Josué Monchan ● 10 años de experiencia en narrativa interactiva [email protected] ● Excelencia en creación de diálogos y personajes www.josuemonchan.com Diseñador narrativo, ● Profundo conocimiento de los procesos de localización +34 677 591 124 escritor y localizador ● Premios y reconocimiento nacional e internacional Skype: ps.josue

Narrativa Localización (Inglés-Español) Conferencias Críticas

Yesterday Origins, (tbr 2016)* Divinity: Original Sin, Larian Studios* Eventos “Se revela como un auténtico virtuoso Diseño, Argumento, Diálogos, Gestión de Localización Papers Please, Lucas Pope** Student Game Meeting, Valencia (2016) de la narrativa” GDS, Praga (República Checa, 2015) Afterzoom 2.0, Abylight (tbr 2016) Shovel Knight, Yatch Club Games Joystiq sobre Yesterday What’s Next, Vilnius (Lituania, 2015) “El guion contiene carisma y encanto a Diseño de misiones y criaturas, Argumento, Textos Gods Will Be Watching, Deconstructeam One-Eyed Justice, Brainwash Gang (tbr 2016) Arsgames-Playlab 4, Gandía (2015) raudales” Leisure Suit Larry Reloaded, Replay*** Adventure X, Londres (2014) Destructoid sobre The Next Big Thing Escritura de casos Blood Bowl 2, Cyanide Studios NASCOM, Pune (India, 2014) The Deliriums of Von Sottendorff, Delirium Studios (2015) “Cuando llegues al final te habrás Gremlins Inc, Charlie Oscar Arsgames- Playlab 3, (2014) encariñado de sus personajes e Argumento, Textos Train Valley, Flazm DevHr Mx, México DF (2013) intrigado por su mundo” Blues & Bullets. Episode 1, A Crowd of Monsters (2015)* Madrid Games Week, Madrid (2013) Tengami, Nyam Nyam Gamespot sobre A Twist of Fate Diseño narrativo, Argumento, Diálogos Gamelab, Barcelona (2013) “Rebosa personalidad gracias a los Contrast, Compulsion Games Mujeres y Videojuegos, Madrid (2013) Message Quest, Maria Kratsova (2015) textos de Josué Monchan” Chaos on Deponia, Daedalic iDÉAME-Nintendo, Madrid (2012, 2013) Asesoría narrativa Vadejuegos sobre Roving Rogue Centros Roving Rogue, PadaOne Games (2015) Final Exam, Mighty Rocket Studios “El guion es francamente bueno” TecnoCampus, Barcelona (2015) Diseño narrativo, Argumento, Diálogos, Gestión de localización The Night of the Rabbit, Daedalic Eurogamer sobre Yesterday MuVIM, Valencia (2015) High School Mystery, Save the Children/Evil Mind (2014) Deponia, Daedalic “Gran localización española” Universidad de A Coruña (2014, 2015) Diseño de puzles, Argumento, Textos Nicholas Eymerich: The Inquisitor, Ticonblu Universidad Jaume I, Castellón (2014,2015) 3DJuegos sobre Papers Please Extinction, Evil Mind (2013) … y 20+ juegos más. CESAG, Mallorca (2014) “Magnífica localización española” Diseño narrativo, Textos, Gestión de localización Universidad de Málaga (2014, 2015) Meristation sobre Deponia Hidden Runaway, Pendulo Studios (2013) Premios Fundación Bancaja, Valencia (2014) “El trabajo original en inglés es sublime Argumento, Diálogos, Gestión de localización *Gamereactor - 2ª Mejor Localización 2015 CreaNavarra, Pamplona (2014) y también su traducción al castellano. Yesterday/New York Crimes, Pendulo (2012) ** + *** **Gamereactor - 3ª Mejor Localización 2013 Universitat Autònoma de Barcelona (2013) Vandal sobre Divinity: OS Diseño, Argumento, Diálogos, Gestión de localización ***Gamereactor - 2ª Mejor Localización 2012 The Next Big Thing/Hollywood Monsters, Pendulo (2011)** Cofundador de Word Players, Red Internacional de Diseño, Argumento, Diálogos, Gestión de localización Publicaciones Tiempo libre Localizadores Independientes de Videojuegos Runaway: Twist of Fate, Pendulo (2010) *** “A mí no me pagan por escribir. Hacia una definición del diseño Lectura Argumento, Diálogos, Gestión de localización narrativo videolúdico” en Bit y Aparte 3, Sello Arsgames, Madrid, 2015 Ukelele y dulcémele Runaway: Dream of the Turtle, Pendulo (2007)*** Docencia (Narrativa) “El Ciudadano Kane de los videojuegos”, en Del fotograma al Byte, Senderismo Diálogos MuVIM, Valencia 2015 Modelado en plastilina Awards Universidad Complutense de Madrid “Emergencia en el apocalipsis zombie. Estrategias para la creación Cine *Game Connection - Best Story (1 premio, 2 nominaciones, 2015) Universidad de Navarra de narrativas emergentes en DayZ” en adComunica nº9. Castellón, (Producción de 13 **IMGA - Excellence in Storytelling (2 nominaciones, 2013) UJI, 2015 cortometrajes) *** Desarrollador_ES - Mejor Guion (2010, 2011, 2013) Universidad Francisco de Vitoria “La doble narrativa videolúdica” en Del Tilt al Byte, MuVIM, Valencia, Miembro de Arsgames + Gamelab - Mejor Juego del Año (2010, 2013) IPEEC (Universidad de Alcalá de Henares) 2015 Programador amateur