อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

ขอบคุณ Technologies การน ารูปและคลิปมาประกอบการบรรยายเป็นเพือให้ความรู่ และเป็น ้ ประโยชน์แก่ผู้ฟัง มิได้มีความตังใจที้ จะละเมิดลิขสิ่ ทธิหรือเพื์ อเป็น่ Be In or Out การโฆษณาแต่อย่างใด จึงขอขอบคุณไว้ ณ ทีนี่ ้ Of The Game Outline อย่รอดด้วยู การเปลียนแปลงของโลกในยุคที่ เรียกว่า่ 4.0 ด าเนินไปอย่างรวดเร็วกว่า ในยุคก่อน การท าความเข้าใจและติดตามทัน โดยต้องเตรียมตัวและ เทคโนโลยี ปรับเปลียนจึงเป็นเรื่ องที่ หลีกเลี่ ยงไม่ได้่

หัวข้อการบรรยายมีดังนี้ . ประโยชน์ของเทคโนโลยี . การเปลียนแปลงด้านเทคโนโลยี่ . เทคโนโลยีทีน่ ามาใช ้ ่ . ทักษะทีต้องเตรียม 2

พฤติกรรมและไลฟ์สไตล ์เปลียน่ ! “คนไม่พอ” “ส่งงานไม่ทัน” คนอ่านข่าว..นักพยากรณ์..คนแปลหนังสือ..มัคคุเทศน์.. “ค่าแรงสูง ต้นทุนเพิม่ ” พนักงานธนาคาร..พนักงานต้อนรับ..พนักงานเสริฟ.. พนักงานขายของหน้าร ้าน..พ่อค้าคนกลาง..พนักงานไปรษณีย.. ์ “คุณภาพไม่สม่ าเสมอ” คนขับแท็กซี..่ แพทย.. ์ ศัลยแพทย… ์ เทรดหุ้น……….. “งานละเอียด งานอันตราย” ส่อเค้าตกงาน ! “ความเปลียนแปลงด้านเทคโนโลยี่ ” ท าให้เกิดความสะดวก ถูกต้อง รวดเร็ว ท าไม ? ท าไม ? และประหยัด เราควรปรับตัวและอยู่กับสิงนี่ ้

3 4

Computer ประโยชน์ทีได้รับจากเทคโนโล่ ยี

 Connectivity  Automate  Improve Service  Accurate  Faster  Secure  Collaboration  Cost Efficient

5 6

1 อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

Man vs Machine 2016 Man vs Machine 2017

May 1997: Deep Blue conquers chess February 2011: Victorious at Jeopardy Watson competes on Jeopardy and defeats DeepMind's AlphaGo beats 9-dan The Future of Go Summit was held in May 2017 by the Chinese IBM's Deep Blue computer beats world chess professional Go player, 4 games to 1 the TV quiz show’s two biggest all-time Lee Sedol, Go Association, Sport Bureau of Zhejiang Province. AlphaGo champion Garry Kasparov in a six-game match won three-game match against Chinese grandmaster , the that lasts several days champions. Deep Blue It wins US$1 million; IBM donates the full world's top Go player amount to charity. • Observe Lee Se-dol presents the signed board from his Go match against 1997 Interpret 2011 AlphaGo as a gift to Google • DeepMind CEO • Evaluate after the fifth and final game • Decide 7 8

Man vs Machine ยุค Digital

AI

เป็นศาสตร ์แขนงหนึ่งของวิทยาศาสตร ์ คอมพิวเตอร ์ ทีเกี่ ยวข้องกับวิธีกา่ รท าให้ คอมพิวเตอร ์มีความสามารถคล้ายมนุษยหรือ ์ เลียน แบบพฤติกรรมมนุษย ์โดยเฉพาะ ความสามารถในการคิดเองได้ หรือมีปัญญา นั่นเอง

Algorithm ปัญญานีมนุษย์เป็นผู้สร้ ้างให้คอมพิวเตอร ์ จึง A combination of machine learning and tree search techniques, Monte Carlo tree search, เรียกว่าปัญญาประดิษฐ ์ guided by a "value network" and a "policy network," both implemented using deep neural network technology. 9 10

AI Artificial Intelligence Technology  Rational  Logic  Calculation model Sensor  Expert system  Human Camera  Cognitive science Actuator Microphone Motor Think Touch screen Speaker Light LED Agent Act etc. (Software) etc.  Rational  Solving problem  Maximize achievement  Human  Language  Body movement

11 12

2 อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

Technology ลักษณะทางกายภาพ (Physiological Biometrics) 1) ลายนิวมือ้ Fingerprint (40 จุด) 2) ลักษณะใบหน้า Facial Recognition 3) ลักษณะของมือ Hand Geometry ลักษณะของนิวมือ้ Finger Geometry 4) Iris ม่านตา และ Retina จอตา 5) DNA

13 14

JD Uses Intel Technology in Staff-Free D-Mart Store

กระทรวงการคลัง Face Pay

15 16

องค ์ประกอบของตา (Anatomy of eye) กระจกตา(Cornea) เป็นส่วนของตาด า กระจกตาจะมีความใส และท าให้เกิดการหักเหของแสงมากทีสุด่

ม่านตา(Iris) เป็นส่วนทีมีสีซึ่ งแตกต่างกันขึ่ นอยู่กับเชื้ อชาติ้ บ้างเป็นสีเขียว บ้างเป็นสีฟ้า สีน าตาล้ หรือสี ด า หน้าทีของม่านตาคือช่วยในการควบคุมขนาดของรูม่านตา่ โดยการหดตัวหรือขยายตัว ของกล้ามเนือม่านตา้ เลนส ์แก ้วตา(Lens) เป็นส่วนทีใสอยู่หลังม่านตา่ หน้าทีคือช่วยโฟกัสเพื่ อการมองเห็นที่ ชั่ ดเจน

จอประสาทตา(Retina) จอประสาทตาประกอบด้วยเส้นประสาทตาทีมีความละเอียดสูงอยู่ในผนังชั่ นในของลูกตา้ ท าหน้าทีคล้ายกับฟิล่ ์มถ่ายรูปโดยจะส่งผ่านรูปไปยังสมอง ซึงในภาว่ ะสายตาปกติ การหัก เหของแสงจะลงมาตกกระทบทีจอประสาทตาพอดี่

17

3 อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

ม่านตา(Iris) เป็นส่วนทีมีสีซึ่ งแตกต่างกันขึ่ นอยู่กับเชื้ อชาติ้ บ้างเป็นสีเขียว บ้างเป็นสีฟ้า สีน าตาล้ หรือสี ด า หน้าทีของม่านตาคือช่วยในการควบคุมขนาดของรูม่านตา่ โดยการหดตัวหรือขยายตัว ของกล้ามเนือม่านตา้

IRIS Recognition Technology เป็นเทคโนโลยียืนยันตัวตนด้วยม่านตา ม่านตาคนเราจะ ไม่เปลียนแปลงเมื่ ออายุมากกว่า่ 1 ปี

ม่านตาคนเราโอกาสจะซากันน้อยมาก ้ โดย 1 ข้างตาจะมีความน่าจะเป็นซาม่ ้ านตาคนอืน่ 1 ใน 1.2 ล้านคน ถ้า 1 คู่ตา โอกาสซากับคนอื ้ นน้อยกว่า่ 1 ใน1000 ล้านคน โอกาสซา ้ แทบไม่มีเลย กระบวนการสร้างรหัสม่านตา (Generate IRIS Code) การเก็บม่านตาท าได้ง่ายมาก เพียงการถ่ายภาพม่านตาด้วยกล้องทีมีความล่ ะเอียดสูง การสร ้างรหัสม่านตา (Iris code) เริมจากการถ่ายภาพดวงตาโดยปกติจะใช่ ้กล่องถ่ายภาพแบบ (infrared iris cameras) ผู้ใช ้ไม่จาเป็นต้องสัมผัสกับอุปกรณ์ และรหัสม่านตา (iris Infrared cameras ซึงกล่องจะสามารถจับพลังงาน่ infrared (ความร ้อน) ซึงมีแสงน้อยมาก่ และแปลงเป็น ่ ่ minutiae) 1 ข้างตามีขนาดไฟล ์เพียง 512 byte แต่ได้ค่ารหัสข้อมูลสูงถึง 220 - 260 จุด ภาพทีละเอียดและคมชัด การสร ้างข้อมูลรหัสม่านตา จะน าภาพทีได้ผ่านกระบวนการประมวลผลภาพ (Image ่ จึงท าให้การยืนยันตัวตนด้วยม่านตาจึงมีความแม่นย าสูงมาก (most accuracy) และมีความ processing) เพือให้ภาพมีคุณภาพดี และท าการหาตาแหน่งม่านตาโดยแยกรูม่านตา จะได้วงกลมคล้ายๆ โดนัท หลังจากนันท้ าการแกะเนือม่านตาทีละวงตามภาพ้ และถอดรหัสข้อมูลนันใช้ ้การคาน วณทางคณิตศาสตร ์ รวดเร็วในการเปรียบเทียบ (high speed) ชันสูง้ (Encode) เป็นแถบขาวดา สุดท้ายจะแปลงข้อมูลนันเป็นรหัส้ Binary ทีท่ าให้คอมพิวเตอร ์อ่านได้

เครืองสแกนม่านตา่ 1แสนบาท 19 20

จอประสาทตา(Retina) จอประสาทตาประกอบด้วยเส้นประสาทตาทีมีความละเอียดสูงอยู่ในผนังชั่ นในของลูกตา้ ลักษณะทางกายภาพ (Physiological Biometrics) ท าหน้าทีคล้ายกับฟิล่ ์มถ่ายรูปโดยจะส่งผ่านรูปไปยังสมอง ซึงในภาว่ ะสายตาปกติ การหัก เหของแสงจะลงมาตกกระทบทีจอประสาทตาพอดี่ Hand and Finger Geometry

21 22

Technology

การพิมพ์ ลักษณะทางพฤติกรรม (Behavioural Biometrics) Keystroke Dynamics

1) การพิมพ์ Keystroke Dynamics 2) การเดิน Gait Recognition 3) เสียง Voice Recognition 4) การเซ็นชือ่ Signature

23 24

4 อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

Technology Technology

การเดิน Gait Recognition Speech Recognition คือระบบโปรแกรมคอมพิวเตอร ์ที่ สามารถแปลงเสียงพูด (Audio File) เป็นข้อความตัวอักษร (Text) โดยสามารถแจกแจงค าพูดต่างๆ ทีมนุษย่ ์สามารถพูด ใส่ไมโครโฟน โทรศัพท ์หรืออุปกรณ์อืนๆ่ และเข้าใจค าศัพท ์ ทุกค าอย่างถูกต้องเกือบ 100%

25 26

ประเภทของ Robot 1. Cartesian (gantry) Robot (3P) 1. Cartesian Robot (3P)

2. Cylindrical Robot (R2P) เคลือนที่ เป็นแนวเส้นตรงทั่ ง้ 3 มิติ (linear robot) 3. Spherical Robot (2RP) (ไม่สามารถเข้าถึงวัตถุจากทิศทางข้างใต้ได้) เช่น CNC Machine, 3D Printing, Pick & Place Machine 4. Articulated Arm (3R) 5. SCARA Robot

Revolute joint ข้อต่อแบบหมุน Prismatic joint ข้อต่อแบบเลือน่

27 28

2. Cylindrical Robot (R2P) 3. Spherical Robot (Polar) (2RP)

่ ่ ่ แกนที1(เอว), แกนที 2(ไหล่) และแกนที 3(ข้อศอก) มีสองแกนทีเคลื่ อนในลักษณะการหมุน่ คือแกนที ่ 1 (เอว) และแกนที ่ 2 (ไหล่) ส่วนแกนที ่ 3 ่ ่ ้ ่ ท าให้การเคลือนทีได้พืนทีการท างานเป็นรูปทรงกระบอก (ข้อศอก) จะเป็นลักษณะของการเคลือนที่ แนวเส้นตรง่ ้ ้ ่ ่ ่ ใช ้ในการหยิบยกชินงาน หรือป้อนชินงานเข้าเครืองจักร เพราะสามารถเคลือนทีเข้าออก เหมาะกับการหยิบยกสิงของที่ มีน่ าหนัก้ เช่นหยิบของเข้าออกจากเครือง่ punch press บริเวณทีเป็นช่องได้สะดวก่ เช่น การโหลดชินงานเข้าเครื้ อง่ CNC

30 29

5 อ.พิเชษฐ กนกศิริมา

4. Articulated Arm Robot (3R) 5. SCARA Robot (Selective Compliance Assembly Robot Arm )

ใช ้งานประเภท welding, drilling และ soldering เพราะเป็นงานทีท่ าซาๆ ้ และใช ้กับงานทีมี่ น าหนักเบา้ และการเคลือนไหวในแนวดิ่ ง่ complex applications as Its arm was rigid in the Z-axis and pliable in the XY-axes, which allowed it to adapt spray painting and welding to holes in the XY-axes, i.e., inserting a round pin in a round hole without binding.

31 32

X Skills Skills McKinsey Mercer Deloitte World Economic Forum LinkedIn 1 Adaptability O O 2 Analytics O O 3 Change Management O 4 Cognitive Flexibility O 5 Collaboration O O 6 Communication O 7 Coordinating with Others O 8 Creativity/Innovation O O O O 9 Critical Thinking O 10 Culture Fit O 11 Decision Making O 12 Design Thinking O 13 Digital Savvy O 14 Emotional Intelligence O O 15 Entrepreneurship O O 16 Ethical O 17 Global Mindset O 18 Growth Potential O 19 Leadership O O 20 Listening O 21 Negotiation O 22 People Management O O 23 Prioritization O 24 Problem Solving / Complex O O O - Robot 25 Project Management O 26 Sales O O - Lisp, Prolog, C/C++, Java, Python 27 Service Orientation O 33 28 Virtual Collaboration O 34

บทสรุป Transformation Technology Disruptive Technology ต่างๆ (ที่ส่งผลอย่างรุนแรง)ไม่ว่าจะ  มีความคิดสร้างสรรค ์ สรุป Mobility, Connectivity, Cloud, Biometric, Facial & Voice  ชอบวิเคราะห ์วิจัย Recognition, Camera Interaction, EV, Autonomous Car,  มีความสามารถทางสังคม Robot, Big Data, Humanoid, AI, Digital World,  เป็นนักเจรจา .……Block Chain  มีความยืดหยุ่น  พัฒนาซอฟต ์แวร ์ การปรับตัวในยุคปัจจุบัน ยุคดิจิทัล เพืออยู่ได้่ ใน 20 ปีข้างหน้า  ติดตามเรืองไอทีและเทคโนโลยี่ เป็นเรืองส่ าคัญและท้าทายอย่างมาก  เรียนรู ้อย่างต่อเนื่อง  อ่านให้มาก  คบคนเก่ง ตามให้ทันเพื่อเป็นผู้น า  หลีกเลียงงานที่ มีกระบวนการซ่ า ้ ๆ  ท างานเป็นทีม และอยู่รอด 35 36

6