Evolution, Chancen, Probleme Vom Nischenthema Zum Massenphänomen
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JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 06/2016 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY The Riseof eSport EVOLUTION, CHANCEN, PROBLEME VOM NISCHENTHEMA ZUM MASSENPHÄNOMEN LEVEL DESIGN CASE STUDY ART DESIGN BEST PRACTICE GAME DESIGN BEST PRACTICE WIE UBISOFT MASSIVE IN THE WIE SICH RETRO-PIXELGRAFIK IN WIE DAS ACTIONSPIEL FURI TROTZ DIVISION NEW YORK NACHBAUT ECHTZEIT IN 3D UMSETZEN LÄSST SPIELERKRITIK EIN ERFOLG WURDE MAKING GAMES IHRE DIGITALE AUSGABE ÜBERALL DABEI! Making Games begleitet Sie jetzt überall – egal, ob auf Tablet, Smartphone, KindleFire oder im Browser. Making Games ist jetzt immer dabei. 1x anmelden – auf allen Plattformen lesen! epaper.makinggames.biz Oder einfach den QR-Code scannen bzw. im Store unter „Making Games“ suchen. Digital-und-Print-Kombiabonnements von Making Games gibt‘s auf shop.computec.de. Making_Games_auf_allen_Plattformen_210x297.indd 73 29.09.2016 11:48:28 Editorial Making Games 06/2016 EIN EREIGNISREICHER SOMMER und acht Wochen sind vergangen, Der Überflieger im Hintergrund seit Sie unsere Master-of-Orion- Doch während die »klassische« Spielebran- Dirk Gooding Ausgabe in den Händen hielten. che von einer Hiobsbotschaft zur nächsten ist Chefredakteur vom Making Games Magazin. Das war kurz vor der gamescom stolperte, floriert im Hintergrund ein anderer und kurz bevor eine überraschende Zweig der Games-Industrie: der E-Sport. Meldung die nächste jagte. Am Obwohl hier eines der großen Probleme die spannendsten war in diesen Anerkennung als »echter« Sport ist, prognos- Racht Wochen vermutlich der Wirtschaftskrimi tizieren Experten, wie etwa die Analysten »Ubisoft gegen Vivendi«, bei dem der franzö- von Newzoo, den Wettkämpfen und ihren sische Publisher Ende September noch einmal Ligen und Veranstaltern eine rosige Zukunft mit einem blauen Auge davonkam. Gleich- (Seite 14), nicht zuletzt zu sehen an den Mil- Sebastian Weber zeitig könnte es nur die erste unbedeutende lionenbeträgen, die als Preisgelder vergeben ist Managing Editor Schlacht in einem Übernahmekrieg sein, der werden und den enormen Einschaltquoten vom Making Games Magazin. schneller vorbei sein mag, als manch einer es auf Twitch und Co. Kein Wunder also, dass sich wünschen würde und bei dem Gründer- Entwickler wie Crytek mit neuen Spielen familien Guillemot durchaus den Kürzeren in dieses Segment drängen (Seite 36) oder ziehen könnte. Doch auch die deutsche Branche andere ihre bereits erfolgreichen Titel den erreichte so manch unerwartete Wendung. Bedürfnissen der Szene anpassen (Seite 40). Dr. Maximilian Schenk zum Beispiel legt seinen Black Forest Games dagegen hat das Poten- Posten als Geschäftsführer des BIU nieder, um zial des E-Sport erkannt, um auf sich auf- sich Anfang 2017 eine neue berufliche Heraus- merksam zu machen – immerhin kennt vor forderung zu suchen, ebenso verließ Dr. Florian allem international nicht jeder die deutsche Stadlbauer den von ihm mitgegründeten Ent- Softwareschmiede aus dem Schwarzwald – wickler Deck13. Das neue Ziel: die Finanzbran- ein Konzept, das im Grunde jedes Studio für che. Während der gamescom platzte schließlich sich nutzen kann (Seite 30). Daher haben wir die Bombe bei Goodgame Studios in Hamburg, in dieser Ausgabe ein rund 30 Seiten langes die sich von mehreren hundert Mitarbeitern Paket mit allen möglichen Themen rund um »Experten trennten, wenig später traten die Firmengrün- den E-Sport gepackt, mit Rück- und Aus- prognostizieren der von ihren Posten zurück, um sich wieder blicken aber auch allerlei praktischer Tipps, dem E-Sport stärker auf die Produktentwicklung konzentrie- die von Entwicklern sowie Veranstaltern von ren zu können. Das wiederum rückte den ver- Events kommen, aber auch von Wissenschaft- eine rosige Zukunft.« meintlichen Schachzug, wenige Monate zuvor lern oder sogar E-Sport-Vereinen. Gleichzeitig die Gründung eines Betriebsrats zu verhindern, beleuchten wir natürlich auch die Probleme in ein etwas fadenscheiniges Licht. Und kaum und Heraus forderungen, die den E-Sport und waren die Kündigungen bei Goodgame Studios seine Akteure aktuell beschäftigen. verdaut, da meldete auch Wooga aus Berlin, dass man sich von etwa zehn Prozent der Belegschaft Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe! trennen müsse, um sich besser auf das Kernge- schäft konzentrieren zu können. das Team von Making Games 3 46 INHALT 06/2016 52 03 Editorial Ein Tag bei ... 80 HandyGames 82 Vorschau / Impressum 58 Branche / Köpfe 06 Bemerkenswertes aus der Branche Branche / Köpfe 07 BIU Academy Fokus GAME 08 von Timm Walter Eventkalender 09 Wichtige Branchenveranstaltungen Passiert auf makinggames.biz 69 10 Interessantes aus dem World Wide Web Making Games Tools 12 Die Meinung der Profis zu aktueller Soft- und Hardware Marktforschung DataFlow 13 PC Games- und PC Games Hardware-Leserdaten von Sebastian Weber 80 4 TITELTHEMA The Rise of eSports Marktanalyse 14 eSports: The Number behind the Phenomenon von Pieter van den Heuvel Analysis 18 E-Sport – Ein Dickicht mit vielen Lichtungen von Jan-Hendrik Heuschkel Analysis 22 Ehrenamt fürs Zocken – Wie Vereine die E-Sport-Landschaft bereichern von Dr. Uta Allenstein Rückblick 26 Vom Keller in die LANXESS arena von Christopher Flato und Philipp Saedler Best Practice 30 Black Forest Games goes … Call of Duty von Adrian Goersch Analysis 32 Spielen, Streamen, Spachteln – 5 Jahre Twitch von Martin Deppe Case Study 36 Making eSports: How Warface entered the Fray (and how you can, too) von Michael Khaimzon, Ilya Mamontov und Loic Raimond Best Practice 40 Making a Major Mobile FPS Franchise eSports-friendly von Stefan Marinescu Case Study 43 Die Zukunft des E-Sports hat bereits begonnen von Prof. Dr. Sascha L. Schmidt, Dennis-Julian Gottschlich und Florian Bünning Post Mortem 46 The Crazy Ride of Making Renowned Explorers von Adriaan Jansen Level Design Case Study 52 The Design of Urban Environments in Ubisoft’s The Division von Johannes Böhm Best Practice 58 Furi and Creating Memorable Moments von Emeric Thoa Post Mortem 62 The Making of Sonic Beat – Solving Rhythm Gaming for Mobile Devices von Benjamin Ritter Case Study 69 Halbautomatische Pixelgrafik von Dr. René Bühling Firmenregister 74 Die Branche im Überblick 62 5 Branche | Köpfe Making Games 06/2016 ÜBERNAHME Kurz vor der Jahres hauptversammlung von Ubisoft veröffentlichte VON UBISOFT DURCH VIVENDI Michel Ancel zwei Artworks, die ver meintlich von Beyond ABGEWENDET (VORERST) Good & Evil 2 stammen. n der Chefetage des französischen Publishers Ubisoft rund um Spiel. Beides wohl Marschrichtungen, die unter Vivendi nicht einge- Yves Guillemots ging bis Ende September das Schreckgespenst schlagen würden – so zumindest die unterschwellige Botschaft, wenn Vivendi um: Erst im Juni hatte der ebenfalls französische Groß- man an Activision Blizzard denkt, das seit Vivendi-Zeiten vor allem auf konzern die Mehrheit am Mobile-Entwickler Gameloft über- große Spielereihen im jährlichen Turnus setzt. Guillemot klapperte zu- nommen – der ebenfalls ein Guillemot-geführter Konzern war. dem Investoren in Kanada ab, sprach mit anderen Aktionären und tat Das Management um Michel Guillemot trat daraufhin zurück. alles, um sicherzustellen, dass er genug Rückendeckung hätte, um das Danach kaufte Vivendi nach und nach immer mehr Anteile an (aus Ubisofts Sicht) Schlimmste abzuwenden. Letztlich verzichtete Vi- IUbisoft und hielt zum Redaktionsschluss 22,8 Prozent. Die Gründer- vendi während der Versammlung auf sein Stimmrecht, stellte aber im familie Guillemot dagegen besitzt nur 19 Prozent der Aktien und be- Nachgang in einer Pressemitteilung heraus, dass dem Unternehmen fürchtete daher, dass während der Jahreshauptversammlung Vivendi ein Sitz im Aufsichtsrat zustünde, immerhin sei man der größte Akti- mit der Unterstützung anderer Anteilseigner den Konzern überneh- onär. Ob das eine versteckte Kampfansage ist und Vivendi langfristig men oder zumindest einen Sitz im Aufsichtsrat für sich beanspruchen plant, Ubisoft zu übernehmen, das werden die kommenden Monate könnte. Beides Szenarien, die Yves Guillemot verhindern wollte. Es zeigen. Immerhin müsste es nach französischem Recht ab 30 Prozent folgte in den Wochen vor der Versammlung eine PR-Offensive, in der der Aktien ein Angebot abgeben. Welche konkreten Auswirkungen herausge stellt wurde, warum Ubisoft unabhängig bleiben müsse. So eine Übernahme am Ende hätte, das müsste sich ebenso herausstellen, wurde mehrfach davon gesprochen, dass Serien wie Assassin’s Creed denn immerhin konnte Ubisoft im zuletzt abgelaufenen Geschäftsjahr oder Far Cry ab sofort erst fortgesetzt werden, wenn Qualität und seinen Gewinn um mehr als 10 Prozent auf rund 129 Millionen Euro Innova tionsgrad stimmen, es gab neue Lebenszeichen zu Beyond Good steigern. Zahlen, die für Vivendis Management für ein ausreichend & Evil 2, der Fortsetzung zu einem wirtschaftlich wenig erfolgreichen lukratives Unternehmen sprechen könnten. Sebastian Weber DR. MAXIMILIAN SCHENK LEGT AMT ALS BIU-GESCHÄFTSFÜHRER NIEDER Ende September hat der Bundesverband Interaktive des BIU um 140 Prozent, den unter seiner Führung Unterhaltungssoftware einen weiteren Abgang ver- gegründeten Branchen-Netzwerken BIU.Dev und künden müssen, nachdem im Juli bekannt wurde, BIU.Net gehören mittlerweile über 100 Mitglieder dass »Mr. gamescom« Boris Lehfeld den Verband aus der gesamten deutschen Games-Branche an. Zu- verlässt: Ende Februar 2017 wird Dr. Maximilian dem war Schenk eine der treibenden Kräfte, die die Schenk seinen Posten als Geschäftsführer des gamescom zum weltweit inzwischen erfolgreichs- Verbands nach rund fünfeinhalb Jahren