220 adiccionesLas y el juego virtual Mexico ha ganado un lugar

1 muy destacado en America Latina en el juego de comprar

La mascota más demandante. videojuegos. Ciertamente, hay aficion, y a veces desbocada, pero el juego virtual es la probadita de realidad que nos permite interactuar con el futuro. adicciones y el juego Entretenimiento 221 virtual 3

ntusiasma, pero no asusta. Un mundo de posibilidades aluci- nantes repentinamente tiene mucho auge en el mundo de los juegos de video. La era de los juegos controlados por el pensa- 2 miento ha llegado, y muy pronto podría ser necesario sólo pensar Epara operar un juego de video. Las empresas de la electrónica de consumo están desarro- llando dispositivos especiales como el auricular Emotiv EPOC -la primera interfaz cerebro-computadora- que ayudarán a acelerar la revolución de los videojuegos. 222

El EPOC detecta y procesa en tiempo real patrones de la El futuro que ya no fue actividad cerebral (pequeños cambios de voltaje en el cerebro causadas por los disparos de las neuronas), utilizando un dis- positivo que mide la actividad eléctrica en el cerebro. En total, el EPOC recoge más de 30 diferentes expresiones, emociones Aparece en 1985 Super Mario y acciones. Bros., personaje que supuso un punto de Esta propuesta ya ha sido recibida con entusiasmo por inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. muchos jugadores. Según los expertos, la ciencia ficción repre- Super Mario Bros., producido por la compañía Nintendo, sentada en películas como Matrix o Star Trek son ahora para la consola NES, Nintendo Entertainment System realidades del futuro. fue el juego que popularizó al personaje de Mario. En el largo plazo, la interacción del usuario con Éste apareció, por primera vez, en el videojuego máquinas será más parecida a las interacciones con Donkey Kong creado en 1981, convirtiéndolo otros seres humanos. La tecnología a la larga inten- en el icono principal de Nintendo, y uno tará acercar a las comunidades para compartir sus de los personajes más reconocidos de experiencias. los videojuegos. Además, presentó Esto es, si en el futuro la tecnología será capaz de por primera vez a la Princesa Peach interpretar los pensamientos básicos de control, Toadstool, Toad y Bowser, entre otros 4 no está lejano el día en que puedan interpre- personajes. Este juego es considerado el tarse pensamientos más complejos, inclu- primer videojuego de plataformas de

_Satoru Iwata sive, los almacenados en el subconsciente. desplazamiento lateral de Nintendo y Y si los avances permitirán “leer” pensa- se ha convertido en un hito debido a la En mi tarjeta mientos complejos, ¿por qué no también trascendencia de su diseño y papel en la de visita, soy añadir un dispositivo inalámbrico, a control 5 industria de los videojuegos. En 1999 fue un presidente remoto, que lea, escriba y escanee en el cerebro, reconocido como uno de los videojuegos de empresa. En mi interprete y se comunique con alguien más. Y si esta más vendidos de todos los tiempos. mente, soy un pro- acción se conecta a Internet, las posibilidades serán gramador de juegos, inconmensurables… pero en mi corazón, Adiós al televisor pasivo soy un jugador La revolución en el entretenimiento digital no será televisada. En lugar de ello, se podrá escuchar en un podcast o ser vista también por ese medio, o transmitida, Las cajas negras que realizan múltiples fun- descargada, compartida, y estar disponible en pantallas ciones serán las que predominen en los hogares. El de dos a 200 pulgadas de alta definición o en ter­cera dimensión. enredo de cables será desplazado por la tecnología Las grandes pantallas, que seguirán dominando en las casas, inalámbrica y las velocidades de conexión a Internet serán cada vez más delgadas, menos pesadas y menos consumi- se multiplicarán de inmediato. En tanto, una ola doras de energía. La próxima generación de dispositivos tiende a de nuevos juegos portátiles permitirá disfrutar del cuidar el medioambiente. El video de alta definición será rodeado entretenimiento en casa o para llevar. por envolvente sonido realista capaz de simular un susurro o el En poco tiempo, los televisores serán algo graznido de las aves. más que centros de entretenimiento; también serán centros de comunicaciones que permitirán manejar todos los medios de comunicación alrededor de las casas, además del correo de voz y datos, mensajes de texto y los canales RSS. Las empresas de telecomunicaciones des- plegarán servicios sobre IPTV, Internet Protocol Television, donde se combinen video, voz y datos. “En el futuro, las diferencias entre televisores, com- Desde Rusia con amor putadoras y teléfonos serán inexistentes”, de acuerdo con Flynn Meredith Ripley, COO de Integra5.

El juego Tetris, primero disponible en Entretenimiento la Unión Soviética, apareció antes de la caída en casa del telón de acero en 1986; fue creado por Alexey Pero el hogar es sólo el prin- Pázhitnov un año antes. El Tetris estaba controlado y cipio. Durante los últimos 12 a 18 patentado por la burocracia soviética, que lo anunció meses ha habido un cambio de acti- con el lema "desde Rusia con amor". Aunque el tud en los propietarios del contenido gobierno soviético lo patentó, Pázhitnov no recibió (estudios de cine, de TV, disqueras y reconocimiento alguno de la mano del gobierno artistas). En parte, eso es debido a las comunista.

6 223 ­ - - odo eso falta; odo eso falta; T - - nvestigaciones Biomédicas Biomédicas nvestigaciones . Pero . Pero ); más wo ato G José Negrete

_Investigador en la Universidad I de nstituto

Veracruzana. ennis T for T Ahora, su nuevo giro de investigación es la ro de investigación giro su nuevo Ahora, Hoy en día, y desde hace 14 años, vive en en vive 14 años, en día, y desde hace Hoy 1 es necesaria una reconversión del país”. una reconversión es necesaria puso una sección en Xalapa y yo aproveché la la aproveché y yo en Xalapa puso una sección oportunidad”. la concreto, en y, robótica- bótica –una nueva Sin embargo, de robot. de los cerebros evolución advierte que el país no saca ningún provecho univer las “porque artificial, inteligencia la de del país y, sidades no llenamos las necesidades México nichos, esos llene universidad la que para ne nación la ello, para demandarlos y, necesita y, internacional competitividad una tener cesita necesita vender Al vender. necesita tenerla, para naciones. otras estar asociado con el claro objetivo de hacer que un grupo escaso escaso que un grupo de hacer objetivo el claro tema un de hablar para reuniera se personas de en México. casi esotérico profesor como Se invitado fue Veracruz. Xalapa, artificial.de la maestría en inteligencia Luego, I “nuestro - al abara Un día, gracias inicios Los de la diversión en México historia la muchos, Para ed Dabney fundaron Atari. Atari. ed Dabney fundaron T - tham mostró la versión elec la versión tham mostró de trónica tamiento de la banda ancha y tamiento servicioslos nuevos de video, mostrará el entretenimiento cara. otra de los videojuegos se remonta el presentó se cuando 1952, a ( and crosses Nought en 1958, Bill Higinbo tarde, el nacimiento de la industria de la industria el nacimiento del videojuego no llegó hasta el

7 me acerqué a la a la me acerqué uinas áq m a nstituto de Ciencias de Matemáticas de Matemáticas de Ciencias nstituto año 1972, cuando Nolan Bushnell y Bushnell comprendió que la popularización de los videojuegos Bushnell comprendió r pa Los cazadores de microbios, cerebro nvestigaciones Biomédicas. Empezó a indagar y a indagar y Empezó Biomédicas. nvestigaciones n co nstituto de I nstituto ” ís pa AM, donde “cayó en las manos” de de en las manos” “cayó cibernética estudió donde en la UNAM, Luego Un médico Un - cibernética“La enton dice: artificial, de la inteligencia Negrete Acerca “No de la fisiología. ha sido un experimentalista que siempre Expresa que al tan fértil, un ambiente “Era En 1960 se fue a estudiar a Boston: regresar decidió productivo, y creativo ambiente ese en aun y embargo, Sin ight ight R ces, tiene una ‘puntita’ pegada a la ciencia ficción, todavía no reconocida, no reconocida, todavía ficción, pegada a la ciencia ‘puntita’ tiene una ces, Aplicadas y en el Departamento de Ciencias, que se creó para su dirección. su dirección. para y en el Departamento que se creó Aplicadas de Ciencias, esa en la UNAM, de tiempo completo investigadores de los primeros “Soy ha hecho”. bien nos que tanto bendita universidad res matemáticas, que eran las armas que yo quería para transformar la la transformar quería para las armas que yo que eran matemáticas, res fisiología”. Alejandro renombrados: de muchos científicos un extraordinario maestro al funcionarios e investigadores, ahora Medina, a muchos, quien condujo máquina: ahí como “El cerebro de las máquinas: campo de la formalización la de la sabiduría”. ‘la manzana de Adán’, es donde mordí Nunca he dejado de ser investigador en espíritu. he dejado de ser médico mi último y será mi primero Ése ha sido jamás. nerviosodel sistema central, amor”. la importantes, como cosas publicábamos ya mes de empezar a trabajar, nervioso del sistema del código naturaleza central”. por el año 1965. Se en el I a México ubicó nteligencia Artificial, la cual ganó enorme prestigio, aunque de inicio tenía tenía inicio de aunque enorme Artificial, prestigio, ganó cual la nteligencia AM de Medicina de la UNAM la Facultad en médico, decidió estudiar para Más tarde,

igital igital D racias a los libros de preparatoria, como como de preparatoria, a los libros racias investigación y eso le hacía a uno empezar el romance con esta actividad y entraba actividad esta entraba y con romance el empezar uno a hacía le eso y investigación sobre la fisiología y ama uno investigador Se hace esos ideales… con uno a la carrera José Negrete. confiesa las cosas”, todas - - ión del nversión reco

Pero esto también esto Pero , como una Sin embargo, los estu- Sin embargo, a unes. t En ese entonces, rememora el también novelista, a iniciativa de Enrique Calderón, fundó la fundó la de Enrique Calderón, a iniciativa el también novelista, rememora En ese entonces, De manera inevitable, describe, “eso me condujo a la cibernética y eso a la computación y eso y eso a la cibernética eso a la computación y me condujo “eso describe, inevitable, De manera iT nvestigaciones al

anagement, o derechos del o derechos anagement, g nternet se encuentra fuera fuera se encuentra nternet beramia. “F porque los cibernéticos estábamos separados de los creadores de inteligencia artificial. Separados artificial. de inteligencia Separados de los creadores estábamos separados los cibernéticos porque por una posición filosófica”. es decir, por una posición intelectual, I Sociedad de Mexicana y, después, fisiología. Luego regresó al I regresó Luego fisiología. después, y, se dio cuenta de que las matemáticas que le faltaban en esas ciencias se llamaban biofísica, y decidió se llamaban biofísica, y decidió que le faltaban en esas ciencias de que las matemáticas se dio cuenta de Minnesota irse dos años a la Universidad a estudiar dicha especialidad. entonces mejo mis aprendí “Ahí de Ciencias. física en la Facultad estudió ello, Para a las ciencias sociales”. dios, que históricamente han históricamente que dios, consumidores los que hecho que compran paguen cada vez un en contenido mismo el luchan ahora formato, nuevo con por llegar a un acuerdo pagar que quieran los clientes DRM Los en cualquier lugar. y reproducirlo una vez la mala. por la buena o por resueltos serán ocurre porque se dan cuenta se dan cuenta porque ocurre dede que la distribución a través I de forma y no hay de su control detenerla. mejoras en la administración en la administración mejoras de los DRM, M contenido digital, y al éxito y al éxito digital, contenido de nicia sus estudios en la Facultad I _ de Medicina de la UNAM; obtiene una beca para el doctorado en Fundador del laboratorio de Bioci Funda el Departamento de Biofísica nteligencia Artificial e I bernética del Centro de I rio de neurocibernética en el MIT investigador adjunto. en Matemáticas Aplicadas, Sistemas y Servicios; y luego de la Sociedad Mexicana de I Biofísica en la Facultad de Física de la Universidad de Minnesota. y Biomatemáticas de la Facultad de Ciencias de la UNAM. Por su trabajo, Lawrence Stark, lo invita a su laborato Pi: El orden del caos. Enemigo Público, Darren Aronofski. Enemy of the State. Max Cohen intenta explicar el mundo a tra- Tony Scoot vés de los números. Su obsesión lo conduce Al personaje que interpreta Will Smith le 224 a las alucinaciones y se siente perseguido, llega una videocinta que muestra con detalle pero como es un genio de las matemáticas el asesinato de un miembro del Congreso formula un complicado sistema informático de Estados Unidos. Cuando los villanos se para descifrar los secretos del signo pi…, y lo dan cuenta lo convierten en el enemigo consigue. Pero se enteran de ello una secta número uno de Estados Unidos y lo cazan de cabalistas y unos expertos financieros de con un arsenal tecnológico que deja a los Wall Street que intentan secuestrarlo con espectadores abrumados. 7 todo y maquinita…

Amores a media máquina Kevin Warwick es profe- sor de cibernética en la Universi- dad de Reading, Inglaterra. Su pasión por cyborgs y robots

1 lo tiene encandilado. En 1998, implantó un trasmisor de radio- 8 frecuencia en su brazo que usó para controlar puertas, ventanas, luces y otros aparatos, inclusive la temperatura de su casa. En el 2000, im- 4 plantó en su muñeca un artefacto con más de 100 electrodos, todos conectados con sus nervios, con lo que pudo controlar una mano robótica a distan- .:1999 • Linux lanza su Kernel cia.También implantó electrodos en el brazo de su Frederick P. Brooks, Jr. 2.2.0. esposa, y si ella movía la mano, llegaban al cerebro Gana el Turing por sus de Warwick una serie de impulsos que le permitían contribuciones a la arqui- • En número de perso- comunicarse con ella, como si fuera una señal de tectura de computadoras, nas que adoptan Linux telégrafo. Nunca antes se habían interconectado sistemas operativos e se calcula en más de así dos sistemas nerviosos humanos.84 ingeniería del software. 10 millones, una cifra que no sólo representa a los incondicionales 2 del mundo Unix, sino El Messenger siempre • El Departamento de Jus- procesadores Intel iA32 a muchos usuarios del toca dos veces ticia acusa a Microsoft de y el iA64. mundo PC. Microsoft entra al mercado de los mensa- intentar monopolizar me- • Apple 1998 2 jeros instantáneos liberando al mercado su diante prácticas anticom- • Se instituyó, la ICANN, • EMC adquiere Data presenta petitivas el mercado en Internet Corporation for General, y con ella CLA- la Po­werMac MSN Messenger. Al principio, el programa navegadores de Internet Assigned Numbers and RiiON. G4, también co­ de mensajería instantánea diseñado con el Internet Explorer Names como la respon- nocida como la Power por Microsoft para Windows, tropieza, y su sistema operativo. sable de asignar las direc- 5 Macintosh G4 Cube. Gus- pero una inesperada El caso se resuelve hasta ciones del protocolo I P, de tó tanto que se exhibe oleada de usuarios 2004. las funciones de gestión • Los grandes en el MoMA, Museum of lo populariza y del sistema de dominio y Modern Art Nueva York, buscadores de hace a un lado a • En la GSM World Con- de la administración del páginas sólo lle- un ejemplar. su predecesor el ference, Ericsson ofrece sistema de servidores. gan a editar el ICQ, I seek you. la primera demostración 50% de las pá- • La compañía Nortel en vivo de los servicios • Se reportan conecta- ginas Web.85 cambia de nombre generales de radio de bol- das a la Red 29.670,000 a Nortel Networks sillo sobre GPRS, General computadoras y más de • Sony presenta a Aibo, Corporation. Packet Radio Services. 1.500,000 dominios. amigo en japonés, servicios banca- un perro de juguete • El primer ban- rios, y todos aten- • SCO e IBM con el apo- electrónico capaz de co virtual abre la didos por la Red. yo de Intel comienzan a reconocer los gestos e ventanilla: First desarrollar Unix para los incluso la actitud cor- Internet Bank of poral de su dueño. Indiana cuenta con todos los 9

3 6 1995

SAP abre la oficina en Monterrey, para atender a clientes RedUNAM ofrece servicios en Se designa al ITESM, Campus Monterrey como NIC México, como Grupo Alfa, Grupo Maseca, y Femsa entre otros. línea: imágenes satelitales del Network Information Center México, instancia responsable estado del tiempo, texto del TLC, de asignar y administrar los nombres de los dominios bajo El Banco de México implementa el directorio telefónico y el acer- la designación .mx.188 el SPEUA, Sistema de Pagos vo bibliotecario e información Electrónicos de Uso Ampliado, periodística de Gaceta UNAM y Compuserve de México ofrece servi- para realizar transferencias electró- diarios nacionales. cios de BBS, intercambio de correo nicas entre bancos. entre usuarios y su programa Machine 9 La UAM y la Universidad Juárez traslation.189 El ITAM crea el programa de maes- de Durango se incorporan a la tría en Tecnologías de Información y Red Universitaria de Cómputo y La UNAM lanza su página de 10 Administración. Telecomunicaciones y al sistema 6 Internet. ARIES. En Infotec, Ricardo Martínez, Mike Entre las empresas privadas

1 de Leo, Alejandro Martínez Varela, Tiene lugar la primera semana de Internet en la UNAM. que dan el servicio de Internet Erik Huesca, Javier Salazar, Eric están: Internet de México, Data Mancera y Alberto Mayorga diseñan Telmex y Red Uno lanzan la red pública UniNet. Su Net, RedCom, Red Uno, La Neta, la creación del NIC nacional como un organismo mercado es el empresarial, aunque luego se enfoca al Infosel, Pixel Internacional y Spin.190 independiente de cualquier institución educativa. residencial.186 Intersys firma un acuerdo para la

2 Telmex introduce el sistema Banamex y Bancomer preparan los spin off de sus redes de creación de la red Frame Relay entre de tarjetas con chip. datos, para convertirlos en competidores de Telmex. Así, México, Guadalajara y Monterrey.191 surge Avantel, Avance en las Te- RedUNAM cuenta con dos salidas lecomunicaciones, de Banamex, El Centro de Cómputo Aplicado de a Estados Unidos y conecta a 70 y Alestra, de Bancomer. 7 la UdG, a través de un convenio con instituciones. Infotec, ofrece cursos, diplomados, Amecop analiza cómo hacer llegar la tecnología 192 EDI, Elec- capacitación y soporte técnico. 11 La Canitec incluye por primera vez tronic Data Interchange, a México y publica los primeros el tema de transmisión de datos estándares para transacciones electrónicas. ATTIS de México ofrece información y comunicación por las redes de cable. 4 en línea, correo-e, con transmisión de voz, datos, fax y Se crea la Cofetel, Comisión Federal de videoconferencias vía satélite.193 Nace la Telecomunicaciones, órgano descon- revista In- centrado del gobierno, que depende De Compras.com se dedica al comercio electrónico.194 ternet World de la SCT. en español. El ITESM es la única institución que ofrece programas de 5 La empresa Punto de Venta da a conocer 8 maestría y otorga títulos profesionales vía satélite, a través Telmex crea el software para su terminal PDV4000, del SEIS, Sistema de Educación Interactiva por Satélite.195 Internet personal, que incluye la PC, con la autorización de la SHyCP como medio alterno de se convierte así en distribuidor de comprobación fiscal. Red Star hace una alianza con Telecomm para actualizar y equipo. operar redes públicas.196 Se funda la Sociedad Mexicana de Ciencias de la Compu- Grupo Carso adquiere Prodigy y Red Uno tación.187 Cisco Systems ofrece enrutadores con un software que empieza a desarrollarlo en alianza con integra voz, datos y video en tiempo real, y permite vi- Microsoft y otros proveedores. Se funda la Amextel, Asociación Mexicana de Telemática. deoconferencias de PC a PC, a través de TCP/IP.197 3 Por orden judicial, Micro- Matrix. Larry y Andy Wachowski soft se ve obligado a vender Neo, el personaje central, descubre que su mundo es en algunas regiones una 18 La mecha de la música y la bomba de la piratería versión de este sistema una simulación controlada Napster intenta imponerse y suena por doquier. Shawn Fanning, un estudiante operativo que diera opción por la inteligencia artificial. Matrix es una de Boston, envía a sus amigos un programa creado por él para compartir trilogía protagonizada por Neo, el seudónimo archivos musicales, pero su selección se vuelve todo un éxito, ya para desinstalar Internet de Thomas A. Anderson, un hacker que debe que en pocos días 10,000 amigos, de los amigos de sus amigos, Explorer. Esto no era permi- 15 cumplir un destino para liberar a la raza hu- lo bajan a sus máquinas. Los dueños de las disqueras se tido en la versión anterior mana de la Matrix. jalan los pelos, y el programa de Windows. Napster se somete a juicio y a 12 debate en todo el mundo. Final- mente, un juez ordenó el cierre de los servidores Napster en 2001. :.2000 Napster aceptó pagar a las empresas discográ- Microsoft lanza • Empieza a propagarse • El chino Andrew Chi- el Windows 98 Melissa, el nuevo macro Chih Yao gana el Turing ficas $26 millones de dólares por daños y otros SE, este nuevo virus de Word se expande en reconocimiento de sus $10 millones de dólares por futuras licencias. sistema no era una ac- a una velocidad increíble, importantes aportes a la En 2008 Napster anuncia el lanzamiento de la tualización de Windows funciona en combinación teoría de la computación, tienda más grande de MP3, con 6 millones de 98, sino un producto con Microsoft Word y criptografía. 19 canciones, en: www.napster.com/store nuevo. Microsoft Outlook. • Yakov Rekhter desarrolla • Culmina la colaboración • AMD introduce la ver- los protocolos, BGP, Bor- 10 del consorcio W3C y la sión K6-III con el nombre der Gateway Protocol, y Yakov trabajó en Cisco • La consola más popular • Apple lanza IETF, Internet Engineering de código Sharptooth, el MPLS, la base de redes Systems y, antes, en el TJ es la Playstation con tí- la iBook, una Task Force sobre el proto- con modelos de 400 y de próxima generación. Watson Research Center, tulos como Final Fantasy laptop dise- colo de transferencia de 450 MHz, y su version de IBM.86 VII (Square), Re- ñada como hipertexto HTTP, Hyper- Athlon. sident Evil (Cap- la iMac, con Text Transfer Protocol, • Intel lanza la Pentium com), Winning el eslogan: con la publicación de la IV, en noviembre, con 48 Eleven 4 (Kona- iMac to go. serie de RFC, Requests millones de transistores mi), Gran Turis- for Comments. y alcanza velocidades de mo (Polyphony • Pyra Labs 13 Piratas de Silicon 1.5 GHz. Digital) y Metal lanza un • Ese mismo año se difun- Valley. Gear Solid (Ko- sistema de publicación de den a través de Internet nami). blogs: Blogger. Google, los virus: CIH y el Explo- Martyn Burke que empieza a comer de reZip, entre otros más. La cinta narra, más o todo sin indigestarse menos apegada a la rea- Futurama. lo compra en 2003 • IEEE presenta el es- lidad, la historia de Mi- Serie de dibujos animados y lo acomoda en tándar 802.11b o Wi-Fi crosoft y Apple. En esta 16 Matt Groening su catálogo de para redes de área local película se pasean como servicios. inalámbricas WLAN, Wire- El padre de Los Simpson mete un personajes Jobs, Gates, Wozniak y Allen…, y se de- less LAN. pie en el futuro. Fry es un huma- nuncia cómo fue que Apple le robó a Xerox, y luego no que fue congelado crio- cómo, a su vez, Bill Gates se apropió de “algunas” génicamente a finales del ideas sin sonrojarse siquiera y cómo creó el Windows. 11 siglo XX. En el año 3000, Se dice que Noah Wyle, el actor que interpreta a Jobs despierta y se encuentra Se comercializa el Intel en la cinta, sustituyó, por un rato, al verdadero Jobs en una sociedad futura a Pentium III, contiene 28 durante la conferencia Macworld de 1999. millones de transistores. 14 la que va a tener que adap-

tarse. Comienza a trabajar 20 para el servicio de reparto Planet Express jun- Esta familia de procesa- to con otros dores cuenta con 70 instrucciones nuevas para mejorar compañeros el desempeño en aplicaciones de flujo de audio, video, con los que 3D y aplicaciones para reconocimiento de voz, cono- vivirá joco- sas aventu- cidas como streaming SIMD extensions. ras. 17 1996

La empresa FTP desarrolla productos TCP/IP Atenas y Viena, y anuncia su nuevo modelo Studio con en la UNAM son: OA-Hermes y BiDi, que busca los libros de para PC, y anuncia Explore 2.0 para Internet a mini torre.205 texto completo. usuarios móviles, remotos, pequeñas compañías y usuarios caseros.198 Digital Equipment abre su planta en El Heraldo de León puede ser consultado en línea a través Chihuahua, donde arma la Micro- de Intermex. Kodak fabrica discos de 3.5 Vax II.206 pulgadas en la planta Los buscadores generales más solicitados son: Altavista, de Guadalajara.199 Sun Systems llega Yahoo! y MSN, los tres con dominio .mx. a México.

Softdesk inaugura oficina 14 Samsung construye una planta en Tijuana para producir los en México, poco después Aparece Ex- monitores de baja radiación y alta resolución.213 12 abre otra junto con Informix en Monterrey. 15 plorando México, un programa para :.1996 La UAM Iztapalapa abre su laboratorio de visua- PC desarrollado por Vital Soft, incluye La UNAM pone a funcionar el sistema Sun SITE para la lización en conjunto con Silicon Graphics. mapas y sonido.207 transmisión de voz, datos, imágenes entre instituciones de 16 214 educación superior de todo el mundo. 19 Intertec anuncia la distribución de Okidata empresa japonesa abre oficinas en México y controles Joystick de Suncome.200 presenta su línea de impresoras de matriz de punto com- Avantel y Alestra reciben la concesión de telefonía de Larga patible con PC y Macintosh. Distancia. Parangon Software lanza la aplicación TLC, Total Logistic La Guía Roji se ofrece en CD ROM.208 Adriana Amaya para Ixe y Pedro Gil para la Sección Amari- Control, que funciona en Windows, lla desarrollan sitios con tecnología de Web Objects. desarrollada por y para mexi- Xerox Mexicana muestra su equipo canos.201 multifuncional Xerox 3006.209 Gerardo Horvilleur “El Mago”, escribe Montage, una de las primeras aplicaciones en Java, cuando Java se usaba nada Electrón, además de mayorista, Canon y Printaform firman una alianza para 17 más que para Applets. ensambla con componentes distribuir sus productos.210 importados.202 Se crea el capítulo mexicano de la ISOC, con Jeffry Se reintroduce Novajet a un precio menor para subsanar Fernández, como presidente y Erik Huesca como director HP de México muestra la primera la crisis económica del país.211 ejecutivo.215 de sus palmtop, la HP 95. Llega GTE Data Services, dedicada al DGSCA instala el CERT, Computer Emergency Response 20 IBM presenta Informix Dy- procesamiento de datos, al software Team de México, para diseñar y eje- 13 namic Server, un servidor de base para telecomunicaciones, a consultoría cutar estrategias urgentes; participan de datos de última generación, y monitoreo de redes. Diego Zamboni y Ernesto Ordoñez. usado por cadenas de tiendas y supermercados.203 Caen las ventas de la industria del cómpu- El ITESM, Campus Estado de Méxi- Distribuidores de Tecnología Avanzada, representante de to, por lo que las empresas toman el tipo co, sube a la Red el Cuarto Informe Microtouch Systems, fabricantes de pantallas táctiles, de cambio a menor precio que los bancos. de Gobierno de Ernesto Zedillo. lanza sus kioscos interactivos en México.204 Software AG presenta en México Mejora la infraestructura de teleco- Printaform retoma el uso de la TV como pantalla para Adabas D, la nueva base de datos para municaciones; nuevas conexiones a computadoras para el hogar, con su sistema Tele, con servidores.212 Internet para las universidades y crece procesadores 486, adecuada para sus modelos California, la oferta de ISP. Este escenario se ve 18 21 Los metabuscadores de uso académico como un boom de Internet en México. Ahora es más utilizado para otros procedimientos quirúrgicos. Se han efectuado 500,000 operaciones con asistencia de más de 800 de estos robots en el 226 mundo, sin que se haya registrado una sola muerte. 21 Hay dos robots Da Vinici en Latinoamérica, uno en Venezuela y el otro en el Tec de Monterrey, México. ¿no Será un robot el de junto? Luis von Ahn, Manuel Blum y Nicholas J. Hopper, de la Carnegie Mellon University, y John Langford de IBM, de- sarrollan y publican el CAPTCHA: Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, para distinguir al hombre de la máquina. • Honda presenta a Asi- El Intuitive Sur- El lanzamiento de la PS2 fue El captcha es utilizado para evitar que robots, también llama- 2000 mo, Advanced Step in gical desarrolla poco impresionante comparado dos spambots, puedan participar en encuestas, registrarse para Innovative Mobility,el pri- el robot Da Vinci usar cuentas de correo electrónico y evitar que correo basura mer robot humanoide que para mejorar la laparos- con el lanzamiento planeado para puede caminar y girar copia tradicional. la Dreamcast de Sega. pueda ser enviado por un robot. mientras camina. También puede subir y bajar escale- • Los inventores del cir- ras con cierta gracia. cuito integrado reciben el Premio Nobel de Física. Sony pone en • IBM concibe una compu­ • El sistema operativo • Al multiplicarse explosi- circulación la tadora cuántica capaz Windows ME, Millennium vamente, I Love You, un gu- PS2, PlayStation 2. de ejecutar el algoritmo de Edition pronto es sustitui- sano cibernético, conduce Shor. Y en Los Alamos do por Windows XP. a Internet al colapso. • Ya hay 20 millones de National Laboratory se 25 sitios en la Red. desarrolla la computa- • “Mafiaboy” un hacker • Transmeta lanza el dora cuántica de 7-Qbit. canadiense de 16 años, li- Crusoe chip, diseñado • Pulsa Data Internacio- dera un ataque y hace que • Microsoft Corporation para laptop, que per- nal, empresa neozelan- • Google comienza a ven- Yahoo!, eBay, Amazon. admite que su red de com- mite un alto desem- desa, crea una PC con der publicidad basado en com, CNN y unos cuantos putadoras fue penetrada peño y consume sistema Braille. búsquedas por palabras otros sitios Web se tornen y reconoce que el código poca energía. clave. inaccesibles. Es senten- de varias versiones nue- • Según IDC, la cantidad ciado a ocho meses en un vas de Windows fueron • No tiene lu- de mensajes de correo • El robot Nomad explora centro de detención para robadas. gar el Apoca- electrónico que se envían la Antártida en busca de jóvenes. lipsis. Desde anualmente, pasará de meteoritos. • El FBI arresta a Alexei un año atrás 97,000 millones en el año V. Ivanov y Vasiliv Gros- se teme que 2000, a 350,000 millones hkov, dos hábiles hackers con el paso en el año 2005. rusos, después de una de la cifra complicada trama que 99 a la 00 • Tiene lugar el lanza- incluye llevarlos a Estados en los ca- miento official del Windo- Unidos bajo el pretexto de lendarios ws 2000. exhibir sus habilidades internos de como hackers. las computadoras todo • Aparece la supercompu-

se colapse. Sin embargo, tadora IBM ASCII White. 26 las computadoras, Inter- 23 net y el mundo siguen su curso. Experimento letal. • El Índice Nasdaq co- Tejing xinrenlei 2. tiza por encima de los Benny Chan 5,000 puntos para luego Para evitar que se pierdan vidas humanas en las desplomarse. Las com- guerras, una compañía americana de armamento, pañías punto.com se diseña un arma letal: el robot RS1. Por desgracia, venden, fusionan, redu- 22 cen o desaparecen. uno de sus combatientes cibernéticos se insubor- dina y provoca una oleada de destrucción. 27

24 1996

25 Bajo la dirección de Guzmán Arenas nace el CIC, La Cofetel determina que el único operador de base de EDS inaugura el Centro de Datos en México, en el que pro- Centro de Investigación en Computación. El objetivo datos de abonados telefónicos fuera NCSI, una empresa cesa información para GM de México, parte de Aeroméxico es promover investigación de vanguardia y estudios estadounidense.219 y Televisa.227 de posgrado. Se suman al CIC Gustavo Núñez y Jesús Figueroa como jefes de grupo de Cisco abre oficina en Monterrey.220 Nace el Buscador México, Tarántula.com, de Ezequiel investigación.216 Nacach y Mauricio Fragoso. Gustavo Núñez, es creador del Proyecto EVA, Espacios Virtuales Compuserve asegura que tiene 8,000 usuarios, Spin y Red 29 de Aprendizaje, el cual constituye Uno, afirman tener hasta 3,000 y Datanet jura tener miles una concepción en el área de aprendizaje de usuarios. Desde entonces, y con el colaborativo asistido por computadora, con tecnologías como: agentes, inteligen- El precio estándar por cia artificial,groupware , multimedios y conexión varia entre $200 22 aporte de sus directores, realidad virtual, por ejemplo. y $400 pesos, de 15 a 30 desde Adolfo Guzmán Arenas, 26 horas al mes, con costo adicional Juan Luis Díaz de León, Hugo El mercado de las PC en México crece en 41%.221 por hora de $10 y $30 pesos.228

César Coyote Estrada y, en los Unysis de México lleva al mercado su PC portátil PW2 Hay casi 100 ISP en el país. tiempos que corren, Jaime Travel Partner Pro. Otros dicen que hay 47 empresas dedicadas al acceso a Internet y Álvarez Gallegos, el CIC se ha El Programa de Desarrollo Informático habla de la falta de que un año después ya eran más consolidado como uno de los desarrollo de una industria nacional del software.222 de 150 proveedores. más importantes en Latino- IBM exhibe su PC Server 390, es acogida en empre- Avantel y Alestra-AT&T compiten 30 sas como IEM, Siemens, Total Home de Monterrey y con Telmex por las conexiones de américa. Avantel.223 Internet.229

Acer hace una alianza con Bancomer, e IBM con Bital para México ocupa el 2º lugar en número de computadoras en promover la venta a crédito de computadoras.224 Latinoamérica, después de Brasil y el 37 a nivel mundial. Intel arranca su programa para desarrolladores nacionales. Select IDC México reporta Avantel acuerda con MCI ofrecer la conexión a Internet sin que se venden más impre- pasar por Telmex.230 Hay aproximada mente 13,787 host, mientras en 1991 soras que otros periféricos; había 220. las que más venden son La UNAM, la UdG y la UANL cobran la conexión a los hoga- Epson, HP y Star Micro- res y ofrecen servicio comercial para dar acceso a la Red.231 Axtel recibe la concesión para operar servicios de telefo- nics; en segundo lugar nía y servicios de valor agregado. Okidata y Lexmark.225 Bancomext contrata un enlace directo a Inter- 31 net en Houston.232 27 Se implementa El Aviso Oportu- Cemex crea un sistema de no de El Universal en la Red.217 comunicación a nivel corporativo Algunas empresas mexicanas se limitan a tener entre las plantas de México, Estados como presencia, una página electrónica en la Red.233 Lexmark elige Ciudad Unidos, España, Panamá, Venezuela y el Juárez para instalar su Caribe para conformar su red privada. El Alberto y Manuel Sarkis arrancan la primera base 218 226 24 switch central está en Houston, Texas. de datos jurídica: Buró de Investigaciones planta de impresoras. 28 Legales. 23 32 227 intendo 9 ameboy G el 80, - . El El . años los nvaders de La mejor jugada de N La mejor jugada , una hacía que el tiempo pasara como si no existiera. si no existiera. como el tiempo pasara hacía que Space I Space finales Land

joystick a herramienta El nteligentes logró establecer establecer logró nteligentes o En sus orígenes, los video-En sus orígenes, A partir de 1986, la empresa A partir de 1986, la empresa generacional. cias al juego juego al cias fue mag- de la consola desarrollo su alcanzó con Pac-Man y nífico, máximo apogeo. en cartuchos;juegos se vendían venían 1987, los programas para 8 Super Mario y, en cada anotación, se iluminaba la y, pantalla. I Sistemas e Corporation Atari con un contrato ambién en los años 80 aparecieron los ambién en los años 80 aparecieron campo. La “maquinita” emitía sonidos “maquinita” La campo. a su corredor hasta la otra orilla del orilla del hasta la otra a su corredor T y veía unos puntitos rojos y debía llevar y debía llevar rojos unos puntitos veía OM. futbol americano y el béisbol. El jugador futbol americano y el béisbol. intentaba reproducir deportes el como reproducir intentaba tronics desarrolló una mini consola, que una mini consola, desarrolló tronics primeros juegos portátiles. Elec primeros Mattel etris ient zam lan T 11 su as uizás haya sido el par de juegos más vendido de todos los tiempos. A nivel mundial, las mundial, A nivel los tiempos. de todos par de juegos más vendido sido el uizás haya Tr fue el juguetito eléctronico más apreciado en aquellos días, aunque a la distancia, su distancia, aunque a la días, en aquellos más apreciado eléctronico juguetito fue el que condescendientes en lo reflexionar hace de grises gamas con pantalla pequeñísima copiarlo, Muchos quisieron tanto. que nos cautivaron productos algunos fuimos con incluía. los juegos que desarrollar ni fabricar similar, un producto nadie consiguió pero Sólo con Q millones de piezas. las 100 alcanzaron ventas ecurrimos a R la televisión sólo para lecturasólo para R escritos en cintas que contenían un bloque de memoria un bloque que contenían en cintas escritos Steve Jobs _ , para apagar el cerebro, y a la computadora para encenderlo Space - Deep Esa empresa empresa Esa , 3 8 Maxi Mosquitos 6 amestar - G . El . El - - 7 arabato 128, arabato , de 1978, fue el primer 2 Pong Atari Atari G 4 . y la la y , de la que creó , de la que creó nvaders 2 Entre los primeros juegos que los primeros Entre 5 . Algunos años después, los que no tenían años después, Algunos . y y permitió a la permitió a la Pong de 1980, de 1980, Alan, aláctico Pong pecializadas en “maquinitas”, - pareci ­pecializadas “maquinitas”, en A finales de los años Space I Space Para 1976 había 20 compañías de 1976 había 20 compañías Para Antes de la llegada de la PC a México, los ni- de la llegada de la PC a México, Antes A principios de los años para desarrollar desarrollar para Odyssey Odysse únel G T inició el desarrollo de software con las premisas de premisas las softwarede con desarrollo el inició a la idiosincrasia acordes fueran que los programas De educativos. elementos e incluyeran del mexicano en 1987, más de 250 existían, Commodore Sigma Shangai, como programas , Lands of Logenen llegaría a través de las máqui- de las llegaría través a de monedas, nas recreativas programador a un y contrató de exito uno de los juegos más sos de la historia, éxito de éxito compañía lanzar una consola lanzar una consola compañía en 1975, también hogares para llamada versiones. diferentes . Zaxxon estuvo a México llegaron 70 las compañías Magna- 70 las compañías en un trabajan y Atari vox per que sistema nuevo diferentes jugar con mite juegos en un mismo apa- fueron los resultados rato; la videojuego traducido al sistema casero. casero. al sistema videojuego traducido de Atari, Otro de ese mismo año es Futbol, de deportesel primero en arcadia; en ambiente el primero tridimensional; y Pole a tendencia con Position, fotorrealistas. gráficas ños y jóvenes de las clases media y alta se divertíanalta y media clases de las y jóvenes ños y de videojuego: el Atari consolas las primeras con MesaPong las a acudían casas sus en juego al acceso farmacias o de la colonia, y tiendas de abarrotes es las a que en su interior automáticos das a cajeros de videojuego. poseían una consola 70 se desató la producción masiva de videojuegos. En de videojuegos. masiva la producción 70 se desató llegó a México Commodore Sigma 1973, la empresa - estaban dirigi que microcomputadoras, las y trajo juegos para a los más novedosos das inicialmente español. al traducidos computadora dicadas a la producción de videojuegos de videojuegos dicadas a la producción o consolas PC, máquinas recreativas para domésticas. y . 2600 Atari nocida como esta con de Atari El éxito - llegó gra consola nueva , posteriormente co VCS, posteriormente 228 La unión hace la… inteligencia

Pablo Noriega “La inteligencia artificial y la computación, más la lógica, resultan ser una conjunción muy natural" Investigador titu- lar del Instituto de Investigación en inicios de los años 80, hubo una primera reunión para hablar de inte- Inteligencia Arti- ligencia artificial. Yo no participé, pero se empezó con una plataforma ficial del Consejo muy abierta, en donde no había territorios que defender, ni grandes Superior de Investi- personalidades en el tema… Sin embargo, el hecho de reunirnos una gación Científica, de a vez al año permitía que colaboráramos con un objetivo muy concreto y, Barcelona, España. para nuestra sorpresa, empezó a crecer la reunión”, declara en entrevista Pablo Noriega, investigador titular del Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial del Consejo _Actuario de la Universidad Superior de Investigación Científica, de Barcelona, España. Anáhuac y doctorado en In- En 1986, relata, la ONU, mediante el Centro Regional de Enseñanza en América formática, con la especialidad de Inteligencia Artificial, en la Univer- Latina, decidió que México necesitaba alguien que le hablara de inteligencia artifi- sidad Autónoma de Barcelona. cial, así que se dio a la tarea de traer al país a un personaje: José Cuena Bartolomé, Es científico titular en el IIIA, quien también era presidente de la Sociedad Española de Inteligencia Artificial. Al Instituto de Investigación en Inteli- momento que empezó su curso de sistemas basados en conocimiento, resultó que gencia Artificial, del Consejo Superior de Investigaciones Científicas, de en el auditorio había personas que entendían todo desde el primer día y le hacían España. Fue investigador en Lania, inves- tigador de Centro Científico para Amé- rica Latina de IBM y profesor titular en el Programa de Lógica y Fundamentos de la Matemática de la División de Hu- manidades de la UAM, así como en las escuelas de Actuaría y de Informática de la Universidad Anáhuac. inició la comercialización de sus productos en nuestro país.9 Pac- Luego, estos periféricos pasaron a ser digitales. Entre 1989 y 1994 fue director de Políticas y Normas en Infor- man era el videojuego más popular de todos los tiempos, creado Entonces la sensibilidad ya no consistía en voltear las mática dentro del INEGI, Instituto por Toru Iwatani que, en 1980, lanzó la compañía Namco. llantas de un carro 90 grados a la derecha, sino a 25, Nacional de Estadística, Geografía e Informática. Durante los años 80, Atari, Mattel, Nintendo y Sega protago- 15, 10, o hasta cinco grados, y tener la sensación de ir a nizaron una guerra que generó consolas como la Mattel Intellivision, bordo de un auto. Después se incorporaron sistemas la Atari 5200, la Coleco Colecovision, la Sega SG-1000, la Nintendo de sensación de movimiento y de vibración. Incluso NES, la Sega Master System, la Atari 7800 y la NEC Turbografx-16. De algunos volantes tuvieron dureza.12 estas consolas, la más exitosa fue la Nintendo Entertainment System, Paulina Ortega, de 21 años de edad: “Recuerdo de 8 bits, que gracias a su juego Mario Bros alcanzó el liderazgo. que a mí y a mi hermano nos inició mi abuelo, que tenía la Sega. Luego tuve la Game Boy, la Game Boy Adictos vemos, juguetes no sabemos Color, pero la Super Nintendo fue la primera que tuve Héctor Márquez, de 25 años de edad, se inició en los video- propia, y jugábamos Mario Bros y Street Figther. Era juegos con la Atari. “Tenía como seis años. El primer juego que me como el juego de los primos, nos encantaba”. acuerdo haber jugado era de un buzo que tenía que esquivar los La industria del videojuego prometía, y llega- submarinos y las bombas, realmente los gráficos eran cuadritos, y tenías ron nuevos competidores, lo que provocó una gran que mover el joystick. Era bonito porque tenías que estimular mucho la crisis en el sector, que se prolongó hasta el año 1990. imaginación para sentir lo que se suponía que estaba pasando allí”.10 A finales de los 80, Atari, en un último intento, y Carlos Fabregat, joven de 27 años de edad, señaló que la primera consola que tuvo fue la Nintendo, en 1987. “Me volví adicto: era niño hiperactivo y fue una excelente manera de mante- nerme tranquilo. Desde entonces no lo he soltado. SimPático El primer juego que tuve fue Mario Bros.”11 En tanto, para las PC se desa- rrollaron diversos tipos de juegos, SimCity fue desarrollado por desde RPG, Roll Playing Game, en Will Wright en 1985, cinco años después el que el usuario debe de encontrar es nombrado por el Origins Award como el mejor algo o llegar a un sitio, y para ello tie- videojuego de estrategia, eso provocó que, poco ne que derrotar y enfrentar múltiples después, surgieran más títulos bajo el emblema peligros, hasta simuladores de vuelo, Sim... SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, de conducir, entre otros. SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, Los simuladores de vuelo SimPark, SimSafari..., e incluso se negociaron ayudaron a evolucionar las pa- licencias de juegos desarrollados en Japón, como el lancas, joystick, de manera muy SimTower y desarrollaron títulos que nunca salieron significativa; también salieron dis- al mercado, como SimVille y SimMars. positivos como volantes, que pri- Para ese entonces, el juego se desarrolló para MS- mero eran totalmente analógicos: DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga, Atari, switch a la derecha o switch a la izquierda, lo Amstrad CPC, Windows y Super Nintendo. cual implicaba poca precisión en los juegos, En 2003, lanzó la cuarta versión únicamente aunque también evolucionaron y ofrecieron más para Windows y Macintosh, aunque hoy algunos

12 funcionalidades. usuarios lo han hecho también funcional para Linux. 229 15 - - - 16 El académico señala que sostenía la tesis de de la tesis señala que sostenía El académico se construyó final, “Al relata: concluir, Para Veracruz, gracias a las relaciones de algunos de de de algunos a las relaciones gracias Veracruz, del gobierno de aquella y al apoyo sus miembros entidad. bue proyectos muy pocos que se necesitaban “Fue el laboratorio. poder garantizar nos para la idea de hacer Jaso tuvo que Carlos entonces electrónico, a nivel gubernamentales compras participamos Se abrió un concurso, Compranet. y lo ganamos”. incluso ganó un que prototipo, un magnífico una concep era porque internacional, premio el gobierno tenía de cómo ción muy original importanteque ser un consumidor - de informá misma la de uso el fomentaba cómo de y tica el país”. en todo - - , la primera , la primera , y la consola suponía suponía consola la y , nteligencia Artificial, Artificial, nteligencia Los videojuegos han sido un ejemplo de la evolu la de ejemplo un sido han videojuegos Los 14 Lynx ción de la tecnología a gran velocidad. En sus inicios, los los En sus inicios, velocidad. a gran ción de la tecnología - por medio de una com al usuario un reto juegos ofrecían Atari compró el desarrollo de de el desarrollo compró Atari odo se facilitó tras esa hipótesis; esa hipótesis; tras odo se facilitó T putadora que consistía en ir pasando los niveles, y cada que y cada que en ir pasando los niveles, que consistía putadora se terminaba una etapa la velocidad del juego aumentaba en el en aumentaba juego del velocidad la etapa una terminaba se siguiente nivel, así como la dificultad del mismo. Hoy, los juegos juegos los Hoy, mismo. del dificultad la como así nivel, siguiente la compañía Epyx, Handy Epyx, la compañía la re Atari portátilconsola del mundo. como bautizó en tec una de las piezas más avanzadas de video han cambiado radicalmente: de video han cambiado radicalmente: completa una historia juegos con hay personajes, integrando donde se van y usuario, el para ambientes creando a la es tan parecida la calidad gráfica que puede llegar a confundir realidad al ojo humano. nvestigaciones Científicas de España. Más de España. Más Científicas nvestigaciones - nformática, dio el dinero para hacer una reunión una reunión hacer para dio el dinero nformática, , una nteligencia Artificial”. nteligencia 14 eografía e I eografía 13

, intendo ecnología, con el Consejo Superior de I el Consejo con ecnología, T mes, adelantándose una vez más una vez adelantándose mes, Ga rvice nstituto Nacional de Estadística G nstituto Se Comodidad, para Comodidad, empezar a ganar para periféricos los en ergonómica tendencia La y su anterior aparato. NES aparato. y su anterior llega y frena la escalada de Sega. llega y frena consola compatible con los juegos de la Mas los juegos de con - compatible consola mucho más avanzada, , pero System ter de la que duplicaba la potencia ya NES Mega Drive con siguió rivalizando permitió a Sega esto llegar a pero hasta 1992, dominar el mercado en la que Super N fecha Sega, y reactivaron revolucionaron a sus competidores, en 1989 la Mega Sega Drive lanzó el mercado. nes angulosas y se adaptaron a la mano. nes angulosas y se adaptaron los juegos de computadora se dio a principios de lalos juegos de computadora pero raras, muy formas Vimos 90. años los de década terminacio con los dispositivos se eliminaron cómodas; Ante ello, resalta, “nos dijo que el curso no tenía ningún interés, sino saber qué podíamos hacer en conjunto, en conjunto, sino saber qué podíamos hacer ningún interés, el curso no tenía dijo que “nos resalta, ello, Ante ESM, dice, le dio más recursos al tema, y empezó a formar estudiantes en serio, además de traer a gente a gente además de traer en serio, estudiantes formar a y empezó al tema, le dio más recursos El ITESM, dice, limitar sólo a España, sino también que no se tenía que la relación decideron el investigador, En 1986, resalta en Barcelona. se concretó Se negoció así, y el primer encuentro acional de I N Laboratorio del Lania, a cabo el proyecto se llevó cómo Noriega relata Un acuerdo muy concreto que resultó de esta primera aventura, refiere, fue un convenio que firmó el Conacyt, que firmóel convenio fue un refiere, aventura, de esta primera que resultó muy concreto Un acuerdo dado que la comunidad informática en México era comparable a la de España”. a la de España”. comparable era en México informática comunidad dado que la egrete, porque su trabajo es reconocido a a es reconocido trabajo su porque Negrete, Guzmán y existían supo que “Entonces no triviales. preguntas internacional”. nivel incluso, el INEGI, I incluso, Xalapa, en final, al concretarse, pudo laboratorio Dicho del equipo. y la integración reuniones primeras desde las del resto del mundo a dar conferencias. del resto los portugueses artificial, de inteligencia y una asociación iberoamericana les sugerimos formar “A a Portugal: bianual”. un congreso que tuviéramos y se presentó la propuesta para identificar qué se hacía en cada país en el tema de inteligencia. tema qué se hacía en cada país en el identificar para propuesta la y se presentó y Nacional de Ciencia Consejo la Sociedad Mexicana de I formar “decidimos explica, adelante, 230

nología, muy por encima de la NES, y casi al nivel de Mega Drive. Sin embargo, su alto precio, su gran tamaño y su elevado consumo energético impidieron su difusión. Sega y Nintendo con­traatacaron con Game Gear y GameBoy, dominando el mercado portátil, sobre todo este último. La carrera acabó con las consolas de Mattel y Atari, que se resignaron al simple desarrollo de juegos. Así pues, la lucha

quedaba entre Sega y Nintendo, ya que la consola Neo Geo, 17 emuladora de las máquinas recreativas, un sistema caro y de calidad superior, sólo cuajó en las clases altas. En 1993, llegaron al mercado los primeros videos interactivos. La llegada de Sony al mercado lo revitalizó, provocando que Sega lanzara la

LOS videojuegos que han dejado huella en la historia Juegos

El videojuego que todos jugamos

Los periféricos, El tsunami de la informática anegó Odyssey Alexey Pazhitnov Enix prácticamente cada costa de la vida cotidiana; pero donde colmó cada esquina fue en los juegos informáticos. El atractivo de los pong tetris Dragon Warrior III juegos radica en que siempre exige una incesante actividad, y no sólo mental, sino motriz. En México esta pasión ya tiene un mercado de 15 millones de jugadores y pronto ocupará el quinto lugar en el mundo de venta de videojuegos legales, según informes de la Aso- ciación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos en México. En la actualidad la industria genera miles de millones de dólares y la enorme competencia se ha centrado en la oferta de tres fabricantes: Sony, Nintendo y Microsoft. Desde los años 50 los inventores crearon en sus pantallas rudimentarias la experiencia de inmersión visual, y le sacaron el mayor jugo posible al lado sonriente de las computadoras. SEGA, o Service Games, armó las primeras consolas, las de mo- Rare Rockstar Games Bungie nedas, que aparecieron en los establecimientos. En 1971, Mag- navox, en la Era Dorada de los videojuegos, los llevó al hogar. Goldeneye 007 Grand Theft Auto 3 HALO Los sistemas de cartuchos permitieron la creación de algunos clásicos, como Pong. La aparición de Atari impulsó a la indus- tria conBattlezone, el primer juego FPS, First Person Shooter. Inclusive Estados Unidos solicitó a Atari un juego especial para entrenar a los soldados para la guerra. De esta experiencia se de- consolas que han hecho historia rivaron otros juegos para entrenar a enfer- meras, médicos, astronautas y pilotos... Una década después, las platafor- mas instaladas en la PC acompaña- ron al videojuego y con Internet se dieron los juegos multiusuario. Con la Next Generation, los videojuegos en línea y el desarrollo de las redes sociales, empujaron los avances más extraordinarios, que han hecho la experiencia del juego aún más impresionante. ATARI Super Nintendo Playstation GameCube 231 r r 2 wa ames 64 of Epic G ii ario r gear W intendo N r Super M 5 . - el

imy, T n 3 tion a nteractive n Turismo an Pokemón Polyphony Digital Polyphony DOOM Gr Por su parte, Por 15 . id / GT I t Plays World of Warcraft , cuento interactivo interactivo , cuento 4 vil En 1998, llegó a México México a llegó 1998, En - videocon En medio de las nuevas . Otro juego de la primera primera . Otro juego de la amagochi 360 Zelda T Capcom lar etapa fue Donkey Kong En 1997, Bandai había lanzado el popu el lanzado En 1997, Bandai había mantuvo a la PC en línea. mantuvo cazador de sueños 15 juegos y actividadescon de varios de dificultad. niveles su posición en el mantenía la PC solas, de los juegos. ámbito Compendia presentó, en 1998, en 1998, presentó, Compendia of xbox intendo nt Resident E N 18 Legend o II r Her ar asy Harmonix Guit ant t Dreamcas F Squaresoft Sega Final - ox FA 2009 FA I X B F EA Sports r II hter Fig t Capcom intendo intendo intendo 64, intendo Stree OM. 3 CD-R - fue consoli Saturn, Sony X os , en 1995, justo antes de antes Saturn, en 1995, justo . la aparición de la PlayStation de comienzo al exitoso Frente la de PlayS la posición dando , hasta deshacerse de su, hasta deshacerse tation Sega.competidor N reaccionó con la N con reaccionó delmejora una suponía que gráfico, de desarrollo sistema a los cartuchosapostó y no a los 64 Br asy ant ario F intendo Squaresoft N Nintendo Final r M Super oria hist n la en huella jado n de han que videojuegos LOS LOS _Los dos videojuegos más vendidos en 2008 fueron GTA IV, Grand Theft Auto IV y Gears of Wars II; el primero vendió 12 millones de copias y el segundo ocho millones, convirtiéndose en los favoritos del mercado. _El negocio de los videojuegos es una industria que crece año con año y estima generar ganancias por un billón de dólares en 2010. _Wii y DS, se han vendido mejor que las máquinas de sus rivales Sony y Microsoft, gracias a que ofrecen juegos innovadores como el Wii Fit. _En 2008 se cumplieron 50 años del primer videojuego. _William Higinbotham, uno de los padres de la bomba atómica, creó en apenas dos horas un simple juego de tenis 232 en un osciloscopio, pero se le olvidó patentar su invento.

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_Satoru Iwata Sega volvió a adelantarse al mercado, y lanzó en 1999 la Drea- Casi dos años Hoy en día, mcast, la consola más avanzada del mercado. Pero los rumores de un tardó Sony en lanzar todavía hay nuevo desarrollo de Sony y el fracaso que tuvo la Saturn acabaron su PS2, cuyo éxito gente que juega, por sepultar la innovación de ha sido notable, pese y gente que no. La Sega, que anunció, como Atari al lanzamiento, en en su momento, su retirada del 2001, de Nintendo Wii ayudará a des- mercado de las consolas. GameCube y del nue- truir la barrera que En el año 2000, después vo competidor: Mi- los separa de la caída de las empresas crosoft, con la Xbox. .com en México, Submarino. La primera fe- com presentó su nueva página ria de videojuegos en México, llamada Electronic dedicada a videojuegos, en la Game Show, empezó en 2002; desde entonces, en cual aparecen productos de ese espacio se exponen anualmente las últimas las diferentes plataformas exis- novedades, antes de comercializarse. tentes en el mercado: Nintendo En 2003 Nokia lanzó el N-Gage, un celular y 64, GameBoy, PlayStation y PC consola portátil para videojuegos que vendía Telcel. Games.16 Master Choice lanzó Es el primer sistema que permitía a varios jugadores al mercado Dark Reing 2, un interconectarse de forma inalámbrica. 19 Microsoft puso juego basado en gráficas 3D.17 en red el sistema Xbox Live para su consola, que hace Microsoft lanzó al mercado posible el uso por red, exclusivo para jugadores de sus nuevos productos: Age Xbox.20 Así, la compañía impulsó juegos interactivos of Empires II, que incluye un por banda ancha. Con ese sistema, se puede tener un nuevo control Side Winder sobrenombre que nadie pueda usar, lista de amigos, 18 19 Strategic. conectividad con messenger y jugar con otros. Los

“Cómo convertirse en una fuente de innovación”

Hanna Oktaba ice el doctorado en Ciencias de la Computación en la Univer- sidad de Varsovia, Polonia, donde inicié mi actividad acadé- mica en 1974. En 1983 llegué a la UNAM, por un intercambio de profesores. Venía sólo por un año, pero me quedé, sin saber que sería por un cuarto de siglo. h Mi actividad principal se ha desarrollado en el IIMAS, Instituto de Investigaciones en Matemáticas Aplicadas y en Sistemas, y en el Departamento de Matemáticas de la Facultad de Ciencias, donde hoy en día soy profesora titular. También, soy fundadora y vicepresidenta de la AMCIS, Asociación Mexicana para la Calidad en la Ingeniería de Software y coordinadora de la definición del Modelo de Procesos para la Industria de Software en México. Cuando llegué a la UNAM, había muchos doctores y jóvenes inves- tigadores en computación; y fui testigo de cómo, en los primeros años, toda esa gente se iba al extranjero, o a otras instituciones educativas, en busca de mejores condiciones económicas. A mi llegada a México, ya existía en el IIMAS la maestría en Ciencias de la Computación, de _Fundadora y vicepresidenta de la AMCIS. hecho, fue uno de los primeros posgrados en _Doctora en Ciencias de la Computación por la esta materia. Era una Universidad de Varsovia, Polonia. Desde 1983 es profesora de la UNAM. Fue fundadora de la AMCIS forma en que matemá- Pasion y de la SMCC. ticos, físicos, químicos e ingenieros tenían la oportunidad de Desde 2002 lideró MoProSoft, EvalProSoft y Pruebas adentrarse en la computación. por transmitir controladas, proyectos apoyados por el programa Prosoft de la Esa maestría tenía muy buena reputación gracias a ese Secretaría de Economía. Como resultado, en 2005, se aprobó la norma mexicana para la industria de software. gran grupo de doctores y a su buen nivel de educación. Sus Perteneció al International Process Research Group (2004- egresados, desde el inicio, tuvieron impacto en la industria, el conocimiento 2006), del Software Engineering Institute, creado para definir las pues eran personas con puestos de importancia tanto en el líneas de investigación en procesos para los próximos 10 años. sector público como privado, incluso con empresas propias. Desde 2006 es directora técnica del proyecto Competi- soft, financiado por CYTED, que busca la mejora de procesos En 1990, la maestría estaba en una situación de crisis; y es entonces cuando me piden, y acepto, ser la para fomentar la competitividad de las PyME de software coordinadora, pero fue una etapa difícil. Sin embargo, en este periodo se generó una versión de maestría en Iberoamérica. itinerante, porque volábamos para ir a dar las clases con profesores del programa en Ciudad Universitaria, como fue el caso de La Paz, Baja California Sur. Este programa se consolidó y ha dado frutos. 233 y " (menos trategy. arcades S arcade ased urn, que se B T er urn p T attle attle hooter; MMFPS, B S , erson trategy; TBS o P S hird ime T T ames y RPG BPT eal R S, hooter; TPS, S hooter; Acción táctica; Shooter de scrolling lateral y lateral táctica; de scrolling Shooter hooter; Acción S ole Playing G ole Playing nclusive la duración de uno solo demanda mucho tiempo. demanda mucho tiempo. de uno solo la duración nclusive erson P erson P irst F irst F or ador) tegia ames, Se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista mejora mejora donde el protagonista clásicos, Se en los juegos de rol inspiran ames, a G horr (tir a ultiplayer ultiplayer as M tivos games estr tegia ter

laying laying y a vival y P assive assive arrer ventur ole art ucha nvolucran al jugador en una situación simulada determinada, ya sea de gestor de un zoo, de un zoo, sea de gestor ya en una situación simulada determinada, al jugador nvolucran Educa Estr C Sandbox Rol Musicales Sur P ión Simulac Deportivo Shoo L RPG A simuladores realistas que los primeros). realistas M Su mecánica al usuario algún tipo de conocimiento. es dar a conocer objetivo Juegos cuyo las edades. a todas dirigidos Están géneros. de los otros cualquiera puede abarcar o objetos de personajes, grupo Se caracterizan de manipular a un numeroso por la necesidad su mecánica, Por y bélicos. de empresa de administración Hay los objetivos. lograr para datos real: RT pueden ser clasificados en tiempo Son juegos para pilotar diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en o ficticios, para sean reales ya vehículos, Son pilotar diferentes juegos para apartado de este Dentro se pueden distinguir dos variantes, carreras. diferentes y se caracterizan por ser juegos en los que el jugador de acción-aventura, como Se conocen lo e interactuar por el mapa del juego, viajar libremente como lo que él quiera, puede hacer luchas y carreras. de disparos, juegos son una mezcla a su disposición. Estos que esté Una combinación de Strategic R de Strategic Una combinación baile. Karaoke; musicales, instrumentos dónde salen airosos aventuras viven Él/los protagonistas de terror. al género Corresponden huir de (escapar de una casa llena de zombis, de situaciones típicas de una película de terror de una buena lo cual requiere Un factor importante psicológico, etc.). es el terror un asesino, y apartadoambientación sonoro. virtual por turnos pruebas por un tablero avanzan diversas y superan jugadores los Aquí a la meta, o posible sí por llegar lo antes entre en los que compiten de tipos muy diversos posible de puntos. la máxima cantidad conseguir I virtual.una ciudad o una vida propia Seen " y o ficticios. basan en deportes,Se subdividen en simuladores reales Aquí, el protagonista debe abrir camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo y desarrollo Segúnsu temática debe abrir a base de disparos. camino el protagonista Aquí, sub-géneros:hay FPS, 1. Se dividen en juegos de 1 contra cuerpo a cuerpo. Juegos basados en el combate R En este género el protagonista avanza en la trama interactuando con diversos personajes y personajes y diversos con interactuando en la trama avanza el protagonista género En este por ejemplo. y videoaventuras, la gama: acción en Hay objetos. sus habilidades mientras interactúa con el entorno y otros personajes. Los subgéneros subgéneros Los personajes. y otros el entorno con interactúa sus habilidades mientras I que engloba son numerosos. Hay meses o más de un año. varios puede consumir Si se juega a un ritmo sano y a fondo, de acción… de rol en línea, MUD; masivos multijugador, tácticos; juegos de rol clásicos, Matamarcianos. caracterizan por ser un videojuego de rol normal, pero al enfrentarse con los enemigos no es no enemigos los con enfrentarse al pero normal, caracterizanrol de videojuego un ser por sino por turno. en tiempo real, Con cuál se la juega Con - - 22 William Higinbotham, uno de los padres de la bomba atómica, creó en apenas dos horas un simple juego de tenis juego de tenis un simple horas en apenas dos creó atómica, de la bomba Higinbotham, padres uno de los William - El negocio de los videojuegos es una industria que crece año con año y estima generar ganancias por un billón de de billón un por ganancias generar estima y año con año crece que industria una es videojuegos los de negocio El _ 21 intendo, le pareció le pareció intendo, El juego que ¿El futuro?, ofrecer al usua- al ofrecer ¿El futuro?, rio la descarga de contenidos de rio descarga la juegos, series, (películas, mú- juegos, para contenido todos jugamos todos virtual donde los usuarios pue y la de una comunidad creación den interactuar y compartir. den interactuar sica, etcétera) en alta definición sica, etcétera) disponen de de Xbox suscriptores más de 200 descargas para alargar para más de 200 descargas la vida de sus juegos. nternet no sólo se ofrecerán servicios no sólo se ofrecerán nternet nvitábamos a gente calificada, como calificada, a gente nvitábamos Y en I de aficionados al videojue del panel Paulina, y consejos para acabar acabar ed sirve para dar tips y consejos para Por aquel entonces, también, empezó una una también, empezó aquel entonces, Por labor en dosLa maestría ha hecho una gran hasta 1997 en la coordinación Estuve - tenden la mantiene se años últimos los En es que la academia genera La verdad abrir canales de vinculación Necesitamos , de N que el Zelda contó go, muy fácil. “Lo pasé súper rápido, la historia estuvo estuvo la historia pasé súper rápido, “Lo muy fácil. el Ocarina en el nada como , en éste bonita pero de agua me quería morir;templo mí fue ése para ‘amabilidad’ juegos tienen la Estos el más difícil. interrelación con la industria, porque los alumnos la industria, porque con interrelación tomar para privada de la iniciativa iban y venían la maestría. I o expertosdoctores en bases de datos. académi- el conocimiento al transmitir sentidos: mejor qué es hacia la industria y al entender co la industria necesita. y qué es lo que ésta en el cual un año sabático (después tomé maestría la pero industria), la a integré me de huelga la de pesar a éxito con continuó al menos 50 perso año recibíamos 1999. Al porque principio pocos, Al terminaban nas. el título muy fácil, trabajo conseguía la gente en día se Hoy ellos. indispensable para no era lo cual es un buen del 50%, alrededor gradúa la maestría además de que está porcentaje, internacional. de nivel como catalogada cia a estudiar el doctorado en el extranjero, de que los nacionales el prejuicio existe porque de segunda mano. son como como humanos, mucho más que sólo recursos tenemos Además, es la parte de investigación. reparti en computación más de 500 doctores - el país. dos por todo Debemos ser la fuente no sólo de palabra. real, tecnológicas de herramientas de innovación nos manera, De otra que la industria requiera. de nuestra productos sólo con quedaremos industria mantenimiento de software o con caducos. de sistemas de los proveedores, también de otros usuarios. Hoy, Hoy, usuarios. también de otros de los proveedores, la R algún juego. En 2008 se cumplieron 50 años del primer videojuego. _ años del primer 50 videojuego. se cumplieron En 2008 . _ 21 Wii Fit ocho millones, convirtiéndose en los favoritos del mercado. mercado. del favoritos los en convirtiéndose millones, ocho ; el primero vendió 12 millones de copias y el segundo segundo y el de copias 12 millones vendió primero ; el ears of Wars II G y IV uto uto A heft T rand rand G , A IV GT , se han vendido mejor que las máquinas de sus rivales Sony y Microsoft, gracias a que ofrecen juegos innovadores como el el como innovadores juegos ofrecen que a Microsoft, y gracias Sony rivales sus de máquinas las que mejor vendido han se , DS y y Wii Los dos videojuegos más vendidos en 2008 fueron fueron en 2008 vendidos más videojuegos dos Los _ _ 2010. en dólares su invento. patentar se le olvidó pero en un osciloscopio, 234

_Directora de Técnica de Ultrasist.

_Matemática con maestría en Ciencias de la Computación. 20 años dedicada al desarrollo de software, ha trabajado en programas de “Me gusta? n los retos” mejora para procesos de ingeniería de software en diversas organizaciones. Colaboró en la creación de Cómo controlar grandes canti- la Norma Mexicana para el desarrollo de software dades de información en una MoProSoft. Pertenece al Competisoft, proyecto para definir forma ágil y veloz? “Con un un modelo de mejora del desarrollo de software en programa de cómputo espe- Iberoamérica. cializado en estas funciones”, Ha impartido cursos en diversas Universidades responde María Julia Orozco, sobre Administración de Proyectos, Desarrollo de Sistemas y Modelado de Procesos. Ocupa la Direc- directora técnica de Ultrasist, ción Técnica de Ultrasist; dirigió el programa para empresa en donde fue responsable del migrar a CMMI y dirige el proyecto para alcanzar proyecto de mejora que llevó a esta MoProSoft nivel cinco. organización a ser la primera PyME mexicana en alcanzar el nivel cuatro del Modelo de Madurez de la Capacidad para el desarrollo de Software CMM, Capa- bility Maturity Model for Software. [Se trata de un modelo de procesos para el María Julia Orozco desarrollo y mantenimiento de sistemas de software, diseñado conforme a un criterio de cinco niveles de madurez.] En el inicio de su trayectoria, a María Julia (ahora maestra en talento ciencias de la computación) ni siquiera le llamaban la atención las computadoras. “Entré a la Facultad de Ciencias a estudiar matemáticas. En 1982 ya existía esta carrera y la de ingeniería, pero a mí lo que me interesaba eran las matemáticas y no la creativo computación”, relata. Por azares del destino, se topó con esta última disciplina. “Un día, en alguna hora libre, un compañero me invitó a su clase de computación. Llegamos unos 20 alumnos y nos impartió la materia el profesor Raúl Medina Mora. El caso fue que luego de algunas tareas, finalmente me quedé en la clase… y eso que nada más iba acom- pañando a un amigo”, relata. Claro que su gusto por la computación no tardó en germinar. “Cuando entré al IIMAS, en 1983, empecé a conocer a toda la gente que estaba haciendo investigación en computación en ese momento. Entonces, me incliné por el estudio de las matemáticas aplicadas orientadas a la computación y... ¡me gustó muchísimo!”, platica emocionada. Hoy, la maestra Orozco ha dedicado más de 20 años de su vida al desarrollo de software y ha trabajado en diversos programas de mejora para la definición y puesta en marcha de procesos de ingeniería de software en organizaciones como Médica Móvil, Laboratorios Médicos del Chopo, o en instituciones educativas como la UNAM. Si se tratara de resumir su larga experiencia en unas cuantas palabras, diría: “Mi problema es que me gustan los retos”. La casualidad de rodearse de gente talentosa ha sido un importante punto a favor. De hecho, fue gracias a la amistad cercana con algunos de sus colegas que fundó Ultrasist, una empresa dedicada al desarrollo del software, que nació en 1994 (cuando el departa- mento de desarrollo de sistemas de Infosistemas Computación y Comunicaciones, creado en 1985, se separó para formar una nueva empresa). “Ultrasist surgió porque siempre tuve la ‘cosquillita’ de seguir haciendo lo que aprendí en el IIMAS”. Dice que quería ver cómo en la vida real se podía empatar el desarrollo de software con la industria. Por ello, desde su fundación, esta compañía se ha enfocado en desarrollar, mantener y mejorar los modelos de trabajo para la ingeniería de software, conforme el uso de herramientas y metodologías de punta. “Primero nos preocupamos por la calidad y cumplir con nuestros clientes; ya después que conseguimos esto, buscamos una certificación”, comenta orgullosa la maestra responsable del proceso que llevó a Ultrasist a convertirse en la primera PyME mexicana en lograr un nivel cuatro en la evaluación del CMM (esfuerzo que comparte con Avantare Consultores, otra PyME mexicana). Lo único que puede resumir es que “en México hay muy pocas empresas con este nivel”, finaliza.

de avisarte cuánto tiempo llevas negada y por lo tanto jugando”. no es una opción. Héctor, por su parte, dice Y en cuanto a las que la Xbox también lleva el consecuencias en la vida

22 registro del tiempo jugado. “En real, los jóvenes opinaron el juego Call of Duty tiene el re- que liberan estrés, fomentan gistro de que llevo como 34 días su imaginación, aprenden a resolver jugando desde que lo compré”. problemas. Héctor se solaza y goza tanto Asimismo, los entrevistados 23 de los juegos que hasta apaga las luces para darle están conscientes de que los juegos originales les ofrecen la ca- más realidad al momento. Paulina suele asustar a pacidad de poder jugar en línea, es decir, de expandir el tiempo su familia con los gritos de emoción que le arranca de juego. Si los juegos fueran piratas, esta capacidad les sería Resident Evil. 235

- - - - - nter ed se ed se - gobierno nformación. Fue obierno y de “Socie obierno y de nfotec, donde coordinó G Negocios y en Admi - ión política ión relac del obierno en México como un un obierno como en México la AM, maestro en Políticas Públicas G _Licenciado en Economía por el IT por la Universidad de Harvard y Especialista en el área de tecnología nternet”, cuenta, quien posterior cuenta, nternet”, obierno y Sociedad de la I omás Orozcoomás director ejecutivo de I el desarrollo de soluciones tecnológicas innovadoras y la adopción de conceptos y modelos tecnológicos de vanguardia para el y gobierno, es precursor de los temas de e- gobierno federal de México. G nistración Pública por la Universidad de California. especialización en omás Orozco, director para el sector el sector para director omás Orozco, T T cambia

hilos

gobierno de EDS. de gobierno cibernetico

nternet en los años 90, la mayor parte sólo se en los años 90, la mayor nternet _Director para el sector sector el para _Director os L nfotec, en 1994, me uní al compromiso de transformar de transformar uní al compromiso en 1994, me nfotec, gía tecnolo - la de nfotec, que en ese momento era el principal proveedor de inforprincipal el proveedor era que en ese momento nfotec, De hecho, entre 1997 y 1998 los conceptos de e 1997 y 1998 los conceptos entre De hecho, ” ” tégico a TIC. l poder potencial que tienen las tecnologías de la información en el go el en información la de tecnologías las tienen que potencial poder l bierno es sorprendente”, asegura asegura bierno es sorprendente”, - global de consul una empresa gobierno Systems, de EDS, Electronic Data de la información. de tecnologías toría C como una fuerza estratégica”, relata Orozco. relata una fuerzaTIC como estratégica”, nformación” tuvieron una difusión tan grande que las autoridades de política política de autoridades las que grande tan difusión una tuvieron nformación” I estr sociedad Y es que, hasta antes del año 2000, la informática todavía era vista como un habilitador un habilitador vista como era todavía del año 2000, la informática hasta antes Y es que, selectiva de algunos la automatización 10 años nada más se veía hace En retrospectiva, “Es curioso, pero tuvieron tuvieron pero “Es curioso, consolidar para y trascendentes hubo planes estratégicos Desde la época de Zedillo de universal el sistema sigue siendo Compranet, icónico el proyecto “Hasta ahora, Fue por ello que, “cuando entré a I entré “cuando por ello que, Fue “En primer lugar, me dediqué al aspecto organizacional y de conocimiento en I me dediqué al aspecto conocimiento y de organizacional “En primer lugar, Fue por ello que él se decidió a dar un giro importante. En aquel entonces se había se había importante. En aquel entonces ello que él se decidió a dar un giro por Fue Orozco comenta que, cuando despegó I que, comenta Orozco uso e n la n co a la institución en un centro dedicado a la tecnología de I dedicado a la tecnología a la institución en un centro de (antes Sin embargo muchísimos más... A partir han venido de éste, ejemplar. proyecto de desplegar la de la necesidad no había un reconocimiento todavía surgiera), que éste función de las relación del de la como un facilitador de la transformación y no de eficiencia operacional, A partir gobiernos. y otros del uso estratégico las empresas los ciudadanos, gobierno con una mayor al ofrecer la sociedad, política con la relación cambia, incluso, de la tecnología de la información. transparencia se automatizan, las funciones y los procesos todas cómo vemos Hoy y trámites. procesos “Ahora, la actividad en el uso de información. porque del gobiernoprincipalmente es intensiva el 80 y 100% de los servidores utilizan entre públicos en una dependencia gubernamental, concluye. Eso no ocurría en sus actividades antes”, de cómputo cotidianas. tecnologías l “E contribuye que ahora de innovación, centro de este ejecutivo también fue director mente del gobierno a la competitividad uso del través a Pymes, las de y de las estratégico que se años para que pasar varios - de trans el potencial reconociera que tiene la tecnolo formación habíamos quienes ya Para gía. concepto, estado empujando este comenta. juega un papel preeminente”, ya esta idea cómo ver grato resulta ahora impulso. aun así faltaba un mayor pero el concepto, del e- el arranque el cual marcó gubernamentales, compras net y, posteriormente, durante el resto de mi carrera profesional, al uso estratégico de la de la estratégico al uso profesional, de mi carrera el resto durante posteriormente, net y, por parte gubernamentales”. tecnología de las organizaciones mación a nivel nacional, pero que todavía no echaba mano de las tecnologías de la de la de las tecnologías no echaba mano que todavía pero nacional, mación a nivel ese trabajo. realizar para información convirtiera en la transformación de las organizaciones. de convirtiera en la transformación de I al equipo integrado dad de la la de dad y se subestimaban de la tecnología, técnica y administración a la implementación enfocaba la R que estaban haciendo que conocimiento y los aspectos de flujo de información informática pensaron que sólo se trataba de una moda pasajera y un nombre temporal. temporal. y un nombre de una moda pasajera que sólo se trataba pensaron informática ¡Nada más desatinado!

- - 24 23 24 bérica, pidió nclusive se detectó que ya hay se detectó que ya nclusive , o “jugadores compulsivos”, que que compulsivos”, “jugadores o , Cervantes aceptó que, a diferencia a diferencia que, Cervantes aceptó Por su lado, David Cervantes, Di- Cervantes, David su lado, Por Al respecto, el panel de los jóvenes de los jóvenes el panel respecto, Al En cuanto a la adicción, en 1993 un en 1993 a la adicción, En cuanto El cerebro vampirizado , y me clavo mucho en las histo RPG, y me clavo de otros países, en México “los usuarios en México países, de otros un 38%, de mujeres, las cuales, por cierto, por cierto, las cuales, un 38%, de mujeres, de mayor el segmento representan “ahora en el apartado crecimiento de los juegos no habituales”. consumidores para según el perfil que ha definido su empresa edad -el de 87% de los usua- son mayores 30 los en promedio ronda rios Xbox de e incluso años-, son muy sociales y activos, deportistas. I rector de la División de Entretenimiento de la División de Entretenimiento rector de Microsofty Dispositivos I al usuario de videojuegos, “desmitificar” de los acerca el estereotipo con y romper gamers Héctor, por su parte, ha recibido reclamos reclamos por su parte, ha recibido Héctor, la cual sospecha, por los ojos de su novia, qué por perdida, la mirada y encandilados no la ha ido a ver. - la pregun ante aficionados al videojuego, por estar ta: ¿qué han dejado de hacer Muchas “Salir. comentó: jugando? Paulina a varias perso invitamos a veces cosas…, o la pos- la tarea, O no hago nas y jugamos. no juego ya Pero o salgo más tarde. tergo, a desde que entré le bajé bastante tanto; comprar de acabo Ahora universidad. la un los personajes están muy rias; además, que das cuenta te De repente trabajados. queríassólo tú que y horas cuatro llevas Y das cuenta. no te Pero jugar una hora. diarias, horas dos como jugando estado he días que juego hay porque moderándome, juegos RPG son mis favoritos”. Los más. psico-sociólogo que el video-determinó potencia dice, se que lo a contrario juego, la reflexión; en los niños la tenacidad, y la el espíritu lógico los reflejos, aumenta entre las relaciones memoria, y favorece cartu intercambian que se - ya jugadores, aunque clubes, y forman interactúan chos, agresivo, ambiente que es un reconoce no más que las series televisivas. pero Cuando Gerardo Horvilleur Martínez tenía 10 años, empezó a aprender de 236 computadoras por su cuenta: “Eso fue en 1971, cuando aún no había PC. Lo que aprendí en ese entonces fue álgebra Booleana, y luego circuitos digitales. Además, mi papá me conseguía citas para ver a las computadoras funcionando”. Horvilleur ya tenía clara su vocación en la adolescencia, así que mientras resolvía los acertijos de sus videojuegos, se tituló en Sistemas Electrónicos en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, en 1982. Luego entró a trabajar en “Altus Computer Systems –dice-, a la que anduve contactando porque eran los representantes de Atari en México, pues me interesaban los videojuegos”. Ahí vendió bastantes equipos gracias a que conocía Unix. Horvilleur, sin perder de vista las ventajas de las tecnologías que se estaban gestando alrededor de Unix, Sun y Apolo, conoció todas las esquinas de una empresa. Desempeñó cargos de Soporte Técnico, de Investigación y Desarrollo, de Ventas y Mercadotecnia y de director general, es decir, estuvo en los distintos frentes de varias compañías dedicadas al desarrollo y venta de sistemas de cómputo basados en el sistema operativo Unix, y más tarde como CTO en México Analítica, una empresa dedicada a la venta de información financiera en tiempo real: “…en donde desarrollé varias tecnologías”, según revela. Gerardo es el autor de Montage, una de las primeras aplicaciones escritas totalmente en Java. Montage, por cierto, fue presentado por la empresa Netscape en las principales ciudades del mundo durante el Java World Tour de 1997. MontageLite, una versión en componente de Montage, formó parte de la herramienta Java Studio de Sun 25 Microsystems Posteriormente trabajó en un proyecto de la secretaría de Hacienda que “por las interminables juntas, y grillas políticas… fue una pesadilla para mí”. Entonces, en 2003 regresó a lo suyo, a la consultoría de software, y a los programas. Empezó un proyecto con un par de amigos, con el software de Pixar, la firma de cine animado por computadora. Horvilleur, es autor de dos proyectos de software libre: jrMan que duplica la tecnología de síntesis de imágenes de Pixar en Java, y simpleJ, una herramienta para que los jóvenes aprendan a programar haciendo videojuegos. En la actualidad Gerardo es miembro del Consejo Directivo de la Comunidad Java México y en el 2005 fue seleccionado por Sun Microsystems para ser uno de los fundadores de su proyecto Java Champions.

¡Y todo por un videojuego!

son de clase media-alta y gozan de un buen poder adquisitivo”. Señaló que Microsoft apuesta ahora por el concepto: “entretenimiento conectado”, donde el usuario puede hallar todas las modalidades de entretenimiento, desde ver la tele hasta jugar a la consola o meterse en un chat, todo en una sola plataforma.25

¿Cómo se forman los guionistas? No existe en México una profesión sobre videojuegos, aunque algunas univer- sidades de Europa y de Estados Unidos ya ofrecen programas a nivel de licenciatura y de posgrado. En 2007, la Facultad de In­geniería de la UNAM programó, en la carrera de

26 Ingeniería en Computación, un módulo de especialización dentro de la computación gráfica.26 En la Facultad de Ciencias, Ana Luisa Solís, coordina actualmente el Laboratorio de Videoguejos. Conforme la era digital evoluciona, nue- vas emociones emergen y son incorporadas en el marco de trabajo de la investigación y desarrollo. Los centros de tecnología regionales de Sony, como el localizado en Tijuana, Baja Cali- fornia, en donde además de la manufactura de

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o a re- de ómput a t c fal del nvestigaciones en en nvestigaciones la ollo rriente co sido ntr co n au ha desarr la nstituto de I nstituto el a nternet. r pa o obstante, se carece de una se carece No obstante, r clave or 28 t apoyo fac y que esa cifra se duplique en poco tiempo. tiempo. duplique en poco se que esa cifra el videojuego es el medio de México, Para y de publicidad de mayor entretenimiento alcance. ingenio . Casi 40 años de evolución para llegar llegar para evolución de años 40 Casi . el o Wii n día escuché: hay un grupo que trajo una maquinita de de una maquinita que trajo un grupo n día escuché: hay y lo curioso fue que por a echar a andar... que van juguete y esa máquina. ese grupo con del destino me topé azares platica de preparatoria”, un estudiante 1979 y aún era Era Ortiz,Salvador más prominentes uno de los miembros nvestigacion mucho , per , en la cultura sobre el cómputo en la sociedad. “A la vuelta de la vuelta de “A en la sociedad. el cómputo sobre en la cultura I y la la y PS3 ” ” boom habido El grupo de profesores que logró traer la primera Apple al país estaba al país estaba Apple la primera traer logró que de profesores El grupo diseñar sistemas la máquina era del equipo que trajo La intención u El único uso La guerra por el mercado de las videoconsolas sigue sigue de las videoconsolas por el mercado La guerra n México n 28 e cursos a “H de la comunidad del Software Libre en México, quien, casi como un juego, un juego, quien, casi como del Software en México, de la comunidad Libre desde muy joven. el cómputo con a relacionarse empezó Estados Boston, en matemáticas de congreso un a ido Habían fascinado. el reunieron Allá, lanzamientos. sus hizo compañía esta donde Unidos, la máquina y llegar a traerse finalmente, para, y se endeudaron dinero primera la con a trabajar a empezar iban porque muy emocionados México microcomputadora. Sin matemáticas. de la ciencia, en particular, apoyo de enseñanza para personas entre común proyecto un se desarrolló finalmente embargo, I del IIMAS, de la maestría en cómputo y Hu- de Ciencias Colegio y el CCH, y Sistemas, Aplicadas Matemáticas legítimo de la computadora es para poder jugar industria nativa, al ser un país maquilador y no creador tecnológico. tecnológico. país maquilador y no creador al ser un industria nativa, la consolas: sus nuevas lanzaron abierta, ya empresas las tres y la 360, Xbox a estas centrales de entretenimiento digital en las que confluye las que confluye en digital de entretenimiento a estas centrales los juegos e I el mundo audiovisual, odos, odos, Jarvis T _Eugene urú de Perl Gurú de Perl Al principio, el proyecto el proyecto principio, Al “Yo aún era estudiante de preparatoria cuando empezaron a trabajar estos dos equipos, pero para para pero dos equipos, estos a trabajar cuando empezaron de preparatoria estudiante aún era “Yo –diseñado por Larry Wall –diseñadoWall por Larry Perl funcionó muy bien, pero, des- pero, bien, muy funcionó el equipo se desbandó pués, por la fundamentalmente “ falta de recursos. la en aterricé mi caso, En privada. gobiernoir al que iniciativa tuvimos a la nos o forma, u otra una de en 1987– le han ganado el en 1987– le han ganado el “ de calificativo en México”. manidades, de la UNAM. manidades, - por honora un trabajo me habían conseguido pues ya el bachillerato), había terminado 1983 (cuando ya experto, este cuenta de la Universidad”, investigador Oficialmenteya era ese proyecto. apoyar rios para experiencia con vasta cuya programación de lenguaje el OrtizSalvador - y nteligentes de Cómputo, que llegó a ser el principal mayorista de Hewlett Packard, no solamente en México, sino en sino en en México, no solamente de Hewlett Packard, que llegó a ser el principal mayorista de Cómputo, nteligentes Unix 27 C, Shell, C, Shell, Microsoft estima que en 2007 se vendieron Microsoft que en 2007 se vendieron estima México tiene el primerel tiene de juego el en lugar México Salvador opina que, aunque ha habido mucho ingenio para el desarrollo del cómputo en México, el factor clave ha sido la falta de recursos. ha sido la falta de recursos. el factor clave México, en del cómputo el desarrollo aunque ha habido mucho ingenio para opina que, Salvador que incluso me de ello, tan seguro “Estoy tema. en el más a la vanguardia las universidades entre se ha mantenido así, la UNAM Aun En esta empresa, Salvador se integró al área de sistemas. Desde ahí, le tocó ver la expansión de las PC y cómo las diferentes marcas marcas las diferentes de las PC y cómo la expansión ver Desde ahí, le tocó de sistemas. al área integró se Salvador empresa, En esta ; programación en productos, realiza investigación constante para constante investigación realiza productos, en cambios que se traducen mejoras proponer sino a no sólo a México, de diseño destinados América Latina. más de tres millones de consolas, y la empresa espera y la empresa millones de consolas, más de tres comprar videojuegos en América Latina, por lo por lo videojuegos en América Latina, comprar de proceso el así no distribuciónla que crecido, ha desarrollo. unos años, ya podías entrar a cualquier Sanborns y encontrar una revista sobre temas de cómputo como PC Magazine u otras publicaciones PC Magazine publicaciones u otras como de cómputo temas sobre una revista a cualquier Sanborns y encontrar podías entrar ya unos años, dice. especializadas en programación”, la investigación”. para apoyo tener para las piedras hasta con a veces, que arrastrar, “Hemos tenido del mañana, aquellos artífices los de innovadores los pioneros mismo deben estar en sus aulas quienes serán que ahora a asegurar atrevo en desde donde ha impulsado el uso de software libre Matías finaliza el actual Software de la empresa Group, director cambios futuros”, la CFE y el IMPI, y del sector CIE. instituciones del sector como privado como público América Latina” tiempos en los que también se dio un gran Fueron a crecer. comenzaron empresa Sistemas I Sistemas empresa arcía ha impulsado desde ahí , y diseño e implementación de Linux ava J y Gurú de Perl en México" por parte de los _Actualmente dirige el Matías Software Group, una e mpresa mexicana que se dedica a integrar herramientas informáticas para _Director de Matías _Director Software Group. ; Migración a redes, y seguridad electrónica y criptográfica, entre otras materias. Ortiz G vado, el CIE. Su experiencia con Perl le han conferido Linux Perl, Python Perl, el uso de software libre en instituciones del sector el mote de " obtener soluciones técnicas de alto desempeño y bajo público como la CFE, el IMPI, y dentro del sector pri expertos de la programación en México. costo, proporcionando servicios de desarrollo, soporte técnico y capacitación en sistemas operativos