Análisis De La Industria Del Videojuego En España

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Análisis De La Industria Del Videojuego En España Análisis de la industria del videojuego en España Facultad de Administración y Dirección de Empresas Autor: Carlos Requena Farinós Director de Proyecto: Jose Luis Hervás Oliver ÍNDICE DEL PROYECTO 1. Introducción......................................................................................................................... 10 1.1 Resumen........................................................................................................................... 11 1.2 Asignaturas relacionadas ................................................................................................. 12 1.3 Objetivos .......................................................................................................................... 14 2. Antecedentes....................................................................................................................... 16 2.1 Historia............................................................................................................................. 17 2.2 Introducción al sector del videojuego.............................................................................. 18 3. Análisis del sector del videojuego....................................................................................... 30 3.1 Definición del sector del videojuego................................................................................ 31 3.2 Importancia del sector en el mercado internacional ....................................................... 41 3.3 Evolución del sector ........................................................................................................ 54 3.4 Cadena de valor ............................................................................................................... 64 3.5 Proceso de creación de un videojuego ............................................................................ 75 3.6 Principales desarrolladores de videojuegos a nivel mundial .......................................... 83 4. Análisis del sector del videojuego en España..................................................................... 97 4.1 Características del sector ................................................................................................ 98 4.2 Estructura de las empresas integrantes del sector ....................................................... 104 4.3 Agentes participantes en la cadena de valor................................................................. 113 4.4 Concentración de ventas y distribución según temática .............................................. 120 4.5 Inversión publicitaria..................................................................................................... 128 4.6 Desglose del precio pagado por un videojuego ............................................................ 136 4.7 Rentabilidad de las desarrolladoras de videojuegos..................................................... 140 4.8 Fuentes de financiación de las desarrolladoras de videojuegos................................... 147 4.9 Nivel de formación de los trabajadores del sector ....................................................... 160 4.10 Perfil del usuario de videojuegos en España ................................................................ 170 4.11 Crecimiento del sector .................................................................................................. 177 4.12 Principales desarrolladoras de software españolas ...................................................... 200 4.13 Desarrollos españoles más importantes ....................................................................... 210 4.14 Top ventas ..................................................................................................................... 215 4.15 Análisis DAFO ................................................................................................................ 224 5. Valoraciones y conclusiones.............................................................................................. 242 Bibliografía .................................................................................................................247 Anexos .......................................................................................................................255 Trabajo final de carrera 2 ÍNDICE DE GRÁFICOS Gráfico 1.Crecimiento del sector del videojuego a nivel global en millones de euros ............ 20 Gráfico 2. Consumo de videojuegos en Europa en millones de euros..................................... 21 Gráfico 3. Evolución ventas de consolas, videojuegos y periféricos en España (euros)........... 21 Gráfico 4. Unidades vendidas de consolas, videojuegos y periféricos en España.................... 22 Gráfico 5. Porcentaje de individuos que piratean diferentes artículos.................................... 22 Gráfico 6. Plataformas utilizadas para jugar videojuegos datos para España (noviembre 2012) .............................................................................................................................24 Gráfico 7. Distribución de ventas por zonas geográficas de la consola NES ............................ 25 Gráfico 8. Ventas de videojuegos para NES según plataforma en 2012 .................................. 26 Gráfico 9. Evolución de las ventas de videojuegos, consolas y periféricos en España en millones de euros.................................................................................................................... 28 Gráfico 10. Porcentajes de utilización de videojuegos según sexo en España......................... 29 Gráfico 11. Tipos de videojuegos usados con fines pedagógicos en aulas españolas ............ 32 Gráfico 12. Utilización de videojuegos con fines pedagógicos según asginaturas................... 32 Gráfico 13. Rango de edad del alumnado................................................................................ 33 Gráfico 14. Porcentaje de Acumulación del Mercado de juegos MMORPG en 2013 .............. 33 Gráfico 15. Ingresos para videojuegos en smartphones y juegos online en miles de millones de dólares................................................................................................................................ 42 Gráfico 16. Cuota de mercado de industria del videojuego por países ................................... 43 Gráfico 17. Ventas en Reino Unido según sector en 2012 en millones de libras..................... 44 Gráfico 18. Evolución de las ventas de videojuegos en Francia en millones de euros............. 45 Gráfico 19. Evolución de ventas de videojuegos en Alemania en millones de euros ............. 45 Gráfico 20. Ventas en Europa de hardware y software de entretenimiento en millones de euros ....................................................................................................................................... 46 Gráfico 21. Ventas productos relacionados con el sector del videojuego en EE.UU ............... 47 Gráfico 22.Crecimiento Global de la industria del videojuego (millones de dólares............... 48 Gráfico 23. Ingresos por ventas de consolas y videojuegos en Asia Pacífico en miles de millones de euros.................................................................................................................... 49 Gráfico 24. Ingresos del sector del videojuego en Japón en millones de dólares ................... 50 Gráfico 25. Distribución del mercado de videojuegos en América latina en 2013.................. 52 Gráfico 26. Cuota de mercado de la industria del videojuego por regiones........................... 52 Gráfica 27. Evolución de las ventas en Europa de software de entretenimiento entre 2008 y 2009 ........................................................................................................................................ 53 Gráfica 28. Números de videojuegos vendidos en Europa en 2009 ........................................ 54 Gráfico 29. Ingresos estimados a nivel mundial para la venta de videojuegos en millones de euros ....................................................................................................................................... 55 Gráfico 30. Evolución de las ventas en Europa de software de entretenimiento entre 2009 y 2010 ........................................................................................................................................ 56 Gráfico 31. Canadienses que juegan a videojuegos desde móviles por edad (2010) .............. 58 Gráfico 32. Ventas de videojuegos en Europa en millones de euros 2011 .............................. 59 Gráfico 33. Variación porcentual con respecto a 2010 ............................................................ 59 Gráfico 34. Usuarios de Internet a nivel mundial en 2006....................................................... 60 Gráfico 35. Usuarios de Internet a nivel mundial en 2011....................................................... 60 Gráfico 36. Población mundial abonada a servicios de telefonía móvil en 2013 .................... 61 Gráfico 37. Tasa de penetración de los servicios móviles a nivel mundial en 2013................ 62 Gráfico 38. Hogares con acceso a Internet en 2013................................................................. 62 Gráfico 39. Hogares con acceso a Internet por región 2013.................................................... 63 Gráfico 40. Diagrama de estrategias de Porter ........................................................................ 64 Gráfico 41. Cadena de valor de Porter....................................................................................
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