Alem De Monstros E Capoeiristas: a Representacao Brasileira Nos Jogos

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Alem De Monstros E Capoeiristas: a Representacao Brasileira Nos Jogos SBC { Proceedings of SBGames 2019 | ISSN: 2179-2259 Culture Track { Full Papers Além de monstros e capoeiristas: a representação brasileira nos jogos de luta Guilherme P. C. Araújo, Isa Sinara F. Bessa, Gleislla S. Monteiro Curso de Sistemas e Mídias Digitais Universidade Federal do Ceará Fortaleza, Brasil email: [email protected], [email protected], [email protected] Resumo—O mercado brasileiro de jogos aparece como um A fim de responder os questionamentos anteriores, o dos mercados mais expressivos mundialmente, possuindo presente trabalho, em primeiro momento, discutirá as não só um notável desenvolvimento, como um grande potencialidades dos jogos digitais quanto ao seu poder de público consumidor. A partir desses dados surge o influenciar ou iniciar discussões sobre os assuntos que questionamento de como a população brasileira é abordam com seus personagens e narrativas. representada nesse tipo de produção audiovisual. Pois, se outrora somente considerado como Inicialmente mostrando de que forma os jogos digitais entretenimento puro, sem valor cultural ou de reflexão, o podem atuar como mídias de ampla penetração social, o jogo digital agora assume uma posição de produção presente trabalho discute as potencialidades dos videogames audiovisual dotada de capacidades de introduzir ou iniciar e a representação brasileira nos jogos de luta. A partir de discussões sobre os assuntos abordados em suas narrativas, recorrências como etnia, sexualização e elementos do character design, este artigo mostra que apesar de promover bem como prolongar e/ou perpetuar discursos dominantes resgates culturais e sociais brasileiros, a representação ainda já presentes nesta e em outras mídias. precisa de revisões, evitando recorrer a padrões redutivos de A partir do entendimento dessa potencialidade dos representação e podendo, assim, explorar a diversidade jogos digitais, para analisar a representação brasileira nos contida no Brasil. jogos, serão analisados diversos jogos de luta, de modo a identificar a presença dos personagens brasileiros e Palavras-chave: jogos digitais, representação, brasil, analisar de que forma eles são inseridos no universo desses character design, jogos de luta jogos. Foram escolhidos os jogos de luta por apresentarem maior variedade de personagens e narrativas em um só I. INTRODUÇÃO jogo, possibilitando uma maior diversidade em seu elenco. Apesar dos altos preços e dos impostos, o mercado II. JOGOS DIGITAIS E AS SUAS POTENCIALIDADES brasileiro de jogos se desenvolve cada vez mais, ocupando Antes de compreender a potencialidade dos jogos a atualmente a 13ª posição mundial, e segunda na América digitais, faz-se necessário o percurso de elucidar o conceito Latina, movimentando mais de 1,5 bilhão de dólares em de jogo, e de jogo digital, para finalmente entender suas 2018, o que representa um crescimento de 15% se possibilidades enquanto produção audiovisual portadora de comparado com os 1,3 bilhão gerado no ano anterior1. discurso, sendo, portanto, capaz de influenciar e discutir Quando se trata da população de jogadores, o Brasil determinados assuntos em sua narrativa. sobe para terceiro lugar, somando um total de 60 milhões McLuhan [1] traz a definição de jogos como modelos de jogadores espalhados pelo país2. Apesar de grande a dramáticos da vida psicológica dos indivíduos que têm por diferença entre a posição que o país ocupa no faturamento função libertar as tensões cotidianas a partir do e na população que está envolvida com os jogos, ainda sim consentimento entre todos os participantes de se tornarem o Brasil surge como uma potência para esse mercado. as peças dessa dinâmica social ao entrarem nesse recorte Com essa grande expressividade no cenário mundial, da realidade. Huizinga [2] também traz o consentimento surgem as perguntas: “esse público brasileiro está sendo enquanto parte importante da dinâmica do jogo, trazendo a representado nos jogos?” e, caso esteja, “qual é a imagem ideia de que o jogo é um recorte da realidade controlado do brasileiro que está inserido como personagem nesses pelas regras estabelecidas para aquela atividade. jogos?”. Expandindo ainda mais essa pergunta, é possível Assim, as regras do jogo são fatores importantes para o chegar a um questionamento mais amplo: “de que forma os controle dessa realidade recortada e têm relação íntima jogos digitais podem influenciar a visão do público sobre com a definição do que é o jogo digital. Segundo determinado recorte populacional? ” Schuytema [3], o jogo digital é uma atividade lúdica regida por regras e por um universo controlados por um sistema 1 Disponível em <https://www.otempo.com.br/interessa/tecnologia-e- computacional. Dessa forma, as regras e os recortes não games/mercado-de-games-cresce-15-no-brasil-1.2137277> acesso em 27 são mais dados em um espaço físico, mas por meio de um mai. 2019 2 ambiente criado e mediado por sistemas operacionais e Disponível em <https://jogos.uol.com.br/ultimas- computadores. Gouveia [4] vai além e diz que os jogos têm noticias/2018/08/06/brasil-possui-3-maior-mercado-de-jogadores-de- o potencial de desenvolver narrativas e que através deles games.htm> acesso em 27 mai. 2019 XVIII SBGames { Rio de Janeiro { RJ { Brazil, October 28th { 31th, 2019 663 SBC { Proceedings of SBGames 2019 | ISSN: 2179-2259 Culture Track { Full Papers pode-se clarear as relações entre os espectadores e outras mesmo contexto. Para identificar os personagens mídias, como o cinema, a música e a televisão, visto que o brasileiros presentes nos jogos de luta foi consultado o site jogo, por ser uma produção audiovisual, normalmente Infamous Karl3, que faz uma categorização de personagens engloba diversos elementos em comum com os demais de acordo com suas origens, filtrando por continente e meios. posteriormente por país, bem como uma pesquisa de Como é possível observar acima, os jogos, sejam eles Madureira [8] sobre a presença e representação de digitais ou não, representam um recorte da realidade ou do personagens brasileiros nos jogos de luta. contexto que estão inseridos, o que, de acordo com o que Foram encontrados 20 personagens brasileiros em Williams et al. [5] afirmam, torna o jogo não somente uma jogos de luta, distribuídos em 19 títulos de 13 franquias, ferramenta para o entretenimento, mas uma produção entre os anos de 1991 e 2016. Na tabela abaixo (Tabela 1), cultural que apresenta em seus elementos uma versão desta é possível ver a distribuição desses personagens por realidade ou contexto em que está inserido ou retratando. franquias e por título dessas franquias, considerando como Se nos jogos cada participante representa um papel, ano a data que o personagem apareceu pela primeira vez: especificamente nos jogos digitais essas representações se dão através dos personagens, por meio dos quais os TABELA I. APARIÇÕES DE PERSONAGENS BRASILEIROS NOS JOGOS jogadores se fazem presentes e interagem com aquele DE LUTA ambiente virtual. Segundo Goffman [6], representação é toda e qualquer atividade de um indivíduo que se passa em Personagem Ano Título Franquia um recorte temporal, junto a um grupo sobre o qual este Darkstalkers: The Night indivíduo tem alguma influência e desempenha algum Rikuo 1994 Warriors Darkstalkers papel. Por mais que o viés de Goffman seja mais Christie organizacional, no contexto dos jogos digitais, a Monteiro 2001 Tekken 4 representação se dá através dos personagens, que têm Tekken influência sobre os demais personagens e ambiente digital. Eddy Gordo 1997 Tekken 3 Com base no conceito de representação de Goffman, Katarina Alves 2015 Tekken 7 pode-se inferir que os personagens não só se enquadram nesse conceito, como também se tornam representações Street Fighter III: New Sean Matsuda 1997 Generation sociais. De acordo com Jodelet [7], representações sociais Street Fighter são sistemas de interpretação que ajudam na relação do Laura Matsuda 2016 Street Fighter V indivíduo com o mundo, ajudando na construção de uma versão da realidade dos grupos retratados a partir destas Richard Meyer 1991 Fatal Fury: King of Fighters representações sociais. A partir do momento em que este versionamento da realidade parte de uma representação Bob Wilson 1995 Fatal Fury 3 Fatal Fury reducionista, cria-se um padrão representacional Khushnood excludente e estereotipado, não mostrando aquela Butt 1999 Garou: Mark of the Wolves comunidade ou recorte em sua diversidade. Bandeiras Hattori 2016 Partindo do entendimento de que os jogos digitais King of Fighters XIV King of Fighters podem ser o reflexo de uma sociedade e da compreensão do personagem como a versão de um recorte social, seja de Nelson 2016 gênero, etnia, religião, entre outros; é possível enxergar os Carlos jogos e os seus personagens como uma plataforma dotada Miyamoto 1993 Final Fight 2 Final Fight de discurso e capaz de tanto consolidar quanto iniciar um processo de desconstrução de estereótipos que são Golrio 1994 Fight Fever Fight Fever recorrentes nos jogos digitais e nas outras mídias, como Claudia Silva 1992 Knuckle Heads Knuckle Heads cinema, televisão, e outros. Portanto, compreendendo as potencialidades dos jogos Ben Barefoot 1999 Battle Arena Toshinden 4 Battle Arena digitais enquanto dotados de função social e tendo os Toshinden dados da indústria brasileira de jogos e da população Tau 1996 Battle Arena Toshinden 3 consumidora deste tipo de produção, surge o questionamento sobre a representação dos brasileiros no Liza 1994 Kaiser Knuckle Kaiser Knuckle ambiente digital. Então, partindo desse questionamento, Pupa Salgueiro 2002 Rage of Dragons
Recommended publications
  • Combo Guide by Tekkenomics Mycheatsblog Jul 30, 2007 11:57:56 AM Combo Guide by Tekkenomics
    1UP Network: 1UP | GameVideos | MyCheats | GameTab Welcome, Guest [Sign in / Register ] My Page Tracked Games Tracked Boards nbsp; ALL 6 Or Browse by: All | Nintendo DS | PC | PS2 | PS3 | PSP | Wii | Wireless | Xbox 360 post your "ranks" Tekken 5: Dark Resurrection Posted on Apr 14, 2009 for PSP. Also available on Arcade PS3 by ff12fan.1up.com Publisher: Namco Bandai 0 Replies Genre: Fighting Release Date: N/A ESRB Rating: Rating Pending 1UP'S Tekken 5: Dark Resurrection Game Page OVERVIEW SUPERGUIDE FAQS CHEATS FORUM GAME HELP VIDEOS IMAGES FILES FAQ Help [ Back to FAQ Index ] Type Title Contributor Rep Date Added Rating Combo Guide by Tekkenomics MyCheatsBlog Jul 30, 2007 11:57:56 AM Combo Guide by Tekkenomics Type: In -Depth Description: Version: Status: Complete Tekken: Dark Resurrection Wild FAQ Version 1.1 --------- ------- | / | / ------- |\ | | | | / | / | | \ | | |--- |/ |/ |--- | \ | | | |\ |\ | | \ | | | | \ | \ | | \ | | ------- | \ | \ ------- | \| Dark Resurrection (+.[___]·:·) Written by: Kenneth Walton (Wild Man X) Written on: July 8, 2007 E-mail: [email protected] Website: Tekkenomics (Listed below) AIM: Tekkenomics This FAQ version will be available at: Tekkenomics (http://www.tekkenomics.tk) GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) Neoseeker (http://www.neoseeker.com) IGN (http://faqs.ign.com) Tekken Zaibatsu (http://www.tekkenzaibatsu.com) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~ ~ Table of Contents ~ ~ ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Version Updates 2. Legal Stuff 3. FAQ Description 4. Legend 5. Legend Explanations 6. Fighter Specific Legend Commands (FSLC) 7. Definitions 8. New Moves / Changed Commands 9. Changed Move Properties 10. Hidden Moves 11. Combo List 12. Customized Outfits 13. Tekken DR PSP Secrets / Unlockables / Nice-To-Know 14. Questions 15. Special Thanks 16. About Tekkenomics 17. About The Author 18.
    [Show full text]
  • Revista Gameblast - 15.Pdf
    ÍNDICE De volta aos ringues O rei dos jogos de luta está prestes a tomar a atenção dos jogadores mais uma vez! Isso porque estamos a poucos dias do lançamento do ano da Capcom: Street Fighter V, a luta da noite aqui na Revista GameBlast. Para o aquecimento, vamos revisitar jogos e lutadores da franquia, além de muita coisa sobre o gênero dos jogos de luta. Nos intervalos, confira tudo sobre Mighty No.9, Far Cry Primal e muito mais! Boa leitura! – Rafael Neves BLAST FROM THE PAST Street Fighter III 3rd Strike (PS2) 04 DIRETOR GERAL / PROJETO GRÁFICO Sérgio Estrella PRÉVIA Street Fighter DIRETOR EDITORIAL V (Multi) 10 Rafael Neves DIRETOR DE PAUTAS Alberto Canen PRÉVIA João Pedro Meireles Lucas Pinheiro Silva Mighty No. 9 Pedro Vicente (Multi) 19 DIRETOR DE REVISÃO Alberto Canen PRÉVIA DIRETOR DE Far Cry Primal DIAGRAMAÇÃO (Multi) 25 Breno Madureira REDAÇÃO Dácio Augusto TOP 10 Ítalo Chianca July Dourado Melhores participações Renan Pinheiro em jogos de luta 31 REVISÃO Bruno Alves PERFIL Henrique Minatogawa Luigi Santana M. Bison (Street Fighter) 36 Vitor Tibério DIAGRAMAÇÃO Breno Madureira Bruno Italiani ANÁLISE David Vieira Guilherme Lima Resident Evil Zero Leandro Fernandes ONLINE HD Remaster (Multi) Letícia Fernandes ILUSTRAÇÕES ANÁLISE S. Carlos Sr. Raposo Pony Island (PC) ONLINE CAPA Felipe Araujo gameblast.com.br 2 ÍNDICE HQ Blast: Piada eterna... E receba todas as edições FAÇA SUA ASSINATURA em seu computador, smartphone ou tablet com antecedência, além de brindes, promoções GRÁTIS DA e edições bônus! REVISTA GAMEBLAST! ASSINAR! gameblast.com.br 3 BLAST FROM THE PAST por Renan Pinheiro Revisão: Henrique Minatogawa Diagramação: Bruno Italiani Street Fighter II chegou ao seu auge e quebrou a desconfiança dos fãs mais tradicionais com a inovação da barra de Super lançando a versão definitiva:Super Street Fighter II Turbo.
    [Show full text]
  • Black Characters in the Street Fighter Series |Thezonegamer
    10/10/2016 Black characters in the Street Fighter series |TheZonegamer LOOKING FOR SOMETHING? HOME ABOUT THEZONEGAMER CONTACT US 1.4k TUESDAY BLACK CHARACTERS IN THE STREET FIGHTER SERIES 16 FEBRUARY 2016 RECENT POSTS On Nintendo and Limited Character Customization Nintendo has often been accused of been stuck in the past and this isn't so far from truth when you... Aug­22 ­ 2016 | More ­> Why Sazh deserves a spot in Dissidia Final Fantasy It's been a rocky ride for Sazh Katzroy ever since his debut appearance in Final Fantasy XIII. A... Aug­12 ­ 2016 | More ­> Capcom's first Street Fighter game, which was created by Takashi Nishiyama and Hiroshi Tekken 7: Fated Matsumoto made it's way into arcades from around late August of 1987. It would be the Retribution Adds New Character Master Raven first game in which Capcom's golden boy Ryu would make his debut in, but he wouldn't be Fans of the Tekken series the only Street fighter. noticed the absent of black characters in Tekken 7 since the game's... Jul­18 ­ 2016 | More ­> "The series's first black character was an African American heavyweight 10 Things You Can Do In boxer." Final Fantasy XV Final Fantasy 15 is at long last free from Square Enix's The story was centred around a martial arts tournament featuring fighters from all over the vault and is releasing this world (five countries to be exact) and had 10 contenders in total, all of whom were non­ year on... Jun­21 ­ 2016 | More ­> playable. Each character had unique and authentic fighting styles but in typical fashion, Mirror's Edge Catalyst: the game's first black character was an African American heavyweight boxer.
    [Show full text]
  • Xiaoyu's Bio by Stylistic86
    Xiaoyu's Bio by Stylistic86 Ling Xiaoyu "High Spirited" Country of Origin: China Fighting Style: Hakke Sho, Hika Ken, and various Chinese martial arts Birthday: June 9 Age: 19 Height: 5'2" Weight: 93 lbs Blood Type: A Occupation: Student, Panda Caretaker Hobby: Traveling, Visiting Amusement Parks Worldwide Likes: Chinese Steamed Buns, Shrimp Dumplings, Peking Duck, Panda, Jin Kazama, and Heihachi Mishima Dislikes: Math Teachers, Kazuya Mishima, Anyone who opposes the Mishima Zaibatsu 1P Outfit: Tekken 6 1P Outfit (Alternate color pink from Tekken 5) 2P Outfit: Tekken 4 1P Outfit 3P Outfit: Tekken 4 2P Outfit 4P Outfit: Tekken Blood Vengeance Outfit (Hair down optional) Bio: Ever since Jin Kazama was defeated at the King of the Iron Fist Tournament 6, Ling Xiaoyu had been on a personal mission to find her friend. She had been trying to convince people that Jin was not an international criminal committing war crimes against several nations but many people chose to ignore her defensive case. Desperate and running out of leads, Xiaoyu turned to Heihachi Mishima, who had restored the Mishima Zaibatsu back to its original state. Xiaoyu couldn't tell Heihachi that she was looking for Jin but she was willing to help Heihachi any way she could. Doing so, Heihachi paired Xiaoyu with Chai Xianghua, a Chinese soldier who was sent on assignment to cover up an incident, and Christie Monteiro, who was not only looking for Eddy Gordo but also secretly working with Lei Wulong as a private investigator. While it seemed as though Xiaoyu was eager to work for Heihachi and was willing to do whatever he commanded, Xianghua and Christie were not as eager as her, which raised suspicion within Xiaoyu and started to question her partners' motives.
    [Show full text]
  • 10 Minimum Towards Pokemon & Star Wars
    $10 MINIMUM TOWARDS POKEMON & STAR WARS Games Eligible for this Promotion - Last Updated 11/13/19 Game .HACK G.U. LAST RECODE PS4 3D BILLARDS & SNOOKER PS4 3D MINI GOLF PS4 7 DAYS TO DIE PS4 7 DAYS TO DIE XB1 7th DRAGON III CODE VFD 3DS 8 TO GLORY PS4 8 TO GLORY XB1 8-BIT ARMIES COLLECTOR ED P 8-BIT ARMIES COLLECTORS XB1 8-BIT HORDES PS4 8-BIT INVADERS PS4 A WAY OUT PS4 A WAY OUT XB1 ABZU PS4 ABZU XB1 AC EZIO COLLECTION PS4 AC EZIO COLLECTION XB1 AC ROGUE ONE PS4 ACE COMBAT 3DS ACES OF LUFTWAFFE NSW ACES OF LUFTWAFFE PS4 ACES OF LUFTWAFFE XB1 ADR1FT PS4 ADR1FT XB1 ADV TM PRTS OF ENCHIRIDION ADV TM PRTS OF ENCHIRIDION ADV TM PRTS OF ENCHIRIDION ADVENTURE TIME 3 3DS ADVENTURE TIME 3DS ADVENTURE TIME EXP TD 3DS ADVENTURE TIME FJ INVT 3DS ADVENTURE TIME FJ INVT PS4 ADVENTURE TIME INVESTIG XB1 AEGIS OF EARTH PRO ASSAULT AEGIS OF EARTH: PROTO PS4 AEREA COLLECTORS PS4 AGATHA CHRISTIE ABC MUR XB1 AGATHA CHRSTIE: ABC MRD PS4 AGONY PS4 AGONY XB1 Some Restrictions Apply. This is only a guide. Trade values are constantly changing. Please consult your local EB Games for the most updated trade values. $10 MINIMUM TOWARDS POKEMON & STAR WARS Games Eligible for this Promotion - Last Updated 11/13/19 Game AIR CONFLICTS 2-PACK PS4 AIR CONFLICTS PACFC CRS PS4 AIR CONFLICTS SECRT WAR PS4 AIR CONFLICTS VIETNAM PS4 AIRPORT SIMULATOR NSW AKIBAS BEAT PS4 AKIBAS BEAT PSV ALEKHINES GUN PS4 ALEKHINE'S GUN XB1 ALIEN ISOLATION PS4 ALIEN ISOLATION XB1 AMAZING SPIDERMAN 2 3DS AMAZING SPIDERMAN 2 PS4 AMAZING SPIDERMAN 2 XB1 AMAZING SPIDERMAN 3DS AMAZING SPIDERMAN PSV
    [Show full text]
  • Kumoricon-2017-Program Book.Pdf
    Start your 14-day free trial at funimation.com/subscribe TM Stream Anime. Anytime. Anywhere. TABLE OF CONTENTS Letter from the Chair . 4 Hours of Operation . 5 Guests of Honor . 6 Art Show and Charity Auction . 10 DJ Profi les . 12 Programming . 14 Main Events . 14 Guest Programming . ........................... 15 Industry Programmingg . .................... 20 Anime Music Videoseos . 21 Cosplay . ........................................................... .......................... ........... 22 Karaoke . ............................................................... ...................... .................. 22 Dance Lessons .................... ........................................................ ........................ 24 GeneralralProgramming...................................................... Programmingramming........... .......................... 25 Conventionntion MapsMaps........... ... ..................................... ..................... 30 Chibibi RRoomm . 39 Writing/Artting/Artt......... ................................................................ ....... ................................. 40 Craft s......................................................................s . ......... .......... .... ................................ 41 Videoeo Gaminging... .......................................................... ............... .... ................................ 41 Tabletopetop Gamingaming . .......................................................... .............. ..... ..................... 42 Board andCardGaming....................................................and
    [Show full text]
  • Indie Games E a Produção De Jogos No Brasil
    UNIVERSIDADE FEDERAL DE JUIZ DE FORA FACULDADE DE COMUNICAÇÃO Carolina de Almeida Gomes da Cruz INDIE GAMES E A PRODUÇÃO DE JOGOS NO BRASIL Juiz de Fora Julho de 2016 Carolina de Almeida Gomes da Cruz INDIE GAMES E A PRODUÇÃO DE JOGOS NO BRASIL Monografia apresentada ao curso de Comunicação Social, Jornalismo, da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal de Juiz de Fora, como requisito parcial para obtenção do grau de bacharel. Orientador: Prof. Dr. Francisco José Paoliello Pimenta Juiz de Fora Julho de 2016 Ficha catalográfica elaborada através do programa de geração automática da Biblioteca Universitária da UFJF, com os dados fornecidos pelo(a) autor(a) Cruz, Carolina de Almeida. Indie games e a produção de jogos no Brasil / Carolina de Almeida Cruz. -- 2016. 91 p. Orientador: Francisco José Paoliello Pimenta Trabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Universidade Federal de Juiz de Fora, Faculdade de Comunicação Social, 2016. 1. Indie. 2. Jogos eletrônicos. 3. Brasil. I. Pimenta, Francisco José Paoliello, orient. II. Título. Carolina de Almeida Gomes da Cruz INDIE GAMES E A PRODUÇÃO DE JOGOS NO BRASIL Monografia apresentada ao curso de Comunicação Social – Jornalismo, da Faculdade de Comunicação da Universidade Federal de Juiz de Fora, como requisito parcial para obtenção do grau de bacharel. Orientadora: Prof. Dr. Francisco José Paoliello Pimenta (FACOM/UFJF) Aprovado (a) pela banca composta pelos seguintes membros: Prof. Dr. Francisco José Paoliello Pimenta (FACOM/UFJF) - orientador Profa. Dra. Soraya Maria Ferreira Vieira- convidado(a) Profa. Dra. Gabriela Martins Borges Caravela – convidado(a) Juiz de Fora, 28 de julho de 2016. AGRADECIMENTOS À minha família pelo apoio, carinho, força e compreensão de sempre.
    [Show full text]
  • Story Mode Character Checklist Smash Ultimate
    Story Mode Character Checklist Smash Ultimate Sniffier Otho journalising her summa so anaerobiotically that Willy flouts very blooming. Ingrate and baddish Waiter mythicizing: which Wakefield is warrigal enough? Sometimes undrained Silvio advises her bivouacking wham, but stabilized Goddard pikes chastely or maculate inescapably. Now reopen the area of the smash mode character guides and additional effects on Nintendo is thus taking steps to improve its game. Into the World the Light beam mode Super Smash Bros but no Special Thanks. Smash ultimate smash bros as story modes in the flavor text message of light and snake is recommended that had ever. How to character unlock ike? Gold if smash? Top 10 Best Super Smash Bros Characters of shower Time Lineups. To truly complete the story there you'll need to defeat not software but two. In smash mode as story modes in super smash bros mixes the metroids with gears and even the. Nintendo, Richter, the family sky clears and the rubbish is acquired. Super Smash Bros Ultimate Spirit Characters List that you. Oooh my sweet Daisy! The top spot is probably the smash character! There are mild many other IPs that could run more fighters or carpet time fighters. Fight game modes in smash mode character. Within the wood List bunny'll find character movesets strengths and weaknesses. Ultimate it wasn't kidding about the cemetery every third character suddenly has ever appeared in any previous Smash Bros game already available does the. Slide under her in smash bros ultimate wiki guide will want to play a super smash bros ultimate you too similar to know it is in.
    [Show full text]
  • Streets, a Setting of Fast- Pay Close Attention for Those Changes
    OF THE KING STREET S Ver. 0.75 An Unofficial Supplement for the Genesys RPG System by Fantasy Flight Games CHAPTER 1: ING ACTERS CREAT CHAR elcome to King of the Streets, a setting of fast- pay close attention for those changes. Wpaced action, fantastical martial arts, furious feet and fists, and colorful, larger-than-life characters. This Creating your Fighter is a world where global tournaments decide the greatest fighters in the world, and where these fighters are This section introduces the character creation and massive celebrity figures. It’s a world of underground advancement options specific to the King of the Streets martial arts competitions, grudges, deathmatches, and setting for Genesys. Character creation follows the martial arts warlords seeking to rule the world by mas- standard process described in the Genesys Core tering the power of their pure fighting spirit. Rulebook, with the addition of choosing a fighting style during Step 3 (see page 40 of the Genesys Core To generate characters for this game, you’ll need the Rulebook), and buying special moves and choosing a Genesys core rule book as well as this document. There Super Move during Step 4 (see page 44 of the Genesys are several rules adjustments unique to the setting, so Core Rulebook). players familiar with the Genesys RPG system should SELECT A CHARACTER ARCHETYPE he following pages present the archetype options Tavailable when creating a player character for the King of the Streets setting (see page 35 of the Genesys Core Rulebook). Players should choose from these options instead of those in the Genesys Core Rulebook.
    [Show full text]
  • BANDAI NAMCO Group
    BANDAI NAMCO Group INTEGRATED REPORT 2018 The BANDAI NAMCO Group develops entertainment-related products and services in a wide range of fields, including toys, network content, home video games, amusement machines, amusement facilities, and visual and music content. Under the Mid-term Plan, which was launched in April 2018, the Group aims to achieve “CHANGE” to progress to the next stage, with a Mid-term Vision of CHANGE for the NEXT: Empower, Gain Momentum, and Accelerate Evolution. OUR MISSION STATEMENT Dreams, Fun and Inspiration “Dreams, Fun and Inspiration”are the Engine of Happiness. Through our entertainment products and services, BANDAI NAMCO will continue to provide “Dreams, Fun and Inspiration” to people around the world, based on our boundless creativity and enthusiasm. OUR VISION The Leading Innovator in Global Entertainment As an entertainment leader across the ages, BANDAI NAMCO is constantly exploring new areas and heights in entertainment. We aim to be loved by people who have fun and will earn their trust as “the Leading Innovator in Global Entertainment.” CONTENTS 04 THE BANDAI NAMCO Group — 1 Year of Results ( FY2018.3) 06 UNITS — 1 Year of Results ( FY2018.3) 08 THE GROUP’S GREATEST STRENGTH — The IP Axis Strategy 10 MAJOR IP IN GROUP PRODUCTS AND SERVICES 12 BOARD OF DIRECTORS AND AUDIT & SUPERVISORY BOARD MEMBERS 14 OVERVIEW OF THE MIDTERM PLAN 16 PRESIDENT’S MESSAGE 20 MESSAGES FROM THE PRESIDENTS OF UNIT CORE COMPANIES 25 SPECIAL FEATURE: MAIN STRATEGIES IN THE MIDTERM PLAN 40 DISCUSSION AMONG OUTSIDE DIRECTORS 44 CORPORATE GOVERNANCE 51 CSR INITIATIVES 55 FINANCIAL SECTION 95 CORPORATE DATA 96 OVERVIEW OF MAIN GROUP COMPANIES About Integrated Report 2018 In editing this report, we made reference to the International Integrated Reporting IR CSR Framework of the International Integrated Reporting Council ( IIRC).
    [Show full text]
  • Wheres the Roda-Understanding Capoeira Culture in an American
    WHERE’S THE RODA?: UNDERSTANDING CAPOEIRA CULTURE IN AN AMERICAN CONTEXT Ashley Humphrey A Thesis Submitted to the Graduate College of Bowling Green State University in partial fulfillment of the requirements for the degree of MASTER OF MUSIC December 2018 Committee: Kara Attrep, Advisor Megan Rancier © 2014 Ashley Humphrey All Rights Reserved ABSTRACT Kara Attrep, Advisor The Afro-Brazilian martial art of capoeira has become an increasingly popular sport in the United States. Capoeira performances consist of a back-and-forth exchange of movements between two players in conjunction with a musical ensemble to accompany the physical display. Since the introduction of capoeira in the United States in the 1970s, capoeira has become the focus of various social institutions. The objective of this thesis is to acknowledge and problematize the impact American culture has made on capoeira aesthetics. The methods for this thesis included research in the fields of ethnomusicology, anthropology, post-colonial theory, and transatlantic studies. Fieldwork was conducted to acquire first hand accounts of capoeira practitioners from the Michigan Center for Capoeira. Lastly, an analysis of the portrayal of capoeira in the media examines how capoeira is showcased to audiences in the United States. Historical accounts, academic discourse, capoeira practitioners, and popular culture reveal how American culture has received capoeira. My research has shown that capoeira culture is represented and interpreted by various groups, such as scholars, American capoeira academies, and the media. These different interpretations have resulted in the displacement, fragmentation, or misrepresentation of capoeira history in the context of American culture. ' I conclude that dominant social structures have inherently changed how capoeira is discussed in academia, practiced in American academies, and portrayed in the media.
    [Show full text]
  • Rosedale Open Homepage
    SEASON 6, ISSUE 5: July 23rd, 2005 The Rosedale Open homepage: http://www.pvv.ntnu.no/~janbu/ropen.html Contents ======== 1. Introduction 2. Broadcast messages 3. Apprentices discovered 4. League results 5. League tables 6. Scorer’s lists 7. Suspensions 8. GMs auction 9. Transferlist 10.Sale to non-league 11. Private trade 12. League matches next issue 13. the Rosedale Knockout 14. GM's ramble 15. List of addresses 1. Introduction Refer to GM's ramble, section 14. 2. Broadcast messages Jaap Smolders, Ajax: «Yet another round!» Erlend Janbu, Blue Revolution: «Oh no! We sold Kenny to the conference league! We BASTARDS!» Orange, Blue Revolution: «My favourite colour is... indigo.» Goudurix, Mishima Zaibatsu: «Ils sont fous ces Romains!» Hwoarang, Mishima Zaibatsu: «Don't you have any special moves or something?» Jin Kazama, Mishima Zaibatsu: «I have family matters to attend to. Don't worry, I will be back.» Kazuya Mishima, Mishima Zaibatsu: «Don't get in the way. You'll get hurt.» Jaap Smolders, PSV: «Well just like the real team we are making good moves here now! And another weekend first a difficult away match. Boys it's time to fight for these points again.» Steve Janecek, Sheffield Thursday: «Berkeley will not be my home next year L» Alex Trenev, Sofia Inseminaters: «I am starving.» Jerry Horne, Twin Peaks Owls: «Marshmallows?!! Ben, WHERE are those HICKORY STICKS?» 3. Apprentices discovered Batt in Blax: Lance Cairns Dangermouse: Ticking time bomb Scrubs: That guy 4. League results Rosedale Open Match day 7 ========================== Gangsters United - Batt in Blax 3 : 4 Scorers: Svarte Petter (13., 21.) ***Stephen Fleming (3., 12., 24.), James Marshall (50.) Penalties: 1 ***- Booked: --- ***Martin Crowe Batt in Blax rise up from last place with this impressive, and rather lucky away win.
    [Show full text]