E' arrivato Toy 5tory 2

Contro i cartoni distruttivi ed epilettici arriva un paladino che sostiene una via tenera ed umana alla tecnologia ed al giocattolo

di Leo Sorge

l'uscita nelle sale italiane enorme umanità e ben cinque L di 2, prevista figli. Gli piace giocare, ama per 1'11 febbraio, sarà saluta- Frank Capra e Dumbo, è un ec- ta dallo stesso entusiasmo cellente mimo quando mostra che l'ha vista protagonista come i disegnatori devono ani- negli States. Allorquando mare i suoi personaggi. Non è qualche anno fa vedemmo la il solito americano non cresciu- prima puntata, francamente to ma forte fisicamente e men- la noia s'impadronì di noi. talmente, ma un fratello mag- Ma era un avvenimento giore molto più saggio che tro- informatico, dopotutto: il pri- va il modo giusto di partecipare mo lungometraggio intera- ai vostri pensieri. Ed è assolu- mente prodotto con il com- tamente presente agli aspetti puter, con una batteria di tecnici ed economici di quello Sun in un momento nel qua- che lo circonda. le il gap con Silicon Graphics Vi proponiamo alcuni stralci era ritenuto inarrivabile ... e di queste chiacchierate, insie- Steve Jobs che provava an- me a delle schede che riguar- cora il suo terzo assalto alla dano il film, il regista, il presi- Storia. Dell'informatica, s'intende. dente della , il gioco e lo Studio Da allora molto elio è passato nei Grafico. Sperando che anche voi, condotti di raffreddamento dei super- com'è successo a noi, restiate incollati ~~sNEf Picuu"es computer, tanto che Silicon Graphics si alle sedie per l'ora e mezza di proiezio- chiama Sgi, e Pixar ne usa i computer --- ne. E sperando anche di rivedere Las- come controllo di più monitor; buona PIXAR ANlMATlO SlUDIOS seter, per più tempo e più da vicino. parte del software d'animazione è pas- Magari l'estate prossima, in California, sato sotto Linux, che sia con micropro- da lui. cessore Alpha com'è la scelta di Came- ron o con Intel com'è per Pixar (e per la stessa SGI); Jobs è tornato in vetta alla Apple. E , uscendo, ha vinto I pupazzi dal volto un premio come il Golden Globe ma non per l'animazione, ma come miglior umano commedia. Quello che John Lasseter, ideatore e Quante possibilità ci sono che Buzz regista della saga di Toy Story, sta rega- LightYear o Woody vincano il primo lando al pubblico di tutto il mondo non Oscar come attori protagonisti non lo è solo la sua arte, ma la poesia dei gio- sappiamo, ma è certo che i bit che de- chi di chi oggi ha quarant'anni, poco più scrivono questi successi faranno parte e poco meno. della Rompedia del mondo dei robot Il mondo è cambiato, a causa della che succederà a quello degli uomini. tecnologia. E continua a mutare freneti- Abbiamo incontrato in diverse occa- camente. La tecnologia, di per sé, è sioni Jonh Lasseter, regista-mito degli neutra rispetto all'uso che se ne vuoi anni a cavallo del millennio, e Dylan fare. Per decenni la tecnologia c'era, Brown, una delle sue giovani creature, ma era militare, segreta e distruttiva. artisticamente parlando. E' difficile de- Oggi è in buona parte commerciale, e - scrivere Lasseter senza toni trionfalisti- fuor di retorica - è un bel passo in avan- ci: è poco più che quarantenne, ha una ti.

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Ma ci sono mondi nei mondi. Anche r IJTiJRE ILM ESTI\,\L .• I '...I) .,( .,..f Il ' J t, J f It j I 1 I j '. III 1/1 Il ------nel mondo americano e commerciale di l t ~ r l ( ,r l' ,r I oggi, nella lotta di adattamento tra occi- I dente ed oriente, l'uso della tecnologia Le nuove tecnologie nel cinema di animazione può essere diverso, anche diamteral- I mente opposto. Da un lato il mondo di- Organizzato da Giulietta Fara, gitale sostituisce quello analogico; Andrea Morini ed Andrea Romeo, dall'altro gli si affianca. Nel primo caso è alla seconda edizione. Ha attivato svariate collaborazio- la magia e la fantasia dell'infanzia sono ni con altre realtà importanti del completamente cancellate da un mon- panorama italiano che conta. do di potere assoluto ma virtuale; nel Prima fra tutte quella con il Fe- secondo lo strumento innovativo offre stival del cinema di Venezia, in se- nuovi mondi alla fantasia del bimbo e no al quale ha promosso il FFF Di- dell'adolescente, che però sa qual è il li- gital Award, vinto dal giapponese mite tra finzione e realtà. Makoto Tezka con l'onirico film John Lasseter ha vinto tante batta- Hakuchi. glie, proprio in quest'ottica. In un mon- Il FFF ha espresso una rasse- do digitale, i suoi pupazzi sono umani: gna di tutte le forme di arte digita- anziché scambiarsi proibiti colpi di kara- le animata, dai cartoni (sia giappo- te, ridono e piangono. In un mondo di nesi che statunitensi), agli effetti giocattoli miniaturizzati, ha imposto ai speciali, dai film digitali alla pubbli- produttori che i suoi fossero alti trenta cità. In particolare grande spazio è centimetri. E' difficile sintetizzare il pen- stato dedicato al Franch Touch, l'approccio artistico che sta ren- siero di John: le due parole che ripete più spesso sono cuore e giocattoli: "Il dendo merito ai cugini transalpini Un momento dei dibattiti organizzati in seno alla manife- in un settore così statunitense. stazione. mio ufficio alla Pixar è un enorme nego- zio di giocattoli, in parte quelli con i qua- Proprio la rassegna telslnea ha li giocavo da piccolo, per lo più quelli ospitato svariate prime di Toy Story che ho acquistato in seguito. E' bellissi- 2, in inglese ma anche nella versio- mo lavorare andando nei negozi e com- ne italiana, per la gioia dei bimbi in- prare costosi giocattoli con la carta di tervenuti alla proiezione della matti- credito aziendale! E adesso ho appena na di domenica 23 gennaio. preso un ufficio ancora più grande. I miei figli adorano venire nell'ufficio di Sito web: papà! All'inizio ero geloso dei miei pu- www.clarence.com/home/futurefilm pazzi, ma poi ho capito che il loro desti- no è di essere compagni dei bimbi, non ornamenti d'uno scaffale. Ed è nata Anche la new age del fumetto sgradevol- l'idea perToy Story 2". mente affascinante è entrata nel festival, I personaggi di TS si muovono come grazie a Futurama, la serie più fantasy un regista vorrebbe che si muovessero dell'autore dei Simpson e di South Park. i suoi attori. Alcuni elementi tecnici ce li ~------~

Jessie pensa al suo futuro con Woody, e fa cow giri diventa romantica. Fabrizio Frizzi, fa voce di Woody, insieme al suo director.

MCmicrocomputer n. 204 - marzo 2000 49 r Il film ------. Woody & Buzz alla riscossa

In un mondo di umani sostanzial- mente all'oscuro, i giocattoli sono vivi e interagiscono con il mondo dei loro pa- droncini. Un collezionista di giocattoli, da sempre alla ricerca di un Woody ori- ginale, s'impossessa del nostro pupaz- zo per completare la collezione a suo tempo immortalata in Woody's Roun- dUp, serie TV western degli anni '50. Tutta la ganga, capeggiata da Buzz, lo cerca in giro per la città. Alla fine, Woody deve scegliere tra una vita fa- mosa in un museo, senza poter più es- sere toccato dai bambini, e gli ultimi an- Wheezy Tor Stary 2 . Woody • Buu 111Irbc:ossa ni che separano il suo padroncino dall'adolescenza, allorquando lascerà perdere i giochi. C'è un grande legame tra Pixar e Linux: ad en- trambi piacciono i pinguini, ed inoltre Renderman Cosa sceglierà? gira sotto la piattaforma del caro Linus Torvalds.

Distribuito dalla Buena Vista International Italia /I listato dei controlli di Woody è lungo quasi sei solo nella versione finale del cartone, metri! Chi lo srotola è Oylan Brown. Durata: 94 minuti ma anche e soprattutto come li vedono Regista: John Lasseter loro durante le diverse fasi dell'anima- Coregisti: Lee Unkrich, Ash zione. Vederli è coinvolgente ed istrutti- racconta altrove Dylan Brown, animato- Brannon vo. Ad esempio è a tutti re capo in Pixar. Lasseter, invece, ci Woody: Fabrizio Frizzi gli effetti una caricatura di Lasseter racconta la sua versione personale. E' () stesso. "Non è stata una nostra scel- un mimo straordinario, e forse lo sa. Buzz: Massimo Dapporto ta", dice il regista, "ma forse è una con- Lui, come lo stesso Dylan - e forse tutti (Tim Allen) seguenza delle pose e delle espressioni in Pixar- sono in grado di muoversi co- Musiche: Randy Newman che facevo agli animatori per mostrare me tutti i personaggi che creano. E non •• ------• cosa mi attendevo da loro". Un po' ma- To infinity and beyond! Steve Jobs il bi-genio

E' l'unico dell'era informatica ad aver portato al successo due diversi oggetti, l'Apple Il e il Macintosh

Oggi come oggi sembra incredibile, sconosciuto nel 1994, a soli 52 anni. ma forse non tutti sanno che Steve Jobs A proposito di quello che forse non tutti è l'unico uomo del mondo della tecnolo- sanno ... Secondo le biografie, Jobs è sta- gia ad aver avuto due idee. Stiamo parlan- to adottato dai genitori che gli diedero il do dell'Apple Il e del Maclntosh, due mo- nome, in quanto entrambi i genitori natu- di diversi di rivoluzionare il mondo. Molti rali morirono. Passando alla carriera, dopo altri geni hanno avuto al massimo una so- alcuni mesi passati a progettare videogio- Ia idea vincente: Federico Faggin, l'italia- chi per la Atari, nel 1976 -insieme a no che nel 1971 inventò il microprocesso- Stephen Wozniak- inventò l'Apple I, che re (il Intel 4004); Clive Sinclair, il baronet- l'anno successivo diventò Apple Il. I suc- to inglese non dimenticato dai quaranten- cessivi modelli Apple 111 e Lisa causarono ni (sob) inventò lo ZX-80 (evoluto nel mo- la sua uscita dall'azienda che aveva fonda- dello 81) per poi non ripetersi più; prima ta: nel 1983 la Apple venne messa nelle di lui Adam Osborne, padrone del mondo mani di John Sculley, proveniente dalla CPM, pagò a caro prezzo il non voler pas- Pepsi Cola (X-Files era ancora lontana); lo sare dal mondo ad 8 bit a quello di dimen- stesso Sculley in qualche modo scacciò sione doppia. Jobs due anni dopo. L'unico che forse aveva lo stesso ge- Dopo qualche mese passato con la nio, ma certo non la stessa capacità di Next, azienda da lui fondata, nel 1986 marketing, era Gary Kildall, morto semi- Jobs acquista la Pixar dalla Lucasfilm.

50 MCmicrocomputer n. 204 - marzo 2000 rine, un po' Fonzie, Buzz è il personag- "'I gio più ricco di possibilità di variazione dell'umore. Il cardine delle storie è sempre il nostro Lone Ranger, Woody. Creare ambienti con l'impaginazione e il computer La sua storia è ancora più legata a quel- la di Lasseter: "da piccolo avevo [ed ha Il nuovo Studio Grafico propone tutti i personaggi del primo e del secondo film. tuttora, ndr] un pupazzo raffigurante Ca- Le immagini prese da Toy Story 2 sono oltre 400, e rendono divertenti e personali sper, il fantasmino, che grazie ad un un'incredibile gamma di oggetti: adesivi, ganci appendiabito, calendari, segnalibri, meccanismo diceva alcune parole. E' su biglietti di auguri e così via. quella esperienza che ho immaginato Avendo a disposizione la propria immagine già nel formato adatto permetterà Woody, anche se è diventato un cow- d'inserirla in scenari ricchi dei beniamini del film. Per stimolare la creatività di tutti boy". sono già pronti cento scenari che vanno dall'ambiente western di Woody a quello spaziale di Buzz. Minime le necessità del prodotto sia nella vesione PC che in quella Mac. Nel pri- mo caso servono Windows 95 (o successiva) con Pentium 133 e 16 MB Ram; 50 L'informatica rende MB di spazio su disco rigido; CD-Rom 4x, scheda audio a 16 bit e 64k colori. La versione Macintosh richiede un sistema operativo in versione almeno 8.1. Il credibile il sogno processore è un PowerPC ad almeno 132 MHz con 32 MB di Ram; 50 MB liberi su Parlare d'informatica è più difficile, hard disk; scheda audio a 16 bit. soprattutto in platee non tecniche. Il prezzo? Un affarone! Appena 69.900 lire. Qualcosa però è pur sempre uscito fuo- Sito web: www.c1arence.com/home/futurefilm ri. "Il nostro obiettivo non è la riprodu- zione esatta della realtà", esordisce ------~ Lasseter. "Ogni volta che vogliamo da- re ai personaggi una ulteriore sfumatura il mondo reale, non lo faremmo comun- stro western". di realtà ci chiediamo perché dovrem- que. Vogliamo fare cartoon che il pub- Ma in ogni cosa c'è un inizio. In un mo farlo. Questa storia della riproduzio- blico identifichi come non esistenti nella film d'animazione tutto è impostato sul- ne della realtà e della resuscitazione de- realtà, anche se quello che vedono è il lo storyboard, sul quale gli attori recita- gli attori è uscita fuori dalla stampa, non più credibile possibile. Ad esempio in no. Si parte dalla traccia audio, che arri- da noi. In TS2 il personaggio del colle- TS2 vengono mostrate alcune scene va prima dell'animazione. "A questo zionista è molto più simile alla realtà de- d'un ipotetico telefilm del quale Woody punto", dice Dylan Brown, "facciamo gli altri. Ma ci serviva così: non lo abbia- e gli altri nuovi personaggi erano inter- una versione con animazione molto mo fatto per simulare la vita con il com- preti. Quando lo abbiamo immaginato, semplice, e i personaggi sono semplici puter". Bisogna aver presenti i limiti dei abbiamo studiato i serial di quel genere marionette, che poi animiamo agendo computer: più l'immagine riguarda cose usciti negli anni '50, e abbiamo cercato su un certo numero di controlli". organiche, meno diventa credibile, per di riprodurli alla nostra maniera: è così Dylan ha solo 29 anni ed un storia già ora. Ma anche se potessimo riprodurre che è uscito Woody's Roundup, il no- intensa, se è nientemeno che animato-

di Leo Sorge

Nel 1993 l'agente Sculley esce dalla Apple, capita nata da Gil- bert Amelio. Jobs viene richiamato, ma come consulente. Più tradi la Apple acquisterà cosa restava della Next, Jobs convince Bill Gates ad investire in Apple e l'azien- da ricomincia a volare alto. Nel 1997 Amelio viene invitato dal consiglio di amministrazione a far- si da parte, e Jobs accetta la carica temporanea di CEO e presidente. Il suc- cesso dell'iMac ne consa- cra il ritorno a casa, ma non rinuncia alla sua posizione in Pixar. I Oggi con il software iMovie sta spingendo il formato video dentro la sua gamma di computer. E' un caso?

Dopo aver introdotto il colore nei contenitori dei suoi computer, Jobs sta por- Lo schermo del materiale informativo fornito dalla Disney sul quale abbiamo tando il formato video tra quelli gestiti semplicemente sul tavolo di casa. La incollato alcune delle immagini più care di questa awentura nel mondo della Pixar c'entra qualcosa? computer animation.

MCmicrocomputer n. 204 - marzo 2000 51 re capo di un film come TS2. Ha iniziato ad usare i computer meno di dieci anni fa, poi ha trovato un posto di secondaria importanza in Pixar. Oggi è capo anima- Avversari del film e non inseguono l'eroe spaziale tore, anche se qualche scena se la rea- L'obiettiVO della missione è il salva- lizza ancora da solo. Con lui è più facile taggio di Woody, il cowboy giocattolo, scendere nei dettagli della gestione dei dalle grinfie di AI, il malvagio collezioni- personaggi, che in pratica sono delle sta di giocattoli che lo ha rapito. Il gio- marionette elettroniche con un elevatis- catore, nei panni del mitico eroe spa- simo numero di punto che possono es- ziale Buzz Lightyear, si trova ad affron- sere modificati, detti controlli. Per capir- tare quest'ardua impresa. ei, la stampa dei controlli di Woody, un L'ambiente si articola in 15 immensi personaggio piuttosto complicato ma scenari, oviiamente non tutti presenti non il più complesso, occupa circa 30 nel film, ricostruiti in grafica 3D. Il gio- pagine, con circa 30 controlli per pagi- catore deve sconfiggere in cinque na, in un listato lungo quasi 6 metri! "In combattimenti i suoi tre nemici: il mal- generale le scene tra posizioni diverse vagio imperatore Zurg, il cercato re d'oro e il mostro della melma (assente vengono prodotte in maniera automati- nel film). ca", dice Dylan, "ma poi gli animatori Tra le armi che Buzz scoprirà di ave- modificano la sequenza e i singoli foto- re troviamo gli stivali a reazione, il gan- grammi. Se si lascia fare al computer il cio e lo scudo cosmico, con tanto di at- personaggio è meccanico, non vivo, e ti tacco rotante. La confezione dell'action game nella versIOne in- glese per PC .. allontana dalla storia". E ciò è un grave Evidente l'uso di elementi tipici de- danno: "tenere lo spettatore nella storia gli anime robotici spaziali come Mazin- è una parte importante del nostro lavo- ga e Goldrake. ro" . Il ritmo incalzante è intervallato da Nell'animazione del singolo perso- spassosi momenti di divertimento e ri- naggio si parte dalla postura del corpo, lassamento. poi si lavora sugli occhi. "La fase d'inse- AI raggiungimento di obiettivi parzia- rimento dei dati è fondamentale, per- li il giocatore verrà premiato con alcune ché è molto onerosa e difficilissima da scene del film stesso. modificare. Una volta fatte, le scelte La gamma dei prodotti non si possono modificare più, o quasi. (tutti di Disney/Pixar) Quindi bisogna saper fare la scelta giu- sta già in questa fase". Toy Story 2: Gioco d'azione. Per PC ... per Nintendo 64 ... C'è da chiedersi, rispetto ai perso- Edito da Disney Interactive, distribuito naggi di TS1, cosa è stato tenuto e cosa da Leader a 89.900 lire. è stato modificato. "Il software Pixar, che si chiama RenderMan ed è giunto Toy Story 2: Buzz Lightyear alla riscossa. alla terza versione, è nostro, ed è in Per PlayStation continua evoluzione. In TS2 i personag- 109000 lire. gi sono stati rifatti integralmente da noi animatori, ma a partire dal vecchio mo- Toy Story 2: Buzz Llghtyear alla riscossa. dello geometrico. Abbiamo potuto pren- Per Nintendo 64 dere qualcosa anche da A Bug's Life, in 115.000Iire. particolare per il volto. Però abbiamo studiato moltissimo TS1, in quanto non Toy Story 2: Buzz Lightyear alla riscossa. Per GameBoy Color volevamo e non dovevamo stravolgere 65.000 lire. l'essenza dei personaggi". Questo è solo uno dei fattori che alla Di prossima uscita: fine rendono necessario cavarsela, Toy Story 2: Buzz Lightyear alla riscossa. nell'animazione. "In Pixar sono molto Per Dreamcast famosi i Dylan's Tricks, i miei trucchetti. 109000 lire. Uno riguarda un personaggio per il qua- le non avevamo la giusta dotazione di controlli, e dovevamo fargli dire sì men- tre lui avrebbe potuto solo dire no. Ne sca biamo vinto", dice il buon John, "è che ho prese due diverse istanze, visualiz- a ' ci è stata assegnata per la miglior com- zandone una per il corpo ed una per la media, non come animazione. Di qui testa, componendo le in modo da simu- all'Oscar .. devo però dire che in casa lare uno snodo che non c'era: in questa Dopo il Golden Globe non farà mica Lasseter abbiamo già due Oscar [per maniera il movimento del personaggio un pensierino anche all'Oscar? Ne ha Tin Toy, cortometraggio del 1987, e per è stato quello necessario alla battuta già vinti, ma per le animazioni. "La cosa Toy Story 1 (1995), ndrJ. Li agghindiamo che doveva dire"! stupefacente del Golden Globe che ab- a festa in due occasioni l'anno, prima

52 MCmicrocomputer n. 204 - marzo 2000 II1SU'iAlOIMJOTOII

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~------~buffi mostri. Ha un solo punto di contat- dei Golden Globe e prima degli Oscar. I un'ampia scollatura! vestiti li disegna una mia amica, che fa Comunque il prossimo passo per noi to con il nostro mondo: l'armadio della le creazioni per Barbie, e devo dirvi che sarà Monsters Incorporated, un lavoro stanza dei bambini. il vecchio Zio [come amichevolmente si che vedrà la luce nel 2001. Si tratta E ciò fa capire molto bene quale sia chiama la statuetta d'oro del cinema d'un mondo parallelo al nostro, come il il filo che lo lega alla filosofia della mondiale, ndr] sta molto bene con nostro ma abitato esclusivamente da Pixar" . r;:;g

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