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LightWave 3D ha costantemente dominato i mercati televisivo e cinematografico, il mercato per lo sviluppo dei giochi seguirà presto. Progettato per l'uso produttivo, LightWave 3D vanta il migliore motore di calcolo del settore, una completa suddivisione di modellazione, ed il sistema piu veloce e piu accurato di animazione 3D del mondo basato sul motore di Cinematica Inversa (IK). Finalmente un software che mette a disposizione tutta la potenza e la flessibilità che serve oggi, facile da espandere domani, ad un prezzo imbattibile per la concorrenza. E' dotato di funzioni di calcolo radiosity, effetti caustici, suddivisione per l'animazione di superficie, Skelegons, migliaia di implementazioni e un flusso operativo insuperabile, ecc. LightWave [6] ha tutto ciò che serve in un software di animazione 3D

Modelli intelligenti "IntelligEntities" di NewTek permettere di creare oggetti più "intelligenti" che capiscono i meccanismi di animazione, inclusi modelli indipendenti dal tempo, che facilitano il processo di produzione. "IntelligEntities" include le funzioni Skelegons, Endomorphs, MultiMeshes e VMaps, rendendo gli oggetti praticamente auto-consapevoli. Skelegons aggiunge una struttura scheletrica direttamente nel modello permettendo di usare tutti gli strumenti di modellazione per costruire e modificare lo scheletro del personaggio. L'animazione facciale è stata semplificata con Endomorphs, si potranno insegnare al modello, differenti espressioni e posizioni labiali per poi animarle e miscelarle con un accesso completamente non-lineare. Combinando la Modellatore più veloce geometria stratificata con dati extra di espansione dei LightWave 3D di NewTek ha introdotto per la prima volta il vertici, i modelli non sono più dei semplici oggetti, ma sono modellatore per la suddivisione di superficie in tempo reale; attori digitali. LightWave[6] rende possibili miglioramenti Ora tutto il settore ha accettato questa funzione quale alla catena produttiva dell'animazione per poter realizzare un standard del futuro. Con LightWave[6] si ha uno strumento maggior numero di progetti in minor tempo. stabile e progettato per manipolare superfici rivoluzionarie, includendo inoltre modificatori interattivi che permettono di modellare in modalità "soft" multipla. LightWave[6] permette di scolpire "argilla digitale", manipolando direttamente a livello dei vertici e controllando gruppi di punti o di poligoni con una estesa lista di operatori. LightWave [6]

Texture perfette LightWave[6] cambia il modo con cui si determinano le superfici dell'oggetto, permette di creare superfici che vanno ben oltre la fantasia più sfrenata, con proiezioni, mappatura UV, mappe procedurali 3D e nuove inclinazioni parametriche. Tutti i tipi di textures possono essere stratificate in infinite e multiple modalità per poterle miscelare l'una nell'altra. Con il nuovo motore delle texture in tempo reale si può esplorare ed utilizzare con semplicità e velocità una vasta scelta di strumenti per le esigenze di Rendering superlativo mappatura. Con caratteristiche quali: il valore di colore in Nella grafica 3D, l'immagine è tutto. Il motore di rendering di virgola-mobile, la translucentezza, moduli aggiuntivi LightWave 3D è stato a lungo considerato come il migliore procedurali, ed un sistema di mappatura in tempo reale, si nel settore per qualità di immagine, caratteristiche, possono creare superfici complesse in stile fotorealisticho flessibilità e velocità. Ora, LightWave[6] determina uno o cartoon in una manciata di secondi. L'editor di superficie standard totalmente nuovo per i sistemi di rendering. di LightWave[6] è talmente flessibile per controllare Costruito su un flusso in virgola-mobile di 160 bit puri, qualsiasi cosa: dalle semplici animazioni alle tecniche questo motore di calcolo, raggiunge una profondità estremamente complesse per i film digitali. Con d'immagine al di là di ogni immaginazione. Massicce quantità un'interfaccia che permette il trascinamento ed il rilascio dei di dati interni, elaborati in virgola-mobile, assicurarano controlli parametrici di texture e di superficie, la facilità d'uso l'esattezza della profondità del colore con il risultato di e l'estrema potenza vanno di pari passo. produrre immagini di una qualità superlativa. Includendo algoritmi di calcolo per la radiosity reale, gli effetti caustici e con gli HyperVoxels integrati nel motore di ray-tracing distributivo più innovativo del settore, LightWave[6] è inattaccabile dai concorrenti. Tutte queste innovazioni garantiscono una completa operatività interattiva per la sfocatura di movimento, la profondità di campo, il calcolo ray-trace di ombre, riflessi e rifrazioni. Il motore di rendering di LightWave [6] è veramente il più ricco di caratteristiche disponibili rispetto a qualsiasi altro software di animazione 3D. Ed è veloce oltre ogni aspettativa! Generatore di Energia per l'Animazione LightWave[6] rende disponibili un vero e proprio arsenale di strumenti progettati specificamente per l' animazione. Basato sul motore IK piu veloce e flessibile e dotato di soluzioni 3D piu accurate, il sistema di animazione di LightWave 3D [6] offre il controllo necessario per miscelare i modi tra le Cinematiche Inversa e Progressiva, assegnare interattivamente le limitazioni per entrambi i modi di animazione, scegliere la più perfetta deformazione della pelle, assemblare gerarchicamente oggetti e modelli con suddivisioni di superficie animabili. Con il nuovo sistema IntelligEntities sarà possibile combinare la potenza degli Risparmiare milioni strumenti di LightWave 3D [6] in modo da focalizzare il LightWave[6] include in ogni pacchetto illimitati nodi di lavoro sulle animazioni anzichè sulla tecnologia. Gli calcolo, a differenza di altri software che richiedono animatori professionisti potranno fare affidamento su una l'esborso di milioni di lire per l' acquisto di nodi di calcolo solida Cinematica Inversa e su un robusto editor di curve, aggiuntivi. perchè LightWave[6] supera le attese in entrambi i casi. Unitamente ai potenti strumenti di Cinematica, opera il Pacchetto completo nuovo editor grafico di canale, considerato il più avanzato Suddivisione delle superfici in tempo reale, strumenti sul mercato. Progettato per la velocità e per il massimo completi per la creazione di superfici, strumenti di controllo non-lineare, questo editor, permette di lavorare su animazione di personaggi, radiosity, effetti caustici, curve multiple simultaneamente da qualsiasi elemento della HyperVoxels e ray-tracing. Tutto incorporato in un sistema scena, trascinare i punti chiave nel tempo, copiare intere di animazione estremamente potente. NewTek continua la curve per conservare gruppi di punti chiave accessibili sua tradizione avendo creato gli strumenti piu potenti del istantaneamente dal disco. Un editor insomma dalle infinite mondo e avendoli resi disponibili a tutti ad un costo molto possibilità. accessibile. Tutto sta nel talento, nella creatività, nell'espressione e nella potenza. LightWave[6]. Tutto ciò di cui avete bisogno ! È tempo di sperimentare LightWave [6]

"The Joy of Six" · Motore di calcolo ray trace completamente distribuito · Calcolo della Radiosità e degli effetti Caustici · Motori per luci volumetriche e HyperVoxels · Calcolo per inchiostro e colore dei Cartoon · I modelli per luci e lenti sono i più accurati del Settore · Ogni licenza include sino a 999 nodi di calcolo

Undici Anni di Miglioramenti · Opzioni di Ray Tracing completamente selezionabili · Motore di ombreggiatura ultra rapido · Motore ray tracing ottimizzato (miglioramento del 15% nella 6.0) · Motore volumetrico migliorato del 400% · Motore Ray tracing progettato ed ottimizzato dal leader del settore Allen Hastings

Il primo Modellatore con Sotto divisioni della superficie in Tempo Reale · Motore di modellazione delle sotto-divisioni più veloce del 200% LLiigghhttWWaavvee [[66]] · Le Patches delle curve possono essere manipolati interattivamente Riprogettato per il Futuro · Tutti gli strumenti sono stati aggiornati per operare in · Architettura a sotto-sistemi completamente nuova modo interattivo · Radiosità, Caustici e HyperVoxels integrati nel flusso di · Il nuovo formato degli oggetti include UV, Endomorph, calcolo Floating Point a 96 bit Pesi ed altri dati dei vertici. · Modellazione ed Animazione di Sotto-Superfici · Spazio operativo OpenGL completamente ottimizzato Interactive · Modalità simmetrica per una rapida costruzione dei · Strumenti di animazione della prossima generazione (IK personaggi ibrida) Dalla Modellazione Strutturale alla Freeform · Intelligentities (tm) Organica · Sistema di texturing modulare a strati infiniti Interfaccia · Motore di suddivisione della superficie ibrido utente modificabile Nurbs/Poligonale Costruito per Espandersi · Tutti gli strumenti possono operare in modi multipli per · La nuova architettura permette un veloce e semplice trasformazioni "soft" di molte forme aggiornamento delle caratteristiche · Le mappe dei vertici possono essere definite per · I nuovi formati sono ampiamente espandibili e influenzare gli strumenti liberamente accessibili · Editore UV integrato per permettere a tutti gli strumenti · Il sistema HUB crea un “Repositing” per i dati di modellazione di essere utilizzati per la determinazione interpretabili e controllabili da altre applicazioni delle coordinate UV · I Toolkit multi-piattaforma ne consentono l'uso · Interfaccia rapidamente configurabile per adattarsi meglio ai metodi di lavoro preferiti dall’utente potenzialmente in qualunque sistema · Progettato per la massima integrazione ai sistemi di programmazione per videogiochi basati su Console Flusso Operativo e Strumenti al di là di ogni Flusso di Calcolo Floating Point a 96 bit possibile paragone · Ridimensionabile sino ad oltre 480 bits conformemente · Un Ambiente Operativo raffinato in 11 anni di a scene specifiche collaborazione con i professionisti dei settori · Aumentata Profondità del colore per la normale Cinematografico, Televisivo, e dei Videogiochi produzione · 5 anni di modellazione della suddivisione di superfici (3 · Permette una composizione più accurata immagini anni in tempo reale) · Gli utenti possono accedere ai dati immagine in virgola · Nuove implementazioni ottimizzate per Open GL con mobile opzioni per le viste multiple · Nessuno scontornamento nelle risoluzioni film/HD · Strumenti di modellazione Poligonale, Suddivisione · Buffers aggiuntivi per le elaborazioni nella fase di Post delle Superfici, Splines e Metaballs. Produzione -Z, Geometria, RGBA, Specularità, Diffusione, Speciali, Ombre, Ombreggiature, Motore Ibrido Completamente 3D per la Luminosità, Oggetti, Materiali. Cinematica (Inversa / Progressiva) Realizzazioni dal Foto-realismo al Cartoon · I Calcoli di Cinematica Inversa sono stati ottimizzati in velocità ed accuratezza LightWave [6]

· Motore IK in tempo reale per il controllo di rotazione Prendete il Controllo o Rovesciatelo su tutti gli assi · Le Cinematiche Inversa e Progressiva possono essere · Limiti interattivi impostabili per le Cinematiche Inversa miscelate e Progressiva · Molti controlli dell'animazione possono essere · Tipi di curve con soluzioni tangenti multiple per ogni parametrici canale · Collegate i valori di una superficie ai movimenti di un · Tipi di bersagli e punti di controllo multipli per ogni elemento canale · Potente Mixer EndoMorph per complessi compiti di Intellegentities: Gli Oggetti del vostro morphing desiderio · Dati Scheletrici inclusi con Skelegons · Mantenimento dei dati relativi alla gerarchia scheletrica · Editore Grafico radicalmente rinnovato per un maggior in Skelegons controllo dei movimenti

· Bersagli di Morph inclusi con Endomorphs · Il formato Multi-mesh permette stratificazioni multiple Animare alla velocità della luce con LightWave in un singolo oggetto, mentre ogni strato contiene i [6] dati per la propria struttura gerarchica e di punti di · Suddivisioni delle superfici Animabili per LOD (Level rotazione Of Detail) ed interfaccia velocizzata · Controlli di sottodivisione delle superfici per la · Nuove opzioni per la visualizzazione in Tempo Reale curvatura con informazioni relative al peso · Trasformazioni delle ossa più rapide con supporto per · Dati arbitrari possono essere inclusi nell'oggetto per gruppi di punti e pesi future espansioni. · Selettore ed editing di elementi multipli

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NewTek Offiiciiall Diistriibutor Viia Alliiollii e Sassii,, 19 - 21026 Gaviiratte VA - ITALY Telleffono +39-0332-749000 Fax +39-0332-749092 httttp:////www..dblliine..iitt - maiill:[email protected] Lightwave 3D

Idee esplosive che testano i limiti dell'animazione 3D Superare le barriere di compatibilità con sistemi a meritano un programma che possa realizzarle in nuovi piattaforme multiple. Non serve a nulla avere un grande eccitanti modi. Creando mondi che nessuno ha mai visto. programma se non è eseguibile. LightWave 3D è disponibile Creature che non hanno mai camminato sulla Terra. Effetti per tutte le piattaforme più popolari: Windows 95(tm) e speciali per TV & film, giochi, siti web ecc. NT(tm), Power Macintosh(tm), DEC Alpha(tm), Silicon Grafic Inc. e Sun Microsystems. Un supporto su cui si può sempre contare. A proposito di LightWave 3D, la nota rivista 3D Design ha affermato: "Il numero infinito di tutorials disponibili sul web, i video nastri di addestramento, i seminari, corsi, ed altri materiali di addestramento sono assolutamente strabilianti."

Television & Film

LightWave 3D fornisce un facile modo per creare la più sofisticata animazione 3D immaginabile, con capacità formidabili da un sistema di animazione professionale incredibilmente potente. Il suo sistema di Ripresa "Layout e Televisione e Cinema hanno scadenze di lavoro e di Modellazione è intuitivo, completo e facile da usare, budgets tra i più restrittivi per qualsiasi industria. L'ultima permette il controllo creativo nei dettagli, per non cosa di cui hanno bisogno è un pacchetto software 3D che menzionare la sua flessibilità. Ineguagliate caratteristiche di limiti la loro creatività o che crei ostacoli. Ecco perchè modellazione, definizione delle superfici, illuminazione ed LightWave 3D è così perfetto. Con le sue complete animanzione sono il suoi punti di forza. Le caratteristiche caratteristiche e la disponibilità di moltissimi moduli avanzate di LightWave 3D soddisfano tutte le esigenze di aggiuntivi inclusi nel pacchetto, non ci saranno piu’ produzione sia a breve sia a lungo termine in un attimo. limitazioni. Negli ultimi sei anni, la squadra NewTek ha collaborato con alcuni dei talenti più innovativi di Hollywood per sviluppare un sistema di animazione 3D avanzato. LightWave 3D LightWave 3D ha uno dei migliori motori di rendering racchiude enormi potenzialità e una grande ricchezza di mai costruiti. Questo consente di realizzare sempre immagini strumenti: Raytracing, sfocatura di movimento, MetaMation, di alta qualità. Con caratteristiche come Morph Gizmo per cinematica inversa (IK), Bones, rendering dei semiquadri, l'animazione facciale, Super Cel Shader per quell'effetto di riflessioni delle lenti, montaggio degli effetti. Il supporto dei colorazione manuale che simula il cartone animato, il calcolo sistemi OpenGL e QuickDraw® di LightWave 3D permette multi-threaded, la Cinematica Inversa ed il Ray-Tracing che si possano vedere le proprie creazioni in tempo reale. incredibilmente accurati, il lavoro sara’ molto piu’ facile, Lavorando con gli studi di Hollywood, quali Will Vinton e veloce e soprattutto creativo. Digital Domain, NewTek ha sviluppato la funzione di anti- aliasing con un aumento di qualità del 300% rispetto alle precedenti versioni di LightWave 3D. La NewTek ha anche smigliorato la funzione di cinematica inversa IK, e ha LightWave 3D è il solo pacchetto multi-piattaforma aumentato la velocità di esecuzione del 500%. La sua con funzioni complete reperibile sul mercato. Così non robusta architettura ed i sui moduli aggiuntivi permettono di importa quale piattaforma venga utilizzata, il modo scegliere opzioni accordano alle esigenze operative. Le operativo rimarrà sempre lo stesso e si potranno produrre le eccezionali doti di LightWave 3D lo rendono una scelta stesse incredibili inquadrature. ideale per gli effetti speciali in televisione, film, lavori Il basso costo e l'insieme di funzioni complete di LightWave commerciali, videogiochi ecc.. 3D permetteranno ai professionisti ed agli studi di grafica di rispettare preventivi, consegnare entro il tempo richiesto e di creare anche alcune divertenti immagini. Lightwave 3D

Games Inoltre sono utilizzabili risoluzioni più spinte, maggiore profondità di colore, la codifica colore dei pulsanti per una veloce identificazione e numerose opzioni creative che saranno utilizzate durante il lavoro. Imparare ad usare LightWave 3D è veloce e facile. In realtà, in circa 20 minuti, si può familiarizzare sufficientemente con la sua interfaccia intuitiva e con le principali caratteristiche per essere creativi - e prolifici - da subito. La ragione è semplice: poichè l'interfaccia di LightWave 3D è progettata per operare conformemente al modo di lavorare e di pensare degli animatori, ha la stessa logica e la stessa abilità di adattarsi alle nuove idee.

Se si vogliono creare creature carnivore, navi stellari che possono distruggere pianeti, organismi marini o sfondi fotorealistici, LightWave 3D ha le caratteristiche ideali. Pannelli Non-modali ... un dialogo aperto. Chi dice che Usando Steamer e Particles si possono creare fiamme ed non si possono fare due cose contemporaneamente con esplosioni che divampano fuori dallo schermo. Si usa LightWave 3D 5.5? Si possono tenere diversi pannelli ( Morph Gizmo per i movimenti labbiali e per l'animazione ovvero box di dialogo ) aperti, muoverli in nuove posizioni caratteriale del viso. Si usano le Bones per animare i dello schermo, cambiare i valori e vederne il risultato senza personaggi, facendoli sfuggire da una situazione mortale ad chiudere il box. un'altra. Si usa il MetaMation di LightWave 3D per salvare tempo e memoria. Qualunque cosa si abbia bisogno, LightWave 3D la mette a disposizione. Nuovo OpenGL, per risparmiare "tempo reale". Con l'abilità di sostituire le geometrie poligonali nelle Con il nuovo OpenGL, la visualizzazione in tempo reale delle animazioni, si rende la revisione del progetto quasi textures ed il colore di fondo dell'oggetto selezionabile automatica. Troppi poligoni rallentano il gioco? Con dall'utente sono una realtà. Non solo si potrà posizionare le LightWave 3D, si può progettare l'oggetto, quindi diminuire textures interattivamente, ma si avrà anche una migliore il numero di poligoni e usare MetaNURBS per far risplendere visualizzazione del modello o della scena. In aggiunta il in modo realistico il soggetto. nuovo supporto di RenderGL si avvantaggia dell’hardware OpenGL per accelerare il processo di calcolo. L'industria dei giochi non si occupa solo di questo, ma richiede anche di rispettare i tempi di lavoro ed il budget, il basso costo, ecc. LightWave 3D permette di mantenere tutte le promesse fatte. Rendering Multi-threaded... più potere per te. Il nostro rendering multi-threaded permette agli utenti che Feature Description dispongono di sistemi multiprocessori possono sfruttare la potenza addizionale delle loro CPU. Questo significa meno tempo di attesa per la rappresentazione delle immagini e più tempo disponibile per crearne di nuove. Si può controllare LightWave 3D include tutte le grandi caratteristiche tutto con i nuovi comandi ScreamerNet di LightWave 3D 5.5 delle precedenti versioni, sono state però aggiunte nuove che forniscono lo stato del processore ed il tempo di caratteristiche e potenti funzioni che rendono LightWave aggiornamento dei nodi definibile dall'utente. 3D ancora più attraente.

La raffinata interfaccia utente fornisce un ambiente di lavoro altamente interattivo per animatori, includendo la mappatura delle texture in tempo reale, ambienti non-modali, colori di interfaccia e configurazione definibili dall'utente. Lightwave 3D

Morph Gizmo... per essere in sincronia. Questa Alta velocità della modellazione. L'originale grande nuova caratteristica è un balzo nel "quantum" per MetaNURBS di LightWave 3D è un modo elegante e facile l'animazione caratteriale in generale, e per il sincronismo di modellare gli oggetti trasformando i modelli poligonali in delle labbra, in particolare. Con Morph Gizmo, si potrà superfici NURBS in tempo reale. MetaNURBS fornisce un operare il morphing visibilmente tra un oggetto e bersagli incredibile dettaglio e una grande flessibilità, così si multipli - per esempio, una serie di espressioni facciali o potranno levigare oggetti organici anche se il modello è in fonemi. Dialogo ed espressioni facciali sono modificate effetti basato su una geometria poligonale. (I concorrenti più trascinando i cursori (un'espressione o una posizione della scadenti non riescono ancora a scoprire il segreto di bocca, per esempio) in posizione ed osservando la MetaNURBS: per loro è come risolvere un mistero di X-File.) combinazione animarsi in tempo reale. È estremamente E con LightWave 3D, si può commutare perfettamente tra la effettivo ed efficiente e così avanzato, che è difficile credere modellazione poligonale e la potenza organica di NURBS per sia così facile da usare. il meglio di entrambi i mondi.

Spazio di lavoro 3D Interattivo. Grazie al fatto che LightWave 3D supporta OpenGL e QuickDraw 3D, è ora possibile vedere gli oggetti, le superfici, la composizione e l'illuminazione in tempo reale.

Cinematica Inversa. La IK (Inverse Kinematic) giustifica tutti quei collegamenti diciamo tra un dito e la spalla del braccio a cui è unito. Muovendo una caramella M&M attorno alla tavola la IK di LightWave 3D calcola lIluminazione e Particelle. Un nuovo motore di automaticamente il movimento di tutte le parti tra loro illuminazione volumetrica permetterà di creare effetti di luce collegate nelle posizioni intermedie senza innumerevoli ultra-realistici. E un nuovo sistema di Particelle inclusivo correzioni per creare un movimento realistico. consentirà davvero di avvantaggiarsi dell'illuminazione con emissioni gravitazionali, ed animazioni particellari animate. Le luci negative di Lightwave 3D permetteranno all'utente di Raytracing. Nessun programma 3D è completo senza "sottrarre" la luce o il suo colore da una superficie. raytracing e LightWave 3D è difficile da battere. Grazie alle L'illuminazione ad Area permetterà la creazione di ombre sue riflessioni e rifrazioni realistiche, alla grande capacità di Ray-Tracing dai bordi diffusi e la dimensione della luce ombreggiatura etc., LightWave 3D è professionalmente definibile dall'utente. La sorgente di luce lineare simula il riconosciuto come uno dei motori di calcolo con la più alta neon e le luci florescenti ed evidenzia la specularità qualità sul mercato. irregolare.

Quando si arriva alle Ossa, i muscoli si gonfiano. Se tutto questo non fosse abbastanza... LightWave 3D usa le Bones per controllare qualsiasi LightWave 3D ha altri nuovi strumenti che lo rendono comportamento dell'oggetto, dandogli un aspetto naturale, ancora più potente... più versatile... e più divertente... "vita" e realismo. Le Bones si riferiscono anche L-Script permette di creare gli script per controllare magnificamente alle capacità della IK di LightWave 3D per virtualmente ogni caratteristica di LightWave 3D. E se si animazioni credibili, simili al vero. Si può attivare la flessione vuole unire un file audio per scopi di temporizzazione, la muscolare e la compensazione articolare per comportamenti nuova caratteristica per la codifica audio è la soluzione ultra-realistici. ideale. Ci sono anche due nuovi strumenti di modellazione - Dragnet e Smooth Scale - progettati per lavorare con modelli organici. Entrambi sono particolarmente efficienti con oggetti MetaNURBS™. Si può provare il nuovo modulo aggiuntivo ed osservare come facilmente si ottiene un Effetti ottici di Lenti e raggi. Con LightWave 3D, si maggiore controllo sugli oggetti che si creano con ha un numero quasi inesauribile di obbiettivi e di effetti MetaNURBS. E’ stato aggiunto un modulo per la luminosi, includendo le luci puntiformi, localizzate, una conversione di dati di lettura del movimento compatibile con tecnica che abbiamo portato alla perfezione. Se di vuole i formati Acclaim e Wavefront. Se si fanno animazioni profondità di campo, sfocatura di movimento, rendering dei caratteriali, si apprezzerà subito la creazione di gerarchie semi-quadri ed altro ancora, LightWave 3D è il programma delle bones che si può determinare con Skeleton Maker. Si apprezzerà anche la nuova opzione per la ruota dei colori. Architettura dei moduli aggiuntivi. Con la sua estremamente robusta architettura di moduli aggiuntivi, Lightwave 3D

LightWave 3D è un magnete per gli sviluppatori di terze- suoni alle animazioni gerarchiche e morphing... tutto parti che producono programmi speciali di effetti e nuovi direttamente dal Layout. Per essere aggiornati in questo strumenti. Così se si cercano espansioni con caratteristiche mondo di veloci cambiamenti, e’ fornita anche l'ultima quali la verifica di collisione, il disegno 3D, sistemi versione VRLM con un download libero dal sito NewTek. particellari, filtri di immagine o qualsiasi altra cosa, si potrà Nelle arti grafiche, dove la produzione richiede il calcolo di scegliere da una lista impressionante di moduli per creare immagini ad alta risoluzione, LightWave 3D può produrre precisamente ciò di cui si ha bisogno. più di 8000 linee di risoluzione. Per la visualizzazione, come la mappatura del tempo atmosferico o per mostrare dati 3D, LightWave permette di manipolare qualsiasi informazione Spesse stratificazioni. Un'altra grande caratteristica di con facilità. LightWave 3D sono gli strati infiniti delle superfici, che fornisce textures algoritmiche e per mappatura d'immagini. Il Feature List risultato è uno strumento versatile per sovrapporre immagine su immagine alla profondità (o altezza) che si preferisce. Creare vestiti con pieghe, cuciture e trame o generare onde con strati e creste. Si possono anche LightWave 3D 5.6 presenta HyperVoxels, una assegnare livelli di trasparenza variabili. tecnologia di rendering volumetrico sub-pixel che traccia il raggio attraverso superfici virtuali continue che possono essere perturbate con diverse iper-textures, o textures Con il nostro Strumento buleano, le cose prendono algoritmiche che permettono la definizione di superfici 3D forma velocemente. Il principio buleano è semplice: estremamente dettagliate. Le superfici HyperVoxels si Aggiungere, Sottrarre, Intersecare, Viene utilizzato per integrano con il motore di calcolo di LightWave 3D 5.6 che creare forme complesse velocemente e agevolmente, supporta riflessi, refrazioni ed ombre ray-tracing. partendo da semplici forme primitive, quali sfere o cubi.

Modellazione Spline. Il nostro strumento di La tecnologia HyperVoxels fornisce uno strumento di modellazione spline permette di creare qualsiasi forma si geometria efficiente per gli utenti di LightWave 3D, con cui voglia con un incredibile dettaglio e per modificare si possono rappresentare più facilmente effetti organici infinitamente le creazioni. come fluidi, superfici rocciose, materiali corrosi, ed altri fenomeni naturali. Precedentemente, gli animatori o evitavano questi tipi di effetti o usavano una laboriosa combinazione di bersagli morph, mappe di spostamento e bones che troppo spesso non realizzavano l'effetto desiderato. Altri MIglioramenti di LightWave 3D 5.6 In aggiunta a HyperVoxels, LightWave 3D 5.6 offre le seguenti nuove o migliorate funzioni: • Nuovo Steamer Shader, che permette a LightWave 3D di calcolare ombre, rifrazioni e riflessi dell'effetto Un nuovo standard... un ombreggiatore di fotogrammi volumetrico in modo più accurato; questa computazione (Cel-Shader) che è incluso di serie. Il Super Cel Shader molto complessa, unica di LightWave 3D, richiede una calcola le ombreggiature e funziona molto più veloce del eccellente integrazione con un motore di ray-tracing disegno manuale perchè il computer calcola i fotogrammi molto ‘robusto’ intermedi. Diversamente da altri programmi, il Super Cel • L'abilità di copiare e incollare gli attributi delle textures da Shader di LightWave 3D viene incluso come standard nel un canale all'altro per la rapida conformazione dei pacchetto. differenti canali. • Calcolo immediato delle immagini di SkyTracer per una visualizzazione in tempo reale dei cieli generati. Un grande programma per ogni tipo di animazione. • Rendering Stereoscopico, che genera automaticamente Diversamente da molti programmi di animazione, LightWave due immagini sfalsate appropriatamente 3D è adatto ad ogni situazione. La sua mappatura di • Raccolta di ombreggiatori naturali per creare neve, proiezione frontale permette di integrare perfettamente acqua, e superfici corrose oggetti 3D con immagini 2D per effetti come il riflesso • Plug-In Stereo Composer, che automaticamente genera fotorealistico, mascheratura e rifrazione. Per il broadcast uno spostamento dei canali rosso/blu dell'immagine per televisivo, film e progetti video, LightWave 3D lavora l'uso con visori stereoscopici. perfettamente con e effetti speciali di animazione. • Riflessi e rifrazioni più realistici grazie al miglioramento Nel mondo di Internet, LightWave 3D supporta lo standard del motore di calcolo di LightWave 3D selettivamente VRML 2, rendendolo una scelta obbligata per i siti WEB basato sul tempo all'avanguardia. Il VRML supporta tutto: dalle textures e Lightwave 3D

• L'abilità di aggiustare la quantità di nebbia assegnata ad calcolati • Dozzine di attributi di superficie, inclusi ogni oggetto luminosità, lucidità, diffusione, trasparenza, riflessione, e • Supporto per Direct 3D (Win 95) ruvidità • Animazione e morphing delle textures • Più di una • Supporto per QuickTime 3.0 (Intel e PowerMac) dozzina di textures inclusi marmo, legno, ondulazioni, motivi • Supporto (nella versione Intel di LightWave 3D 5.6) per frattali e varie opzioni di mappatura dell'immagine Render GL 3.0, per utilizzare l'accelerazione dello hardware OpenGL per una più rapida rappresentazione Animation delle immagini con nebbia, immagini di sfondo, gradienti di colore, anti-aliasing, trasparenza dei bordi, riflessi, rifrazioni, texture anti-aliasing, mappe sferiche di riflessione ed una più accurata levigatura delle superfici MetaMation: il modulo aggiuntivo per l'animazione • Jolt, un Plug-In di movimento che permette agli oggetti Organica leviga automaticamente gli oggetti creati con di avere dei fotogrammi chiave che provocano dei Metaform2 prima della rappresentazione del fotogramma tremori casuali basati sulla posizione nella scena .Miglioramenti delle Bones, inclusa la compensazione delle • Super Jitter, un'estensione del Plug-in Jitter che articolazioni e della flessione muscolare .Opzioni per il permette l'utente di animare uno Jitter a caso ad un controllo del campo di influenza della Forza dell'Osso per gli oggetto. scheletri degli oggetti .La Cinematica Inversa (IK) permette • La possibilità di LightWave 3D di utilizzare i filtri di creare complesse animazioni caratteriali velocemente e Photoshop per l'elaborazione delle immagini miglioramenti delle funzioni quali i traguardi attivi e le forze • Supporto migliorato del threading del traguardo . Oggetti bersaglio multipli per il morphing da • Architettura alternativa dei moduli aggiuntivi, così che i una curva di sviluppo (Envelope) .Livelli Zoom Interattivi Plug-In di movimento possono adottare le soluzioni di della fotocamera. Angoli Interattivi dei coni di luce. Cinematica Inversa Caricamento diretto delle clips Flyer nelle versioni Intel e • Rapido accesso all'interfaccia del modulo aggiuntivo DEC Alpha .La Cinematica Inversa (IK) permette di creare usato più di recente animazioni di personaggi velocemente. IK rende la • Sky Tracer Doubler, che migliora il tempo di calcolo ed procedura di animazione simile all'azione di un burattinaio aumenta la qualità attraverso tecniche di campionamento .Animare quasi tutti gli attributi di scena attraverso una • LScript 1.3, l'ultimo e migliore LScript, piu’ veloce e con facile interfaccia per i fotogrammi chiave o con i controlli molte funzioni in più. degli Envelope (Curve di Sviluppo). Luci, effetti delle lenti, • PlugIn di supporto NetRender, che permette agli utenti textures, oggetti, ed anche gli attributi della fotocamera ( di archiviare automaticamente una scena e trasferire i zoom o profondità di campo) sono animabili .Movimento e dati ad Asset Factory (una divisione di NewTek) in puntamento di un bersagli sono gerarchici .Mappatura di modo sicuro, dove la scena sarà rappresentata e rispedita Spostamento e morphing 3D .Controlli di movimento all'utente ad un prezzo ragionevole. avanzati, incluse curve spline, velocità, slittamento e dimensionamento . Layout a gabbie Multi - colore . Miglioramenti di SDK (usati dagli sviluppatori di terze-parti Salvataggio di files AVI e FLIC, o QuickTime su PowerMac . per semplificare la creazione di Plug-In): Layout Monitor Controlli implimentati per gli effetti delle lenti permettono (monitoraggio del progresso), Plug-In Preview Services e rotazioni di raggi ed altre manipolazioni. Lo strumento Gradient Services, nuovo selettore globale per il colore. Pennello Lite di XAOS rende più organico l'aspetto delle immagini Layout Modeler Supporto per viste ombreggiate in tempo reale negli standard OpenGL o QuickDraw 3D. Include il supporto sino a 8 luci interattive, utilizza attributi di superficie quali Il supporto di OpenGL o di QuickDraw3D rende Diffusione, Specularità, Luminosità, poligoni a Doppia - possibile la visualizzazione in tempo reale delle faccia, Solo Contorni, e Smussatura • Vista Frontale degli ombreggiature, includendo molti attributi di superficie • Lo oggetti per una più veloce visualizzazione e una interfaccia strumento di modellazione MetaNURBS combina la facile e più pulita • Modalità Crea AutoKey per l'assegnazione flessibile modellazione poligonale con la potente ed veloce dei fotogrammi 'chiave' • Animazioni di Anteprima organica sensazione della modellazione NURBS • Supporto realistiche con OpenGL • Opzioni mosaico e del canale 3DMF su PowerMac • Modulo aggiuntivo per la Alpha per la mappatura delle textures • Funzioni dolly, modellazione MetaBalls • Nuovo modulo MetaForm2 • tracciatura e carrellata per movimenti lungo l'asse di un Nuovi strumenti di modellazione spline • Editing delle oggetto • Infinita stratificazione della superficie • Anti- Superfici direttamente nel Modeler • Supporto standard della aliasing della mappatura della texture definibile dall'utente. Tavoletta Grafica • Randomizzazione per il bevel e per gli Implementazioni dell'interfaccia utente: • Immagini di Sfondo strumenti di matrice • Condivisione dei dati tra Layout e a Colori per una migliore composizione • Selezione del Modeler, e viceversa • Velocità di ritracciatura grafica Colore in campi RGB • Rappresentazione cubica di esempio • notevolmente aumentata • Zoom in stile 'lasso' facile da Copia / Incolla degli attributi di superficie, dagli esempi usare • Centinaia di strumenti di modellazione, inclusi Lightwave 3D estrusione, tornitura, intarsio, specchio, clonazione, il filtro dei pixel ed il buffer speciale per nuovi effetti di quantizzazione, vibrazione, suddivisione e molti altri • rendering e di ombreggiatura • Modalità degli effetti per le Compatibilità con fonts Postscript e TrueType • Disegno a lenti, inclusi il colore dell'anello centrale e le variabili di mano libera delle forme o tracciatura delle immagini • dimensione e l'aumento del filtro a stella • Proiezione delle Lavorare con dieci differenti strati • Anteprima degli oggetti Immagini Bitmap tramite luci localizzate • Rappresentazione come solidi, a gabbia o con il nuovo standard OpenGL • di immagini a 32-bit con risoluzioni personalizzate • Strumenti buleani per tagliare, sezionare e combinare gli Salvataggio delle immagini a 24-bit e separazione a 8-bit oggetti • Creare oggetti organici con curve spline, spline dell'immagine del canale Alpha • Uso delle opzioni reali della poligonali e Metaform2 • Opzioni multiple delle viste • Macro cinepresa quali la lunghezza focale, la profondità di campo e per l'automatizzazione delle funzioni più complesse • Livelli la sfocatura di movimento • Generazione di ombre raytrace multipli di Undo e Redo (Cancella e Rifai) • Standard molto realistiche, riflessi e rifrazioni • Controllo degli attributi automatici - progettazione con unità di misura metriche, di illuminazione, inclusi il tipo di luce, colore, intensità, Inglesi o SI • Le funzioni matematiche possono essere scritte ampiezza, effetto lenti, opzioni delle ombre ed altro • direttamente in requester numerici Creazione di effetti speciali quali la nebbia animata, mascheratura delle immagini (keying) e sfocatura particellare Plug-Ins • Opzione di non influenza della nebbia per gli oggetti • Opzione di invisibilità ai raggi per gli oggetti • Risoluzioni personalizzabili delle immagini sino a 8,000 per 8,000 pixels • Calcolo in rete possibile sino a 999 CPU • Il modulo IFF2Clip La robusta architettura dei moduli aggiuntivi permette la costruzione di Flyer video clips consente alla NewTek e ad altri sviluppatori di aggiungere facilmente nuove caratteristiche e funzioni quali: gravità, filtri System Requirements delle immagini e dei processori, strumenti di modellazione, ecc. Per il Caricamento / Salvataggio delle Immagini nei seguenti formati: • Alias • BMP • Cineon • IFF • JPEG • PCX • Pict • Tutti i sistemi richiedono 10 MB di spazio su Hard • QRT • Rendition • SGI • Sun • TIFF • Targa32 • Disk e CD-ROM per l'installazione. Toaster • Wavefront • XWindows • YUV Caricamento e Sistemi Windows NT 4.0 PII 266 o superiori Salvataggio per questi formati con Translator3D: • 3D Studio DEC Alpha (Windows NT 4.0 o superiori) (3DS) • AutoCad (DXF) • Alias/Wavefront (OBJ) MIPS R4400 o migliori (Windows NT 4.0 o superiori) RAM Minimo 64 MB Windows NTi Sistemi SGI IRIX 5.2 o successivi RAM Minimo 64 MB Rendering Sistemi PowerMac PowerPC CPU System 7.6.1 o successivi La potenziata opzione di anti-aliasing produce un RAM Minimo 64 MB incremento di qualità campionando ogni pixel e usando una Tutte le specifiche sono soggette a cambiamento senza filtratura più intelligente, con un minimo aumento nei tempi preavviso. Tutti i marchi ed i marchi registrati rimangono di calcolo • Le nuove caratteristiche di animazione 'a celle' unica proprietà dei loro rispettivi detentori per i margini delle zone di colore e per l'ombreggiatura rende il 3D come fosse “dipinto a mano” • Classi di moduli, inclusi Inspire 3D IInnssppiirree 33DD

Description

supporta VRML e VRML 2 per creare ambienti 3D in tempo reale per il Web. Può rappresentare singole NewTek, industria d'avanguardia per prodotti di immagini a più di 8,000 da 8,000 pixel per la stampa, mentre animazione e video, ha reso disponibile Inspire 3D, uno calcola animazioni, sequenze di immagine o pagine Web a strumento di animazione software indirizzato ai più modeste risoluzioni multimediali. Come Frost e Sullivan professionisti dei nuovi media di diffusione, includendo hanno recentemente riportato: "Nel 1997, la maggioranza artisti grafici, sviluppatori multimedia e progettisti Web. Il delle animazioni 3D è creata da artisti professionali per conveniente Inspire 3D fornisce una elevata qualità di giochi, broadcast, etc. Dal 2000 la maggioranza degli modellazione 3D e una eccellente capacità di calcolo, utenti userà le animazioni, la modellazione, progettati espressamente per il segmento di mercato dei l'addestramento interattivo o la produzione di pagine nuovi media. Web per migliorare le presentazioni aziendali." Oggi i Un'importante componente del prodotto è costituita dalle professionisti dei nuovi media raramente dipendono istruzioni interattive, multimediali progettate per rendere interamente da tecnologie 3D per il loro guadagno, ma gli utenti immediatamente produttivi. "NewTek ha speso molti trarranno notevole vantaggio aggiungendo Inspire anni focalizzandosi con successo su ambienti di 3D nel loro lavoro di arti grafiche, sviluppo multimediale o produzione per strumenti 3D, e con Inspire 3D stiamo progettazione Web. Il software di fascia-bassa non può applicando quelle ricerche e tecnologie, unitamente alla offrire la qualità che questi professionisti richiedono, nostra esperienza accumulata e reputazione, al crescente mentre i prodotti di fascia più elevata offrono numero di professionisti dei nuovi media," ha dichiarato caratteristiche (e prezzi) in eccesso. Steve Herrmann, direttore del marketing per la NewTek. "Inspire 3D riempe un importante vuoto nelle correnti offerte per l'animazione 3D: Esso combina l'alta qualità, la facilità d'uso delle funzioni che grafici, progettisti La didattica interattiva, multimediale inclusa in multimediali e Web richiedono, ma ad un prezzo Inspire 3D rende possibile anche agli utenti novizi del 3D accettabile per coloro che non sono impegnati a tempo di essere operativi e di produrre quasi immediatamente. pieno nelle animazioni 3D. Inoltre, per i professionisti Dimostrazioni dinamiche, passo dopo passo, pratiche e dei nuovi media che più tardi decidessero di impegnarsi spiegazioni che coprono ogni aspetto dei tipi di compiti maggiormente nel 3D, NewTek offre un facile percorso di 3D che i professionisti dei nuovi mezzi di diffusione aggiornamento da Inspire 3D a LightWave 3D onde fronteggeranno giorno dopo giorno, che vanno dal preservare i loro investimenti in tempo e soldi." costruire una sfera alla creazione di animazioni realistiche. Gli utenti possono ricercare le istruzioni on-line per specifiche funzioni e capacità di Inspire 3D, diventando velocemente produttivi con una curva di apprendimento Inspire 3D offre elevate capacità produttive 3D per molto bassa. Gli sviluppatori Web, in particolare, un mercato sofisticato, in un'applicazione che è sia apprezzeranno il modellatore poligonale di Inspire 3D, che intelligente che facile da usare. Ispire 3D si fonda sulle non ha rivali a qualsiasi prezzo per creare efficienti modelli tecnologie che NewTek ha sviluppato per LightWave 3D, di conteggio poligonale e per l'editaggio di basso livello di con una funzionalità specifica per l'uso nel multimediale, questi oggetti. I creatori di stampa per la grafica, per cui la per le applicazioni Web e di stampa. Inspire 3D include risoluzione del motore di calcolo è essenziale, troveranno strumenti di modellazione, definizione delle superfici, che il rendering di Inspire 3D sino a 8,000 per 8,000 pixel illuminazione, calcolo di animazioni ed immagini 3D. Esso per le singole immagini fornisce la più alta risoluzione Inspire 3D disponibile in questo segmento di prezzo. Il motore di Modeling calcolo di Inspire 3D usa la tecnologia vincente del motore di calcolo di LightWave 3D, usato nelle più importanti produzioni cinematografiche e televisive ed in altri ambienti dove la qualità produttiva è estremamente importante.

Feature List

Creare forme velocemente e facilmente con Caratteristiche specifiche di Inspire 3D: Flusso strumenti di forma inclusi box, sfera, disco, cono, abbozzo operativo basato sugli ambienti di produzione degli studi a-mano-libera, testo, e penna. Modificare forme con di Hollywood. Compatibilità con gli strumenti che i strumenti in tempo reale quali muovere, ruotare, professionisti dei nuovi media già usano, incluso dimensionare, allungare, trascinare, flettere, twist, taper1, Photoshop, QuarkXpress, Illustrator, Freehand, Director taper2, piegare, magnete, vortice, pole1, pole2, dragnet. ed altri. Motore di rendering ultra foto-realistico con Creare oggetti complessi dagli oggetti semplici usando funzioni di ray-tracing complete, selettive e basate strumenti come estrusione, tornio, specchio. Usare potenti sull'unità di tempo che includono il supporto per strumenti quali Drill e Booleano per tagliare o sezionare riflessioni, rifrazioni ed ombre. Realistica sfocatura di pezzi dagli altri oggetti, o per incorporare oggetti multipli movimento basata sul tempo. La rivoluzionaria tecnica di in uno. Ingrandimento a "lasso" Facile da usare. modellazione MetaNURBS, che racchiude la sofisticata Anteprima degli oggetti sia come solidi o "wireframe". modalità di modellazione organica NURBS unitamente alla Usare MetaNURBS sul modello in modo facile ed facilità d'uso di un modellatore poligonale, e che esegue la immediato. Questa rivoluzionaria tecnica di modellazione conversione tra poligoni e NURBS in tempo reale per combina l'alta esecuzione della modellazione organica stile creare automaticamente le differenti versioni ad alta e NURBS con la facilità di uso della modellazione della creta. bassa risoluzione dello stesso modello. "Potenti" Manipolando solo alcuni punti si produrranno superfici strumenti come gli operatori Buleani per operazioni levigate ed organiche molto significative!. Compatibilità sofisticate come la combinazione degli oggetti in vari dei caratteri Postscript e TrueType. Disegnare a-mano- modi. Istruzioni interattive progettate per una produttività libera forme o tracciatura delle immagini di sfondo. immediata. Strumenti del Layout per creare animazioni Visualizzazione in tempo reale con 24-bit colore nella realistiche e controllo del movimento. Possibilità di finestra prospettica con ombreggiature solide grazie al modificare o animare un'ampia gamma di attributi in una supporto OpenGL o QD3D delle schede grafiche. scena, inclusa intensità della luce,la densità della nebbia, il Configurazione dell'interfaccia di modellazione fattore zoom della cinepresa, la lunghezza della sfocatura assegnando la configurazione ai tasti numerici. di movimento, saturazione del colore e valori di splendore Modellatore con 4 strati. Usare questi strati in trasparenza delle superfici. Strumento di calcolo Cel shader per la resa per creare dime di modellazione o come fogli aggiuntivi. degli oggetti 3D nello stile 2D dei cartoons. Caratteristiche Livelli multipli di Undo / Redo permettono di sperimentare di maschera incluse per costruire sofisticate composizioni, senza rischi! . Standard automatici - progettazione in scala immagini sovrapposte per la stampa o l'animazione, e per metrica, Inglese o con unità di misura SI. Importazione di combinare elementi 3D con immagini 2D o multimediali. files Adobe Illustrator e perfetta conversione in un Molte opzioni dedicati alle superfici per modelli dettagliati, modello 3D. Aggiungere dettagli agli oggetti con funzioni inclusa la stratificazione delle textures multiple una sopra Bevel e Smooth Shift. Usare curve per creare forme l'altra. Vista dei modelli solidi in tempo reale per un più organiche con Rail Extrusions o Rail Cloning. Usare veloce posizionamento delle textures, per l'impostazione percorsi di movimento dal Layout per creare modelli delle luci e visualizzazione degli oggetti. Funzione delle usando Path Extrude e Path Clone. Copiare qualsiasi cosa Bones per l'animazione caratteriale e le deformazioni con strumenti come clone, matrice, path clone e rail clone. organiche dei modelli. Centinaia clip artistiche interattive Questi strumenti forniscono un divertente livello di liberamente utilizzabili, inclusi oggetti, immagini e scene controllo nel processo di creazione degli oggetti. Utilizzare animate. altri strumenti come Merge, Jitter, Smooth, e Smooth Scale per il controllo ottimale della produzione. Architettura di moduli aggiuntivi che permette di aggiungere nuove funzioni. Inspire include alcuni Plug-Ins molto utili, e permette inoltre di utilizzare la maggior parte dei moduli di Adobe Photoshop. Inspire 3D è anche compatibile con molti Plug-Ins di LightWave 3D. Usare Subdivide per aumentare la complessità dell'oggetto. Si può tagliare un oggetto con sezioni standard o con funzioni automatiche di arrotondamento. Inspire 3D

programmi. La sfocatura di movimento basata sul tempo Layout aggiunge realismo fotografico ai riflessi, rifrazioni, ed ombre, sfocando anche l'oggetto originale. Il livello variabile di antialiasing con campionamento adattivo include una tecnologia sviluppata con Digital Domain per assicurare l'integrità dell'immagine alle più alte risoluzioni. Rappresentare fotogrammi pieni, regioni limitate definibili, o intere animazioni automaticamente! Speciali effetti di rendering come Glow e SurfaceFuzz sono inclusi per gli effetti esplosivi! Funzioni interne di composizione per miscelare le immagini attraverso l'uso dei canali alpha. Composizioni tra elementi 3D ed immagini 2D o sequenze video! Usare la mappatura di Proiezione Frontale per il montaggio 3D. Usando vere fotografie o sequenze video e la mappatura di proiezione frontale gli elementi 3D Usare MetaForm per comprimere l'oggetto in una possono manipolare le ombre che si deformeranno forma più organica. Creare animazioni realistiche con conformemente agli oggetti nell'immagine originale. Per controllo dettagliato delle curve di movimento. Uso esempio una bottiglia 3D proietterà ombre e riflessi avanzato di C-Splines per movimenti naturali o uso di accurati su un contatore di cassa, o un elicottero 3D percorsi lineari per animazioni più meccaniche. Usare il volando sulla fotografia di un fiume si rifletterà nell'acqua e Graph Editor per modificare velocemente e accuratamente nelle onde. Tutto questo può essere realizzato con la posizione, scala, rotazione, e velocità per ogni singolo mappatura frontale di proiezione. Il modo più sofisticato fotogramma chiave. O modificare gruppi di fotogrammi per il montaggio con il 3D. Usare mappe di immagini con chiave con strumenti di scala e slittamento. Animazione proiezioni cilindriche, planari, sferiche, o cubiche. O gerarchica degli oggetti o uso delle Bones per creare applicare una texture algoritmica per una mappa realmente oggetti articolati senza giunture. Bones permette di tridimensionale. Le textures possono essere applicate solo deformare gli oggetti in maniera naturale con un controllo ad un canale di colore come pure ai canali di luminosità delle aree d'influenza o dell'intensità definibile dall'utente. (auto-illuminazione), diffusione, specularità, riflessione, Usare controlli "Parent" per fare in modo che un oggetto transparenza, e bump (ruvidità). Strati multipli di textures segua l'altro. La funzione Parent rende immediata per creare textures originali e molto dettagliate. l'animazione di gruppi di oggetti! . Orientare e bloccare la Fotocamera verso qualsiasi oggetto nella scena in modo che sia sempre inquadrato. Animare un incredibile numero di attributi nella scena 3D, inclusi: intensità della luce, area di attenuazione della luce, ampiezza ed intensità della nebbia, livello di morphing, Format Support spostamenti degli oggetto, dissolvenza dell'oggetto, dimensione poligonale, intensità globale della luce, Immagini: Importazione ed Esportazione attributi per l'effetto lenti, angolo del cono di luce spot, * Alias fattore zoom della fotocamera, lunghezza della sfocatura di * BMP* movimento, saturazione del colore, e valori di splendore * Cineon della superficie! * IFF * Jpeg Rendering * PCX * PICT* * PNG* Motore di rendering estremamente foto-realistico * PST*(PhotoShop) con ray-tracing completo. Questo è lo stesso motore di * RAW LightWave 3D. Rinomato nel settore industriale per * RLA* l'eccellente qualità, la maggiore flessibile, il più veloce * SGI* motore di calcolo per animazioni professionali. Il motore * SUN* supporta ombre, riflessi, e refractions Raytrace rendendo * TGA* davvero vive le immagini. Lo strumento di rendering Cel * TIFF* shader permette di rappresentare gli oggetti 3D nel tipico * YUV stile 2D dei cartoon. Creare animazioni che assomigliano *Supporto per i canali alpha inclusi. Inspire supporta nello stile alle Anime Giapponesi o che assomigliano ai canali alpha separati a 8 o 24 bit sia in importazione che in cartoni animati tradizionali. Inclusi i tratti inchiostrati dei esportazione. bordi. La sfocatura di movimento in tempo reale pone il prodotto Inspire ben oltre le immagini elaborate con altri Inspire 3D

3D Interactive Oggetti: Importazione: * DXF (AutoCAD) Come parte del pacchetto Inspire 3D, si trova un * 3DS (3D Studio) secondo CD chiamato "3D Interactive". Questo contiene * OBJ (Alias/Wavefront) una presentazione interattiva su CD, creata da Epic * LightWave Software Group, che ci guida attraverso un processo di Esportazione: apprendimento nella modellazione ed animazione 3D. * DXF (AutoCAD) * 3DS (3D Studio) * OBJ (Alias/Wavefront) * LightWave Quando si inserisce il CD-ROM e si clicca su * VRML 1.0* 3di.exe, uno schermo verde viene attivato con un * VRML 2.0* comando DOS C>. Si sente un suono di scrittura mentre le * 3DMF** parole 3D Interactive appaiono vicino al C>. Si sente il tasto RETURN cliccare e si vede un tasto di caricamento *VRML supportato sia per l'esportazione di un oggetto verde lampeggiare. La parola "3D" è disegnata "a gabbia" che di un'animazione. Inspire ha una delle implementazioni sullo schermo, sempre sullo schermo originale verde. La più robuste delle specifiche VRML 2.0 disponibile a parola "Interactive" appare e quindi tutto cambia qualsiasi prezzo. assumendo altri colori. Uno schermo di menù appare ed **3DMF in esportazione solo su piattaforma PowerMac. un'introduzione video di un minuto e quarantacinque secondi incomincia per automaticamente l'esecuzione. System Requirements Quando finisce appariranno le opzioni di menù che ci terranno occupati per giorni, esplorando l'arte della tecnologia 3D e dell'interattività.

Le seguenti configurazioni devono considerarsi come sufficienti per eseguire Inspire 3D sulle piattaforme sotto elencate. La quantità minima di memoria RAM è consigliata per una esecuzione soddisfacente di Inspire Per tutta l'esplorazione, si è guidati da una voce 3D. Più RAM migliora notevolmente l’ esecuzione e udibile che istruisce e legge la maggior parte del testo che permette di mantenere complesse scene in memoria. 64 MB appare sullo schermo. Le opzioni di esplorazione sono di RAM o più possono essere ottimali per l'uso infinite. Alcune sono: professionale. Storia dell'Animazione Lo spazio di Hard Disk richiesto è solo per l'installazione e Opportunità per la Carriera non include oggetti, scene, immagini o fotogrammi di Incontrare la Squadra animazione. Calcolare Animazioni Nota: Tutti i sistemi richiedono 10 MB spazio di Hard Disk Anteprime Demo e CD-ROM per l'installazione. Glossario dei Termini 3D Apprendimento Interattivo del Modeler Windows 95 o NT Apprendimento Interattivo del Layout 486 w/FPU, Pentium o superiore (Windows NT v3.5 or Dozzine di Tutorials Windows 95) Minimum RAM - 32 MB Windows NT, 16 Ricerca dei Termini MB Windows 95 Questi sono soltanto alcuni dei soggetti. Ci sono anche un numero elevato di giochi, creati o rimodellati con Ispire PowerMac Systems 3D, inclusi alcuni dei più vecchi e significativi giochi come PowerPC CPU, System 7.6.1 or più recente Minimum RAM Asteroids. - 32 MB, 64 MB recommandati. 3D Interactive ha anche una sezione di Risorse dettagliata (che include persino collegamenti on-line). Vi è già una pagina di supporto per il programma su internet all’indirizzo http://www.3dinteractive.com/ . Aree come "Interactive Modeler Tutorial" istruiscono come cliccare o trovare certe combinazioni di tasti per ottenere un risultato determinato. Ciò impegna l'utente nel processo di apprendimento. Inspire 3D

Inspire 3D LightWav Tabella comparativa LightWave 3D Inspire 3D v 1.0 e 3D v 5.5 Layout Supporto di OpenGL o QuickDraw 3D per la visualizzazione in "ombreggiato". Supporto fino a • • otto luci interattive e riconoscimento di attributi come Diffusione, Specularità, Luminosità, Doppia faccia, Solo Contorni e Arrotondamento Rimozione delle linee nascoste per un veloce ridisegno e un'interfaccia chiara • • Creazione automatica dei fotogrammi chiave (AutoKey Create mode) per una veloce • • impostazione Realistico preview di animazioni con OpenGL • • Supporto delle opzioni di Tiling e Canali Alfa per le texture • • Capacità di movimento Dolly, truck e Pan lungo l'asse di un oggetto • • Infiniti materiali per superficie • • Antialiasing per le texture definito dall'utente • • Rendering con immagini nello sfondo • • Selettore dei colori attivabile per i campi RGB • • Preview del materiale su cubo campione • • Copia/Incolla attributi di superficie dai campioni di rendering • • Superfici predefinite che includono attributi di luminosità, lucentezza, diffusione, trasparenza, • • riflessione e rugosità Animazione e morphing di texture • • Numerosi tipi di texture inclusi marmo, legno, increspature, motivi frattali, e altri tipi di opzioni per • • la mappatura Animazione Animazione organica con il plug-in MetaMation che smussa automaticamente oggetti - • Metaform2 prima del rendering di ogni frame Bone avanzate, inclusi "joint compensation" e flessuosità muscolare - • Caduta della forza delle "Bone" per le strutture scheletrali • • Cinematica inversa per la creazione veloce di complesse animazioni caratteriali e caratteristiche - • avanzate come obiettivo attivo e obiettivo forzato Morphing con oggetti destinazione multipli - • Modifica interattiva dei livelli di zoom per le camere • • Modifica interattiva del cono d'illuminazione per i punti luce • • Caricamento di clips di animazione direttamente per le versioni Intel e DEC Alpha - • Animazione di quasi tutti gli attributi della scena tramite una facile interfaccia per fotogrammi • • chiave o con curve di controllo di inviluppo Animazione di luci, lens flare, texture, oggetti, ogni attributo della camera, zoom o profondità di • • campo Movimenti e bersagli gerarchici • • Displacement mapping e morphing 3D • • Controlli avanzati di movimento inclusi controlli spline per velocità, spostamento e scala • • Layout con visualizzazione filo di ferro multicolore • • Memorizzazione di file di animazione nei formati AVI, FLIC e QuickTime su PowerMac • • Controlli avanzati per effetti lens flare permettono rotazione dei riflessi e altre manipolazioni • • Il Plug-in KAOS Tools Lite permette raffigurazioni e aspetto organico - • Modeler Supporto di OpenGL o QuickDraw 3D per la visualizzazione in "ombreggiato". Riconoscimento di • • molti attributi di superficie Lo strumento MetaNURBS riunisce in se la facilità e la flessibilità della modellazione poligonale • • con la potenza e l'aspetto organico della modellazione NURBS Plug-in per modellazione con MetaBall • • Nuovo plug-in MetaForm2 - • Inspire 3D

Editazione degli attributi di superficie direttamente nel Modeler • • Supporto dello standard per le tavolette grafiche • • Casualità per gli strumenti Bevel e Array - • Condivisione dei dati bidirezionale tra Layout e Modeler • • Sensazionale incremento della velocità di ridisegno • • Zoom con l'intuitivo stile "Lasso" • • Decine di strumenti di modellazione inclusi estrusione, tornio, smusso, specchio, clona, quantize, • • jitter, subdivide e molti altri Compatibilità con font Postscript e TrueType • • Disegno di forme a mano libera o tracciamento su immagini di sfondo • • Utilizzo del lucidi 4 10 Preview degli oggetti come solidi o filo di ferro oppure con il nuovo supporto a OpenGL o • • QuickDraw 3D Operazioni booleane sulla geometria degli oggetti • • Modellazione di forme organiche con curve spline, spline patching e MetaForm2 - • Viste multiple • • Linguaggio macro per l'automazione di operazioni complesse • • Livelli multipli di Annulla/Rifai • • Selezione dell'unità di misura tra Standard SI, metrico o anglosassone • • E' possibile inserire funzioni matematiche direttamente nei campi numerici - • Rendering L'antialiasing avanzato migliora la qualità incrementando i campioni per ogni pixel con un minimo • • incremento del tempo di rendering grazie a un intelligente filtering Nuove caratteristiche di animazione per "cel-edges" e "cel-rendering" da alla scena 3D l'aspetto • • del disegno manuale Classi di Plug-in inclusi pixel filter e speciali buffer per nuovi effetti di ombreggiatura e rendering • • Modi Lens flare, inclusi modificatori per colore e dimensione degli anelli centrali e miglioramenti • • ai relativi filtri Proiezione di immagini bitmap attraverso luci spot • • Rendering di immagini con profondità di 32 bit colore in risoluzioni personalizzate • • Memorizzazione delle immagini a 24 bit colore e immagini separate a 8 bit per il canale alfa • • Impostazioni della camera con valori reali per lunghezza focale, profondità di campo e motion blur • • Generazione di ombre Ray-tracing, riflessioni e rifrazioni assolutamente reali • • Pieno controllo degli attributi delle luci, inclusi tipo, colore, intensità, caduta, lens flare, opzioni • • per l'ombra e altro Creazione di effetti speciali come una nebbia animata, image keying e sfocatura di particelle • • Possibilità di escludere dall'effetto nebbia alcuni oggetti • • Possibilità di escludere dal rendering alcuni oggetti • • Risoluzione personalizzabile fino a 8000 x 8000 pixel • • Rendering in rete fino a 999 CPU - • Modulo IFF2Clip per la creazione di clips animati per Video Toaster - •

si ringrazia Avelino De Sabbata per aver redatto la presente tabella comparativa Aura

AAuurraa

Il veloce, potente strumento di produzione per animazione, video pittura e video layering.

Aura è un veloce e potente strumento per la Le immagini digitali prendono vita nel video, nei produzione di animazioni, video pittura e video layering. multimedia e nell'animazione. Aura™ combina le caratteristiche chiave dei più rinomati programmi di disegno, composizione, animazione a celle, Tutti dicono che un'immagine vale mille parole. Forse. Ma effetti speciali, animazione 2D, e generazione di personaggi nel mondo competitivo di oggi, poter adattare le immagini a in un unico software. Si può prendere qualsiasi immagine video, alle applicazioni multimediali e alle presentazioni ed aggiungere movimento, colore, elementi 2D e 3D, effetti animate è inestimabile. e titoli. Con la possibilità di operare su strati illimitati è facile e veloce ottenere posizionamenti chiave, animazioni 3D ed effetti speciali. Gli strumenti per gestire i fotogrammi chiave contenuti in Aura permettono di muovere gli elementi attraverso lo spazio usando la velocità, la dimensione, gli assi x, y e z, l'orientamento orizzontale, verticale e laterale. Gli stessi strumenti permettono inoltre la creazione di fotogrammi chiave, per sequenze video o di animazione per la sfocatura di movimento usando percorsi lineari e/o curve spline.Uno strumento di ritaglio permette di selezionare Aura è il modo per farlo. pennelli animati, video o fotogrammi sequenziali e permette di applicarli ad altri progetti. Un tipo originale di palette per gli strumenti di disegno, la Gli animatori tradizionali troveranno che il supporto di Aura composizione, l'animazione a celle, effetti speciali, video per la tavoletta grafica permette un uso a prova di "matita". elementi, animazione 2D e generazione di caratteri, Aura L'ampia gamma di funzioni che Aura mette a disposizione miscela caratteristiche chiave di tutti questi strumenti in un per dipingere include anche una completa serie di strumenti sistema superbo. Così si può utilizzare qualsiasi immagine per l'elaborazione dei frames video e delle immagini come digitale “non importa quale sia la sua origine” e aggiungere pure la simulazione di supporti naturali, funzioni complete movimento, colore, elementi 2D e 3D, effetti e titoli. di animazione e di pennelli video.Supporta i formati dei più Aggiungete il rotoscoping, il disegno video ed il layering e diffusi programmi grafici quali: LightWave 3D, Inspire 3D, si potrà aggiungere colore e profondità a qualsiasi 3D Studio Max™, Softimage 3D™, Adobe Photoshop™, produzione. Aura lavora anche perfettamente con il Metacreations™,Painter™ e sitemi di editing-non lineare software di animazione LightWave 3D di NewTek, un come Adobe Premiere™, DPS™, Video Action Pro™. favorito degli studi di Hollywood. Insieme, questi prodotti complementari vi danno un ambiente di produzione completo ineguagliato da molti sistemi che costano $100000 o più. Aura

matita, pastello, gesso e sanguigna all'aerografo, acquarello, tempera e pittura ad olio: la scelta è vostra. Come le immagini si stratificano con Aura. Potrete usare le vostre immagini più e più volte usando lo Immaginate illimitati piani di vetro trasparenti della stessa strumento di ritaglio per afferrare pennelli animati, video o dimensione impilati uno sull'altro ed avrete una buona idea fotogrammi sequenziali e applicarli agli altri progetti. E gli di come opera Aura. Questo layering illimitato rende il animatori tradizionali troveranno il tavolo luminoso di Aura posizionamento di maschere, animazioni 3D, strati ed il supporto per le tavolette di disegno è un sistema disegnati, video elementi ed effetti speciali semplice e perfetto a prova di "matita". veloce permettendovi di cambiare uno strato senza dover cambiare fisicamente qualsiasi altro. Per esempio, si potrà usare un abbozzo a matita di un carattere su uno strato e acquarellarlo con i colori in un altro. Questo vi darà maggior libertà di sperimentare senza dover iniziare da capo se vorrete cambiare l'immagine. Quando l'immagine sarà completata, potrete incorporare tutti gli strati in una singola immagine - o salvarli separatamente per facilitarne le modifiche in seguito. E modificare le immagini cambiando o risistemando gli strati, spostando gli elementi avanti e indietro nel tempo e Una potente palette di strumenti pittorici. aggiustando la loro durata è proprio così facile. Gli strumenti pittorici di Aura includono un completo complemento di funzioni di elaborazione standard video e delle immagine quali un naturale mezzo di diffusione, pienamente animato e operazioni di pennello video. Per effetti quali l'animazione di una firma o di un grafico, gli strumenti di Aura vi permettono di dipingere o disegnare basandosi sul tempo. Ma potrete facilmente usare Aura per dipingere anche immagini statiche. Quando state creando immagini per il video, potrete disegnare su tanti strati sopra o sotto il video quanti ne vorrete. Un’ altro punto chiave della versatilità di aura. Gli strumenti di Keyframe vi permettono di muovere gli elementi attraverso lo spazio usando velocità, dimensione, x, y, z, orientamento orizzontale, verticale e laterale. Gli stessi strumenti vi permettono di stabilire fotogrammi chiave video o di animazione con sfocatura di movimento usando percorsi spline e/o lineari. La bellezza in Aura è la sua flessibilità e facilità. Se avete un titolo o un logo volante, per esempio, potrete importarlo, cambiarne la dimensione, farlo volare in qualsiasi modo ed aggiungere altro testo volante che si muova con questo... Tutto in un attimo. Una struttura per versatilità e supporto. Nominate una risoluzione e velocità di fotogramma video ed Aura la supporterà. Aura riconosce formati multipli dei files e delle sequenze di immagini, di popolari sistemi di disegno quali MetaCreations™ Painter® e sistemi di editing non- lineare come Adobe™ Premiere®, e DPS™, Video Action Pro™, e NewTek's Video Toaster™ Flyer™. Naturalmente Aura supporta anche sistemi di manipolazione dell'immagine quali Adobe® Photoshop®.

Un colpo di genio. Il registratore delle pennellate di Aura dà a qualsiasi video o animazione web un aspetto di "pittura video" con il pieno controllo della pressione, dimensione, opacità, imperfezione ed altro di un pennello reale. In più, non c'è una simulazione che non possiate ottenere... dalla penna, Aura

Features Drawing, Pen/Brush Control

· Creazioni poligonali e "a mano libera" · Linea, spline curva, disegno di forme per cerchio, ellisse e rettangolo · Tracciatura di riempimento o contorno · Eccellente controllo per penna, matita, matita pastello, gesso, pastello, aerografo, acquarello, tempera e pittura ad olio · Controllo per le punte di penna/pennello, tensione, pressione, dimensione, opacità ed altro Le potenti funzioni di Aura daranno sicuramente vita · Layering video illimitato con assemblaggio alle tue immagini digitali nei video, nelle applicazioni dell'elemento video conforme alla time-line multimediali e nelle animazioni. · Roto-scoping per una più veloce e potente video- pittura; operazioni di disegno/pittura "nel tempo" e pennello video animato "nel tempo" · Supporto di tavolette grafiche Wacom (o compatibili) con 256 livelli di pressione e velocità · 2400 combinazioni di elaborazione dell'immagine e pittura disponibili · Strumento di Testo con supporto di caratteri TrueType ed un'ampia gamma di parametri per il testo · Quattro tavole di colore definibili dall'utente più Animation, Video, and Layering illimitati colori e gamme · Maschere per colore, croma, luminanza e canale · Animazione basata su Time-Line e assemblaggio alpha elemento video · Illimitati strati per singole immagini, animazioni o video · Usare qualsiasi velocità di fotogramma o dimensione per l'animazione, il video o il Web · Pennello totalmente animato, a pieni-colori · Keyframe per animazione e video, sfocatura di movimento e opacità · Muovere qualsiasi elemento lungo gli assi x, y o z,

rotazioni orizzontale, verticale e laterale. · Registratore dei tocchi per animare e riprodurre i segni di pennello sincronizzati nel tempo con supporto per Minimum System Requirements pressione, dimensione e parametri di imperfezione · Animazione stratificata e composizione multipla · Processore Pentium® (o compatibile) o superiore · Overlay in tempo reale e canali alpha per ogni strato · Intel® e DEC Alpha® grafico · Windows 95 / Windows NT 4.0 · Riordino degli strati interattivo · 32 MB RAM, 64 MB raccomandati · Supporto dei layers e delle animazioni di immagine di · 800 x 600 risoluzione Photoshop® · 10 MB di spazio libero su disco

VideoToaster NT

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Il Nuovo Video Toaster® per NT Il sistema più avanzato per il montaggio video non compresso, animazione 2D/3D, il compositing e la manipolazione di immagini. Sfruttando gli oltre 12 anni di esperienza quale leader nel settore industriale e pioniere nel mercato del desktop video, dell'animazione 3D e NewTek tiene anche conto pittura 2D, NewTek ha creato un prodotto che dell'importanza delle grafiche 2D e 3D nei vostri contiene strumenti inomati per la creazione progetti video. Ecco perchè ogni Nuovo Video televesiva superiori allo standard broadcast... ad Toaster include LightWave® VT, un completo un prezzo ineguagliato! sistema di animazione e rendering 3D, e Aura, un meraviglioso strumento per la grafica e per il montaggio 2D. Dimenticate i limiti. Se potete immaginare qualche cosa, potrete crearla con il Nuovo Video Toaster. Video non compresso, Nessun compromesso. Il Nuovo Video Toaster offre una qualità che non è seconda a nessun altro Caratteristiche sistema. TUTTO il materiale video è SEMPRE del Video Toaster NT registrato nel suo formato D1 non compresso originale. Diversamente da altri prodotti che mostrano i disturbi tipici della compressione, il Nuovo Video Toaster mantiene inalterata la qualità originale indipendentemente dai canali sovrapposti dei vostri progetti.

Finalmente uno Strumento completo per la Post Produzione. Con la produzione del Video Toaster, NewTek ha creato · Potente Editore - Speed Razor VTE (Video l'industria del desktop video. Il Video Toaster è Toaster Enhanced) stato il primo prodotto a portare la versatilità del · Software playback in tempo reale per gli effetti e montaggio video e del mixaggio su un personal le maschere video computer. Ora il Nuovo Video Toaster vi fornirà · Mixaggio multi-traccia audio in tempo reale la potenza del video non compresso D1 con una · Timeline del progetto per la facile creazione di completa gamma di strumenti per la stratificazione video professionali che includono canali illimitati ed elaborazione dei canali video. per video, audio, sequenze di immagini ed animazioni.

VideoToaster NT

· Registrazione, editing e riversamento di segnali video non compresso, DV (opzionale), e formati Sistema Consigliato video -- inclusi ASF per video streaming sul Web

ed AVI multimediali · PIII · Registrazione e playback D1 non compresso in · 256 MB RAM tempo reale · Sistema dischi in grado di supportare 22MB/s · I/O Component, Y/C e Composito · Microsoft Windows NT 4.0 Service Pak 3 o · Editing Non-lineare successivo · Mixaggio ed editing Audio a 48 kHz AH, SI! · 3D DVE · Buffer per store/frame statiche · Strumenti di stabilizzazione e tracking dell'immagine · Vectorscope a Forma d'Onda · Strumenti di Calibrazione Video Calibar · Compositing 2D su strati illimitati · Compositing 3D · Manipolazione e pittura 2D dell'immagine · Gamma completa per l'animazione, la modellazione ed il rendering 3D (LightWave VT) · mascherature chroma, color e luma · Generatore di caratteri e titolazione 2D e 3D Ci sono solo tre cose sicure nella vita... · Generazione di maschere (Matte) le tasse, la morte e computers più veloci. La · Uso di dischi SCSI stripe NT rivoluzionaria tecnologia VT-AMP della NewTek · Imbattibile rapporto Qualità/Prezzo permette al Video Toaster di evolversi alla velocità della tecnologia dei processori. NewTek Opzioni ha sempre saputo che i computers sarebbero Un sistema di base può essere sufficiente diventati sempre più veloci. Così, alcuni anni fa, gli ingegneri della NewTek essere sufficiente) hanno iniziato a lavorare su un sistema · Interfaccia con 16 ingressi in tempo reale - progettuale che includeva un computer che non Collegate tutte le vostre apparecchiature e era ancora stato realizzato. La filosofia di NewTek lasciatele collegate. Nessuna necessità di è di usare il processore del computer, e non riconfigurare gli ingressi. ingombranti sistemi d'espansione proprietari o · Interfaccia per 16 Canali Audio schede video non espandibili che sicuramente · ILink (FireWire) I/O saranno presto surclassate. Possiamo già · SDI Opzionale realizzare i più potenti effetti 3D in tempo reale · DTV Opzionale che siano disponibili in questo settore.

Immaginate soltanto cosa si potrà fare l'anno Sistema Minimo Richiesto prossimo, o l'anno dopo il prossimo, o l'anno successivo...! Con il Nuovo Video Toaster, la · Pentium 200 potenziata funzionalità sarà solo un · 128 MB RAM aggiornamento del programma. Il vostro · Sistema dischi in grado di supportare 22MB/s investimento non andrà perduto nelle future · Microsoft Windows NT 4.0 Service Pak 3 o innovazioni. successivo World Construction Set 5 WWoorrlldd CCoonnssttrruuccttiioonn SSeett 55

Per ottenere il meglio, bisogna avere gli strumenti migliori. Il nostro traguardo con World Construction Set è sempre stato di produrre i migliori strumenti della terra per visualizzazione, rendering ed animazione del territorio il più fotorealistici possibile. Recensori ed artisti sono d'accordo: World Construction Set 5 va molto oltre i meno sofisticati programmi di generezione del territorio, sviluppando al contempo le già premiate funzioni delle precedenti versioni di WCS. WCS 5 offre più potere, più caratteristiche, ed è più facile e di più veloce accesso alla serie dei nostri innovativi e realistici strumenti. Se siete animatori, architetti, forestali, ingegneri, progettisti di giochi, ambientalisti, pianificatori urbani, artisti, o educatori, World Construction Set vi offre gli strumenti necessari per esprimervi al meglio. Segue una breve rassegna di parte delle caratteristiche e potenziamenti che potrete verificare in World Construction Set:

Nuove Caratteristiche di WCS 5

Scene-At-A-Glance banda rende più facile creare textures molto complesse Vi permette di vedere tutto del vostro Progetto in un usando al contempo meno componenti. semplice elenco a comparsa. Applicazioni Textures Estese Matrix Potrete ora controllare molti più aspetti del programma Vi permette di organizzare Editori e Viste nella maniera per con il potente Motore delle Texture. Questo fornisce voi più logica. un'intera nuova gamma di raffinatezza e variazione per il più alto livello di realismo mai ottenuto in un pacchetto Modalità delle Funzioni professionale, per la rappresentazione del territorio su Vi permettono di nascondere parti del programma per base GIS. rendere più facile la selezione di opzioni specifiche. Miglior Rendering del Terreno Galleria dei Componenti Un antialiasing Sviluppato produce un terreno migliore Vi permette di usare e riusare editable moduli costruttivi nell'aspetto senza passaggi multipli di antialiasing. per la creazione veloce di nuove e meravigliose scene. Potrete tuttavia optare ancora per i passaggi multipli di L'interfaccia visiva lo rende semplice per trovare ciò di cui antialiasing. si necessita. La vostra scelta di Cieli, Ambienti, Laghi e molto altro è solo una questione di pochi click del mouse. 12 Nuove Anteprime Istantanee di Diagnosi Potrete anche salvare i vostri Componenti! Osservate le nuove visualizazioni dei vari buffer di rendering che mostrano aree dei Componenti, distanze, Interattività OpenGL Avanzata elevazione relativa, gradiente, riflessi, illuminazione ed E' ora più facile che mai manipolare le scene. altro. Velocemente creare e posizionare Componenti disegnando direttamente in una Vista. Rendering di Oggetti 3D Sviluppato L'antialisasing potenziato vi permette di rappresentare gli Nuovo Importatore Wizard Oggetti 3D con un aspetto migliore e più velocemente. Gli Il nuovo Import Wizard consente di importare un'ampia Oggetti 3D non necessitano più l'assegnazione di un varietà di dati nel modo più semplice. E' ora possibile poligono visibile del terreno per essere rappresentati. importare direttamente anche più tipi di dati DEM e vettoriali, inclusi SDTS, GTOPO30 e molto altro. Rendering degli Oggetti Immagine Sviluppato Una migliore funzione di ombreggiatura 3D e per la Sviluppato Motore per le Textures dinamica di gamma per le immagini del fogliame lo Il nuovo controllo dei gradienti di colore interattivo e multi- rendono ancora più credibile. Gli Effetti Fogliame non World Construction Set 5 necessitano più l'assegnazione di un poligono visibile del Volando sopra il territorio, questo apparirà all'orizzonte terreno per essere rappresentati. come dovrebbe. Muovendo la cinepresa vedrete la curva dell'orizzonte. Ricordate, il Mondo non è piano! Cineprese Multiple Rappresentate angolazioni multiple. Assegnate speciali Rendering del Territorio Illimitato cineprese per mostrare parti della vostra scena. Scegliete Perchè limitare voi stessi? Rappresentate scene da una varietà di tipi di Cinepresa. ravvicinate del terreno all'intero pianeta. I dati dell'intero Mondo, per il rendering del pianeta dallo spazio, sono Ecosistemi Flessibili inclusi con il programma. Posizionare una foresta, piantare un'aiula, o eliminare gli alberi dal sito di costruzione. Ottimo per parchi, campi da Motore di rendering utilizzabile per workstation golf, e per la progettazione del territorio. Un singolo addizionali Ecosistema può ora avere Materiali multipli, che a loro Quando giunge il momento per il calcolo potrete utilizzare volta possono includere propri strati superiori, inferiori e di tutta la potenza disponibile per velocizzare il processo. copertura del suolo con textures per un realismo più Eseguendo WCS senza la sua chiave hardware si avanzato. trasforma in un motore di calcolo! Calcolate su macchine separate o attraverso una rete. Nuovo Supporto di Alberi 3D negli Ecosistemi Ora potrete aggiungere alberi ed altri oggetti 3D ai vostri Oggetti Immagine animati ecosistemi. Usate immagini o animazioni per fogliame, personaggi o altri oggetti. Funzioni interne per mascherature di Nuovi Ambienti Multipli luminanza e croma. Scegliere dai molti tipi di Create intere raccolte di Ecosistemi che potrete poi ombreggiature per una rappresentazione piana o limitare alle aree specifiche. Un fantastico controllo del tridimensinale. fogliame anche tramite differenti zone climatiche. Immagine Sequenziale e Dissolvenza Nuovi Effetti Multipli del Suolo Usate i controlli di sequenza per editare film completi Coprite il terreno con textures di vera roccia e suolo entro un Oggetto Immagine. Movimento rallentato, indipendentemente dagli Ecosistemi. I Materiali Multipli movimento veloce e dissolvenze sono tutte al vostro includono textures e strati. comando.

Effetti Fogliame Sviluppati Immagine Colore e Controllo di Banda Posizionate Immagini individuali in scala per il fogliame o Modificate il colore ed il contrasto degli Oggetti Immagine. per file e singoli alberi 3D. Perfetto per frutteti, raccolti, Risistemare le bande di colore GIS. Utilissimo per la formazione del territorio, pali del telefono, recinzioni e visualizzazione dei dati satellitari o per il controllo del segnali stradali. Sono ora supportati Oggetti 3D. colore del fogliame.

Nuove Atmosfere Multiple Vasta Libreria di di Oggetti Immagine Albero Simulare polvere, smog, foschia e nebbia che reagisce Alberi di Alta qualità appropriati per un rendering alle ombre e alla luce. Le atmosfere vi permettono di ravvicinato. Nuovi alberi sono stati inclusi e potrete anche creare eccezionali raggi di sole ed effetti crepusculari. creare i vostri alberi personalizzati. Qualsiasi tipo di albero è utilizzabile; potrete anche creare foreste di oggetti che Ombre Sviluppate non sono alberi. Usate una sequenza di immagini e Facilmente create ombre migliori da Oggetti 3D, nuvole, potrete avere alberi animati! fogliame e terreno. Terraffectors(tm) Sviluppati Luci Multiple Cambiate la forma del terreno disegnando Puntate le luci dove più servono aggiungendo interesse semplicemente un Vettore e applicando un ed atmosfera. Le luci possono essere unite ai Corpi Terraffector(tm). Strade, dighe, radure, siti industriali, Celesti come il sole e la luna, proiettare ombre e canali, crateri e montagne sono creati in un attimo. È interessare il cielo e l'atmosfera. Scegliete da una varietà come avere le chiavi del proprio bulldozer. di tipi di luce. Nuovo Spazzaneve per le Strade Rendering con veri riferimenti geografici GIS Ora quando ricoprite il terreno con la neve potrete Accurate coordinate di latitudine e di longitudine vi facilmente pulirla dalle strade Terraffector. permettono di rappresentare i luoghi là dove essi si trovano realmente sul pianeta. Usate WCS da solo o con Rendering Oggetto 3D Sviluppato altri programmi GIS per visualizzare i luoghi reali come Importate e rappresentate Oggetti 3D in WCS, inclusi essi furono, e come sono ora o come saranno nel futuro. oggetti DXF (come alberi Onyx Tree Pro), 3D Studio e LightWave. Controllo e animazione colore, posizione, Modello Reale del Pianeta dimensione, rotazione, specularità, translucenza e vasta Un terreno realmente sferico per un'accurata mappatura. I vostri oggetti possono proiettare e ricevere visualizazione volando a bassa o ad altissimo quota. World Construction Set 5 ombre, e riflettersi nell'acqua. WCS elabora ora le posizioni della cinepresa ed i dati Gli Oggetti 3D sono ottimi per visualizzare costruzioni, relativi allo ZBuffer in un modo più compatibile, rendendo ponti, segnali ed altre strutture nell'ambiente WCS, più facile che mai l'uso degli ambienti WCS entro questi aggiungendo vitalità alle vostre scene o aggiungendo programmi 3D esterni. alberi 3D con foglie realisticamente traslucenti. Potrete ora aggiungere fogliame 3D direttamente agli Ecosistemi ed Il montaggio 3D è un processo per combinare i agli Effetti fogliame. fotogrammi provenienti da ogni programma posizionando accuratamente gli Oggetti 3D di fronte o dietro alle Sopratutto, aggiungendo complessi Oggetti 3D non caratteristiche del terreno di WCS. ridurrete la quantità di terreno rappresentabile. Potrete sempre rappresentare un territorio illimitato non importa Per esempio, se avete una scena di un elicottero che quanti Oggetti 3D avete aggiunto alla scena. atterra dietro una collina, la collina dovrebbe essere di fronte all'elicottero, ma altre colline possono essere dietro Laghi a questo. Create tanti laghi quanti ne volete, ovunque li volete, con onde individuali, riflessi, mappature, sponde e spiaggie. WCS registra la distanza di ogni pixel dalla cinepresa e la memorizza nei dati dello ZBuffer. Il modulo incluso per lo Corsi d'acqua ZBuffer può quindi calcolare se un oggetto rappresentato Create torrenti e fiumi e uniteli a qualsiasi Vettore. I in un programma 3D esterno è di fronte o dietro a Parametri relativi al gradiente determinano lo scorrimento qualsiasi elemento del terreno di WCS su un base da dai calmi fiumi alle spumeggianti rapide, molto simili ai pixel a pixel, mentre il programma 3D esterno calcola. corsi reali. Controllate la mappatura per le onde, l'acqua e la spiaggia separatamente per ogni Corso d'acqua. Supporto del formato ArcView Importate i documenti Shape per la visualizzazione GIS. Onde migliorate Usate ora differenti serie di onde per ogni corpo d'acqua o Comandi di Menù Completi per qualsiasi area specifica. Controlli completi di sviluppo Logicamente i menù raggruppati includono abbreviazioni vi permettono di creare effetti di onda che sono più da tastiera per gli utenti più esperti. È facile trovare il realistici che mai. comando che serve quando se ne ha bisogno.

Modalità di rendering per le Immagini ridimensionate Barra degli Strumenti a Icone Le Immagini ridimensionate non sono usate soltanto per La Barra degli Strumenti a Icone vi offre un accesso alberi e piante. Le nuove modalità di rendering le rendono cliccato alle Modalità di Task, scelte interattive ed alle viste utili per segnali, costruzioni, oggetti, persone ed animali. principali.

Caching per gli Oggetti Immagine Barra Strumenti per Animazioni Le immagini pretrattate possono essere conservate sul I controlli globali per animazione ed anteprima rendono le Disco rigido per un calcolo più rapido. animazioni più facili e più veloci che mai. L'Opzione per la Modalità di Registrazione crea fotogrammi chiave Caching per l'Ombra automaticamente quando cambiate i valori dei parametri. Le mappe d'ombra precalcolate possono essere Il cursore dei fotogrammi permette di esaminare conservate sul Disco rigido per un calcolo più rapido. l'animazione ed il tasto play permette di farla scorrere in tempo reale. Importazione ed Esportazione della Scena Integrate WCS con programmi 3D esterni scambiando le Editori riprogettati scene. Il completo supporto per la scena include percorsi Quando si deve usare la funzione di editaggio, questa è di movimento, illuminazione, nebbia e posizionamenti per disponibile. Potenti controlli dedicati sono raggruppati gli Oggetti 3D. WCS attualmente supporta i formati delle insieme logicamente per rendere l'operazione più veloce. scene di 3D Studio e LightWave 3D. Flessibilità di Rendering Esportazione Oggetti 3D Le Opzioni di calcolo permettono una verifica di queste Esportate le forme dei paesaggi di WCS come Oggetti 3D con uno sguardo prima del rendering. Assegnate differenti per usarli come riferimento mentre progettate animazioni serie di Opzioni e combinatele con le Cineprese nei Lavori nei più diffusi programmi 3D che integreranno poi le di Render. Calcolate Lavori di Render multipli animazioni di WCS. accodandoli.

Integrazione sviluppata con LightWave 3D e 3D Studio Salvataggio Multiplo dei Documenti MAX Perfetto per l'uso con sistemi per la riproduzione di 3D Nature ha sviluppato dei Plug-Ins che permettono il animazione da Hard Disk e con sistemi di editaggio dove montaggio 3D dei fotogrammi WCS nei più diffusi il documento ZBuffer non può essere salvato nella stessa programmi 3D. LightWave e MAX possono ora calcolare directory con le immagini calcolate. ed animare i propri oggetti all'interno del territorio WCS. World Construction Set 5

Supporto RLA avvolgenti. Potete ora salvare documenti RLA per un facile montaggio 3D con altri programmi. Mappe di Colore Multiple Ora potrete applicare mappe di colore multiple su aree Semplice Posizionamento con un singolo click DEM multiple per proiettare immagini ad alta risoluzione Posizionate il Sole o la Luna nel cielo precisamente dove su paesaggi o per specificare esatte posizioni degli desiderate. Posizionate Cineprese, Bersagli, Oggetti 3D, Ecosistemi. Luci e quant'altro con un singolo click Rendering con Fractal Displacement Vaste Opzioni di Anteprima Usate questo sbalorditivo metodo di calcolo per creare Salvate ore di tempo progettando il prossimo Progetto con superfici di terreno incredibilmente dettagliate e le Opzioni globali di Render e con i controlli delle Viste. realistiche.

Righello Interattivo Profondità Frattale Variabile Misurate qualsiasi distanza con semplicità. Ideale per calcolare immagini statiche o per anteprime più veloci delle animazioni. Risparmiate tempo di calcolo Supporto documenti IFF-ILBM, BMP, Targa e PICT automaticamente abbassando la profondità frattale per i Scegliete tra l'efficiente formato IFF-ILBM o il più comune poligoni che sono più distanti dalla cinepresa. Pensatelo BMP, Targa o PICT ovunque WCS usi immagini mappate. come un controllo automatico del Livello-di-Dettaglio per le immagini statiche. Strati Illimitati del Database Organizzate i vostri documenti del territorio e documenti Mappe di Profondità Frattale dei Vettori comunque vogliate. Usate nomi più lunghi per Come la Profondità Frattale variabile ma progettato per le una organizzazione più comprensibile. animazioni. Vi offre la qualità più alta del calcolo Fractal Displacement, per un rendering ancora più veloce. Formato ad Alta risoluzione DEM Pensatelo come un controllo automatico del Livello-di- Accuratezza estrema indipendentemente dalle unità di Dettaglio per le animazioni. misura verticali utilizzate. Oggetti Celesti Multipli Editaggio Interattivo e Numerico del Vettore Rappresentate soli, lune ed altri oggetti celesti multipli. Editate i Vettori interattivamente trascinandoli in una Vista. Una luna può anche mostrare fasi. Potrete optare di Modificateli numericamente nell'Editore Vettore. Scalate, posizionare i pianeti o altre immagini nel cielo. ruotate o muovete interi Vettori o punti individuali. Vettori Smooth ed Interpolati. Cambiare i Vettori in percorsi di Costruttore & Generatore Frattale del Terreno movimento e viceversa. Create i vostri paesaggi in WCS usando coordinate reali di latitudine e di longitudine. Importate punti controllo da Cieli Migliori programmi CAD e GIS e generate terreni con riferimenti Create cieli multicolore con il nuovo supporto di gradiente geografici. interattivo multi-banda. Potrete anche controllare come il cielo cambia colore conformemente alle posizioni della Antialiasing a Passaggi multipli luce, come quella del sole. Questo renderà i cieli molto più Assegnate il numero di passaggi antialiasing che realistici. desiderate.

Nuove Costellazioni Sfocatura di Movimento Aggiungete punti o immagini nelle costellazioni casuali La sfocatura di Movimento vi offre l'aspetto naturale dei con variazioni di colore e brillantezza animata. 'movimenti di cinepresa'.

Nuvole Multi-stratificate Profondità di Campo Animate meravigliosi strati multipli di nuvole in movimento La Profondità di Campo vi permette di focalizzarvi per cieli estremamente realistici. Le nubi reagiscono alle sull'azione. sorgenti di luce per effetti di retro-illuminazione e traslucenza notturna. Le nuvole possono proiettare ombre Trattamento dei dati sviluppato sul terreno. WCS può maneggiare illimitati documenti DEM ed ampie quantità di dati Vettore. Progetti enormi non sono un Riflessi problema. Per uno sbalorditivo tocco, aggiungete i riflessi alla superficie dell'acqua. Osservate le montagne, il fogliame, Facile Creazione Interattiva dei Percorsi Oggetti 3D, le nuvole, il sole e la luna riflessi nell'acqua. I Potrete abbozzare percorsi per Cinepresa, Bersagli, Luci riflessi sono accuratamente frammentati dalle onde. ed altro. Selezionate dai comportamenti presettati che includono "Formica," 'Aquila,' "Jumbo Jet," e "Satellite," con Stratificazioni realistiche elevazioni automatizzate, spaziatura dei fotogrammi chiave Usate gli Strati per creare superfici di roccia di aspetto e controllo della velocità. veritiero. Potrete anche deformarli per simulare gli strati