Table Des Matières Nouvel Archétype
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Table des matières Nouvel archétype...............................................3 Archétype : On'Jin...........................................38 AKAZOME EMON....................................38 Archétype : Duelliste.........................................4 CHUJO HIME.............................................39 CHOEI TAKANO.........................................4 DOGEN.......................................................40 FUJIWARA NO MICHINAGA....................5 EISAI...........................................................41 GO FUKAKUSA IN NO NIJO.....................6 EKAKU.......................................................42 GORO NYUDO MASAMUNE....................7 HONEN.......................................................43 HIROMITSU HIKOSHIRO..........................8 KUKAI........................................................44 KANEHIRA IMAI........................................9 MATSUO BASHO......................................45 KASUGA NO TSUBONE..........................10 NICHIREN..................................................46 KONDO ISAMI..........................................11 OGATA KOAN...........................................47 MYAMOTO MUSASHI.............................12 RYOKAN....................................................48 SEN NO RIKYU.........................................13 SAICHO......................................................49 SHIBATA KATSUI.....................................14 SHINRAN...................................................50 SHOTOKU TAISHI....................................15 ZEAMI........................................................51 TOKUGAWA IEYASU...............................16 Archétype : Onmyoji.......................................52 Archétype : Guerrier........................................17 ABE NO SEIMEI........................................52 AMAKUNI.................................................17 IGA NO TSUBONE....................................53 AMAKUSA SHIRO....................................18 ASHIKAGA TAKAUJI...............................19 Archétype : samurai.........................................54 MINAMOTO NO YORIMITSU.................20 AKECHI MITSUHIDE...............................54 MINAMOTO NO YORITOMO.................21 ASAI NAGAMASA...................................55 MINAMOTO NO YOSHINAKA...............22 DATE MASAMUNE..................................56 MURAMASA SENGO...............................23 HOJO MASAKO........................................57 NITTA YOSHISADA.................................24 HOJO UJIMASA........................................58 ODA NOBUNAGA....................................25 IMAGAWA YOSHIMOTO.........................59 TAIRA NO MASAKADO..........................26 ISHIDA MITSUNARI................................60 TAKEDA SHINGEN..................................27 KUSUNOKI MASASHIGE........................61 TOMOE GOZEN........................................28 MAEDA TOSHIIE......................................62 TORII SUNE'EMON..................................29 MINAMOTO NO MITSUNAKA...............63 TOYOTOMI HIDEYOSHI.........................30 MINAMOTO NO TSUNEMOTO..............64 UESUGI KENSHIN....................................31 MINAMOTO NO YORIMASA.................65 MINAMOTO NO YORINOBU..................66 Archétype : Miko.............................................32 MINAMOTO NO YOSHITUNE................67 HIMIKO......................................................32 MORI TERUMOTO...................................68 IZUMO NO OKUNI...................................33 MURASAKI SHIKIBU..............................69 OSHIO HEIHACHIRO...............................70 Archétype : Oniwaka.......................................34 SAIGO TAKAMORI..................................71 HANZO HATTORI.....................................34 SANADA YUKIMURA.............................72 KATO KIYOMASA....................................35 SUGAWARA NO MICHIZANE................73 MOMOCHI SANDAYU.............................36 TAIRA NO KIYOMORI.............................74 SAITO MUSASHIBO BENKEI.................37 UESUGI KAGEKATSU.............................75 2 Cette somme est opposée au jet de Ténacité de la cible. Si le jet est un échec, le Souillure reste ancrée au sein de la cible. En Nouvel archétype revanche, si le jet est une réussite, la cible se voit retirer autant de points de Souillure que Vous trouverez ci-dessous le nouvel prévu, le personnage en recevant tout autant. archétypes venant s'ajouter à ceux du livre de base. Il s'agit due l'On'Jin. Paramètres : L'On'Jin est une classe de soutien, Souillure absorbée : 1 point de Ki pour un point combattant en premier lieu la Souillure et non de Souillure de absorbé et donc reçu. ce qu'elle engendre. Il ne cherche pas à détruire mais à purifier. Portée : Contact : 1 point de Ki. 1 à 5 mètres : 2 points de Ki. Archétype : On'Jin 6 à 11 mètres : 3 points de Ki. 12 à 20 mètres : 4 points de Ki. Gimikku sacré : Illumination. Chaque fois que le personnage obtient un 4 sur un dé lorsqu'il utilise du Ki, il perd automatiquement autant de Rituel : Apporter la Pureté points de Souillure que son Palier d'Humanité. Description : le personnage utilise son Ki pour purifier une zone, repoussant la Souillure, telle Récupération du Ki : s'adonner dans un lieu la Lumière illuminant l'Obscurité. calme et durant au moins trois heures à la méditation et à l'étude du Shintô ou du Fonctionnement : le joueur doit choisir combien Bouddhisme permet de recharger entièrement la de points de Ki sont dépensés dans la maîtrise réserve de Ki. du pouvoir et combien sont placés dans les paramètres. Les D6 de Ki conservés pour la Techniques rituels : Kekkai, Répandre la maitrise du rituel sont associés au score de la Lumière. compétence en Absorber la souillure du personnage. Technique : Répandre la Lumière Rituel : Absorber la souillure Description : le personnage a la possibilité de Paramètres : soulager les maux d'autrui en s'appropriant leurs Aire d'effet : douleurs. Il est donc capable de récupérer la 1 à 5 mètres : 1 point de Ki Souillure des êtres, qu'ils soient d'origine 6 à 12 mètres : 2 point de Ki humaine ou spirituele, afin de les purifier. En 13 à 20 mètres : 3 point de Ki revanche, n'étant pas capable de la faire 21 à 30 mètres : 4 point de Ki disparaître, la Souillure prélevée vient se greffer 31 à 50 mètres : 5 point de Ki sur le Keshin, réduisant sa Pureté. Pour s'en débarrasser, il devra prendre le Durée : 1 point de Ki pour 1 round. temps de se purifier. Souillure : pour 1 point de Ki, le lieu se voit Fonctionnement : le joueur doit choisir combien débarrasser de 2 points de Souillure jusqu'à la de points de Ki sont dépensés dans la maîtrise fin du rituel. du pouvoir et combien sont placés dans les paramètres. Les D6 de Ki conservés pour la Pureté : 3 points de Ki pour 1 point de maitrise du rituel sont associés au score de la Purification, chaque point de Purification compétence en Absorber la souillure du infligeant un malus de 1D6 à tout créature personnage. souillée. 3 Archétype : Duelliste Competences Corps-à-corps CHOEI TAKANO Toutes les spécialisations Né en 1804 à Mizusawa, il commence tôt Mêlée ses études avant de se faire remarquer par le shogun Bâton qui lui permettra d'étudier la médecine, les sciences Épée et le néerlandais, tout d'abord à Edo puis à Nagasaki. Jitte no jutsu Durant plusieurs années, il traduira et écrira plu- Poignard sieurs livres dont Igen Suuyo, les Clés de l'Astro- physique. Sciences de la nature Toutefois, le changement d'orientation poli- Biologie tique en 1839 de Tokugawa Ieyoshi fait de lui, ainsi Herboristerie que d'autres disciples hollandais, de dangereux occi- dentalistes. Plutôt que fuir indéfiniment, il choisit de Zoologie se livrer lui-même aux autorités à Edo. Profitant du grand incendie qui ravagea la Sciences humaines ville en 1844, il s'échappa et devint par la même oc- Arts casion le criminel le plus recherché du Japon. Calligraphie Découvert à Edo le 30 octobre 1850, il se Géographie donnera la mort par seppuku. Histoire Langues étrangères Particularité : +1 en Habilité et en Astuce Littérature Psychologie Sciences physiques Mathématiques Physique Aptitudes physiques Course Esquive Saut Communication Toutes les spécialisations (excepté Commander) Spirituel Shintô Théologie Survie Toutes les spécialisations Médecine Chirurgie Médecine légale Pédiatrie Psychiatrie Soins d'urgence 4 FUJIWARA NO MICHINAGA Competences Armes de jet Né en 966, il est le quatrième fils de Fujiwa- Toutes les spécialisations ra no Kaneie, un noble de la cour de l'empereur. Homme doté d'une extrême beauté, doublé d'une Armes de trait grande habilité politique, il se fait remarquer à la Toutes les spécialisations cour à l'âge de 15 ans, après le décès de ses deux frères. Corps-à-corps S'appropriant les grâces de l'empereur et de sa cour, il fera épouser ses trois filles à trois empe- Toutes les spécialisations reurs successifs, s'assurant une place sûre de régent. Il n'hésite pas, toujours pour asseoir un peu plus son Mêlée pouvoir, à s'allier avec le clan Minamoto. Toutes les spécialisations (excepté Il se retire finalement sur ses vieux jours Hache, Jitte no Jutsu et Niten Ryu) comme moine, non sans s'être assuré que ses deux fils aient été nommé régents à sa place. Il mourut en Sciences humaines 1028. Arts Géographie Particularité : +2 en Présence Heiho Histoire Linguistique Littérature Poésie Sumi-E Sciences sociales Bureaucratie Bushido Comptabilité Droit Politique Sociologie Aptitudes