Voir paragraphe ‘Comment son contour, et jette toutes les chutes. utiliser sa feuille de détective’. Chocolat chaud Supports blancs : applique l’autocollant vert avec des miettes sous l’un des 7 Le dé : supports blancs et un autocollant sur lequel A chaque tour, lance le dé et exécute figure une heure sous 5 supports blancs. l’une des actions suivantes en fonction Canapé Le dernier support n’a pas d’autocollant. du résultat. Ne convient pas aux enfants de Verre d’eau Supports jaunes : applique un autocollant Le plateau Si tu tombes sur une moins de 3 ans - contient des jaune avec une boisson sous 5 des 7 face jaune : petits éléments pouvant être supports jaunes. Les 2 derniers supports en secret, regarde l’indice boisson sous l’un avalés ou inhalés. n’ont pas d’autocollant. des pions objet. Ton tour s’arrête là. Piano © 2003 Hasbro. Tous droits réservés. Le dé : applique un autocollant carré sur Si tu tombes sur une face blanche : Soda au cola en secret, regarde l’indice heure sous l’un Distribué en France par Hasbro France S.A.S. chacune des faces du dé. - Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 des pions personnage. Ton tour s’arrête là. CREUTZWALD - Tél.: 08.25.33.48.85 - email : Si tu tombes sur un chiffre : “[email protected]”. INSTALLATION Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., Plante verte 1. Mets le support blanc sans autocollant déplace l’un des personnages du nombre de ’t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. Lim et le support blanc avec des miettes de cases maximum indiqué par le dé, le long Distribué en Suisse par / Vertrieb in der onade au citron côté. Mélange les 5 autres supports du chemin créé par des empreintes. Tu ne Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da blancs. Sans regarder, prends-en un et peux t’arrêter sur une case occupée par un Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse place-le sur le centre du plateau de jeu. autre pion ou le dépasser, ou bien revenir 2, CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99. Ce sera l’heure à laquelle le gâteau a été sur ta case de départ. Table

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 6

D du vorerst zur Seite. Mische die anderen Raum abgebildet ist (z.B. die Zimmerpflanze Spielbretts und unter den Sockel der Person, fünf weißen Sockel gut durch. Nimm einen auf der Terrasse). Damit ist dein Zug zu Ende. die du gerade beschuldigt hast. Wenn alle davon weg, ohne ihn dir anzusehen, und Wenn du auf einem weißen Feld landest, drei Vermutungen richtig waren, hast du das stelle ihn in die Mitte des Spielbretts. siehst du unter die Spielfigur, die du gerade Spiel gewonnen! Dieser Sockel verbirgt die Uhrzeit, zu der bewegt hast. Damit ist dein Zug zu Ende. Sollten deine Vermutungen nicht mit den der Kuchen heimlich gegessen wurde! Nun Wenn du auf einem Fußabdruck landest, ist Sockeln übereinstimmen, hast du verloren und mischst du die restlichen sechs Sockel bist aus dem Spiel. Die richtigen Lösungen durcheinander und steckst auf jeden eine dein Zug sofort zu Ende. Du darfst nicht nach Hinweisen suchen! darfst du deinen Mitspielern nicht verraten, da Spielfigur. Wichtig: Die Spieler dürfen die sie weiterspielen, bis einer von ihnen die rich- Aufkleber unter den Sockeln nicht sehen, tigen Antworten herausgefunden hat, oder bis denn die Spielfigur mit dem Krümelauf- DIE DETEKTIV-NOTIZEN nur noch ein Spieler übrig ist. Das Rätsel um den kleber ist die Person, die den Kuchen Getränke und Uhrzeit: Um eine neue Runde zu spielen, nimmst du gegessen hat! Wenn du unter einem Sockel ein Getränk oder verschwundenen die Spielfiguren und die Möbelstücke von den 2. Lege die beiden gelben Sockel ohne Auf- eine Uhrzeit findest, kreuzt du diese auf dei- Sockeln und mischst sie wieder gut durch. kleber zur Seite. Mische die anderen fünf nem Notizzettel an. Kreuze auch alle Perso- Auf diese Weise ist das Rätsel um den ver- Schokoladenkuchen gelben Sockel durch und stelle einen davon nen und Möbelstücke an, die du dir bereits schwundenen Schokoladenkuchen in jedem in die Mitte des Spielbretts - aber ohne dir angesehen hast, um sie dir zu merken. Wenn Für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren Spiel anders! den Aufkleber anzusehen! Bei diesem Sockel du das fehlende Getränk und die fehlende handelt es sich um das gesuchte Getränk. Uhrzeit herausgefunden hast (die sich unter Mische nun auch die übrigen sechs Sockel den Sockeln in der Mitte des Spielbretts SPIELREGELN durch und stecke darauf jeweils ein Möbel- befinden), machst du in die daneben stück. Die Möbelstücke werden neben das stehenden Halbkreise ein Häkchen. Spielbrett gestellt, und zwar zu den Räumen, auf denen das jeweilige Möbelstück Der heimliche Kuchendieb: DAS ZIEL DES SPIELS abgebildet ist. Wenn du unter einer Spielfigur die Kuchen- Na, so was: Da hat doch jemand vor dem krümel gefunden hast, markierst du den Abendessen heimlich ein Stück Schokoladen- 3. Jeder Spieler erhält nun einen Zettel des Fingerabdruck neben dieser Person mit einem kuchen gegessen! Nun musst du Detektiv Detektiv-Notizblocks und einen Bleistift Häkchen. Dies ist die Person, die den Kuchen spielen und herausfinden, wer das Stück (Stifte nicht enthalten). Um deine Notizen vor gegessen hat! Kuchen stibitzt hat, was derjenige dazu deinen Mitspielern geheim zu halten, kannst getrunken hat und um wie viel Uhr die du den Zettel in der Mitte einmal falten. WER GEWINNT? Naschkatze am Werk war. Wenn du diese drei Sobald du die drei Fragen nach dem Fragen als Erster beantworten kannst, hast LOS GEHT'S! verschwundenen Schokoladenkuchen du das Spiel gewonnen! Der Spieler, der zuletzt ein Stück Kuchen beantworten kannst, äußerst du am Ende Billardtisch gegessen hat, ist zuerst an der Reihe. Danach deines Zugs einen Verdacht. Dafür sagst du SPIELAUSSTATTUNG geht es im Uhrzeigersinn reihum weiter - also (zum Beispiel): “Fräulein Gloria hat den Apfelsaft Spielbrett, 6 Spielfiguren, 6 Möbelstücke, links herum. Kuchen um 14 Uhr gegessen. Dazu hat sie ein 7 weiße Kunststoffsockel, 7 gelbe Kunststoff- Glas Wasser getrunken.” Nun siehst du so, sockel, 1 Detektiv-Notizblock, 1 Würfel und Wenn du am Zug bist: dass es kein anderer Spieler sehen kann, 1 Aufkleberblatt. Die Aufkleber unter den weißen und gelben Schreibtisch Sockeln geben dir Hinweise darauf, wer den unter die beiden Sockel in der Mitte des Uhrzeit Kuchen um welche und mit welchem Kakao ZUSAMMENBAU Getränk gegessen hat. Die Hinweise notierst Nimm die Einzelteile des Spielzubehörs aus du auf deinem Detektiv-Notizzettel (siehe Die den Plastikbeuteln bzw. löse sie aus den Detektiv-Notizen). Kartonrahmen. Die leeren Beutel und Rahmen kannst du danach ordnungsgemäß entsorgen. Wenn ein Spieler am Zug ist, wirft er Sofa Für Kinder unter 3 Jahren Weiße Sockel: Klebe auf die Unterseite eines den Würfel: Wasser weißen Sockels den grünen Krümelaufkleber nicht geeignet, da Kleinteile Gelb: Du darfst heimlich unter ein Möbelstück verschluckt werden können - und auf fünf andere weiße Sockel jeweils sehen. Damit ist dein Zug zu Ende. einen Uhrenaufkleber. Der siebte weiße Sockel Erstickungsgefahr! Weiß: Du darfst heimlich unter eine Spielfigur bleibt ohne Aufkleber. sehen. Damit ist dein Zug zu Ende. Klavier Gelbe Sockel: Klebe auf die Unterseite von © 2003 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Zahl: Ziehe mit einer beliebigen Spielfigur um fünf gelben Sockeln jeweils einen Getränke- Cola die gewürfelte Zahl über die Felder entlang Vertrieb in Deutschland durch Hasbro aufkleber. Zwei gelbe Sockel bleiben ohne den Fußabdrücken. Dabei darfst du nicht auf Deutschland GmbH, Overweg 29, Aufkleber. einem Feld landen oder darüber springen, auf D-59494 Soest. Tel. 02921 965343. Vertrieb in Würfel: Klebe auf jede Seite des Würfels dem bereits eine andere Spielfigur steht. Österreich durch Hasbro Österreich GmbH, Pflanze Vienna Twin Tower, Wienerbergstraße 11, jeweils einen quadratischen Aufkleber. Außerdem darfst du deinen Zug nicht auf dem A-1100 Wien. Tel. 01 99460 6614. Vertrieb Feld beenden, von dem aus du losge-laufen Limonade in der Schweiz durch / Distribué en Suisse bist. SPIELVORBEREITUNG par / Distribuito in Svizzera da Hasbro 1. Den weißen Sockel ohne Aufkleber sowie Wenn du auf einem gelben Feld landest, Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, den Sockel mit dem Krümelaufkleber legst siehst du unter das Möbelstück, das in diesem CH-8965 Berikon. Tel. 056 648 70 99. Esstisch

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 8

E mirar, quita una y colócala en el centro Si caes sobre una casilla amarilla, mira en pastel con agua a las 14:00.” Luego, de del tablero. ¡Esta es la hora a la que el secreto bajo el peón de mueble que forma que nadie más pueda verlo, mira culpable se comió el pastel! Ahora aparezca en esa habitación (por ejemplo, la bajo las dos bases que están en el centro mezcla las seis bases blancas restantes y planta está en el patio). Tu turno termina del tablero y bajo el peón del personaje que coloca un peón de personaje sobre cada aquí. estás acusando. Si los tres coinciden con tu una de las bases. Pon los peones en sus Si caes sobre una casilla blanca, mira en acusación, ¡ganas la partida! correspondientes casillas del tablero. El secreto bajo el peón de personaje que has Si te has equivocado, ¡lo sentimos, quedas peón con las migas bajo su base es el movido. Tu turno termina aquí. eliminado de la partida! Mantén en secreto personaje que se comió el pastel, ¡pero la solución. Los demás jugadores siguen todavía no lo busques! Si caes sobre una casilla de huella, El caso del pastel significa que tu turno termina. ¡Mala jugando hasta que uno de ellos resuelva el 2. Deja aparte las dos bases amarillas que suerte... no puedes buscar pistas! misterio o hasta que sólo quede un jugador. de chocolate no llevan adhesivo. Mezcla las otras Para volver a jugar, separa los peones de cinco bases amarillas y, sin mirar, quita ANOTA TUS PISTAS personajes de las bases de plástico ¡y desaparecido una y colócala en el centro del tablero. mézclalas otra vez! ¡Hay un nuevo misterio ¡Esta es la bebida que el culpable se Bebidas y horas: en cada partida! De 5 a 8 años 2 - 6 jugadores tomó con el pastel! Ahora mezcla las Cuando encuentres una bebida o una hora seis bases amarillas restantes y coloca bajo una base de plástico, táchala de tu un peón de mueble sobre cada una de hoja de detective. Tacha también cualquier INSTRUCCIONES las bases. Pon estos peones sobre el peón de personaje o de mueble bajo los que tablero, cada uno en la habitación que hayas mirado, así sabrás en cuáles has muestra su correspondiente dibujo de buscado ya. Cuando sepas la bebida y la OBJETIVO DEL JUEGO mueble. hora que faltan, márcalo en tu hoja de detective. ¡Alguien se ha comido un trozo de pastel 3. Cada jugador coge una hoja del bloc de de chocolate antes de la cena! Haz de notas de detective y un lápiz (no El personaje culpable: detective para descubrir quién se comió el incluido). ¡Dobla tu hoja por la mitad para Cuando encuentres las migas bajo un peón pastel, con qué bebida y a qué hora. mantener tus investigaciones en secreto! de personaje, márcalo en tu hoja de ¡Resuelve el misterio para ganar la partida! detective. ¡Este es el personaje que se EL JUEGO comió el pastel! CONTENIDO El último jugador que se haya comido un Tablero, 6 peones de personajes, 6 peones de trozo de pastel empieza a jugar. EL GANADOR Mesa de billar muebles, 7 bases de plástico blancas, El juego continúa hacia la derecha. Cuando sepas (o creas que sabes) la Zumo de m 7 bases de plástico amarillas, 1 bloc de notas Cuando sea tu turno: solución, realiza una acusación al final de anzana tu turno. Para hacerlo, di en voz alta (por de detective, 1 dado, hoja de adhesivos. Puedes buscar pistas bajo las bases de ejemplo): “La Señorita Amapola se comió el plástico blancas y amarillas. Anota las Escritorio MONTAJE pistas que has encontrado en tu hoja de Separa las piezas de juego de sus bolsas y notas de detective (mira Anota tus Pistas). Batido de chocolate hojas de cartón y tira a la basura lo que En cada turno, lanza el dado y haz lo sobre. siguiente: Bases de plástico blancas: Pega el adhesivo verde de ‘migas’ y los cinco Si sale amarillo: Sofá Mira en secreto la parte de abajo de adhesivos con horas en la parte de abajo de Agua seis bases blancas. Una base blanca no cualquier peón de mueble. Tu turno llevará adhesivo. termina aquí. No es conveniente para niños Bases de plástico amarillas: Pega los Si sale blanco: menores de 3 años por Piano adhesivos amarillos de bebidas en la parte Mira en secreto la parte de abajo de contener piezas pequeñas. de abajo de cinco bases amarillas. Dos cualquier peón de personaje. Tu turno Cola bases amarillas no llevarán adhesivo. termina aquí. © 2003 Hasbro. Todos los derechos reservados. El dado: Pega un adhesivo cuadrado en Si sale un número: Distribuido en España por Hasbro Iberia, cada lado del dado. Mueve cualquier peón ese mismo número S.L., Polígono Industrial Ribarroja del Planta de casillas. Las casillas están representadas Turia, Sector 13, Calle 17, 46190 Ribarroja Limonada PREPARACIÓN por las huellas conectadas. No puedes del Turia, Valencia. N.I.F. B-96897251. 1. Deja aparte la base blanca sin adhesivo pasar o caer sobre otros peones, ni y la base blanca con las ‘migas’. Mezcla terminar tu movimiento sobre la casilla www.hasbro.es las otras cinco bases blancas y, sin desde la que empezaste. Mesa de com er

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 10

P as migalhas. Baralha os outros cinco terminar a tua jogada no mesmo local dois suportes de peças no meio do suportes brancos. Sem olhar, retira onde começaste. tabuleiro e do suporte da personagem um e coloca-o no meio do tabuleiro de que estás a acusar. Se os três coincidirem Se chegares a uma casa amarela, vê jogo. É essa a hora em que o bolo foi com a tua acusação, ganhas o jogo! debaixo da peça de mobiliário ilustrado comido! Agora baralha os outros seis nessa sala (por exemplo, a planta está no Se os suportes não coincidirem com a suportes que restam e coloca uma pátio). É o final da tua jogada. tua acusação, ficas fora de jogo! Guarda personagem em cada um do suportes. para ti a verdadeira solução. Coloca as peças nos respectivos Se chegares a uma casa branca, vê lugares no tabuleiro do jogo. A peça debaixo da peça de personagem que Os outros jogadores continuam a jogar O caso do bolo de com as migalhas debaixo do suporte é deslocaste. É o final da tua jogada. até um deles resolver o mistério ou até ficar apenas um jogador em jogo. chocolate desaparecido a personagem que comeu o bolo, mas Se chegares a uma pegada, é o final da ainda não é altura de a procurares! tua jogada. Não podes procurar pistas! Para jogar novamente, retira as peças Dos 5 aos 8 anos De 2 a 6 jogadores 2. Coloca de lado os dois suportes das personagens dos suportes de plástico amarelos sem autocolante. Baralha os ASSINALAR A TUA FOLHA e baralha-as outra vez! outros cinco suportes amarelos. Sem Bebidas e horas: É sempre um mistério novo! INSTRUÇÕES olhar, retira um e coloca-o no meio do Quando encontrares uma bebida ou uma tabuleiro do jogo. Essa é a bebida que hora debaixo de um suporte de plástico, OBJECTIVO DO JOGO acompanhou o bolo! Agora baralha os risca-a na tua folha de detective. Risca Alguém comeu uma fatia de bolo de seis suportes que restam e coloca também a personagem e a peça de chocolate antes do jantar! uma peça de mobiliário em cada um mobiliário em que os procuraste, para Faz de detective para descobrir quem dos suportes. Coloca as peças fora do saberes os que já viste. Quando souberes comeu o bolo, com que bebida o tabuleiro do jogo, ao lado das salas a bebida e a hora que faltam, assinala os acompanhou e a que horas o fez. que mostram essa peça de mobiliário. semicírculos que estão a seu lado. Resolve o mistério para ganhares o jogo! 3. Cada jogador retira uma folha do A personagem culpada: bloco de notas do detective e um lápis Quando encontrares as migalhas debaixo CONTEÚDO (não incluído). Dobra a folha ao meio, do suporte de uma personagem, assinala Tabuleiro do jogo, 6 peças de para manteres os teus apontamentos a impressão digital que está ao seu lado. personagens, 6 peças de mobiliário, secretos! Foi esta a personagem que comeu o bolo! 7 suportes de plástico brancos, M 7 suportes de plástico amarelos, O JOGO VENCEDOR esa de Bilhar 1 bloco de notas de detective, 1 dado O jogador que comeu uma fatia de bolo Quando souberes (ou pensares que Sumo de M açã e folha de autocolantes. há menos tempo é o primeiro a jogar. sabes) a solução, faz uma acusação no O jogo prossegue pelo lado esquerdo. final da tua jogada. Diz, por exemplo:- MONTAGEM A Menina Scarlet comeu o bolo e Secretária Retira as peças do jogo dos sacos e das Na tua vez de jogar: bebeu água às 14 horas. Em seguida vê Podes procurar pistas debaixo dos Leite com folhas de cartão e deita fora o que não secretamente o que está debaixo dos Chocolate prestar. suportes brancos e dos suportes amarelos. Regista as pistas que Suportes de plástico brancos: aplica o encontraste na tua folha de detective (vê autocolante verde com migalhas e os Assinalar a folha).Quando for a tua vez Sofá cinco autocolantes com horas na parte de jogar, lança o dado e faz o seguinte: de baixo dos seis suportes brancos. Água Não recomendado a crianças Um dos suportes brancos fica sem Se te sair um amarelo: com menos de 3 anos - contém autocolante. Procura debaixo de qualquer peça de peças pequenas que podem ser Suportes de plástico amarelos: aplica os mobiliário sem ninguém ver. É o fim da engolidas ou inaladas. Piano autocolantes amarelos das bebidas na tua jogada. parte de baixo de cinco suportes Cola amarelos. Dois suportes amarelos ficam Se te sair um branco: © 2003 Hasbro. Reservados todos os sem autocolante. Procura debaixo de qualquer peça de direitos. personagem. É o fim da tua jogada. O dado: aplica um autocolante quadrado Distribuído em Portugal por Hasbro Planta em cada um dos lados do dado.. Se te sair um número: Iberia, S.L., Poligono Industrial Ribarroja Limonada Desloca qualquer peça de personagem del Turia, Sector 13, Calle 17, 46190 PREPARAÇÃO esse número de casas ao longo das Ribarroja del Turia, Valencia, Espanha. 1. Coloca de lado o suporte branco sem pegadas. Não podes passar nem ficar em NIF B-96897251. Mesa de Jantar autocolante e o suporte branco com locais onde estejam outras peças nem

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 12

I guardare, togline uno e mettilo nel oppure finire sulla casella dal quale sei supporto del personaggio che hai centro del tabellone. Segnerà l’ora in partito. accusato. Se tutti e tre gli indizi cui la torta è stata mangiata! Poi Se finisci su una casella gialla, guarda combaciano con tua rivelazione, hai mischia i rimanenti 6 supporti e metti segretamente sotto una pedina di un vinto! sopra ad ognuno di essi una pedina arredamento che si trova in quella Se invece non combaciano, putroppo dei personaggi. Metti le pedine sugli stanza (per esempio, il vaso delle piante sarai eliminiato dal gioco! Mantieni spazi corrispondenti del tabellone. La nella veranda). qui finisce il tuo turno. comunque la soluzione segreta. pedina con le briciole sotto è il personaggio che ha mangiato la torta, Se finisci in una casella bianca, guarda Gli altri giocatori continueranno sino a ma non cercare ancora! segretamente sotto la pedina del che uno di loro risolverà il mistero IL CASO DELLA personaggio che hai spostato. Qui finisce oppure sino a che resterà un unico 2. Metti da parte i due supporti gialli il tuo turno. giocatore in gara. TORTA SCOMPARSA senza adesivi. Mischia gli altri cinque Se finisci su un’impronta di piedi, qui Per giocare di nuovo, togliete le pedine ETA' 5/8 - DA 2 A 6 GIOCATORI supporti gialli. Senza guardare, togline uno e mettilo al centro del finisce il tuo turno. Non potrai guardare dei personaggi dai supporti in plastica e tabellone. Sarà la bevanda che il indizi, peccato! mischiateli ancora! colpevole avrà bevuto mentre Ogni volta sarà un nuovo mistero da ISTRUZIONI mangiava la torta! Poi mischia i SEGNA SUL FOGLIO: scoprire! restanti 6 supporti e metti una Bevande ed orari: SCOPO DEL GIOCO pedina dell’arredamento sopra quando trovi una bevanda od un orario Qualcuno ha mangiato un pezzo della ognuno di essi. Metti le pedine fuori sotto un supporto, depennalo dal tuo torta al cioccolato prima di cena! dal tabellone, di fianco alle stanze foglio da detective. Depenna anche il Fai il detective e scopri chi ha mangiato con l’illustrazione che rappresenta personaggio od il mobile sotto il quale la torta, che cosa ha bevuto e a che ora. quel mobile. hai guardato, così ti ricorderai cosa hai Colui che risolverà il mistero sarà il 3. Ogni giocatore prenderà un foglio dal già visto. Quando scoprirai quali sono la vincitore! blocchetto appunti dei detective e si bevanda e l’orario mancanti, segna una procurerà una matita (non inclusa). crocetta accanto. CONTENUTO Piega il tuo foglio a metà per Il personaggio colpevole: Tabellone, 6 pedine personaggi, 6 pedine mantenere i tuoi appunti segreti! Quando troverai le briciole sotto la arredamento, 7 supporti in plastica pedina di un personaggio, segna bianca, 7 supporti in plastica gialla, SVOLGIMENTO DEL GIOCO l’impronta del dito accanto. Questo e’ il biliardo 1 blocchetto appunti per detective, Il giocatore che per ultimo ha mangiato personaggio che ha mangiato la torta! succo di m 1 dado, foglio adesivi. un pezzo di torta inizia il turno. Il gioco ela continua verso sinistra IL VINCITORE MONTAGGIO Al tuo turno: Quando saprai (o penserai di sapere) la Togli tutte le parti del gioco dai Cerca gli indizi sotto i supporti bianchi soluzione, lancia l’accusa alla fine del scrivania sacchettini di plastica e dal cartone, e gialli. Mantieni traccia degli indizi tuo turno. Fai in questo modo (per cioccolata eliminando le parti da scartare. scoperti segnandoli sul foglio del esempio): “Miss Scarlett ha mangiato la Supporti in plastica bianca: applica detective (leggi il paragrafo “Segna sul torta e bevuto l’acqua alle 14”. Poi l’adesivo della ‘briciola’ verde ed i foglio”). Al tuo turno, lancia il dado e sbircia segretamente sotto i due supporti cinque adesivi degli orari sotto sei dei fai ciò che segue: nel centro del tabellone e sotto il poltrona supporti bianchi. Uno dei supporti acqua bianchi rimarrà senza adesivo. Se esce giallo: guarda segretamente sotto una pedina Supporti in plastica gialla: applica gli dei mobili. QUi finisce il tuo turno. adesivi gialli delle bevande sotto cinque Non adatto ai bambini di età pianoforte dei supporti gialli. Due supporti gialli Se esce bianco: inferiore ai 3 anni, a causa di rimarranno senza adesivo. Guarda segretamente sotto una pedina piccoli pezzi che potrebbero essere ingeriti. cola Il dado: applica un’adesivo su ogni faccia di un personaggio. Qui finisce il tuo del dado. turno. © 2003 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Se esce un numero: Prodotto importato da Hasbro S.A., Route pianta de Courroux 6, 2800 Delemont (Svizzera). PREPARAZIONE sposta una pedina di un personaggio di lim 1. Metti da parte il supporto bianco tanti spazi quanto il numero uscito Distribuito in Italia da Hasbro Italy S.r.l., onata senza adesivo ed il supporto bianco indica, lungo la passatoia delle impronte Strada 7, Palazzo R1, 20089 Rozzano (MI). Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz con le ‘briciole’. Mischia gli altri segnata sul tabellone. Non potrai cinque supporti bianchi. Senza AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 tavolo da pranzo sorpassare o finire sopra un’altra pedina, Berikon.

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 14

M nu de overige zes standaards door Als je op een wit vakje eindigt, kijk je Als de standaards niet kloppen met jouw elkaar en zet een pion in elke standaard. stiekem onder de pion die je verplaatst beschuldiging, dan heb je pech gehad en Zet de pionnen op de bijbehorende hebt. Dan is je beurt voorbij. je mag niet meer meespelen. Houd de speelbordvakjes. De pion waaronder de Als je op een voetafdruk eindigt, is je beurt werkelijke oplossing geheim. De andere kruimels zitten is degene die de taart voorbij. Je mag geen aanwijzingen spelers gaan door totdat een van hen de heeft opgegeten, maar dat mag je nu bekijken - sorry! misdaad oplost of tot er nog maar één nog niet opzoeken! speler over is. 2. Leg de twee gele standaards zonder JE BLAADJE INVULLEN Als je het spel nog eens wilt spelen, haal sticker opzij. Meng de andere vijf gele je de pionnen en meubels uit de plastic standaards door elkaar. Haal er zonder Drankjes en tijden: standaards en je mengt ze weer door Het gestolen stuk als je een drankje of een tijd onder een te kijken eentje uit en zet deze op het elkaar! Zo zit de misdaad iedere keer midden van het speelbord. Dit is het plastic standaard vindt, streep je die door anders in elkaar! chocoladetaart drankje dat bij de taart gedronken op je detectiveblaadje. Streep ook de werd! Meng nu de overige zes pionnen en meubels waar je onder hebt 5 - 8 jaar Voor 2 - 6 spelers standaards door elkaar en zet op elke gekeken door, zodat je weet welke je al standaard een meubelstuk. Zet de gezien hebt. Als je weet welk drankje en meubelstandaards naast het speelbord, welke tijd ontbreken, zet je een kruisje in SPELREGELS bij de kamer waarin het betreffende het halve rondje ernaast. meubelstuk staat. De schuldige snoeper: DOEL VAN HET SPEL 3. Elke speler krijgt een blaadje van de als je de kruimels vindt onder een pion, Iemand heeft vóór het eten van de zet je een kruisje bij de vingerafdruk die chocoladetaart gesnoept! Speel detectiefje blocnote voor de detectives en een potlood (niet inbegrepen). Vouw je ernaast staat. Dit is de lekkerbek die de en zoek uit wie er van de taart at, wat taart heeft opgegeten! hij/zij erbij dronk en hoe laat het was. blaadje doormidden zodat niemand Als jij de schuldige lekkerbek het eerst kan zien wat jij opschrijft! ontmaskert, win je het spel! DE WINNAAR HET SPEL Als je de oplossing weet (of denkt te De speler die als laatste taart heeft weten), spreek je aan het eind van je INHOUD gegeten, mag beginnen. Het spel gaat beurt een beschuldiging uit. Je zegt Speelbord, 6 pionnen, 6 meubelstukken, verder met de wijzers van de klok mee. (bijvoorbeeld): “Rosa Roodhart at de taart 7 witte plastic standaards, 7 gele plastic om 14 uur en dronk er water bij.” Dan kijk standaards, 1 blocnote voor de detectives, Als je aan de beurt bent: je stiekem onder de twee standaards 1 dobbelsteen, stickervel. mag je aanwijzingen onder de witte en middenop het speelbord en onder de Biljart gele standaards bekijken. Houd de standaard met de persoon die je Appelsap informatie die je vindt bij op je blaadje beschuldigt. Als deze alle drie kloppen IN ELKAAR ZETTEN (zie Je blaadje invullen). Telkens wanneer Haal de spelonderdelen uit de zakjes en met jouw beschuldiging, win je het spel! je aan de beurt bent, gooi je de de vellen karton en gooi al het afval dobbelsteen en je doet het volgende: direct weg. Bureau Witte plastic standaards: plak de groene Als je geel gooit: Chocoladem sticker met ‘kruimels’ en de vijf tijdstickers kijk stiekem onder een meubelstuk naar elk op de onderkant van de zes witte keuze. Dan is je beurt voorbij. standaards. Er blijft één witte standaard over zonder sticker. Als je wit gooit: Bank kijk stiekem onder een pion naar keuze. In verband met kleine onderdelen Gele plastic standaards: plak de gele niet geschikt voor kinderen tot 3 Dan is je beurt voorbij. Water drankjesstickers op de onderkant van de jaar - verstikkingsgevaar! vijf gele standaards. Er blijven twee gele Als je een getal gooit: verplaats een pion naar keuze het gegooide standaards over zonder sticker. © 2003 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. aantal vakjes over de voetafdrukken. De dobbelsteen: plak op elke zijde van de Piano Je mag andere pionnen niet passeren, of Gedistribueerd in Nederland door Hasbro dobbelsteen één vierkante sticker. eindigen op hetzelfde vakje als een andere B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Cola pion, of je beurt eindigen op hetzelfde Hasbro consumentenservice: VOORBEREIDING vakje als waar je begon. Antwoordnummer 2605 9500 XJ TER APEL. 1. Leg de witte standaard zonder sticker E-mail: [email protected] en de witte standaard met de ‘kruimels’ Het Speelbord: Gedistribueerd in België door S.A. Plant opzij. Meng de overige vijf witte Als je op een geel vakje eindigt, kijk je Hasbro N.V., ’t Hofveld 6 D, 1702 Groot- Lim standaards door elkaar. Haal er zonder stiekem onder het meubelstuk dat in die Bijgaarden. onade te kijken eentje uit en zet deze op het kamer staat afgebeeld (de plant staat midden van het speelbord. Dit is de tijd bijvoorbeeld op het terras). Dan is je waarop de taart werd opgegeten! Meng beurt voorbij. Eettafel

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 16

G Miss Scarlett F Mlle Rose G Professor Plum D Fräulein Gloria F Professeur Violet E Señorita Amapola D Professor Bloom P Menina Scarlett E Profesor Mora I Signorina Scarlett P Professor Plum M Rosa Roodhart I Professor Plum M Professor Pimpel

G Mrs White G Reverend Green F Mme Leblanc F Révérend Olive D Frau Weiß D Reverend Grün E Sra. Blanco E Padre Prado P Sra. White P Reverendo Green I Signora White I Reverendo Green M Mw. de Wit M Dominee Groenewoud

G Mrs Peacock G Colonel Mustard F Mme Pervenche F Colonel Moutarde D Baronin von Porz D Oberst von Gatow E Sra. Celeste E Coronel Rubio P Sra. Peacock P Coronel Mustard I Signora Peacock I Colonnello Mustard M Mw. Blaauw van Draet M Kolonel Van Geelen

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 18

S av hållarna utan att titta och placera inte passera eller hamna på andra spelplanens mitt och hållaren under den den mitt på spelplanen. Det är nu brickor och du får heller inte stanna på spelfigur du anklagar (din hemlis). Om som chokladkakan har ätits upp! samma ruta som du startade från. alla tre stämmer med din anklagelse, har Blanda nu alla kvarvarande sex Om du hamnar på en gul ruta, tittar du du vunnit spelet! hållare och placera en under den möbel som är avbildad i det Om de tre hållarna inte stämmer med spelfigursbricka i varje hållare. rummet (till exempel finns krukväxten din anklagelse åker du ur spelet – Placera brickorna på respektive på terassen). Nu är din tur över för den tyvärr! Behåll den rätta lösningen för dig spelplansruta (med samma bild som här gången. själv. De andra spelarna fortsätter spela spelfiguren). Den bricka som döljer tills nästa deltagare löser mysteriet. Så smulorna under hållaren är den Om du hamnar på en vit ruta, tittar du Fallet med den under den spelfigursbricka du just här fortsätter det tills det bara är en spelfigur som åt kakan – men börja spelare kvar. försvunna chokladkakan inte att leta efter den ännu! flyttat (din hemlis). Nu är din tur över för den här gången. Om ni vill spela en gång till tar ni bort Ålder: 5-8 år Spelare: 2-6 2. Ställ de två gula hållarna utan Om du hamnar på ett fotsteg är din tur spelfigursbrickorna från plasthållarna klistermärken åt sidan. Blanda de och blandar dem igen! övriga fem gula hållarna. Utan att över för den här gången. Du får inte leta INSTRUKTIONER titta, ta upp en av hållarna och efter ledtrådar – tyvärr! Det blir ett nytt mysterium varje gång! placera den mitt på spelplanen. Detta är den dryck som dracks med SÅ HÄR ANVÄNDER DU DITT DET HÄR GÅR SPELET UT PÅ kakan! Blanda nu alla kvarvarande DETEKTIVBLAD Någon åt en bit av chokladkakan före sex hållare och placera en maten! Spela detektiv för att ta reda på möbelbricka i varje hållare. Placera Drycker och tidpunkter: När du hittar en dryck eller tidpunkt vem som åt kakan, med vilken dryck, brickorna utanför spelplanen, bredvid under en plasthållare ska du bocka av och vid vilken tidpunkt. Lös mysteriet de rum som föreställer samma möbel. och vinn spelet! den på ditt detektivblad. Bocka även av 3. Varje spelare tar ett blad från varje spelfigurs- och möbelbricka du har detektivblocket samt en penna tittat under, så att du vet vilka du redan INNEHÅLL (medföljer inte). Vik ditt blad på Spelplan, 6 spelbrickor, 6 möbelbrickor, har sett. När du vet vilken dryck och hälften så att du kan hålla dina tidpunkt som saknas ska du sätta ett 7 vita plasthållare, 7 gula plasthållare, anteckningar hemliga! 1 detektivblock, 1 tärning, märke i halvcirkeln intill. klistermärken. Den skyldige spelfiguren: Biljardbord SÅ HÄR GÅR SPELET TILL När du hittar smulorna under en Den spelare som senast åt en bit av spelfigursbricka ska du sätta ett märke IHOPSÄTTNING AV kakan börjar. Spelet fortsätter därefter Äppeljuice på fingeravtrycket intill. Det var den här åt vänster. SPELETS DELAR spelfiguren som åt kakan! Ta ut speldelarna ur påsar och pappark och släng allt skräp som blir över. När det är din tur: Skrivbord Du kan söka ledtrådar under de vita och VINNARE Vita plasthållare: Sätt dit det gröna gula plasthållarna. Håll reda på de När du vet (eller tror att du vet) Chokladm klistermärket som föreställer ”smulor” ledtrådar du har hittat genom att skriva lösningen ska du anklaga någon mot jölk och de fem klistermärkena med ner dem på ditt detektivblad (se Så här slutet av din tur. Det gör du till exempel tidsangivelser på undersidan av sex använder du ditt detektivblad). genom att säga: “Jessica Scharlakan åt vita hållare. En av de vita hållarna ska kakan med ett glas vatten kl 14:00.” Fåtölj vara utan klistermärke. Varje gång det är din tur ska du kasta tärningen och göra följande: Titta därefter under de två hållarna på Vatten Gula plasthållare: Sätt dit gula klistermärken som föreställer drycker Om du slår gult: på undersidan av fem gula hållare. Titta under valfri möbelbricka (din Två av de gula hållarna ska vara utan hemlis). Nu är din tur över för den här Piano klistermärke. gången. Innehåller små delar. Cola Tärningen: Sätt ett fyrkantigt Om du slår vitt: Ej lämplig för barn under 3 år. klistermärke på varje sida av tärningen. Titta under valfri spelfigursbricka (din Kvävningsrisk. hemlis). Nu är din tur över för den här Krukväxt UPPSTÄLLNING gången. © 2003 Hasbro. Med ensamrätt. 1. Ställ den vita hållaren utan Om du slår en siffra: Distributed in the Nordic region by Saft klistermärke och den vita hållaren Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, Flytta valfri spelfigursbricka genom att DK-2600 Glostrup, Denmark. med ”smulor” åt sidan. Blanda de följa fotspåren och flytta upp till det www.hasbro.co.uk övriga fem vita hållarna. Ta upp en antal steg som tärningen visar. Du kan Matbord

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 20

K holder uden at kigge, og sæt den midt smug under det viste møbel i værelset holderen under den person, som du på spillebrættet. Det er tidspunktet (eksempel: planten er i gårdhaven). Din anklager. Hvis alle tre passer på din for, hvornår kagen blev spist! Bland tur er slut. anklage, vinder du spillet! derefter alle seks holdere, der er Hvis du lander på et hvidt felt, så kig i Hvis holderne ikke passer på din tilbage, og sæt en personbrik i hver af smug under personbrikken, som du anklage, er du desværre ude af spillet. holderne. Sæt brikkerne på de flyttede. Din tur er slut. Hold det rigtige svar hemmeligt. tilsvarende felter på spillebrættet. De andre spillere fortsætter spillet, Brikken med krummer under Hvis du lander på et fodspor, er din tur indtil én af dem løser mysteriet, eller holderen er den person, der spiste desværre slut. Du får ikke lov til at lede til der kun er én spiller tilbage. Sagen om den kagen, men prøv ikke at finde den efter spor! endnu! For at spille et nyt spil fjernes forsvundne personbrikkerne fra plastikholderne og 2. Sæt de to gule holdere uden NOTERING PÅ ARKET blandes igen! Det er et nyt mysterium klistermærker til side. Bland de andre chokoladekage Drikke og tidspunkter: hver gang! Alder: 5-8 år Spillere: 2- 6 fem gule holdere. Tag en holder uden Når du finder en drik eller et tidspunkt at kigge, og sæt den midt på under en plastikholder, så kryds det af spillebrættet. på detektivarket. Kryds også af for hver INSTRUKTIONER Det er den drik, der blev drukket til person- og møbelbrik, du har kigget kagen! Bland derefter alle seks under, så du hele tiden ved, hvilke holdere, der er tilbage, og sæt en brikker du har tjekket. Markér SPILLETS FORMÅL møbelbrik i hver af holderne. Sæt halvcirklerne ud for drik og tidspunkt, Der er nogen, der har spist brikkerne ved siden af spillebrættet når du ved, hvilken drik og hvilket et stykke chokoladekage før middagen! ud for de værelser, der viser de tidspunkt der mangler. Spil detektiv, og find ud af, hvem der forskellige møbler. spiste kagen, hvad personen drak til Den skyldige: kagen, og hvornår det skete. Løs 3. Hver spiller tager et ark fra Markér fingeraftrykket ud for personen, mysteriet, og vind spillet! detektivblokken og en blyant (ikke når du finder krummer under en inkluderet). Fold dit ark på midten, personbrik. Det er den person, der har INDHOLD så du kan skjule dine notater! spist kagen! Spillebræt, 6 personbrikker, 6 møbelbrikker, 7 hvide plastikholdere, SELVE SPILLET VINDEREN Billardbord 7 gule plastikholdere, 1 detektivblok, Den spiller, der sidst spiste et stykke Når du har (eller tror du har) svaret, skal ® 1 terning, ark med klistermærker. kage, starter. Spilleren til venstre du fremsætte en anklage, når din tur er blemost fortsætter. ved at være slut. Fremsæt for eksempel en anklage ved at sige: “Karina MONTERING Når det er din tur: Purpurrød spiste kagen og drak vand til Skrivebord Tag spildelene ud af poserne og Du kan lede efter spor under de hvide og kl. 14.00.” Så smugkigger du under de to paparkene, og smid overflødigt pap væk. gule plastikholdere. Notér de spor, du holdere på midten af spillebrættet og Kakaom ælk Hvide plastikholdere: Sæt det grønne har fundet, på detektivarket (se “krumme”-klistermærke og fem Notering på arket). Kast terningen ved tidsklistermærker på bunden af de seks hver tur, og følg disse regler. Sofa hvide holdere. Én hvid holder har ikke Hvis terningen viser gul: noget klistermærke. Kig i smug under en valgfri møbelbrik. Vand Gule plastikholdere: Sæt de gule Din tur er slut. drikklistermærker på bunden af fem Hvis terningen viser hvid: Indeholder små dele. gule holdere. To gule holdere har ikke Ikke egnet for børn under Flygel noget klistermærke. Kig i smug under en valgfri personbrik. Din tur er slut. 3 år. Risiko for kvælning. Cola Terning: Sæt et firkantet klistermærke på hver side af terningen. Hvis terningen viser et tal: © 2003 Hasbro. Flyt en valgfri personbrik langs Alle rettigheder forbeholdt. Plante fodsporene op til det viste antal felter. Distributed in the Nordic region by OPSÆTNING Du kan ikke passere eller lande på andre 1. Sæt den hvide holder uden Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, Lemonade brikker eller slutte din tur med at lande klistermærke og den hvide holder DK-2600 Glostrup, Denmark. på det felt, du startede på. med “krummerne” til side. Bland de www.hasbro.co.uk andre fem hvide holdere. Tag en Hvis du lander på et gult felt, så kig i Spisebord

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 22

N spillebrettet. Dette er tiden da kaken eksempel er potten med plante på Hvis ikke soklene stemmer med ble spist! Bland så alle de andre seks terrassen). Så er turen din over. anklagen din, er du dessverre ute av hvite soklene og plasser en Hvis du lander på et hvitt felt, kikker du spillet! Hold den riktige løsningen personbrikke på hver sokkel. Sett i hemmelighet under den personbrikken hemmelig. De andre spillere fortsetter til en av dem løser mysteriet, eller til personene på de tilsvarende feltene du flyttet. Så er turen din over. på spillebrettet. Brikken med det bare er én spiller igjen. Hvis du lander på et fotavtrykk, er turen smulene under sokkelen er den For å spille på nytt tar dere din over. Du får ikke sett etter noen spor personen som spiste kaken, men personbrikkene ut av plastholderne - beklager! ikke kikk ennå! og blander dem igjen. Det er et nytt Saken med den 2. Sett til side de to gule soklene uten mysterium hver gang! forsvunne klistremerker. Bland de andre fem MARKERING PÅ ARKET gule soklene. Uten å kikke tar du Drikke og tider: sjokoladekaken bort én og plasserer den midt på Når du finner en drikke eller en tid Alder: 5-8 Spillere: 2-6 spillebrettet. Dette er under en plastsokkel, krysser du av på sjokoladekaketyvens drikke! Bland detektivarket. Kryss også av hver av nå alle de seks soklene som er igjen, personbrikkene og møbelbrikkene du VEILEDNING og plasser en møbelbrikke på hver har sett under, så du vet hvilke du av soklene. Plasser møbelbrikkene allerede har sett. Når du vet hvilken utenfor spillebrettet, ved siden av drikke og hvilken tid som mangler, MÅLET MED SPILLET de rommene som har bilde av det Noen har spist et stykke sjokoladekake setter du kryss i halvsirklene ved siden tilsvarende møbelet. før middag! Lek detektiv og finn ut av dem. hvem som spiste kaken, hva hun eller 3. Hver av spillerne tar et ark fra Den skyldige: han drakk, og når det skjedde. Løser du detektivens notatblokk og en blyant Når du finner smulene under en mysteriet, vinner du spillet! (ikke inkludert). Brett arket dobbelt personbrikke, krysser du av ved så du holder notatene dine hemmelig! fingeravtrykket ved siden av denne. INNHOLD Dette er personen som spiste kaken! Spillebrett, 6 personbrikker, SLIK SPILLER DERE 6 møbelbrikker, 7 hvite plastsokler, Den spilleren som sist spiste en kake, 7 gule plastsokler, 1 detektivnotatblokk, begynner. Turen går så videre mot VINNEREN Når du vet (eller tror du vet) løsningen, Biljardbord 1 terning, ark med klistremerker. venstre. fremsetter du anklagen ved slutten av Når det er din tur: din tur. Du gjør dette for eksempel ved Eplejuice MONTERING Du kan se etter spor under de hvite å si: “Frøken Rose spiste kaken og Ta delene av spillet ut fra posene sine og gule plastsoklene. Hold rede på de drakk vann klokken 14.00.” Så kikker og løsne dem fra papparkene. Kast all sporene du har funnet ved hjelp av du i hemmelighet under de to soklene Skrivebord overflødig papp. detektivarket ditt (se Markere på arket). midt på spillebrettet og sokkelen under den brikken du anklager. Hvis alle tre Sjokoladem Hvite plastsokler: Fest det grønne Ved hver tur kaster du terningen og elk stemmer med anklagen, har du “smule”-klistremerket og de fem gjør følgende: vunnet spillet! tidsklistremerkene under seks av de hvite soklene. Én av de hvite soklene Hvis terningen viser gult: Sofa I hemmelighet kikker du under den får ikke noe klistremerke. møbelbrikken du vil. Så er turen over. Vann Gule plastsokler: Fest gule drikkeklistremerker under fem av de Hvis terningen viser hvit: gule soklene. To gule sokler vil være I hemmelighet kikker du under den uten klistremerke. personbrikken du vil. Så er turen over. Inneholder små deler. Flygel Ikke egnet for barn under Cola Terningen: Fest et kvadratisk Hvis terningen viser et tall: 3 år. Fare for kvelning. klistremerke på hver side av terningen. Flytt en valgfri personbrikke langs fotavtrykkene opptil det antallet felter © 2003 Hasbro. Med enerett. terningen viser. Du kan ikke passere Blomsterpotte FORBEREDELSER eller lande på andre brikker eller ende Distributed in the Nordic region by 1. Sett bort den hvite sokkelen uten Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, opp på det feltet du startet fra. Saft klistremerke og den hvite sokkelen DK-2600 Glostrup, Denmark. med “smulene”. Bland de andre fem Hvis du lander på et gult felt, kan du i www.hasbro.co.uk hvite soklene. Uten å kikke tar du én hemmelighet kikke under møblet som av dem og plasserer den midt på det er bilde av i det rommet (for Spisebord

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 24

V se on, ja laita se pelilaudan keskelle. pelinappulan kanssa samaan ruutuun. kanssa vettä klo 14.” Katso sen jälkeen Se kertoo ajan, jolloin kakunpala Et saa myöskään päätyä samaan muiden näkemättä pelilaudan keskellä syötiin! Sekoita tämän jälkeen jäljellä ruutuun kuin mistä lähdit. olevien kahden muovijalustan sekä olevat kuusi muovijalustaa ja laita Jos tulet keltaiseen ruutuun, katso mainitsemasi hahmon alle. Jos kaikki jokaiseen pelinappulahahmo. Laita muiden näkemättä kyseisessä huoneessa väitteesi pitävät paikkansa, olet kukin hahmo sille varatulle paikalle olevan huonekalun alle (esimerkiksi voittanut pelin! pelilaudalle. Hahmo, jonka jalustan kasvi on sisäpihalla). Sen jälkeen vuoro Jos olet erehtynyt, ikävä juttu - pelisi alla on muruja, on se, joka söi siirtyy seuraavalle. päättyy siihen! Älä kuitenkaan kerro kakunpalan, mutta älä katso vielä! Kadonneen Jos tulet valkoiseen ruutuun, katso muille oikeaa ratkaisua. Muut pelaajat 2. Pane syrjään kaksi keltaista muiden näkemättä siirtämäsi hahmon jatkavat peliä, kunnes joku heistä suklaakakun arvoitus muovijalustaa, joissa ei ole tarraa. alle. Sen jälkeen vuoro siirtyy ratkaisee arvoituksen tai kunnes pelissä Sekoita viisi muuta keltaista jalustaa. seuraavalle. on vain yksi pelaaja. 5-8-vuotiaille 2-6 pelaajaa Valitse niistä yksi katsomatta, mikä Jos tulet jalanjäljen kohdalle, vuoro Kun haluatte pelata uudelleen, irrota se on, ja laita se pelilaudan keskelle. pelinappulahahmot muovijalustoista ja Se kertoo juoman, jota juotiin siirtyy seuraavalle. Et voi etsiä PELIOHJEET johtolankoja - harmin paikka! sekoita ne uudelleen! Uusi arvoitus kakunpalan kanssa! Sekoita tämän odottaa joka kerta! jälkeen jäljellä olevat kuusi muovijalustaa ja laita jokaiseen JOHTOLANKOJEN huonekalunappula. Laita nappulat PELIN TARKOITUS pelilaudan ulkopuolelle, jokainen sen MERKITSEMINEN Joku söi palan suklaakakusta ennen huoneen viereen, jossa kyseinen Juomat ja kellonajat: Kun löydät päivällistä! Käytä etsivän taitojasi ja huonekalu on. jonkin juoman tai kellonajan selvitä, kuka söi kakunpalan, minkä muovijalustan alta, vedä se yli juoman kanssa ja mihin aikaan. Ratkaise 3. Kukin pelaaja ottaa yhden arkin salapoliisin lehtiön sivulta. Vedä myös arvoitus ja voita peli! salapoliisin muistilehtiöstä ja kynän yli jokainen pelinappulahahmo ja (ei mukana pakkauksessa). Taita huonekalunappula, joiden alle olet arkki kahtia, jotta muistiinpanosi katsonut, jotta tiedät, mitkä olet jo SISÄLTÖ pysyvät salassa. Pelilauta, 6 pelinappulahahmoa, nähnyt. Kun tiedät, mikä juoma ja mikä 6 huonekalunappulaa, 7 valkoista kellonaika puuttuvat, merkitse rasti niiden vieressä olevaan puoliympyrään. muovijalustaa, 7 keltaista muovijalustaa, PELIN KULKU Biljardipöytä Pelaaja, joka söi viimeksi palan kakkua, 1 salapoliisin muistilehtiö, 1 noppa, Kun löydät muruja aloittaa. Vuoro siirtyy sen jälkeen Syyllinen: tarra-arkki. pelinappulahahmon alta, merkitse rasti Omenam vasemmalle. ehu sen vieressä olevaan sormenjälkeen. KOKOAMINEN Kun on sinun vuorosi: Kakunpalan syönyt hahmo on löytynyt! Ota pelin osat pusseista, irrota ne Voit etsiä johtolankoja valkoisten ja Työpöytä pahviarkeista ja heitä jätepalat roskiin. keltaisten muovijalustojen alta. Pidä VOITTAJA Suklaam Valkoiset muovijalustat: Kiinnitä vihreä kirjaa löytämistäsi johtolangoista (katso Kun tiedät (tai luulet tietäväsi) aito ”murutarra” ja viisi kellonaikatarraa Johtolankojen merkitseminen). ratkaisun, kerro se muille heittovuorosi kuuden valkoisen muovijalustan Heitä vuorollasi noppaa ja toimi päätyttyä sanomalla (esimerkiksi): ”Neiti pohjaan. Yksi valkoinen jalusta jää seuraavasti: Punakulta söi kakunpalan ja joi sen Nojatuoli ilman tarraa. Vesi Keltaiset muovijalustat: Kiinnitä Jos saat keltaisen: Katso muiden näkemättä minkä tahansa keltaiset juomatarrat viiden keltaisen huonekalunappulan alle. Sen jälkeen muovijalustan pohjaan. Kaksi keltaista vuoro siirtyy seuraavalle. Sisältää pieniä osia. Piano jalustaa jää ilman tarraa. Ei sovellu alle 3-vuotiaille Noppa: Kiinnitä yksi neliönmuotoinen Jos saat valkoisen: lapsille. Tukehtumisvaara. Coca-Cola tarra nopan jokaiselle sivulle. Katso muiden näkemättä minkä tahansa pelinappulahahmon alle. Sen jälkeen © 2003 Hasbro. Kaikki oikeudet VALMISTELUT vuoro siirtyy seuraavalle. pidätetään. Kasviruukku Distributed in the Nordic region by 1. Pane syrjään valkoinen muovijalusta, Jos saat numeron: Lim jossa ei ole tarraa, ja valkoinen Siirrä mikä tahansa pelinappulahahmo Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, sa muovijalusta, jossa on kakunmuruja. nopan osoittaman silmäluvun verran DK-2600 Glostrup, Denmark. Sekoita viisi muuta valkoista jalustaa. jalanjälkiä pitkin. Et saa ohittaa muita www.hasbro.co.uk Valitse niistä yksi katsomatta, mikä pelinappuloita tai jäädä toisen Ruokapöytä

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:21 Page 26

Q patrzenia, weź jedną z nich i umieść na Jeśli zatrzymasz się na żółtym polu, zajrzyj podstawkę pod postacią, którą oskarżasz. środku planszy do gry. W tym czasie tort pod pionek z meblem pokazanym na tym Jeśli wszystkie trzy zgadzają się z Twoim został zjedzony! Teraz pomieszaj pozostałe polu (np. roślina doniczkowa stoi na patio). oskarżeniem, wygrywasz! Jeśli podstawki podstawki i umieść na nich pionki To kończy Twoją kolejkę. pokazują coś innego, przykro nam - wypadasz podejrzanych. Ustaw pionki na Jeśli zatrzymasz się na białym polu, zajrzyj z gry! Prawdziwe rozwiązanie musi pozostać odpowiadających im polach na planszy. pod pionek postaci, którym się poruszałeś. tajemnicą dla pozostałych graczy. Pionek, który stoi na podstawce z To kończy Twoją kolejkę. Inni gracze grają dalej, aż jeden z nich Sprawa zaginionego “okruszkami” to osoba, która zjadła tort, rozwiąże zagadkę lub do momentu, gdy w ale nie szukaj jej jeszcze! Jeśli zatrzymasz się na polu – śladzie stopy, kawałka tortu kończy się Twoja kolejka. Nie możesz szukać grze pozostanie ostatni gracz. Aby zagrać 2. Odstaw na bok żółte podstawki bez śladów, przykro nam bardzo! jeszcze raz zdejmij pionki postaci z czekoladowego naklejek. Pomieszaj pozostałe żółte podstawek, pomieszaj podstawki i ponownie podstawki. Bez patrzenia, weź jedną z nich umieść na nich pionki. Za każdym razem Wiek 5 - 8 lat / 2 – 6 graczy NOTATKI i umieść na środku planszy do gry. Napoje i czas: zagadka do rozwiązania będzie inna! To będzie napój wypity przy zjedzeniu Kiedy zobaczysz napój lub godzinę pod tortu! Teraz pomieszaj pozostałe podstawki plastykową podstawką wykreśl je ze swojej INSTRUKCJA i umieść na nich pionki mebli. Ustaw kartki z notatnika detektywa. Wykreślaj także pionki na planszy przy polach z pokojami, wszystkie pionki mebli i postaci, które CEL GRY w których stoją odpowiadające im meble. Ktoś zjadł kawałek czekoladowego tortu sprawdzałeś, żebyś pamiętał, które już przed obiadem! 3. Każdy gracz bierze kartkę z notatnika widziałeś. Jeśli już wiesz, którego napoju i detektywa oraz ołówek (nie są dołączone). Jak na detektywa przystało dowiedz się kto godziny brakuje, zaznacz na swojej kartce Kartkę należy złożyć na pół, tak by nie to był, jakim napojem popił tort i, o które półkola znajdujące się przy nich. było widać zapisywanych na niej notatek! godzinie. Rozwiąż zagadkę i wygraj grę! Winien: Jeśli znalazłeś “okruszki” pod pionkiem JAK GRAĆ postaci zaznacz na kartce odciski palców ZAWARTOŚĆ Zaczyna gracz, który w ostatniej grze zjadł Plansza do gry, 6 pionków podejrzanych, znajdujące się obok tej osoby. To ona tort. Gra toczy się w lewo. 6 pionków mebli, 7 białych plastykowych zjadła tort! Stół bilardowy podstawek, 7 żółtych plastykowych W Twojej kolejce: podstawek, 1 notes detektywa, 1 kostka, Możesz szukać śladów pod białymi i żółtymi ZWYCIĘZCA Sok jabłkowy arkusz z naklejkami. podstawkami. Zapisuj swoje odkrycia na Kiedy już wiesz (lub myślisz, że wiesz) jakie kartce z notesu detektywa (patrz: Notatki). jest rozwiązanie zagadki, dokonaj oskarżenia MONTAŻ GRY W swojej kolejce rzucasz kostką i postępujesz pod koniec swojej kolejki. Aby to zrobić Biurko Wyjmij części gry z torebek, oddziel je od w następujący sposób: powiedz (na przykład): “Panna Czerwińska Mleko czekoladowe kartonowych ramek, wyrzuć pozostałości. Jeśli wyrzuciłeś kolor żółty: zjadła tort popijając go wodą o godzinie Białe plastykowe podstawki: Naklej zieloną Możesz zajrzeć pod dowolną żółtą 14:00”. Potem po kryjomu sprawdź dwie nalepkę z “okruszkami” oraz pięć nalepek z podstawkę, tak by inni nie widzieli co na podstawki stojące na środku planszy oraz godzinami na spód sześciu białych niej jest. To kończy Twoją kolejkę. Krzesło podstawek. Jedna biała podstawka nie będzie Jeśli wyrzuciłeś kolor biały: Woda mieć nalepki. Możesz zajrzeć pod dowolny pionek postaci, Żółte plastykowe podstawki: Naklej nalepki z tak by inni nie widzieli co na nim jest. Produkt nie jest przeznaczony napojami na spód pięciu żółtych podstawek. To kończy Twoją kolejkę. dla dzieci w wieku ponizej 3 lat. Fortepian Dwie żółte podstawki nie będą mieć nalepek. Jeśli wyrzuciłeś cyfrę: Zawiera małe elementy. Cola Kostka: Naklej kwadratowe nalepki na boki Możesz przesunąć którykolwiek pionek kostki. postaci o odpowiadającą wyrzuconej cyfrze © 2003 Hasbro. Roślina doniczkowa liczbę pól - śladów stóp na planszy. Nie Wszystkie prawa zastrzeżone. wolno Ci mijać lub zatrzymywać się na tym PRZYGOTOWANIA Dystrybucja w Polsce: Lemoniada 1. Odstaw na bok białą podstawkę bez samym polu, na którym stoi inny pionek lub Hasbro Poland Sp. z o.o., ul. nalepki i białą podstawkę z “okruszkami”. zakończyć ruchu na polu, z którego Solec 22, 00-410 Warszawa, Polska, Pomieszaj pozostałe białe podstawki. Bez rozpocząłeś. Tel. (22)522 20 90 www.hasbro.pl Stół

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:22 Page 28

H fehér talpat a számokkal. Anélkül, hogy Ha sárga mezőre lépsz, titokban nézd meg gyanúsítod. Ha mind a három dolog megnéznéd, válassz egyet és helyezd a annak a bútornak az alját, amelyik abban megegyezik, akkor megnyerted a játékot! tábla közepére. Ez az időpont, amikor a szobában van (például, a növény a teraszon Ha nem egyeznek, akkor kiestél a játékból. tortát megették. Most keverd meg a van.) Ezzel a te fordulód vége. Ne áruld el a megoldást. maradék 6 talpat és helyezz bele egy- Ha fehér mezőre lépsz, titokban nézd meg egy figurát. Tedd őket a megfelelő A többiek addig játszanak, míg valaki rá a figura alját, amivel léptél. Ezzel a te nem jön a megoldásra vagy egy játékos helyükre a táblán. Az a figura, melynek fordulódnak vége. a talpán a morzsa van, ő ette meg a marad csak. Az elveszett tortát, de ne nézd meg, hogy melyik az! Ha lábnyomra érkezel, azzal is vége a te Új játéknál szedd ki a karaktereket a körödnek. Nem kereshetsz nyomokat! csokitorta esete 2. Tedd félre a két címke nélküli sárga talpakból keverd meg a talpakat. talpat. Keverd össze a maradék 5 talpat. Minden alkalommal új rejtély! 5-8 éveseknek / 2-6 játékos részére Anélkül, hogy megnéznéd húzz egyet és JELÖLÉSEK A tedd a tábla közepére. Ez az ital, amit PAPÍRON Használati utasítás megittak az elfogyasztott tortához. Most Italok és az idő: keverd meg a fennmaradó 6 talpat és Ha találsz egy italt vagy időpontot a bábud A JÁTÉK CÉLJA helyezz egy-egy bútort mindegyik alján, azt x-eld be a papíron. A figurákat is talpba. A bútor bábukat helyezd a tábla és a bútorokat is jelöld be, így tudni fogod, Valaki megevett egy darab csokitortát mellé, azon szobához, amelyik az adott vacsora előtt! hogy melyiket láttad már. Ha tudod, hogy bútordarabot mutatja. melyik ital és időpont hiányzik jelöld be a Legyél te a nyomozó, hogy kitaláld ki ette 3. Minden játékos kap egy papírt a félköröknél. meg a tortát, mit ivott hozzá és mikor. Oldd detektív jegyzettömbből és egy ceruzát meg a rejtélyt, hogy te legyél a győztes! A bűnös karakter: (a ceruza nem tartozéka a játéknak). Ha megtalálod a morzsát egy figura alatt, Hajtsd félbe a papírodat, hogy titokban jelöld be az ujjlenyomatot mellette, ez a TARTALOM tudd tartani a jegyzetedet! személy ette meg a tortát! Játéktábla, 6 figura, 6 bútor bábu, 7 fehér műanyag tartó, 7 sárga műanyag tartó, JÁTÉKSZABÁLY biliárd asztal 1 jegyzettömb, 1 dobókocka, GYŐZTES Az a játékos kezd, aki utoljára evett egy Ha tudod (vagy úgy gondolod tudod) a almalé 1 ív címke. szelet tortát. A játék balra folytatódik. megoldást, ha rajtad van a sor gyanúsítsd Ha te jössz: meg a személyt. Például mondd azt: “Miss ÖSSZESZERELÉS Nyomokat a fehér vagy sárga műanyag Scarlett ette meg a tortát vízzel 14 órakor”. asztal A játék alkatrészeket szedd ki a zacskóból, tartók alatt találsz. Kövesd a nyomjeleket a Titokban nézd meg a két figura alját a tábla válaszd le az alaplapról és távolítsd el a csokistej papírodon (ld. a feljegyzések jelölése című közepén és azt a figurát, amelyiket felesleges darabokat. bekezdést). Amikor rajtad a sor, dobj és Fehér műanyag talpak: illeszd a zöld tedd a következőt: fotel morzsa cimkét és a időpontokat a 6 fehér Ha sárgát dobsz: víz műanyag talp aljára. Az egyik fehér talpnak Titokban nézd meg az egyik bútor talpát. nem lesz címkéje. Ezzel a te körödnek vége. 3 éves kor alatti gyermekeknek Sárga műanyag talpak: illeszd a sárga ital Ha fehéret dobsz: nem ajánlott, mert az apró zongora cimkéket az öt sárga talp aljára. Két sárga alkatrészek fulladást okozhatnak. Titokban nézd meg az egyik figura talpát. kóla talpon nem lesz címke. Ezzel a körödnek vége. A kocka minden oldalára ragassz egy Ha számot dobsz: négyzet alakú címkét. © 2003 Hasbro. All rights reserved. Mozgasd a figurát a számnak megfelelően Magyarországon forgalomba hozza növény az alaplappal. Nem léphetsz arra a mezőre, Hasbro Magyarország Kft., limonádé A JÁTÉK KEZDETE ahol már egy másik bábú áll ill. nem PEST CENTER, 1071. Budapest, 1. Tedd félre a címke nélküli és a morzsás léphetsz vissza ugyanarra a mezőre Peterdy u. 15. www.hasbro.co.uk fehértalpat. Keverd össze a maradék 5 ahonnan indultál. ebédlő asztal

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186 00409 Cluedo Jr Instruction 186 2/10/03 16:22 Page 30

S Fröken Scharlakan K Frk. Purpurrød S Professor Plommon N Frøken Rose K Professor Blomme V Neiti Punakulta N Professor Lavendel Q Panna Czerwińska V Professori Purppuravalo H Miss Scarlett Q Profesor Śliwiński H Plum Professzor

S Fru Vit S Pastor Grön K Fru Hvid K Pastor Grøn N Fru Hvitveis N Pastor Bregne V Rouva Valkopesu V Pastori Viherlevä Q Pani Bielecka Q Ksiądz Zieliński H Mrs. White H Green Atya

S Fru Kråm S Överste Senap K Fru Paafugleblaa K Oberst Sennepsgul N Fru Blåklokke N Oberst Multe V Rouva Siniverinen V Eversti Keltanokka Q Pani Pawińska Q Pułkownik Żółtkowski H Mrs. Peacock H Mustár Ezredes

CLUEDO JUNIOR 186 INSTRUCTIONS 100300409186