Constructor: Frenchcore Mit Vollgas Durch Die Hölle

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Constructor: Frenchcore Mit Vollgas Durch Die Hölle Plug-ins und Audiodemos AUF DVD Beat Constructor: Frenchcore Mit Vollgas durch die Hölle Gabber, Speedcore, Terror, Frenchcore … die Grenzen sind fließend und reichen Projektinfos: Material: DAW, Zampler//RX, DVD-Sondpack bis in die Gefilde von Hardtekk und Hardstyle hinein. Teils unterscheiden sich Zeitaufwand: etwa 1-2 Stunden die Stile durch ihr Tempo, meist durch den Härtegrad. Wir lassen es hier mit Inhalt: Frenchcore-Playback erstellen, Synth-Kick bauen Schwierigkeit: Fortgeschrittene einem Frenchcore-Beat so richtig krachen, wobei sich die Technik auf jede Art von Hardcore adaptieren lässt. Hakke!! von Marco Scherer Beat Drumbass Bassdrum Pattern Verzerren, zerhacken und kaputt machen. Wir brauchen also zwei Dinge: eine Kick mit Wir nutzen die erste Kick des Kits (C1). 1 Diesem Motto bleibt so ziemlich jede Hard- 2 ordentlich Release und eine Amp-Simula- 3 Den Rest können Sie wegschneiden, falls core-Variante treu. So auch Frenchcore, wobei hier tion. Distortion und Overdrive können funktionie- Sie Ihren eigenen Sampler nutzen. Stellen Sie das neben der typischen verzerrten Hardcore-Kick ein ren, richtige Amps liefern jedoch bessere Ergebnisse. Tempo auf 210 Bpm, programmieren ein 4/4-Muster Off-Bass obligatorisch ist. Dieser kommt jedoch Für den Schnellstart finden Sie Kicks in der Geist- für die Kick und laden den TH3 auf die Spur. Ziehen für gewöhnlich nicht aus einem extra Synthesizer, Expansion auf DVD, ebenso den Overloud TH3 Amp. Sie den Overloud Rhythm aus dem Components- sondern ist Teil der Kick, deren Release-Anteil dank Laden Sie das The Evil Kit in den Geist Lite oder „The Browser in den mittleren Bereich des Plug-ins. heftigem Einsatz von Distortion zu einem Bass- Evil A.wav“ aus dem Hits-Ordner der Expansion in Damit machen wir die Kick erstmal „kaputt“. BASS Sound mutiert. Ihren Sampler. auf Maximum, TREBLE auf null. Distortion Drive Darkface MID und PRESENCE stellen wir jeweils auf Ab hier ist Feingefühl gefragt, denn einer- Als Ausgangsbasis empfehlen wir 10% Drive 4 einen Wert zwischen 9 und 11 Uhr. Damit 5 seits gilt es, die beste DRIVE-Einstellung zu 6 auf der Kick und 60% dahinter. Gestalten lässt sich der Klang später gut feinjustieren. Der finden, andererseits die beste Automation, damit es Sie den Übergang von 10% zu 60% fließend, nicht Off-Part der Kick ist jetzt verstärkt, jedoch noch am Ende auch groovt. Darüber hinaus reagiert der abrupt, denn das wirkt sich später auf den Groove ohne jeglichen Groove. Das erledigen wir per Auto- TH3 Amp drastisch auf die Lautstärke der Kick. Fällt aus. Der Ausklang der Kick ist nun wesentlich beton- mation des DRIVE-Reglers. Denn eigentlich soll die die Verzerrung zu stark aus, fahren Sie ruhig auch ter als zuvor, doch knallt das Ergebnis noch nicht Kick selbst nur leicht verzerrt werden, ihr Ausklang mal die Lautstärke der Kick herunter. Am einfachs- wirklich. Hier helfen wir mit einem weiteren Amp- aber heftig. Erzeugen Sie eine Automationsspur für ten geht das über deren Anschlagstärke. Modul aus: dem Darkface ’65. Schalten Sie dessen den Regler. Modus auf BRIGHT. 48 Beat 03 | 2017 WORKBEAT Workshop: Frenchcore Automation Variationen Mehr Drums BASS und TREBLE drehen wir auf volle Pulle, Tipp: Nutzen Sie die beiden Automations- Eine gute Basis finden Sie im Geist Kit East 7 MIDDLE auf null. Durch den hohen BASS- 8 spuren zum Erzeugen von Fill-ins, etwa wie 9 Coast, das für richtig Drive sorgt. Jedoch Wert klingt die Kick aber etwas muffig, daher auto- im Bild oben zu sehen. Variieren Sie etwa alle acht können Sie auch ein klassisches 909-Kit aus Ihrem matisieren wir auch diesen Regler. Und zwar genau Takte die beiden Automationen, um Abwechslung Sampler beisteuern. Vor allem die Open-Hi-Hat ist spiegelverkehrt zur DRIVE-Automation. Der Reg- in den sonst schnurgeraden Beat einzubauen. Als nach wie vor ein Evergreen. Dazu laden wir eine ler soll also zu 100% aufgedreht sein, wenn die Kick Ergänzung zum Kick/Bass-Fundament werden gerne weitere Geist Instanz mit dem Jungle Fever Kit, getriggert wird und dann zurückfahren, wie im Bild Hi-Hats mit schnurgeraden Achtelmustern einge- dessen Clap von Pad 13 prima zum bisherigen Beat oben zu sehen. Mit diesem Setting sind wir fürs setzt. Allzu viel Groove lässt sich bei über 200 Bpm passt. Hip-Hop Drumloops werden ebenfalls gern Erste zufrieden. ohnehin schwer realisieren. eingebaut. Vocals Quellen Loop Marker Doch nicht nur Drums werden aus Genres So sind wir bei einem Oldschool Rap fündig Setzen Sie einen Marker, zum Beispiel in 1 wie Hip-Hop und Rap übernommen, auch 2 geworden, den wir zunächst in einen Audio- 3 Ocen Audio per CMD bzw. STRG + K. Schwie- Vocals. Für gewöhnlich verzerrt und zerhackt. Und editor laden, um einen Loop aus der langen Auf- riger wird der Endpunkt des Loops, denn der muss eine gute Quelle für weniger rhythmisches Mate- nahme heraus zu schneiden. Das können Sie eben genau sitzen, damit der Loop später nicht holpert. rial, etwa Schreie, Effekte oder mystische Chöre, so gut in jeder DAW erledigen, für uns bietet ein Edi- Und je sauberer der Loop, desto besser kann die sind Filme. Für Loops sollten Sie unbedingt bei tor aber mehr Übersicht. Im ersten Schritt suchen DAW dessen Tempo erkennen. Starten Sie die Wie- Looperman [1] vorbeischauen. Denken Sie bei Ver- wir einen Startpunkt für den Loop. Der ist schnell dergabe ab dem gesetzten Startpunkt und klicken wendung aber in allen Fällen daran, die notwendi- gefunden, hier brauch es nur den Taktanfang einer dann dort in die Wellenform, wo der Loop enden gen Rechte zu klären! beliebigen Stelle. sollte. Erzeugen Sie einen weiteren Marker. Export Gate Sampler Doppelklicken Sie bei gehaltener ALT-Taste Das Preset Slight Volume Modulation + Echo Setzen Sie den Startpunkt ab dort. Der Teil 4 zwischen die Marker, um den Loop auszu- 5 sorgt für Stereobreite und Räumlichkeit der 6 ließe sich eben so gut als Audiospur ein- wählen und starten die Wiedergabe. Holpert der Vocals. Möchten Sie die Vocals heftiger triggern, bauen, im Sampler sind wir jedoch flexibler, was Loop, feinjustieren Sie den Endpunkt. Andernfalls können Sie sich hier frei austoben. Den Rap können Tonlagen und Loop-Variationen angeht. Die Länge können Sie die Aufnahme per EDIT>SPLIT AUDIO AT wir über 16 Takte laufen lassen. Anschließend folgt des Samples lässt sich dann mit der Notenlänge MARKERS dreiteilen. Die mittlere Datei ist der Loop, eine Variation mit nur einem kurzen Ausschnitt bestimmen und durch Ändern der Tonlage wird das den wir speichern und in die DAW importieren. Zum des Loops, für die wir den Loop aber in einen Samp- Sample hoch oder runter gepitcht. Letztlich lassen dezenten Zerhacken nutzen wir die A1TriggerGate ler laden. Weit hinten im Loop ist ein „Yo”-Part, den sich somit in Windeseile Fill-ins und interessante Freeware (siehe DVD). nutzen wir. Muster erzeugen. [1] looperman.com Beat 03 | 2017 49 WORKBEAT Workshop: Frenchcore Sirene Tumult Amp Pattern Alarm kann es bei Hardcore jedweder Art Bei ENVELOPE-1 fahren wir alle Regler her- Fehlt nur noch das passende Pattern. Hier 1 kaum genug geben. Oft werden dafür klas- 2 unter, nur DECAY auf 3. Damit schnellt die 3 stehen alle Möglichkeiten offen. Sie können sische Hoover-Sounds in die Mangel genommen Tonhöhe kurz nach oben. Mit CHORUS auf MODE 1 unsere Sequenz als MIDI-Datei von DVD zur Basis oder Schreie aus Filmszenen zerhäckselt. Wir halten erhöhen wir die Stereobreite. Damit der Sound nun nehmen oder ein eigenes Pattern einspielen. Gehen uns jedoch an eine Art Stadion-Sirene, die wir auch aber auch etwas spektakulärer klingt, kopieren wir Sie nicht zu verkopft an die Sache, sondern hal- gleich selbst bauen. Laden Sie den PG-8X Synth, stel- den TH3 Amp der Kick auf die Spur, jedoch ohne die ten die Sequenz simpel. Und sorgen Sie alle vier bis len DCO-1 auf Noise, DCO-2 auf die Rechteck-Wel- Automationen, sondern mit DRIVE und BASS auf je achte Takte für eine Variation, damit sich die Muster lenform und RANGE auf 8‘. Fahren Sie bei DCO-2 den 3 Uhr. Das verwandelt den Sound umgehend in die nicht abnutzen. Etwa durch Kürzen des Loops auf ENV-Regler auf Maximum. gewünschte Sirene. einen Takt. Synth-Kick Freie Wahl Kick Filter Abseits von Ambient oder Synth-Electro sind Wir gehen wie folgt vor: Oszillator 2 soll Die andern Regler auf null. Für den Wumms 1 selbst gebaute Kicks mangels Punch eher 2 den Kick erzeugen, OSC 3 den verzögerten 3 verbinden wir den Mod Env auch mit Osc2 schwierig einzusetzen oder müssen mit Samples Off-Bass. Also schalten wir OSC 1 auf SEL, belassen Semi bei +37 und mit Filter Cutoff bei +100. Cutoff gelayert werden. Für Frenchcore aber gibt es kaum dessen Wellenform aber auf Off und drehen OSC und Resonanz pegeln wir auf je 9 Uhr. Die Resonanz eine bessere Option, Kicks nach Belieben zu gestal- MIX auf 1. Damit ist erstmal nichts zu hören. In der sorgt für aggressiveren Sound. Ändern Sie den Para- ten. Punch und Wucht kriegen sie durch die spätere MOD MATRIX verbinden wir den Mod Env bei +100 meter frei nach Ihrem Geschmack oder sorgen mit Verzerrung. Das Beste daran: Wir nutzen im Beispiel mit Osc Mix, damit die Lautstärke von OSC 2 durch Automationen des Reglers für Abwechslung in Fill- den Dune, Sie können jedoch nahezu jeden anderen den MOD ENVELOPE gesteuert wird. Stellen Sie ins oder Breaks. Filter ENV stellen wir auf 12 Uhr. Synth verwenden. dessen DECAY auf 11 Uhr. Hüllkurven Amp Anpassen Bis jetzt wird Oszillator 2 kurz eingeblen- Je nach Tempo müssen Sie ATTACK variieren, So wird ein Schuh draus. Der Rest ist reine 4 det und per Pitch- und Filter-Modulation 5 damit die Hüllkurve den Oszillator schnel- 6 Geschmacksache: Probieren Sie die verschie- zur Kick geformt.
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